Heroes of Might and Magic (укр. Герої Меча і Магії) — серія відеоігор, початково створена й розроблена Джоном Ван Кенеґемом спільно з New World Computing. Як частина серії Might and Magic, змінила власника, коли NWC були придбані компанією 3DO і знову, коли 3DO закрились і продали авторські права на серію компанії Ubisoft. Ігри характеризуються жанром покрокової стратегії на тему фентезі, в яких гравці керують арміями вигаданих істот. Серія розпочалась у 1995 з появою першої гри і продовжує своє існування. Сьома частина, , була випущена у вересні 2015.
Heroes of Might and Magic (серія відеоігор) | |
---|---|
Жанр | покрокова стратегічна відеогра і d |
Розробник | New World Computing Nival Interactive Black Hole Entertainment |
Видавець | The 3DO Company Ubisoft |
Творець | Джон Ван Кенеґем |
Платформа | PC, DOS, Macintosh, Linux, Game Boy Color, iOS, Android і Windows |
Офіційний сайт |
Ігри серії
До цієї серії входять такі ігри:
Основна серія
- Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)
- Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
- Heroes of Might and Magic IV (2002)
- The Gathering Storm (2002)
- Winds of War (2003)
- Heroes of Might and Magic V (2006)
- Hammers of Fate (2006)
- Tribes of the East (2007)
- (2011)
- (2015)
- (2016)
Відгалуження
- Heroes of Might and Magic для Game Boy Color (2000)
- Heroes of Might and Magic II для Game Boy Color (2000)
- Heroes Chronicles (2000)
- (PlayStation 2, 2001)
- (2008)
- (2009)
- (Nintendo DS, 2009), (Xbox Live Arcade, 2011), (PlayStation Network, 2011), (PC, 2011)
- Завантажуване доповнення (DLC) «I am the Boss» (2011)
- Might and Magic: Raiders (скасована, вихід очікувався в 2012)
- (2017)
- (2018)
Ігровий процес
Основи
Серія Heroes of Might and Magic є класичним представником покрокових стратегій. Велика кількість дій виконується на так званій карті пригод, яка зображає територію з різними об'єктами, містами, джерелами ресурсів і противниками. Гравець почергово, за ходами, б'ється з допомогою героїв-полководців з іншими героями, розбудовуючи міста, збираючи армії та досліджуючи навколишню місцевість. Виграючи битви, або жертвуючи знайдені скарби, герої отримують досвід, і набравши певну його кількість, переходять на наступний рівень розвитку, що збільшує їхні параметри та інколи параметри армії. У війську можуть бути різні істоти, більшість з яких вигадані (грифони, гноми, дракони і т.д). Крім ворожих армій зустрічаються і нейтральні істоти, які населяють місцевість чи охороняють якісь об'єкти. Істоти наймаються до армії в містах, також вони можуть бути найняті або приєднані на карті пригод.
Нові істоти стають доступні в містах у міру будівництва їхніх «жител», що через визначений проміжок часу (зазвичай ігровий тиждень) дозволяють найняти якусь їх кількість. При наявності потрібної будівлі істоти можуть бути вдосконалені за додаткову платню. Чим сильніші істоти, тим дорожче вони коштують і тим менший їх приріст.
Кожен герой має запас ходу — відстань, яку може пройти за день. Крім того, запас ходу зменшується при відвідуванні деяких об'єктів. На карті зустрічаються різні типи місцевості, що впливають на швидкість переміщення героїв і, починаючи з HoMM III, характеристики істот. Є й непрохідні місцевості, такі як високі гори, густі ліси чи вода. Для переміщення по воді потрібні кораблі, які можна побудувати у верфях біля води.
Власником міст і споруд вважається той гравець, який зайшов у них і встановив там свій прапор. Якщо місто має охорону, її спочатку потрібно буде перемогти. Міста мають стіни і ворота, які ускладнюють їх захоплення, та оборонні вежі з ровами.
Герої та війська
Герої водять з собою армії, якими захоплюють нові території. Зазвичай на початку гри гравець має одного героя, інші наймаються в містах в Тавернах. Герої володіють низкою параметрів, що впливають на їхню боєздатність, швидкість пересування, взаємодію з істотами. Їм доступні артефакти — спеціальні, часто магічні, предмети, які змінюють якісь параметри. Отримуючи досвід, герої з кожним рівнем отримують вибір яку з нових здібностей вивчити. Всі здібності неможливо вивчити, оскільки серед них є взаємовиключні. В ранніх іграх серії гілки розвитку не надавалися до огляду гравцеві. З M&MH VI (не рахуючи фанатських модифікацій для попередніх ігор) гравцям надається огляд всіх можливих здійбностей у вигляді таблиці чи «колеса умінь».
