Dusk — відеогра в жанрі шутер від першої особи, створена американським розробником Девідом Шиманський (англ. David Szymanski) і видана компанією New Blood Interactive. 2018 року гра була видана для Windows, 2019 року в продаж надійшли версії для macOS і Linux, а 2021 року — версія для Nintendo Switch. Dusk є ретро-грою з навмисно спрощеною і стилізованою графікою і геймплеєм у дусі класичних шутерів середини 1990-х років, таких як Quake, Doom, та інших. Безіменний герой Dusk у пошуках скарбів проникає в зону відчуження десь у сільській Пенсільванії, де стикається з різними супротивниками — від культистів до лавкрафтівських чудовиськ. Хоча Шиманський навмисно стилізував зовнішній вигляд Dusk під шутери дев'яностих, гра використовує в порівнянні з ними більш сучасну схему керування та більш розвинений фізичний двигун. Гра здобула переважно високі оцінки преси; оглядачі називали Dusk «любовним посланням» старим шутерам, відзначаючи, що вона заслуговує на увагу не тільки як стилізація під ігри минулої епохи, але й як сучасна та самодостатня гра.
Dusk | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | New Blood Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і d |
Жанр(и) | шутер від першої особи і d |
Платформа | Windows, macOS, Linux і Nintendo Switch |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 10 грудня 2018 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Мова | англійська[3], спрощена китайська[d][3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], японська[3], корейська[3], польська[3], португальська[3], бразильський варіант португальської мови[3], російська[3], латиноамериканська іспанська[3], традиційна китайська[d][3], турецька[3] і українська[3] |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Dusk є шутером від першої особи, в якому керований гравцем персонаж повинен пройти через послідовність рівнів. На кожному рівні потрібно дістатися до виходу — для цього необхідно шукати розкидані за рівнем кольорові ключі, що відчиняють двері відповідного кольору. Ігровий персонаж пересувається дуже швидко, і гравець повинен постійно підтримувати цей біг, щоб вижити — йому протистоїть безліч ворогів різних видів, як атакуючих в ближньому бою, так і стріляючих здалеку. У битвах з натовпом ворогів гравець повинен уникати атак, стягувати ворогів у групи і стріляти так швидко і багато, як він може. Початковою зброєю в грі є пара серпів, але в міру проходження гравець знаходить нову зброю — пістолети, дробовики, автомати тощо; один з найпотужніших видів зброї — клепальний пістолет, який стріляє заклепками, що вибухають. Гравець повинен стежити за очками здоров'я персонажа та окремим показником «бойового духу» (англ. morale), аналогічним «броні» із шутерів дев'яностих. На рівнях Dusk міститься безліч секретів, що вимагають від гравця, наприклад, натискати кнопку дії на стіні, що підозріло виглядає, щоб відкрити таємний прохід, або здійснювати ризикований стрибок через прірву — в таких захованих від гравця печерах і альковах містяться цінні предмети, що полегшують подальше проходження.
Хоч Dusk у багатьох відношеннях імітує шутери середини 1990-х років, гра використовує більш сучасну схему керування з можливістю присідати, стрибати, оглядатись на всі боки за допомогою миші; фізичний двигун гри дозволяє підбирати різні предмети — наприклад, диски від циркулярних пилок або каністри з бензином — і жбурляти ними у ворогів, або, наприклад, складати один на одного ящики, щоб вилізти на висоту. При кожному запуску Dusk демонструє жартівливий екран завантаження MS-DOS («fakeDOS 6.66») з характерними звуками роботи жорсткого диска — як гра і запускалась на комп'ютері середини 1990-х років. Гра включає в себе багатокористувацький режим на 16 гравців; цей режим містить кілька карт і єдина умова перемоги — битва всіх проти всіх, поки не залишиться тільки один (deathmatch). У гру вбудовано посилання на сервер спільноти в месенджері Discord, де гравці можуть знаходити потенційних суперників для мультиплеєра.
Сюжет
У грі загалом 32 рівні, розбиті на три епізоди — «Передгір'я» (англ. The Foothills), «Споруди» (англ. The Facilities) та «Безім'яне місто» (англ. The Nameless City). Подібно до шутерів 1990-х років, у Dusk є лише найсхематичніший сюжет. Розробник гри описував зав'язку наступним чином: під сільськогосподарськими угіддями в штаті Пенсільванія було виявлено величезну мережу лавкрафтівських руїн; уряд США не знайшов кращого способу розібратися з ними, ніж побудувати безліч лабораторій та фабрик з метою приборкати приховану там магію. Зрештою промислові аварії та випадки одержимості змусили державних службовців відступити та заборонити відвідування небезпечної території. Герой — безгрошовий мисливець за скарбами — проникає в зону відчуження у пошуках нібито прихованого там стародавнього золота. В епізоді «Передгір'я» герой має справу з членами місцевої секти, які переслідують його як «єретика»; в епізоді «Споруди» він стикається із зомбованими військовими і відвідує приховані під містом Даск лабораторії та промислові підприємства, що переробляють величезну кількість людських останків на якусь енергію; в епізоді «Безім'яне місто» герой проходить через портал, який веде в якийсь потойбічний вимір, і потрапляє в дедалі дивніші місця, включаючи власний будинок героя, осквернений злими силами. У фіналі гри герой бореться з лідером секти Джейкобом, а після нього з богом Ньярлатхотепом, якому поклонялася секта. Після перемоги Ньярлатхотеп визнає героя більш гідним, ніж був Джейкоб, наділяє своїми силами і залишає в якомусь позачасовому посмерті — «доти, доки мені не знадобишся».
Розробка
Dusk була розроблена однією людиною — Девідом Шиманським. Шиманський завжди любив жанр шутерів від першої особи і мріяв створити гру на кшталт Dusk з 14 років: у середині 2000-х років у нього не було потужного комп'ютера, і, поки його однолітки грали в більш сучасні ігри, Шиманскі проводив час за іграми на зразок Doom і Half-Life. В інтерв'ю 2016 року Шиманський говорив, що задумав майбутню Dusk близько 2006 року, і у нього зберігалися нотатки десятирічної давності. До Dusk Шиманський самостійно розробив кілька ігор, у тому числі Pit (2013) та A Wolf In Autumn (2015); після створення Wolf він вважав, що втомився від створення серйозних ігор і просто програмував для задоволення. Він змоделював малополігональний дробовик і прив'язав його до камери на движку Unity з бажанням подивитися, наскільки результат буде схожим на гру Quake. Поступово ці пустощі перетворились на повноцінну розробку Dusk. Unity — сучасний ігровий рушій, що підтримує різноманітні візуальні ефекти, і найважче, за словами Шиманського, було «переконати Unity перестати робити речі, які змушували гру виглядати краще». Метою розробника, навпаки, була гра, що виглядає як щось із середини 1990-х років — для цього він використовував текстури не просто в низькій роздільній здатності, але з обмеженою палітрою кольорів. Гравцю дозволено включати і відключати деякі графічні налаштування, що зістарюють гру — залежно від того, наскільки, за словами Шиманського, «автентично лайновий» гравець хоче її бачити. Шиманський описував себе як розробника-одинака, який сам робить усі ігрові ресурси з нуля, тож можливості створити надсучасну графіку рівня Doom 2016 року у нього і не було; з іншого боку, Шиманському просто подобалось те, як виглядає малополігональна тривимірна графіка.
