Dead Space — відеогра в жанрі survival horror, розроблена Motive Studio і видана Electronic Arts. Вона є ремейком однойменної відеогри 2008 року, розробленої EA Redwood Shores для PlayStation 3, Windows та Xbox 360. Сюжет розгортається у 2508 році на космічному кораблі «Ішимура» й оповідає про інженера [en], який протистоїть химерним створінням некроморфам і має врятуватися. Гравець керує персонажем (від третьої особи) та використовує різноманітну зброю, як-от плазмовий різак і вогнемет, щоби протистояти ворогам.
Dead Space | |
---|---|
Розробник | Motive Studio |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | survival horror |
Платформа |
|
Дата випуску | 27 січня 2023 |
Режим гри | однокористувацький |
Творці | |
Продюсер | Філіп Дюшарме |
Керівник(и) |
|
Сценарист(и) | Джоанна Беррі |
Художник(и) | Майк Язиджан |
Композитор(и) | Тревор Ґурекіс |
Технічні деталі | |
Рушій | Frostbite |
Dead Space | |
Попередня гра | Dead Space 3 (2013) |
Офіційний сайт | |
Dead Space у Вікісховищі |
Розробкою керували креативний директор Роман Кампос-Оріола та ігровий директор Ерік Баптизат, які замінили оригінальних співдиректорів [en] й Брета Роббінса. Motive розширила сюжетну історію, додавши до неї елементи з іншої продукції серії; оновила ігровий процес, включно з управлінням та деякими механіками; та модернізувала візуальну складову. [en] виконав озвучування Айзека, повторивши свою роль із другої та третьої частин Dead Space, а композитор Тревор Ґурекіс написав новий музичний супровід. Motive використала ігровий рушій Frostbite для розробки проєкту та імплементувала такі технології, як трасування променів і об'ємний звук.
Dead Space була випущена для Windows, PlayStation 5 та (Xbox Series X/S) у січні 2023 року. Вона отримала загалом схвальні відгуки критиків, які похвалили оновлене візуальне оформлення, ігровий процес та звуковий дизайн, а також розширення наративних елементів і повноцінне озвучування Айзека; деякі оглядачі зазначили наявність незначних технічних проблем. Гра здобула кілька номінацій, включно з Golden Joystick Awards та The Game Awards, а також потрапила до списків найкращих ігор 2023 року від численних видань.
Ігровий процес
Dead Space є ремейком однойменної відеогри 2008 року в жанрі survival horror, що має (перспективу від третьої особи). У кінематографічному плані, ігровий процес відбувається як один [en] без [en] монтажних переходів або [en]. Гравець керує інженером [en] на космічному кораблі «Ішимура» і б'ється з некроморфами — химерними створіннями, які, залежно від типу, мають здатність до регенерації або породжування інших некроморфів. Гравець використовує різноманітну зброю, як-от плазмовий різак, вогнемет тощо, щоби протистояти ворогам.
Ремейк має оновлений ігровий процес, включно з головоломками та управлінням в умовах нульової гравітації. Система поліпшення зброї, як і сама зброя, також зазнала змін, а отримання нових видів озброєння можливо в процесі виконання завдань. Принцип дії пристрою «Кінезис» для маніпуляції предметами в повітрі був зроблений на зразок Dead Space 2 (2011), тоді як мапа перероблена з тривимірної на двовимірну. У ремейку Айзек має рівень доступу, який підвищується в міру проходження. Це дозволяє отримати доступ до побічних квестів, схованок та певних кімнат у пройдених локаціях, що додало в ігровий процес елементи «метроїдванії». Гравець може використовувати транзитну систему «Ішимури» для [en] між пройденими локаціями.
Dead Space передбачає кілька рівнів складності, а також опції спеціальних можливостей, як-от аудіодискрипція меню, режим колірної сліпоти, допомога в прицілюванні тощо. Під час проходження [en]» гравець може розблокувати [en], збираючи «Фрагменти обеліска» в певних місцях.
Синопсис
Dead Space відбувається у 2508 році, коли людство поширилося всесвітом після майже повного вимирання на Землі через брак ресурсів. На планеті Егіда-7, де космічний корабель «Ішимура» проводить незаконну операцію з видобутку ресурсів, тамтешня колонія знаходить «Червоний обеліск» — копію оригінального інопланетного обеліска, виявленого на Землі. Спроби зробити з обеліска зброю призвели до появи вірусоподібного організму, який заражає трупи та перетворює їх на істот, відомих як некроморфи. Після виявлення обеліска колоністи, а потім і члени «Ішимури», починають страждати від галюцинацій, що, зрештою, призводить до важких психічних захворювань, кульмінацією яких стала поява некроморфів. На той час, коли прибуває корабель обслуговування «Келліон», уся колонія Егіди-7 та більшість членів екіпажу «Ішимури» загинули або стали некроморфами. Протагоніст Айзек Кларк, який є інженером, подорожує на «Келліоні», щоб дізнатися про долю своєї дівчини Ніколь Бреннан, старшого лікаря на «Ішимурі».
Розробка
Dead Space була розроблена Motive Studio, яка є дочірнім підприємством компанії Electronic Arts (EA). Проєкт розроблявся під керівництвом креативного директора Романа Кампоса-Оріоли та ігрового директора Еріка Баптизата; обидва раніше працювали в Ubisoft, зокрема над For Honor (2017) і Assassin's Creed Valhalla (2020) відповідно. Художній директор Майк Язиджан у минулому працював в [en], а також обіймав ту саму посаду під час розробки Dead Space 2. Технічний директор Девід Робіллард до цього працював в Ubisoft Montréal над такими проєктами, як Far Cry 4 (2014) та Far Cry Primal (2016), а Діно Іґнасіо, дизайнер інтерфейсу оригінальної трилогії, був консультантом ремейку. Джоанна Беррі та Тревіс Ґурекіс працювали над оновленням сценарію і музичного супроводу відповідно. [en], який озвучив Айзека Кларка в Dead Space 2 та Dead Space 3 (2013), і [en], яка озвучила Ніколь Бреннан в Dead Space 2, знову повторили свої ролі. [en], Бріжіт Калі Каналес і [en] зобразили Зака Гаммонда, Кендру Деніелс та Чаллуса Мерсера відповідно.
Студія почала працювати над ремейком після його схвалення EA на тлі успіху однокористувацької гри Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) від Respawn Entertainment, іншої дочірньої студії EA, а також ремейків Resident Evil 2 (2019) та Resident Evil 3 (2020) від Capcom. Одним з основних принципів виробництва ремейка було вшанування оригінальної гри та водночас надання їй актуальності відповідно до сучасних ігрових стандартів, щоб створити більш цілковитий ігровий досвід, використовуючи еволюцію франшизи та індустрії загалом:08:29. Motive мала «суворий» процес ухвалення рішень стосовно змін, тоді як чимало з цих змін, задуманих ще на початку розробки, не було реалізовано у кінцевому підсумку. Час від часу розробники контактували з групою шанувальників серій, яким був наданий доступ до усіх аспектів розробки, щоб отримати відгуки стосовно доречності певних змін. Крім того, Motive брала до уваги відгуки, які отримувала під час проведення онлайн-трансляцій, висвітлюючи різні аспекти розробки. Виробничій процес розпочався у вересні 2020 року і тривав до грудня 2022-го.
Наратив
Директор з реалізації Джоел Макміллан заявив, що одним з ключових завдань розробників було оновлення наративу для сучасної аудиторії, включно з деякими застарілими кліше, але до певної міри. Motive залишила наративну структуру та сюжет незмінними, адже не бажала «змінювати речі задля самого змінення або щоби просто зробити їх по-іншому». Водночас студія розширила історію через запозичення елементів з інших частин серії та пов'язаної продукції, як-от комікси та анімаційні фільми.
Команда написала репліки для Айзека, який [en] в оригінальній грі; розробники зауважили, що хоча персонаж розмовляє під час діалогів та коментує певні ситуації, загалом вони залишили його мовчазним. Студія дійшла висновку, що озвучування дасть змогу краще висвітлити протагоніста, посиливши його вагомість та залученість у навколишні події, а також зробить «повноцінною людиною з емоціями та думками». Motive проаналізувала трилогію, зокрема Dead Space 2, щоб надати діалогам Айзека більшої автентичності. Крім того, розробники бачили ремейк як унікальну можливість розвинути другорядних персонажів, щоб зробити їхню загибель більш резонансною. Деякі персонажі, які в оригінальній грі були присутні лише в звукових повідомленнях, отримали візуальну появу через побічні квести. За словами Беррі, процес написання Мерсера був складним через напрямок, який вони обрали для нього, що призвело до того, що їй довелося переписувати його репліки п'ять разів.
Ігровий процес та технології
Розробники оновили управління та деякі механіки ігрового процесу, і додали нові кути огляду для камери в деяких моментах. Прагнучи створити унікальний досвід для кожного гравця, студія розробила «Директора інтенсивності» (англ. Intensity Director) — систему, яка відповідає за створення випадкових подій під час проходження, як-от раптова поява ворогів, а також звукові та візуальні ефекти; згідно з Баптизатом, таких подій у грі налічується понад 1200. У ремейку є більш ніж тисячі рухомих об'єктів оточення, з якими гравець може взаємодіяти та які реагують на навколишні дії. Команда розмірковувала над видаленням опції паузи, щоб таким чином зробити ігровий процес «набагато ефектнішим — [гравці] ніколи не відчували б себе у безпеці», але зрештою відмовилася від цієї ідеї. Крім того, студія тестувала механіку обертання персонажа на 180 градусів, але вирішила не використовувати її, оскільки вважала, що вона негативно впливатиме на ігровий процес.
Розробники імплементували в ремейку систему розчленування, яка показує шари плоті в некроморфів. При її створенні вони орієнтувалися як на кінопродукцію, так і фотографії та відеозаписи з місць злочинів і аварій. Ідея системи полягала в тому, щоб гравець ясніше бачив шкоду, завдану при стрільбі по кінцівкам некроморфів, крім звичайних візуальних ефектів. Спершу система була більш деталізованою, але розробники вирішили вибрати компромісний варіант без надмірної складності. Команда створила кілька концептуальних ескізів стандартного костюма Айзека, які Язиджан описав як науково-фантастичніші та футуристичніші за оригінальний костюм, але обрала «низькотехнологічну» версію, що більше нагадувала оригінальний дизайн. Для моделювання й текстурування персонажів було використано програми ZBrush і Substance Painter відповідно.
Візуальна складова, включно з 3D-моделями й текстурами, була оновлена з використанням [en] для створення реалістичнішого оформлення. Motive також переробила систему частинок і додала [en]. Процес оновлення оточення мав шість етапів, серед яких аналіз оригінальної гри, створення початкової версії рівнів, додання деталізації, оновлення об'єктів до реалістичнішого вигляду, додання наративних елементів до оточення і проведення фінальних доопрацювань:11:36. Студія удосконалила дизайн рівнів, зробивши його «фізично правдоподібним» та повністю зв'язаним, і виправила аспекти оригінального дизайну, які вважала нелогічними, як-от медичний центр, що дублювався на різних мапах у кількох сюжетних розділах. Крім того, Motive додала певні локації, що з'являлися в іншій продукції серії, і використала деякий контент, вилучений з оригіналу через технічні обмеження або інші причини.
Студія створила ремейк на основі ігрового рушія Frostbite, який вже використовувала під час роботи над Star Wars Battlefront II (2017) та Star Wars: Squadrons (2020). Команда скористалася перевагами SSD на консолях дев'ятого покоління, щоб надати грі «безшовний [вигляд із] безперервною послідовністю кадрів» без [en]. За словами Робілларда, подібні «безшовні» простори не були передбачені можливостями Frostbite, тому студія залучила багатьох розробників для реалізації цієї технології. Крім того, Motive додала підтримку трасування променів, об'ємного звуку і технологій масштабування зображення DLSS 2 від Nvidia та (FSR 2) від AMD. Студія також використала технологію затінення зі змінною швидкістю (англ. variable rate shading) для збільшення продуктивності, проте її імплементація була розкритикована після випуску, тому пізніше розробники створили опцію для вимкнення затінення у версії для Windows, тоді як у версіях для консолей технологія була повністю прибрана. Ремейк використовує особливості контролера DualSense, як-от адаптивні гачки та оновлений тактильний зв'язок.
Звук
Команда поступово досліджувала звучання в оригінальній грі, після чого виокремлювала ті елементи, які хотіла посилити або модифікувати:05:38:26:02. Розробники бажали вдосконалити звукові ефекти, використовуючи реалістичніший підхід, що ґрунтувався на фізиці, приділяючи увагу реверберації звуків і прагнучи в такий спосіб зробити проходження імерсивнішим:16:14. Студія створила систему A.L.I.V.E., що відповідає за звучання дихання, серцебиття та діалогів Айзека, а також вплив різних ситуацій на ці аспекти, як-от біг чи поранення:28:00. Звуковий рушій в ремейку має спеціальну чотирирівневу систему, що відповідає за інтенсивність музики в різні моменти проходження.
Motive запросила Тревора Ґурекіса для створення оновленого саундтреку, ґрунтуючись на його роботі над телесеріалом «Дім з прислугою» (2019—2023); ремейк став його першим ігровим проєктом. Робота Ґурекіса над музикою почалася у квітні 2021 року й закінчилася приблизно у вересні 2022-го. Ґурекіс хотів досягти естетичного поєднання нового звучання з оригінальним і надати більше виразних відтінків до емоційних моментів. Також він прагнув створити музичний супровід у такий спосіб, щоб його динаміка зростала в міру проходження і погіршення психологічного стану Айзека; це було задумано командою зі звукового дизайну під керівництвом Олівера Асселіна і Джеймса Воллеса, яка здійснила імплементацію всього музичного супроводу в ремейк. Після обмірковування ідей і створення демозаписів, Ґурекіс аранжував та записував матеріал, а потім компонував отримані записи для команди Асселіна і Воллеса. Композитор проводив наради з командою Motive щотижня або через кожні два тижні, щоб обговорити проєкт.
Студія надсилала Ґурекісу чорновий матеріал із захопленням руху та розкадруваннями, щоб дати йому уявлення стосовно загального тону та напрямку тієї чи іншої сцени. Проте, він не завжди мав доступ до таких матеріалів, тож інколи писав композиції, переглядаючи частини відеопроходжень Dead Space на YouTube, що відповідали атмосфері та настрою, які він хотів висловити в музиці. Спочатку Ґурекіс був сфокусований на створенні нових звукових текстур і тем для наративних аспектів, які розробники мали намір розширити, як-от сюжетні лінії та побічні квести. Згодом його внесок зріс через написання музики до більших сцен, включно з катсценами та боями з босами. Крім того, Ґурекіс написав теми, які були використані як повторюваний супровід у певних моментах для створення відчуття послідовності та звичності. Для передачі внутрішнього стану Айзека і його «подорожі в пекло», композитор використовував такі елементи, як близько записані скрипки, стуки по корпусу віолончелі та «нетрадиційні способи» застосування смичка. Він також записав дві акапельні версії колискової пісні [en]» — із жіночим хором і сольним вокальним виконанням; у грі було використано другу версію.