У героїв часто є спеціалізація, яка отримується в ході розвитку або визначається заздалегідь: Сила або Магія (звідки і назва серії). Герої Сили ефективніше управляють арміями, мають доступ до розвинутих тактик, самі завдають більше ушкоджень. Герої Магії опановують чаклунство, що дає змогу їм ефективно воювати навіть з малою армією.
На полі бою самі герої в більшості ігор не виступають як бойові одиниці, перебуваючи поза ним, але можуть творити магію і атакувати з-за поля. За полем бою так само стоять бойові одиниці (війська, машини) підтримки, наприклад, балісти або намети першої допомоги, які щоходу певним чином допомагають в бою. Їх можна купити, а при облозі замків автоматично видається катапульта. Одиниці підтримки, як і звичайні війська, володіють запасом здоров'я (міцності) й можуть бути знищені.
Істот одного виду можна об'єднувати в загони, кількість яких, залежно від конкретної гри, коливається від 5 до 7. Кожна істота має ряд характеристик, що визначають її боєздатність. Основні — це здоров'я, сила, та атака/захист, які модифікують кількість ушкоджень, які істота може завдати та витримати. Швидкість визначає черговість ходів і максимальну дальність пересування істоти по полю битви за хід. Ініціатива додатково впливає на черговість і визначає частоту ходів. Бойовий дух і удача впливають на шанс повторення дії впродовж одного ходу, будь то пересування або атака. Бойовий дух та удача можуть мати від'ємні значення, тоді істота пропускає хід або завдає половину від звичайних ушкоджень.
Частина істот володіють спеціальними здібностями. Це можуть бути несприйнятливість до магії, невразливість до звичайної зброї, можливість самим творити магію. Зовнішній вигляд, характеристики і здібності деяких істот частково засновані на міфології. Наприклад, кам'яні та металеві големи посилаються на однойменного персонажа єврейської міфології.
Ресурси
В іграх серії (крім та деяких спін-оффів), є 7 видів ресурсів, які необхідні передусім для розвитку міст і найму військ:
- Золото — основний ресурс, необхідний для найму героїв і істот, будівництва міських будівель. Золото надходить від міст, золотих шахт. Також його можна знайти на карті, або отримати, продавши якийсь артефакт.
- Дерево і Руда — основні будівельні матеріали.
- Кристали, Самоцвіти, Ртуть і Сірка — рідкісні ресурси, необхідні для будівництва гільдії магів, в якій вивчаються нові закляття, і жител найбільш сильних істот.
В ресурсів класично 7, але їх набір інший: золото, дерево, руда, кристали, зоряне срібло, тіньова сталь, драконова сталь.
Магія
Герої та деякі істоти можуть творити магію. Вся магія поділяється на застосовувану на глобальній карті і в режимі тактичних боїв. Основи системи магії, використовуваної Heroes of Might and Magic, з'явилася в HoMM II. У ній для застосування заклять витрачаються очки магічного ресурсу мани, число яких залежить від параметра Знання героя. Всі заклинання розбиті на кілька рівнів, відповідно до сили та затрат мани. В HoMM I існувала система «зарядів» кожного заклинання, які після витрати потрібно було поновлювати в магічних гільдіях.
Починаючи з HoMM III, в грі з'явився принцип поділу заклять за магічними школами та стихіями. Наприклад, магія вогню завдає більшої шкоди водним істотам. В M&MH VI існують спеціалізації героїв, які визначають набір доступних заклять.
Битви
Бої у HoMM відбуваються в покроковому режимі на полі, розміченому сіткою, по якій переміщуються війська. В ранніх іграх серії розмітка була шестикутною, з HoMM V стала квадратною. На бій виходять від одного до семи загонів в кожній армії та розташовуються по різні боки. Бій розділений на раунди. У кожному раунді кожен загін здійснює одну дію (якщо не має модифікаторів удачі, бойового духу). Черговість ходів залежить від Ініціативи військ.
Вигляд поля бою залежить від місцевості на карті пригод, де герой стикнувся з ворогами. Бій може ускладнюватися перешкодами, як-от камені чи колоди. В M&MH VI на полях з'явилися інтерактивні об'єкти, які можуть як дати бонуси, так і нашкодити. До прикладу, капкан затримує істот, які наступлять на нього, а Статуя Діви збільшує удачу.