Шиманський називав як джерела натхнення велику кількість комп'ютерних ігор; в інтерв'ю сайту Gamasutra він говорив «візьміть будь-яку гру з 1993 по 2001 рік — можливо, вона так чи інакше вплинула на Dusk». Найбільш важливими серед них були ігри Doom, Quake, Half-Life, Duke Nukem 3D, та інші, проте Шиманський черпав окремі ідеї та образи з менш відомих ігор тієї ж епохи — наприклад, фонтанчики крові при вбивстві ворогів імітують відповідний ефект із ігор на движку на кшталт або ; здатність карабкання по стінах реалізована так само здібностями Чужого з . У Dusk є елементи, що надихалися і іграми пізнішої епохи, і іграми інших жанрів — серед них Thief: The Dark Project, Deus Ex, Condemned: Criminal Origins, «STALKER: Тінь Чорнобиля». Один із рівнів у грі побудований за образом підземелля з рольової гри Planescape: Torment. Сільська місцевість штату Пенсільванія була обрана як місце дії першого епізоду гри як добре знайома розробнику — він сам народився і живе у цьому штаті. У свій час під враженням від гри «STALKER: Тінь Чорнобиля» Шиманський подумував зробити місцем дії гри Україну, так що заводи та лабораторії з другого епізоду Dusk нагадує індустріальні пейзажі «STALKER». Зрештою розробник зробив усі три епізоди, що відрізняються один від одного: перший епізод у сільській Пенсільванії, другий на фабриці, третій у підземному місті в лавкрафтівському дусі, «бо це Dusk, ось чому».
Шиманський використовував як джерело натхнення й кінематограф — насамперед фільми «Техаська різанина бензопилою» та «Сталкер». «Техаська різанина» стала для нього зразком «брудного фільму, що огидно виглядає… відчуття гниючого пекла» — цей дух був втілений у першому епізоді гри; «Сталкер» Тарковського, у свою чергу, демонстрував естетику занедбаності іншого роду, із затопленням, іржею та пліснявою, і це Шиманські теж прагнув зобразити у грі. Для створення складних рівнів гри використовувався редактор ProBuilder, вбудований в Unity. При цьому розробник надихався дизайном рівнів Джона Ромеро для Doom та Quake, особливо епізодом Knee Deep in the Dead з Doom: Шиманського вражало, як рівні цього епізоду впливають на гравця і на механічному, і на естетичному рівні. На перших рівнях Dusk досить реалістична архітектура з фермами і тартаками, тоді як останні більш абстрактні, як це і було в Doom і Quake. Шиманський приділяв особливу увагу нелінійності проходження, продумуючи кілька шляхів, якими можна потрапити до однієї мети — наприклад, гравець може шукати на рівні ключ, що відкриває двері; нагромадити один на одного ящики, щоб залізти у вікно; або просто залетіти на потрібну висоту за допомогою . Хоча мета гравця на кожному рівні — дістатися від стартової точки до виходу, рівні нелінійні; так, складний маршрут може повертати персонажа назад до точки старту, відкриваючи новий, коротший шлях. Найперша битва у грі, де озброєного лише парою серпів ігрового персонажа атакують у підвалі три культисти з бензопилами, замислювалась як свого роду «режим навчання навпаки»: з одного боку, напад ворогів відразу ж на початку гри, негайно після запуску, виглядає як екстремальне випробування для гравця, з іншого боку, у нього достатньо і здоров'я, і «бойового духу», і місця для маневру — програти в цьому бою не так просто, і він дає гравцеві можливість освоїтися з керуванням та швидкістю пересування та вивчити поведінку ворогів. Один із захованих секретів у грі — дитячий малюнок, що зображує боса під назвою «Дружина Інтоксигатора» — був надісланий компанії-видавцю New Blood електронною поштою: цей «концепт-арт» намалював шестикласник, який страждає на аутизм, а співробітники відсканували і додали в Dusk як «пасхальне яйце».
Хоча Шиманський здебільшого розробляв гру самотужки, для написання музики та звукових ефектів він залучив композитора [en], найбільш відомого як автора музичного супроводу до Brutal Doom . Халшалт сам був великим шанувальником шутерів дев'яностих років і намагався і в Dusk передати ті відчуття, які сам відчував, коли запускав Quake або Quake II вперше. Він, однак, не намагався цілеспрямовано наслідувати музику старих ігор, воліючи створювати щось оригінальне і не пов'язуючи себе обмеженнями апаратного обладнання 1990-х. Музика Dusk включає як похмурі та повільні мелодії, так і набагато більш агресивні металеві треки з використанням на електрогітарі.
Випуск
Dusk була випущена у ранній доступ 11 січня 2018 року; на цьому етапі покупцям були доступні два епізоди гри з запланованих трьох. Повна версія гри була випущена 10 грудня 2018. У лютому 2019 року гра стала доступною для macOS, Linux та старих 32-бітних версій Microsoft Windows; до неї також було додано «Режим нескінченного виживання», де гравцеві пропонувалося відбивати атаки нескінченної орди ворогів так довго, як він зможе. Версія для ігрової приставки Nintendo Switch спочатку повинна була вийти на Хелловін 2020, але була відкладена і випущена на наступний Хелловін — 28 жовтня 2021.
Лютого 2020 року Шиманський додав у гру підтримку модифікацій, що дозволяє всім бажаючим створювати модифікації гри і, що примітно, імпортувати в гру карти з Quake або Half-Life, у тому числі користувацькі; це означало можливість як відтворити в Dusk всю гру Quake, так і перенести на платформу Dusk безліч користувацьких модифікацій для старих шутерів від першої особи.