Ґурекіс провів три сесії звукозапису з оркестром із 70—80 музикантів і хором у нешвілльській студії «Ocean Way», перша з яких була проведена в листопаді 2021 року. Він також записувався у своїй особистій студії в Брукліні, і окрім скрипки та віолончелі грав на фортепіано й (перкусії). Композитор надихався Кшиштофом Пендерецьким щодо техніки виконання оркестром композицій для створення «шокувальних, моторошних й потойбічних звуків». Крім того, він був натхненний Вітольдом Лютославським і Дьордем Лігеті, а також саундтреками Джеррі Ґолдсміта і Джеймса Горнера до фільмів «Чужий» (1979) та «Чужі» (1986) відповідно. Іноді Ґурекіс використовував синтезатори в поєднанні з оркестром, і скористався методом гранульного синтезу під час редагування певних оркестрових сегментів. Крім цього, він використовував багато інших електронних інструментів, зокрема, для створення ембієнтного супроводу. Композитор часто залучав хор, щоб найкраще передати сутність та настрій оригінального саундтреку [en], який використано в деяких ключових сюжетних моментах.
Маркетинг й випуск
Dead Space була анонсована 22 липня 2021 року під час презентації EA Play Live, де було показано тизер-трейлер; інформація щодо проєкту вперше з'явилася раніше в червні, коли кілька ігрових видань повідомили деякі його деталі. У серпні студія представила ранні кадри ігрового процесу та дизайну рівнів під час трансляції на Twitch. Навесні 2022 року розробники провели чергові трансляції та продемонстрували нові кадри ігрового процесу, а також роботу над оновленням звуку і графіки. У жовтні було випущено офіційний трейлер ігрового процесу. 15 грудня студія повідомила, що ремейк відправлено в тиражування. 11 січня 2023 року було представлено фінальний трейлер. Dead Space була випущена 27 січня для PlayStation 5, Windows та (Xbox Series X/S). Того ж дня музичний лейбл Lakeshore Records випустив саундтрек. Гра отримала спеціальне видання, яке надає доступ до кілька косметичних предметів, і фізичне колекційне видання від дистриб'ютора [en], що містить копію шолома Айзека, диск із саундтреком та деякі інші предмети. Передзамовлення гри у сервісі Steam надавало доступ до цифрової копії Dead Space 2.
Сприйняття
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Платформа | Оцінка |
---|---|---|
Metacritic | ||
PS5 | 89/100 | |
Win | 87/100 | |
XSXS | 89/100 | |
OpenCritic | ||
Н/Д | 97 % |
Видання | Платформа | Оцінка |
---|---|---|
Destructoid | ||
PS5 | 8.5/10 | |
PS5 | 4/5 | |
Electronic Gaming Monthly | ||
PS5 | 5/5 | |
Game Informer | ||
PS5 | 9/10 | |
GameRevolution | ||
PS5 | 8/10 | |
GameSpot | ||
Win | 9/10 | |
PS5 | 4.5/5 | |
IGN | ||
Win | 9/10 | |
PC Gamer (США) | ||
Win | 84/100 | |
Push Square | ||
PS5 | 8/10 | |
The Telegraph | ||
XSXS | 4/5 | |
The Guardian | ||
PS5 | 4/5 | |
VentureBeat | ||
PS5 | 5/5 | |
Video Games Chronicle | ||
XSXS | 4/5 | |
VG247 | ||
PS5 | 5/5 |
Видання | Платформа | Оцінка |
---|---|---|
ITC | ||
Н/Д | 4.5/5 |
Dead Space отримала «загалом схвальні» відгуки за даними агрегатора рецензій Metacritic. Агрегатор OpenCritic позначив 97 % оглядів як такі, що рекомендують гру. Гра була високо оцінена за візуальне оформлення, оновлений ігровий процес та звуковий дизайн, а також розширення наративних елементів і озвучування Айзека.
На думку більшості оглядачів, розробникам вдалося досягти успіху в створенні якісного ремейку. Трістан Оґілві з IGN, як і кілька інших критиків, назвав ремейк «остаточною» (англ. definitive) версією оригінальної гри, а Метт Перслоу, також з IGN, порівняв ремейк із «режисерською версією, повністю перезнятою на новому знімальному майданчику». Проте, Річард Вейклінґ з GameSpot, як і Джованні Колантоніо з [en], висловив деякі сумніви щодо необхідності ремейку, і написав, що той не досяг такої ж «трансформаційної [та] грандіозної» позначки, як ремейк Resident Evil 2. Колантоніо, який порівняв гру з кіноремейком Міхаеля Ганеке [en]» (2007), написав, що ремейк Dead Space не відчувається «істотно іншим. На емоційному рівні це було схоже на стандартне повторне проходження». Шон Мартін із PC Gamer висловив розчарування в тому, що замість створення продовження EA обрала ремейк, який, на його думку, більше схожий на нову гру з усіма поліпшеннями, ідеями та механіками. [en], один із творців оригінальної гри, висловив подяку Motive за її «сумлінний» ремейк.
Ерік Ван Аллен із Destructoid вважав, що Motive загалом успішно відтворила напругу оригінальної гри, водночас підкресливши її найкращі сторони та виправивши старі недоробки. Моллі Паттерсон з Electronic Gaming Monthly (EGM) зазначила, що Motive спромоглася досягти практично ідеального балансу між відтворенням та покращенням оригінальних елементів: «Кожна зміна, з якою я стикалася, здавалося, була зроблена для того, щоб зробити оригінальну гру кращою, а не спрощеною або якимось чином здешевити». Маркус Стюарт з Game Informer написав, що цим ремейком студія вивела гру «за межі первісної розкоші», і належним чином покращила старі елементи: «Нові відтінки тільки додали задоволення [до проходження], а не зменшили його». Джо Доннеллі з зазначив, що гра має «нові рівні глибини», написавши: «Неймовірно, що [ремейк] майстерно нагадує оригінал 2008 року, водночас пропонуючи щось зовсім нове». Оґілві з IGN написав, що Motive успішно «вдихнула нове життя» в гру й ретельно збалансувала нововведення та оновлення, тоді як Дін Такахасі з Venture Beat назвав ремейк «набагато приємнішим» за оригінальну гру, зазначивши, що «невеликі поліпшення перетворилися на гігантський стрибок уперед».
Аді Робертсон із The Verge написала, що ремейк виглядає «чистим і гарним», порівнявши його з деякими високобюджетними іграми, а Том Гоґґінс із The Telegraph зазначив, що попри те, що ремейк не виглядає настільки ж значним, як ремейк Resident Evil 2, той є «бездоганним». Гоґґінс написав, що студія зуміла зберегти оригінальну атмосферу гри та внести деякі нововведення, які додали «значущості та свободи дій» без якихось фундаментальних змін. Майкл Маквертор із Polygon навпаки порівняв гру з ремейками серії (Resident Evil) і, як і Мартін із PC Gamer, вважав, що ремейк є обнадійливим фундаментом для потенційних майбутніх частин франшизи. Артем Лисайчук з ITC зазначив, що розробники позбавили Dead Space недоліків і надати нових якостей, що зробило гру одним із найкращих ремейків сучасності й «відроджує надію у світле майбутнє серії». Рік Лейн із The Guardian написав, що ремейк «поєднує в собі напружений темп і потужний імпульс оригіналу, що робить його тільки кращим», а Кріс Скалліон із Video Games Chronicle (VGC) зазначив, що Motive загалом спромоглася зберегти всі якості оригінальної гри, поєднавши їх із сучасними елементами. Водночас Едвін Еванс-Терлуелл із Eurogamer заявив, що ключові аспекти ремейку залишають бажати кращого, а Ешлі Бардан із Kotaku висловила думку, що розробникам не вдалося передати характерні особливості оригінальної гри.
Колантоніо з Digital Trends похвалив розширення наративних елементів, заявивши, що Motive ефективно реалізувала цей аспект, посиливши оригінальну історію, і додав, що це дозволило студії «поставити свою мітку на Dead Space». Оґілві з IGN зазначив, що наратив був «розумно й тонко вдосконалений», що, на його думку, дозволило набагато глибше зрозуміти психологічний та емоційний стан Айзека. Стюарт із Game Informer і Робертсон із The Verge похвалили розширення передісторій другорядних персонажів, однак Робертсон заявила, що ближче до закінчення гра стає слабшою і здається «або поспішною, або обмеженою оригінальним сценарієм». Скалліон із VGC похвалив діалоги, які він назвав природнішими, ніж в оригінальній грі, але Патрік Клепек із Vice зауважив, що розробники могли б внести значніші зміни до персонажів і діалогів. Мартін із PC Gamer написав, що розширення наративу краще вписують гру у всесвіт Dead Space, із чим не погодився Еванс-Терлуелл із Eurogamer, який заявив, що інтеграція наративних елементів з іншої продукції франшизи негативно вплинула на оригінальну концепцію та зменшила її загальний вплив. Такахасі з Venture Beat висловив негативну думку щодо «скримерів» (англ. jump scares) та повідомлень, написаних «у калюжах крові», назвавши їх «дешевими моментами».
Мак Ешворт із Game Revolution похвалив акторів, які створили «правдоподібні взаємодії [між персонажами], у яких відчувався їхній відчай». Маквертор із Polygon також схвально відгукнувся щодо акторського виконання і зазначив, що озвучування Айзека, разом з оновленими текстовими та звуковими повідомленнями, а також органічніше введення тематичних елементів трилогії, пов'язаних із релігійним фанатизмом та інопланетними артефактами, надали сюжету велику елегантність і свіжість. На думку Ван Аллена із Destructoid, озвучування Айзека дозволило створити «драматичні коливання». Такахасі з Venture Beat написав, що озвучування протагоніста є найкращим оновленням гри й загалом покращило якість наративу, а Оґілві з IGN і Мартін із PC Gamer зазначили, що це зробило Айзека впливовішою фігурою. Стюарт із Game Informer, як і Оґілві та Мартін, вважав, що озвучування зробило Айзека правдоподібнішим і найкращим чином вплинуло на сюжет. Водночас Стюарт розкритикував озвучування деяких інших персонажів, особливо Гаммонда у виконанні Ентоні Алабі, висловивши думку, що їхні діалоги звучать так, начебто були записані наприкінці 2000-х років. Еванс-Терлуелл із Eurogamer і Бардан із Kotaku критично відгукнулися щодо озвучування Айзека, тоді як Еванс-Терлуелл заявив, що такий підхід не найкращим чином позначився на сприйнятті протагоніста: «Дії персонажа більше не говорять голосніше слів, і я думаю, що це симптом ремейку Dead Space загалом».
Маквертор із Polygon заявив, що перероблене управління в умовах невагомості створило більш напружені ситуації в боях із босами, тоді як Ван Аллен із Destructoid зазначив, що управління хоч і стало «плавнішим та мобільним», але здалося йому дещо незручним. Вейклінґ із GameSpot похвалив бойову механіку, яку назвав податливішою, і нову систему розчленування, що посилила враження від боїв. Стюарт із Game Informer також похвалив цю систему, включно з побічними квестами, які назвав «невеликим, але смачним гарніром» під час проходження. З ним погодився Мартін із PC Gamer, який, подібно до Робертсон із The Verge, відзначив додаткові режими стрільби. Лисайчук з ITC похвалив відкритість локацій і режим «Нова гра плюс» відповідно. Скалліон із VGC погодився з Лисайчуком, але розкритикував повторюваність деяких дій, що здалося йому спробою штучно збільшити тривалість проходження. Колантоніо з Digital Trends високо оцінив систему випадкових подій, назвавши її «видатною», тоді як Клепек із Vice похвалив оновлення карти та транзитної системи. Ліам Крофт із Push Square позитивно оцінив покращену зброю, а також брак екранів завантаження, що, на думку Ешворта із Game Revolution, підтримує високу напругу в процесі проходження. Ешворт також відзначив опції спеціальних можливостей, на відміну від Колантоніо, який вважав їх обмеженими в порівнянні із The Last of Us Part I. Келсі Рейнор із VG247 написала, що це негативно позначилося на відчутті занурення в ігровий процес у другій половині гри. Такахасі з Venture Beat висловив деяке невдоволення системою пропусків, як і Доннеллі з GamesRadar+, і вказав на недостатню ефективність початкової зброї та незбалансованість рівнів складності, зазначивши гостру нестачу ресурсів на середньому рівні.
Вейклінґ із GameSpot похвалив візуальне оформлення, назвавши його «феноменальним», тоді як Роб Закні з Vice підкреслив, що завдяки графічним поліпшенням відвідування кожної нової локації стало для нього пам'ятною подією. Бардан із Kotaku також відзначила графічні покращення, але заявила, що вони не настільки помітні, як у ремейку Demon's Souls (2020) від Bluepoint Games. Лейн із The Guardian зазначив, що розробниками вдалося зберегти естетичні якості та атмосферу оригіналу, водночас уникаючи використання характерних для сучасних ігор «прикрас», що зробило ремейк «напрочуд стриманим».
Ван Аллен із Destructoid зазначив, що деякі моменти сюжету стали драматичнішими й напруженішими, а персонажі «сяють по-новому» завдяки оновленим 3D-моделям. Стюарт із Game Informer похвалив оновлений дизайн ворогів та освітлення, яке він назвав зв'язувальним елементом поліпшеної візуальної складової. Паттерсон з EGM теж схвально відгукнулася щодо освітлення та дизайну ворогів, які тепер «краще нагадують мерзенних чудовиськ, якими вони й мають бути». Водночас вона висловила деяке розчарування щодо технічної складової, вважаючи, що гра не повною мірою використовує можливості консолей дев'ятого покоління. Ешворт із Game Revolution також був розчарований цим аспектом, включно з реалізацію згладжування, і написав про зниження роздільної здатності, що призводило до деякого розмиття зображення. Крофт із Push Square, який грав ремейк на PlayStation 5, заявив, що візуальне оформлення нагадує гру для PlayStation 4 та є аспектом ремейку, який розчаровує найбільше, тоді як у порівнянні з ремейком The Last of Us Part I (2022) від Naughty Dog оформлення виглядає «особливо посередньо». Він також зазначив зниження частоти кадрів та брак опції для її фіксації, і висловив розчарування в слабкій підтримці контролера DualSense. Кілька оглядачів заявили, що під час проходження зіткнулися з незначними технічними проблемами, як-от зависання та візуальні глітчі.
Деякі критики схвально відгукнулася стосовно оновленого звукового дизайну.