При захопленні міст протиборчі сторони розділені мурами і ровами. Щоб знищити захисників, нападники користуються облоговими машинами, щоб пробити стіни або мати війська, здатні літати. Захисники можуть виходити за мури або займати оборону, використовуючи штатних стрільців на баштах.
Фракції
Всі істоти, міста і герої в іграх серії об'єднані в кілька фракцій (рас) з різним світоглядом, назви та склад яких різняться від гри до гри. Кожній расі відповідає один тип міста, один або два класи героїв і 6-8 типів істот, поділених за силою на порядкові рівні (перший, другий і т. д.) або за роллю (базовий, елітний, чемпіонський). Крім того, є недоступні для гри нейтральні істоти, для яких немає відповідного міста і героїв. Також є істоти, які належать до якоїсь раси, але не наймаються в містах.
Армія, складена з істот однієї раси, отримує бонус до бойового духу, з істот різних рас — відсутність бонусу або штраф до нього. В HoMM V істоти отримують бонус або штраф до бойового духу в залежності від раси героя, за якого вони воюють.
Різні раси мають різні здібності. Наприклад Нежить не має бойового духу, і отримує ушкодження від заклинань лікування, Варвари та Гноми мають власну систему магії. Кожній расі відповідає якийсь тип ландшафту, наприклад, Інферно відповідають випалені рівнини з потоками лави. На «чужих» ландшафтах війська можуть отримувати штрафи до своїх характеристик.
Історія
Серії Heroes of Might and Magic передувала серія Might and Magic, започаткована рольовою грою Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986). Її самотужки розробив Джон Ван Канеґем для комп'ютерів Apple II. В процесі розробки він заснував компанію New World Computing, яка початково складалася з самого Джона і його дружини. Гра продавалася особисто її творцем, але швидко здобула популярність. Через два роки, у 1988, Джон випустив Might and Magic II: Gates to Another World. Так утворилася серія Might and Magic, події якої розгорталися в фентезійних світах, при цьому поєднуючись з науково-фантастичними елеменатми, як іншопланетяни Криганці та планети, створені расою Древніх, що й були світами гри.
У 1990 році вийшла покрокова гра King's Bounty, де герой подорожував по глобальній карті, захоплював міста, збирав армії та бився з противниками і збирав скарби. Після закінчення роботи над (1993) Канеґем вирішив створити відгалуження серії, яке поєднувало б серію Might and Magic з King's Bounty. В 1994 році New World Computing за участі Джона Ван Канеґема видала покрокову гру , розроблену Holistic Design.
Наступною грою стала Heroes of Might & Magic — A Strategic Quest, випущена в 1995 році, події якої розгорталися в одному зі світів Might and Magic — Енроті. Гра мала спільних персонажів з рольвими іграми, однак всі науково-фантастичні елементи зникли з неї. В 1996 студія New World Computing була придбана фірмою The 3DO Company, того ж року вийшла Heroes of Might and Magic II, яка розвинула ідеї попередньої гри і мала вдосконалені ігровий процес і графіку. У 1997 році до другої гри вийшло доповнення — Price of Loyalty. У 1999 році з'явилася Heroes of Might and Magic III, у вересні того ж року до неї вийшло доповнення Armageddon's Blade, а в березні 2000 — Shadow of Death. В Armageddon's Blade планувалося поєнати сюжети Heroes of Might and Magic з Might and Magic і ввести фракцію кіборгів, однак ідея отримала різке несхвалення фанатів, тож розробники від неї відмовилися. 3DO, натхненна успіхом третьої частини, також видала серію додаткових кампаній Heroes Chronicles. Проте відсутність змін в ігровому процесі та продаж кожної кампанії як окремої гри підірвали довіру до компанії.
, що вийшла в 2000 році, не здобула визнання, а наступна в серії стратегій Heroes of Might and Magic IV (2002) була в більшості негативно сприйнята гравцями, попри численні нововведення. Серед недоліків виділялися спірні зміни в ігровій механіці і посередння графіка та баґи. Дія гри перенеслася до світу Аксеот після знищення Енроту. Однак гра отримала два продовження: The Gathering Storm і Winds of War. Перебуваючи в скрутному фінансовому становищі, у травні 2003 року компанія 3DO збанкрутувала, а її активи були розпродані з аукціону. Сам Канеґем згодом повідомив, що мав мінімальний стосунок до створення гри і волів би взагалі не розробляти її. Права на франшизу Might and Magic і серію Heroes of Might and Magic викупила компанія Ubisoft. Хоч Джону Ван Канеґему було запропоновано працювати над серією і надалі, він відмовився.