Відгуки та продажі
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 88/100 (Win) 89/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 9,5/10 |
Game Informer | 8,8/10 |
GameRevolution | 9/10 |
Nintendo World Report | 9/10 |
PC Gamer (США) | 89% |
Гра отримала переважно позитивні оцінки преси, усереднена оцінка критиків складає 88 зі 100 згідно з агрегатором рецензій Metacritic.
Оглядач PC Gamer Іен Бернбаум охарактеризував гру як «любовне послання» коридорним шутерам 1990-х років типу Doom, Quake і Half-Life, але також і старим фільмам жахів на кшталт «» та «Порятунок»; саму гру Бернбаум назвав «відмінною… зашибісь якою відмінною». Він особливо відзначав впізнаваність предметів обстановки і властивий розробнику талант розкривати розповідь через оточення. На думку Бернбаума, Dusk втілює в собі не те, як насправді виглядали і грались шутери дев'яностих років, але скоріше те, якими вони залишилися в поданні гравця, що ностальгує та дивиться «через рожеві окуляри спогадів 20 років по тому»: те, що це у гри вийшло — досягнення саме собою. Пітер Глаговський з Destructoid писав, що закохався в гру з першого погляду і міг би навіть назвати її найкращим шутером, в який він коли-небудь грав — Dusk виявилася непередбачуваною. За його словами, гра починається скромно, але робиться все грандіозніше з кожним рівнем; Глаговський особливо виділяв рівень Escher Labs з другого епізоду гри, що грає зі сприйняттям простору і напряму, і весь третій епізод з головоломками і непередбачуваними рівнями — один незвичайніший за інший.
Джон Уокер у статті для Rock Paper Shotgun зазначив, що Dusk не тільки наслідує ігри дев'яностих років, але й знає, коли вірність їм зберігати не варто — охарактеризував гру як щось, що могли б зробити id, 3D Realms і Raven, якби в них були сучасні технології. На його думку, Dusk відчувається одночасно як класична гра і як щось сучасне з 2018 року — «починається чудово і стає краще аж до грандіозного апогею наприкінці». Уокер, який отримав від Dusk масу задоволення, не зміг знайти у гри ніяких серйозних недоліків — хіба що рівень складності за замовчуванням здався йому занадто простим. Адам Сміт в іншому матеріалі, також для Rock Paper Shotgun, залишив стриманіший відгук; на його думку, Dusk вдалося уникнути перетворення на ігровий аналог стенд-ап — [en], де комік розважає аудиторію просто тим, що викликає в її пам'яті знайомі образи: «А пам'ятаєте ?». Разом з тим, Сміт вважав Dusk занадто методичною в ролі екскурсії по старих іграх, що не дістає рівня Quake, Blood і навіть — вона не здалася йому захоплюючою, але передбачуваною і в якійсь мірі навіть «заспокійливою».
Данте Дуглас із журналу Paste, який присвятив Dusk окремий матеріал серед статей про найкращі ігри 2018 року, дивувався, наскільки привабливо можуть виглядати низькополігональні пейзажі — наприклад, похмуре червоне небо над тартаком; відзначав, з якою дбайливістю і шанобливістю гра обходиться з тією класикою, звідки запозичує свої елементи, і заявляв, що Dusk не меншою мірою гідна називатися спадкоємцем шутерів 1990-х, ніж Doom 2016. Віллем Хілхорст у рецензії на версію гри для Nintendo Switch зазначив, що гра чудово показує себе і в стаціонарному, і в портативному режимі: частота кадрів завжди тримається на 60 кадрах в секунду, кут поля зору можна регулювати повзунком до 150 градусів, є гнучко налаштовуване прицілювання за допомогою руху контролерів та тактильний відгук HD Rumble. Хілхорст назвав порт незвичайним — таким, що задає стандарт якості, якому повинні б слідувати й інші інді-розробники.
Денис Павлушкін у статті для «Ігроманії» відгукувався про Dusk у змішаних тонах: з одного боку, гра різноманітна, ніколи не дає гравцеві нудьгувати, вміє та нагнітати напругу, і розважати — «все, щоб будь-який фанат класичних шутерів відчув себе як удома»; однак при цьому гра пробігається за три-п'ять годин, і — на думку Павлушкіна — у неї відсутня індивідуальність, вона не може запропонувати нічого такого, чого гравці не бачили б в інших іграх: це "збірка кращих хітів, а не самостійний твір. Олексій Лихачов в огляді для відгукнувся про гру більш захоплено — як про подарунок для любителів класичних шутерів, який не намагається здаватися їх точною копією, але робить їх краще, "ніби сам Кармак 20 років тому отримав доступ до пізніших технологій, створив найкрутіший шутер, але нікому про нього не говорив. Лихачов називав серед особливих переваг гри добре продуманий дизайн «всіх без винятку рівнів», потужний арсенал і високу рухливість героя, а серед нечисленних недоліків — занадто великий, на його погляд, запас здоров'я босів і мультиплеєр, що не заслуговує на увагу.
За словами продюсера гри Дейва Ошрі, за перший місяць після виходу гри було продано 69 420 копій Dusk ; ще 22 тисячі копій гри було продано до виходу, у період перебування у ранній доступ.
Dusk'82
Dusk'82 являє собою гру-«(демейк)» Dusk з графікою та геймплеєм, що нагадують ігри вже не 1990-х, а початку 1980-х років; вона є покроковою головоломкою з видом зверху в дусі [en] та Sokoban. У Dusk'82 герой протистоїть культистам, використовуючи зброю на кшталт дробовика і клепального пістолета, а також інтерактивні об'єкти — бочки, що вибухають, і конвеєрні стрічки. Гра включає редактор рівнів, підтримку Майстерні Steam і можливість запускати свою власну музику як фонову. Dusk'82 була анонсована 1 квітня 2021 року, і це оголошення було сприйнято як першоквітневий жарт, але надалі Шиманський, який затіяв цей проект «для задоволення, а не заради грошей», доопрацьовував гру на повному серйозі. Видавцем Dusk'82 також виступила New Blood Interactive. Dusk'82 також додавалася до версії Dusk для Nintendo Switch як безкоштовний додаток.
Див. також
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- З англ. «морок». Стилізовано великими буквами як DUSK
- John Walker (18 грудня 2018). Wot I Think: DUSK. Rock Paper Shotgun (англ.). оригіналу за 7 травня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
- Harris, John (10 січня 2019). More than a throwback: How Dusk nails the best parts of 90s FPS games. Gamasutra (англ.). оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 9 травня 2021.