Продажі
У Великій Британії Dead Space очолила тижневий чарт фізичних продажів у перші вихідні, маючи 80 % продажів версій для PlayStation 5, а решту — для Xbox Series X/S. Однак продажі ремейку виявились нижчими, ніж The Callisto Protocol, яка була створена деякими розробниками оригінальної Dead Space і випущена в грудні 2022 року, а також вважається її [en]. У Європі загалом ремейк посів шосте місце серед ігор із найбільшою кількістю фізичних і цифрових продажів у січні. У Сполучених Штатах гра дебютувала другою після Call of Duty: Modern Warfare II (2022) серед ігор із найбільшою кількістю фізичних продажів у січні, перевершив The Callisto Protocol. У Канаді ремейк посів третє місце після Modern Warfare II та [en] (2023) серед ігор із найбільшою кількістю фізичних і цифрових продажів у січні. Dead Space була другою і четвертою за кількістю завантажень грою для Play Station 5 у Північній Америці та Європі в січні відповідно, та опустилася на восьму й чотирнадцяту позначку в лютому.
Нагороди
Dead Space була номінована на премію Golden Joystick Awards як найкраща гра 2023 року, а пізніше отримала номінацію за найкращий звуковий дизайн на The Game Awards. Вона також була відзначена номінаціями в категоріях «Найкращий ремейк» на [en] і «Бойовик року» на [en]. Dead Space потрапила до списків найкращих ігор 2023 року від видань Time (6-те місце), [en] (7-ме місце), NME (8-ме місце), PCGamesN (9-те місце), [en] (10-те місце) та кількох інших.
Нагорода | Дата | Категорія | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
[en] | 15 лютого 2024 | Бойовик року | Номінація | |
The Game Awards | 7 грудня 2023 | Найкращий звуковий дизайн | Номінація | |
Golden Joystick Awards | 20 листопада 2023 | Найкраща гра року | Номінація | |
Гра року для Xbox | Номінація | |||
[en] | 23 січня 2024 | Найкращий ремейк | Номінація |
Примітки
- Коментарі
- Оригінальна гра розроблена EA Redwood Shores.
- Чак Бівер і Стів Папуціс були старшими співпродюсерами оригінальної гри.
- [en] та Брет Роббінс були старшим директором розробки та креативним директором оригінальної гри відповідно.
- [en], [en] та [en] були співсценаристами оригінальної гри.
- Іен Мілгем був художнім директором оригінальної гри.
- [en] був композитором оригінальної гри.
- англ. Since we're fans of the original, we were very mindful of not just changing things for the sake of changing things or just to make them different.
- англ. Adrenaline, Limbic System Response, Intelligent Dialog, Vitals, Exertions (укр. Адреналін, реакція лімбічної системи, розумні діалоги, життєві показники, зусилля).
- Ґрунтується на 89 оцінкових відгуках із 96 загальних відгуків.
- Ґрунтується на 34 оцінкових відгуках
- Ґрунтується на 25 оцінкових відгуках із 27 загальних відгуків.
- Ґрунтується на 172 відгуках.
- англ. While I undoubtedly enjoyed my return to the Ishimura about as much as my first playthrough a year ago, I can't say that it felt meaningfully different. On an emotional level, it just felt like your standard replay.
- англ. There are a lot of things that can go wrong when a giant company like EA looks to bring one of its older games back to the modern era, but every change I came across felt like something done in service of making the original game better, not dumbing it down or cheapening it in some way.
- англ. Its new flourishes add to that enjoyment instead of subtracting.
- англ. But the ways in which it toys with your mind, keeps you on edge, and masterfully recalls the 2008 original while delivering something entirely fresh is pretty incredible.
- англ. Although I've played Dead Space before, I found this remake far more enjoyable. Somewhere along the way, the small improvements added up to a giant leap forward.
- англ. It's a remake that embraces the original's taut pacing and powerful forward-momentum, and is all the better for it.
- англ. I appreciate that Motive really found a way to put its own stamp on Dead Space without altering the source material, even if you'll need to watch a dev diary to understand it all.
- англ. The remake is weakest toward the end, where it feels either rushed or hemmed in by the original script.
- англ. The interactions are believable and the desperation is, at times, palpable.
- англ. The character's actions no longer speak louder than words, and I think that's symptomatic of the Dead Space remake as a whole.
- англ. Lighting is far beyond anything the original could attempt, and the necromorphs better resemble the gross monstrosities they're meant to be.
- Згідно із численними джерелами:
- Джерела
- Remo, Chris (29 вересня 2008). A New Vocabulary For Development: Chuck Beaver And Dead Space. Game Developer (англ.). . оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 14 грудня 2022.
- Shea, Brian (24 червня 2022). The Callisto Protocol Cover Story — The Dark Side Of The Moon. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 24 червня 2022. Процитовано 14 грудня 2022.
- McWhertor, Michael (4 лютого 2019). 2K opens new studio led by Sledgehammer Games co-founder. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 7 лютого 2019. Процитовано 14 грудня 2022.
- Blake, Vikki (4 березня 2019). Sledgehammer's senior creative director, Bret Robbins, leaves to establish Ascendant Studios. (MCV/Develop) (англ.). Biz Media. оригіналу за 16 червня 2021. Процитовано 14 грудня 2022.
- Biessener, Adam (19 квітня 2010). Inside Bulletstorm Writer Rick Remender's Head. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 11 липня 2019. Процитовано 14 грудня 2022.
- Francis, Bryant (26 серпня 2016). Dead Space's Ian Milham will direct the next Tomb Raider. Game Developer (англ.). . оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 14 грудня 2022.
- Spyrison, Sam (12 грудня 2022). Can a Dead Space Remake Find Enough Success to Revive the Series. Hardcore Gamer (англ.). DoubleJump Publishing. оригіналу за 12 грудня 2022. Процитовано 14 грудня 2022.
- Raynor, Kelsey (26 січня 2023). Dead Space remake review: A masterclass in survival horror, all over again. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Bardhan, Ashley (26 січня 2023). Dead Space Remake: The Kotaku Review. Kotaku (англ.). . оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Inside Dead Space #1: Remaking a Classic. Electronic Arts (англ.). 28 вересня 2022. оригіналу за 28 вересня 2022. Процитовано 12 квітня 2023.
- Spry, Jeff (27 січня 2023). 'Dead Space' returns to haunt your dreams with new next-generation remake. (англ.). Future plc. оригіналу за 27 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Tallerico, Brian (6 лютого 2023). Riveting Remake of Dead Space Brings Franchise Back to Life. (англ.). Ebert Digital LLC. оригіналу за 6 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Wales, Matt. . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 10 лютого 2008. Процитовано 7 вересня 2021.
- Haynes, Jeff (17 липня 2008). E3 2008: Dead Space Upgrade Preview. IGN (англ.). . оригіналу за 24 квітня 2021. Процитовано 22 лютого 2023.
- Haynes, Jeff. . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 5 вересня 2008. Процитовано 7 вересня 2021.
- Hoggins, Tom (27 січня 2023). Dead Space review — sci-fi horror classic gets a ghoulish makeover in this accomplished remake. The Telegraph (англ.). Telegraph Media Group. оригіналу за 27 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Wakeling, Richard (26 січня 2023). Dead Space Remake Review — Hits The Marker. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Ogilvie, Tristan (26 січня 2023). Dead Space Review. IGN (англ.). . оригіналу за 6 лютого 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Wales, Matt (31 вересня 2021). EA shares new Dead Space remake footage, details in "unorthodox" livestream. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Guisao, Jason (31 серпня 2021). Dead Space Early Build Shows Better Lighting, VFX, And Alien Dismemberment. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Yaden, Joseph (11 січня 2023). 'Dead Space' remake devs reveal a terrifying change that didn't make the cut. (англ.). . оригіналу за 11 січня 2023. Процитовано 18 січня 2023.
- Robertson, Adi (26 січня 2023). The Dead Space remake is a grisly cut of classic horror. The Verge (англ.). Vox Media. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Van Allen, Eric (26 січня 2023). Review: Dead Space. Destructoid (англ.). . оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Martin, Sean (26 січня 2023). Dead Space review. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Croft, Liam (26 січня 2023). Dead Space Review (PS5). Push Square (англ.). NLife Media. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Woodward, Paul (27 січня 2023). Dead Space: Difficulty Settings Explained. Game Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 22 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Accessibility and Player Choice in Dead Space. Electronic Arts (англ.). 26 січня 2026. оригіналу за 26 січня 2026. Процитовано 12 квітня 2023.
- Martin, Sean (26 січня 2023). Dead Space Marker Fragment locations: How to get the secret ending. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Hilliard, Kyle (22 листопада 2018). Dead Space — Reliving Isaac Clarke's Horrifying Inaugural Journey 10 years Later. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 22 листопада 2018. Процитовано 22 лютого 2023.
- Ahearn, Nate (30 липня 2008). Dead Space: Cracking Planets. IGN (англ.). . оригіналу за 12 квітня 2020. Процитовано 22 лютого 2023.
- Reeves, Ben (8 грудня 2009). Staring Into The Void: The Lore of Dead Space. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 12 грудня 2009. Процитовано 22 лютого 2023.
- Tajionick, Ryan (31 січня 2013). Dead Space 3 - Must-know facts about the Dead Space universe. (англ.). Future plc. оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 22 лютого 2023.
- Dead Space Official Game Guide (англ.). . 24 жовтня 2008.
- G4VideogameTrailers (9 грудня 2009). Dead Space: Isaac Clarke Featurette. YouTube (англ.). Alphabet Inc. оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 22 лютого 2023.
- Rivera, Joshua (31 серпня 2021). The Dead Space remake is revamping some of the series' most iconic mechanics. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Saed, Sherif (2 серпня 2021). The Dead Space remake is being directed by Assassin's Creed Valhalla's director. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Ruppert, Liana (2 серпня 2021). Dead Space Remake Is Being Directed By Former Assassin's Creed Director. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Makuch, Eddie (2 серпня 2021). Dead Space Remake's Game Director Is Ubisoft Veteran And AC Valhalla Director Eric Baptizat. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Francis, Bryant (26 січня 2023). Diving into the nightmarish new systems of the Dead Space remake. Game Developer (англ.). . оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 23 січня 2023.
- Bellingham, Hope (23 липня 2021). The Dead Space remake has original developer on board as a consultant. (англ.). Future plc. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Purslow, Matt (12 грудня 2022). Dead Space: Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic. IGN (англ.). . оригіналу за 12 грудня 2022. Процитовано 14 грудня 2022.
- Winslow, Jeremy (31 серпня 2021). Dead Space Remake Will Give Isaac A Voice, But Only Under Certain Situations. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 1 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Riser, Michael (14 жовтня 2022). Roman Campos-Oriola & Mike Yazijian Interview: Dead Space Remake. Screen Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 17 жовтня 2022. Процитовано 29 листопада 2022.
- Reeve, Justin (13 листопада 2022). Dead Space Remake Voice Actors Revealed. TheGamer (англ.). Valnet. оригіналу за 13 листопада 2022. Процитовано 29 листопада 2022.
- Grubb, Jeff (1 липня 2021). Dead Space remake is in the works at Motive. VentureBeat (англ.). оригіналу за 1 липня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Phillips, Tom (21 червня 2021). Report of EA Motive "revival" project sets tongues wagging. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Romano, Sal (21 червня 2021). Rumor: Dead Space revival in development at Motive. Gematsu (англ.). оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Electronic Arts (1 вересня 2021). Dead Space — Early Development Livestream (2021). YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 9 травня 2023.
- Summers, Steve (11 січня 2023). Exclusive: Dead Space Remake Developer Interview. Rely on Horror (англ.). оригіналу за 11 січня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- White, Sam (27 січня 2023). Inside the Dead Space remake: how EA is reclaiming its survival horror crown… and why it might inspire a sequel. GQ (англ.). . оригіналу за 28 січня 2023. Процитовано 23 січня 2023.
- Dornbush, Jonathon (22 липня 2021). Dead Space Remake Devs Discuss How EA Motive Is Using Next-Gen Tech to Revive a Horror Classic. IGN (англ.). . оригіналу за 31 серпня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Palumbo, Alessio (6 лютого 2023). Dead Space Remake Was Made in 2.5 Years, Says Motive. Wccftech (англ.). оригіналу за 9 лютого 2023. Процитовано 27 лютого 2023.
- Campbell, Evan (15 грудня 2022). Dead Space Remake Has Gone Gold Ahead Of January Launch. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 16 грудня 2022. Процитовано 22 лютого 2023.
- Wood, Austin (31 серпня 2021). Dead Space remake adds voiced dialogue for Isaac Clarke with returning VA Gunner Wright. (англ.). Future plc. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Inside Dead Space #5: Story Matters. Electronic Arts (англ.). 11 січня 2023. оригіналу за 19 березня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Klepek, Patrick (25 січня 2023). Yes, There's a Level of Violence That's Too Far Even For 'Dead Space'. Vice (англ.). Vice Media. оригіналу за 25 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Nunneley, Stephany (31 серпня 2021). In Dead Space, dismemberment will be more gruesome and Isaac will talk this time out. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Inside Dead Space #4: The Intensity Director. Electronic Arts (англ.). 22 грудня 2022. оригіналу за 22 грудня 2022. Процитовано 22 лютого 2023.
- Inside Dead Space #2: The New Necromorph Nightmare. Electronic Arts (англ.). 14 жовтня 2022. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Electronic Arts (12 травня 2022). Dead Space | Crafting the Tension | Art Developer Livestream. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 9 травня 2023.
- Purslow, Matt (21 грудня 2022). Dead Space: Creating (and Recreating) Isaac's Suit. IGN (англ.). . оригіналу за 22 грудня 2022. Процитовано 22 грудня 2022.
- Electronic Arts (12 травня 2022). Dead Space | Crafting the Tension | Art Developer Livestream. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 9 травня 2023.
- Beckwith, Michael (6 серпня 2021). Dead Space remake release date is 2022 — won't keep all original content. Metro (англ.). . оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Linneman, John (30 січня 2023). Dead Space tech review: this is what a best-in-class remake looks like. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 30 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Electronic Arts (12 травня 2022). Dead Space | Crafting the Tension | Art Developer Livestream. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 9 травня 2023.
- Inside Dead Space #3: Aboard the Ishimura. Electronic Arts (англ.). 17 листопада 2022. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Robinson, Andy (26 липня 2021). Dead Space's remake could feature cut content and sequel features. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Blake, Vikki (25 липня 2021). Motive's Dead Space remake may use content cut from the original game. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Fillari, Alessandro (22 липня 2021). Dead Space Remake Reveald, Developed By EA Motive. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 22 липня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Makuch, Eddie (2 серпня 2021). Dead Space Remake Will Cut Some Elements That "Don't Work". GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 23 липня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Onder, Cade (25 липня 2021). Dead Space Remake Will Include Seamless Gameplay Without Loading Screens. Screen Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- McLoughlin, Aleksha (17 січня 2023). I'm going to turn on the feature that makes Dead Space run at 30 FPS on PS5. TechRadar (англ.). Future plc. оригіналу за 17 січня 2023. Процитовано 18 січня 2023.
