Tomb Raider (з англ. — Розкрадач гробниць) — відеогра у жанрі пригодницького бойовика, перша гра однойменної серії ігор. «Tomb Raider» розроблена компанією Core Design і видана Eidos Interactive в 1996 році на платформах Sega Saturn, PlayStation, Macintosh і PC. Існує версія гри для портативної ігрової консолі N-Gage, а також для мобільних платформ iOS та Android.
Tomb Raider | |
---|---|
Розробник | Core Design |
Видавець | Eidos Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], PlayStation Store, Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | TPS, Action-adventure |
Платформа | MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn[2], N-Gage, DOS, macOS, Android, iOS, Pocket PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows[3], Xbox One і Xbox Series |
Дата випуску | 15 листопада 1996 22 листопада 1996 |
Режим гри | однокористувацька гра[4] |
Мова | англійська[3] |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens |
Творці | |
Сценарист(и) | d |
Програміст(и) | Paul Douglas[d] |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Tomb Raider | |
Наступна гра | Tomb Raider II |
Офіційний сайт(англ.) | |
Tomb Raider у Вікісховищі |
Tomb Raider — вважається однією із засновниць жанру шутер від третьої особи. Гра була настільки популярна, що її багато хто брав за приклад і в цілому вона мала значний вплив на розвиток цього жанру ігрової індустрії. До сьогодні Tomb Raider і Лара Крофт залишаються одними з найвпізнаваніших символів культури комп'ютерних ігор.
Сюжет
Ексцентрична бізнес-леді Жаклін Натла наймає Лару Крофт для пошуків стародавнього артефакту Сціон. Археолог вирушає в гірську експедицію в Перу, де знаходить прихований вхід у помешкання інків. Провідник Лари гине від атаки вовків, і далі їй доводиться йти самій. У глибині засніжених печер вона знаходить Вилкабамба — «місто у скелі», де, за переказами, похований цар Квалопек. В його гробниці якраз і зберігався Сціон. Біля виходу з гробниці Лару зустрічає інший найманець Натли — Ларсон. Від нього Лара дізнається про те, що знайдений артефакт — лише складова частина ключа до воріт Атлантиди. Лара вирушає в офіс Натли, де дізнається про розташування наступної частини.
Друга частина Сцена знаходиться у Греції, в середньовічному монастирі Святого Франциска. Там Лара зустрічає конкурента — П'єра Дюпона — такого ж «розкрадача гробниць», як і вона. У давніх катакомбах монастиря, де цікаво переплітаються культури християнства, стародавньої Греції та Скандинавії, Лара виявляє вхід у гробницю імператора Атлантиди Тіхокана, там вона розправляється з П'єром і забирає у нього другу частину Сціон. Після об'єднання двох частин артефакту Лара бачить видіння: Тіхокан і Квалопек на вершині піраміди судять третього члена Тріумвірату — свою сестру. Так Лара дізнається, що третя частина Сціон в Єгипті, туди вона й вирушає на пошуки.
Знайшовши та з'єднавши всі три частини, Лари знов бачить видіння: сестрою Тіхокана і Квалопека виявляється Натла. Кожна частина Сціон — знаку влади — належала одному з них, але Натла, яка захотіла заволодіти всім Сціон (а значить і всім світом), порушила баланс сил і цим зруйнувала Атлантиду. За це Тіхокан замкнув її в брилі льоду і поховав на території нинішнього Нью-Мексико. У наші дні, під час ядерних випробувань, в'язниця Натли була пошкоджена, і вона опиналася на свободі.
Натла разом зі своїми посіпаками зрештою знаходить Лару та забирає в неї всі три частини Сціон, після чого наказує вбити її, але вона змогла втекти й заховатися на яхті Натли. Прибувши на острів посеред океану, беззбройна Лара намагається знайти Натлу. Пошуки приводять її до підніжжя Великої Піраміди — центральної споруди Атлантиди. Перебивши найманців і знайшовши Натли, Лара руйнує її плани та ламає машину Сціон. Вершина піраміди вибухає, і Лара ледь встигає відпливти від острова на безпечну відстань.