Тендер на розробку Heroes of Might and Magic V, проведений Ubisoft, виграла російська компанія Nival Interactive. Ця частина вийшла в 2006 році та відрізналася повним переходом на тривимірну графіку й розривом із серією Might and Magic. Світ гри, Ашан, не був ніяк пов'язаний зі світами попередніх ігор і мав власну міфологію. П'ята частина отримала схвалення гравців і критиків, хоча нова графіка не була всіма сприйнята однозначно. У 2007 році вийшло перше доповнення Hammers of Fate, а в 2008 -Tribes of the East. З Heroes of Might and Magic V була пов'язана рольова гра (2006), яка фактично завершувала події Heroes of Might and Magic V, а Hammers of Fate з Tribes of the East відбувалися між оригінальною грою і Dark Messiah.
У квітні 2010 року Ubisoft анонсувала наступну гру серії — . Над грою працювала французька студія Black Hole Entertainment, відома за іграми Warhammer: Mark of Chaos і Armies of Exigo.Сама серія була перейменована з винесенням Might & Magic перед Heroes. Ігровий процес спростився, про те було введено інтерактивні об'єкти на полях бою, чітко розділено спеціалізації героїв, а графіка змінилася на більш реалістичну. Гра вийшла в 2011 році й заробила змішані відгуки, але отримала три продовження: і . Ubisoft вирішили відродити серію Might and Magic, випустивши в 2014 році рольову гру . Проте вона не була схвалена гравцями.
Сьома частина Might & Magic Heroes, , вийшла в 2015 році. Її створенням займалася компанія . Гра повернулася до ігрового процесу за зразком третьої частини та позбулася багатьох нововведень шостої. Після випуску вона отримала змішані відгуки, в яких з негативних якостей вказувалися численні баґи і посереднє оформлення.
Примітки
- . MobyGames. Архів оригіналу за 20 лютого 2014. Процитовано 9 листопада 2016.
- . mmh7.ubi.com. Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 7 жовтня 2015.
- Інколи вважається окремим доповненням до Heroes of Might and Magic III
- Окрім першої гри серії
- . www.gamer.ru. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 7 жовтня 2015.
- . might-and-magic.ubi.com. Архів оригіналу за 8 жовтня 2015. Процитовано 7 жовтня 2015.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 4 жовтня 2015. Процитовано 7 жовтня 2015.
Посилання
- Celestial Heavens [ 25 лютого 2011 у Wayback Machine.] — міжнародний сайт, присвячений грі.(англ.)
- Сайт про Heroes of Might and Magic [ 12 березня 2011 у Wayback Machine.](англ.)
- Might&Magic.com [ 3 травня 2018 у Wayback Machine.] (англ.)
- Age of Heroes [Архівовано 8 травня 2012 у WebCite] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes of Might and Magic ukr Geroyi Mecha i Magiyi seriya videoigor pochatkovo stvorena j rozroblena Dzhonom Van Kenegemom spilno z New World Computing Yak chastina seriyi Might and Magic zminila vlasnika koli NWC buli pridbani kompaniyeyu 3DO i znovu koli 3DO zakrilis i prodali avtorski prava na seriyu kompaniyi Ubisoft Igri harakterizuyutsya zhanrom pokrokovoyi strategiyi na temu fentezi v yakih gravci keruyut armiyami vigadanih istot Seriya rozpochalas u 1995 z poyavoyu pershoyi gri i prodovzhuye svoye isnuvannya Soma chastina Might amp Magic Heroes VII bula vipushena u veresni 2015 Heroes of Might and Magic seriya videoigor Zhanr pokrokova strategichna videogra i dRozrobnik New World Computing Nival Interactive Black Hole EntertainmentVidavec The 3DO Company UbisoftTvorec Dzhon Van KenegemPlatforma PC DOS Macintosh Linux Game Boy Color iOS Android i WindowsOficijnij sajtIgri seriyiBitva v Heroes of Might and Magic V Do ciyeyi seriyi vhodyat taki igri Osnovna seriya Heroes of Might and Magic A Strategic Quest 1995 Heroes of Might and Magic II The Succession Wars 1996 The Price of Loyalty 1997 Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia 1999 Armageddon s Blade 1999 The Shadow of Death 2000 Heroes of Might amp Magic III HD Edition 2015 Heroes of Might and Magic IV 2002 The Gathering Storm 2002 Winds of War 2003 Heroes of Might and Magic V 2006 Hammers of Fate 2006 Tribes of the East 2007 Might amp Magic Heroes VI 2011 2012 2012 2013 Might amp Magic Heroes VII 2015 2016 Vidgaluzhennya Heroes of Might and Magic dlya Game Boy Color 2000 Heroes of Might and Magic II dlya Game Boy Color 2000 Heroes Chronicles 2000 PlayStation 2 2001 2008 2009 Nintendo DS 2009 Xbox Live Arcade 2011 PlayStation Network 2011 PC 2011 Zavantazhuvane dopovnennya DLC I am the Boss 2011 Might and Magic Raiders skasovana vihid ochikuvavsya v 2012 2017 2018 Igrovij procesOsnovi Heroes of Might and Magic A Strategic Quest Seriya Heroes of Might and Magic ye klasichnim predstavnikom pokrokovih strategij Velika kilkist dij vikonuyetsya na tak zvanij karti prigod yaka zobrazhaye teritoriyu z riznimi ob yektami mistami dzherelami resursiv i protivnikami Gravec pochergovo za hodami b yetsya z dopomogoyu geroyiv polkovodciv z inshimi geroyami rozbudovuyuchi mista zbirayuchi armiyi ta doslidzhuyuchi navkolishnyu miscevist Vigrayuchi bitvi abo zhertvuyuchi znajdeni skarbi geroyi otrimuyut dosvid i nabravshi pevnu jogo kilkist perehodyat na nastupnij riven rozvitku sho zbilshuye yihni parametri ta inkoli parametri armiyi U vijsku mozhut buti rizni istoti bilshist z yakih vigadani grifoni gnomi drakoni i t d Krim vorozhih armij zustrichayutsya i nejtralni istoti yaki naselyayut miscevist chi ohoronyayut yakis ob yekti Istoti najmayutsya do armiyi v mistah takozh voni mozhut buti najnyati abo priyednani na karti prigod Novi istoti stayut dostupni v mistah u miru budivnictva yihnih zhitel sho cherez viznachenij promizhok chasu zazvichaj igrovij tizhden dozvolyayut najnyati yakus yih kilkist Pri nayavnosti potribnoyi budivli istoti mozhut buti vdoskonaleni za dodatkovu platnyu Chim silnishi istoti tim dorozhche voni koshtuyut i tim menshij yih pririst Heroes of Might and Magic II Kozhen geroj maye zapas hodu vidstan yaku mozhe projti za den Krim togo zapas hodu zmenshuyetsya pri vidviduvanni deyakih ob yektiv Na karti zustrichayutsya rizni tipi miscevosti sho vplivayut na shvidkist peremishennya geroyiv i pochinayuchi z HoMM III harakteristiki istot Ye j neprohidni miscevosti taki yak visoki gori gusti lisi chi voda Dlya peremishennya po vodi potribni korabli yaki mozhna pobuduvati u verfyah bilya vodi Vlasnikom mist i sporud vvazhayetsya toj gravec yakij zajshov u nih i vstanoviv tam svij prapor Yaksho misto maye ohoronu yiyi spochatku potribno bude peremogti Mista mayut stini i vorota yaki uskladnyuyut yih zahoplennya ta oboronni vezhi z rovami Geroyi ta vijska Geroyi vodyat z soboyu armiyi yakimi zahoplyuyut novi teritoriyi Zazvichaj na pochatku gri gravec maye odnogo geroya inshi najmayutsya v mistah v Tavernah Geroyi volodiyut nizkoyu parametriv sho vplivayut na yihnyu boyezdatnist shvidkist peresuvannya vzayemodiyu z istotami Yim dostupni artefakti specialni chasto magichni predmeti yaki zminyuyut yakis parametri Otrimuyuchi dosvid geroyi z kozhnim rivnem otrimuyut vibir yaku z novih zdibnostej vivchiti Vsi zdibnosti nemozhlivo vivchiti oskilki sered nih ye vzayemoviklyuchni V rannih igrah seriyi gilki rozvitku ne nadavalisya do oglyadu gravcevi Z M amp MH VI ne rahuyuchi fanatskih modifikacij dlya poperednih igor gravcyam nadayetsya oglyad vsih mozhlivih zdijbnostej u viglyadi tablici chi kolesa umin U geroyiv chasto ye specializaciya yaka otrimuyetsya v hodi rozvitku abo viznachayetsya zazdalegid Sila abo Magiya zvidki i nazva seriyi Geroyi Sili efektivnishe upravlyayut armiyami mayut dostup do rozvinutih