- Notis, Ari (31 серпня 2021). Here's An Extremely Early Look At The Dead Space Remake. Kotaku (англ.). . оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Thompson, Michael (1 лютого 2023). Dead Space Performance Review. IGN (англ.). . оригіналу за 3 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Benfell, Grace (30 січня 2023). Dead Space Remake Should Look Better In The Dark After Upcoming Update. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 30 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Park, Morgan (1 лютого 2023). Dead Space patch fixes annoying fuzzy textures one day after Digital Foundry callout. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 1 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Mackenzie, Oliver (7 лютого 2023). Dead Space remake: post-patch PS5 + Series X/S performance analysis. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Wang, Vincent (25 січня 2023). How Dead Space taps into PS5 haptics and adaptive triggers for immersive horror. PlayStation Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. оригіналу за 25 січня 2023. Процитовано 23 січня 2023.
- Electronic Arts (11 березня 2022). Dead Space | The Sound of Fear Reimagined | Audio Developer Livestream. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 12 квітня 2023.
- Whitson, Hank (12 лютого 2023). Dead Space Interview: Trevor Gureckis Discusses Remake's Space-Horror DNA, Balancing Tension, and More. Game Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 20 березня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Banas, Graham (19 лютого 2023). Interview: Dissecting Dead Space Music with Composer Trevor Gureckis. Push Square (англ.). NLife Media. оригіналу за 19 лютого 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Wood, Justin (9 лютого 2023). Composing for a New Era: Interview with Dead Space Composer Trevor Gureckis. Dread XP (англ.). оригіналу за 9 лютого 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Gustafson, Alice (31 березня 2023). Trevor Gureckis on making Dead Space's score sound like a "massive heart attack". Headliner Magazine (англ.). оригіналу за 31 березня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Danoff, Owen (26 січня 2023). Composer Trevor Gureckis On Creating New Music For The Dead Space Remake. Screen Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Chesler, JC (23 січня 2023). Jason Graves & Trevor Gureckis explain how their atmospheric scores come together on the Dead Space remake. Alternative Press (англ.). оригіналу за 23 січня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Nelson, Will (14 лютого 2023). Dead Space interview: designing the Ishimura's sound of silence. PCGamesN (англ.). Network N. оригіналу за 14 березня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Moreno, Adam (8 лютого 2023). We Interview: Trevor Gureckis, Composer for the Dead Space Remake!. Gaming Trend (англ.). оригіналу за 17 лютого 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Stenhouse, Henry (26 січня 2023). Trevor Gureckis on adding corruption and intimacy to the Dead Space remake soundtrack. All Gamers (англ.). оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Wainio, Wade (13 лютого 2023). 10 Questions with 'Dead Space' Composer Trevor GureckiS. Vents Magazine (англ.). оригіналу за 19 березня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- Cooper, Dalton (22 липня 2021). Next-Gen Only Dead Space Remake Revealed With Spooky New Trailer. Game Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- Robertson, Adi (31 серпня 2021). Six things we learned about the Dead Space remake. The Verge (англ.). Vox Media. оригіналу за 7 вересня 2021. Процитовано 7 вересня 2021.
- LeBlanc, Wesley (11 березня 2022). Dead Space Remake: EA Shows New Look At Gameplay, Teases Early 2023 Release. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 11 березня 2022. Процитовано 30 червня 2022.
- Middler, Jordan (12 травня 2022). EA shows off the graphical improvements of the Dead Space remake. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 12 травня 2022. Процитовано 30 червня 2022.
- Parrish, Ash (4 жовтня 2022). Isaac goes out on a limb in new Dead Space remake gameplay trailer. The Verge (англ.). Vox Media. оригіналу за 5 жовтня 2022. Процитовано 6 жовтня 2022.
- Romano, Sal (11 січня 2023). Dead Space remake launch trailer. Gematsu. оригіналу за 11 січня 2023. Процитовано 7 листопада 2023.
- Nunneley, Stephany (12 травня 2022). Dead Space remake release date set for January 27. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 12 травня 2022. Процитовано 4 червня 2022.
- Reed, Chris (4 жовтня 2022). Dead Space: Here's What Comes in Each Edition. IGN (англ.). . оригіналу за 27 жовтня 2022. Процитовано 14 грудня 2022.
- Bonthuys, Darryn (9 січня 2023). Preorder Dead Space Remake On Steam, Get Dead Space 2 For Free. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 9 січня 2023. Процитовано 18 січня 2023.
- PlayStation 5 Critic Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 6 листопада 2023. Процитовано 7 листопада 2023.
- PC Critic Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 6 листопада 2023. Процитовано 7 листопада 2023.
- Xbox Series X Critic Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 8 березня 2024. Процитовано 8 березня 2024.
- Dead Space (2023) Reviews. OpenCritic (англ.). оригіналу за 22 жовтня 2023. Процитовано 7 листопада 2023.
- Colantonio, Giovanni (26 січня 2023). Dead Space review: respectful remake keeps the series' legacy safe. (англ.). оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Patterson, Mollie (26 січня 2023). Dead Space review. Electronic Gaming Monthly (англ.). оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Stewart, Marcus (26 січня 2023). Dead Space (Remake) Review. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Ashworth, Mack (26 січня 2023). Dead Space Remake Review. Game Revolution (англ.). оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Donnelly, Joe (26 січня 2023). Dead Space review: "A sublime mix of fresh, familiar, and freaking terrifying". (англ.). Future plc. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Lane, Rick (1 лютого 2023). Dead Space review — an intensely horrible sci-fi classic returns. The Guardian (англ.). оригіналу за 1 лютого 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Takahashi, Dean (8 лютого 2023). Dead Space Remake brings an amazing classic to life for modern gamers. VentureBeat (англ.). оригіналу за 8 лютого 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Scullion, Chris (26 січня 2023). Review: Dead Space (2023) remains a thrilling journey through madness. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Лисайчук, Артем (1 лютого 2023). Огляд Dead Space Remake: нічого нового?. ITC. оригіналу за 1 лютого 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Evans-Thirlwell, Edwin (26 січня 2023). Dead Space remake review — a horror original re-engineered as a franchise prequel. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Yaden, Joseph (26 січня 2023). 'Dead Space' review: 2023's first GOTY contender revives a horror masterpiece. (англ.). . оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- McWhertor, Michael (26 січня 2023). The Dead Space remake changes all the right things. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Purslow, Matt (19 січня 2023). Dead Space Remake: The Final Preview. IGN (англ.). . оригіналу за 24 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Scullion, Chris (2 лютого 2023). Dead Space's co-creator thanks EA for its 'care in remaking the game faithfully'. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 2 лютого 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Klepek, Patrick (26 січня 2023). 'Dead Space' Is Back, And 'Dead Space' Still Kicks Ass. Vice (англ.). Vice Media. оригіналу за 26 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Dring, Christopher (30 січня 2023). Dead Space is No.1, but launch sales lower than The Callisto Protocol | UK Boxed Charts. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 30 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Dead Space remake sells less than half The Callisto Protocol — Games charts 28 January. Metro (англ.). . 30 січня 2023. оригіналу за 30 січня 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Dring, Christopher (14 лютого 2023). PS5 sales jump 200% across Europe last month | European Monthly Charts. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 14 лютого 2023. Процитовано 21 лютого 2023.
- Purslow, Matt (13 лютого 2023). Dead Space Was the Best-Selling New Game in the U.S. in January 2023. IGN (англ.). . оригіналу за 26 березня 2023. Процитовано 12 квітня 2023.
- D'Angelo, William (26 лютого 2023). Fire Emblem Engage, Dead Space, and Forspoken Debut on the Canadian Charts — Sales. (англ.). оригіналу за 26 лютого 2023. Процитовано 27 лютого 2023.
- Harmon Jr., O'Dell (10 лютого 2023). PlayStation Store: January 2023's top downloads. PlayStation Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. оригіналу за 10 лютого 2023. Процитовано 8 травня 2023.
- Harmon Jr., O'Dell (10 березня 2023). PlayStation Store: February 2023's top downloads. PlayStation Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. оригіналу за 10 березня 2023. Процитовано 8 травня 2023.
- Loveridge, Sam (10 листопада 2023). Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners. (англ.). Future plc. оригіналу за 10 листопада 2023. Процитовано 11 листопада 2023.
- Yonezawa, Bruno (8 грудня 2023). The Game Awards 2023: All Winners & Awards. Screen Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 8 грудня 2023. Процитовано 8 грудня 2023.
- Kerr, Chris (4 січня 2024). Alan Wake II and Baldur's Gate 3 lead 2024 New York Game Awards nominees. Game Developer (англ.). . оригіналу за 4 січня 2024. Процитовано 6 січня 2024.
- McEvoy, Sophie (24 січня 2024). Baldur's Gate 3 wins big at New York Game Awards 2024. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 24 січня 2024. Процитовано 25 січня 2024.
- Bankhurst, Adam (16 лютого 2024). DICE Awards 2024 Winners: The Full List. IGN (англ.). . оригіналу за 17 лютого 2024. Процитовано 18 лютого 2024.
- Newby, Richard (29 листопада 2023). The 10 Best Video Games of 2023. Time (англ.). оригіналу за 23 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- Perry, Alex; Townsend, Chance; Gedeon, Kimberly (12 грудня 2023). Mashable's best games 2023: No, 'Baldur's Gate 3' isn't No. 1. (англ.). . оригіналу за 21 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- The 20 best games of 2023. NME (англ.). NME Networks. 5 грудня 2023. оригіналу за 22 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- Bald, Cameron (22 грудня 2023). PC games of the year 2023: PCGamesN's top ten picks. PCGamesN (англ.). Network N. оригіналу за 23 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- Byrd, Matthew; Greenbaum, Aaron; Boo, Bernard; David, Margaret; Stone, Sam; Freiberg, Chris (6 грудня 2023). The Best Games of 2023. (англ.). DoG Tech LLC. оригіналу за 6 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- West, Josh (11 грудня 2023). The 25 best games of 2023. (англ.). Future plc. оригіналу за 23 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- Mahardy, Mike; Carpenter, Nicole; Mayers, Maddy; Plante, Chris; Gilliam, Ryan; Diaz, Ana; Ashley, Clayton (5 грудня 2023). The 50 best video games of 2023. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 21 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- White, Sam; Leedham, Robert; Primbet, Denise (16 грудня 2023). The 23 best games of 2023: from Zelda: Tears of the Kingdom to Baldur's Gate 3. GQ (англ.). . оригіналу за 24 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
- Cruz, Christopher (13 грудня 2023). 20 Best Video Games of 2023. Rolling Stone (англ.). . оригіналу за 23 грудня 2023. Процитовано 24 грудня 2023.