Персонажі
- Лара Крофт. Перший раз її можна побачити у вступному ролику — Лара у холі готелю «Імперіал», що в Колкаті. Тут і далі у грі Лара ще дуже молода — на вигляд і по голосу вона не старше 20-25 років.
- Жаклін Натла. Одна з «трійці» правителів Атлантиди. У стародавні часи, використавши силу Сціон, Натла створила армію кровожерних мутантів, які, на її думку, мали замінити «застарілу» расу людей. За цей злочин Тіхокан і Квалопек (див. далі) позбавили її частини талісмана і засудили до ув'язнення у «крижаній в'язниці». У XX столітті, завдяки ядерним випробуванням у Лос-Аламосі, її камера пошкодилась, і Натла змогла звільнитися. Історія Натли між «розмороженням» і тим моментом, коли вона стала президентом власної корпорації Natla Technologies, невідома. Імовірно Жаклін Натла була вбита Ларою всередині Великої піраміди в Атлантиді .
- Ларсон. Найманець і посередник Натли. За манерою розмови неважко здогадатися про вкрай низький рівень інтелекту Ларсона, але його мета — не вмовляти Лару, а силою відібрати те, що йому потрібно. Імовірно був убитий Ларою в Атлантиді. Ларсон також з'являється в пізнішій грі серії — «Tomb Raider: Chronicles», що містить епізоди минулих пригод Лари.
- П'єр. П'єр — такий же «розкрадач гробниць», як і Лара, що працює за наймом — і, відповідно, її конкурент. Його відправила Натла на пошуки другої частини Сціон у Грецію. Був убитий Ларою в гробниці Тіхокана.
- Тіхокан і Квалопек. Правителі Атлантиди, які засудили Натлу до ув'язнення у крижаній в'язниці. Обличчя Квалопека і Тіхокана приховані під роботизованими масками.
Ігровий процес
Особливість рушія Tomb Raider — поділ тривимірного ігрового простору на блоки (квадрати), їх легко помітити якщо уважно оглянути рівні. Проте, розробники вжили низку заходів, завдяки яким кубічність оточення стає не такою помітною — зокрема, розумно використовується текстурування, спрайти й додаткові декорації (англ. Static meshes). Однак, «кубізм» першої Tomb Raider залишився «фірмовим знаком» серії аж до 2001 року, бо саме на рушії цієї гри базувалися всі наступні ігри (до Tomb Raider: The Angel of Darkness).
Головне завдання гравця в Tomb Raider — за допомогою вигадливих акробатичних прийомів, а також шляхом маніпуляцій з численними перемикачами й механізмами отримати доступ до раніше заблокованих зон рівня і в кінці перейти до наступного етапу. У досягненні цієї мети гравцеві заважають різноманітні вороги (в англійському TR-сленгу — baddies) та хитрі пастки (наприклад, «класичні» ями з шипами, валуни й леза). Крім основних завдань на кожному рівні уважний гравець зможе знайти кілька секретів — добре захованих бонусів (аптечки, боєприпаси й т.п.).
На відміну від багатьох сучасних аркад і платформерів, майже всі можливі дії в Tomb Raider здійснюються гравцем вручну, без допомоги з боку рушія гри. Наприклад, для того, щоб підняти якийсь предмет, використати вмикач або задертися на виступ, гравцеві необхідно натиснути певну клавішу на клавіатурі або кнопку геймпаду.
Суттєвою відмінністю між версіями для PlayStation і Sega Saturn є присутність чекпойнтів — точок зберігання, представлених у вигляді бузкових кристалів у повітрі, кожен з яких можна використати лише один раз. PC-версія дає можливість робити збереження в будь-якому місці.
