Тім Свіні (англ. Tim Sweeney) — американський програміст відеоігор і бізнесмен, відомий як засновник і генеральний директор Epic Games, а також як творець Unreal Engine, одного з найбільш використовуваних рушіїв для розробки ігор.
Тім Свіні | |
---|---|
Tim Sweeney | |
Ім'я при народженні | Тімоті Дін Свіні (англ. Timothy Dean Sweeney) |
Народився | 1970 Потомак |
Громадянство | США |
Місце проживання | Кері (Північна Кароліна) |
Діяльність | підприємець програміст |
Alma mater | Мерілендський університет і d |
Magnum opus | Fortnite: Battle Royale |
Посада | Засновник і генеральний директор Epic Games |
Нагороди | Hall of Fame Award (2012) Lifetime Achievement Award (2017) |
|
Раннє життя
Тім Свіні виріс у Потомаку, штат Меріленд, і був молодшим із трьох братів. У молодому віці він зацікавився майструванням механічних та електричних пристроїв і заявив, що розібрав газонокосарку ще в п’ять-шість років, а пізніше побудував власний картинг.
У віці 11 років Свіні відвідав новий стартап свого старшого брата в Каліфорнії, де він мав доступ до ранніх персональних комп’ютерів IBM . Свіні провів там тиждень, виявляючи інтерес до програмування і вивчаючи мову BASIC. Хоча раніше він мав Commodore 64, Суїні був набагато більше захоплений тим, наскільки простим у використанні був IBM PC. Коли його родина отримала Apple II, Свіні почав серйозно вчитися програмувати на ньому, намагаючись створити Adventure 2 у дусі гри на Atari 2600. Тім Свіні підрахував, що у віці від 11 до 15 років він провів понад 10 000 годин, навчаючись програмуванню. Він також навчився у своїх братів концепціям підприємництва. Будучи підлітком, він заробив чимало грошей, пропонуючи косити газони заможних мешканців району за половину ціни професійних послуг.
Заснування Epic Games
Починаючи з 1989 року, Свіні навчався в Університеті Меріленду, де вивчав машинобудування, хоча все ще захоплювався комп’ютерами. Суїні заснував консалтинговий бізнес Potomac Computer Systems в домі своїх батьків, щоб пропонувати допомогу з комп’ютерами, але цей бізнес так і не розгорнувся, і він залишив компанію. Приблизно в цей час його батько, який працював у оборонному агентстві картографування, подарував йому (персональний комп’ютер IBM/AT). Пізніше у Свіні виникла ідея створювати ігри, які можна було б продавати, програмуючи їх вночі або на вихідних поза роботою в коледжі. Це спочатку вимагало від нього створити текстовий редактор на основі мови Pascal, щоб мати можливість програмувати гру, що призвело до ідеї створити гру з самого текстового редактора. Це стало основою . Він дозволив друзям з коледжу та сусідам, пограти в цю гру та залишити відгук. Та він знав, що він може продати це іншим користувачам комп’ютерів. Щоб розповсюдити гру, Свіні звернув увагу на модель умовно-безкоштовного програмного забезпечення та написав Скотту Міллеру з Apogee Software, Ltd., провідного виробника умовно-безкоштовних програм на той час, за ідеями щодо поширення ZZT. Він активізував свою компанію Potomac Computer Systems для продажу ZZT, виконуючи замовлення поштою за допомогою свого батька. ZZT продавався досить добре, по кілька копій щодня, кожна копія коштувала близько US$100 на день, тому Свіні вирішив зробити розробку ігор своєю кар’єрою. Визнавши, що йому потрібна краща назва для компанії, яка займається розробкою відеоігор, він перейменував Potomac Computer Systems на Epic MegaGames.
Після ZZT Свіні почав працювати над своєю наступною грою — , але виявив, що йому не вистачає навичок, щоб завершити її самостійно. Він сформував команду з чотирьох розробників, щоб завершити гру до середини 1992 року. Для продовження розвитку Свіні шукав бізнес-партнера для Epic MegaGames, зрештою він прийшов з цією ідеєю до , якого щойно звільнили з id Software. Рейн допоміг у розвитку та управлінні компанією. Через зростання компанії, Свіні так і не здобув диплом. Пізніше Свіні розпочав роботу над Unreal Engine, розробленим для шутера від першої особи Unreal 1998 року та ліцензованим для кількох іншими відеоігор. З успіхом Unreal у 1999 році компанія переїхала до Північної Кароліни і змінила назву на Epic Games.