- Zack Zweizen (20 вересня 2016). Dusk Is a 90s Style Shooter From The Mind of a Teenager. Kill Screen (англ.). оригіналу за 6 травня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
- David Szymanski, New Blood Interactive, Dusk. Уровень E3M10: DUSK. Microsoft Windows, 2018
- Perry Ruhland (5 грудня 2016). Indie Interview - DUSK. TechRaptor (англ.). оригіналу за 6 травня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
- Adam Smith (17 січня 2018). DUSK is a delicious cocktail of nineties shooters. Rock Paper Shotgun (англ.). оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 10 травня 2021.
- Chalk, Andy (21 грудня 2018). This mysterious concept art for a Dusk boss monster was drawn by a sixth-grader. PC Gamer (англ.). оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 10 травня 2021.
- Zack Zwiezen (26 березня 2021). Dusk Makes My Head Bang And My Knees Shake. Kotaku (англ.). оригіналу за 9 травня 2021. Процитовано 9 травня 2021.
- Horti, Samuel (13 січня 2018). Old-school shooter Dusk blasts into Early Access. PC Gamer (англ.). оригіналу за 5 серпня 2020. Процитовано 16 травня 2021.
- Dominic Tarason (31 жовтня 2018). Chunky retro FPS Dusk rises from early access on December 10th. Rock Paper Shotgun (англ.). оригіналу за 28 січня 2021. Процитовано 16 травня 2021.
- Charles Singletary Jr (14 лютого 2019). Retro FPS Dusk is out on Mac and Linux. Shacknews (англ.). оригіналу за 20 січня 2021. Процитовано 16 травня 2021.
- Life, Nintendo (1 листопада 2020). Switch Version Of Horrifying '90s-Style Shooter Dusk Delayed. Nintendo Life (англ.). оригіналу за 24 листопада 2020. Процитовано 16 травня 2021.
- TJ Denzer (28 лютого 2020). New Dusk mod support allows players to import Quake & Half-Life maps. Shacknews (англ.). оригіналу за 24 жовтня 2020. Процитовано 10 травня 2021.
- DUSK for PC reviews. Metacritic (англ.). оригіналу за 17 грудня 2020. Процитовано 6 травня 2021.
- DUSK. Metacritic (англ.). оригіналу за 6 січня 2022. Процитовано 8 січня 2022.
- Birnbaum, Ian (12 грудня 2018). Dusk review. PC Gamer (англ.). оригіналу за 14 березня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|author=
та|last=
() - Reeves, Ben (13 грудня 2018). Dusk Review – Getting Old Schooled. Game Informer (англ.). оригіналу за 23 березня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|author=
та|last=
() - Peter Glagowski (15 грудня 2018). Review: DUSK. Destructoid (англ.). оригіналу за 26 січня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
- Alex Santa Maria (10 грудня 2018). Dusk Review - Feed My Head. GameRevolution (англ.). оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 6 травня 2021.
- Алексей Лихачев (23 грудня 2018). DUSK: Обзор. StopGame (рос.). оригіналу за 7 травня 2021. Процитовано 6 травня 2021.
- Willem Hilhorst (26 жовтня 2021). DUSK Review. Nintendo World Report (англ.). оригіналу за 8 січня 2022. Процитовано 8 січня 2022.
- Dante Douglas (2 січня 2019). 2018 Honorable Mentions: Dusk. Paste (англ.). оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 10 травня 2021.
- Денис Павлушкин (24 січня 2018). Мнение о DUSK. Шутерный постмодернизм. Игромания (рос.). оригіналу за 9 травня 2021. Процитовано 9 травня 2021.
- Kidwell, Emma (15 січня 2019). Dusk sells 69,420 copies a month after launch. Gamasutra (англ.). оригіналу за 9 травня 2021. Процитовано 9 травня 2021.
- Andy Chalk (8 квітня 2021). The Dusk April Fools’ gag is actually a real game and it’s listed on Steam now. PC Gamer (англ.). оригіналу за 23 жовтня 2021. Процитовано 23 жовтня 2021.
- Life, Nintendo (29 вересня 2021). The Horrifying '90s-Style FPS Dusk Launches On Switch This Halloween. Nintendo Life (англ.). оригіналу за 13 жовтня 2021. Процитовано 23 жовтня 2021.
Посилання
- newblood.games/dusk — сторінка гри на сайті видавця
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dusk videogra v zhanri shuter vid pershoyi osobi stvorena amerikanskim rozrobnikom Devidom Shimanskij angl David Szymanski i vidana kompaniyeyu New Blood Interactive 2018 roku gra bula vidana dlya Windows 2019 roku v prodazh nadijshli versiyi dlya macOS i Linux a 2021 roku versiya dlya Nintendo Switch Dusk ye retro groyu z navmisno sproshenoyu i stilizovanoyu grafikoyu i gejmpleyem u dusi klasichnih shuteriv seredini 1990 h rokiv takih yak Quake Doom ta inshih Bezimennij geroj Dusk u poshukah skarbiv pronikaye v zonu vidchuzhennya des u silskij Pensilvaniyi de stikayetsya z riznimi suprotivnikami vid kultistiv do lavkraftivskih chudovisk Hocha Shimanskij navmisno stilizuvav zovnishnij viglyad Dusk pid shuteri dev yanostih gra vikoristovuye v porivnyanni z nimi bilsh suchasnu shemu keruvannya ta bilsh rozvinenij fizichnij dvigun Gra zdobula perevazhno visoki ocinki presi oglyadachi nazivali Dusk lyubovnim poslannyam starim shuteram vidznachayuchi sho vona zaslugovuye na uvagu ne tilki yak stilizaciya pid igri minuloyi epohi ale j yak suchasna ta samodostatnya gra DuskRozrobnikdVidavecNew Blood InteractiveDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 i dZhanr i shuter vid pershoyi osobi i dPlatformaWindows macOS Linux i Nintendo SwitchLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku10 grudnya 2018Rezhim griodnokoristuvacka gra i bagatokoristuvacka graMovaanglijska 3 sproshena