Всесвіт гри
Всесвіт Tomb Raider складається з чотирьох глав, кожній з яких притаманна своя атмосфера, кольорова гама, характер пасток і противників. Кожна глава поділяється на кілька незалежних рівнів — таким чином, всього Tomb Raider має п'ятнадцять унікальних етапів (включно з тренувальним міні-рівнем).
У першій главі Tomb Raider, Ларі необхідно проникнути вглиб стародавнього міста цивілізації інків — знаменитого поселення Вілкабамба, що було останнім прихистком давньої імперії. Крім того, несподіваним відкриттям для археолога стане Загублена долина — ізольована екосистема, у якій ще збереглися динозаври й різноманітні тварини — вовки, ведмеді та кажани.
Рівні:
- Caves (печери)
- City of Vilcabamba (місто Вілкабамба)
- Lost Valley (Загублена долина)
- Tomb of Qualopec (гробниця Квалопека)
Далі події розгортаються в середньовічному католицькому монастирі, що побудований на руїнах давньогрецької цивілізації. Невеликий будинок монастиря — лише верхівка айсберга з численними давніми катакомбами, захований серед гір. Серед ворогів — горили, алігатори та леви.
Рівні:
- St. Francis’ Folly (монастир св. Франциска)
- Colosseum (Колізей)
- Palace of Midas (палац Мідаса)
- The Cistern (Цистерна)
- Tomb of Tihocan (гробниця Тіхокана)
Неподалік від долини Царів Лара знаходить вхід до недослідженого підземного комплексу давньоєгипетських споруд, у центрі якого святилище Сціон. Тут вона зустріне пум, крокодилів, а також мумій атлантів, що ожили.
Рівні:
- City of Khamoon (Храм Камун)
- Obelisk of Khamoon (обеліск Камун)
- Sanctuary of the Scion (святилище Спадщини)
Невеличкій острів в Атлантичному океані — не що інше, як вершина Великої піраміди з Атлантиди. Розкопки Натли дали змогу проникнути вглиб напівзруйнованої споруди та оживити її мешканців. Саме Велика піраміда — місце фінальної сутички між Ларою та Натлою.
Рівні:
- Natla’s Mines (розкопки Натли)
- Atlantis (Атланти)
- The Great Pyramid (Велика піраміда)
Музичний супровід
Одна з найприкметніших рис гри — епічний інструментальний саундтрек, автором якого був Натан Макрі (англ. Nathan McCree). У музиці Tomb Raider активно використовуються духові та струнні інструменти (особливо арфа), а також хор. Головна музична тема була настільки популярна, що стала свого роду гімном всієї серії й різні її варіації з'являлися у всіх наступних частинах гри (попри те, що Натан Макрі залишив пост композитора після виходу Tomb Raider III).
Розробка
Робота над Tomb Raider почалася в 1995 році, але гра побачила світ лише у 1996-му. Розробка була виконана компанією Core Design (раніше — CentreGold) і зайняла півтора року. Tomb Raider була створена силами шести розробників, насамперед — Тобі Гардом, який вважається творцем Лари Крофт і Філіпом Кемпбеллом головним дизайнером рівнів.
Згідно з ранніми начерками, протагоністом гри мав стати класичний герой-чоловік (приклади таких героїв можна побачити у численних FPS, наприклад Doom, Quake і т. ін.), цей варіант відхили замовники й попросили придумати оригінальнішого персонажа, так з'явився жіночий персонаж. Вона добре вписувалася у концепцію гри, у якій передбачалось багато головоломок і нетипових дій. Як виявилося, рішення Core Design змінити героя на героїню було доленосним і знаковим.
Ім'я та образ головної героїні змінювався протягом розробки — від початкового варіанту імені (Лаура Круз, англ. Laura Cruz) розробники відмовилися через його несприйняття американською аудиторією. Характер Лари еволюціонував від холодного, мілітаристичного типажу до інтелігентного, але жвавому археолога (найближчий аналог — Індіана Джонс).