Посилання
- Офіційний сайт
- Dead Space на YouTube
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro remejk 2023 roku Pro originalnu gru 2008 roku div Dead Space Dead Space videogra v zhanri survival horror rozroblena Motive Studio i vidana Electronic Arts Vona ye remejkom odnojmennoyi videogri 2008 roku rozroblenoyi EA Redwood Shores dlya PlayStation 3 Windows ta Xbox 360 Syuzhet rozgortayetsya u 2508 roci na kosmichnomu korabli Ishimura j opovidaye pro inzhenera en yakij protistoyit himernim stvorinnyam nekromorfam i maye vryatuvatisya Gravec keruye personazhem vid tretoyi osobi ta vikoristovuye riznomanitnu zbroyu yak ot plazmovij rizak i vognemet shobi protistoyati vorogam Dead SpaceRozrobnikMotive StudioVidavecElectronic ArtsZhanr i survival horrorPlatformaPlayStation 5WindowsXbox Series X SData vipusku27 sichnya 2023Rezhim griodnokoristuvackijTvorciProdyuserFilip DyusharmeKerivnik i Roman Kampos OriolaErik BaptizatScenarist i Dzhoanna BerriHudozhnik i Majk YazidzhanKompozitor i Trevor GurekisTehnichni detaliRushijFrostbiteDead SpacePoperednya graDead Space 3 2013 Oficijnij sajt Dead Space u Vikishovishi Rozrobkoyu keruvali kreativnij direktor Roman Kampos Oriola ta igrovij direktor Erik Baptizat yaki zaminili originalnih spivdirektoriv en j Breta Robbinsa Motive rozshirila syuzhetnu istoriyu dodavshi do neyi elementi z inshoyi produkciyi seriyi onovila igrovij proces vklyuchno z upravlinnyam ta deyakimi mehanikami ta modernizuvala vizualnu skladovu en vikonav ozvuchuvannya Ajzeka povtorivshi svoyu rol iz drugoyi ta tretoyi chastin Dead Space a kompozitor Trevor Gurekis napisav novij muzichnij suprovid Motive vikoristala igrovij rushij Frostbite dlya rozrobki proyektu ta implementuvala taki tehnologiyi yak trasuvannya promeniv i ob yemnij zvuk Dead Space bula vipushena dlya Windows PlayStation 5 ta Xbox Series X S u sichni 2023 roku Vona otrimala zagalom shvalni vidguki kritikiv yaki pohvalili onovlene vizualne oformlennya igrovij proces ta zvukovij dizajn a takozh rozshirennya narativnih elementiv i povnocinne ozvuchuvannya Ajzeka deyaki oglyadachi zaznachili nayavnist neznachnih tehnichnih problem Gra zdobula kilka nominacij vklyuchno z Golden Joystick Awards ta The Game Awards a takozh potrapila do spiskiv najkrashih igor 2023 roku vid chislennih vidan Igrovij procesDokladnishe Igrovij proces Dead Space Dead Space livoruch ye remejkom odnojmennoyi gri pravoruch z onovlenim igrovim procesom a takozh pokrashenimi modelyami personazhiv ta vizualnim oformlennyam Dead Space ye remejkom odnojmennoyi videogri 2008 roku v zhanri survival horror sho maye perspektivu vid tretoyi osobi U kinematografichnomu plani igrovij proces vidbuvayetsya yak odin en bez en montazhnih perehodiv abo en Gravec keruye inzhenerom en na kosmichnomu korabli Ishimura i b yetsya z nekromorfami himernimi stvorinnyami yaki zalezhno vid tipu mayut zdatnist do regeneraciyi abo porodzhuvannya inshih nekromorfiv Gravec vikoristovuye riznomanitnu zbroyu yak ot plazmovij rizak vognemet tosho shobi protistoyati vorogam Remejk maye onovlenij igrovij proces vklyuchno z golovolomkami ta upravlinnyam v umovah nulovoyi gravitaciyi Sistema polipshennya zbroyi yak i sama zbroya takozh zaznala zmin a otrimannya novih vidiv ozbroyennya mozhlivo v procesi vikonannya zavdan Princip diyi pristroyu Kinezis dlya manipulyaciyi predmetami v povitri buv zroblenij na zrazok Dead Space 2 2011 todi yak mapa pereroblena z trivimirnoyi na dvovimirnu U remejku Ajzek maye riven dostupu yakij pidvishuyetsya v miru prohodzhennya Ce dozvolyaye otrimati dostup do pobichnih kvestiv shovanok ta pevnih kimnat u projdenih lokaciyah sho dodalo v igrovij proces elementi metroyidvaniyi Gravec mozhe vikoristovuvati tranzitnu sistemu Ishimuri dlya en mizh projdenimi lokaciyami Dead Space peredbachaye kilka rivniv skladnosti a takozh opciyi specialnih mozhlivostej yak ot audiodiskripciya menyu rezhim kolirnoyi slipoti dopomoga v pricilyuvanni tosho Pid chas prohodzhennya en gravec mozhe rozblokuvati en zbirayuchi Fragmenti obeliska v pevnih miscyah SinopsisDokladnishe Syuzhet Dead Space Dead Space vidbuvayetsya u 2508 roci koli lyudstvo poshirilosya vsesvitom pislya majzhe povnogo vimirannya na Zemli cherez brak resursiv Na planeti Egida 7 de kosmichnij korabel Ishimura provodit nezakonnu operaciyu z vidobutku resursiv tamteshnya koloniya znahodit Chervonij obelisk kopiyu originalnogo inoplanetnogo obeliska viyavlenogo na Zemli Sprobi zrobiti z obeliska zbroyu prizveli do poyavi virusopodibnogo organizmu yakij zarazhaye trupi ta peretvoryuye yih na istot vidomih yak nekromorfi Pislya viyavlennya obeliska kolonisti a potim i chleni Ishimuri pochinayut strazhdati vid galyucinacij sho zreshtoyu prizvodit do vazhkih psihichnih zahvoryuvan kulminaciyeyu yakih stala poyava nekromorfiv Na toj chas koli pribuvaye korabel obslugovuvannya Kellion usya koloniya Egidi 7 ta bilshist chleniv ekipazhu Ishimuri zaginuli abo stali nekromorfami Protagonist Ajzek Klark yakij ye inzhenerom podorozhuye na Kellioni shob diznatisya pro dolyu svoyeyi divchini Nikol Brennan starshogo likarya na Ishimuri RozrobkaDead Space bula rozroblena Motive Studio yaka ye dochirnim pidpriyemstvom kompaniyi Electronic Arts EA Proyekt rozroblyavsya pid kerivnictvom kreativnogo direktora Romana Kamposa Orioli ta igrovogo direktora Erika Baptizata obidva ranishe pracyuvali v Ubisoft zokrema nad For Honor 2017 i Assassin s Creed Valhalla 2020 vidpovidno Hudozhnij direktor Majk Yazidzhan u minulomu pracyuvav v en a takozh obijmav tu samu posadu pid chas rozrobki Dead Space 2 Tehnichnij direktor Devid Robillard do cogo pracyuvav v Ubisoft Montreal nad takimi proyektami yak Far Cry 4 2014 ta Far Cry Primal 2016 a Dino Ignasio dizajner interfejsu originalnoyi trilogiyi buv konsultantom remejku Dzhoanna Berri ta Trevis Gurekis pracyuvali nad onovlennyam scenariyu i muzichnogo suprovodu vidpovidno en yakij ozvuchiv Ajzeka Klarka v Dead Space 2 ta Dead Space 3 2013 i en yaka ozvuchila Nikol Brennan v Dead Space 2 znovu povtorili svoyi roli en Brizhit Kali Kanales i en zobrazili Zaka Gammonda Kendru Deniels ta Challusa Mersera vidpovidno Studiya pochala pracyuvati nad remejkom pislya jogo shvalennya EA na tli uspihu odnokoristuvackoyi gri Star Wars Jedi Fallen Order 2019 vid Respawn Entertainment inshoyi dochirnoyi studiyi EA a takozh remejkiv Resident Evil 2 2019 ta Resident Evil 3 2020 vid Capcom Odnim z osnovnih principiv virobnictva remejka bulo vshanuvannya originalnoyi gri ta vodnochas nadannya yij aktualnosti vidpovidno do suchasnih igrovih standartiv shob stvoriti bilsh cilkovitij igrovij dosvid vikoristovuyuchi evolyuciyu franshizi ta industriyi zagalom 08 29 Motive mala suvorij proces uhvalennya rishen stosovno zmin todi yak chimalo z cih zmin zadumanih she na pochatku rozrobki ne bulo realizovano u kincevomu pidsumku Chas vid chasu rozrobniki kontaktuvali z grupoyu shanuvalnikiv serij yakim buv nadanij dostup do usih aspektiv rozrobki shob otrimati vidguki stosovno dorechnosti pevnih zmin Krim togo Motive brala do uvagi vidguki yaki otrimuvala pid chas provedennya onlajn translyacij visvitlyuyuchi rizni aspekti rozrobki Virobnichij proces rozpochavsya u veresni 2020 roku i trivav do grudnya 2022 go Narativ en yakij ozvuchiv Ajzeka v remejku povtorivshi svoyu rol iz drugoyi ta tretoyi chastin Dead Space Direktor z realizaciyi Dzhoel Makmillan zayaviv sho odnim z klyuchovih zavdan rozrobnikiv bulo onovlennya narativu dlya suchasnoyi auditoriyi vklyuchno z deyakimi zastarilimi klishe ale do pevnoyi miri Motive zalishila narativnu strukturu ta syuzhet nezminnimi adzhe ne bazhala zminyuvati rechi zadlya samogo zminennya abo shobi prosto zrobiti yih po inshomu Vodnochas studiya rozshirila istoriyu cherez zapozichennya elementiv z inshih chastin seriyi ta pov yazanoyi produkciyi yak ot komiksi ta animacijni filmi Komanda napisala repliki dlya Ajzeka yakij en v originalnij gri rozrobniki zauvazhili sho hocha personazh rozmovlyaye pid chas dialogiv ta komentuye pevni situaciyi zagalom voni zalishili jogo movchaznim Studiya dijshla visnovku sho ozvuchuvannya dast zmogu krashe visvitliti protagonista posilivshi jogo vagomist ta zaluchenist u navkolishni podiyi a takozh zrobit povnocinnoyu lyudinoyu z emociyami ta dumkami Motive proanalizuvala trilogiyu zokrema Dead Space 2 shob nadati dialogam Ajzeka bilshoyi avtentichnosti Krim togo rozrobniki bachili remejk yak unikalnu mozhlivist rozvinuti drugoryadnih personazhiv shob zrobiti yihnyu zagibel bilsh rezonansnoyu Deyaki personazhi yaki v originalnij gri buli prisutni lishe v zvukovih povidomlennyah otrimali vizualnu poyavu cherez pobichni kvesti Za slovami Berri proces napisannya Mersera buv skladnim cherez napryamok yakij voni obrali dlya nogo sho prizvelo do togo sho yij dovelosya perepisuvati jogo repliki p yat raziv Igrovij proces ta tehnologiyi Rozrobniki onovili upravlinnya ta deyaki mehaniki igrovogo procesu i dodali novi kuti oglyadu dlya kameri v deyakih momentah Pragnuchi stvoriti unikalnij dosvid dlya kozhnogo gravcya studiya rozrobila Direktora intensivnosti angl Intensity Director sistemu yaka vidpovidaye za stvorennya vipadkovih podij pid chas prohodzhennya yak ot raptova poyava vorogiv a takozh zvukovi ta vizualni efekti zgidno z Baptizatom takih podij u gri nalichuyetsya ponad 1200 U remejku ye bilsh nizh tisyachi ruhomih ob yektiv otochennya z yakimi gravec mozhe vzayemodiyati ta yaki reaguyut na navkolishni diyi Komanda rozmirkovuvala nad vidalennyam opciyi pauzi shob takim chinom zrobiti igrovij proces nabagato efektnishim gravci nikoli ne vidchuvali b sebe u bezpeci ale zreshtoyu vidmovilasya vid ciyeyi ideyi Krim togo studiya testuvala mehaniku obertannya personazha na 180 gradusiv ale virishila ne vikoristovuvati yiyi oskilki vvazhala sho vona negativno vplivatime na igrovij proces Rozrobniki implementuvali v remejku sistemu rozchlenuvannya yaka pokazuye shari ploti v nekromorfiv Pri yiyi stvorenni voni oriyentuvalisya yak na kinoprodukciyu tak i fotografiyi ta videozapisi z misc zlochiniv i avarij Ideya sistemi polyagala v tomu shob gravec yasnishe bachiv shkodu zavdanu pri strilbi po kincivkam nekromorfiv krim zvichajnih vizualnih efektiv Spershu sistema bula bilsh detalizovanoyu ale rozrobniki virishili vibrati kompromisnij variant bez nadmirnoyi skladnosti Komanda stvorila kilka konceptualnih eskiziv standartnogo kostyuma Ajzeka yaki Yazidzhan opisav yak naukovo fantastichnishi ta futuristichnishi za originalnij kostyum ale obrala nizkotehnologichnu versiyu sho bilshe nagaduvala originalnij dizajn Dlya modelyuvannya j teksturuvannya personazhiv bulo vikoristano programi ZBrush i Substance Painter vidpovidno Vizualna skladova vklyuchno z 3D modelyami j teksturami bula onovlena z vikoristannyam en dlya stvorennya realistichnishogo oformlennya Motive takozh pererobila sistemu chastinok i dodala en Proces onovlennya otochennya mav shist etapiv sered yakih analiz originalnoyi gri stvorennya pochatkovoyi versiyi rivniv dodannya detalizaciyi onovlennya ob yektiv do realistichnishogo viglyadu dodannya narativnih elementiv do otochennya i provedennya finalnih doopracyuvan 11 36 Studiya udoskonalila dizajn rivniv zrobivshi jogo fizichno pravdopodibnim ta povnistyu zv yazanim i vipravila aspekti originalnogo dizajnu yaki vvazhala nelogichnimi yak ot medichnij centr sho dublyuvavsya na riznih mapah u kilkoh syuzhetnih rozdilah Krim togo Motive dodala pevni lokaciyi sho z yavlyalisya v inshij produkciyi seriyi i vikoristala deyakij kontent viluchenij z originalu cherez tehnichni obmezhennya abo inshi prichini Studiya stvorila remejk na osnovi igrovogo rushiya Frostbite yakij vzhe vikoristovuvala pid chas roboti nad Star Wars Battlefront II 2017 ta Star Wars Squadrons 2020 Komanda skoristalasya perevagami SSD na konsolyah dev yatogo pokolinnya shob nadati gri bezshovnij viglyad iz bezperervnoyu poslidovnistyu kadriv bez en Za slovami Robillarda podibni bezshovni prostori ne buli peredbacheni mozhlivostyami Frostbite tomu studiya zaluchila bagatoh rozrobnikiv dlya realizaciyi ciyeyi tehnologiyi Krim togo Motive dodala pidtrimku trasuvannya promeniv ob yemnogo zvuku i tehnologij masshtabuvannya zobrazhennya DLSS 2 vid Nvidia ta FSR 2 vid AMD Studiya takozh vikoristala tehnologiyu zatinennya zi zminnoyu shvidkistyu angl variable rate shading dlya zbilshennya produktivnosti prote yiyi implementaciya bula rozkritikovana pislya vipusku tomu piznishe rozrobniki stvorili opciyu dlya vimknennya zatinennya u versiyi dlya Windows todi yak u versiyah dlya konsolej tehnologiya bula povnistyu pribrana Remejk vikoristovuye osoblivosti kontrolera DualSense yak ot adaptivni gachki ta onovlenij taktilnij zv yazok Zvuk Komanda postupovo doslidzhuvala zvuchannya v originalnij gri pislya chogo viokremlyuvala ti elementi yaki hotila posiliti abo modifikuvati 05 38 26 02 Rozrobniki bazhali vdoskonaliti zvukovi efekti vikoristovuyuchi realistichnishij pidhid sho gruntuvavsya na fizici pridilyayuchi uvagu reverberaciyi zvukiv i pragnuchi v takij sposib zrobiti prohodzhennya imersivnishim 16 14 Studiya stvorila sistemu A L I V E sho vidpovidaye za zvuchannya dihannya sercebittya ta dialogiv Ajzeka a takozh vpliv riznih situacij na ci aspekti yak ot big chi poranennya 28 00 Zvukovij rushij v remejku maye specialnu chotiririvnevu sistemu sho vidpovidaye za intensivnist muziki v rizni momenti prohodzhennya Motive zaprosila Trevora Gurekisa dlya stvorennya onovlenogo saundtreku gruntuyuchis na jogo roboti nad teleserialom Dim z prislugoyu 2019 2023 remejk stav jogo pershim igrovim proyektom Robota Gurekisa nad muzikoyu pochalasya u kvitni 2021 roku j zakinchilasya priblizno u veresni 2022 go Gurekis hotiv dosyagti estetichnogo poyednannya novogo zvuchannya z originalnim i nadati bilshe viraznih vidtinkiv do emocijnih momentiv Takozh vin pragnuv stvoriti muzichnij suprovid u takij sposib shob jogo dinamika zrostala v miru prohodzhennya i pogirshennya psihologichnogo stanu Ajzeka ce bulo zadumano komandoyu zi zvukovogo dizajnu pid kerivnictvom Olivera Asselina i Dzhejmsa Vollesa yaka zdijsnila implementaciyu vsogo muzichnogo suprovodu v remejk Pislya obmirkovuvannya idej i stvorennya demozapisiv Gurekis aranzhuvav ta zapisuvav material a