taktik sami zavdayut bilshe ushkodzhen Geroyi Magiyi opanovuyut chaklunstvo sho daye zmogu yim efektivno voyuvati navit z maloyu armiyeyu Geroj na karti prigod v Might and Magic Heroes VI Na poli boyu sami geroyi v bilshosti igor ne vistupayut yak bojovi odinici perebuvayuchi poza nim ale mozhut tvoriti magiyu i atakuvati z za polya Za polem boyu tak samo stoyat bojovi odinici vijska mashini pidtrimki napriklad balisti abo nameti pershoyi dopomogi yaki shohodu pevnim chinom dopomagayut v boyu Yih mozhna kupiti a pri oblozi zamkiv avtomatichno vidayetsya katapulta Odinici pidtrimki yak i zvichajni vijska volodiyut zapasom zdorov ya micnosti j mozhut buti znisheni Istot odnogo vidu mozhna ob yednuvati v zagoni kilkist yakih zalezhno vid konkretnoyi gri kolivayetsya vid 5 do 7 Kozhna istota maye ryad harakteristik sho viznachayut yiyi boyezdatnist Osnovni ce zdorov ya sila ta ataka zahist yaki modifikuyut kilkist ushkodzhen yaki istota mozhe zavdati ta vitrimati Shvidkist viznachaye chergovist hodiv i maksimalnu dalnist peresuvannya istoti po polyu bitvi za hid Iniciativa dodatkovo vplivaye na chergovist i viznachaye chastotu hodiv Bojovij duh i udacha vplivayut na shans povtorennya diyi vprodovzh odnogo hodu bud to peresuvannya abo ataka Bojovij duh ta udacha mozhut mati vid yemni znachennya todi istota propuskaye hid abo zavdaye polovinu vid zvichajnih ushkodzhen Chastina istot volodiyut specialnimi zdibnostyami Ce mozhut buti nesprijnyatlivist do magiyi nevrazlivist do zvichajnoyi zbroyi mozhlivist samim tvoriti magiyu Zovnishnij viglyad harakteristiki i zdibnosti deyakih istot chastkovo zasnovani na mifologiyi Napriklad kam yani ta metalevi golemi posilayutsya na odnojmennogo personazha yevrejskoyi mifologiyi Resursi V igrah seriyi krim HoMM VI ta deyakih spin offiv ye 7 vidiv resursiv yaki neobhidni peredusim dlya rozvitku mist i najmu vijsk Zoloto osnovnij resurs neobhidnij dlya najmu geroyiv i istot budivnictva miskih budivel Zoloto nadhodit vid mist zolotih shaht Takozh jogo mozhna znajti na karti abo otrimati prodavshi yakijs artefakt Derevo i Ruda osnovni budivelni materiali Kristali Samocviti Rtut i Sirka ridkisni resursi neobhidni dlya budivnictva gildiyi magiv v yakij vivchayutsya novi zaklyattya i zhitel najbilsh silnih istot V Might amp Magic Heroes VII resursiv klasichno 7 ale yih nabir inshij zoloto derevo ruda kristali zoryane sriblo tinova stal drakonova stal Magiya Geroyi ta deyaki istoti mozhut tvoriti magiyu Vsya magiya podilyayetsya na zastosovuvanu na globalnij karti i v rezhimi taktichnih boyiv Osnovi sistemi magiyi vikoristovuvanoyi Heroes of Might and Magic z yavilasya v HoMM II U nij dlya zastosuvannya zaklyat vitrachayutsya ochki magichnogo resursu mani chislo yakih zalezhit vid parametra Znannya geroya Vsi zaklinannya rozbiti na kilka rivniv vidpovidno do sili ta zatrat mani V HoMM I isnuvala sistema zaryadiv kozhnogo zaklinannya yaki pislya vitrati potribno bulo ponovlyuvati v magichnih gildiyah Pochinayuchi z HoMM III v gri z yavivsya princip podilu zaklyat za magichnimi shkolami ta stihiyami Napriklad magiya vognyu zavdaye bilshoyi shkodi vodnim istotam V M amp MH VI isnuyut specializaciyi geroyiv yaki viznachayut nabir dostupnih zaklyat Bitvi Bitva v Heroes of Might and Magic III Boyi u HoMM vidbuvayutsya v pokrokovomu rezhimi na poli rozmichenomu sitkoyu po yakij peremishuyutsya vijska V rannih igrah seriyi rozmitka bula shestikutnoyu z HoMM V stala kvadratnoyu Na bij vihodyat vid odnogo do semi zagoniv v kozhnij armiyi ta roztashovuyutsya po rizni boki Bij rozdilenij na raundi U kozhnomu raundi kozhen zagin zdijsnyuye odnu diyu yaksho ne maye modifikatoriv udachi bojovogo duhu Chergovist hodiv zalezhit vid Iniciativi vijsk