Тодд Говард (англ. Todd Howard; нар. 25 квітня 1971, Макунгі, штат Пенсільванія, Сполучені Штати Америки) — американський розробник відеоігор, (відеоігровий дизайнер), сценарист, керівник і продюсер багатьох проєктів компанії Bethesda Game Studios, згодом, виконавчий продюсер підприємства.
Тодд Говард | |
---|---|
англ. Todd Howard | |
Тодд Говард у 2010 році | |
Народився | 25 квітня 1971 (53 роки) штат Пенсільванія, Сполучені Штати Америки |
Громадянство | Сполучені Штати Америки |
Національність | американець США |
Діяльність | video game director, video game producer, інформатик, ведучий, video game designer |
Відомий завдяки | серіями відеоігор The Elder Scrolls та Fallout |
Alma mater | College of William and Mary, Emmaus High School |
Заклад | Bethesda Game Studios |
Роки активності | 1994 — тепер. час |
Посада | Виконавчий продюсер Bethesda Game Studios |
Зріст | 1,68 м |
Нагороди | Best Game Director 2012 |
IMDb | ID 1937470 |
|
Життєпис
Тодд Ендрю Говард народився 25 квітня 1971 року в містечку Макунгі, що в штаті Пенсильванія, Сполучені Штати Америки. 1989 року закінчив [en], а згодом, 1993 — Коледж Вільяма і Мері — державний дослідницький університет у місті Вільямсбург, Вірджинія. Через рік отримав посаду відеоігрового продюсера в компанії Bethesda Softworks.
Кар'єра
Bethesda Softworks
Одним із перших завдань Говарда на новій роботі стала розробка CD-ROM-версії The Elder Scrolls: Arena, до якої він доєднався на [en]. За його словами, було витрачено немало днів на виправлення помилок та [en], яке він здійснював переважно безпосередньо граючи в Arena та записуючи усі недоліки, які можуть торкнутися версії для компакт-дисків. Щодо TES: Arena Говард каже: «Я грав в цю гру неначе на смерть протягом декотрого часу, і я все ще люблю її, навіть зараз. Попри вік гри та її масштабність, я справді думаю, що це дуже вишукана гра...».
Далі, Тодд був залучений до створення відеогри, заснованої на сюжеті фільмів про Термінатора, під назвою Future Shock. До цього, компанія вже мала досвід у розробці відеоігор такої тематики. Зокрема, з 1990 по 1992 роки, Bethesda Softworks розробила дві цілісні відеогри: The Terminator для операційної системи DOS, та The Terminator 2029, котра не була розроблена по мотивах фільму, на відміну від попередньої, яка створена на основі сюжету однойменної кінострічки. 1995 рік відзначився виходом [en] для DOS. Ідеєю Говарда було створення повноцінного шутеру від першої особи саме у тривимірному вигляді, що частково він і застосував у грі. Так, Future Shock стала однією з перших відеоігор, де текстури рівнів, моделей ворогів та іншого виконані у 3D-вигляді, а також першою грою, де гравець може [en], використовуючи мишу.
Згодом, після успіху проєкту, Говарда також залучили й до створення першого доповнення, яке вийшло за рік від виходу основної частини, 20 листопада 1996 року. Якщо в Future Shock він займався додатковим дизайном і був продюсером гри, то при роботі над доповненням, Говард вже очолював команду дизайнерів та безпосередньо відповідав за (виробництво). Проте хоч [en], було розроблене як доповнення до Future Shock, зрештою, його було перевипущено як окремий продукт. Відеогра відзначилася одним із перших повноцінних багатокористувацьких режимів, а також поліпшеною графікою, яка була створена на основі SVGA, а не VGA, як її попередниця.
1996 року також відбувся випуск The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall, яка отримала вкрай схвальні відгуки від оглядачів і гравців, та вдало продавалася у світі. У цьому, як і в попередніх двох проєктах, Говард займався додатковим дизайном відеогри. Daggerfall стала першою частиною The Elder Scrolls, де була наявна розширена система прокачування персонажа: відтоді гравець міг, прокачуючи свого ігрового персонажа, наділяти його навичками, що відкривалися по ходу проходження. Як зазначив Тодд: «Ви дійсно відчували, що персонаж, яким ви граєте, залежить лише від вас, а не від гри».
Опісля завершення процесу розробки Daggerfall, Говард, вже як очільник нового проєкту та один із відповідальних за дизайн гри та сценарій, а також залучений до створення ігрового світу, приступив до роботи над [en]. Як зазначав Говард, Redguard була тією грою, де команда власноруч займалася дизайном ігрового світу, всупереч тому, як це відбувалося при розробці Daggerfall та Arena, де цим займався самочинний алгоритм шляхом процедурного утворення. Відеогра також стала одним з останніх більш-менш відомих проєктів, створених для платформи DOS, та останньою грою компанії на гральному рушії XnGine. Redguard вийшла 31 жовтня 1998 року, та була схвально оцінена критиками та гравцями. Також, була номінована на кілька нагород, зокрема «Найкращу пригодницьку відеогру року» за версією GameSpot. Але, попри позитивні відгуки та нововведення, внесені до розвитку відеоігрової індустрії, Redguards не відзначилася тим же фінансовим успіхом, якого досягла її попередниця. А разом, із кількома іншими розробками компанії, зокрема спін-оффу основної гілки The Elder Scrolls, [en], призвела до значного погіршення ситуації в Bethesda: «Компанія переживала неймовірно важкі часи. Ми були на межі банкрутства...» — відзначав Тодд Говард.
Bethesda Game Studios
1999 року Крістофер Вівер, засновник Bethesda Softworks, разом із Робертом А. Альтманом, створили нове підприємство, ZeniMax Media, яке стало материнською компанією для Bethesda. Послідовно, після реструктуризації, була заснована Bethesda Game Studios на заміну попередній студії, до якої також долучився й Тодд Говард. Про сам процес, Тодд розповідає наступне: «І саме тоді [після останніх розробок] Bethesda стала частиною ZeniMax, і це, власне, дало нам неначе нове життя. І потім ми були повністю поглинені [розробкою] Morrowind». Хоч частково й було розв'язане питання фінансування, підрозділ, у якому працював Говард над наступним проєктом, було значно скорочено, до шести осіб. Процес розробки Morrowind, за його словами, проходив дещо інакше від усього чим він займався раніше. Якщо над іншими проєктами він відчував долю страху перед можливим збанкрутуванням компанії, то тоді, коли студія вже знаходилася на такій межі, за його словами, це вмотивовувало: «Що найгірше ще може трапитися? Ми збанкрутуємо. То ж поставмо все. Це гра. Виставмо всі свої фішки на стіл... Це гра [Morrowind], яку люди чекають від нас, це гра, яку ми хочемо зробити...» — відповів Тодд в одному зі своїх інтерв'ю виданню GameStar в червні 2014 року, розповідаючи про своє бачення тих подій.
Розробка Morrowind стала новою відправною точкою для Тодда Говарда, як очільника проєкту, та студії. Відеогра повністю перезапустила серію The Elder Scrolls, досягла значного комерційного успіху й відзначилася вельми схвальними відгуками від гравців та оглядачів, а також отримала чимало нагород і номінацій. Ігровий світ, створювався подібно до TES: Redguard, але ще в більших обсягах, був знову переписаний гральний рушій, давши змогу, створювати графіку повністю у тривимірному вигляді. Також відеогра стала першим проєктом студії, випущеним на консолі Xbox, що стало досить вирішальним та одним із найвдаліших з прийнятих рішень. Коли Microsoft анонсувала перший Xbox в березні 2000 року, Morrowind була приблизно на середині процесу розробки та була запланована до випуску виключно для Windows. Microsoft запропонувала Говарду зробити версію відеогри й для новооголошеної платформи. На що той, відповів: «Е-е, побачимо». Говард не був упевнений в доцільності створення додаткової версії, вважаючи, що гра не працюватиме належним чином та не отримає схвальних відгуків від авдиторії. Проте, все ж, студія вирішила ризикнути. За місяць від виходу Morrowind на Windows, в червні 2002 року, було випущено й Xbox-версію гри. Попри не найрадісніші очікування команди, The Elder Scrolls III: Morrowind стала однією із найпродаваніших за весь час відеоігор на консолях, ставши на рівні із такими проєктами, як Madden NFL та Grand Theft Auto, принісши величезні прибутки компанії. Мільйони проданих копій, більшість із яких для Xbox, а не для Windows, дуже схвальні відгуки від оглядачів і гравців, десятки нагород, врятували компанію від можливого банкрутства, таким чином відродивши Bethesda як компанію. «Щоб версія для Xbox була краще за версію для ПК? Я б і не здогадався про таке тоді» — Тодд Говард, розповідаючи про минуле.
Після значного успіху Morrowind, не забарилась і розробка продовження, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Одразу, після завершення розробки Morrowind та її випуску 2002 року, студія, на чолі з Тоддом Говардом, що вперше обійняв посаду виконавчого продюсера проєкту, почала повноцінну роботу в цьому напрямі. Як каже Говард, не було складнощів у дворічній розробці нової частини, але «я якось переконав вище керівництво дозволити мені взяти чотири роки й зробити відеогру наступного покоління для консолей, які ще тоді не існували». Він також розповідає, що це був напружений час, оскільки нове обладнання, пристосоване для консолей нового покоління, команда отримала приблизно в останні шість місяців розробки. Нове, сьоме за ліком, покоління консолей розпочалося 2005 року із виходом Xbox 360 від Microsoft, а згодом продовжилося випуском PlayStation 3 від Sony та Wii від Nintendo у 2006. Багато що в грі створювалося Говардом під впливом випущених раніше фільмів Володаря перснів (2001—2003) — «вони були настільки справжніми, майже історичними, і це те, що я вважаю є ключовим і для The Elder Scrolls». Випуск Oblivion 2006 року ознаменувався всесвітнім визнанням відеогри та її комерційним успіхом. Відеогра розійшлася світом в понад 9,5 мільйонів копій, що стало найкращим показником Bethesda на той час. Не зважаючи на той факт, що основна дата виходу відеогри кілька разів переносилася, за що компанію сильно критикували. Окрім основної відеогри Говард також був виконавчим продюсером другого доповнення до The Elder Scrolls IV під назвою «Shivering Isles», випущено 2007 року, яке також отримало здебільшого лише схвальні відгуки.
Наступним проєктом Говарда була розробка першої для нього та четвертою в серії Fallout 3, що розпочалася ще в липні 2004 року. Цього разу він обіймав посади директора та виконавчого продюсера відеогри. Спершу розробкою мала займатися компанія, що створила серію Fallout – Black Isle Studios, що на той час належала Interplay Entertainment. Проте, коли Interplay збанкрутувала та закрила свої дочірні підприємства, майже всі права інтелектуальної власності довелося розпродати. Так, за 1 мільйон 175 тисяч доларів США права на розробку третьої частини відійшли Bethesda Studios. Також, компанія отримала право на розробку двох сиквелів (Fallout 4 та Fallout 5), за які мала б заплатити по мільйону доларів США за кожен. Interplay же залишила за собою можливість створити відеогру жанру MMORPG під торговельною маркою Fallout. Команда Говарда не використовувала ані заготовки Van Buren (кодова назва Fallout 3, розроблюваної Black Isle Studios), ані інших матеріалів від Black Isle Studios, розроблюючи власну Fallout 3, – «... ми почнемо з самого початку.» – так відповів Тодд під час інтерв'ю для видання GameSpot, опублікованого 12 червня 2007 року, що було присвячено розробці та угоді, досягнутої між Bethesda та Interplay. В тому ж інтерв'ю Говард заявив, що, попри паралельну розробку Fallout 3 та The Elder Scrolls IV: Oblivion, розробка вестиметься на різних рушіях. Він також висловив свої переживання щодо того, чи його команда зможе виправдати усі покладені на неї очікування – «Ми сприймаємо цю справу дуже серйозно як і всі, і ми навіть критичніше ставимося до того, що робимо, ніж фани. Ми дуже обережно ставимося до того, як ми використовуємо франшизи. ... Ми пишаємося тим, що підтримуємо франшизи актуальними, приносячи щось новеньке для ринку з кожною нашою грою. ...». В планах Говарда було повне відтворення міста Вашингтон у відеогрі, проте згодом командою було прийнято рішення взяти лише його половину.
Конференції та виставки
Проєкти
Рік випуску | Назва | Посада(-и) / чим займався | Джерело |
---|---|---|---|
1995 | Terminator: Future Shock | Продюсер, додатковий дизайн | |
1996 | Terminator: Skynet | Виробництво, дизайн | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Додатковий дизайн | ||
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Очільник проєкту, дизайн та сценарій, ігровий світ | |
1999 | Protector | Виконавчий продюсер (не зазначений в головних титрах) | |
2000 | Sea Dogs | Додатковий дизайн та сценарій | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Очільник проєкту, додатковий сценарій та дизайн квестів, автор ідеї | |
The Elder Scrolls III: Tribunal | Очільник проєкту | ||
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Виконавчий продюсер | |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ||
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | ||
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 | Fallout 3 | Ігровий директор, виконавчий продюсер | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Ігровий директор | |
2015 | Fallout Shelter | Виконавчий продюсер (iPhone, iPad), ігровий директор (Android) | |
Fallout 4 | Ігровий директор | ||
2016 | The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition | ||
2018 | Fallout 76 | Виконавчий продюсер | |
The Elder Scrolls: Blades | |||
2023 | Starfield | Ігровий директор, виконавчий продюсер | |
TBA | The Elder Scrolls VI |
Переконання та визнання
Див. також
- Пітер Моліньє — творець жанру симулятора бога, британський відеоігровий дизайнер (серія відеоігор Fable, , та інші), засновник компаній Bullfrog Productions, Lionhead Studios та .
- Хідео Кодзіма — японський відеоігровий дизайнер, творець , засновник Kojima Productions.
- Кріс Соєр — творець Transport Tycoon та , відеоігровий дизайнер, шотландець за походженням.
- Сід Меєр — канадсько-американський відеоігровий дизайнер, творець серії відеоігор Civilization, один із засновників компанії Firaxis Games.
Примітки
- Miller, Matt. Decrypting The Elder Scrolls. Game Informer (англ.). Процитовано 28 вересня 2019.
- Meer, Alec (13 січня 2016). Have You Played: Bethesda’s Terminator: Future Shock?. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 28 вересня 2019.
- . v1.escapistmagazine.com (англ.). Архів оригіналу за 19 жовтня 2019. Процитовано 15 жовтня 2019.
- Peckham, Matt (4 грудня 2015). How the Guy Behind Fallout 4 Builds His Epic Dream Worlds. Wired. ISSN 1059-1028. Процитовано 28 вересня 2019.
- . web.archive.org. 29 травня 2014. Архів оригіналу за 29 травня 2014. Процитовано 28 вересня 2019.
- Logan Booker, The Genesis of a Genre, Atomic: Maximum Power Computing issue 46, November 2004, p.47.
- . web.archive.org. 17 січня 2001. Архів оригіналу за 17 січня 2001. Процитовано 28 вересня 2019.
- . web.archive.org. 6 червня 1997. Архів оригіналу за 6 червня 1997. Процитовано 30 вересня 2019.
- . web.archive.org. 30 вересня 2007. Архів оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 12 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Процитовано 12 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 15 серпня 2000. Архів оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 12 жовтня 2019.
- Bethesda Might Have Gone Out Of Business If Not For Morrowind. Kotaku. Процитовано 12 жовтня 2019.
- . v1.escapistmagazine.com (англ.). Архів оригіналу за 20 вересня 2019. Процитовано 15 жовтня 2019.
- Ramsay, Morgan (31 січня 2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play (англ.). Apress. ISBN .
- . web.archive.org. 22 липня 2011. Архів оригіналу за 22 липня 2011. Процитовано 15 жовтня 2019.
- Video-Interview mit Todd Howard - Über Bratwurst und Skyrim. www.gamestar.de (нім.). 6 червня 2014. Процитовано 15 жовтня 2019.
- . Edge. 17 жовтня 2012. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 15 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls III: Morrowind PC. Metacritic (англ.). Процитовано 15 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls III: Morrowind Xbox. Metacritic (англ.). Процитовано 15 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 5 грудня 2006. Архів оригіналу за 5 грудня 2006. Процитовано 15 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 17 лютого 2012. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 15 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 23 грудня 2002. Архів оригіналу за 23 грудня 2002. Процитовано 15 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 5 грудня 2006. Архів оригіналу за 5 грудня 2006. Процитовано 15 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 16 грудня 2006. Архів оригіналу за 16 грудня 2006. Процитовано 15 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 6 січня 2007. Архів оригіналу за 6 січня 2007. Процитовано 15 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion. Metacritic (англ.). Процитовано 29 жовтня 2019.
- Bramwell, Tom (29 вересня 2006). Oblivion set for PS3 launch. Eurogamer (англ.). Процитовано 29 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 13 листопада 2015. Архів оригіналу за 13 листопада 2015. Процитовано 29 жовтня 2019.
- Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch. GameSpot (амер.). Процитовано 29 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 25 травня 2011. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 29 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Metacritic (англ.). Процитовано 29 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 4 жовтня 2006. Архів оригіналу за 4 жовтня 2006. Процитовано 29 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 27 вересня 2007. Архів оригіналу за 27 вересня 2007. Процитовано 29 жовтня 2019.
- . web.archive.org. 24 жовтня 2016. Архів оригіналу за 24 жовтня 2016. Процитовано 29 жовтня 2019.
- Archive-Stephen-Totilo. DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard. MTV News (англ.). Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Terminator: Future Shock (1995) DOS credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- SkyNET (1996) DOS credits. MobyGames. Процитовано 28 вересня 2019.
- The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall (1996) DOS credits. MobyGames. Процитовано 30 вересня 2019.
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) Windows credits. MobyGames. Процитовано 12 жовтня 2019.
- Protector (1999) Jaguar credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- Sea Dogs (2000) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004) N-Gage credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) Windows credits. MobyGames. Процитовано 29 жовтня 2019.
- Fallout 3 (2008) Windows credits. MobyGames. Процитовано 29 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- Fallout Shelter (2015) iPhone credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- Fallout Shelter (2015) iPad credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- Fallout Shelter (2015) Android credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- Fallout 4 (2015) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition (2016) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- Fallout 76 (2018) Windows credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
- The Elder Scrolls: Blades (2018) iPhone credits. MobyGames. Процитовано 30 жовтня 2019.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Todd Govard angl Todd Howard nar 25 kvitnya 1971 19710425 Makungi shtat Pensilvaniya Spolucheni Shtati Ameriki amerikanskij rozrobnik videoigor videoigrovij dizajner scenarist kerivnik i prodyuser bagatoh proyektiv kompaniyi Bethesda Game Studios zgodom vikonavchij prodyuser pidpriyemstva Todd Govardangl Todd HowardTodd Govard u 2010 rociNarodivsya 25 kvitnya 1971 1971 04 25 53 roki shtat Pensilvaniya Spolucheni Shtati AmerikiGromadyanstvo Spolucheni Shtati AmerikiNacionalnist amerikanec SShADiyalnist video game director video game producer informatik veduchij video game designerVidomij zavdyaki seriyami videoigor The Elder Scrolls ta FalloutAlma mater College of William and Mary Emmaus High SchoolZaklad Bethesda Game StudiosRoki aktivnosti 1994 teper chasPosada Vikonavchij prodyuser Bethesda Game StudiosZrist 1 68 mNagorodi Best Game Director 2012IMDb ID 1937470 Mediafajli u Vikishovishi U Vikipediyi ye statti pro inshih lyudej iz prizvishem Govard ZhittyepisTodd Endryu Govard narodivsya 25 kvitnya 1971 roku v mistechku Makungi sho v shtati Pensilvaniya Spolucheni Shtati Ameriki 1989 roku zakinchiv en a zgodom 1993 Koledzh Vilyama i Meri derzhavnij doslidnickij universitet u misti Vilyamsburg Virdzhiniya Cherez rik otrimav posadu videoigrovogo prodyusera v kompaniyi Bethesda Softworks Kar yeraBethesda Softworks Odnim iz pershih zavdan Govarda na novij roboti stala rozrobka CD ROM versiyi The Elder Scrolls Arena do yakoyi vin doyednavsya na en Za jogo slovami bulo vitracheno nemalo dniv na vipravlennya pomilok ta en yake vin zdijsnyuvav perevazhno bezposeredno grayuchi v Arena ta zapisuyuchi usi nedoliki yaki mozhut torknutisya versiyi dlya kompakt diskiv Shodo TES Arena Govard kazhe Ya grav v cyu gru nenache na smert protyagom dekotrogo chasu i ya vse she lyublyu yiyi navit zaraz Popri vik gri ta yiyi masshtabnist ya spravdi dumayu sho ce duzhe vishukana gra Dali Todd buv zaluchenij do stvorennya videogri zasnovanoyi na syuzheti filmiv pro Terminatora pid nazvoyu Future Shock Do cogo kompaniya vzhe mala dosvid u rozrobci videoigor takoyi tematiki Zokrema z 1990 po 1992 roki Bethesda Softworks rozrobila dvi cilisni videogri The Terminator dlya operacijnoyi sistemi DOS ta The Terminator 2029 kotra ne bula rozroblena po motivah filmu na vidminu vid poperednoyi yaka stvorena na osnovi syuzhetu odnojmennoyi kinostrichki 1995 rik vidznachivsya vihodom en dlya DOS Ideyeyu Govarda bulo stvorennya povnocinnogo shuteru vid pershoyi osobi same u trivimirnomu viglyadi sho chastkovo vin i zastosuvav u gri Tak Future Shock stala odniyeyu z pershih videoigor de teksturi rivniv modelej vorogiv ta inshogo vikonani u 3D viglyadi a takozh pershoyu groyu de gravec mozhe en vikoristovuyuchi mishu Zgodom pislya uspihu proyektu Govarda takozh zaluchili j do stvorennya pershogo dopovnennya yake vijshlo za rik vid vihodu osnovnoyi chastini 20 listopada 1996 roku Yaksho v Future Shock vin zajmavsya dodatkovim dizajnom i buv prodyuserom gri to pri roboti nad dopovnennyam Govard vzhe ocholyuvav komandu dizajneriv ta bezposeredno vidpovidav za virobnictvo Prote hoch en bulo rozroblene yak dopovnennya do Future Shock zreshtoyu jogo bulo perevipusheno yak okremij produkt Videogra vidznachilasya odnim iz pershih povnocinnih bagatokoristuvackih rezhimiv a takozh polipshenoyu grafikoyu yaka bula stvorena na osnovi SVGA a ne VGA yak yiyi poperednicya 1996 roku takozh vidbuvsya vipusk The Elder Scrolls Chapter II Daggerfall yaka otrimala vkraj shvalni vidguki vid oglyadachiv i gravciv ta vdalo prodavalasya u sviti U comu yak i v poperednih dvoh proyektah Govard zajmavsya dodatkovim dizajnom videogri Daggerfall stala pershoyu chastinoyu The Elder Scrolls de bula nayavna rozshirena sistema prokachuvannya personazha vidtodi gravec mig prokachuyuchi svogo igrovogo personazha nadilyati jogo navichkami sho vidkrivalisya po hodu prohodzhennya Yak zaznachiv Todd Vi dijsno vidchuvali sho personazh yakim vi grayete zalezhit lishe vid vas a ne vid gri Opislya zavershennya procesu rozrobki Daggerfall Govard vzhe yak ochilnik novogo proyektu ta odin iz vidpovidalnih za dizajn gri ta scenarij a takozh zaluchenij do stvorennya igrovogo svitu pristupiv do roboti nad en Yak zaznachav Govard Redguard bula tiyeyu groyu de komanda vlasnoruch zajmalasya dizajnom igrovogo svitu vsuperech tomu yak ce vidbuvalosya pri rozrobci Daggerfall ta Arena de cim zajmavsya samochinnij algoritm shlyahom procedurnogo utvorennya Videogra takozh stala odnim z ostannih bilsh mensh vidomih proyektiv stvorenih dlya platformi DOS ta ostannoyu groyu kompaniyi na gralnomu rushiyi XnGine Redguard vijshla 31 zhovtnya 1998 roku ta bula shvalno ocinena kritikami ta gravcyami Takozh bula nominovana na kilka nagorod zokrema Najkrashu prigodnicku videogru roku za versiyeyu GameSpot Ale popri pozitivni vidguki ta novovvedennya vneseni do rozvitku videoigrovoyi industriyi Redguards ne vidznachilasya tim zhe finansovim uspihom yakogo dosyagla yiyi poperednicya A razom iz kilkoma inshimi rozrobkami kompaniyi zokrema spin offu osnovnoyi gilki The Elder Scrolls en prizvela do znachnogo pogirshennya situaciyi v Bethesda Kompaniya perezhivala nejmovirno vazhki chasi Mi buli na mezhi bankrutstva vidznachav Todd Govard Bethesda Game Studios 1999 roku Kristofer Viver zasnovnik Bethesda Softworks razom iz Robertom A Altmanom stvorili nove pidpriyemstvo ZeniMax Media yake stalo materinskoyu kompaniyeyu dlya Bethesda Poslidovno pislya restrukturizaciyi bula zasnovana Bethesda Game Studios na zaminu poperednij studiyi do yakoyi takozh doluchivsya j Todd Govard Pro sam proces Todd rozpovidaye nastupne I same todi pislya ostannih rozrobok Bethesda stala chastinoyu ZeniMax i ce vlasne dalo nam nenache nove zhittya I potim mi buli povnistyu poglineni rozrobkoyu Morrowind Hoch chastkovo j bulo rozv yazane pitannya finansuvannya pidrozdil u yakomu pracyuvav Govard nad nastupnim proyektom bulo znachno skorocheno do shesti osib Proces rozrobki Morrowind za jogo slovami prohodiv desho inakshe vid usogo chim vin zajmavsya ranishe Yaksho nad inshimi proyektami vin vidchuvav dolyu strahu pered mozhlivim zbankrutuvannyam kompaniyi to todi koli studiya vzhe znahodilasya na takij mezhi za jogo slovami ce vmotivovuvalo Sho najgirshe she mozhe trapitisya Mi zbankrutuyemo To zh postavmo vse Ce gra Vistavmo vsi svoyi fishki na stil Ce gra Morrowind yaku lyudi chekayut vid nas ce gra yaku mi hochemo zrobiti vidpoviv Todd v odnomu zi svoyih interv yu vidannyu GameStar v chervni 2014 roku rozpovidayuchi pro svoye bachennya tih podij Rozrobka Morrowind stala novoyu vidpravnoyu tochkoyu dlya Todda Govarda yak ochilnika proyektu ta studiyi Videogra povnistyu perezapustila seriyu The Elder Scrolls dosyagla znachnogo komercijnogo uspihu j vidznachilasya velmi shvalnimi vidgukami vid gravciv ta oglyadachiv a takozh otrimala chimalo nagorod i nominacij Igrovij svit stvoryuvavsya podibno do TES Redguard ale she v bilshih obsyagah buv znovu perepisanij gralnij rushij davshi zmogu stvoryuvati grafiku povnistyu u trivimirnomu viglyadi Takozh videogra stala pershim proyektom studiyi vipushenim na konsoli Xbox sho stalo dosit virishalnim ta odnim iz najvdalishih z prijnyatih rishen Koli Microsoft anonsuvala pershij Xbox v berezni 2000 roku Morrowind bula priblizno na seredini procesu rozrobki ta bula zaplanovana do vipusku viklyuchno dlya Windows Microsoft zaproponuvala Govardu zrobiti versiyu videogri j dlya novoogoloshenoyi platformi Na sho toj vidpoviv E e pobachimo Govard ne buv upevnenij v docilnosti stvorennya dodatkovoyi versiyi vvazhayuchi sho gra ne pracyuvatime nalezhnim chinom ta ne otrimaye shvalnih vidgukiv vid avditoriyi Prote vse zh studiya virishila riziknuti Za misyac vid vihodu Morrowind na Windows v chervni 2002 roku bulo vipusheno j Xbox versiyu gri Popri ne najradisnishi ochikuvannya komandi The Elder Scrolls III Morrowind stala odniyeyu iz najprodavanishih za ves chas videoigor na konsolyah stavshi na rivni iz takimi proyektami yak Madden NFL ta Grand Theft Auto prinisshi velichezni pributki kompaniyi Miljoni prodanih kopij bilshist iz yakih dlya Xbox a ne dlya Windows duzhe shvalni vidguki vid oglyadachiv i gravciv desyatki nagorod vryatuvali kompaniyu vid mozhlivogo bankrutstva takim chinom vidrodivshi Bethesda yak kompaniyu Shob versiya dlya Xbox bula krashe za versiyu dlya PK Ya b i ne zdogadavsya pro take todi Todd Govard rozpovidayuchi pro minule Pislya znachnogo uspihu Morrowind ne zabarilas i rozrobka prodovzhennya The Elder Scrolls IV Oblivion Odrazu pislya zavershennya rozrobki Morrowind ta yiyi vipusku 2002 roku studiya na choli z Toddom Govardom sho vpershe obijnyav posadu vikonavchogo prodyusera proyektu pochala povnocinnu robotu v comu napryami Yak kazhe Govard ne bulo skladnoshiv u dvorichnij rozrobci novoyi chastini ale ya yakos perekonav vishe kerivnictvo dozvoliti meni vzyati chotiri roki j zrobiti videogru nastupnogo pokolinnya dlya konsolej yaki she todi ne isnuvali Vin takozh rozpovidaye sho ce buv napruzhenij chas oskilki nove obladnannya pristosovane dlya konsolej novogo pokolinnya komanda otrimala priblizno v ostanni shist misyaciv rozrobki Nove some za likom pokolinnya konsolej rozpochalosya 2005 roku iz vihodom Xbox 360 vid Microsoft a zgodom prodovzhilosya vipuskom PlayStation 3 vid Sony ta Wii vid Nintendo u 2006 Bagato sho v gri stvoryuvalosya Govardom pid vplivom vipushenih ranishe filmiv Volodarya persniv 2001 2003 voni buli nastilki spravzhnimi majzhe istorichnimi i ce te sho ya vvazhayu ye klyuchovim i dlya The Elder Scrolls Vipusk Oblivion 2006 roku oznamenuvavsya vsesvitnim viznannyam videogri ta yiyi komercijnim uspihom Videogra rozijshlasya svitom v ponad 9 5 miljoniv kopij sho stalo najkrashim pokaznikom Bethesda na toj chas Ne zvazhayuchi na toj fakt sho osnovna data vihodu videogri kilka raziv perenosilasya za sho kompaniyu silno kritikuvali Okrim osnovnoyi videogri Govard takozh buv vikonavchim prodyuserom drugogo dopovnennya do The Elder Scrolls IV pid nazvoyu Shivering Isles vipusheno 2007 roku yake takozh otrimalo zdebilshogo lishe shvalni vidguki Nastupnim proyektom Govarda bula rozrobka pershoyi dlya nogo ta chetvertoyu v seriyi Fallout 3 sho rozpochalasya she v lipni 2004 roku Cogo razu vin obijmav posadi direktora ta vikonavchogo prodyusera videogri Spershu rozrobkoyu mala zajmatisya kompaniya sho stvorila seriyu Fallout Black Isle Studios sho na toj chas nalezhala Interplay Entertainment Prote koli Interplay zbankrutuvala ta zakrila svoyi dochirni pidpriyemstva majzhe vsi prava intelektualnoyi vlasnosti dovelosya rozprodati Tak za 1 miljon 175 tisyach dolariv SShA prava na rozrobku tretoyi chastini vidijshli Bethesda Studios Takozh kompaniya otrimala pravo na rozrobku dvoh sikveliv Fallout 4 ta Fallout 5 za yaki mala b zaplatiti po miljonu dolariv SShA za kozhen Interplay zhe zalishila za soboyu mozhlivist stvoriti videogru zhanru MMORPG pid torgovelnoyu markoyu Fallout Komanda Govarda ne vikoristovuvala ani zagotovki Van Buren kodova nazva Fallout 3 rozroblyuvanoyi Black Isle Studios ani inshih materialiv vid Black Isle Studios rozroblyuyuchi vlasnu Fallout 3 mi pochnemo z samogo pochatku tak vidpoviv Todd pid chas interv yu dlya vidannya GameSpot opublikovanogo 12 chervnya 2007 roku sho bulo prisvyacheno rozrobci ta ugodi dosyagnutoyi mizh Bethesda ta Interplay V tomu zh interv yu Govard zayaviv sho popri paralelnu rozrobku Fallout 3 ta The Elder Scrolls IV Oblivion rozrobka vestimetsya na riznih rushiyah Vin takozh visloviv svoyi perezhivannya shodo togo chi jogo komanda zmozhe vipravdati usi pokladeni na neyi ochikuvannya Mi sprijmayemo cyu spravu duzhe serjozno yak i vsi i mi navit kritichnishe stavimosya do togo sho robimo nizh fani Mi duzhe oberezhno stavimosya do togo yak mi vikoristovuyemo franshizi Mi pishayemosya tim sho pidtrimuyemo franshizi aktualnimi prinosyachi shos novenke dlya rinku z kozhnoyu nashoyu groyu V planah Govarda bulo povne vidtvorennya mista Vashington u videogri prote zgodom komandoyu bulo prijnyato rishennya vzyati lishe jogo polovinu Konferenciyi ta vistavkiProyektiRik vipusku Nazva Posada i chim zajmavsya Dzherelo 1995 Terminator Future Shock Prodyuser dodatkovij dizajn 1996 Terminator Skynet Virobnictvo dizajn The Elder Scrolls II Daggerfall Dodatkovij dizajn 1998 The Elder Scrolls Adventures Redguard Ochilnik proyektu dizajn ta scenarij igrovij svit 1999 Protector Vikonavchij prodyuser ne zaznachenij v golovnih titrah 2000 Sea Dogs Dodatkovij dizajn ta scenarij 2002 The Elder Scrolls III Morrowind Ochilnik proyektu dodatkovij scenarij ta dizajn kvestiv avtor ideyi The Elder Scrolls III Tribunal Ochilnik proyektu 2003 The Elder Scrolls III Bloodmoon Vikonavchij prodyuser 2004 The Elder Scrolls Travels Shadowkey 2006 The Elder Scrolls IV Oblivion 2007 The Elder Scrolls IV Shivering Isles 2008 Fallout 3 Igrovij direktor vikonavchij prodyuser 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Igrovij direktor 2015 Fallout Shelter Vikonavchij prodyuser iPhone iPad igrovij direktor Android Fallout 4 Igrovij direktor 2016 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2018 Fallout 76 Vikonavchij prodyuser The Elder Scrolls Blades 2023 Starfield Igrovij direktor vikonavchij prodyuser TBA The Elder Scrolls VIPerekonannya ta viznannyaDiv takozhPiter Molinye tvorec zhanru simulyatora boga britanskij videoigrovij dizajner seriya videoigor Fable ta inshi zasnovnik kompanij Bullfrog Productions Lionhead Studios ta Hideo Kodzima yaponskij videoigrovij dizajner tvorec zasnovnik Kojima Productions Kris Soyer tvorec Transport Tycoon ta videoigrovij dizajner shotlandec za pohodzhennyam Sid Meyer kanadsko amerikanskij videoigrovij dizajner tvorec seriyi videoigor Civilization odin iz zasnovnikiv kompaniyi Firaxis Games PrimitkiMiller Matt Decrypting The Elder Scrolls Game Informer angl Procitovano 28 veresnya 2019 Meer Alec 13 sichnya 2016 Have You Played Bethesda s Terminator Future Shock Rock Paper Shotgun amer Procitovano 28 veresnya 2019 v1 escapistmagazine com angl Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2019 Procitovano 15 zhovtnya 2019 Peckham Matt 4 grudnya 2015 How the Guy Behind Fallout 4 Builds His Epic Dream Worlds Wired ISSN 1059 1028 Procitovano 28 veresnya 2019 web archive org 29 travnya 2014 Arhiv originalu za 29 travnya 2014 Procitovano 28 veresnya 2019 Logan Booker The Genesis of a Genre Atomic Maximum Power Computing issue 46 November 2004 p 47 web archive org 17 sichnya 2001 Arhiv originalu za 17 sichnya 2001 Procitovano 28 veresnya 2019 web archive org 6 chervnya 1997 Arhiv originalu za 6 chervnya 1997 Procitovano 30 veresnya 2019 web archive org 30 veresnya 2007 Arhiv originalu za 30 veresnya 2007 Procitovano 12 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls Adventures Redguard for PC GameRankings www gamerankings com Procitovano 12 zhovtnya 2019 web archive org 15 serpnya 2000 Arhiv originalu za 15 serpnya 2000 Procitovano 12 zhovtnya 2019 Bethesda Might Have Gone Out Of Business If Not For Morrowind Kotaku Procitovano 12 zhovtnya 2019 v1 escapistmagazine com angl Arhiv originalu za 20 veresnya 2019 Procitovano 15 zhovtnya 2019 Ramsay Morgan 31 sichnya 2012 Gamers at Work Stories Behind the Games People Play angl Apress ISBN 9781430233510 web archive org 22 lipnya 2011 Arhiv originalu za 22 lipnya 2011 Procitovano 15 zhovtnya 2019 Video Interview mit Todd Howard Uber Bratwurst und Skyrim www gamestar de nim 6 chervnya 2014 Procitovano 15 zhovtnya 2019 Edge 17 zhovtnya 2012 Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2012 Procitovano 15 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls III Morrowind PC Metacritic angl Procitovano 15 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls III Morrowind Xbox Metacritic angl Procitovano 15 zhovtnya 2019 web archive org 5 grudnya 2006 Arhiv originalu za 5 grudnya 2006 Procitovano 15 zhovtnya 2019 web archive org 17 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 17 lyutogo 2012 Procitovano 15 zhovtnya 2019 web archive org 23 grudnya 2002 Arhiv originalu za 23 grudnya 2002 Procitovano 15 zhovtnya 2019 web archive org 5 grudnya 2006 Arhiv originalu za 5 grudnya 2006 Procitovano 15 zhovtnya 2019 web archive org 16 grudnya 2006 Arhiv originalu za 16 grudnya 2006 Procitovano 15 zhovtnya 2019 web archive org 6 sichnya 2007 Arhiv originalu za 6 sichnya 2007 Procitovano 15 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls IV Oblivion Metacritic angl Procitovano 29 zhovtnya 2019 Bramwell Tom 29 veresnya 2006 Oblivion set for PS3 launch Eurogamer angl Procitovano 29 zhovtnya 2019 web archive org 13 listopada 2015 Arhiv originalu za 13 listopada 2015 Procitovano 29 zhovtnya 2019 Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch GameSpot amer Procitovano 29 zhovtnya 2019 web archive org 25 travnya 2011 Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 29 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls IV Shivering Isles Metacritic angl Procitovano 29 zhovtnya 2019 web archive org 4 zhovtnya 2006 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2006 Procitovano 29 zhovtnya 2019 web archive org 27 veresnya 2007 Arhiv originalu za 27 veresnya 2007 Procitovano 29 zhovtnya 2019 web archive org 24 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2016 Procitovano 29 zhovtnya 2019 Archive Stephen Totilo DICE 2009 The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard MTV News angl Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Terminator Future Shock 1995 DOS credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 SkyNET 1996 DOS credits MobyGames Procitovano 28 veresnya 2019 The Elder Scrolls Chapter II Daggerfall 1996 DOS credits MobyGames Procitovano 30 veresnya 2019 The Elder Scrolls Adventures Redguard 1998 Windows credits MobyGames Procitovano 12 zhovtnya 2019 Protector 1999 Jaguar credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 Sea Dogs 2000 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls III Morrowind 2002 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls III Tribunal 2002 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls III Bloodmoon 2003 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls Travels Shadowkey 2004 N Gage credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls IV Oblivion 2006 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls IV Shivering Isles 2007 Windows credits MobyGames Procitovano 29 zhovtnya 2019 Fallout 3 2008 Windows credits MobyGames Procitovano 29 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls V Skyrim 2011 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 Fallout Shelter 2015 iPhone credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 Fallout Shelter 2015 iPad credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 Fallout Shelter 2015 Android credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 Fallout 4 2015 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2016 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 Fallout 76 2018 Windows credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 The Elder Scrolls Blades 2018 iPhone credits MobyGames Procitovano 30 zhovtnya 2019 PosilannyaTodd Govard na sajti IMDb angl Todd Govard na angl Todd Govard na MobyGames angl