kitajska d 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 yaponska 3 korejska 3 polska 3 portugalska 3 brazilskij variant portugalskoyi movi 3 rosijska 3 latinoamerikanska ispanska 3 tradicijna kitajska d 3 turecka 3 i ukrayinska 3 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl Igrovij procesDusk ye shuterom vid pershoyi osobi v yakomu kerovanij gravcem personazh povinen projti cherez poslidovnist rivniv Na kozhnomu rivni potribno distatisya do vihodu dlya cogo neobhidno shukati rozkidani za rivnem kolorovi klyuchi sho vidchinyayut dveri vidpovidnogo koloru Igrovij personazh peresuvayetsya duzhe shvidko i gravec povinen postijno pidtrimuvati cej big shob vizhiti jomu protistoyit bezlich vorogiv riznih vidiv yak atakuyuchih v blizhnomu boyu tak i strilyayuchih zdaleku U bitvah z natovpom vorogiv gravec povinen unikati atak styaguvati vorogiv u grupi i strilyati tak shvidko i bagato yak vin mozhe Pochatkovoyu zbroyeyu v gri ye para serpiv ale v miru prohodzhennya gravec znahodit novu zbroyu pistoleti droboviki avtomati tosho odin z najpotuzhnishih vidiv zbroyi klepalnij pistolet yakij strilyaye zaklepkami sho vibuhayut Gravec povinen stezhiti za ochkami zdorov ya personazha ta okremim pokaznikom bojovogo duhu angl morale analogichnim broni iz shuteriv dev yanostih Na rivnyah Dusk mistitsya bezlich sekretiv sho vimagayut vid gravcya napriklad natiskati knopku diyi na stini sho pidozrilo viglyadaye shob vidkriti tayemnij prohid abo zdijsnyuvati rizikovanij stribok cherez prirvu v takih zahovanih vid gravcya pecherah i alkovah mistyatsya cinni predmeti sho polegshuyut podalshe prohodzhennya Hoch Dusk u bagatoh vidnoshennyah imituye shuteri seredini 1990 h rokiv gra vikoristovuye bilsh suchasnu shemu keruvannya z mozhlivistyu prisidati stribati oglyadatis na vsi boki za dopomogoyu mishi fizichnij dvigun gri dozvolyaye pidbirati rizni predmeti napriklad diski vid cirkulyarnih pilok abo kanistri z benzinom i zhburlyati nimi u vorogiv abo napriklad skladati odin na odnogo yashiki shob vilizti na visotu Pri kozhnomu zapusku Dusk demonstruye zhartivlivij ekran zavantazhennya MS DOS fakeDOS 6 66 z harakternimi zvukami roboti zhorstkogo diska yak gra i zapuskalas na komp yuteri seredini 1990 h rokiv Gra vklyuchaye v sebe bagatokoristuvackij rezhim na 16 gravciv cej rezhim mistit kilka kart i yedina umova peremogi bitva vsih proti vsih poki ne zalishitsya tilki odin deathmatch U gru vbudovano posilannya na server spilnoti v mesendzheri Discord de gravci mozhut znahoditi potencijnih supernikiv dlya multipleyera SyuzhetU gri zagalom 32 rivni rozbiti na tri epizodi Peredgir ya angl The Foothills Sporudi angl The Facilities ta Bezim yane misto angl The Nameless City Podibno do shuteriv 1990 h rokiv u Dusk ye lishe najshematichnishij syuzhet Rozrobnik gri opisuvav zav yazku nastupnim chinom pid silskogospodarskimi ugiddyami v shtati Pensilvaniya bulo viyavleno velicheznu merezhu lavkraftivskih ruyin uryad SShA ne znajshov krashogo sposobu rozibratisya z nimi nizh pobuduvati bezlich laboratorij ta fabrik z metoyu priborkati prihovanu tam magiyu Zreshtoyu promislovi avariyi ta vipadki oderzhimosti zmusili derzhavnih sluzhbovciv vidstupiti ta zaboroniti vidviduvannya nebezpechnoyi teritoriyi Geroj bezgroshovij mislivec za skarbami pronikaye v zonu vidchuzhennya u poshukah nibito prihovanogo tam starodavnogo zolota V epizodi Peredgir ya geroj maye spravu z chlenami miscevoyi sekti yaki peresliduyut jogo yak yeretika v epizodi Sporudi vin stikayetsya iz zombovanimi vijskovimi i vidviduye prihovani pid mistom Dask laboratoriyi ta promislovi pidpriyemstva sho pereroblyayut velicheznu kilkist lyudskih ostankiv na yakus energiyu v epizodi Bezim yane misto geroj prohodit cherez portal yakij vede v yakijs potojbichnij vimir i potraplyaye v dedali divnishi miscya vklyuchayuchi vlasnij budinok geroya oskvernenij zlimi silami U finali gri geroj boretsya z liderom sekti Dzhejkobom a pislya nogo z bogom Nyarlathotepom yakomu poklonyalasya sekta Pislya peremogi Nyarlathotep viznaye geroya bilsh gidnim nizh buv Dzhejkob nadilyaye svoyimi silami i zalishaye v yakomus pozachasovomu posmerti doti doki meni ne znadobishsya RozrobkaDusk bula rozroblena odniyeyu lyudinoyu Devidom Shimanskim Shimanskij zavzhdi lyubiv zhanr shuteriv vid pershoyi osobi i mriyav stvoriti gru na kshtalt Dusk z 14 rokiv u seredini 2000 h rokiv u nogo ne bulo potuzhnogo komp yutera i poki jogo odnolitki grali v bilsh suchasni igri Shimanski provodiv chas za igrami na zrazok Doom i Half Life V interv yu 2016 roku Shimanskij govoriv sho zadumav majbutnyu Dusk blizko 2006 roku i u nogo zberigalisya notatki desyatirichnoyi davnosti Do Dusk Shimanskij samostijno rozrobiv kilka igor u tomu chisli Pit 2013 ta A Wolf In Autumn 2015 pislya stvorennya Wolf vin vvazhav sho vtomivsya vid stvorennya serjoznih igor i prosto programuvav dlya zadovolennya Vin zmodelyuvav malopoligonalnij drobovik i priv yazav jogo do kameri na dvizhku Unity z bazhannyam podivitisya naskilki rezultat bude shozhim na gru Quake Postupovo ci pustoshi peretvorilis na povnocinnu rozrobku Dusk Unity suchasnij igrovij rushij sho pidtrimuye riznomanitni vizualni efekti i najvazhche za slovami Shimanskogo bulo perekonati Unity perestati robiti