Viglyad polya boyu zalezhit vid miscevosti na karti prigod de geroj stiknuvsya z vorogami Bij mozhe uskladnyuvatisya pereshkodami yak ot kameni chi kolodi V M amp MH VI na polyah z yavilisya interaktivni ob yekti yaki mozhut yak dati bonusi tak i nashkoditi Do prikladu kapkan zatrimuye istot yaki nastuplyat na nogo a Statuya Divi zbilshuye udachu Pri zahoplenni mist protiborchi storoni rozdileni murami i rovami Shob znishiti zahisnikiv napadniki koristuyutsya oblogovimi mashinami shob probiti stini abo mati vijska zdatni litati Zahisniki mozhut vihoditi za muri abo zajmati oboronu vikoristovuyuchi shtatnih strilciv na bashtah Frakciyi Vsi istoti mista i geroyi v igrah seriyi ob yednani v kilka frakcij ras z riznim svitoglyadom nazvi ta sklad yakih riznyatsya vid gri do gri Kozhnij rasi vidpovidaye odin tip mista odin abo dva klasi geroyiv i 6 8 tipiv istot podilenih za siloyu na poryadkovi rivni pershij drugij i t d abo za rollyu bazovij elitnij chempionskij Krim togo ye nedostupni dlya gri nejtralni istoti dlya yakih nemaye vidpovidnogo mista i geroyiv Takozh ye istoti yaki nalezhat do yakoyis rasi ale ne najmayutsya v mistah Armiya skladena z istot odniyeyi rasi otrimuye bonus do bojovogo duhu z istot riznih ras vidsutnist bonusu abo shtraf do nogo V HoMM V istoti otrimuyut bonus abo shtraf do bojovogo duhu v zalezhnosti vid rasi geroya za yakogo voni voyuyut Rizni rasi mayut rizni zdibnosti Napriklad Nezhit ne maye bojovogo duhu i otrimuye ushkodzhennya vid zaklinan likuvannya Varvari ta Gnomi mayut vlasnu sistemu magiyi Kozhnij rasi vidpovidaye yakijs tip landshaftu napriklad Inferno vidpovidayut vipaleni rivnini z potokami lavi Na chuzhih landshaftah vijska mozhut otrimuvati shtrafi do svoyih harakteristik IstoriyaSeriyi Heroes of Might and Magic pereduvala seriya Might and Magic zapochatkovana rolovoyu groyu Might and Magic Book One The Secret of the Inner Sanctum 1986 Yiyi samotuzhki rozrobiv Dzhon Van Kanegem dlya komp yuteriv Apple II V procesi rozrobki vin zasnuvav kompaniyu New World Computing yaka pochatkovo skladalasya z samogo Dzhona i jogo druzhini Gra prodavalasya osobisto yiyi tvorcem ale shvidko zdobula populyarnist Cherez dva roki u 1988 Dzhon vipustiv Might and Magic II Gates to Another World Tak utvorilasya seriya Might and Magic podiyi yakoyi rozgortalisya v fentezijnih svitah pri comu poyednuyuchis z naukovo fantastichnimi elemenatmi yak inshoplanetyani Kriganci ta planeti stvoreni rasoyu Drevnih sho j buli svitami gri U 1990 roci vijshla pokrokova gra King s Bounty de geroj podorozhuvav po globalnij karti zahoplyuvav mista zbirav armiyi ta bivsya z protivnikami i zbirav skarbi Pislya zakinchennya roboti nad 1993 Kanegem virishiv stvoriti vidgaluzhennya seriyi yake poyednuvalo b seriyu Might and Magic z King s Bounty V 1994 roci New World Computing za uchasti Dzhona Van Kanegema vidala pokrokovu gru rozroblenu Holistic Design Nastupnoyu groyu stala Heroes of Might amp Magic A Strategic Quest vipushena v 1995 roci podiyi yakoyi rozgortalisya v odnomu zi svitiv Might and Magic Enroti Gra mala spilnih personazhiv z rolvimi igrami odnak vsi naukovo fantastichni elementi znikli z neyi V 1996 studiya New World Computing bula pridbana firmoyu The 3DO Company togo zh roku vijshla Heroes of Might and Magic II yaka rozvinula ideyi poperednoyi gri i mala vdoskonaleni igrovij proces i grafiku U 1997 roci do drugoyi gri vijshlo dopovnennya Price of Loyalty U 1999 roci z yavilasya Heroes of Might and Magic III u veresni togo zh roku do neyi vijshlo dopovnennya Armageddon s Blade a v berezni 2000 Shadow of Death V Armageddon s Blade planuvalosya poyenati syuzheti Heroes of Might and Magic z Might and Magic i vvesti frakciyu kiborgiv odnak ideya