potim komponuvav otrimani zapisi dlya komandi Asselina i Vollesa Kompozitor provodiv naradi z komandoyu Motive shotizhnya abo cherez kozhni dva tizhni shob obgovoriti proyekt Studiya nadsilala Gurekisu chornovij material iz zahoplennyam ruhu ta rozkadruvannyami shob dati jomu uyavlennya stosovno zagalnogo tonu ta napryamku tiyeyi chi inshoyi sceni Prote vin ne zavzhdi mav dostup do takih materialiv tozh inkoli pisav kompoziciyi pereglyadayuchi chastini videoprohodzhen Dead Space na YouTube sho vidpovidali atmosferi ta nastroyu yaki vin hotiv visloviti v muzici Spochatku Gurekis buv sfokusovanij na stvorenni novih zvukovih tekstur i tem dlya narativnih aspektiv yaki rozrobniki mali namir rozshiriti yak ot syuzhetni liniyi ta pobichni kvesti Zgodom jogo vnesok zris cherez napisannya muziki do bilshih scen vklyuchno z katscenami ta boyami z bosami Krim togo Gurekis napisav temi yaki buli vikoristani yak povtoryuvanij suprovid u pevnih momentah dlya stvorennya vidchuttya poslidovnosti ta zvichnosti Dlya peredachi vnutrishnogo stanu Ajzeka i jogo podorozhi v peklo kompozitor vikoristovuvav taki elementi yak blizko zapisani skripki stuki po korpusu violoncheli ta netradicijni sposobi zastosuvannya smichka Vin takozh zapisav dvi akapelni versiyi koliskovoyi pisni en iz zhinochim horom i solnim vokalnim vikonannyam u gri bulo vikoristano drugu versiyu Gurekis proviv tri sesiyi zvukozapisu z orkestrom iz 70 80 muzikantiv i horom u neshvillskij studiyi Ocean Way persha z yakih bula provedena v listopadi 2021 roku Vin takozh zapisuvavsya u svoyij osobistij studiyi v Bruklini i okrim skripki ta violoncheli grav na fortepiano j perkusiyi Kompozitor nadihavsya Kshishtofom Pendereckim shodo tehniki vikonannya orkestrom kompozicij dlya stvorennya shokuvalnih motoroshnih j potojbichnih zvukiv Krim togo vin buv nathnennij Vitoldom Lyutoslavskim i Dordem Ligeti a takozh saundtrekami Dzherri Goldsmita i Dzhejmsa Gornera do filmiv Chuzhij 1979 ta Chuzhi 1986 vidpovidno Inodi Gurekis vikoristovuvav sintezatori v poyednanni z orkestrom i skoristavsya metodom granulnogo sintezu pid chas redaguvannya pevnih orkestrovih segmentiv Krim cogo vin vikoristovuvav bagato inshih elektronnih instrumentiv zokrema dlya stvorennya embiyentnogo suprovodu Kompozitor chasto zaluchav hor shob najkrashe peredati sutnist ta nastrij originalnogo saundtreku en yakij vikoristano v deyakih klyuchovih syuzhetnih momentah Marketing j vipuskDead Space bula anonsovana 22 lipnya 2021 roku pid chas prezentaciyi EA Play Live de bulo pokazano tizer trejler informaciya shodo proyektu vpershe z yavilasya ranishe v chervni koli kilka igrovih vidan povidomili deyaki jogo detali U serpni studiya predstavila ranni kadri igrovogo procesu ta dizajnu rivniv pid chas translyaciyi na Twitch Navesni 2022 roku rozrobniki proveli chergovi translyaciyi ta prodemonstruvali novi kadri igrovogo procesu a takozh robotu nad onovlennyam zvuku i grafiki U zhovtni bulo vipusheno oficijnij trejler igrovogo procesu 15 grudnya studiya povidomila sho remejk vidpravleno v tirazhuvannya 11 sichnya 2023 roku bulo predstavleno finalnij trejler Dead Space bula vipushena 27 sichnya dlya PlayStation 5 Windows ta Xbox Series X S Togo zh dnya muzichnij lejbl Lakeshore Records vipustiv saundtrek Gra otrimala specialne vidannya yake nadaye dostup do kilka kosmetichnih predmetiv i fizichne kolekcijne vidannya vid distrib yutora en sho mistit kopiyu sholoma Ajzeka disk iz saundtrekom ta deyaki inshi predmeti Peredzamovlennya gri u servisi Steam nadavalo dostup do cifrovoyi kopiyi Dead Space 2 SprijnyattyaOcinki j vidguki OcinkiSukupnij rejtingAgregatorPlatformaOcinkaMetacriticPS589 100Win87 100XSXS89 100OpenCriticN D97 Zakordonni ocinkiVidannyaPlatformaOcinkaDestructoidPS58 5 10PS54 5Electronic Gaming MonthlyPS55 5Game InformerPS59 10GameRevolutionPS58 10GameSpotWin9 10GamesRadar PS54 5 5IGNWin9 10PC Gamer SShA Win84 100Push SquarePS58 10The TelegraphXSXS4 5The GuardianPS54 5VentureBeatPS55 5Video Games ChronicleXSXS4 5VG247PS55 5Ukrayinski ocinkiVidannyaPlatformaOcinkaITCN D4 5 5 Dead Space otrimala zagalom shvalni vidguki za danimi agregatora recenzij Metacritic Agregator OpenCritic poznachiv 97 oglyadiv yak taki sho rekomenduyut gru Gra bula visoko ocinena za vizualne oformlennya onovlenij igrovij proces ta zvukovij dizajn a takozh rozshirennya narativnih elementiv i ozvuchuvannya Ajzeka Na dumku bilshosti oglyadachiv rozrobnikam vdalosya dosyagti uspihu v stvorenni yakisnogo remejku Tristan Ogilvi z IGN yak i kilka inshih kritikiv nazvav remejk ostatochnoyu angl definitive versiyeyu originalnoyi gri a Mett Perslou takozh z IGN porivnyav remejk iz rezhiserskoyu versiyeyu povnistyu pereznyatoyu na novomu znimalnomu majdanchiku Prote Richard Vejkling z GameSpot yak i Dzhovanni Kolantonio z en visloviv deyaki sumnivi shodo neobhidnosti remejku i napisav sho toj ne dosyag takoyi zh transformacijnoyi ta grandioznoyi poznachki yak remejk Resident Evil 2 Kolantonio yakij porivnyav gru z kinoremejkom Mihaelya Ganeke en 2007 napisav sho remejk Dead Space ne vidchuvayetsya istotno inshim Na emocijnomu rivni ce bulo shozhe na standartne povtorne prohodzhennya Shon Martin iz PC Gamer visloviv rozcharuvannya v tomu sho zamist stvorennya prodovzhennya EA obrala remejk yakij na jogo dumku bilshe shozhij na novu gru z usima polipshennyami ideyami ta mehanikami en odin iz tvorciv originalnoyi gri visloviv podyaku Motive za yiyi sumlinnij remejk Erik Van Allen iz Destructoid vvazhav sho Motive zagalom uspishno vidtvorila naprugu originalnoyi gri vodnochas pidkreslivshi yiyi najkrashi storoni ta vipravivshi stari nedorobki Molli Patterson z Electronic Gaming Monthly EGM zaznachila sho Motive spromoglasya dosyagti praktichno idealnogo balansu mizh vidtvorennyam ta pokrashennyam originalnih elementiv Kozhna zmina z yakoyu ya stikalasya zdavalosya bula zroblena dlya togo shob zrobiti originalnu gru krashoyu a ne sproshenoyu abo yakimos chinom zdesheviti Markus Styuart z Game Informer napisav sho cim remejkom studiya vivela gru za mezhi pervisnoyi rozkoshi i nalezhnim chinom pokrashila stari elementi Novi vidtinki tilki dodali zadovolennya do prohodzhennya a ne zmenshili jogo Dzho Donnelli z GamesRadar zaznachiv sho gra maye novi rivni glibini napisavshi Nejmovirno sho remejk majsterno nagaduye original 2008 roku vodnochas proponuyuchi shos zovsim nove Ogilvi z IGN napisav sho Motive uspishno vdihnula nove zhittya v gru j retelno zbalansuvala novovvedennya ta onovlennya todi yak Din Takahasi z Venture Beat nazvav remejk nabagato priyemnishim za originalnu gru zaznachivshi sho neveliki polipshennya peretvorilisya na gigantskij stribok upered Adi Robertson iz The Verge napisala sho remejk viglyadaye chistim i garnim porivnyavshi jogo z deyakimi visokobyudzhetnimi igrami a Tom Goggins iz The Telegraph zaznachiv sho popri te sho remejk ne viglyadaye nastilki zh znachnim yak remejk Resident Evil 2 toj ye bezdogannim Goggins napisav sho studiya zumila zberegti originalnu atmosferu gri ta vnesti deyaki novovvedennya yaki dodali znachushosti ta svobodi dij bez yakihos fundamentalnih zmin Majkl Makvertor iz Polygon navpaki porivnyav gru z remejkami seriyi Resident Evil i yak i Martin iz PC Gamer vvazhav sho remejk ye obnadijlivim fundamentom dlya potencijnih majbutnih chastin franshizi Artem Lisajchuk z ITC zaznachiv sho rozrobniki pozbavili Dead Space nedolikiv i nadati novih yakostej sho zrobilo gru odnim iz najkrashih remejkiv suchasnosti j vidrodzhuye nadiyu u svitle majbutnye seriyi Rik Lejn iz The Guardian napisav sho remejk poyednuye v sobi napruzhenij temp i potuzhnij impuls originalu sho robit jogo tilki krashim a Kris Skallion iz Video Games Chronicle VGC zaznachiv sho Motive zagalom spromoglasya zberegti vsi yakosti originalnoyi gri poyednavshi yih iz suchasnimi elementami Vodnochas Edvin Evans Terluell iz Eurogamer zayaviv sho klyuchovi aspekti remejku zalishayut bazhati krashogo a Eshli Bardan iz Kotaku vislovila dumku sho rozrobnikam ne vdalosya peredati harakterni osoblivosti originalnoyi gri Kolantonio z Digital Trends pohvaliv rozshirennya narativnih elementiv zayavivshi sho Motive efektivno realizuvala cej aspekt posilivshi originalnu istoriyu i dodav sho ce dozvolilo studiyi postaviti svoyu mitku na Dead Space Ogilvi z IGN zaznachiv sho narativ buv rozumno j tonko vdoskonalenij sho na jogo dumku dozvolilo nabagato glibshe zrozumiti psihologichnij ta emocijnij stan Ajzeka Styuart iz Game Informer i Robertson iz The Verge pohvalili rozshirennya peredistorij drugoryadnih personazhiv odnak Robertson zayavila sho blizhche do zakinchennya gra staye slabshoyu i zdayetsya abo pospishnoyu abo obmezhenoyu originalnim scenariyem Skallion iz VGC pohvaliv dialogi yaki vin nazvav prirodnishimi nizh v originalnij gri ale Patrik Klepek iz Vice zauvazhiv sho rozrobniki mogli b vnesti znachnishi zmini do personazhiv i dialogiv Martin iz PC Gamer napisav sho rozshirennya narativu krashe vpisuyut gru u vsesvit Dead Space iz chim ne pogodivsya Evans Terluell iz Eurogamer yakij zayaviv sho integraciya narativnih elementiv z inshoyi produkciyi franshizi negativno vplinula na originalnu koncepciyu ta zmenshila yiyi zagalnij vpliv Takahasi z Venture Beat visloviv negativnu dumku shodo skrimeriv angl jump scares ta povidomlen napisanih u kalyuzhah krovi nazvavshi yih deshevimi momentami Mak Eshvort iz Game Revolution pohvaliv aktoriv yaki stvorili pravdopodibni vzayemodiyi mizh personazhami u yakih vidchuvavsya yihnij vidchaj Makvertor iz Polygon takozh shvalno vidguknuvsya shodo aktorskogo vikonannya i zaznachiv sho ozvuchuvannya Ajzeka razom z onovlenimi tekstovimi ta zvukovimi povidomlennyami a takozh organichnishe vvedennya tematichnih elementiv trilogiyi pov yazanih iz religijnim fanatizmom ta inoplanetnimi artefaktami nadali syuzhetu veliku elegantnist i svizhist Na dumku Van Allena iz Destructoid ozvuchuvannya Ajzeka dozvolilo stvoriti dramatichni kolivannya Takahasi z Venture Beat napisav sho ozvuchuvannya protagonista ye najkrashim onovlennyam gri j zagalom pokrashilo yakist narativu a Ogilvi z IGN i Martin iz PC Gamer zaznachili sho ce zrobilo Ajzeka vplivovishoyu figuroyu Styuart iz Game Informer yak i Ogilvi ta Martin vvazhav sho ozvuchuvannya zrobilo Ajzeka pravdopodibnishim i najkrashim chinom vplinulo na syuzhet Vodnochas Styuart rozkritikuvav ozvuchuvannya deyakih inshih personazhiv osoblivo Gammonda u vikonanni Entoni Alabi vislovivshi dumku sho yihni dialogi zvuchat tak nachebto buli zapisani naprikinci 2000 h rokiv Evans Terluell iz Eurogamer i Bardan iz Kotaku kritichno vidguknulisya shodo ozvuchuvannya Ajzeka todi yak Evans Terluell zayaviv sho takij pidhid ne najkrashim chinom poznachivsya na sprijnyatti protagonista Diyi personazha bilshe ne govoryat golosnishe sliv i ya dumayu sho ce simptom remejku Dead Space zagalom Makvertor iz Polygon zayaviv sho pereroblene upravlinnya v umovah nevagomosti stvorilo bilsh napruzheni situaciyi v boyah iz bosami todi yak Van Allen iz Destructoid zaznachiv sho upravlinnya hoch i stalo plavnishim ta mobilnim ale zdalosya jomu desho nezruchnim Vejkling iz GameSpot pohvaliv bojovu mehaniku yaku nazvav podatlivishoyu i novu sistemu rozchlenuvannya sho posilila vrazhennya vid boyiv Styuart iz Game Informer takozh pohvaliv cyu sistemu vklyuchno z pobichnimi kvestami yaki nazvav nevelikim ale smachnim garnirom pid chas prohodzhennya Z nim pogodivsya Martin iz PC Gamer yakij podibno do Robertson iz The Verge vidznachiv dodatkovi rezhimi strilbi Lisajchuk z ITC pohvaliv vidkritist lokacij i rezhim Nova gra plyus vidpovidno Skallion iz VGC pogodivsya z Lisajchukom ale rozkritikuvav povtoryuvanist deyakih dij sho zdalosya jomu sproboyu shtuchno zbilshiti trivalist prohodzhennya Kolantonio z Digital Trends visoko ociniv sistemu vipadkovih podij nazvavshi yiyi vidatnoyu todi yak Klepek iz Vice pohvaliv onovlennya karti ta tranzitnoyi sistemi Liam Kroft iz Push Square pozitivno ociniv pokrashenu zbroyu a takozh brak ekraniv zavantazhennya sho na dumku Eshvorta iz Game Revolution pidtrimuye visoku naprugu v procesi prohodzhennya Eshvort takozh vidznachiv opciyi specialnih mozhlivostej na vidminu vid Kolantonio yakij vvazhav yih obmezhenimi v porivnyanni iz The Last of Us Part I Kelsi Rejnor iz VG247 napisala sho ce negativno poznachilosya na vidchutti zanurennya v igrovij proces u drugij polovini gri Takahasi z Venture Beat visloviv deyake nevdovolennya sistemoyu propuskiv yak i Donnelli z GamesRadar i vkazav na nedostatnyu efektivnist pochatkovoyi zbroyi ta nezbalansovanist rivniv skladnosti zaznachivshi gostru nestachu resursiv na serednomu rivni Bilshist oglyadachiv visoko ocinili pokrashennya originalnogo vizualnogo oformlennya zverhu dlya remejku znizu Vejkling iz GameSpot pohvaliv vizualne oformlennya nazvavshi jogo fenomenalnim todi yak Rob Zakni z Vice pidkresliv sho zavdyaki grafichnim polipshennyam vidviduvannya kozhnoyi novoyi lokaciyi stalo dlya nogo pam yatnoyu podiyeyu Bardan iz Kotaku takozh vidznachila grafichni pokrashennya ale zayavila sho voni ne nastilki pomitni yak u remejku Demon s Souls 2020 vid Bluepoint Games Lejn iz The Guardian zaznachiv sho rozrobnikami vdalosya zberegti estetichni yakosti ta atmosferu originalu vodnochas unikayuchi vikoristannya harakternih dlya suchasnih igor prikras sho zrobilo remejk naprochud strimanim Van Allen iz Destructoid zaznachiv sho deyaki momenti syuzhetu stali dramatichnishimi j napruzhenishimi a personazhi syayut po novomu zavdyaki onovlenim 3D modelyam Styuart iz Game Informer pohvaliv onovlenij dizajn vorogiv ta osvitlennya yake vin nazvav zv yazuvalnim elementom polipshenoyi vizualnoyi skladovoyi Patterson z EGM tezh shvalno vidguknulasya shodo osvitlennya ta dizajnu vorogiv yaki teper krashe nagaduyut merzennih chudovisk yakimi voni j mayut buti Vodnochas vona vislovila deyake rozcharuvannya shodo tehnichnoyi skladovoyi vvazhayuchi sho gra ne povnoyu miroyu vikoristovuye mozhlivosti konsolej dev yatogo pokolinnya Eshvort iz Game Revolution takozh buv rozcharovanij cim aspektom vklyuchno z realizaciyu zgladzhuvannya i napisav pro znizhennya rozdilnoyi zdatnosti sho prizvodilo do deyakogo rozmittya zobrazhennya Kroft iz Push Square yakij grav remejk na PlayStation 5 zayaviv sho