rechi yaki zmushuvali gru viglyadati krashe Metoyu rozrobnika navpaki bula gra sho viglyadaye yak shos iz seredini 1990 h rokiv dlya cogo vin vikoristovuvav teksturi ne prosto v nizkij rozdilnij zdatnosti ale z obmezhenoyu palitroyu koloriv Gravcyu dozvoleno vklyuchati i vidklyuchati deyaki grafichni nalashtuvannya sho zistaryuyut gru zalezhno vid togo naskilki za slovami Shimanskogo avtentichno lajnovij gravec hoche yiyi bachiti Shimanskij opisuvav sebe yak rozrobnika odinaka yakij sam robit usi igrovi resursi z nulya tozh mozhlivosti stvoriti nadsuchasnu grafiku rivnya Doom 2016 roku u nogo i ne bulo z inshogo boku Shimanskomu prosto podobalos te yak viglyadaye malopoligonalna trivimirna grafika Shimanskij nazivav yak dzherela nathnennya veliku kilkist komp yuternih igor v interv yu sajtu Gamasutra vin govoriv vizmit bud yaku gru z 1993 po 2001 rik mozhlivo vona tak chi inakshe vplinula na Dusk Najbilsh vazhlivimi sered nih buli igri Doom Quake Half Life Duke Nukem 3D ta inshi prote Shimanskij cherpav okremi ideyi ta obrazi z mensh vidomih igor tiyeyi zh epohi napriklad fontanchiki krovi pri vbivstvi vorogiv imituyut vidpovidnij efekt iz igor na dvizhku na kshtalt abo zdatnist karabkannya po stinah realizovana tak samo zdibnostyami Chuzhogo z U Dusk ye elementi sho nadihalisya i igrami piznishoyi epohi i igrami inshih zhanriv sered nih Thief The Dark Project Deus Ex Condemned Criminal Origins STALKER Tin Chornobilya Odin iz rivniv u gri pobudovanij za obrazom pidzemellya z rolovoyi gri Planescape Torment Silska miscevist shtatu Pensilvaniya bula obrana yak misce diyi pershogo epizodu gri yak dobre znajoma rozrobniku vin sam narodivsya i zhive u comu shtati U svij chas pid vrazhennyam vid gri STALKER Tin Chornobilya Shimanskij podumuvav zrobiti miscem diyi gri Ukrayinu tak sho zavodi ta laboratoriyi z drugogo epizodu Dusk nagaduye industrialni pejzazhi STALKER Zreshtoyu rozrobnik zrobiv usi tri epizodi sho vidriznyayutsya odin vid odnogo pershij epizod u silskij Pensilvaniyi drugij na fabrici tretij u pidzemnomu misti v lavkraftivskomu dusi bo ce Dusk os chomu Shimanskij vikoristovuvav yak dzherelo nathnennya j kinematograf nasampered filmi Tehaska rizanina benzopiloyu ta Stalker Tehaska rizanina stala dlya nogo zrazkom brudnogo filmu sho ogidno viglyadaye vidchuttya gniyuchogo pekla cej duh buv vtilenij u pershomu epizodi gri Stalker Tarkovskogo u svoyu chergu demonstruvav estetiku zanedbanosti inshogo rodu iz zatoplennyam irzheyu ta plisnyavoyu i ce Shimanski tezh pragnuv zobraziti u gri Dlya stvorennya skladnih rivniv gri vikoristovuvavsya redaktor ProBuilder vbudovanij v Unity Pri comu rozrobnik nadihavsya dizajnom rivniv Dzhona Romero dlya Doom ta Quake osoblivo epizodom Knee Deep in the Dead z Doom Shimanskogo vrazhalo yak rivni cogo epizodu vplivayut na gravcya i na mehanichnomu i na estetichnomu rivni Na pershih rivnyah Dusk dosit realistichna arhitektura z fermami i tartakami todi yak ostanni bilsh abstraktni yak ce i bulo v Doom i Quake Shimanskij pridilyav osoblivu uvagu nelinijnosti prohodzhennya produmuyuchi kilka shlyahiv yakimi mozhna potrapiti do odniyeyi meti napriklad gravec mozhe shukati na rivni klyuch sho vidkrivaye dveri nagromaditi odin na odnogo yashiki shob zalizti u vikno abo prosto zaletiti na potribnu visotu za dopomogoyu Hocha meta gravcya na kozhnomu rivni distatisya vid startovoyi tochki do vihodu rivni nelinijni tak skladnij marshrut mozhe povertati personazha nazad do tochki startu vidkrivayuchi novij korotshij shlyah Najpersha bitva u gri de ozbroyenogo lishe paroyu serpiv igrovogo personazha atakuyut u pidvali tri kultisti z benzopilami zamislyuvalas yak svogo rodu rezhim navchannya navpaki z odnogo boku napad vorogiv vidrazu zh na pochatku gri negajno pislya zapusku viglyadaye yak ekstremalne viprobuvannya dlya gravcya z inshogo boku u nogo dostatno i zdorov ya i bojovogo duhu i miscya dlya manevru prograti v comu boyu ne tak prosto i vin daye gravcevi mozhlivist osvoyitisya z keruvannyam ta shvidkistyu peresuvannya ta vivchiti povedinku vorogiv Odin iz zahovanih sekretiv u gri dityachij malyunok sho zobrazhuye bosa pid nazvoyu Druzhina Intoksigatora buv nadislanij kompaniyi vidavcyu New Blood elektronnoyu poshtoyu cej koncept art namalyuvav shestiklasnik yakij strazhdaye na autizm a spivrobitniki vidskanuvali i dodali v Dusk yak pashalne yajce Hocha Shimanskij zdebilshogo rozroblyav gru samotuzhki dlya napisannya muziki ta zvukovih efektiv vin zaluchiv kompozitora en najbilsh vidomogo yak avtora muzichnogo suprovodu do Brutal Doom Halshalt sam buv velikim shanuvalnikom shuteriv dev yanostih rokiv i namagavsya i v Dusk peredati ti vidchuttya yaki sam vidchuvav koli zapuskav Quake abo Quake II vpershe Vin odnak ne namagavsya cilespryamovano nasliduvati muziku starih igor voliyuchi stvoryuvati shos originalne i ne pov yazuyuchi sebe obmezhennyami aparatnogo obladnannya 1990 h Muzika Dusk vklyuchaye yak pohmuri ta povilni melodiyi tak i nabagato bilsh agresivni metalevi treki z vikoristannyam na elektrogitari VipuskDusk bula vipushena u rannij dostup 11 sichnya 2018 roku na comu etapi pokupcyam buli dostupni dva epizodi gri z zaplanovanih troh Povna versiya gri bula vipushena 10 grudnya 2018 U lyutomu 2019 roku gra stala