otrimala rizke neshvalennya fanativ tozh rozrobniki vid neyi vidmovilisya 3DO nathnenna uspihom tretoyi chastini takozh vidala seriyu dodatkovih kampanij Heroes Chronicles Prote vidsutnist zmin v igrovomu procesi ta prodazh kozhnoyi kampaniyi yak okremoyi gri pidirvali doviru do kompaniyi sho vijshla v 2000 roci ne zdobula viznannya a nastupna v seriyi strategij Heroes of Might and Magic IV 2002 bula v bilshosti negativno sprijnyata gravcyami popri chislenni novovvedennya Sered nedolikiv vidilyalisya spirni zmini v igrovij mehanici i poserednnya grafika ta bagi Diya gri pereneslasya do svitu Akseot pislya znishennya Enrotu Odnak gra otrimala dva prodovzhennya The Gathering Storm i Winds of War Perebuvayuchi v skrutnomu finansovomu stanovishi u travni 2003 roku kompaniya 3DO zbankrutuvala a yiyi aktivi buli rozprodani z aukcionu Sam Kanegem zgodom povidomiv sho mav minimalnij stosunok do stvorennya gri i voliv bi vzagali ne rozroblyati yiyi Prava na franshizu Might and Magic i seriyu Heroes of Might and Magic vikupila kompaniya Ubisoft Hoch Dzhonu Van Kanegemu bulo zaproponovano pracyuvati nad seriyeyu i nadali vin vidmovivsya Tender na rozrobku Heroes of Might and Magic V provedenij Ubisoft vigrala rosijska kompaniya Nival Interactive Cya chastina vijshla v 2006 roci ta vidriznalasya povnim perehodom na trivimirnu grafiku j rozrivom iz seriyeyu Might and Magic Svit gri Ashan ne buv niyak pov yazanij zi svitami poperednih igor i mav vlasnu mifologiyu P yata chastina otrimala shvalennya gravciv i kritikiv hocha nova grafika ne bula vsima sprijnyata odnoznachno U 2007 roci vijshlo pershe dopovnennya Hammers of Fate a v 2008 Tribes of the East Z Heroes of Might and Magic V bula pov yazana rolova gra 2006 yaka faktichno zavershuvala podiyi Heroes of Might and Magic V a Hammers of Fate z Tribes of the East vidbuvalisya mizh originalnoyu groyu i Dark Messiah U kvitni 2010 roku Ubisoft anonsuvala nastupnu gru seriyi Might amp Magic Heroes VI Nad groyu pracyuvala francuzka studiya Black Hole Entertainment vidoma za igrami Warhammer Mark of Chaos i Armies of Exigo Sama seriya bula perejmenovana z vinesennyam Might amp Magic pered Heroes Igrovij proces sprostivsya pro te bulo vvedeno interaktivni ob yekti na polyah boyu chitko rozdileno specializaciyi geroyiv a grafika zminilasya na bilsh realistichnu Gra vijshla v 2011 roci j zarobila zmishani vidguki ale otrimala tri prodovzhennya i Ubisoft virishili vidroditi seriyu Might and Magic vipustivshi v 2014 roci rolovu gru Prote vona ne bula shvalena gravcyami Soma chastina Might amp Magic Heroes Might amp Magic Heroes VII vijshla v 2015 roci Yiyi stvorennyam zajmalasya kompaniya Gra povernulasya do igrovogo procesu za zrazkom tretoyi chastini ta pozbulasya bagatoh novovveden shostoyi Pislya vipusku vona otrimala zmishani vidguki v yakih z negativnih yakostej vkazuvalisya chislenni bagi i poserednye oformlennya Primitki MobyGames Arhiv originalu za 20 lyutogo 2014 Procitovano 9 listopada 2016 mmh7 ubi com Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 7 zhovtnya 2015 Inkoli vvazhayetsya okremim dopovnennyam do Heroes of Might and Magic III Okrim pershoyi gri seriyi www gamer ru Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2015 might and magic ubi com Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2015 Procitovano 7 zhovtnya 2015 Metacritic Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2015 Procitovano 7 zhovtnya 2015 PosilannyaCelestial Heavens 25 lyutogo 2011 u Wayback Machine mizhnarodnij sajt prisvyachenij gri angl Sajt pro Heroes of Might and Magic 12 bereznya 2011 u Wayback Machine angl Might amp Magic com 3 travnya 2018 u Wayback Machine angl Age of Heroes Arhivovano 8 travnya 2012 u WebCite angl