Tomb Raider: The Angel of Darkness — шоста відеогра із серії Tomb Raider, розроблена британською студією Core Design і видана Eidos Interactive в 2003 році для консолі PlayStation 2 і PC. Пізніше гру перенесли на Mac. Проект виконаний у жанрі пригодницький бойовик з елементами ролівки та стелсу. Ігровий процес відзначився такими нововведеннями, як поява режиму маскування, системою прокачування навичок головної героїні, а також можливістю вибору реплік в діалогах з неігровими персонажами.
Tomb Raider: The Angel Of Darkness | |
---|---|
Розробник | Beenox (Mac) |
Видавець | Eidos Interactive (Mac) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[2] і Humble Store[d][3] |
Жанр(и) | Action-adventure |
Платформа | PC (Windows, Mac), PlayStation 2 |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувацький |
Мова | англійська |
Українська | ні |
Вік. обмеження | |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD, DVD, цифрова дистрибуція (GOG, Steam) |
Tomb Raider | |
Попередня гра | Tomb Raider: Chronicles |
Наступна гра | Tomb Raider: Legend |
Офіційний сайт |
Згідно з основною сюжетною лінією, Лару звинувачують у вбивстві її колишнього наставника Вернера фон Кроя. Намагаючись розібратися в обставинах його смерті, головна героїня відправляється в Європу, де шукає стародавні картини Обскура. Лара Крофт стає безпосередньою учасницею протистояння між таємними товариствами, в центрі якого — алхімік, який прагне воскресити нефіліма. Розробка гри супроводжувалася численними проблемами. На кінцевий варіант вплинув перехід на нову апаратну систему PlayStation 2, а також бажання керівників проекту додати в Tomb Raider свіжі ідеї, невластиві серії. Видавець прагнув приурочити випуск The Angel of Darkness до прем'єри другої частини фільму про розкрадачку гробниць, тому скоротив термін розробки, що фактично спричинило випуск незавершеної гри на ринок.
Гру широко критикували через велику кількість вад і вкрай незручне керування. Деякі з рецензентів номінували The Angel of Darkness гіршою грою серії. Журналісти серед плюсів відмітили: нуарний сюжет, графічне виконання, правдоподібну фізику та атмосферний музичний супровід. The Angel of Darkness розійшлася тиражем близько 3 мільйонів примірників. Мляві продажі та розгромні рецензії призвели до того, що права на франшизу перейшли до Crystal Dynamics, яка зайнялась розробкою наступних частин серії.
Ігровий процес
За жанром The Angel of Darkness відноситься до Action-adventure, а також містить деякі елементи RPG. Лара спілкується з неігровими персонажами. Гравець вибирає репліки у діалогах, а сказане впливає на безпосередній розвиток подій. Некоректна відповідь може призвести до смерті головної героїні. Якщо Лара нахамить пані Карвер, то не отримає щоденника фон Кроя, що, втім, не завадить їй взяти його самостійно, обшукавши кімнату. В проект також були додані елементи стелс. Ларі доступний режим маскування, що дозволяє завалити противника на землю та оглушити його, тихо пересуватися, а також притулятися до різних поверхонь і визирати з-за них.
Крофт може дертися по кам'яних виступах на стінах, трубах і канатах, а також виконувати різні акробатичні трюки
. Гравцеві доступний інвентар, в якому можна переглянути знайдені предмети, а саме: ліки, зброю, квестові речі й записник. Щоденник містить в собі поради щодо проходження, підказки та нагадування . Для поновлення здоров'я у грі є аптечки, бинти, таблетки й плитки шоколаду. У другій половині гри, крім Лари, в деяких місіях можна буде зіграти іншим ігровим персонажа — Куртісом. Обидва герої знають прийоми рукопашного бою . Після смерті, противники мигають і пропадають з рівня. Один з продюсерів гри, Майк Шмітт, на стадії розробки оцінював тривалість Angel of Darkness приблизно в 20-25 годин геймплею. А фактично гру можна було пройти за 10-15 годин.Сюжет
Після чергової експедиції Лара Крофт відправляється до свого наставника, професора Вернера фон Крою (англ. Werner Von Croy). В ході розмови він згадує про існування стародавніх картин Обскури (з лат. Темних) і невідомого замовника. Зненацька Лара непритомніє. Прокинувшись, вона виявляє мертве тіло фон Кроя. У будівлю заходить поліція, але протагоністка встигає втекти від служителів закону через вікно. Лара прямує до мадам Карвер (фр. Margot Carvier), працівниці Лувру і подруги її покійного наставника. З розмови Карвер дізнається, що міс Крофт не пам'ятає обставини смерті її товариша, і тому викликає поліцію. Перед черговою втечею від поліціянтів, Лара забирає щоденник фон Кроя з кімнати Карвер. Даний щоденник став відправною точкою від якої розгортається сюжет гри.
Розробка і випуск
Концепція
Розробкою концепції нової гри займалась компанія Core Design, а видавцем виступила — Eidos Interactive. Протягом перших півтора року, робочою назвою була Tomb Raider Next Gen. Гра була задумана, як продовження класичної дилогії. Сценаристи старалися оживити головну героїню, додавши як одну з цілей Лари пошуки власного «я» і зробивши сюжет нелінійним. Команда хотіла відійти від класичної концепції серії, вклавши у неї нові елементи та зробивши її набагато похмурішою. Гравець мав відчути, що це «велика гра», орієнтована на масовий ринок, в якій багато чого перетинається з першою частиною серії. Нова частина серії задумувалася як трилогія. Гру розробляли три роки й створювали 85 людей, з яких тільки п'ятеро були жіночої статі, через що керівництво шукало нових співробітниць для тестування проекту. Компанія проводила маркетингове дослідження, щоб визначити новий сеттінг та історію для головної героїні.
Адріан Сміт, співзасновник компанії та головний продюсер гри, говорив, що головна героїня не загинула після подій, описаних в «Останньому Одкровенні», а історія The Angel of Darkness починається через деякий час після закінчення The Last Revelation. Події, що відбуваються в проміжку між іграми були продумані розробниками, але в цій частині було вирішено їх не зачіпати. Історія мала бути максимально зрозуміла для глядача, «спрямовувати гравця крізь історію до самого фіналу». Керівництво Core Design давно хотіло ввести у серію нового персонажа, яким можна було б грати. За словами розробників, в дуеті Лари й Куртіса, Крофт відповідає за розум, а Трент за силу: «Він набагато більше орієнтований на дії, ніж Лара. Він той, хто завжди на передовій і, ви знаєте, Куртіс спочатку стріляє, а потім задає питання». Лару озвучувала Джонелл Елліот (англ. Jonell Elliott), Куртіса — Ерік Лорен (англ. Eric Loren), Екхардта — Джосс Екленд. Елліот говорила про Лару як про сильну, розумну жінку, схильну до авантюр.