dostupnoyu dlya macOS Linux ta starih 32 bitnih versij Microsoft Windows do neyi takozh bulo dodano Rezhim neskinchennogo vizhivannya de gravcevi proponuvalosya vidbivati ataki neskinchennoyi ordi vorogiv tak dovgo yak vin zmozhe Versiya dlya igrovoyi pristavki Nintendo Switch spochatku povinna bula vijti na Hellovin 2020 ale bula vidkladena i vipushena na nastupnij Hellovin 28 zhovtnya 2021 Lyutogo 2020 roku Shimanskij dodav u gru pidtrimku modifikacij sho dozvolyaye vsim bazhayuchim stvoryuvati modifikaciyi gri i sho primitno importuvati v gru karti z Quake abo Half Life u tomu chisli koristuvacki ce oznachalo mozhlivist yak vidtvoriti v Dusk vsyu gru Quake tak i perenesti na platformu Dusk bezlich koristuvackih modifikacij dlya starih shuteriv vid pershoyi osobi Vidguki ta prodazhiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic88 100 Win 89 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid9 5 10Game Informer8 8 10GameRevolution9 10Nintendo World Report9 10PC Gamer SShA 89 Gra otrimala perevazhno pozitivni ocinki presi userednena ocinka kritikiv skladaye 88 zi 100 zgidno z agregatorom recenzij Metacritic Oglyadach PC Gamer Ien Bernbaum oharakterizuvav gru yak lyubovne poslannya koridornim shuteram 1990 h rokiv tipu Doom Quake i Half Life ale takozh i starim filmam zhahiv na kshtalt ta Poryatunok samu gru Bernbaum nazvav vidminnoyu zashibis yakoyu vidminnoyu Vin osoblivo vidznachav vpiznavanist predmetiv obstanovki i vlastivij rozrobniku talant rozkrivati rozpovid cherez otochennya Na dumku Bernbauma Dusk vtilyuye v sobi ne te yak naspravdi viglyadali i gralis shuteri dev yanostih rokiv ale skorishe te yakimi voni zalishilisya v podanni gravcya sho nostalguye ta divitsya cherez rozhevi okulyari spogadiv 20 rokiv po tomu te sho ce u gri vijshlo dosyagnennya same soboyu Piter Glagovskij z Destructoid pisav sho zakohavsya v gru z pershogo poglyadu i mig bi navit nazvati yiyi najkrashim shuterom v yakij vin koli nebud grav Dusk viyavilasya neperedbachuvanoyu Za jogo slovami gra pochinayetsya skromno ale robitsya vse grandioznishe z kozhnim rivnem Glagovskij osoblivo vidilyav riven Escher Labs z drugogo epizodu gri sho graye zi sprijnyattyam prostoru i napryamu i ves tretij epizod z golovolomkami i neperedbachuvanimi rivnyami odin nezvichajnishij za inshij Dzhon Uoker u statti dlya Rock Paper Shotgun zaznachiv sho Dusk ne tilki nasliduye igri dev yanostih rokiv ale j znaye koli virnist yim zberigati ne varto oharakterizuvav gru yak shos sho mogli b zrobiti id 3D Realms i Raven yakbi v nih buli suchasni tehnologiyi Na jogo dumku Dusk vidchuvayetsya odnochasno yak klasichna gra i yak shos suchasne z 2018 roku pochinayetsya chudovo i staye krashe azh do grandioznogo apogeyu naprikinci Uoker yakij otrimav vid Dusk masu zadovolennya ne zmig znajti u gri niyakih serjoznih nedolikiv hiba sho riven skladnosti za zamovchuvannyam zdavsya jomu zanadto prostim Adam Smit v inshomu materiali takozh dlya Rock Paper Shotgun zalishiv strimanishij vidguk na jogo dumku Dusk vdalosya uniknuti peretvorennya na igrovij analog stend ap en de komik rozvazhaye auditoriyu prosto tim sho viklikaye v yiyi pam yati znajomi obrazi A pam yatayete Razom z tim Smit vvazhav Dusk zanadto metodichnoyu v roli ekskursiyi po starih igrah sho ne distaye rivnya Quake Blood i navit vona ne zdalasya jomu zahoplyuyuchoyu ale peredbachuvanoyu i v yakijs miri navit zaspokijlivoyu Dante Duglas iz zhurnalu Paste yakij prisvyativ Dusk okremij material sered statej pro najkrashi igri 2018 roku divuvavsya naskilki privablivo mozhut viglyadati nizkopoligonalni pejzazhi napriklad pohmure chervone nebo nad tartakom vidznachav z yakoyu dbajlivistyu i shanoblivistyu gra obhoditsya z tiyeyu klasikoyu zvidki zapozichuye svoyi elementi i zayavlyav sho Dusk ne menshoyu miroyu gidna nazivatisya spadkoyemcem shuteriv 1990 h nizh Doom 2016 Villem Hilhorst u recenziyi na versiyu gri dlya Nintendo Switch zaznachiv sho gra chudovo pokazuye sebe i v stacionarnomu i v portativnomu rezhimi chastota kadriv zavzhdi trimayetsya na 60 kadrah v sekundu kut polya zoru mozhna regulyuvati povzunkom do 150 gradusiv ye gnuchko nalashtovuvane pricilyuvannya za dopomogoyu ruhu kontroleriv ta taktilnij vidguk HD Rumble Hilhorst nazvav port nezvichajnim takim sho zadaye standart yakosti yakomu povinni b sliduvati j inshi indi rozrobniki Denis Pavlushkin u statti dlya Igromaniyi vidgukuvavsya pro Dusk u zmishanih tonah z odnogo boku gra riznomanitna nikoli ne daye gravcevi nudguvati vmiye ta nagnitati naprugu i rozvazhati vse shob bud yakij fanat klasichnih shuteriv vidchuv sebe yak udoma odnak pri comu gra probigayetsya za tri p yat godin i na dumku Pavlushkina u neyi vidsutnya individualnist vona ne mozhe zaproponuvati nichogo takogo chogo gravci ne bachili b v inshih igrah ce zbirka krashih hitiv a ne samostijnij tvir Oleksij Lihachov v oglyadi dlya vidguknuvsya pro gru bilsh zahopleno yak pro podarunok dlya lyubiteliv klasichnih shuteriv yakij ne namagayetsya zdavatisya yih tochnoyu kopiyeyu ale robit yih krashe nibi sam Karmak 20 rokiv tomu otrimav dostup do piznishih tehnologij stvoriv najkrutishij shuter ale nikomu pro nogo ne govoriv Lihachov nazivav sered osoblivih perevag gri dobre produmanij dizajn vsih bez vinyatku rivniv