Примітки
- Tim Sweeney. Forbes (англ.). 3 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Purchese, Robert (12 серпня 2011). Epic Games founder Tim Sweeney enters AIAS Hall of Fame. Eurogamer. оригіналу за 4 грудня 2018. Процитовано 4 грудня 2018.
- Chalk, Andy (20 січня 2017). Tim Sweeney earns the Game Developers Choice Lifetime Achievement Award. PC Gamer. оригіналу за 4 грудня 2018. Процитовано 4 грудня 2018.
- Totilo, Stephen (12 липня 2011). . Kotaku. Архів оригіналу за 6 вересня 2014. Процитовано 6 вересня 2014.
- Totilo, Stephen (12 липня 2011). . Kotaku. Архів оригіналу за 6 вересня 2014. Процитовано 6 вересня 2014.
- Totilo, Stephen (12 липня 2011). . Kotaku. Архів оригіналу за 6 вересня 2014. Процитовано 6 вересня 2014.
- Edwards, Benj (25 травня 2009). . Gamasutra. Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 9 серпня 2017.
- DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High score!: the illustrated history of electronic games. Computer Games. McGraw-Hill Professional. с. 300. ISBN .
- . IGN. Архів оригіналу за 13 липня 2017. Процитовано 13 липня 2017.
Посилання
- Тім Свіні у соцмережі «Твіттер»
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tim Svini angl Tim Sweeney amerikanskij programist videoigor i biznesmen vidomij yak zasnovnik i generalnij direktor Epic Games a takozh yak tvorec Unreal Engine odnogo z najbilsh vikoristovuvanih rushiyiv dlya rozrobki igor Tim SviniTim SweeneyIm ya pri narodzhenniTimoti Din Svini angl Timothy Dean Sweeney Narodivsya1970 1970 PotomakGromadyanstvo SShAMisce prozhivannyaKeri Pivnichna Karolina Diyalnistpidpriyemec programistAlma materMerilendskij universitet i dMagnum opusFortnite Battle RoyalePosadaZasnovnik i generalnij direktor Epic GamesNagorodiAIAS Hall of Fame Award 2012 Lifetime Achievement Award 2017 Mediafajli u VikishovishiRannye zhittyaTim Svini viris u Potomaku shtat Merilend i buv molodshim iz troh brativ U molodomu vici vin zacikavivsya majstruvannyam mehanichnih ta elektrichnih pristroyiv i zayaviv sho rozibrav gazonokosarku she v p yat shist rokiv a piznishe pobuduvav vlasnij karting U vici 11 rokiv Svini vidvidav novij startap svogo starshogo brata v Kaliforniyi de vin mav dostup do rannih personalnih komp yuteriv IBM Svini proviv tam tizhden viyavlyayuchi interes do programuvannya i vivchayuchi movu BASIC Hocha ranishe vin mav Commodore 64 Suyini buv nabagato bilshe zahoplenij tim naskilki prostim u vikoristanni buv IBM PC Koli jogo rodina otrimala Apple II Svini pochav serjozno vchitisya programuvati na nomu namagayuchis stvoriti Adventure 2 u dusi gri na Atari 2600 Tim Svini pidrahuvav sho u vici vid 11 do 15 rokiv vin proviv ponad 10 000 godin navchayuchis programuvannyu Vin takozh navchivsya u svoyih brativ koncepciyam pidpriyemnictva Buduchi pidlitkom vin zarobiv chimalo groshej proponuyuchi kositi gazoni zamozhnih meshkanciv rajonu za polovinu cini profesijnih poslug Zasnuvannya Epic GamesPochinayuchi z 1989 roku Svini navchavsya v Universiteti Merilendu de vivchav mashinobuduvannya hocha vse she zahoplyuvavsya komp yuterami Suyini zasnuvav konsaltingovij biznes Potomac Computer Systems v domi svoyih batkiv shob proponuvati dopomogu z komp yuterami ale cej biznes tak i ne rozgornuvsya i