Спочатку гра розроблялася для приставки Sega Saturn, проте Sony PlayStation стрімко набирала популярності й тому пріоритет змістився в її бік. Паралельно велася розробка DOS-версії для ПК. 2003 року гру портували на кишенькову приставку Nokia N-Gage, незабаром після цього студія-розробник, Core Design, була закрита і розформована. Вихідний код гри довгий час вважався загубленим, але наприкінці 2006 року французька інді-студія Realtech VR отримала доступ до особистого архіву одного з розробників і в грудні 2013 року, з дозволу видавця Square Enix, випустила порт Tomb Raider для iOS, а трохи пізніше для Android.
Tomb Raider: Unfinished Business
У 1998 році, незабаром після виходу Tomb Raider II, був здійснений повторний випуск Tomb Raider для DOS і вперше — для Mac. Цю версію назвали Tomb Raider Gold у Північній Америці, і Tomb Raider: Unfinished Business в інших країнах, крім оригінальної гри нова версія містила чотири нових рівні в двох додаткових розділах. Ці рівні були створені в Сан-Франциському офісі Eidos Філіпом Кемпбеллом (англ. Phil Campbell), Ребеккою Шарин (англ. Rebecca Shearin) і Гарі Лярошеллем (англ. Gary LaRochelle). Перша глава гри починається в Єгипті через кілька місяців після подій оригінальної гри. Лара повертається в місто Камун, щоб дослідити таємничу статую єгипетської богині Баст. Другий розділ починається після подій оригінального Tomb Raider, а закінчується руйнуванням останніх слідів раси Атлантів. Саме в цій версії у Лари Крофт з'являється коса.
Nude Raider
Для PC-версії Tomb Raider фанатами був випущений патч, який замінює текстури моделі Лари Крофт, щоб вона виглядала голою, який отримав назву Nude Raider. Пізніше Nude Raider став частиною фольклору серії — багато гравців вважали, що існують офіційні патчі й коди, що дозволяють увімкнути «голий» режим.
Ремейк
Через десять років був розроблений і випущений рімейк оригінальної гри. Сюжет і оформлення рівнів практично точно повторює першу частину, але новий рушій видає графіку нового покоління. Також додані деякі нові елементи геймплею, які прямо не впливають на проходження гри. Рівні стали коротшими, прибрали багато моментів з гри, які не впливали на сюжет.
Ця гра стала частиною нової хронології серій ігор про Лару Крофт разом з попередньою — Tomb Raider: Legend і наступною грою Tomb Raider: Underworld.
Див. також
Виноски
- Humble Store
- redump.org
- Steam — 2003.
- Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
- Tombraiderforums.com (23-03-2014). TR1 source code... will it ever be released? (англ.). Процитовано 24-05-2014.
- Володимир Георгіев. (17-12-2013). (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 19 грудня 2013. Процитовано 18 грудня 2013.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tomb Raider z angl Rozkradach grobnic videogra u zhanri prigodnickogo bojovika persha gra odnojmennoyi seriyi igor Tomb Raider rozroblena kompaniyeyu Core Design i vidana Eidos Interactive v 1996 roci na platformah Sega Saturn PlayStation Macintosh i PC Isnuye versiya gri dlya portativnoyi igrovoyi konsoli N Gage a takozh dlya mobilnih platform iOS ta Android Tomb RaiderRozrobnikCore DesignVidavecEidos InteractiveDistrib yutorSteam Humble Store d 1 PlayStation Store Google Play i App StoreZhanr i TPS Action adventurePlatformaMS DOS PlayStation Sega Saturn 2 N Gage DOS macOS Android iOS Pocket PC Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows 3 Xbox One i Xbox SeriesData vipusku15 listopada 1996 22 listopada 1996Rezhim griodnokoristuvacka gra 4 Movaanglijska 3 Vik obmezhennyaESRB T TeensTvorciScenarist i dProgramist i Paul Douglas d Kompozitor i dTehnichni detaliNosijCD ROMTomb RaiderNastupna graTomb Raider IIOficijnij sajt angl Tomb Raider u Vikishovishi Tomb Raider vvazhayetsya odniyeyu iz zasnovnic zhanru shuter vid tretoyi osobi Gra bula nastilki populyarna sho yiyi bagato hto brav za priklad i v cilomu vona mala znachnij vpliv na rozvitok cogo zhanru igrovoyi industriyi Do sogodni Tomb Raider i Lara Kroft zalishayutsya odnimi z najvpiznavanishih simvoliv kulturi komp yuternih igor SyuzhetEkscentrichna biznes ledi Zhaklin Natla najmaye Laru Kroft dlya poshukiv starodavnogo artefaktu Scion Arheolog virushaye v girsku ekspediciyu v Peru de znahodit prihovanij vhid u pomeshkannya inkiv Providnik Lari gine vid ataki vovkiv i dali yij dovoditsya jti samij U glibini zasnizhenih pecher vona znahodit Vilkabamba misto u skeli de za perekazami pohovanij car Kvalopek V jogo grobnici yakraz i zberigavsya Scion Bilya vihodu z grobnici Laru zustrichaye inshij najmanec Natli Larson Vid nogo Lara diznayetsya pro te sho znajdenij artefakt lishe skladova chastina klyucha do vorit Atlantidi Lara virushaye v ofis Natli de diznayetsya pro roztashuvannya nastupnoyi chastini Druga chastina Scena znahoditsya u Greciyi v serednovichnomu monastiri Svyatogo Franciska Tam Lara zustrichaye konkurenta P yera Dyupona takogo zh rozkradacha grobnic yak i vona U davnih katakombah monastirya de cikavo pereplitayutsya kulturi hristiyanstva starodavnoyi Greciyi ta Skandinaviyi Lara viyavlyaye vhid u grobnicyu imperatora Atlantidi Tihokana tam vona rozpravlyayetsya z P yerom i zabiraye u nogo drugu chastinu Scion Pislya ob yednannya dvoh chastin artefaktu Lara bachit vidinnya Tihokan i Kvalopek na vershini piramidi sudyat tretogo chlena Triumviratu svoyu sestru Tak Lara diznayetsya sho tretya chastina Scion v Yegipti tudi vona j virushaye na poshuki Znajshovshi ta z yednavshi vsi tri chastini Lari znov bachit vidinnya sestroyu Tihokana i Kvalopeka viyavlyayetsya Natla Kozhna chastina Scion znaku vladi nalezhala odnomu z nih ale Natla yaka zahotila zavoloditi vsim Scion a znachit i vsim svitom porushila balans sil i cim zrujnuvala Atlantidu Za ce Tihokan zamknuv yiyi v brili lodu i pohovav na teritoriyi ninishnogo Nyu Meksiko U nashi dni pid chas yadernih viprobuvan v yaznicya Natli bula poshkodzhena i vona opinalasya na svobodi Natla razom zi svoyimi posipakami zreshtoyu znahodit Laru ta zabiraye v neyi vsi tri chastini Scion pislya chogo nakazuye vbiti yiyi ale vona zmogla vtekti j zahovatisya na yahti Natli Pribuvshi na ostriv posered okeanu bezzbrojna Lara namagayetsya znajti Natlu Poshuki privodyat yiyi do pidnizhzhya Velikoyi Piramidi centralnoyi sporudi Atlantidi Perebivshi najmanciv i znajshovshi Natli Lara rujnuye yiyi plani ta lamaye mashinu Scion Vershina piramidi vibuhaye i Lara led vstigaye vidplivti vid ostrova na bezpechnu vidstan PersonazhiLara Kroft Pershij raz yiyi mozhna pobachiti u vstupnomu roliku Lara u holi gotelyu Imperial sho v Kolkati Tut i dali u gri Lara she duzhe moloda na viglyad i po golosu vona ne starshe 20 25 rokiv Zhaklin Natla Odna z trijci praviteliv Atlantidi U starodavni chasi vikoristavshi silu Scion Natla stvorila armiyu krovozhernih mutantiv yaki na yiyi dumku mali zaminiti zastarilu rasu lyudej Za cej zlochin Tihokan i Kvalopek div dali pozbavili yiyi chastini talismana i zasudili do uv yaznennya u krizhanij v yaznici U XX stolitti zavdyaki yadernim viprobuvannyam u Los Alamosi yiyi kamera poshkodilas i Natla zmogla zvilnitisya Istoriya Natli mizh rozmorozhennyam i tim momentom koli vona stala prezidentom vlasnoyi korporaciyi Natla Technologies nevidoma Imovirno Zhaklin Natla bula vbita Laroyu vseredini Velikoyi piramidi v Atlantidi Larson Najmanec i poserednik Natli Za maneroyu rozmovi nevazhko zdogadatisya pro vkraj nizkij riven intelektu Larsona ale jogo meta ne vmovlyati Laru a siloyu vidibrati te sho jomu potribno Imovirno buv ubitij Laroyu v Atlantidi Larson takozh z yavlyayetsya v piznishij gri seriyi Tomb Raider Chronicles sho mistit epizodi minulih prigod Lari P yer P yer takij zhe rozkradach grobnic yak i Lara sho pracyuye za najmom i vidpovidno yiyi konkurent Jogo vidpravila Natla na poshuki drugoyi chastini Scion u Greciyu Buv ubitij Laroyu v grobnici Tihokana Tihokan i Kvalopek Praviteli Atlantidi yaki zasudili Natlu do uv yaznennya u krizhanij v yaznici Oblichchya Kvalopeka i Tihokana prihovani pid robotizovanimi maskami Igrovij procesOsoblivist rushiya Tomb Raider podil trivimirnogo igrovogo prostoru na bloki kvadrati yih legko pomititi yaksho uvazhno oglyanuti rivni Prote rozrobniki vzhili nizku zahodiv zavdyaki yakim kubichnist otochennya staye ne takoyu pomitnoyu zokrema rozumno vikoristovuyetsya teksturuvannya sprajti j dodatkovi dekoraciyi angl Static meshes Odnak kubizm pershoyi Tomb Raider zalishivsya firmovim znakom seriyi azh do 2001 roku bo same na rushiyi ciyeyi gri bazuvalisya vsi nastupni igri do Tomb Raider The Angel of Darkness Golovne zavdannya gravcya v Tomb Raider za dopomogoyu vigadlivih akrobatichnih prijomiv a takozh shlyahom manipulyacij z chislennimi peremikachami j mehanizmami otrimati dostup do ranishe zablokovanih zon rivnya i v kinci perejti do nastupnogo etapu U dosyagnenni ciyeyi meti gravcevi zavazhayut riznomanitni vorogi v anglijskomu TR slengu baddies ta hitri pastki napriklad klasichni yami z shipami valuni j leza Krim osnovnih zavdan na kozhnomu rivni uvazhnij gravec zmozhe znajti kilka sekretiv dobre zahovanih bonusiv aptechki boyepripasi j t p Na vidminu vid bagatoh suchasnih arkad i platformeriv majzhe vsi mozhlivi diyi v Tomb Raider zdijsnyuyutsya gravcem vruchnu bez dopomogi z boku rushiya gri Napriklad dlya togo shob pidnyati yakijs predmet vikoristati vmikach abo zadertisya na vistup gravcevi neobhidno natisnuti pevnu klavishu na klaviaturi abo knopku gejmpadu Suttyevoyu vidminnistyu mizh versiyami dlya PlayStation i Sega Saturn ye prisutnist chekpojntiv tochok zberigannya predstavlenih u viglyadi buzkovih kristaliv u povitri kozhen z yakih mozhna vikoristati lishe odin raz PC versiya daye mozhlivist robiti zberezhennya v bud yakomu misci Vsesvit griVsesvit Tomb Raider skladayetsya z chotiroh glav kozhnij z yakih pritamanna svoya atmosfera kolorova gama harakter pastok i protivnikiv Kozhna glava podilyayetsya na kilka nezalezhnih rivniv takim chinom vsogo Tomb Raider maye p yatnadcyat unikalnih etapiv vklyuchno z trenuvalnim mini rivnem Peru U pershij glavi Tomb Raider Lari neobhidno proniknuti vglib starodavnogo mista civilizaciyi inkiv znamenitogo poselennya Vilkabamba sho bulo ostannim prihistkom davnoyi imperiyi Krim togo nespodivanim vidkrittyam dlya arheologa stane Zagublena dolina izolovana ekosistema u yakij she zbereglisya dinozavri j riznomanitni tvarini vovki vedmedi ta kazhani Rivni Caves pecheri City of Vilcabamba misto Vilkabamba Lost Valley Zagublena dolina Tomb of Qualopec grobnicya Kvalopeka Greciya Dali podiyi rozgortayutsya v serednovichnomu katolickomu monastiri sho pobudovanij na ruyinah davnogreckoyi civilizaciyi Nevelikij budinok monastirya lishe verhivka ajsberga z chislennimi davnimi katakombami zahovanij sered gir Sered vorogiv gorili aligatori ta levi Rivni St Francis Folly monastir sv Franciska Colosseum Kolizej Palace of Midas palac Midasa The Cistern Cisterna Tomb of Tihocan grobnicya Tihokana Yegipet Nepodalik vid dolini Cariv Lara znahodit vhid do nedoslidzhenogo pidzemnogo kompleksu davnoyegipetskih sporud u centri yakogo svyatilishe Scion Tut vona zustrine pum krokodiliv a takozh mumij atlantiv sho ozhili Rivni City of Khamoon Hram Kamun Obelisk of Khamoon obelisk Kamun Sanctuary of the Scion svyatilishe Spadshini Atlantida Nevelichkij ostriv v Atlantichnomu okeani ne sho inshe yak vershina Velikoyi piramidi z Atlantidi Rozkopki Natli dali zmogu proniknuti vglib napivzrujnovanoyi sporudi ta ozhiviti yiyi meshkanciv Same Velika piramida misce finalnoyi sutichki mizh Laroyu ta Natloyu Rivni Natla s Mines rozkopki Natli Atlantis Atlanti The Great Pyramid Velika piramida Muzichnij suprovidOdna z najprikmetnishih ris gri epichnij instrumentalnij saundtrek avtorom yakogo buv Natan Makri angl Nathan McCree U muzici Tomb Raider aktivno vikoristovuyutsya duhovi ta strunni instrumenti osoblivo arfa a takozh hor Golovna muzichna tema bula nastilki populyarna sho stala svogo rodu gimnom vsiyeyi seriyi j rizni yiyi variaciyi z yavlyalisya u vsih nastupnih chastinah gri popri te sho Natan Makri zalishiv post kompozitora pislya vihodu Tomb Raider III RozrobkaRobota nad Tomb Raider pochalasya v 1995 roci ale gra pobachila svit lishe u 1996 mu Rozrobka bula vikonana kompaniyeyu Core Design ranishe CentreGold i zajnyala pivtora roku Tomb Raider bula stvorena silami shesti rozrobnikiv nasampered Tobi Gardom yakij vvazhayetsya tvorcem Lari Kroft i Filipom Kempbellom golovnim dizajnerom rivniv Zgidno z rannimi nacherkami protagonistom gri mav stati klasichnij geroj cholovik prikladi takih geroyiv mozhna pobachiti u chislennih FPS napriklad Doom Quake i t in cej variant vidhili zamovniki j poprosili pridumati originalnishogo personazha tak z yavivsya zhinochij personazh Vona dobre vpisuvalasya u koncepciyu gri u yakij peredbachalos bagato golovolomok i netipovih dij Yak viyavilosya rishennya Core Design zminiti geroya na geroyinyu bulo dolenosnim i znakovim Im ya ta obraz golovnoyi geroyini zminyuvavsya protyagom rozrobki vid pochatkovogo variantu imeni Laura Kruz angl Laura Cruz rozrobniki vidmovilisya cherez jogo nesprijnyattya amerikanskoyu auditoriyeyu Harakter Lari evolyucionuvav vid holodnogo militaristichnogo tipazhu do inteligentnogo ale zhvavomu arheologa najblizhchij analog Indiana Dzhons Spochatku gra rozroblyalasya dlya pristavki Sega Saturn prote Sony PlayStation strimko nabirala populyarnosti j tomu prioritet zmistivsya v yiyi bik Paralelno velasya rozrobka DOS versiyi dlya PK 2003 roku gru portuvali na kishenkovu pristavku Nokia N Gage nezabarom pislya cogo studiya rozrobnik Core Design bula zakrita i rozformovana Vihidnij kod gri dovgij chas vvazhavsya zagublenim ale naprikinci 2006 roku francuzka indi studiya Realtech VR otrimala dostup do osobistogo arhivu odnogo z rozrobnikiv i v grudni 2013 roku z dozvolu vidavcya Square Enix vipustila port Tomb Raider dlya iOS a trohi piznishe dlya Android Tomb Raider Unfinished BusinessU 1998 roci nezabarom pislya vihodu Tomb Raider II buv zdijsnenij povtornij vipusk Tomb Raider dlya DOS i vpershe dlya Mac Cyu versiyu nazvali Tomb Raider Gold u Pivnichnij Americi i Tomb Raider Unfinished Business v inshih krayinah krim originalnoyi gri nova versiya mistila chotiri novih rivni v dvoh dodatkovih rozdilah Ci rivni buli stvoreni v San Franciskomu ofisi Eidos Filipom Kempbellom angl Phil Campbell Rebekkoyu Sharin angl Rebecca Shearin i Gari Lyaroshellem angl Gary LaRochelle Persha glava gri pochinayetsya v Yegipti cherez kilka misyaciv pislya podij originalnoyi gri Lara povertayetsya v misto Kamun shob dosliditi tayemnichu statuyu yegipetskoyi bogini Bast Drugij rozdil pochinayetsya pislya podij originalnogo Tomb Raider a zakinchuyetsya rujnuvannyam ostannih slidiv rasi Atlantiv Same v cij versiyi u Lari Kroft z yavlyayetsya kosa Nude RaiderDlya PC versiyi Tomb Raider fanatami buv vipushenij patch yakij zaminyuye teksturi modeli Lari Kroft shob vona viglyadala goloyu yakij otrimav nazvu Nude Raider Piznishe Nude Raider stav chastinoyu folkloru seriyi bagato gravciv vvazhali sho isnuyut oficijni patchi j kodi sho dozvolyayut uvimknuti golij rezhim RemejkCherez desyat rokiv buv rozroblenij i vipushenij rimejk originalnoyi gri Syuzhet i oformlennya rivniv praktichno tochno povtoryuye pershu chastinu ale novij rushij vidaye grafiku novogo pokolinnya Takozh dodani deyaki novi elementi gejmpleyu yaki pryamo ne vplivayut na prohodzhennya gri Rivni stali korotshimi pribrali bagato momentiv z gri yaki ne vplivali na syuzhet Cya gra stala chastinoyu novoyi hronologiyi serij igor pro Laru Kroft razom z poperednoyu Tomb Raider Legend i nastupnoyu groyu Tomb Raider Underworld Div takozhLara Kroft Rozkradachka grobnic film Lara Kroft rozkradachka grobnic koliska zhittyaVinoskiHumble Store d Track Q42328566 redump org d Track Q55155271 Steam 2003 d Track Q337535 Igromaniya 1997 ISSN 1560 2583 d Track Q4197757 Tombraiderforums com 23 03 2014 TR1 source code will it ever be released angl Procitovano 24 05 2014 Volodimir Georgiev 17 12 2013 ros Igromaniya Arhiv originalu za 19 grudnya 2013 Procitovano 18 grudnya 2013