potuzhnij arsenal i visoku ruhlivist geroya a sered nechislennih nedolikiv zanadto velikij na jogo poglyad zapas zdorov ya bosiv i multipleyer sho ne zaslugovuye na uvagu Za slovami prodyusera gri Dejva Oshri za pershij misyac pislya vihodu gri bulo prodano 69 420 kopij Dusk she 22 tisyachi kopij gri bulo prodano do vihodu u period perebuvannya u rannij dostup Dusk 82Dusk 82 yavlyaye soboyu gru demejk Dusk z grafikoyu ta gejmpleyem sho nagaduyut igri vzhe ne 1990 h a pochatku 1980 h rokiv vona ye pokrokovoyu golovolomkoyu z vidom zverhu v dusi en ta Sokoban U Dusk 82 geroj protistoyit kultistam vikoristovuyuchi zbroyu na kshtalt drobovika i klepalnogo pistoleta a takozh interaktivni ob yekti bochki sho vibuhayut i konveyerni strichki Gra vklyuchaye redaktor rivniv pidtrimku Majsterni Steam i mozhlivist zapuskati svoyu vlasnu muziku yak fonovu Dusk 82 bula anonsovana 1 kvitnya 2021 roku i ce ogoloshennya bulo sprijnyato yak pershokvitnevij zhart ale nadali Shimanskij yakij zatiyav cej proekt dlya zadovolennya a ne zaradi groshej doopracovuvav gru na povnomu serjozi Vidavcem Dusk 82 takozh vistupila New Blood Interactive Dusk 82 takozh dodavalasya do versiyi Dusk dlya Nintendo Switch yak bezkoshtovnij dodatok Div takozhIron Lung videogra PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Z angl morok Stilizovano velikimi bukvami yak DUSK John Walker 18 grudnya 2018 Wot I Think DUSK Rock Paper Shotgun angl originalu za 7 travnya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 Harris John 10 sichnya 2019 More than a throwback How Dusk nails the best parts of 90s FPS games Gamasutra angl originalu za 10 travnya 2021 Procitovano 9 travnya 2021 Zack Zweizen 20 veresnya 2016 Dusk Is a 90s Style Shooter From The Mind of a Teenager Kill Screen angl originalu za 6 travnya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 David Szymanski New Blood Interactive Dusk Uroven E3M10 DUSK Microsoft Windows 2018 Perry Ruhland 5 grudnya 2016 Indie Interview DUSK TechRaptor angl originalu za 6 travnya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 Adam Smith 17 sichnya 2018 DUSK is a delicious cocktail of nineties shooters Rock Paper Shotgun angl originalu za 10 travnya 2021 Procitovano 10 travnya 2021 Chalk Andy 21 grudnya 2018 This mysterious concept art for a Dusk boss monster was drawn by a sixth grader PC Gamer angl originalu za 10 travnya 2021 Procitovano 10 travnya 2021 Zack Zwiezen 26 bereznya 2021 Dusk Makes My Head Bang And My Knees Shake Kotaku angl originalu za 9 travnya 2021 Procitovano 9 travnya 2021 Horti Samuel 13 sichnya 2018 Old school shooter Dusk blasts into Early Access PC Gamer angl originalu za 5 serpnya 2020 Procitovano 16 travnya 2021 Dominic Tarason 31 zhovtnya 2018 Chunky retro FPS Dusk rises from early access on December 10th Rock Paper Shotgun angl originalu za 28 sichnya 2021 Procitovano 16 travnya 2021 Charles Singletary Jr 14 lyutogo 2019 Retro FPS Dusk is out on Mac and Linux Shacknews angl originalu za 20 sichnya 2021 Procitovano 16 travnya 2021 Life Nintendo 1 listopada 2020 Switch Version Of Horrifying 90s Style Shooter Dusk Delayed Nintendo Life angl originalu za 24 listopada 2020 Procitovano 16 travnya 2021 TJ Denzer 28 lyutogo 2020 New Dusk mod support allows players to import Quake amp Half Life maps Shacknews angl originalu za 24 zhovtnya 2020 Procitovano 10 travnya 2021 DUSK for PC reviews Metacritic angl originalu za 17 grudnya 2020 Procitovano 6 travnya 2021 DUSK Metacritic angl originalu za 6 sichnya 2022 Procitovano 8 sichnya 2022 Birnbaum Ian 12 grudnya 2018 Dusk review PC Gamer angl originalu za 14 bereznya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Vkazano bilsh nizh odin author ta last dovidka Reeves Ben 13 grudnya 2018 Dusk Review Getting Old Schooled Game Informer angl originalu za 23 bereznya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Vkazano bilsh nizh odin author ta last dovidka Peter Glagowski 15 grudnya 2018 Review DUSK Destructoid angl originalu za 26 sichnya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 Alex Santa Maria 10 grudnya 2018 Dusk Review Feed My Head GameRevolution angl originalu za 30 zhovtnya 2020 Procitovano 6 travnya 2021 Aleksej Lihachev 23 grudnya 2018 DUSK Obzor StopGame ros originalu za 7 travnya 2021 Procitovano 6 travnya 2021 Willem Hilhorst 26 zhovtnya 2021 DUSK Review Nintendo World Report angl originalu za 8 sichnya 2022 Procitovano 8 sichnya 2022 Dante Douglas 2 sichnya 2019 2018 Honorable Mentions Dusk Paste angl originalu za 10 travnya 2021 Procitovano 10 travnya 2021 Denis Pavlushkin 24 sichnya 2018 Mnenie o DUSK Shuternyj postmodernizm Igromaniya ros originalu za 9 travnya 2021 Procitovano 9 travnya 2021 Kidwell Emma 15 sichnya 2019 Dusk sells 69 420 copies a month after launch Gamasutra angl originalu za 9 travnya 2021 Procitovano 9 travnya 2021 Andy Chalk 8 kvitnya 2021 The Dusk April Fools gag is actually a real game and it s listed on Steam now PC Gamer angl originalu za 23 zhovtnya 2021 Procitovano 23 zhovtnya 2021 Life Nintendo 29 veresnya 2021 The Horrifying 90s Style FPS Dusk Launches On Switch This Halloween Nintendo Life angl originalu za 13 zhovtnya 2021 Procitovano 23 zhovtnya 2021 Posilannyanewblood games dusk storinka gri na sajti vidavcya