vin zalishiv kompaniyu Priblizno v cej chas jogo batko yakij pracyuvav u oboronnomu agentstvi kartografuvannya podaruvav jomu personalnij komp yuter IBM AT Piznishe u Svini vinikla ideya stvoryuvati igri yaki mozhna bulo b prodavati programuyuchi yih vnochi abo na vihidnih poza robotoyu v koledzhi Ce spochatku vimagalo vid nogo stvoriti tekstovij redaktor na osnovi movi Pascal shob mati mozhlivist programuvati gru sho prizvelo do ideyi stvoriti gru z samogo tekstovogo redaktora Ce stalo osnovoyu Vin dozvoliv druzyam z koledzhu ta susidam pograti v cyu gru ta zalishiti vidguk Ta vin znav sho vin mozhe prodati ce inshim koristuvacham komp yuteriv Shob rozpovsyuditi gru Svini zvernuv uvagu na model umovno bezkoshtovnogo programnogo zabezpechennya ta napisav Skottu Milleru z Apogee Software Ltd providnogo virobnika umovno bezkoshtovnih program na toj chas za ideyami shodo poshirennya ZZT Vin aktivizuvav svoyu kompaniyu Potomac Computer Systems dlya prodazhu ZZT vikonuyuchi zamovlennya poshtoyu za dopomogoyu svogo batka ZZT prodavavsya dosit dobre po kilka kopij shodnya kozhna kopiya koshtuvala blizko US 100 na den tomu Svini virishiv zrobiti rozrobku igor svoyeyu kar yeroyu Viznavshi sho jomu potribna krasha nazva dlya kompaniyi yaka zajmayetsya rozrobkoyu videoigor vin perejmenuvav Potomac Computer Systems na Epic MegaGames Svini vistupaye z prezentaciyeyu na konferenciyi rozrobnikiv igor u 2016 roci Pislya ZZT Svini pochav pracyuvati nad svoyeyu nastupnoyu groyu ale viyaviv sho jomu ne vistachaye navichok shob zavershiti yiyi samostijno Vin sformuvav komandu z chotiroh rozrobnikiv shob zavershiti gru do seredini 1992 roku Dlya prodovzhennya rozvitku Svini shukav biznes partnera dlya Epic MegaGames zreshtoyu vin prijshov z ciyeyu ideyeyu do yakogo shojno zvilnili z id Software Rejn dopomig u rozvitku ta upravlinni kompaniyeyu Cherez zrostannya kompaniyi Svini tak i ne zdobuv diplom Piznishe Svini rozpochav robotu nad Unreal Engine rozroblenim dlya shutera vid pershoyi osobi Unreal 1998 roku ta licenzovanim dlya kilkoh inshimi videoigor Z uspihom Unreal u 1999 roci kompaniya pereyihala do Pivnichnoyi Karolini i zminila nazvu na Epic Games PrimitkiTim Sweeney Forbes angl 3 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Purchese Robert 12 serpnya 2011 Epic Games founder Tim Sweeney enters AIAS Hall of Fame Eurogamer originalu za 4 grudnya 2018 Procitovano 4 grudnya 2018 Chalk Andy 20 sichnya 2017 Tim Sweeney earns the Game Developers Choice Lifetime Achievement Award PC Gamer originalu za 4 grudnya 2018 Procitovano 4 grudnya 2018 Totilo Stephen 12 lipnya 2011 Kotaku Arhiv originalu za 6 veresnya 2014 Procitovano 6 veresnya 2014 Totilo Stephen 12 lipnya 2011 Kotaku Arhiv originalu za 6 veresnya 2014 Procitovano 6 veresnya 2014 Totilo Stephen 12 lipnya 2011 Kotaku Arhiv originalu za 6 veresnya 2014 Procitovano 6 veresnya 2014 Edwards Benj 25 travnya 2009 Gamasutra Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 9 serpnya 2017 DeMaria Rusel Wilson Johnny L 2003 High score the illustrated history of electronic games Computer Games McGraw Hill Professional s 300 ISBN 0 07 223172 6 IGN Arhiv originalu za 13 lipnya 2017 Procitovano 13 lipnya 2017 Posilannya Tim Svini u socmerezhi Tvitter