vizualne oformlennya nagaduye gru dlya PlayStation 4 ta ye aspektom remejku yakij rozcharovuye najbilshe todi yak u porivnyanni z remejkom The Last of Us Part I 2022 vid Naughty Dog oformlennya viglyadaye osoblivo poseredno Vin takozh zaznachiv znizhennya chastoti kadriv ta brak opciyi dlya yiyi fiksaciyi i visloviv rozcharuvannya v slabkij pidtrimci kontrolera DualSense Kilka oglyadachiv zayavili sho pid chas prohodzhennya zitknulisya z neznachnimi tehnichnimi problemami yak ot zavisannya ta vizualni glitchi Deyaki kritiki shvalno vidguknulasya stosovno onovlenogo zvukovogo dizajnu Prodazhi U Velikij Britaniyi Dead Space ocholila tizhnevij chart fizichnih prodazhiv u pershi vihidni mayuchi 80 prodazhiv versij dlya PlayStation 5 a reshtu dlya Xbox Series X S Odnak prodazhi remejku viyavilis nizhchimi nizh The Callisto Protocol yaka bula stvorena deyakimi rozrobnikami originalnoyi Dead Space i vipushena v grudni 2022 roku a takozh vvazhayetsya yiyi en U Yevropi zagalom remejk posiv shoste misce sered igor iz najbilshoyu kilkistyu fizichnih i cifrovih prodazhiv u sichni U Spoluchenih Shtatah gra debyutuvala drugoyu pislya Call of Duty Modern Warfare II 2022 sered igor iz najbilshoyu kilkistyu fizichnih prodazhiv u sichni perevershiv The Callisto Protocol U Kanadi remejk posiv tretye misce pislya Modern Warfare II ta en 2023 sered igor iz najbilshoyu kilkistyu fizichnih i cifrovih prodazhiv u sichni Dead Space bula drugoyu i chetvertoyu za kilkistyu zavantazhen groyu dlya Play Station 5 u Pivnichnij Americi ta Yevropi v sichni vidpovidno ta opustilasya na vosmu j chotirnadcyatu poznachku v lyutomu Nagorodi Dead Space bula nominovana na premiyu Golden Joystick Awards yak najkrasha gra 2023 roku a piznishe otrimala nominaciyu za najkrashij zvukovij dizajn na The Game Awards Vona takozh bula vidznachena nominaciyami v kategoriyah Najkrashij remejk na en i Bojovik roku na en Dead Space potrapila do spiskiv najkrashih igor 2023 roku vid vidan Time 6 te misce en 7 me misce NME 8 me misce PCGamesN 9 te misce en 10 te misce ta kilkoh inshih Spisok nagorod ta nominacij Dead Space Nagoroda Data Kategoriya Rezultat Prim en 15 lyutogo 2024 Bojovik roku Nominaciya The Game Awards 7 grudnya 2023 Najkrashij zvukovij dizajn Nominaciya Golden Joystick Awards 20 listopada 2023 Najkrasha gra roku Nominaciya Gra roku dlya Xbox Nominaciya en 23 sichnya 2024 Najkrashij remejk NominaciyaPrimitkiKomentari Originalna gra rozroblena EA Redwood Shores Chak Biver i Stiv Papucis buli starshimi spivprodyuserami originalnoyi gri en ta Bret Robbins buli starshim direktorom rozrobki ta kreativnim direktorom originalnoyi gri vidpovidno en en ta en buli spivscenaristami originalnoyi gri Ien Milgem buv hudozhnim direktorom originalnoyi gri en buv kompozitorom originalnoyi gri angl Since we re fans of the original we were very mindful of not just changing things for the sake of changing things or just to make them different angl Adrenaline Limbic System Response Intelligent Dialog Vitals Exertions ukr Adrenalin reakciya limbichnoyi sistemi rozumni dialogi zhittyevi pokazniki zusillya Gruntuyetsya na 89 ocinkovih vidgukah iz 96 zagalnih vidgukiv Gruntuyetsya na 34 ocinkovih vidgukah Gruntuyetsya na 25 ocinkovih vidgukah iz 27 zagalnih vidgukiv Gruntuyetsya na 172 vidgukah angl While I undoubtedly enjoyed my return to the Ishimura about as much as my first playthrough a year ago I can t say that it felt meaningfully different On an emotional level it just felt like your standard replay angl There are a lot of things that can go wrong when a giant company like EA looks to bring one of its older games back to the modern era but every change I came across felt like something done in service of making the original game better not dumbing it down or cheapening it in some way angl Its new flourishes add to that enjoyment instead of subtracting angl But the ways in which it toys with your mind keeps you on edge and masterfully recalls the 2008 original while delivering something entirely fresh is pretty incredible angl Although I ve played Dead Space before I found this remake far more enjoyable Somewhere along the way the small improvements added up to a giant leap forward angl It s a remake that embraces the original s taut pacing and powerful forward momentum and is all the better for it angl I appreciate that Motive really found a way to put its own stamp on Dead Space without altering the source material even if you ll need to watch a dev diary to understand it all angl The remake is weakest toward the end where it feels either rushed or hemmed in by the original script angl The interactions are believable and the desperation is at times palpable angl The character s actions no longer speak louder than words and I think that s symptomatic of the Dead Space remake as a whole angl Lighting is far beyond anything the original could attempt and the necromorphs better resemble the gross monstrosities they re meant to be Zgidno iz chislennimi dzherelami Dzherela Remo Chris 29 veresnya 2008 A New Vocabulary For Development Chuck Beaver And Dead Space Game Developer angl originalu za 27 serpnya 2021 Procitovano 14 grudnya 2022 Shea Brian 24 chervnya 2022 The Callisto Protocol Cover Story The Dark Side Of The Moon Game Informer angl GameStop originalu za 24 chervnya 2022 Procitovano 14 grudnya 2022 McWhertor Michael 4 lyutogo 2019 2K opens new studio led by Sledgehammer Games co founder Polygon angl Vox Media originalu za 7 lyutogo 2019 Procitovano 14 grudnya 2022 Blake Vikki 4 bereznya 2019 Sledgehammer s senior creative director Bret Robbins leaves to establish Ascendant Studios MCV Develop angl Biz Media originalu za 16 chervnya 2021 Procitovano 14 grudnya 2022 Biessener Adam 19 kvitnya 2010 Inside Bulletstorm Writer Rick Remender s Head Game Informer angl GameStop originalu za 11 lipnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2022 Francis Bryant 26 serpnya 2016 Dead Space s Ian Milham will direct the next Tomb Raider Game Developer angl originalu za 27 serpnya 2021 Procitovano 14 grudnya 2022 Spyrison Sam 12 grudnya 2022 Can a Dead Space Remake Find Enough Success to Revive the Series Hardcore Gamer angl DoubleJump Publishing originalu za 12 grudnya 2022 Procitovano 14 grudnya 2022 Raynor Kelsey 26 sichnya 2023 Dead Space remake review A masterclass in survival horror all over again VG247 angl Gamer Network originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Bardhan Ashley 26 sichnya 2023 Dead Space Remake The Kotaku Review Kotaku angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Inside Dead Space 1 Remaking a Classic Electronic Arts angl 28 veresnya 2022 originalu za 28 veresnya 2022 Procitovano 12 kvitnya 2023 Spry Jeff 27 sichnya 2023 Dead Space returns to haunt your dreams with new next generation remake angl Future plc originalu za 27 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Tallerico Brian 6 lyutogo 2023 Riveting Remake of Dead Space Brings Franchise Back to Life angl Ebert Digital LLC originalu za 6 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Wales Matt IGN angl Arhiv originalu za 10 lyutogo 2008 Procitovano 7 veresnya 2021 Haynes Jeff 17 lipnya 2008 E3 2008 Dead Space Upgrade Preview IGN angl originalu za 24 kvitnya 2021 Procitovano 22 lyutogo 2023 Haynes Jeff IGN angl Arhiv originalu za 5 veresnya 2008 Procitovano 7 veresnya 2021 Hoggins Tom 27 sichnya 2023 Dead Space review sci fi horror classic gets a ghoulish makeover in this accomplished remake The Telegraph angl Telegraph Media Group originalu za 27 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Wakeling Richard 26 sichnya 2023 Dead Space Remake Review Hits The Marker GameSpot angl Fandom Inc originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Ogilvie Tristan 26 sichnya 2023 Dead Space Review IGN angl originalu za 6 lyutogo 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Wales Matt 31 veresnya 2021 EA shares new Dead Space remake footage details in unorthodox livestream Eurogamer angl Gamer Network originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Guisao Jason 31 serpnya 2021 Dead Space Early Build Shows Better Lighting VFX And Alien Dismemberment Game Informer angl GameStop originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Yaden Joseph 11 sichnya 2023 Dead Space remake devs reveal a terrifying change that didn t make the cut angl originalu za 11 sichnya 2023 Procitovano 18 sichnya 2023 Robertson Adi 26 sichnya 2023 The Dead Space remake is a grisly cut of classic horror The Verge angl Vox Media originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Van Allen Eric 26 sichnya 2023 Review Dead Space Destructoid angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Martin Sean 26 sichnya 2023 Dead Space review PC Gamer angl Future plc originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Croft Liam 26 sichnya 2023 Dead Space Review PS5 Push Square angl NLife Media originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Woodward Paul 27 sichnya 2023 Dead Space Difficulty Settings Explained Game Rant angl Valnet originalu za 22 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Accessibility and Player Choice in Dead Space Electronic Arts angl 26 sichnya 2026 originalu za 26 sichnya 2026 Procitovano 12 kvitnya 2023 Martin Sean 26 sichnya 2023 Dead Space Marker Fragment locations How to get the secret ending PC Gamer angl Future plc originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Hilliard Kyle 22 listopada 2018 Dead Space Reliving Isaac Clarke s Horrifying Inaugural Journey 10 years Later Game Informer angl GameStop originalu za 22 listopada 2018 Procitovano 22 lyutogo 2023 Ahearn Nate 30 lipnya 2008 Dead Space Cracking Planets IGN angl originalu za 12 kvitnya 2020 Procitovano 22 lyutogo 2023 Reeves Ben 8 grudnya 2009 Staring Into The Void The Lore of Dead Space Game Informer angl GameStop originalu za 12 grudnya 2009 Procitovano 22 lyutogo 2023 Tajionick Ryan 31 sichnya 2013 Dead Space 3 Must know facts about the Dead Space universe GamesRadar angl Future plc originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 22 lyutogo 2023 Dead Space Official Game Guide angl 24 zhovtnya 2008 G4VideogameTrailers 9 grudnya 2009 Dead Space Isaac Clarke Featurette YouTube angl Alphabet Inc originalu za 3 chervnya 2020 Procitovano 22 lyutogo 2023 Rivera Joshua 31 serpnya 2021 The Dead Space remake is revamping some of the series most iconic mechanics Polygon angl Vox Media originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Saed Sherif 2 serpnya 2021 The Dead Space remake is being directed by Assassin s Creed Valhalla s director VG247 angl Gamer Network originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Ruppert Liana 2 serpnya 2021 Dead Space Remake Is Being Directed By Former Assassin s Creed Director Game Informer angl GameStop originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Makuch Eddie 2 serpnya 2021 Dead Space Remake s Game Director Is Ubisoft Veteran And AC Valhalla Director Eric Baptizat GameSpot angl Fandom Inc originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Francis Bryant 26 sichnya 2023 Diving into the nightmarish new systems of the Dead Space remake Game Developer angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 23 sichnya 2023 Bellingham Hope 23 lipnya 2021 The Dead Space remake has original developer on board as a consultant GamesRadar angl Future plc originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Purslow Matt 12 grudnya 2022 Dead Space Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic IGN angl originalu za 12 grudnya 2022 Procitovano 14 grudnya 2022 Winslow Jeremy 31 serpnya 2021 Dead Space Remake Will Give Isaac A Voice But Only Under Certain Situations GameSpot angl Fandom Inc originalu za 1 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Riser Michael 14 zhovtnya 2022 Roman Campos Oriola amp Mike Yazijian Interview Dead Space Remake Screen Rant angl Valnet originalu za 17 zhovtnya 2022 Procitovano 29 listopada 2022 Reeve Justin 13 listopada 2022 Dead Space Remake Voice Actors Revealed TheGamer angl Valnet originalu za 13 listopada 2022 Procitovano 29 listopada 2022 Grubb Jeff 1 lipnya 2021 Dead Space remake is in the works at Motive VentureBeat angl originalu za 1 lipnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Phillips Tom 21 chervnya 2021 Report of EA Motive revival project sets tongues wagging Eurogamer angl Gamer Network originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Romano Sal 21 chervnya 2021 Rumor Dead Space revival in development at Motive Gematsu angl originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Electronic Arts 1 veresnya 2021 Dead Space Early Development Livestream 2021 YouTube angl Alphabet Inc Procitovano 9 travnya 2023 Summers Steve 11 sichnya 2023 Exclusive Dead Space Remake Developer Interview Rely on Horror angl originalu za 11 sichnya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 White Sam 27 sichnya 2023 Inside the Dead Space remake how EA is reclaiming its survival horror crown and why it might inspire a sequel GQ angl originalu za 28 sichnya 2023 Procitovano 23 sichnya 2023 Dornbush Jonathon 22 lipnya 2021 Dead Space Remake Devs Discuss How EA Motive Is Using Next Gen Tech to Revive a Horror Classic IGN angl originalu za 31 serpnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Palumbo Alessio 6 lyutogo 2023 Dead Space Remake Was Made in 2 5 Years Says Motive Wccftech angl originalu za 9 lyutogo 2023 Procitovano 27 lyutogo 2023 Campbell Evan 15 grudnya 2022 Dead Space Remake Has Gone Gold Ahead Of January Launch GameSpot angl Fandom Inc originalu za 16 grudnya 2022 Procitovano 22 lyutogo 2023 Wood Austin 31 serpnya 2021 Dead Space remake adds voiced dialogue for Isaac Clarke with returning VA Gunner Wright GamesRadar angl Future plc originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Inside Dead Space 5 Story Matters Electronic Arts angl 11 sichnya 2023 originalu za 19 bereznya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Klepek Patrick 25 sichnya 2023 Yes There s a Level of Violence That s Too Far Even For Dead Space Vice angl Vice Media originalu za 25 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Nunneley