Тобі Ґард (англ. Toby Gard; нар. 1972) — англійський дизайнер комп'ютерних персонажів, консультант, творець англійської археолога Лари Крофт, яку Книга рекордів Гіннесса назвала «найуспішнішою героїнею відеоігор».
Тобі Ґард | |
---|---|
англ. Toby Gard | |
Народився | 1972 Челмсфорд, Ессекс, Англія, Велика Британія |
Країна | Велика Британія |
Діяльність | Дизайнер ігрових персонажів, консультант, творець Лари Крофт |
Alma mater | d |
Знання мов | англійська |
IMDb | ID 1659907 |
|
Життєпис
Спочатку працюючи на «Core Design», він розробляв відеогру Tomb Raider і створив для неї персонажа Лару Крофт у 1995 року. Його обов'язками були: будівлі та анімації більшості персонажів гри (включно з Лариними), анімація в грі катсцен, розкадрування FMV і керування дизайнерами рівнів. Компанія «Core Design» дала Ґарду творчий контроль над грою. Але в образі Лари у них думки розділилися, Core Design хотіли щоб рівень сексапільності Лари був більший, а Тобі мав своє бачення з іншими акцентами.. Його бачення Лари: «жіночий персонаж, героїня; ви знаєте, прохолодна, зібрана в управлінні, щось подібне» і що «у нього ніколи не було наміру створити якусь дівчину-зірку Tomb Raider».
Після виходу першої частини Tomb Raider Core Design зменшує вплив Тобі. Йому запропонували зайнятися портуванням Tomb Raider на Nintendo 64, або працювати над Tomb Raider II, але в баченні Core Design. Він не погодився на жоден з варіантів і тому в 1997 році Тобі Ґард залишає «Core Design». На той момент Tomb Raider уже став хітом.
Наприкінці 1997 року він заснував компанію Confounding Factor разом із ще одним розробником Полом Дугласом, який працював з Тобі Ґардом над Tomb Raider. Незабаром було повідомлено про початок роботи над відеогрою Galleon, яка вийшла у світ у 2004 році майже через 7 років після анонсу.
Після Galleon, Тобі Ґард був найнятий компанією Eidos (видавець і правовласник серій Tomb Raider) для роботи в Crystal Dynamics над перезапуском франшизи Tomb Raider, починаючи з Tomb Raider: Legend. Спочатку він був просто творчим консультантом, але з часом його долучили до створення гри, так він почав займатися візуальним редизайном Лари, спостерігати за створенням дизайну персонажів, став співавтором історії, розроблював і впроваджував елементи системи рухів, керував створенням ігрового відео.
Наступна гра серії, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригінальної Tomb Raider. Ця гра була спільно розроблена компаніями Crystal Dynamics і . Праця Тобі Ґард над Anniversary була обмежена консультаціями з історії, а також додаванням свого голосу до аудіо-коментарів, що ввійшли в гру.
У Tomb Raider: Underworld, робота Gard включала в себе спільне написання сюжету, керування напрямками: внутрішньоігрове відео, озвучення, захоплення руху, і також рекламною кампанією гри на європейському телебаченні. Тобі Ґард й Ерік Ліндстром отримали номінацію «Найкращий сценарій у відеогрі" від WGA за їх роботу над Underworld.
У січні 2009 року Тобі Ґард розказав, що керує групую по ще неоголошеному проекті. Але згодом він залишив проектну групу, і почав працювати консультантом з комп'ютерних ігор Focal Point Games LLC.
Також він є автором інтернет-коміксу «Інший світ» (англ. Otherworld).
У 2014 році Тобі Ґард заснував нову студію під назвою Tangentlemen.
Ігри
Виноски
- GI Icon: Lara Croft — GeekIllustrated
- . Архів оригіналу за 29 вересня 2007. Процитовано 3 березня 2016.
- . Архів оригіналу за 25 березня 2006. Процитовано 3 березня 2016.
- Gamasutra — Features — Interview with Toby Gard
- . Архів оригіналу за 18 липня 2009. Процитовано 3 березня 2016.
- [1]
- http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-03-18-tomb-raider-call-of-duty-vets-form-new-studio
Джерела
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tobi Gard angl Toby Gard nar 1972 anglijskij dizajner komp yuternih personazhiv konsultant tvorec anglijskoyi arheologa Lari Kroft yaku Kniga rekordiv Ginnessa nazvala najuspishnishoyu geroyineyu videoigor Tobi Gardangl Toby GardNarodivsya1972 1972 Chelmsford Esseks Angliya Velika BritaniyaKrayina Velika BritaniyaDiyalnistDizajner igrovih personazhiv konsultant tvorec Lari KroftAlma materdZnannya movanglijskaIMDbID 1659907 Mediafajli u Vikishovishi U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Gard ZhittyepisSpochatku pracyuyuchi na Core Design vin rozroblyav videogru Tomb Raider i stvoriv dlya neyi personazha Laru Kroft u 1995 roku Jogo obov yazkami buli budivli ta animaciyi bilshosti personazhiv gri vklyuchno z Larinimi animaciya v gri katscen rozkadruvannya FMV i keruvannya dizajnerami rivniv Kompaniya Core Design dala Gardu tvorchij kontrol nad groyu Ale v obrazi Lari u nih dumki rozdililisya Core Design hotili shob riven seksapilnosti Lari buv bilshij a Tobi mav svoye bachennya z inshimi akcentami Jogo bachennya Lari zhinochij personazh geroyinya vi znayete proholodna zibrana v upravlinni shos podibne i sho u nogo nikoli ne bulo namiru stvoriti yakus divchinu zirku Tomb Raider Pislya vihodu pershoyi chastini Tomb Raider Core Design zmenshuye vpliv Tobi Jomu zaproponuvali zajnyatisya portuvannyam Tomb Raider na Nintendo 64 abo pracyuvati nad Tomb Raider II ale v bachenni Core Design Vin ne pogodivsya na zhoden z variantiv i tomu v 1997 roci Tobi Gard zalishaye Core Design Na toj moment Tomb Raider uzhe stav hitom Naprikinci 1997 roku vin zasnuvav kompaniyu Confounding Factor razom iz she odnim rozrobnikom Polom Duglasom yakij pracyuvav z Tobi Gardom nad Tomb Raider Nezabarom bulo povidomleno pro pochatok roboti nad videogroyu Galleon yaka vijshla u svit u 2004 roci majzhe cherez 7 rokiv pislya anonsu Pislya Galleon Tobi Gard buv najnyatij kompaniyeyu Eidos vidavec i pravovlasnik serij Tomb Raider dlya roboti v Crystal Dynamics nad perezapuskom franshizi Tomb Raider pochinayuchi z Tomb Raider Legend Spochatku vin buv prosto tvorchim konsultantom ale z chasom jogo doluchili do stvorennya gri tak vin pochav zajmatisya vizualnim redizajnom Lari sposterigati za stvorennyam dizajnu personazhiv stav spivavtorom istoriyi rozroblyuvav i vprovadzhuvav elementi sistemi ruhiv keruvav stvorennyam igrovogo video Nastupna gra seriyi Tomb Raider Anniversary stala remejkom originalnoyi Tomb Raider Cya gra bula spilno rozroblena kompaniyami Crystal Dynamics i Pracya Tobi Gard nad Anniversary bula obmezhena konsultaciyami z istoriyi a takozh dodavannyam svogo golosu do audio komentariv sho vvijshli v gru U Tomb Raider Underworld robota Gard vklyuchala v sebe spilne napisannya syuzhetu keruvannya napryamkami vnutrishnoigrove video ozvuchennya zahoplennya ruhu i takozh reklamnoyu kampaniyeyu gri na yevropejskomu telebachenni Tobi Gard j Erik Lindstrom otrimali nominaciyu Najkrashij scenarij u videogri vid WGA za yih robotu nad Underworld U sichni 2009 roku Tobi Gard rozkazav sho keruye grupuyu po she neogoloshenomu proekti Ale zgodom vin zalishiv proektnu grupu i pochav pracyuvati konsultantom z komp yuternih igor Focal Point Games LLC Takozh vin ye avtorom internet komiksu Inshij svit angl Otherworld U 2014 roci Tobi Gard zasnuvav novu studiyu pid nazvoyu Tangentlemen Igri 1995 Tomb Raider 1996 2004 Tomb Raider Legend 2006 Tomb Raider Anniversary 2007 Tomb Raider Underworld 2008 VinoskiGI Icon Lara Croft GeekIllustrated Arhiv originalu za 29 veresnya 2007 Procitovano 3 bereznya 2016 Arhiv originalu za 25 bereznya 2006 Procitovano 3 bereznya 2016 Gamasutra Features Interview with Toby Gard Arhiv originalu za 18 lipnya 2009 Procitovano 3 bereznya 2016 1 http www gamesindustry biz articles 2014 03 18 tomb raider call of duty vets form new studioDzherelaFocal Point Games angl angl Tobi Gard na LinkedIn angl Tobi Gard na Internet Movie Database angl Interv yu z Tobi Gardom 23 zhovtnya 1998 roku na Gamasutra angl Tobi Gard na MobyGames angl