Виробничий процес
Більшість думок сходиться на тому, що розробка шостої частини серії була проблемною ще з самого старту робіт. Досвідчені співробітники займалися Tomb Raider: Chronicles, а «The Angel of Darkness» віддали новеньким.
У The Angel of Darkness використали новий ігровий рушій, який працював виключно з тривимірними моделями, що давало більш реалістичну геометрію, а також підтримував широкий спектр графічних ефектів. Над його створенням працювали сім чоловік протягом трьох років. Зі слів Адріана Сміта: «Рушій — це величезний крок вперед, в порівнянні з тим, що було в минулому». В грі присутні дев'ять різновидів . Кількість полігонів моделі Лари зросла з 500 до 5000. Попри те, що у багатьох фотоматеріалах Лара була зображена в чорних сонячних окулярах, в більшості сцен на головні героїні відсутні окуляри, все через брак потужності рушія. Для протагоністки створено близько 150 анімацій різних рухів. На стадії розробки Core Designe розглядала можливість випуску версії для Xbox, але згодом відмовилася від цієї ідеї. Одна і та ж команда займалася створенням проекту як для PC, так і для приставки PlayStation 2. Як наслідок, між двома версіями практично відсутні будь-які відмінності, крім того, що на PC підтримується велика роздільна здатність, аж до 1600х1200 пікселів. Гра підтримує об'ємний звук завдяки системі Pro Logic II.
The Angel of Darkness була першим проектом у серії, який розроблявся для консолі PlayStation 2. Більшість програмістів володіли тільки теоретичними знаннями про розробку для приставки, що створювало відповідні складності. Це спричинило ряд неточностей при плануванні, наприклад, дизайнерам рівнів було виділено певну кількість пам'яті для побудови локацій і тільки через рік з'ясувалося, що можливий обсяг пам'яті насправді менший в два рази. Найбільш складним аспектом проектування було досягнення частоти 60 кадрів за секунду. Деякий час розробники розглядали можливість зменшення цього показника до 30 кадрів. Представники Core Design згодом відзначили, що не варто було одночасно розробляти гру і технології для неї. «Ангел Темряви» став одним з перших проектів, в якому використовувалися піксельні шейдери версії 2.0. Через розробку Tomb Raider: Chronicles фактично було втрачено цілий рік для створення The Angel of Darkness. У момент, коли до команди приєднався основний програміст Річард Мортон (англ. Richard Morton), були готові тільки сюжет, моделі персонажів і концепт-арт. Він вважав, що у проекті склалася класична ситуація, коли гординя і хвастощі інноваційними функціями перед пресою не корелюється з реальними результатами художників і програмістів. Вони старалися запхати у гру ідеї стелсу з Metal Gear і Splinter Cell, взаємодію з персонажами як в і прокачування навичок як в RPG.
Випуск
Гра була випущена після закінчення ключових термінів фінансової звітності. Коли мільйони примірників шостої частини серії вже були видрукувані Sony, у грі виявили критичну помилку, яка спричиняє зависання. Керівництво наполягало на тому, щоб проект був випущений з баґом. І гра з'явилася на прилавках магазинів з вадами. Після цього було випущено три патчі. Реліз шостої частини серії для PlayStation 2 мав відбутися напередодні Різдва 15 листопада 2002 року, але його перенесли на 25 лютого 2003 року. У січні розробники повідомили, що гра знову затримається — цього разу до квітня. Втім, команда запевнила, що відтермінування Tomb Raider дасть їм змогу краще проробити ігровий процес. Пізніше випуск знову був відсунутий до 20 червня. Фінансовий директор Eidos Стюарт Круікшанк (англ. Stuart Cruickshank) виступив з офіційною заявою, що «Ангел Темряви» скоріш за все не вийде в раніше оголошену дату. Все ж версію гри для PlayStation 2 випустили вчасно, але тільки на території Північної Америки. Європейську версію гри не затвердила Sony Computer Entertainment Europe через відхилення однієї з п'яти мовних локалізацій для PAL-регіону. Через це проект не зміг своєчасно вийти на європейський ринок, що спричинило падіння вартості акцій видавця на 10 %. У підсумку гра побачила світ 4 липня у Великій Британії та протягом тижня — в інших країнах Європи.
Версія для персональних комп'ютерів також повинна була з'явитися на прилавках у червні, проте з'явилася тільки 1 липня 2003 року. Ті хто оформили попереднє замовлення The Angel of Darkness через мережу Electronics Boutique отримали бонусний DVD, що містив колекцію кінематографічних роликів з минулих частин серії, телевізійну рекламу, профілі персонажів, галерею моделей Лари Крофт. А хто замовляв Tomb Raider через GameStop, отримали головної героїні. У жовтні 2003 року з'явилися чутки про можливість появи гри на платформі Mac, які незабаром підтвердила Aspyr Media Inc. Спочатку гра повинна була вийти у грудні 2003 року. Пізніше було повідомлено про технічну помилку, і що гру варто очікувати у січні наступного року. Проте порт «Ангел Темряви» все ж таки вийшов 1 грудня 2003 року. У 2004 році до поширення шостої частини серії долучилася компанія . Гра з'явилася у Steam 28 листопада 2012 року разом з попередніми п'ятьма проектами. Згодом, у 2014 році вона ввійшла до антології ігор від Eidos. The Angel of Darkness, сумісна з Windows XP, Vista і 7, а також містить 9 шпалер для стільниці, 47 аватарок, 215 ескізів, мануал і відео про створення гри. Гра також розповсюджується через Good Old Games. У листопаді 2006 року було випущено проект , в жанрі інтерактивного DVD, який базувався на The Angel of Darkness.
Саундтрек
Альбом Tomb Raider: The Angel of Darkness — The Official Soundtrack складався з 8 треків і був опублікований 1 січня 2003 року. Саундтрек, який поширювався як промо-вкладиш під аранжуванням Пітера Рейта, містив близько 30 треків. Як сингл 14 червня 2003 року відбувся реліз Angel of Darkness, який складався з п'яти композицій під авторством і Ясмін Кнок. У відеокліпі на пісню «Das Boot» використовувалися відео-вставки з гри. Трек також був ексклюзивом німецького видавця. У квітні 2012 року Пітер Конеллі опублікував саундтрек під назвою Tomb Raider — Angel of Darkness — Original Abbey Road Mixes у вільному доступі на сторінці SoundCloud. До нього увійшли 33 композиції, куди потрапили не тільки фінальні версії треків, але і сирі начерки. Альбом також повинен був потрапити в спеціальне видання першої екранізації серії.
Критика
Популярність Лари Крофт, як ігрового персонажу досягла найнижчої точки після випуску Tomb Raider: The Angel of Darkness і появи розгромних критичних рецензій. Деякі оглядачі назвали «Ангел Темряви» найгіршою грою в серії, провальним фіаско від Core Design і відмовлялися називати її повноцінним продовженням серії Tomb Raider. Рейтинг гри для PC на агрегаторі Metacritic знаходиться в жовтій зоні й становить 49 балів з 100. З опублікованих рецензій 11 висловлюють двояке ставлення до гри, і 7 — негативне. Версія для консолі PlayStation 2 була оцінена не набагато краще — 52 зі 100. Дані були виведені на основі 37 оглядів, з яких — 6 позитивні, 16 — двозначні й 15 негативні. Зведена статистика також опублікована на сайті Game Rankings — 55,91 % для PC і 56,18 % для PS2. Гра увійшла в список «Люблю і ненавиджу: десяток ігор, думки про які розділилися», складений британським журналом , в якому була висвітлена полярність у судженнях преси та гравців. Наприклад, ресурс Play Magazine дав грі оцінку 83/100, а GameSpy поставив тільки 1/5, вважаючи її претендентом на найгіршу гру року.
Примітки
- . Allgame (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 16 липня 2013.
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 25 грудня 2014. Процитовано 4 листопада 2014.
- Justin Calvert. (30 червня 2003). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 7 серпня 2020. Процитовано 17 листопада 2014.
- Sam Parker. (1 липня 2003). Tomb Raider ships for the PC (англ.). GameSpot. Процитовано 17 листопада 2014.
- (англ.). Steam. Архів оригіналу за 15 грудня 2013. Процитовано 4 листопада 2014.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 25 грудня 2014. Процитовано 18 листопада 2014.
- Giancarlo Varanini. (18 червня 2003). Tomb Raider goes gold (англ.). GameSpot. Процитовано 17 листопада 2014.
- Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.). Австралійська атестаційна комісія. 18 червня 2003. Процитовано 2 грудня 2014.[недоступне посилання]
- (англ.). PEGI. 2003. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 2 грудня 2014.
- Lara Croft: Tomb Raider The Angel of Darkness. Raiting information (англ.). Entertainment Software Rating Board. 2003. Процитовано 2 грудня 2014.
- (англ.). GOG.com. Архів оригіналу за 2 жовтня 2014. Процитовано 4 листопада 2014.
- Денис Щенніков. (30 ноября 2011). (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 28 січня 2013. Процитовано 11 січня 2013.
- Анатолій Норенко. Тема номера. Tomb Raider: The Angel of Darkness // Страна игр : журнал. — Фінляндія : Game Land Company, Липень 2003. — № 13 (142). — С. 16-19.
- Олександр Андре. (31 жовтня 2003). (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 3 лютого 2017. Процитовано 4 листопада 2014.
- Nomad. (20 липня 2003). . Absolute Games. Архів оригіналу за 13 серпня 2013. Процитовано 19 липня 2013.
- Lara Croft Tomb Raider — The Angel of Darkness PC Instruction Booklet. — London : Eidos, 2003. — 22 с.
- IGNPS2 и Mike Schmitt (12 червня 2002). The Tomb Raider Interview (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 1 грудня 2014.
- Василій Гальперов, Максим Солоділов. (2 липня 2014). (рос.). StopGame. Архів оригіналу за 16 липня 2014. Процитовано 10 листопада 2014.
- Богдан Вакулюк. Бійся, враже, шостої Лари! // Домашній ПК : журнал. — 2003. — № 8-9. — С. 104-105.
- Rus McLaughlin. (29 лютого 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 11 листопада 2014.
- Jeremy Heath-Smith.
- Міхаіл Шкредов. (5 березня 2013). (рос.). Gametech.ru. Архів оригіналу за 12 травня 2013. Процитовано 30 листопада 2014.
- Матвей Кумбі, Sarcastic Parro. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Перший погляд. Ігроманія. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 13 лютого 2016.
- Brantor. (27 березня 2002). Tomb Raider: The Angel of Darkness. Інтерв'ю. Gameland.ru. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 13 лютого 2016.
- Giancarlo Varanini. (13 травня 2002). Eidos announces its E3 lineup (англ.). GameSpot. Процитовано 15 листопада 2014.
- Iain Wilson. (28 березня 2013). (англ.). . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 14 листопада 2014.
- Gamespot Staff. (4 червня 2003). Tomb Raider: The Angel of Darkness Designer Diary (англ.). GameSpot. Процитовано 18 листопада 2014.
- Alfred Hermida. (4 липня 2003). (англ.). BBC. Архів оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 18 листопада 2014.
- (англ.). BBC. 8 жовтня 2002. Архів оригіналу за 5 вересня 2014. Процитовано 18 листопада 2014.
- Jones, Karen (December 2002). Spin: Where's Lara. . (63): 65.
- Amer Ajami. (20 березня 2002). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 5 лютого 2016. Процитовано 15 листопада 2014.
- Lara Croft: Tomb Raider - The Angel of Darkness. Credits (англ.). Allgame. оригіналу за 16 листопада 2014. Процитовано 18 листопада 2014.
- Justin Towell. (18 вересня 2007). The stars behind gaming's voices (англ.). GamesRadar. Процитовано 25 листопада 2014.
- Jonell Elliot the voice of Lara Croft (англ.). Tombraiderchronicles.com. Процитовано 30 листопада 2014.
- Edge Staff. (17 січня 2011). (англ.). . Архів оригіналу за 31 травня 2013. Процитовано 19 листопада 2014.
- Geoff Keighley. The Ice Qween // The Final Hours of Tomb Raider. — 2013. — С. 5. — (Guidance Suggested) — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
- Adrian Smith. (29 травня 2002). Tomb Raider: The Angel of Darkness.Interview: Lara spreads wings in LA. Page 1. . Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 13 лютого 2016.
- Giancarlo Varanini. (14 травня 2003). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 9 травня 2019. Процитовано 17 листопада 2014.
- (англ.). The Guardian. 22 березня 2002. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 30 листопада 2014.
- (англ.). ActionTrip. 23 травня 2002. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 1 грудня 2014.
- Віктор Тарасов. (23 липня 2003). Tomb Raider: The Angel of Darkness (рос.). Країна ігор. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 24 листопада 2014.
- Greg Kasavin. (23 червня 2003). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2013. Процитовано 19 липня 2013.
- Дмитро Захаров. (8 жовтня 2003). Сьогодні просто не день NVIDIA... (рос.). . Процитовано 30 листопада 2014.[недоступне посилання з лютого 2019]
- Staff (September 2004). 7 Years of PSM. . US Imagine Publishing (88): 37—38.
- Tomb Raider: The Angel of Darkness. Керівництво і проходження. Найкращі комп'ютерні ігри. Вересень 2003. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 12 лютого 2016.
- Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World. — .
- Richard Moss. (12 жовтня 2014). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 3 лютого 2015. Процитовано 21 листопада 2014.
- (англ.). BBC. 22 березня 2002. Архів оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 18 листопада 2014.
- Justin Calvert. (22 жовтня 2002). Tomb Raider slips to 2003 (англ.). GameSpot. Процитовано 15 листопада 2014.
- Justin Calvert. (15 січня 2003). Angel of Darkness site updated (англ.). GameSpot. Процитовано 15 листопада 2014.
- (англ.). The Daily Telegraph. 23 жовтня 2002. Архів оригіналу за 29 лютого 2016. Процитовано 29 листопада 2014.
- Justin Calvert. (22 січня 2003). The Angel of Darkness delayed (англ.). GameSpot. Процитовано 17 листопада 2014.
- Giancarlo Varanini. (30 травня 2003). Tomb Raider shipping near the end of June (англ.). GameSpot. Процитовано 17 листопада 2014.
- Giancarlo Varanini. (17 червня 2003). Tomb Raider facing additional delays? (англ.). GameSpot. Процитовано 17 листопада 2014.
- Justin Calvert. (23 липня 2003). Eidos shares suffer at the hands of Tomb Raider (англ.). GameSpot. Процитовано 17 листопада 2014.
- Sam Parker. (24 червня 2003). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 14 серпня 2020. Процитовано 17 листопада 2014.
- Justin Calvert. (12 лютого 2003). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 5 липня 2015. Процитовано 17 листопада 2014.
- Peter Cohen. (22 жовтня 2003). Aspyr to publish Tomb Raider Angel of Darkness for Mac (англ.). Macworld.com. Процитовано 18 листопада 2014.
- Gamespot Staff. (31 серпня 2003). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 20 вересня 2020. Процитовано 17 листопада 2014.
- Rad Monkey. (29 листопада 2012). Original Tomb Raider Series Available on Steam (англ.). Square-enix.com. Процитовано 21 листопада 2014.
- (англ.). VG247. 28 жовтня 2014. Архів оригіналу за 6 листопада 2014. Процитовано 21 листопада 2014.
- Andy Chalk. (28 жовтня 2014). (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 4 травня 2016. Процитовано 21 листопада 2014.
- Richard Cobbett. (9 березня 2013). (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 20 березня 2015. Процитовано 1 грудня 2014.
- (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 7 грудня 2014. Процитовано 3 грудня 2014.
- (англ.). Amazon.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 3 грудня 2014.
- Steve Traiman. LSO returns to Abbey Road // Billboard : журнал. — США : Prometheus Global Media, 2002. — No. 114 (37). — P. 66.
- (рос.). Game-ost.ru. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 3 листопада 2014.
- (англ.). Game-OST.ru. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 29 березня 2014.
- (англ.). Amazon.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 3 листопада 2014.
- Tanja Menne. (1 травня 2007). (нім.). Eurogamer. Архів оригіналу за 1 лютого 2009. Процитовано 30 листопада 2014.
- Peter Conz Connelly (Апрель 2012). Tomb Raider - Angel of Darkness - Original Abbey Road Mixes (англ.). Soundcloud.com. Архів оригіналу за 27 червня 2012. Процитовано 26 червня 2012.
- Alfred Hermida. (1 травня 2006). (англ.). BBC. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 18 листопада 2014.
- (англ.). BBC. 11 квітня 2006. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 18 листопада 2014.
- Lauren Wainwright. (4 листопада 2011). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 29 жовтня 2012. Процитовано 23 листопада 2014.
- Lara Croft: to reboot or not to reboot? (англ.). . 13 лютого 2011. Процитовано 29 листопада 2014.
- GameCentral. (9 травня 2013). (англ.). Metro (британська газета). Архів оригіналу за 5 листопада 2015. Процитовано 30 листопада 2014.
- GameCentral. (8 лютого 2013). (англ.). Metro. Архів оригіналу за 7 вересня 2014. Процитовано 30 листопада 2014.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2012. Процитовано 19 липня 2013.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2013. Процитовано 19 липня 2013.
- . GameRankings (англ.). Архів оригіналу за 24 липня 2013. Процитовано 19 липня 2013.
- . GameRankings (англ.). Архів оригіналу за 12 травня 2013. Процитовано 19 липня 2013.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tomb Raider The Angel of Darkness shosta videogra iz seriyi Tomb Raider rozroblena britanskoyu studiyeyu Core Design i vidana Eidos Interactive v 2003 roci dlya konsoli PlayStation 2 i PC Piznishe gru perenesli na Mac Proekt vikonanij u zhanri prigodnickij bojovik z elementami rolivki ta stelsu Igrovij proces vidznachivsya takimi novovvedennyami yak poyava rezhimu maskuvannya sistemoyu prokachuvannya navichok golovnoyi geroyini a takozh mozhlivistyu viboru replik v dialogah z neigrovimi personazhami Tomb Raider The Angel Of DarknessRozrobnikCore Design Beenox Mac VidavecEidos Interactive Mac Distrib yutorSteam Good Old Games 2 i Humble Store d 3 Zhanr i Action adventurePlatformaPC Windows Mac PlayStation 2Data vipusku20 chervnya PlayStation 2 20 chervnya Lipen 2003 Microsoft Windows 1 lipnya 2003 28 listopada 2012 Steam Mac OS X 1 grudnya 2003Rezhim griOdnokoristuvackijMovaanglijskaUkrayinskaniVik obmezhennyaESRB T ACB M USK 12 PEGI 12 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliNosijCD DVD cifrova distribuciya GOG Steam Tomb RaiderPoperednya graTomb Raider ChroniclesNastupna graTomb Raider LegendOficijnij sajt Zgidno z osnovnoyu syuzhetnoyu liniyeyu Laru zvinuvachuyut u vbivstvi yiyi kolishnogo nastavnika Vernera fon Kroya Namagayuchis rozibratisya v obstavinah jogo smerti golovna geroyinya vidpravlyayetsya v Yevropu de shukaye starodavni kartini Obskura Lara Kroft staye bezposerednoyu uchasniceyu protistoyannya mizh tayemnimi tovaristvami v centri yakogo alhimik yakij pragne voskresiti nefilima Rozrobka gri suprovodzhuvalasya chislennimi problemami Na kincevij variant vplinuv perehid na novu aparatnu sistemu PlayStation 2 a takozh bazhannya kerivnikiv proektu dodati v Tomb Raider svizhi ideyi nevlastivi seriyi Vidavec pragnuv priurochiti vipusk The Angel of Darkness do prem yeri drugoyi chastini filmu pro rozkradachku grobnic tomu skorotiv termin rozrobki sho faktichno sprichinilo vipusk nezavershenoyi gri na rinok Gru shiroko kritikuvali cherez veliku kilkist vad i vkraj nezruchne keruvannya Deyaki z recenzentiv nominuvali The Angel of Darkness girshoyu groyu seriyi Zhurnalisti sered plyusiv vidmitili nuarnij syuzhet grafichne vikonannya pravdopodibnu fiziku ta atmosfernij muzichnij suprovid The Angel of Darkness rozijshlasya tirazhem blizko 3 miljoniv primirnikiv Mlyavi prodazhi ta rozgromni recenziyi prizveli do togo sho prava na franshizu perejshli do Crystal Dynamics yaka zajnyalas rozrobkoyu nastupnih chastin seriyi Igrovij procesZa zhanrom The Angel of Darkness vidnositsya do Action adventure a takozh mistit deyaki elementi RPG Lara spilkuyetsya z neigrovimi personazhami Gravec vibiraye repliki u dialogah a skazane vplivaye na bezposerednij rozvitok podij Nekorektna vidpovid mozhe prizvesti do smerti golovnoyi geroyini Yaksho Lara nahamit pani Karver to ne otrimaye shodennika fon Kroya sho vtim ne zavadit yij vzyati jogo samostijno obshukavshi kimnatu V proekt takozh buli dodani elementi stels Lari dostupnij rezhim maskuvannya sho dozvolyaye zavaliti protivnika na zemlyu ta oglushiti jogo tiho peresuvatisya a takozh pritulyatisya do riznih poverhon i vizirati z za nih Kroft mozhe dertisya po kam yanih vistupah na stinah trubah i kanatah a takozh vikonuvati rizni akrobatichni tryuki 10 11 Gravcevi dostupnij inventar v yakomu mozhna pereglyanuti znajdeni predmeti a same liki zbroyu kvestovi rechi j zapisnik Shodennik mistit v sobi poradi shodo prohodzhennya pidkazki ta nagaduvannya 17 Dlya ponovlennya zdorov ya u gri ye aptechki binti tabletki j plitki shokoladu U drugij polovini gri krim Lari v deyakih misiyah mozhna bude zigrati inshim igrovim personazha Kurtisom Obidva geroyi znayut prijomi rukopashnogo boyu 14 Pislya smerti protivniki migayut i propadayut z rivnya Odin z prodyuseriv gri Majk Shmitt na stadiyi rozrobki ocinyuvav trivalist Angel of Darkness priblizno v 20 25 godin gejmpleyu A faktichno gru mozhna bulo projti za 10 15 godin Golovna cil antagonista alhimika voskresinnya nefilima nashadka lyudini j palogo angela na kartinci Padinnya buntivnih angeliv Iyeronimusa Bosha Yak Gryunevald tak i Bosh mali pevnij vpliv na stilistiku Angela Temryavi SyuzhetPislya chergovoyi ekspediciyi Lara Kroft vidpravlyayetsya do svogo nastavnika profesora Vernera fon Kroyu angl Werner Von Croy V hodi rozmovi vin zgaduye pro isnuvannya starodavnih kartin Obskuri z lat Temnih i nevidomogo zamovnika Znenacka Lara nepritomniye Prokinuvshis vona viyavlyaye mertve tilo fon Kroya U budivlyu zahodit policiya ale protagonistka vstigaye vtekti vid sluzhiteliv zakonu cherez vikno Lara pryamuye do madam Karver fr Margot Carvier pracivnici Luvru i podrugi yiyi pokijnogo nastavnika Z rozmovi Karver diznayetsya sho mis Kroft ne pam yataye obstavini smerti yiyi tovarisha i tomu viklikaye policiyu Pered chergovoyu vtecheyu vid policiyantiv Lara zabiraye shodennik fon Kroya z kimnati Karver Danij shodennik stav vidpravnoyu tochkoyu vid yakoyi rozgortayetsya syuzhet gri Rozrobka i vipuskKoncepciya Rozrobkoyu koncepciyi novoyi gri zajmalas kompaniya Core Design a vidavcem vistupila Eidos Interactive Protyagom pershih pivtora roku robochoyu nazvoyu bula Tomb Raider Next Gen Gra bula zadumana yak prodovzhennya klasichnoyi dilogiyi Scenaristi staralisya ozhiviti golovnu geroyinyu dodavshi yak odnu z cilej Lari poshuki vlasnogo ya i zrobivshi syuzhet nelinijnim Komanda hotila vidijti vid klasichnoyi koncepciyi seriyi vklavshi u neyi novi elementi ta zrobivshi yiyi nabagato pohmurishoyu Gravec mav vidchuti sho ce velika gra oriyentovana na masovij rinok v yakij bagato chogo peretinayetsya z pershoyu chastinoyu seriyi Nova chastina seriyi zadumuvalasya yak trilogiya Gru rozroblyali tri roki j stvoryuvali 85 lyudej z yakih tilki p yatero buli zhinochoyi stati cherez sho kerivnictvo shukalo novih spivrobitnic dlya testuvannya proektu Kompaniya provodila marketingove doslidzhennya shob viznachiti novij setting ta istoriyu dlya golovnoyi geroyini Adrian Smit spivzasnovnik kompaniyi ta golovnij prodyuser gri govoriv sho golovna geroyinya ne zaginula pislya podij opisanih v Ostannomu Odkrovenni a istoriya The Angel of Darkness pochinayetsya cherez deyakij chas pislya zakinchennya The Last Revelation Podiyi sho vidbuvayutsya v promizhku mizh igrami buli produmani rozrobnikami ale v cij chastini bulo virisheno yih ne zachipati Istoriya mala buti maksimalno zrozumila dlya glyadacha spryamovuvati gravcya kriz istoriyu do samogo finalu Kerivnictvo Core Design davno hotilo vvesti u seriyu novogo personazha yakim mozhna bulo b grati Za slovami rozrobnikiv v dueti Lari j Kurtisa Kroft vidpovidaye za rozum a Trent za silu Vin nabagato bilshe oriyentovanij na diyi nizh Lara Vin toj hto zavzhdi na peredovij i vi znayete Kurtis spochatku strilyaye a potim zadaye pitannya Laru ozvuchuvala Dzhonell Elliot angl Jonell Elliott Kurtisa Erik Loren angl Eric Loren Ekhardta Dzhoss Eklend Elliot govorila pro Laru yak pro silnu rozumnu zhinku shilnu do avantyur Oficijna model Lari Kroft Dzhil de JongVirobnichij proces Bilshist dumok shoditsya na tomu sho rozrobka shostoyi chastini seriyi bula problemnoyu she z samogo startu robit Dosvidcheni spivrobitniki zajmalisya Tomb Raider Chronicles a The Angel of Darkness viddali novenkim U The Angel of Darkness vikoristali novij igrovij rushij yakij pracyuvav viklyuchno z trivimirnimi modelyami sho davalo bilsh realistichnu geometriyu a takozh pidtrimuvav shirokij spektr grafichnih efektiv Nad jogo stvorennyam pracyuvali sim cholovik protyagom troh rokiv Zi sliv Adriana Smita Rushij ce velicheznij krok vpered v porivnyanni z tim sho bulo v minulomu V gri prisutni dev yat riznovidiv Kilkist poligoniv modeli Lari zrosla z 500 do 5000 Popri te sho u bagatoh fotomaterialah Lara bula zobrazhena v chornih sonyachnih okulyarah v bilshosti scen na golovni geroyini vidsutni okulyari vse cherez brak potuzhnosti rushiya Dlya protagonistki stvoreno blizko 150 animacij riznih ruhiv Na stadiyi rozrobki Core Designe rozglyadala mozhlivist vipusku versiyi dlya Xbox ale zgodom vidmovilasya vid ciyeyi ideyi Odna i ta zh komanda zajmalasya stvorennyam proektu yak dlya PC tak i dlya pristavki PlayStation 2 Yak naslidok mizh dvoma versiyami praktichno vidsutni bud yaki vidminnosti krim togo sho na PC pidtrimuyetsya velika rozdilna zdatnist azh do 1600h1200 pikseliv Gra pidtrimuye ob yemnij zvuk zavdyaki sistemi Pro Logic II The Angel of Darkness bula pershim proektom u seriyi yakij rozroblyavsya dlya konsoli PlayStation 2 Bilshist programistiv volodili tilki teoretichnimi znannyami pro rozrobku dlya pristavki sho stvoryuvalo vidpovidni skladnosti Ce sprichinilo ryad netochnostej pri planuvanni napriklad dizajneram rivniv bulo vidileno pevnu kilkist pam yati dlya pobudovi lokacij i tilki cherez rik z yasuvalosya sho mozhlivij obsyag pam yati naspravdi menshij v dva razi Najbilsh skladnim aspektom proektuvannya bulo dosyagnennya chastoti 60 kadriv za sekundu Deyakij chas rozrobniki rozglyadali mozhlivist zmenshennya cogo pokaznika do 30 kadriv Predstavniki Core Design zgodom vidznachili sho ne varto bulo odnochasno rozroblyati gru i tehnologiyi dlya neyi Angel Temryavi stav odnim z pershih proektiv v yakomu vikoristovuvalisya pikselni shejderi versiyi 2 0 Cherez rozrobku Tomb Raider Chronicles faktichno bulo vtracheno cilij rik dlya stvorennya The Angel of Darkness U moment koli do komandi priyednavsya osnovnij programist Richard Morton angl Richard Morton buli gotovi tilki syuzhet modeli personazhiv i koncept art Vin vvazhav sho u proekti sklalasya klasichna situaciya koli gordinya i hvastoshi innovacijnimi funkciyami pered presoyu ne korelyuyetsya z realnimi rezultatami hudozhnikiv i programistiv Voni staralisya zaphati u gru ideyi stelsu z Metal Gear i Splinter Cell vzayemodiyu z personazhami yak v i prokachuvannya navichok yak v RPG Dlya odniyeyi z lokaciyi bulo vikoristano Francuzkij LuvrVipusk Gra bula vipushena pislya zakinchennya klyuchovih terminiv finansovoyi zvitnosti Koli miljoni primirnikiv shostoyi chastini seriyi vzhe buli vidrukuvani Sony u gri viyavili kritichnu pomilku yaka sprichinyaye zavisannya Kerivnictvo napolyagalo na tomu shob proekt buv vipushenij z bagom I gra z yavilasya na prilavkah magaziniv z vadami Pislya cogo bulo vipusheno tri patchi Reliz shostoyi chastini seriyi dlya PlayStation 2 mav vidbutisya naperedodni Rizdva 15 listopada 2002 roku ale jogo perenesli na 25 lyutogo 2003 roku U sichni rozrobniki povidomili sho gra znovu zatrimayetsya cogo razu do kvitnya Vtim komanda zapevnila sho vidterminuvannya Tomb Raider dast yim zmogu krashe prorobiti igrovij proces Piznishe vipusk znovu buv vidsunutij do 20 chervnya Finansovij direktor Eidos Styuart Kruikshank angl Stuart Cruickshank vistupiv z oficijnoyu zayavoyu sho Angel Temryavi skorish za vse ne vijde v ranishe ogoloshenu datu Vse zh versiyu gri dlya PlayStation 2 vipustili vchasno ale tilki na teritoriyi Pivnichnoyi Ameriki Yevropejsku versiyu gri ne zatverdila Sony Computer Entertainment Europe cherez vidhilennya odniyeyi z p yati movnih lokalizacij dlya PAL regionu Cherez ce proekt ne zmig svoyechasno vijti na yevropejskij rinok sho sprichinilo padinnya vartosti akcij vidavcya na 10 U pidsumku gra pobachila svit 4 lipnya u Velikij Britaniyi ta protyagom tizhnya v inshih krayinah Yevropi Versiya dlya personalnih komp yuteriv takozh povinna bula z yavitisya na prilavkah u chervni prote z yavilasya tilki 1 lipnya 2003 roku Ti hto oformili poperednye zamovlennya The Angel of Darkness cherez merezhu Electronics Boutique otrimali bonusnij DVD sho mistiv kolekciyu kinematografichnih rolikiv z minulih chastin seriyi televizijnu reklamu profili personazhiv galereyu modelej Lari Kroft A hto zamovlyav Tomb Raider cherez GameStop otrimali golovnoyi geroyini U zhovtni 2003 roku z yavilisya chutki pro mozhlivist poyavi gri na platformi Mac yaki nezabarom pidtverdila Aspyr Media Inc Spochatku gra povinna bula vijti u grudni 2003 roku Piznishe bulo povidomleno pro tehnichnu pomilku i sho gru varto ochikuvati u sichni nastupnogo roku Prote port Angel Temryavi vse zh taki vijshov 1 grudnya 2003 roku U 2004 roci do poshirennya shostoyi chastini seriyi doluchilasya kompaniya Gra z yavilasya u Steam 28 listopada 2012 roku razom z poperednimi p yatma proektami Zgodom u 2014 roci vona vvijshla do antologiyi igor vid Eidos The Angel of Darkness sumisna z Windows XP Vista i 7 a takozh mistit 9 shpaler dlya stilnici 47 avatarok 215 eskiziv manual i video pro stvorennya gri Gra takozh rozpovsyudzhuyetsya cherez Good Old Games U listopadi 2006 roku bulo vipusheno proekt v zhanri interaktivnogo DVD yakij bazuvavsya na The Angel of Darkness Odin iz kompozitoriv gri Piter Konelli pracyuvav nad saundtrekom razom z Londonskim simfonichnim orkestrom u skladi 82 muzikantivSaundtrekAlbom Tomb Raider The Angel of Darkness The Official Soundtrack skladavsya z 8 trekiv i buv opublikovanij 1 sichnya 2003 roku Saundtrek yakij poshiryuvavsya yak promo vkladish pid aranzhuvannyam Pitera Rejta mistiv blizko 30 trekiv Yak singl 14 chervnya 2003 roku vidbuvsya reliz Angel of Darkness yakij skladavsya z p yati kompozicij pid avtorstvom i Yasmin Knok U videoklipi na pisnyu Das Boot vikoristovuvalisya video vstavki z gri Trek takozh buv eksklyuzivom nimeckogo vidavcya U kvitni 2012 roku Piter Konelli opublikuvav saundtrek pid nazvoyu Tomb Raider Angel of Darkness Original Abbey Road Mixes u vilnomu dostupi na storinci SoundCloud Do nogo uvijshli 33 kompoziciyi kudi potrapili ne tilki finalni versiyi trekiv ale i siri nacherki Albom takozh povinen buv potrapiti v specialne vidannya pershoyi ekranizaciyi seriyi KritikaPopulyarnist Lari Kroft yak igrovogo personazhu dosyagla najnizhchoyi tochki pislya vipusku Tomb Raider The Angel of Darkness i poyavi rozgromnih kritichnih recenzij Deyaki oglyadachi nazvali Angel Temryavi najgirshoyu groyu v seriyi provalnim fiasko vid Core Design i vidmovlyalisya nazivati yiyi povnocinnim prodovzhennyam seriyi Tomb Raider Rejting gri dlya PC na agregatori Metacritic znahoditsya v zhovtij zoni j stanovit 49 baliv z 100 Z opublikovanih recenzij 11 vislovlyuyut dvoyake stavlennya do gri i 7 negativne Versiya dlya konsoli PlayStation 2 bula ocinena ne nabagato krashe 52 zi 100 Dani buli vivedeni na osnovi 37 oglyadiv z yakih 6 pozitivni 16 dvoznachni j 15 negativni Zvedena statistika takozh opublikovana na sajti Game Rankings 55 91 dlya PC i 56 18 dlya PS2 Gra uvijshla v spisok Lyublyu i nenavidzhu desyatok igor dumki pro yaki rozdililisya skladenij britanskim zhurnalom v yakomu bula visvitlena polyarnist u sudzhennyah presi ta gravciv Napriklad resurs Play Magazine dav gri ocinku 83 100 a GameSpy postaviv tilki 1 5 vvazhayuchi yiyi pretendentom na najgirshu gru roku Primitki Allgame angl Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 16 lipnya 2013 Good Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 ros Igromaniya Arhiv originalu za 25 grudnya 2014 Procitovano 4 listopada 2014 Justin Calvert 30 chervnya 2003 angl GameSpot Arhiv originalu za 7 serpnya 2020 Procitovano 17 listopada 2014 Sam Parker 1 lipnya 2003 Tomb Raider ships for the PC angl GameSpot Procitovano 17 listopada 2014 angl Steam Arhiv originalu za 15 grudnya 2013 Procitovano 4 listopada 2014 angl IGN Arhiv originalu za 25 grudnya 2014 Procitovano 18 listopada 2014 Giancarlo Varanini 18 chervnya 2003 Tomb Raider goes gold angl GameSpot Procitovano 17 listopada 2014 Tomb Raider The Angel of Darkness angl Avstralijska atestacijna komisiya 18 chervnya 2003 Procitovano 2 grudnya 2014 nedostupne posilannya angl PEGI 2003 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 2 grudnya 2014 Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness Raiting information angl Entertainment Software Rating Board 2003 Procitovano 2 grudnya 2014 angl GOG com Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2014 Procitovano 4 listopada 2014 Denis Shennikov 30 noyabrya 2011 ros 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 28 sichnya 2013 Procitovano 11 sichnya 2013 Anatolij Norenko Tema nomera Tomb Raider The Angel of Darkness Strana igr zhurnal Finlyandiya Game Land Company Lipen 2003 13 142 S 16 19 Oleksandr Andre 31 zhovtnya 2003 ros Igromaniya Arhiv originalu za 3 lyutogo 2017 Procitovano 4 listopada 2014 Nomad 20 lipnya 2003 Absolute Games Arhiv originalu za 13 serpnya 2013 Procitovano 19 lipnya 2013 Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness PC Instruction Booklet London Eidos 2003 22 s IGNPS2 i Mike Schmitt 12 chervnya 2002 The Tomb Raider Interview angl IGN Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 1 grudnya 2014 Vasilij Galperov Maksim Solodilov 2 lipnya 2014 ros StopGame Arhiv originalu za 16 lipnya 2014 Procitovano 10 listopada 2014 Bogdan Vakulyuk Bijsya vrazhe shostoyi Lari Domashnij PK zhurnal 2003 8 9 S 104 105 Rus McLaughlin 29 lyutogo 2008 angl IGN Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 11 listopada 2014 Jeremy Heath Smith Mihail Shkredov 5 bereznya 2013 ros Gametech ru Arhiv originalu za 12 travnya 2013 Procitovano 30 listopada 2014 Matvej Kumbi Sarcastic Parro Tomb Raider The Angel of Darkness Pershij poglyad Igromaniya Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 13 lyutogo 2016 Brantor 27 bereznya 2002 Tomb Raider The Angel of Darkness Interv yu Gameland ru Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 13 lyutogo 2016 Giancarlo Varanini 13 travnya 2002 Eidos announces its E3 lineup angl GameSpot Procitovano 15 listopada 2014 Iain Wilson 28 bereznya 2013 angl Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 14 listopada 2014 Gamespot Staff 4 chervnya 2003 Tomb Raider The Angel of Darkness Designer Diary angl GameSpot Procitovano 18 listopada 2014 Alfred Hermida 4 lipnya 2003 angl BBC Arhiv originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 18 listopada 2014 angl BBC 8 zhovtnya 2002 Arhiv originalu za 5 veresnya 2014 Procitovano 18 listopada 2014 Jones Karen December 2002 Spin Where s Lara 63 65 Amer Ajami 20 bereznya 2002 angl GameSpot Arhiv originalu za 5 lyutogo 2016 Procitovano 15 listopada 2014 Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness Credits angl Allgame originalu za 16 listopada 2014 Procitovano 18 listopada 2014 Justin Towell 18 veresnya 2007 The stars behind gaming s voices angl GamesRadar Procitovano 25 listopada 2014 Jonell Elliot the voice of Lara Croft angl Tombraiderchronicles com Procitovano 30 listopada 2014 Edge Staff 17 sichnya 2011 angl Arhiv originalu za 31 travnya 2013 Procitovano 19 listopada 2014 Geoff Keighley The Ice Qween The Final Hours of Tomb Raider 2013 S 5 Guidance Suggested ISBN ASIN B00BK8AOI4 Adrian Smith 29 travnya 2002 Tomb Raider The Angel of Darkness Interview Lara spreads wings in LA Page 1 Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 13 lyutogo 2016 Giancarlo Varanini 14 travnya 2003 angl GameSpot Arhiv originalu za 9 travnya 2019 Procitovano 17 listopada 2014 angl The Guardian 22 bereznya 2002 Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 30 listopada 2014 angl ActionTrip 23 travnya 2002 Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 1 grudnya 2014 Viktor Tarasov 23 lipnya 2003 Tomb Raider The Angel of Darkness ros Krayina igor Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 24 listopada 2014 Greg Kasavin 23 chervnya 2003 GameSpot angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2013 Procitovano 19 lipnya 2013 Dmitro Zaharov 8 zhovtnya 2003 Sogodni prosto ne den NVIDIA ros Procitovano 30 listopada 2014 nedostupne posilannya z lyutogo 2019 Staff September 2004 7 Years of PSM US Imagine Publishing 88 37 38 Tomb Raider The Angel of Darkness Kerivnictvo i prohodzhennya Najkrashi komp yuterni igri Veresen 2003 Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 12 lyutogo 2016 Rebecca Levene Magnus Anderson Grand Thieves amp Tomb Raiders How British Video Games Conquered the World ISBN 1781311072 Richard Moss 12 zhovtnya 2014 angl Eurogamer Arhiv originalu za 3 lyutogo 2015 Procitovano 21 listopada 2014 angl BBC 22 bereznya 2002 Arhiv originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 18 listopada 2014 Justin Calvert 22 zhovtnya 2002 Tomb Raider slips to 2003 angl GameSpot Procitovano 15 listopada 2014 Justin Calvert 15 sichnya 2003 Angel of Darkness site updated angl GameSpot Procitovano 15 listopada 2014 angl The Daily Telegraph 23 zhovtnya 2002 Arhiv originalu za 29 lyutogo 2016 Procitovano 29 listopada 2014 Justin Calvert 22 sichnya 2003 The Angel of Darkness delayed angl GameSpot Procitovano 17 listopada 2014 Giancarlo Varanini 30 travnya 2003 Tomb Raider shipping near the end of June angl GameSpot Procitovano 17 listopada 2014 Giancarlo Varanini 17 chervnya 2003 Tomb Raider facing additional delays angl GameSpot Procitovano 17 listopada 2014 Justin Calvert 23 lipnya 2003 Eidos shares suffer at the hands of Tomb Raider angl GameSpot Procitovano 17 listopada 2014 Sam Parker 24 chervnya 2003 angl GameSpot Arhiv originalu za 14 serpnya 2020 Procitovano 17 listopada 2014 Justin Calvert 12 lyutogo 2003 angl GameSpot Arhiv originalu za 5 lipnya 2015 Procitovano 17 listopada 2014 Peter Cohen 22 zhovtnya 2003 Aspyr to publish Tomb Raider Angel of Darkness for Mac angl Macworld com Procitovano 18 listopada 2014 Gamespot Staff 31 serpnya 2003 angl GameSpot Arhiv originalu za 20 veresnya 2020 Procitovano 17 listopada 2014 Rad Monkey 29 listopada 2012 Original Tomb Raider Series Available on Steam angl Square enix com Procitovano 21 listopada 2014 angl VG247 28 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 listopada 2014 Procitovano 21 listopada 2014 Andy Chalk 28 zhovtnya 2014 angl PC Gamer Arhiv originalu za 4 travnya 2016 Procitovano 21 listopada 2014 Richard Cobbett 9 bereznya 2013 angl PC Gamer Arhiv originalu za 20 bereznya 2015 Procitovano 1 grudnya 2014 angl GameSpot Arhiv originalu za 7 grudnya 2014 Procitovano 3 grudnya 2014 angl Amazon com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 3 grudnya 2014 Steve Traiman LSO returns to Abbey Road Billboard zhurnal SShA Prometheus Global Media 2002 No 114 37 P 66 ros Game ost ru Arhiv originalu za 26 lipnya 2014 Procitovano 3 listopada 2014 angl Game OST ru Arhiv originalu za 26 lipnya 2014 Procitovano 29 bereznya 2014 angl Amazon com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 3 listopada 2014 Tanja Menne 1 travnya 2007 nim Eurogamer Arhiv originalu za 1 lyutogo 2009 Procitovano 30 listopada 2014 Peter Conz Connelly Aprel 2012 Tomb Raider Angel of Darkness Original Abbey Road Mixes angl Soundcloud com Arhiv originalu za 27 chervnya 2012 Procitovano 26 chervnya 2012 Alfred Hermida 1 travnya 2006 angl BBC Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 18 listopada 2014 angl BBC 11 kvitnya 2006 Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 18 listopada 2014 Lauren Wainwright 4 listopada 2011 angl IGN Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2012 Procitovano 23 listopada 2014 Lara Croft to reboot or not to reboot angl 13 lyutogo 2011 Procitovano 29 listopada 2014 GameCentral 9 travnya 2013 angl Metro britanska gazeta Arhiv originalu za 5 listopada 2015 Procitovano 30 listopada 2014 GameCentral 8 lyutogo 2013 angl Metro Arhiv originalu za 7 veresnya 2014 Procitovano 30 listopada 2014 Metacritic angl Arhiv originalu za 26 grudnya 2012 Procitovano 19 lipnya 2013 Metacritic angl Arhiv originalu za 15 listopada 2013 Procitovano 19 lipnya 2013 GameRankings angl Arhiv originalu za 24 lipnya 2013 Procitovano 19 lipnya 2013 GameRankings angl Arhiv originalu za 12 travnya 2013 Procitovano 19 lipnya 2013