Stephany 31 serpnya 2021 In Dead Space dismemberment will be more gruesome and Isaac will talk this time out VG247 angl Gamer Network originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Inside Dead Space 4 The Intensity Director Electronic Arts angl 22 grudnya 2022 originalu za 22 grudnya 2022 Procitovano 22 lyutogo 2023 Inside Dead Space 2 The New Necromorph Nightmare Electronic Arts angl 14 zhovtnya 2022 originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Electronic Arts 12 travnya 2022 Dead Space Crafting the Tension Art Developer Livestream YouTube angl Alphabet Inc Procitovano 9 travnya 2023 Purslow Matt 21 grudnya 2022 Dead Space Creating and Recreating Isaac s Suit IGN angl originalu za 22 grudnya 2022 Procitovano 22 grudnya 2022 Electronic Arts 12 travnya 2022 Dead Space Crafting the Tension Art Developer Livestream YouTube angl Alphabet Inc Procitovano 9 travnya 2023 Beckwith Michael 6 serpnya 2021 Dead Space remake release date is 2022 won t keep all original content Metro angl originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Linneman John 30 sichnya 2023 Dead Space tech review this is what a best in class remake looks like Eurogamer angl Gamer Network originalu za 30 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Electronic Arts 12 travnya 2022 Dead Space Crafting the Tension Art Developer Livestream YouTube angl Alphabet Inc Procitovano 9 travnya 2023 Inside Dead Space 3 Aboard the Ishimura Electronic Arts angl 17 listopada 2022 originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Robinson Andy 26 lipnya 2021 Dead Space s remake could feature cut content and sequel features Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Blake Vikki 25 lipnya 2021 Motive s Dead Space remake may use content cut from the original game Eurogamer angl Gamer Network originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Fillari Alessandro 22 lipnya 2021 Dead Space Remake Reveald Developed By EA Motive GameSpot angl Fandom Inc originalu za 22 lipnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Makuch Eddie 2 serpnya 2021 Dead Space Remake Will Cut Some Elements That Don t Work GameSpot angl Fandom Inc originalu za 23 lipnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Onder Cade 25 lipnya 2021 Dead Space Remake Will Include Seamless Gameplay Without Loading Screens Screen Rant angl Valnet originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 McLoughlin Aleksha 17 sichnya 2023 I m going to turn on the feature that makes Dead Space run at 30 FPS on PS5 TechRadar angl Future plc originalu za 17 sichnya 2023 Procitovano 18 sichnya 2023 Notis Ari 31 serpnya 2021 Here s An Extremely Early Look At The Dead Space Remake Kotaku angl originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Thompson Michael 1 lyutogo 2023 Dead Space Performance Review IGN angl originalu za 3 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Benfell Grace 30 sichnya 2023 Dead Space Remake Should Look Better In The Dark After Upcoming Update GameSpot angl Fandom Inc originalu za 30 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Park Morgan 1 lyutogo 2023 Dead Space patch fixes annoying fuzzy textures one day after Digital Foundry callout PC Gamer angl Future plc originalu za 1 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Mackenzie Oliver 7 lyutogo 2023 Dead Space remake post patch PS5 Series X S performance analysis Eurogamer angl Gamer Network originalu za 7 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Wang Vincent 25 sichnya 2023 How Dead Space taps into PS5 haptics and adaptive triggers for immersive horror PlayStation Blog angl Sony Interactive Entertainment originalu za 25 sichnya 2023 Procitovano 23 sichnya 2023 Electronic Arts 11 bereznya 2022 Dead Space The Sound of Fear Reimagined Audio Developer Livestream YouTube angl Alphabet Inc Procitovano 12 kvitnya 2023 Whitson Hank 12 lyutogo 2023 Dead Space Interview Trevor Gureckis Discusses Remake s Space Horror DNA Balancing Tension and More Game Rant angl Valnet originalu za 20 bereznya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Banas Graham 19 lyutogo 2023 Interview Dissecting Dead Space Music with Composer Trevor Gureckis Push Square angl NLife Media originalu za 19 lyutogo 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Wood Justin 9 lyutogo 2023 Composing for a New Era Interview with Dead Space Composer Trevor Gureckis Dread XP angl originalu za 9 lyutogo 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Gustafson Alice 31 bereznya 2023 Trevor Gureckis on making Dead Space s score sound like a massive heart attack Headliner Magazine angl originalu za 31 bereznya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Danoff Owen 26 sichnya 2023 Composer Trevor Gureckis On Creating New Music For The Dead Space Remake Screen Rant angl Valnet originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Chesler JC 23 sichnya 2023 Jason Graves amp Trevor Gureckis explain how their atmospheric scores come together on the Dead Space remake Alternative Press angl originalu za 23 sichnya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Nelson Will 14 lyutogo 2023 Dead Space interview designing the Ishimura s sound of silence PCGamesN angl Network N originalu za 14 bereznya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Moreno Adam 8 lyutogo 2023 We Interview Trevor Gureckis Composer for the Dead Space Remake Gaming Trend angl originalu za 17 lyutogo 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Stenhouse Henry 26 sichnya 2023 Trevor Gureckis on adding corruption and intimacy to the Dead Space remake soundtrack All Gamers angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Wainio Wade 13 lyutogo 2023 10 Questions with Dead Space Composer Trevor GureckiS Vents Magazine angl originalu za 19 bereznya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 Cooper Dalton 22 lipnya 2021 Next Gen Only Dead Space Remake Revealed With Spooky New Trailer Game Rant angl Valnet originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 Robertson Adi 31 serpnya 2021 Six things we learned about the Dead Space remake The Verge angl Vox Media originalu za 7 veresnya 2021 Procitovano 7 veresnya 2021 LeBlanc Wesley 11 bereznya 2022 Dead Space Remake EA Shows New Look At Gameplay Teases Early 2023 Release Game Informer angl GameStop originalu za 11 bereznya 2022 Procitovano 30 chervnya 2022 Middler Jordan 12 travnya 2022 EA shows off the graphical improvements of the Dead Space remake Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 12 travnya 2022 Procitovano 30 chervnya 2022 Parrish Ash 4 zhovtnya 2022 Isaac goes out on a limb in new Dead Space remake gameplay trailer The Verge angl Vox Media originalu za 5 zhovtnya 2022 Procitovano 6 zhovtnya 2022 Romano Sal 11 sichnya 2023 Dead Space remake launch trailer Gematsu originalu za 11 sichnya 2023 Procitovano 7 listopada 2023 Nunneley Stephany 12 travnya 2022 Dead Space remake release date set for January 27 VG247 angl Gamer Network originalu za 12 travnya 2022 Procitovano 4 chervnya 2022 Reed Chris 4 zhovtnya 2022 Dead Space Here s What Comes in Each Edition IGN angl originalu za 27 zhovtnya 2022 Procitovano 14 grudnya 2022 Bonthuys Darryn 9 sichnya 2023 Preorder Dead Space Remake On Steam Get Dead Space 2 For Free GameSpot angl Fandom Inc originalu za 9 sichnya 2023 Procitovano 18 sichnya 2023 PlayStation 5 Critic Reviews Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 6 listopada 2023 Procitovano 7 listopada 2023 PC Critic Reviews Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 6 listopada 2023 Procitovano 7 listopada 2023 Xbox Series X Critic Reviews Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 8 bereznya 2024 Procitovano 8 bereznya 2024 Dead Space 2023 Reviews OpenCritic angl originalu za 22 zhovtnya 2023 Procitovano 7 listopada 2023 Colantonio Giovanni 26 sichnya 2023 Dead Space review respectful remake keeps the series legacy safe angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Patterson Mollie 26 sichnya 2023 Dead Space review Electronic Gaming Monthly angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Stewart Marcus 26 sichnya 2023 Dead Space Remake Review Game Informer angl GameStop originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Ashworth Mack 26 sichnya 2023 Dead Space Remake Review Game Revolution angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Donnelly Joe 26 sichnya 2023 Dead Space review A sublime mix of fresh familiar and freaking terrifying GamesRadar angl Future plc originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Lane Rick 1 lyutogo 2023 Dead Space review an intensely horrible sci fi classic returns The Guardian angl originalu za 1 lyutogo 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Takahashi Dean 8 lyutogo 2023 Dead Space Remake brings an amazing classic to life for modern gamers VentureBeat angl originalu za 8 lyutogo 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Scullion Chris 26 sichnya 2023 Review Dead Space 2023 remains a thrilling journey through madness Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Lisajchuk Artem 1 lyutogo 2023 Oglyad Dead Space Remake nichogo novogo ITC originalu za 1 lyutogo 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Evans Thirlwell Edwin 26 sichnya 2023 Dead Space remake review a horror original re engineered as a franchise prequel Eurogamer angl Gamer Network originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Yaden Joseph 26 sichnya 2023 Dead Space review 2023 s first GOTY contender revives a horror masterpiece angl originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 McWhertor Michael 26 sichnya 2023 The Dead Space remake changes all the right things Polygon angl Vox Media originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Purslow Matt 19 sichnya 2023 Dead Space Remake The Final Preview IGN angl originalu za 24 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Scullion Chris 2 lyutogo 2023 Dead Space s co creator thanks EA for its care in remaking the game faithfully Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 2 lyutogo 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Klepek Patrick 26 sichnya 2023 Dead Space Is Back And Dead Space Still Kicks Ass Vice angl Vice Media originalu za 26 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Dring Christopher 30 sichnya 2023 Dead Space is No 1 but launch sales lower than The Callisto Protocol UK Boxed Charts GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 30 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Dead Space remake sells less than half The Callisto Protocol Games charts 28 January Metro angl 30 sichnya 2023 originalu za 30 sichnya 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Dring Christopher 14 lyutogo 2023 PS5 sales jump 200 across Europe last month European Monthly Charts GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 14 lyutogo 2023 Procitovano 21 lyutogo 2023 Purslow Matt 13 lyutogo 2023 Dead Space Was the Best Selling New Game in the U S in January 2023 IGN angl originalu za 26 bereznya 2023 Procitovano 12 kvitnya 2023 D Angelo William 26 lyutogo 2023 Fire Emblem Engage Dead Space and Forspoken Debut on the Canadian Charts Sales angl originalu za 26 lyutogo 2023 Procitovano 27 lyutogo 2023 Harmon Jr O Dell 10 lyutogo 2023 PlayStation Store January 2023 s top downloads PlayStation Blog angl Sony Interactive Entertainment originalu za 10 lyutogo 2023 Procitovano 8 travnya 2023 Harmon Jr O Dell 10 bereznya 2023 PlayStation Store February 2023 s top downloads PlayStation Blog angl Sony Interactive Entertainment originalu za 10 bereznya 2023 Procitovano 8 travnya 2023 Loveridge Sam 10 listopada 2023 Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners GamesRadar angl Future plc originalu za 10 listopada 2023 Procitovano 11 listopada 2023 Yonezawa Bruno 8 grudnya 2023 The Game Awards 2023 All Winners amp Awards Screen Rant angl Valnet originalu za 8 grudnya 2023 Procitovano 8 grudnya 2023 Kerr Chris 4 sichnya 2024 Alan Wake II and Baldur s Gate 3 lead 2024 New York Game Awards nominees Game Developer angl originalu za 4 sichnya 2024 Procitovano 6 sichnya 2024 McEvoy Sophie 24 sichnya 2024 Baldur s Gate 3 wins big at New York Game Awards 2024 GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 24 sichnya 2024 Procitovano 25 sichnya 2024 Bankhurst Adam 16 lyutogo 2024 DICE Awards 2024 Winners The Full List IGN angl originalu za 17 lyutogo 2024 Procitovano 18 lyutogo 2024 Newby Richard 29 listopada 2023 The 10 Best Video Games of 2023 Time angl originalu za 23 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 Perry Alex Townsend Chance Gedeon Kimberly 12 grudnya 2023 Mashable s best games 2023 No Baldur s Gate 3 isn t No 1 angl originalu za 21 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 The 20 best games of 2023 NME angl NME Networks 5 grudnya 2023 originalu za 22 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 Bald Cameron 22 grudnya 2023 PC games of the year 2023 PCGamesN s top ten picks PCGamesN angl Network N originalu za 23 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 Byrd Matthew Greenbaum Aaron Boo Bernard David Margaret Stone Sam Freiberg Chris 6 grudnya 2023 The Best Games of 2023 angl DoG Tech LLC originalu za 6 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 West Josh 11 grudnya 2023 The 25 best games of 2023 GamesRadar angl Future plc originalu za 23 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 Mahardy Mike Carpenter Nicole Mayers Maddy Plante Chris Gilliam Ryan Diaz Ana Ashley Clayton 5 grudnya 2023 The 50 best video games of 2023 Polygon angl Vox Media originalu za 21 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 White Sam Leedham Robert Primbet Denise 16 grudnya 2023 The 23 best games of 2023 from Zelda Tears of the Kingdom to Baldur s Gate 3 GQ angl originalu za 24 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 Cruz Christopher 13 grudnya 2023 20 Best Video Games of 2023 Rolling Stone angl originalu za 23 grudnya 2023 Procitovano 24 grudnya 2023 PosilannyaOficijnij sajt Dead Space na YouTube Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi