Stellaris — відеогра жанру глобальної стратегії, розроблена Paradox Development Studio і початково видана Paradox Interactive 9 травня 2016 року для Microsoft Windows, OS X і Linux. 26 лютого 2019 випущено версії для PlayStation 4 та Xbox One.
Stellaris | |
---|---|
Постер гри | |
Розробник | Paradox Development Studio |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3] і Humble Store[d][4] |
Жанр(и) | глобальна стратегія |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux Xbox One PlayStation 4 |
Дата випуску | 9 травня 2016 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, російська, польська і португальська |
Вік. обмеження | PEGI: 7 — PEGI 6 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Юхан Андерссон (геймдизайнер) |
Технічні деталі | |
Рушій | Clausewitz Engine |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) | |
Stellaris у Вікісховищі |
Гравець керує обраною космічною державою, розбудовує її, захищає від ворогів та досліджує галактику з метою привести державу до поставленої мети. Періодично гра оновлюється, додаються нові можливості або видаляються старі, змінюються принципи, завдання, оформлення тощо.
Ігровий процес
Цивілізації та галактика
На початку гравцеві пропонують обирати расу істот (з-поміж яких є й людство планети Земля) із наперед визначеними притаманними їм філософією, формою правління, правителем, рідною планетою, технологіями. Також можна почати гру з випадковими параметрами або налаштувати всі особливості цивілізації вручну: вигляд істот, їх назву, рідну планету, геральдику, лідера, спосіб життя, переконання і т. д. Важлива роль надається філософії, яка визначає подальші схильності та обмеження, і суспільним принципам, які поєднують переконання щодо релігії, свободи волі, агресивності та ін. Потім визначаються тип і розмір галактики, складність гри, дати початку криз.
Гра починається в умовному 2200 році з однієї системи, звідки вирушають розвідувальні, будівельні та колонізаційні кораблі до сусідніх зір. Час рахується за роками, місяцями й днями, плинучи в обраному масштабі до реального часу. За нормальної швидкості гри один ігровий день дорівнює одній секунді реального часу.
Міжзоряні подорожі відбуваються спочатку з допомогою технології викривлення простору вздовж ліній, котрі поєднують зорі. Пізніше відкриваються польоти крізь червоточини та міжпросторові брами колишніх цивілізацій, телепортація. Для експедицій, колонізації, оборони й військової експансії на орбітальних портах будують флоти. Кораблі проєктують в особливому редакторі, де до базових моделей додають потрібне озброєння й обладнання.
У космосі будують станції з метою добування ресурсів, досліджень, оборони. Біля кожної зорі можна побудувати одну зоряну базу, яку з часом можна розбудувати для оборони, конструювання, ремонту й переоснащення кораблів чи для впливу на економіку або науку. Кордони визначаються зонами впливу навколо зоряних баз. Коли кордони двох цивілізацій межують, переважає та, що має більше планет.
Із численних планет лише окремі придатні для колонізації, але на багатьох можна виявити цінні ресурси, корисні чи небезпечні аномалії або місцеву цивілізацію. Із часом деякі планети можна терраформувати в більш-менш придатний тип, що дозволяє колонізувати і їх. Наприклад, арктичну планету можна перетворити на океанічну або тундрову.
Перемога в початкових версіях гри досягалася або колонізацією/завоюванням 40 % усіх придатних для життя планет, або асиміляцією/знищенням усіх інших космічних держав, або входженням до федерації, яка володіє 60 % галактики. Із версії 2.2 перемагає незалежна держава, котра до встановленого року (стандартно — до 2500-го) набере найбільше очок. На підрахунок впливають успіхи держави в різних аспектах, таких як розмір, кількість населення, розвиток економіки, технологій і т. ін.
Розвиток цивілізації
Цивілізація потребує певних ресурсів для свого розвитку. Енергія необхідна для діяльності машин; Мінерали використовуються для будівництва; Їжа потрібна для підтримання життя та зростання населення; Вплив потрібен для політичних дій; Єдність слугує для відкриття «традицій», що дають загальнодержавні бонуси. Крім них існують стратегічні ресурси, потрібні для створення особливо потужних і складних будівель, космічних кораблів, і дають бонуси в різних сферах життя. До прикладу, темна матерія збільшує видобуток енергії та розвиток науки, а екзотичні гази пришвидшують польоти кораблів. Ресурсами можна торгувати з іншими цивілізаціями та обмінювати одні на інші.
Кожна з колонізованих планет має загальні райони та комірки, де зводяться унікальні споруди. Райони поділяються на міські (збільшують комерційну цінність планети, надають послуги), генераторні (виробляють енергію), гірничодобувні (виробляють мінерали) та агрокультурні (виробляють їжу). Споруди дають особливі переваги: виробляють рідкісні ресурси, просувають науку, зменшують злочинність і т. д. Також кожен район надає житло. Планета може мати унікальні риси, які роблять її більш чи менш вигідною в різних аспектах.
Населення поділяється на класи: правителів, спеціалістів (вчені, правоохоронці, медики та ін.) і робітників (фермери, шахтарі тощо). Що більше населення, то більше районів і споруд може звести гравець, однак обмеження накладається як розміром планети, так і її особливостями (частину останніх можна усунути за рахунок витрати ресурсів). Населення зростає, коли має надлишок їжі та не обмежується в правах і потребах. У перших версіях гри поверхня планети поділялася на комірки, діяльність яких потребувала заселення, а населення зростало при надлишку їжі.
Щомісяця держава отримує певну кількість очок науки, що залежить від кількості дослідних станцій і наукових установ. Розвиток технологій поділено на три напрями: Фізика (добування енергії, зброя, сенсори, комп'ютери тощо), Соціологія (колонізація, управління, адаптація), Інженерія (добування ресурсів, космонавтика, робототехніка). Вивчаючи в кожному з них якусь галузь за очки науки, держава отримує одну чи кілька конкретних розробок, які може впровадити. Розробки обмежуються типом цивілізації та даються випадково. Деякі можна отримати шляхом зворотного інженерингу зі знайдених уламків чи решток споруд.
Населення планет має рівень щастя, який визначає продуктивність. Щастя залежить від забезпечення потреб населення, політичної ситуації, слідування обраній філософії. У міру розвитку науки, можна вдосконалювати населення, наділяти його новими рисами, створювати підвиди й надавати їм різні права.
Коли космічна держава розростається, об'єднуючи багато колоній, її подальше розширення починає негативно впливати на різні сфери життя. Гравець може впроваджувати поділ на автономні регіони, доручаючи управління ними штучному інтелекту. Можливо задати основні параметри регіону, такі як спеціалізація на чомусь чи розмір податків. Розвиваючи «традиції», гравець отримує бонуси та нові можливості для своєї держави. У кожній гілці існує кілька «традицій», які можна відкривати одна за одною.
Для виконання конкретних завдань наймають лідерів: губернаторів, адміралів, генералів, дослідників. Усі лідери мають певну тривалість життя, можуть помирати від старості або гинути через внутрішні й зовнішні конфлікти. Ці лідери мають як позитивні, так і негативні риси (наприклад, шкідливі звички, що зменшують тривалість їх життя). Гравець здатний підтримати когось із лідерів та привести його до влади. Деякі галузі діють і без лідерів, однак гірше, інші — перебувають у застої. Так, дослідження відбуваються й без керівників у цій галузі, але обстеження планет без них неможливо.
Із часом космічна держава так розростається, що в різних її регіонах формуються різні менталітети. Можуть початися сепаратистські рухи, а нові технології здатні спричиняти лиха. Так, на пізніх етапах ігрової партії можливі повстання штучного інтелекту або вторгнення прибульців із паралельних вимірів, викликані надмірним використанням гіперпросторових двигунів. Кілька держав можуть сформувати альянс і вирішувати якісь проблеми разом.
Військова справа
Битви відбуваються в реальному часі, але гравець не має безпосереднього контролю над військами (крім наказу відступати). Подібним чином відбувається завоювання та оборона планет, результат визначається складом армії, її озброєнням і наявністю фортифікацій. При цьому фортифікації вразливі для бомбардування з космосу, інтенсивність якого обирає гравець. Гравець може засилати на інші планети шпигунів і диверсантів, котрі при цьому можуть перейти на бік ворога. Розмір флоту автоматично впливає на ризик появи піратів, які можуть нападати на зоряні бази, шахти й дослідні станції.
Зоряні бази можуть оснащуватися оборонними платформами, що автоматично атакують ворогів. Дизайн оборонних платформ, як і кораблів, задається в спеціальному редакторі і вони можуть переоснащуватися.
Іноді в космосі з'являються вороже налаштовані флоти, які не належать конкретним гравцям (зграї космічних тварин, пірати чи дрони зниклих цивілізацій). Якщо гравець зуміє перемогти їх, то отримає корисну технологію. До прикладу, перемігши космічних амеб, держава отримає технологію регенерації корабельної броні.
Дипломатія
Права на планетні системи заявляються будівництвом зоряних баз, які поширюють зону впливу. З часом держава знаходить інші цивілізації різного рівня розвитку, з якими рано чи пізно мусить налаштовувати відносини — дружні або ж ворожі. Ставлення вимірюється в очках та може бути позитивним і негативним. Гравець знаходить як старші держави, зазвичай сильні, але ізольовані, так і бачить зародження молодих. Налаштування стосунків з ними, так само як і внутрішня політика та встановлення баз, вимагає очок впливу, генерованих столицями, успішними діями й суперництвом. У початкових версіях гри існували посольства. Заснувавши посольство, держава отримувала доступ до торгівлі, укладення коаліції, оголошення війни. Із виходом оновлення 1.2 («Asimov») дипломатичні дії перестали потребувати посольств, на відносини стали впливати безпосередньо дії держав і їх переконання. В оновленні 3.0 посольства повернули, але їх функції значно обмежили. Недоброзичливі сусіди можуть відкликати посольство та висловлювати своє презирство до інших держав, особливо якщо їхні філософські погляди чи переконання протилежні. Так, мілітаристи зневажатимуть пацифістів, спіритуалісти — матеріалістів і навпаки.
Давні держави, звані «Полеглими імперіями», вирізняються надзвичайно високим рівнем розвитку. Вони володіють астроінженерними спорудами, а флоти мають технології, доступні гравцям лише на найвищому рівні розвитку. З уламків їхніх кораблів можливо добути певні корисні знання. «Полеглі імперії» не розширюють свого впливу й не будують нових флотів, лише відновлюючи втрачене. Кожна з них має свої обов'язки. Наприклад, існують імперії, що не допускають колонізації священних для них місць, або ж не дозволяють молодшим державам розвивати технології, які вважають небезпечними. Втім, такі держави можуть «пробудитися», відновивши експансію.
На деяких планетах мешкають дикуни або істоти, що тільки еволюціонують у розумні форми чи ще не опанували надсвітлові польоти. Залежно від світогляду, розвиненіша цивілізація може пасивно чи активно досліджувати їх — спостерігаючи на віддалі чи викрадаючи представників. Гравець може допомогти їм у розвитку і цим забезпечити вхід молодої цивілізації до складу своєї держави (зробити васалом), так само як і поневолити, таємно впливаючи на уряд.
Розробка
Про розробку гри стало відомо на виставці Gamescom 6 серпня 2015 року, коли Paradox Interactive опублікували тизер-трейлер, присвячений дослідженням планет. Paradox Interactive вирішили, після історичних відеоігор (Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria і Hearts of Iron) створити гру про майбутнє. Основна ідея описувалася як «Галактика давня й повна чудес», що передбачало різноманітність у всьому, від вигляду істот, які її населяють, до можливостей гравця. Дизайнер Томас Йоханссон на Gamescom зауважив: «Ми не намагаємося створити якийсь конкретний Всесвіт. Це може бути будь-який науково-фантастичний Всесвіт».
Візуальний стиль гри значною мірою визначив художник Кентаро Канамото, який створив ілюстрації для різних подій, таких як колонізація, життя міст, дослідження планет. Як розповідав артдиректор Фредрік Толл, розробники прагнули досягнути якомога більшої реалістичності, від деталізованих ілюстрацій до моделей кораблів, де кожну встановлену гармату гравець зможе побачити, розглядаючи їх зблизька. Разом із тим, зважаючи на розміри галактики, деякі аспекти довелося спростити. Так, типи планет залежать від свого розташування біля зір (наприклад, льодяні розташовані далеко, а пустельні — близько), але вони нерухомі на своїх орбітах. Анімовані портрети, які стали примітною особливістю Stellaris, складалися з окремих елементів, мальованих у Photoshop і анімованих у Maya. Тобто, технічно вони є тривимірними моделями з кількох площин, на кожній з яких розташовані відповідні елементи. Paradox Interactive передбачили можливість модифікації гри самими гравцями, від створення власних портретів до галактик для розігрування конкретних сценаріїв.
Stellaris стала доступною для попереднього замовлення 14 квітня 2016 року. Для тих, хто оформив його, стали доступні додаткові портрети, рінгтони й аватари для форумів. Тоді ж вийшов новий трейлер, який демонстрував ігровий процес.
Підтримка та розвиток гри
Оновлення
Після виходу Stellaris 9 травня стало відомо про роботу над значними оновленнями (крім патчів). До версії 3.3 оновлення називали іменами відомих письменників-фантастів, що писали про космос або на тему, якій присвячено оновлення: «Кларк», «Азімов», «Гайнлайн» і т. д., потім їх стали називати за сузір'ями.
«Кларк» (Clarke, 1.1, на честь Артура Кларка) вийшло 1 червня 2016. Воно виправило помилки, внесло численні зміни в баланс і додало дрібні вдосконалення. Зокрема, гравці отримали змогу написати історію своєї цивілізації на етапі її створення, налаштувати агресивність противників, вільно користуватися емблемами й портретами, які раніше були бонусними. Контакти з новими державами стали приносити вплив, технології почали дорожчати з кожним новим поселенням і планетою. Збільшилися швидкість руху й стрільби авіації, а також радіус атаки. Гравці змогли бачити населення колонізаційних кораблів, розширилися можливості до моддингу. Було оновлено текстури і введено додаткові ілюстрації подій.
«Азімов» (Asimov, 1.2, на честь Айзека Азімова) стало доступним для завантаження 27 червня 2016. Додало численні вдосконалення дипломатії, візуальної складової та змінило етику фракції, виправило баланс і помилки. Було скасовано посольства, вплив став залежати безпосередньо від дій держави, а дипломатія урізноманітнилася періодичними інцидентами. Кордони за замовчуванням стали відкритими, щоб не допускати блокування молодих цивілізацій сусідами. Перелік вимог до противника в разі оголошення війни розширився й став конкретнішим (так само, як і для укладання пактів). Завдання війни поповнилися такими пунктами як примусово відкрити кордони і принизити ворогів, наклавши негативні ефекти. Було перероблено діяльність федерацій, утримання її флоту стало відокремленим від економіки держав-учасників, але вони мусять віддавати частину власного флоту. Стало можливим визначати свій кодекс поведінки у війнах: які засоби держава вважає прийнятними й гідними. Зоряні системи отримали додаткові фони. Поведінка флотів оптимізувалася для більшої видовищності, а дальність дії зброї зросла. Додалися цивілізації-кочівники, які подорожують галактикою, спричиняючи різноманітні події. Кризи кінцевих етапів гри стали більш жорсткими, з сильнішими ворогами. Також розширилися можливості до моддингу.
«Гайнлайн» (Heinlein, 1.3, на честь Роберта Гайнлайна), випущено 20 жовтня 2016, разом із доповненням «Leviathans». Воно додало автоматичні дослідження (як вдосконалення держави), точки збору для флотів, планування експансії держави і її секторів. Було перероблено систему стратегічних ресурсів у бік глобальнішого їх впливу, уточнено спеціалізацію кораблів, додано нові налаштування галактики при новій грі. Федерації отримали змогу досягати спільної перемоги, заволодівши 60 % галактики. «Полеглі імперії» тепер змогли пробуджуватися, відновлюючи експансію на галактику, а також давати завдання й винагороджувати за їх виконання. Придатність планет до життя стала оцінюватися скоріше за подібністю клімату (до рідної планети цивілізації), а не за її орбітою. Також додалися два нових типи планет: альпійські та саванні. Оновлення урізноманітнило портрети гуманоїдних істот.
«Кеннеді» (Kennedy, 1.4, на честь , 5 грудня 2017 року). Змінило ігровий баланс, передусім в економіці, і вдосконалило ШІ.
«Бенкс» (Banks, 1.5, на честь Ієна Бенкса, 6 квітня 2017). Стали доступні нові етики, вдосконалення інтерфейсу, унікальні розфарбовування кораблів, щоб візуально відрізняти флоти держав однакового типу істот. Туди ж увійшли окремі права груп населення та вдосконалене управління ресурсами.
«Адамс» (Adams, 1.6, на честь Дугласа Адамса, 9 травня 2017). Додано закинуті астроінженерні споруди, які можна відновити, вдосконалено систему податків, нові фони, детально відповідні світогляду цивілізацій. Людям було надано характеристик «адаптивні», «мандрівники», «марнотратні» замість «швидке навчання», «мандрівники». Сила ворожих флотів у часи криз стала залежати від розмірів галактики. До переліку типів істот додалися створіння з колективним розумом.
«Бредбері» (Bradbury, 1.7, на честь Рея Бредбері) вийшло 15 червня 2017 і вдосконалило багатокористувацький баланс Stellaris та виправило деякі помилки попередніх версій.
«Чапек» (Čapek, 1.8, на честь Карела Чапека) 21 вересня 2017 додалася можливість конструювати роботів різних модифікацій. Вигляд роботів став різноманітнішим, крім того унікальні портрети отримали підвиди, що відрізняються від панівного в державі. Було внесено стародавніх синтетичних істот, нащадків зниклих імперій. Кількість придатних для життя планет зменшилася.
«Буль» (Boulle, 1.9, на честь П'єра Буля; 7 грудня 2017) виправлено помилки попередніх версій.
«Черрі» (Cherryh, 2.0, на честь Керолайн Черрі) 22 лютого 2018. У базовій версії гри відбулися значні зміни: запроваджено новий інтерфейс керування флотами, кожен адмірал отримав обмеження на розмір флоту; скасовано вибір технології надсвітлових польотів на початку гри (початковою технологією стали польоти вздовж гіпертунелів між зорями), з'явилися природні червоточини; туманності стало неможливо сканувати з-поза їх меж; технології поділено на 5 рівнів; запроваджено зоряні бази, що поєднують функції форпостів і космопортів із раніших версій, їх можна розбудовувати модулями; оборонні армії відтоді створюються автоматично. Також доповнення додало організованіших космічних піратів.
«Нівен» (Niven, 2.1, на честь Ларрі Нівена) 22 травня додано подвійні та потрійні зоряні системи, нові типи зір. Було впроваджено технології реактивації давніх брам і будівництва власних, що на відміну від таких з доповнення, переносять тільки в межах галактики. Вони діють подібно до червоточин, але ведуть до будь-якої іншої подібної брами у володіннях гравця та не можуть бути використані ворогами. Дослідження аномалії не може «провалитися», але час дослідження став залежати від різниці між рівнем аномалії та вченого-дослідника. Родовища стратегічних ресурсів стали видимими одразу після виявлення, але для добування, як і раніше, потрібно вивчити відповідні технології.
20 серпня 2018 відбувся анонс версії Stellaris для консолей Xbox One та PlayStation 4.
«Ле Ґуїн» (Le Guin, 2.2, на честь Урсули Ле Ґуїн) випущено 6 грудня 2018, сконцентрувалося на вдосконаленні розвитку планет і економіки. Систему комірок на планетах було замінено на райони, споруди й професії. Що більше населення планети, то більше можна розбудувати районів, звести унікальних споруд. Загальне населення стало поділятись на соціальні класи, що мають різні потреби. На зростання населення почав впливати його статус у державі. Було додано новий ресурс — сплави. З'явився ринок, де можна обмінювати одні ресурси на інші. Було впроваджено торгові шляхи та способи їх охорони. Збагатився набір указів, подій, квестів, стратегічних ресурсів тощо. Також було перероблено інтерфейс, додано нову музику, голоси коментаторів подій.
Версія для Xbox One та PlayStation 4 була видана 26 лютого 2019 року. Вона має адаптований для керування з геймпада інтерфейс, а доповнення для неї видаються пізніше, ніж для ПК.
«Вулф» (Wolfe, 2.3, на честь Джина Вулфа) видане 4 червня 2019, розширило набір археологічних подій та завдань, вдосконалило автоматичне управління секторами й планетами. Космічні станції почали отримувати різні бонуси від планет, біля яких розташовані, а світи-кільця отримали нові спеціалізовані квартали. Із цим оновленням гра стала суто 64-ибітою.
«Лі» (Lee, 2.4) 24 жовтня 2019 гра отримала новий лончер, додано хмарні оновлення для версій, поширюваних через GoG і Paradoxplaza, оновлено візуальні ефекти та виправлено помилки.
«Шеллі» (Shelley, 2.5, на честь Мері Шеллі) виправив помилки та оптимізував керування.
«Верн» (Verne, 2.6, на честь Жуля Верна) 17 березня 2020, додало вибір походження цивілізації на початку гри, що визначає її схильності та випадкові події. Було впроваджено послів для стосунків із віддаленими державами та вдосконалено управлінські аспекти. Членство в федераціях стало приносити поступові вдосконалення державі.
«Велз» (Wells, 2.7, на честь Герберта Велза), до 4-ї річниці виходу гри 12 травня 2020 року. У ньому було додано нову музику та звуки, більше подій, пов'язаних із космічними істотами й піратами. Встановлено обмеження на кількість одночасно діючих указів і додано нові політичні рішення, а також виправлено баланс і додано більше параметрів для моддингу.
«Батлер» (Butler, 2.8, на честь Октавії Батлер) патч, виданий 29 жовтня 2020, додав нові риси лідерам, збільшив кількість маршрутів між системами та розширив функції DirectX11 (активуються через окрему консольну команду). Також було поліпшено баланс, виправлено помилки та розширено можливості для моддингу.
Патч 2.9 не виходив у загальний доступ.
«Дік» (Dick, 3.0, на честь Філіпа Діка), видане 15 квітня 2021, розширило ігровий процес можливістю розвідки за допомогою шпигунів. Перший контакт з іншими цивілізаціями стало можливо здійснювати за різними сценаріями з використанням послів. Крім того було змінено ефект від деяких споруд.
«Лем» (Lem, 3.1, на честь Станіслава Лема) видане 14 вересня 2021, розроблялося командою «Custodians», метою якої є розширювати вже наявний вміст гри та її доповнень. «Лем» додало три нові традиції (дві з них потребують DLC), додаткові портрети й риси для плантоїдів (зокрема фототрофність, що дозволяє споживати енергію замість їжі), а також походження та риси для гуманоїдів і некроїдів. Низку наявних рис було поглиблено.
«Герберт» (Herbert, 3.2, на честь Френка Герберта) патч, виданий 23 листопада 2021, додав рису «помпезні пуристи», що забороняє приймати дипломатичні пропозиції, але дозволяє подавати їх іншим, маючи при цьому бонуси (риса вимагає наявності DLC «Humanoids Species»). Було додано події з тераформінгу, нові аномалії та розширено дослідження старих. ШІ вдосконалив управління інфраструктурою. Крім того було виправлено помилки та оснащено гру новим оглядачем зорельотів.
«Терези» (Libra, 3.3, за сузір'ям Терезів) патч, виданий 23 лютого 2022, суттєво оптимізував гру. Імперії позбулися можливостей пом'якшити штрафи за своє зростання, єдність стала генеруватися фахівцями, прибрали максимальну кількість одночасних указів, натомість вони отримали щомісячне утримання. Найм лідерів став відбуватися за єдність замість енергії. Деякі дії, що потребували впливу, переведено на витрату єдності. Флоти стали генерувати вплив відповідно до їх розміру відносно імперії. Було запроваджено систему «вознесіння» планет: після розблокування 3-х бонусів «вознесіння» пропонується за єдність вдосконалити кожну планету, що збільшує надходження ресурсів від неї максимум до 250%.
«Цефей» (Cepheus, 3.4, за однойменним сузір'ям) видане 5 травня 2022, розширило гру системою ситуацій — стану держави, що залежить від кількості ресурсів або готовності якогось проєкту. Кожна ситуація має декілька стадій з різними ефектами і може мати різні підсумкові результати. Економіка отримала загрозу дефіциту, що збільшує негативні ефекти в міру вичерпання якогось ресурсу. Коли ресурс закінчується, настає дефолт, будівлі, що його використовують, втрачають ефекти від своїх удосконалень, а побудова нових дорожчає. Васалітет доповнився обранням умов залежності. На планетах стало можливо будувати холдинги, що накопичують ресурси для васалів і сюзеренів. Відтоді сюзерен, який звільнив васала, зберігає дані розвідки про нього, а васал поділяє спільне походження із сюзереном. Штучний інтелект став менш схильний дробити свої флоти та більше схильний співпрацювати в боротьбі проти криз.
«Піч» (Fornax, 3.5, за сузір'ям Печі), видане 15 вересня 2022, урізноманітнило налаштування складності, щоб робити гру простішою або складнішою, зокрема, із кількома кризами в одній грі. Було додано нові завдання, повернено працівників культури, що генерують єдність. Реліквії отримали більше пасивних і активних ефектів. В інтерфейсі з'явилося більше позначок, пов'язаних із будівництвами та вдосконаленням споруд. Покращилася продуктивність гри.
«Оріон» (Orion, 3.6, за сузір'ям Оріона), видане 29 листопада 2022, додало нові форми галактик; некроїди отримали нові риси, що надають у підпорядкування реанімовану фауну. Змінилася поведінка космічних кораблів і полегшився відступ цивільних суден. Кожен клас кораблів отримав свій набір ролей, які може відігравати на полі бою. «Вознесіння» стало потребувати завершення спеціального проєкту на своїх етапах. Крім того розширено набір споруд, реліквій та типів імперій, а також удосконалено перетворення тексту в голос у грі.
«Малий Пес» (Canis Minor 3.7, за однойменним сузір'ям), видане 9 березня 2023, зосередилося на археології та примітивних цивілізаціях. Вартість дій, які потребують малих артефактів, зросла, натомість місця розкопок стали постійно давати малі артефакти. Стало можливим досліджувати унікальні стародавні технології в місцях розкопок (потребує наявності доповнення «Ancient Relics»). Додалися нові варіанти стосунків із примітивними цивілізаціями. Інопланетні зоопарки стали доступні для побудови будь-де (раніше екзотичні тварини були унікальним ресурсом деяких планет). Імперії машин стали менш схильними ставати чужими васалами.
«Близнята» (Gemini 3.8, за однойменним сузір'ям), видане 9 травня 2023, додало кооперативні режими гри, державну раду, опцію створення стартового правителя, можливість створення штурмових армій на зоряних базах, збільшилася шкода від орбітальних бомбардувань. В інтерфейсі з'явилася можливість налаштовувати, які пункти будуть наявні в меню та панелях. Менеджер флотів і дизайнер кораблів було об'єднано, а крім того додано детальніші налаштування для автоматизації досліджень науковими кораблями. Об'єкти Сонячної системи отримали унікальні текстури, що відповідають реальним. Столиці стало можливим спеціалізувати у певній галузі.
«Різець» (Caelum 3.9, за однойменним сузір'ям) вийшло 12 вересня 2023, переробило набір досвіду лідерами, автоматизацію розвитку секторів і вдосконалило продуктивність гри в цілому. Розширилися можливості, надані доповненнями.
«Компас» (Pyxis, 3.10, за однойменним сузір'ям) видане 16 листопада 2023, змінило управління лідерами. Лідерів було розділено на три категорії, кожна зі своїм лімітом, і запроваджено легітимність уряду, що впливає на швидкість ухвалення ним рішень. Усі типи лідерів відтоді можуть керувати планетами, а відсутність лідерів у певній галузі накладає штрафи. Змінено інтерфейс користувача.
«Ерідан» (Eridanus, 3.11, за однойменним сузір'ям) видане 22 лютого 2024, дозволило налаштовувати вартість дослідження технологій і традицій перед стартом гри, вдосконалило поведінку ШІ, додало інформативності про події та покращило оформлення кімнат представників інших імперій.
Доповнення
«Plantoids». 12 липня 2016 було анонсовано DLC «Plantoids», яке мало додати новий тип істот — рослиноподібних (плантоїдів). Ці створіння отримали крім портретів також свій дизайн кораблів і архітектуру, як мали всі інші типи. Випуск відбувся 4 серпня.
«Leviathans». 15 вересня 2016 стало відомо про підготовку доповнення «Leviathans», яке надало нові пригоди в галактиці. Серед них Стражів — охоронців загадкових скарбів, анклави торговців і війни «Полеглих імперій» між собою. Воно стало доступним для завантаження 21 жовтня 2016.
«Horizon Signal». Невелике грудневе доповнення до версії 1.4 «Horizon Signal», створене за участю письменника Алексиса Кеннеді, внесло нове завдання. У ньому гравець отримує загадковий сигнал з чорної діри й має дослідити її таємниці.
«Utopia». На початку лютого 2017 було анонсовано доповнення «Utopia». Його видали 6 квітня. Воно дозволяє будувати астроінженерні споруди, космічні поселення, якщо досягнуто високого рівня розвитку технологій та етики. Впроваджує систему очок єдності, які дають бонуси до розширення володінь, окремі права для кожного виду істот у державі гравця та традиції. Використання ресурсів у державі стало спільним, наприклад, окремі неродючі планети більше не потерпають від голоду, якщо на інших планетах є надлишок їжі. Розвинена цивілізація може здійснити «вознесіння» шляхом вдосконалення своєї природи: розвиватися біологічно, технологічно чи соціально. 3 серпня відбувся анонс, а 21 вересня вихід доповнення «Synthetic Dawn», що дозволяє грати за цивілізації роботів, переважно ворожі до органічного життя. Такі істоти не потребують їжі, натомість більше залежні від енергії, та не можуть тримати в державі органічне населення. Їм доступна здатність перетворювати планети на цілком забудовані «машинні світи».
«Humanoids Species». Доповнення «Humanoids Species», видане 7 грудня 2017, додало нові портрети істот, моделі кораблів, голоси озвучення подій та музику.
«Apocalypse». 22 лютого 2018 видано доповнення «Apocalypse», присвячене будівництву надпотужної космічної зброї, а саме установок для руйнування планет або масового впливу на їх населення, надвеликих військових кораблів «Колосів» і засобів оборони проти них. У галактиці з'явилися імперії, що можуть формувати орду та тероризувати інші цивілізації.
«Distant Stars». Доповнення «Distant Stars», видане 22 травня 2018, присвячено дослідженням нових аномалій. Зокрема в ньому додано мережу прадавніх брам, які відкривають шлях до зір за межами галактики. У боротьбі за доступ до цих брам цивілізаціям належить дізнатися, що там перебуває й чому його було приховано.
«MegaCorp». Доповнення під назвою «MegaCorp» від 6 грудня 2018 додало новий тип організації цивілізацій — мегакорпорацію, що може поєднувати недоступні іншим риси та отримувати більше вигоди з торгівлі. Стало можливим перетворювати планети на надзвичайно продуктивні та густонаселені екуменополіси (або світи-вулики для істот з колективним розумом). У галактиці з'явились каравани мандрівних торговців, прибуття яких надає планетам бонуси. Додався ринок рабів. Було розширено набір перків «вознесіння» та астроінженерні структури. Ксенофільні раси отримали здатність вивчати схрещування з іншими расами й отримувати від них гібридів.
«Ancient Relics». Доповнення «Ancient Relics», видане 4 червня 2019, розширило археологічний аспект гри. Воно додало більше завдань і подій, пов'язаних із пошуком слідів давніх цивілізацій. Зокрема з цивілізаціями, котрі раніше правили галактикою, і спадок яких може суттєво посилити державу гравця. Космічні держави отримали змогу користуватися артефактами, що дають суттєві бонуси в різних сферах життя. Артефакти при цьому можуть як бути знайдені, так і виготовлені, та складаються до колекції, звідки не можуть бути забрані іншими державами. Однак, лише один артефакт може бути активним. Було впроваджено новий ресурс — малі артефакти, які можна витрачати для отримання бонусів або для торгівлі. З'явився новий тип планет — Релікварні світи, що є закинутими екуменополісами та особливо багаті на стародавні реліквії.
«Lithoids Species Pack». 24 жовтня 2019 вийшло DLC Lithoids Species Pack, яке додало новий тип істот — каменеподібних літоїдів із відповідними портретами, кораблями, спорудами та озвученням.
«Federations». Доповнення «Federations» видане 17 березня 2020. Членство в федерації зокрема надає вагомі бонуси і всі типи федерації (торговельна, військова тощо) рівноправні за значенням. Її учасники можуть голосувати за спільні рішення. Головування в федерації визначається різними способами: від економічної переваги до поєдинку представників. Крім того, держави можуть бути представлені в галактичному сенаті й приймати спільні закони. Також було додано нові астроінженерні споруди, зокрема мобільні космічні станції, що існують в єдиному екземплярі й здатні конструювати кораблі та надавати вогневу підтримку, та мегаверфі, що будують до 30 кораблів одночасно.
«Necroids Species Pack». Видане 29 жовтня 2020, додало тип істот — некроїдів з відповідними портретами, кораблями, спорудами та озвученням. Некроїди — це оживлені мерці, що можуть приносити в жертву живе населення задля отримання бонусів, поповнювати ними армії та укріплювати стабільність будівництвом меморіалів.
«Nemesis». 15 квітня 2021 відбувся вихід доповнення, що розширило ігровий процес шпигунськими місіями, завдяки яким цивілізації можуть не тільки розвідувати інформацію про сусідів, а й викрадати технології чи вчиняти саботаж. Але головним нововведенням стало те, що цивілізації отримали змогу стати кризою для галактики, для чого повинні вчиняти протиправні дії, відкриваючи нові можливості, та врешті отримати доступ до установки, що перетворює зорі на чорні діри. Збираючи з чорних дір темну матерію, цивілізація повинна завершити спеціальний проєкт для переходу в іншу форму існування, внаслідок чого всі зорі в галактиці вибухнуть. З іншого боку, одна з цивілізацій може стати захисницею галактики, отримуючи в міру розвитку засоби для протистояння кризі.
«Aquatics Species Pack». Видане 23 листопада 2021, додало водних істот із відповідними механіками, портретами, кораблями, спорудами та озвученням. Водні істоти отримують бонуси на вкритих водою планетах і можуть затоплювати інші планети (за наявності доповнення «Apocalypse» та розблокування відповідної зброї для «Колосів»).
«Overlord». 12 травня 2022 року вийшло доповнення, зосереджене на вдосконаленні політики. Сюзерени змогли обирати ролі своїх васалів. У галактиці з'явилися незалежні спеціалізовані анклави, з якими пропонується укладати угоди чи підкорювати їх силоміць. Додалося 5 нових походжень цивілізації, з-поміж них у ролі васала іншої імперії, та додаткові космічні споруди.
«Toxoids». Видане 15 вересня 2022 року, додало тип істот — токсоїдів, чия біологія пов'язана з отрутами, з відповідними механіками, портретами, кораблями, спорудами та озвученням. З-поміж доступних переваг є те, що токсоїди здатні жити в негостинних для більшості інших істот умовах, швидко розмножуватися чи прискорено збирати брухт. Водночас діяльність токсоїдів може виявитися небезпечною для них самих.
«First Contact». Видане 14 березня 2023 року, розвиває можливості, пов'язані з першим контактом цивілізацій. Додано нові походження, додаткові взаємодії з докосмічними цивілізаціями різного рівня розвитку, і технологію маскування космічних кораблів разом із засобами протидії їй.
«Galactic Paragons». 5 травня 2023 року було видано доповнення, спеціалізоване на різноманітних лідерах. Воно розширює ролі в державній раді, дозволяє керувати розвитком підконтрольних лідерів і залучати на свій бік героїв, з якими пов'язані унікальні завдання та механіки. Було додано нове походження, риси держав і лідерів, кораблі та завдання.
«Astral Planes». Видане 16 листопада 2023 року, додало новий тип аномалій — «астральні розломи», в яких пропонується досліджувати інші реальності. Для цього потрібно освоювати нові ресурси та технології. В розломах відбуваються події з різними фіналами, трапляються реліквії та інші винагороди. З «астральними розломами» пов'язані додаткові стартові умови, які обираються на початку гри.
«The Machine Age». Видане 7 травня 2024 року, зосереджене на машинних цивілізаціях, які отримали більше індивідуальних рис. З'явилися додаткові портрети, зокрема поступово кіборгізованих істот, два нових типи кораблів і нові походження. Додає також нову кризу, повернення Синтетичної Королеви; і можливість бути кризою для галактики за допомогою машини, що споживає населення задля створення нової реальності.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 78/100 PS4: 77/100 XONE: 81/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Computer Games Magazine | 7.5/10 |
Destructoid | 9/10 |
Eurogamer | Recommended |
Game Informer | 8.25/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 6.3/10 |
PC Gamer (США) | 70/100 |
PCGamesN | 9/10 |
Polygon | 7.5/10 |
Stellaris зібрала здебільшого схвальні відгуки, отримавши на агрегаторі Metacritic 78 балів зі 100 від критиків і 8,8/10 від гравців. За першу добу було продано 200 000 копій гри, максимум одночасних гравців склав 68 000 осіб. Цим Stellaris встановила рекорд серед ігор Paradox, випередивши успіх її попереднього творіння Cities: Skylines. У лютому 2018 продажі склали 1,5 млн копій, а до березня 2020 року досягнули 3 млн.
Найвище гру оцінили в IGN Italia, давши 92 бали зі 100. Відзначалося багато нововведень для жанру глобальної стратегії, доречний відхід від історичної тематики та багаті можливості до створення власної науково-фантастичної історії в рамках гри. Виділялося й те, що навіть після багатьох годин гра не дає засидітися, підкидаючи кризи, в яких можна втратити все здобуте. Разом з тим зауважувалося, що гра має пасивний ШІ, проблемний баланс і надто велику масштабність. Та в підсумку базова версія Stellaris слугує лише фундаментом для DLC та модифікацій, які утримуватимуть авдиторію ще довгі роки.
дали Stellaris 80/100, похваливши її зрозумілість для новачків, розвиток ідеї попередніх ігор Paradox, але розкритикувавши відсутність гнучкості у стратегії в деяких ситуаціях та повільність гри в середині партії, коли бракує випадкових подій та аномалій для досліджень. «Після того, як ви дасте назви місцям, коли величезний вакуум галактики заповниться штучними кордонами і гра збідниться на сюрпризи, стає дещо спокусливо просто стерти аркуш і почати все спочатку». Згідно з вердиктом, «Звільнена від ланцюгів історії Paradox створила дещо креативне, сміливе та надихаюче, те, що висвітлює наскільки великий і непізнаний космос і наскільки крихітне наше місце в ньому».
3DNews назвали цю гру непередбачуваною, цікавою та придатною для багаторазового проходження. Відзначалися глибокі можливості налаштування цивілізацій, зручний інтерфейс і підтримка користувацьких модифікацій. Негативні відгуки отримали музичний супровід, відсутність очевидної для гравця системи розвитку технологій і періодичні гальмування гри в битвах.
Пов'язані ігри
- Ghost Signal: A Stellaris Game — гра з підтримкою шоломів віртуальної реальності, видана 5 жовтня 2023 року.
- Star Trek: Infinite — глобальна стратегія за мотивами «Зоряного шляху», видана 12 жовтня 2023 року.
- — анонсована покрокова глобальна стратегія, розрахована на короткі (близько 1 год.) партії за участю 6-и гравців.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Humble Store
- . Games Ring. Архів оригіналу за 3 травня 2016. Процитовано 16 травня 2016.
- Stellaris: Console Edition launches February 26. Gematsu (амер.). 22 січня 2019. Процитовано 13 липня 2022.
- Посольство, баг?. Steam: Stellaris: Загальні обговорення. 22 листопада 2021. Процитовано 25 грудня 2023.
- Paradox Interactive (6 серпня 2015), , архів оригіналу за 17 травня 2016, процитовано 19 травня 2016
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 19 жовтня 2019. Процитовано 19 травня 2016.
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 19 жовтня 2019. Процитовано 19 травня 2016.
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 13 вересня 2018. Процитовано 19 травня 2016.
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 9 грудня 2018. Процитовано 19 травня 2016.
- Stellaris is now available for pre-order! Information + FAQ. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
- Paradox Interactive (14 квітня 2016), Stellaris - "Tour of the Galaxy" Pre-order Trailer, процитовано 19 травня 2016
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 2 грудня 2017. Процитовано 19 травня 2016.
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 3 квітня 2020. Процитовано 4 червня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 квітня 2020. Процитовано 3 серпня 2016.
- . Paradox Interactive Forums. Архів оригіналу за 7 грудня 2018. Процитовано 22 жовтня 2016.
- Patch 1.4.0 - Full Patchnotes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 9 грудня 2018. Процитовано 21 липня 2017.
- . steamcommunity.com (укр.). Архів оригіналу за 31 липня 2017. Процитовано 21 липня 2017.
- Bradbury update (1.7.2) released [checksum 5030]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
- Stellaris Dev Diary #78: Robomodding & Robot Changes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 26 липня 2019. Процитовано 21 липня 2017.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 7 грудня 2017.
- Smith, Adam (11 січня 2018). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 11 січня 2018. Процитовано 14 січня 2018.
- (укр.). 22 травня 2018. Архів оригіналу за 5 грудня 2018. Процитовано 26 травня 2018.
- . Gematsu (амер.). 20 серпня 2018. Архів оригіналу за 20 серпня 2018. Процитовано 20 серпня 2018.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 9 грудня 2018. Процитовано 7 грудня 2018.
- . Stellaris (англ.). Архів оригіналу за 15 травня 2019. Процитовано 5 червня 2019.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 26 липня 2019. Процитовано 5 червня 2019.
- Спільнота Steam :: Stellaris :: Заходи. steamcommunity.com (укр.). 9 жовтня 2019. Процитовано 9 жовтня 2019.
- [Dev Team] 2.5.0 (Shelley) Patch Released [checksum 9939]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 березня 2020.
- [Dev Team] 2.6.0 Patch Released [checksum 6a97]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 березня 2020.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 18 травня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 1 листопада 2020.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 18 квітня 2021. Процитовано 18 квітня 2021.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 9 вересня 2021. Процитовано 14 вересня 2021.
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 18 листопада 2021. Процитовано 23 листопада 2021.
- . store.steampowered.com (укр.). 23 лютого 2022. Архів оригіналу за 23 лютого 2022. Процитовано 7 березня 2022.
- . store.steampowered.com (укр.). 5 травня 2022. Архів оригіналу за 8 травня 2022. Процитовано 8 травня 2022.
- Stellaris Dev Diary #267 - 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 вересня 2022.
- Stellaris 3.6 "Orion" Available Now!. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 30 листопада 2022.
- Stellaris Dev Diary #290 - We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes). Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 10 березня 2023.
- Stellaris Dev Diary #300 - Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 16 травня 2023.
- The 3.9 “Caelum” update is available now! - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 30 вересня 2023.
- [Dev Team] Astral Planes and Stellaris 3.10.0 "Pyxis" Released - checksum (462c). Paradox Interactive Forums (амер.). 16 листопада 2023. Процитовано 19 листопада 2023.
- Stellaris Dev Diary #332 - 3.11 “Eridanus” Release Notes. Paradox Interactive Forums (амер.). 22 лютого 2024. Процитовано 3 березня 2024.
- . Архів оригіналу за 16 січня 2017. Процитовано 3 серпня 2016.
- Stellaris: Leviathans announced!. Процитовано 18 вересня 2016.
- Stellaris: Leviathans Story Pack Released. Paradox Interactive Forums. Процитовано 22 жовтня 2016.
- . pcgamer. Архів оригіналу за 6 грудня 2016. Процитовано 6 грудня 2016.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 4 лютого 2017. Процитовано 3 лютого 2017.
- . pcgamer (англ.). Архів оригіналу за 3 серпня 2017. Процитовано 3 серпня 2017.
- . www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 27 вересня 2017. Процитовано 27 вересня 2017.
- Stellaris unveils Distant Stars story DLC with gentle giants and angry space neighbours. pcgamer (англ.). Процитовано 25 квітня 2018.
- (укр.), архів оригіналу за 2 листопада 2019, процитовано 19 жовтня 2019
- Stellaris: Federation. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 жовтня 2019.
- Stellaris: Necroids Species Pack | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Процитовано 1 листопада 2020.[недоступне посилання]
- . Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 23 листопада 2021. Процитовано 23 листопада 2021.
- Stellaris: Overlord Expansion Pack - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 14 травня 2022.
- Stellaris: Toxoids Species Pack - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 18 вересня 2022.
- Stellaris: First Contact Story Pack - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Stellaris Dev Diary #296 - Announcing Galactic Paragons. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 16 травня 2023.
- Astral Planes is available now! - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 19 листопада 2023.
- Stellaris - Machine Age - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 8 травня 2024.
- Stellaris for PC Reviews. Metacritic. оригіналу за 26 червня 2019. Процитовано 13 травня 2016.
- Stellaris: Console Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. оригіналу за 16 травня 2019. Процитовано 18 березня 2020.
- Stellaris: Console Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 18 березня 2020.
- Savage, Phil (9 травня 2016). . PC Gamer. Архів оригіналу за 7 жовтня 2019. Процитовано 25 вересня 2021.
- Bratt, Chris (9 травня 2016). . Eurogamer. Архів оригіналу за 25 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Hall, Charlie (20 травня 2016). . Polygon. Архів оригіналу за 23 листопада 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Kaiser, Rowan (9 травня 2016). . IGN. Архів оригіналу за 26 червня 2019. Процитовано 25 вересня 2021.
- Brown, Fraser (9 травня 2016). . PCGamesN. Архів оригіналу за 2 листопада 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Hancock, Patrick (9 травня 2016). . Destructoid. Архів оригіналу за 25 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Reeves, Ben (9 травня 2016). . Game Informer. Архів оригіналу за 25 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Starkey, Daniel (16 травня 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Dozsa, Preston (5 березня 2019). . Computer Games Magazine. Архів оригіналу за 25 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2021.
- Latest News - Stellaris Day One Sales Breaks Paradox Records - Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com. Процитовано 13 травня 2016.[недоступне посилання]
- . Paradox Interactive - Global Games Publisher (амер.). Архів оригіналу за 2 травня 2019. Процитовано 11 вересня 2018.
- . Paradox Interactive - Global Games Publisher (амер.). Архів оригіналу за 18 квітня 2021. Процитовано 18 квітня 2021.
- . IGN Italia. 9 травня 2016. Архів оригіналу за 14 травня 2016. Процитовано 13 травня 2016.
- . PCWorld. Архів оригіналу за 12 травня 2016. Процитовано 13 травня 2016.
- . 3DNews - Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 14 травня 2016. Процитовано 13 травня 2016.
- Ghost Signal: A Stellaris Game у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 5 жовтня 2023.
- Замовте Star Trek: Infinite у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 16 жовтня 2023.
- Star Trek: Infinite. IGN (англ.). Процитовано 30 вересня 2023.
- Stellaris Nexus. IGN (англ.). Процитовано 30 вересня 2023.
- Stellaris Nexus у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 30 вересня 2023.
Посилання
- Stellaris Wiki [ 3 травня 2022 у Wayback Machine.]
Джерела
- Офіційний вебсайт [ 24 серпня 2017 у Wayback Machine.]
- Сторінка Stellaris у Steam [ 8 червня 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Stellaris videogra zhanru globalnoyi strategiyi rozroblena Paradox Development Studio i pochatkovo vidana Paradox Interactive 9 travnya 2016 roku dlya Microsoft Windows OS X i Linux 26 lyutogo 2019 vipusheno versiyi dlya PlayStation 4 ta Xbox One StellarisPoster griRozrobnik Paradox Development StudioVidavec Paradox InteractiveDistrib yutor Steam Good Old Games 1 PlayStation Store 2 Microsoft Store 3 i Humble Store d 4 Zhanr i globalna strategiyaPlatforma Microsoft Windows macOS Linux Xbox One PlayStation 4Data vipusku 9 travnya 2016Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijMova anglijska francuzka italijska nimecka ispanska rosijska polska i portugalskaVik obmezhennya PEGI 7 PEGI 6TvorciIgrodizajner i Yuhan Andersson gejmdizajner Tehnichni detaliRushij Clausewitz EngineNosij cifrova distribuciyaOficijnij sajt angl Stellaris u Vikishovishi Gravec keruye obranoyu kosmichnoyu derzhavoyu rozbudovuye yiyi zahishaye vid vorogiv ta doslidzhuye galaktiku z metoyu privesti derzhavu do postavlenoyi meti Periodichno gra onovlyuyetsya dodayutsya novi mozhlivosti abo vidalyayutsya stari zminyuyutsya principi zavdannya oformlennya tosho Igrovij procesKarta galaktiki volodinnya gravcya bilya susidnoyi civilizaciyi Civilizaciyi ta galaktika Na pochatku gravcevi proponuyut obirati rasu istot z pomizh yakih ye j lyudstvo planeti Zemlya iz napered viznachenimi pritamannimi yim filosofiyeyu formoyu pravlinnya pravitelem ridnoyu planetoyu tehnologiyami Takozh mozhna pochati gru z vipadkovimi parametrami abo nalashtuvati vsi osoblivosti civilizaciyi vruchnu viglyad istot yih nazvu ridnu planetu geraldiku lidera sposib zhittya perekonannya i t d Vazhliva rol nadayetsya filosofiyi yaka viznachaye podalshi shilnosti ta obmezhennya i suspilnim principam yaki poyednuyut perekonannya shodo religiyi svobodi voli agresivnosti ta in Potim viznachayutsya tip i rozmir galaktiki skladnist gri dati pochatku kriz Gra pochinayetsya v umovnomu 2200 roci z odniyeyi sistemi zvidki virushayut rozviduvalni budivelni ta kolonizacijni korabli do susidnih zir Chas rahuyetsya za rokami misyacyami j dnyami plinuchi v obranomu masshtabi do realnogo chasu Za normalnoyi shvidkosti gri odin igrovij den dorivnyuye odnij sekundi realnogo chasu Mizhzoryani podorozhi vidbuvayutsya spochatku z dopomogoyu tehnologiyi vikrivlennya prostoru vzdovzh linij kotri poyednuyut zori Piznishe vidkrivayutsya poloti kriz chervotochini ta mizhprostorovi brami kolishnih civilizacij teleportaciya Dlya ekspedicij kolonizaciyi oboroni j vijskovoyi ekspansiyi na orbitalnih portah buduyut floti Korabli proyektuyut v osoblivomu redaktori de do bazovih modelej dodayut potribne ozbroyennya j obladnannya U kosmosi buduyut stanciyi z metoyu dobuvannya resursiv doslidzhen oboroni Bilya kozhnoyi zori mozhna pobuduvati odnu zoryanu bazu yaku z chasom mozhna rozbuduvati dlya oboroni konstruyuvannya remontu j pereosnashennya korabliv chi dlya vplivu na ekonomiku abo nauku Kordoni viznachayutsya zonami vplivu navkolo zoryanih baz Koli kordoni dvoh civilizacij mezhuyut perevazhaye ta sho maye bilshe planet Iz chislennih planet lishe okremi pridatni dlya kolonizaciyi ale na bagatoh mozhna viyaviti cinni resursi korisni chi nebezpechni anomaliyi abo miscevu civilizaciyu Iz chasom deyaki planeti mozhna terraformuvati v bilsh mensh pridatnij tip sho dozvolyaye kolonizuvati i yih Napriklad arktichnu planetu mozhna peretvoriti na okeanichnu abo tundrovu Peremoga v pochatkovih versiyah gri dosyagalasya abo kolonizaciyeyu zavoyuvannyam 40 usih pridatnih dlya zhittya planet abo asimilyaciyeyu znishennyam usih inshih kosmichnih derzhav abo vhodzhennyam do federaciyi yaka volodiye 60 galaktiki Iz versiyi 2 2 peremagaye nezalezhna derzhava kotra do vstanovlenogo roku standartno do 2500 go nabere najbilshe ochok Na pidrahunok vplivayut uspihi derzhavi v riznih aspektah takih yak rozmir kilkist naselennya rozvitok ekonomiki tehnologij i t in Rozvitok civilizaciyi Civilizaciya potrebuye pevnih resursiv dlya svogo rozvitku Energiya neobhidna dlya diyalnosti mashin Minerali vikoristovuyutsya dlya budivnictva Yizha potribna dlya pidtrimannya zhittya ta zrostannya naselennya Vpliv potriben dlya politichnih dij Yednist sluguye dlya vidkrittya tradicij sho dayut zagalnoderzhavni bonusi Krim nih isnuyut strategichni resursi potribni dlya stvorennya osoblivo potuzhnih i skladnih budivel kosmichnih korabliv i dayut bonusi v riznih sferah zhittya Do prikladu temna materiya zbilshuye vidobutok energiyi ta rozvitok nauki a ekzotichni gazi prishvidshuyut poloti korabliv Resursami mozhna torguvati z inshimi civilizaciyami ta obminyuvati odni na inshi Kozhna z kolonizovanih planet maye zagalni rajoni ta komirki de zvodyatsya unikalni sporudi Rajoni podilyayutsya na miski zbilshuyut komercijnu cinnist planeti nadayut poslugi generatorni viroblyayut energiyu girnichodobuvni viroblyayut minerali ta agrokulturni viroblyayut yizhu Sporudi dayut osoblivi perevagi viroblyayut ridkisni resursi prosuvayut nauku zmenshuyut zlochinnist i t d Takozh kozhen rajon nadaye zhitlo Planeta mozhe mati unikalni risi yaki roblyat yiyi bilsh chi mensh vigidnoyu v riznih aspektah Naselennya podilyayetsya na klasi praviteliv specialistiv vcheni pravoohoronci mediki ta in i robitnikiv fermeri shahtari tosho Sho bilshe naselennya to bilshe rajoniv i sporud mozhe zvesti gravec odnak obmezhennya nakladayetsya yak rozmirom planeti tak i yiyi osoblivostyami chastinu ostannih mozhna usunuti za rahunok vitrati resursiv Naselennya zrostaye koli maye nadlishok yizhi ta ne obmezhuyetsya v pravah i potrebah U pershih versiyah gri poverhnya planeti podilyalasya na komirki diyalnist yakih potrebuvala zaselennya a naselennya zrostalo pri nadlishku yizhi Shomisyacya derzhava otrimuye pevnu kilkist ochok nauki sho zalezhit vid kilkosti doslidnih stancij i naukovih ustanov Rozvitok tehnologij podileno na tri napryami Fizika dobuvannya energiyi zbroya sensori komp yuteri tosho Sociologiya kolonizaciya upravlinnya adaptaciya Inzheneriya dobuvannya resursiv kosmonavtika robototehnika Vivchayuchi v kozhnomu z nih yakus galuz za ochki nauki derzhava otrimuye odnu chi kilka konkretnih rozrobok yaki mozhe vprovaditi Rozrobki obmezhuyutsya tipom civilizaciyi ta dayutsya vipadkovo Deyaki mozhna otrimati shlyahom zvorotnogo inzheneringu zi znajdenih ulamkiv chi reshtok sporud Naselennya planet maye riven shastya yakij viznachaye produktivnist Shastya zalezhit vid zabezpechennya potreb naselennya politichnoyi situaciyi sliduvannya obranij filosofiyi U miru rozvitku nauki mozhna vdoskonalyuvati naselennya nadilyati jogo novimi risami stvoryuvati pidvidi j nadavati yim rizni prava Koli kosmichna derzhava rozrostayetsya ob yednuyuchi bagato kolonij yiyi podalshe rozshirennya pochinaye negativno vplivati na rizni sferi zhittya Gravec mozhe vprovadzhuvati podil na avtonomni regioni doruchayuchi upravlinnya nimi shtuchnomu intelektu Mozhlivo zadati osnovni parametri regionu taki yak specializaciya na chomus chi rozmir podatkiv Rozvivayuchi tradiciyi gravec otrimuye bonusi ta novi mozhlivosti dlya svoyeyi derzhavi U kozhnij gilci isnuye kilka tradicij yaki mozhna vidkrivati odna za odnoyu Dlya vikonannya konkretnih zavdan najmayut lideriv gubernatoriv admiraliv generaliv doslidnikiv Usi lideri mayut pevnu trivalist zhittya mozhut pomirati vid starosti abo ginuti cherez vnutrishni j zovnishni konflikti Ci lideri mayut yak pozitivni tak i negativni risi napriklad shkidlivi zvichki sho zmenshuyut trivalist yih zhittya Gravec zdatnij pidtrimati kogos iz lideriv ta privesti jogo do vladi Deyaki galuzi diyut i bez lideriv odnak girshe inshi perebuvayut u zastoyi Tak doslidzhennya vidbuvayutsya j bez kerivnikiv u cij galuzi ale obstezhennya planet bez nih nemozhlivo Iz chasom kosmichna derzhava tak rozrostayetsya sho v riznih yiyi regionah formuyutsya rizni mentaliteti Mozhut pochatisya separatistski ruhi a novi tehnologiyi zdatni sprichinyati liha Tak na piznih etapah igrovoyi partiyi mozhlivi povstannya shtuchnogo intelektu abo vtorgnennya pribulciv iz paralelnih vimiriv viklikani nadmirnim vikoristannyam giperprostorovih dviguniv Kilka derzhav mozhut sformuvati alyans i virishuvati yakis problemi razom Vijskova sprava Bitvi vidbuvayutsya v realnomu chasi ale gravec ne maye bezposerednogo kontrolyu nad vijskami krim nakazu vidstupati Podibnim chinom vidbuvayetsya zavoyuvannya ta oborona planet rezultat viznachayetsya skladom armiyi yiyi ozbroyennyam i nayavnistyu fortifikacij Pri comu fortifikaciyi vrazlivi dlya bombarduvannya z kosmosu intensivnist yakogo obiraye gravec Gravec mozhe zasilati na inshi planeti shpiguniv i diversantiv kotri pri comu mozhut perejti na bik voroga Rozmir flotu avtomatichno vplivaye na rizik poyavi pirativ yaki mozhut napadati na zoryani bazi shahti j doslidni stanciyi Zoryani bazi mozhut osnashuvatisya oboronnimi platformami sho avtomatichno atakuyut vorogiv Dizajn oboronnih platform yak i korabliv zadayetsya v specialnomu redaktori i voni mozhut pereosnashuvatisya Inodi v kosmosi z yavlyayutsya vorozhe nalashtovani floti yaki ne nalezhat konkretnim gravcyam zgrayi kosmichnih tvarin pirati chi droni zniklih civilizacij Yaksho gravec zumiye peremogti yih to otrimaye korisnu tehnologiyu Do prikladu peremigshi kosmichnih ameb derzhava otrimaye tehnologiyu regeneraciyi korabelnoyi broni Diplomatiya Prava na planetni sistemi zayavlyayutsya budivnictvom zoryanih baz yaki poshiryuyut zonu vplivu Z chasom derzhava znahodit inshi civilizaciyi riznogo rivnya rozvitku z yakimi rano chi pizno musit nalashtovuvati vidnosini druzhni abo zh vorozhi Stavlennya vimiryuyetsya v ochkah ta mozhe buti pozitivnim i negativnim Gravec znahodit yak starshi derzhavi zazvichaj silni ale izolovani tak i bachit zarodzhennya molodih Nalashtuvannya stosunkiv z nimi tak samo yak i vnutrishnya politika ta vstanovlennya baz vimagaye ochok vplivu generovanih stolicyami uspishnimi diyami j supernictvom U pochatkovih versiyah gri isnuvali posolstva Zasnuvavshi posolstvo derzhava otrimuvala dostup do torgivli ukladennya koaliciyi ogoloshennya vijni Iz vihodom onovlennya 1 2 Asimov diplomatichni diyi perestali potrebuvati posolstv na vidnosini stali vplivati bezposeredno diyi derzhav i yih perekonannya V onovlenni 3 0 posolstva povernuli ale yih funkciyi znachno obmezhili Nedobrozichlivi susidi mozhut vidklikati posolstvo ta vislovlyuvati svoye prezirstvo do inshih derzhav osoblivo yaksho yihni filosofski poglyadi chi perekonannya protilezhni Tak militaristi znevazhatimut pacifistiv spiritualisti materialistiv i navpaki Davni derzhavi zvani Poleglimi imperiyami viriznyayutsya nadzvichajno visokim rivnem rozvitku Voni volodiyut astroinzhenernimi sporudami a floti mayut tehnologiyi dostupni gravcyam lishe na najvishomu rivni rozvitku Z ulamkiv yihnih korabliv mozhlivo dobuti pevni korisni znannya Polegli imperiyi ne rozshiryuyut svogo vplivu j ne buduyut novih flotiv lishe vidnovlyuyuchi vtrachene Kozhna z nih maye svoyi obov yazki Napriklad isnuyut imperiyi sho ne dopuskayut kolonizaciyi svyashennih dlya nih misc abo zh ne dozvolyayut molodshim derzhavam rozvivati tehnologiyi yaki vvazhayut nebezpechnimi Vtim taki derzhavi mozhut probuditisya vidnovivshi ekspansiyu Na deyakih planetah meshkayut dikuni abo istoti sho tilki evolyucionuyut u rozumni formi chi she ne opanuvali nadsvitlovi poloti Zalezhno vid svitoglyadu rozvinenisha civilizaciya mozhe pasivno chi aktivno doslidzhuvati yih sposterigayuchi na viddali chi vikradayuchi predstavnikiv Gravec mozhe dopomogti yim u rozvitku i cim zabezpechiti vhid molodoyi civilizaciyi do skladu svoyeyi derzhavi zrobiti vasalom tak samo yak i ponevoliti tayemno vplivayuchi na uryad RozrobkaPro rozrobku gri stalo vidomo na vistavci Gamescom 6 serpnya 2015 roku koli Paradox Interactive opublikuvali tizer trejler prisvyachenij doslidzhennyam planet Paradox Interactive virishili pislya istorichnih videoigor Crusader Kings Europa Universalis Victoria i Hearts of Iron stvoriti gru pro majbutnye Osnovna ideya opisuvalasya yak Galaktika davnya j povna chudes sho peredbachalo riznomanitnist u vsomu vid viglyadu istot yaki yiyi naselyayut do mozhlivostej gravcya Dizajner Tomas Johansson na Gamescom zauvazhiv Mi ne namagayemosya stvoriti yakijs konkretnij Vsesvit Ce mozhe buti bud yakij naukovo fantastichnij Vsesvit Vizualnij stil gri znachnoyu miroyu viznachiv hudozhnik Kentaro Kanamoto yakij stvoriv ilyustraciyi dlya riznih podij takih yak kolonizaciya zhittya mist doslidzhennya planet Yak rozpovidav artdirektor Fredrik Toll rozrobniki pragnuli dosyagnuti yakomoga bilshoyi realistichnosti vid detalizovanih ilyustracij do modelej korabliv de kozhnu vstanovlenu garmatu gravec zmozhe pobachiti rozglyadayuchi yih zblizka Razom iz tim zvazhayuchi na rozmiri galaktiki deyaki aspekti dovelosya sprostiti Tak tipi planet zalezhat vid svogo roztashuvannya bilya zir napriklad lodyani roztashovani daleko a pustelni blizko ale voni neruhomi na svoyih orbitah Animovani portreti yaki stali primitnoyu osoblivistyu Stellaris skladalisya z okremih elementiv malovanih u Photoshop i animovanih u Maya Tobto tehnichno voni ye trivimirnimi modelyami z kilkoh ploshin na kozhnij z yakih roztashovani vidpovidni elementi Paradox Interactive peredbachili mozhlivist modifikaciyi gri samimi gravcyami vid stvorennya vlasnih portretiv do galaktik dlya rozigruvannya konkretnih scenariyiv Stellaris stala dostupnoyu dlya poperednogo zamovlennya 14 kvitnya 2016 roku Dlya tih hto oformiv jogo stali dostupni dodatkovi portreti ringtoni j avatari dlya forumiv Todi zh vijshov novij trejler yakij demonstruvav igrovij proces Pidtrimka ta rozvitok griOnovlennya Pislya vihodu Stellaris 9 travnya stalo vidomo pro robotu nad znachnimi onovlennyami krim patchiv Do versiyi 3 3 onovlennya nazivali imenami vidomih pismennikiv fantastiv sho pisali pro kosmos abo na temu yakij prisvyacheno onovlennya Klark Azimov Gajnlajn i t d potim yih stali nazivati za suzir yami Klark Clarke 1 1 na chest Artura Klarka vijshlo 1 chervnya 2016 Vono vipravilo pomilki vneslo chislenni zmini v balans i dodalo dribni vdoskonalennya Zokrema gravci otrimali zmogu napisati istoriyu svoyeyi civilizaciyi na etapi yiyi stvorennya nalashtuvati agresivnist protivnikiv vilno koristuvatisya emblemami j portretami yaki ranishe buli bonusnimi Kontakti z novimi derzhavami stali prinositi vpliv tehnologiyi pochali dorozhchati z kozhnim novim poselennyam i planetoyu Zbilshilisya shvidkist ruhu j strilbi aviaciyi a takozh radius ataki Gravci zmogli bachiti naselennya kolonizacijnih korabliv rozshirilisya mozhlivosti do moddingu Bulo onovleno teksturi i vvedeno dodatkovi ilyustraciyi podij Azimov Asimov 1 2 na chest Ajzeka Azimova stalo dostupnim dlya zavantazhennya 27 chervnya 2016 Dodalo chislenni vdoskonalennya diplomatiyi vizualnoyi skladovoyi ta zminilo etiku frakciyi vipravilo balans i pomilki Bulo skasovano posolstva vpliv stav zalezhati bezposeredno vid dij derzhavi a diplomatiya uriznomanitnilasya periodichnimi incidentami Kordoni za zamovchuvannyam stali vidkritimi shob ne dopuskati blokuvannya molodih civilizacij susidami Perelik vimog do protivnika v razi ogoloshennya vijni rozshirivsya j stav konkretnishim tak samo yak i dlya ukladannya paktiv Zavdannya vijni popovnilisya takimi punktami yak primusovo vidkriti kordoni i priniziti vorogiv naklavshi negativni efekti Bulo pererobleno diyalnist federacij utrimannya yiyi flotu stalo vidokremlenim vid ekonomiki derzhav uchasnikiv ale voni musyat viddavati chastinu vlasnogo flotu Stalo mozhlivim viznachati svij kodeks povedinki u vijnah yaki zasobi derzhava vvazhaye prijnyatnimi j gidnimi Zoryani sistemi otrimali dodatkovi foni Povedinka flotiv optimizuvalasya dlya bilshoyi vidovishnosti a dalnist diyi zbroyi zrosla Dodalisya civilizaciyi kochivniki yaki podorozhuyut galaktikoyu sprichinyayuchi riznomanitni podiyi Krizi kincevih etapiv gri stali bilsh zhorstkimi z silnishimi vorogami Takozh rozshirilisya mozhlivosti do moddingu Gajnlajn Heinlein 1 3 na chest Roberta Gajnlajna vipusheno 20 zhovtnya 2016 razom iz dopovnennyam Leviathans Vono dodalo avtomatichni doslidzhennya yak vdoskonalennya derzhavi tochki zboru dlya flotiv planuvannya ekspansiyi derzhavi i yiyi sektoriv Bulo pererobleno sistemu strategichnih resursiv u bik globalnishogo yih vplivu utochneno specializaciyu korabliv dodano novi nalashtuvannya galaktiki pri novij gri Federaciyi otrimali zmogu dosyagati spilnoyi peremogi zavolodivshi 60 galaktiki Polegli imperiyi teper zmogli probudzhuvatisya vidnovlyuyuchi ekspansiyu na galaktiku a takozh davati zavdannya j vinagorodzhuvati za yih vikonannya Pridatnist planet do zhittya stala ocinyuvatisya skorishe za podibnistyu klimatu do ridnoyi planeti civilizaciyi a ne za yiyi orbitoyu Takozh dodalisya dva novih tipi planet alpijski ta savanni Onovlennya uriznomanitnilo portreti gumanoyidnih istot Kennedi Kennedy 1 4 na chest 5 grudnya 2017 roku Zminilo igrovij balans peredusim v ekonomici i vdoskonalilo ShI Benks Banks 1 5 na chest Iyena Benksa 6 kvitnya 2017 Stali dostupni novi etiki vdoskonalennya interfejsu unikalni rozfarbovuvannya korabliv shob vizualno vidriznyati floti derzhav odnakovogo tipu istot Tudi zh uvijshli okremi prava grup naselennya ta vdoskonalene upravlinnya resursami Adams Adams 1 6 na chest Duglasa Adamsa 9 travnya 2017 Dodano zakinuti astroinzhenerni sporudi yaki mozhna vidnoviti vdoskonaleno sistemu podatkiv novi foni detalno vidpovidni svitoglyadu civilizacij Lyudyam bulo nadano harakteristik adaptivni mandrivniki marnotratni zamist shvidke navchannya mandrivniki Sila vorozhih flotiv u chasi kriz stala zalezhati vid rozmiriv galaktiki Do pereliku tipiv istot dodalisya stvorinnya z kolektivnim rozumom Bredberi Bradbury 1 7 na chest Reya Bredberi vijshlo 15 chervnya 2017 i vdoskonalilo bagatokoristuvackij balans Stellaris ta vipravilo deyaki pomilki poperednih versij Chapek Capek 1 8 na chest Karela Chapeka 21 veresnya 2017 dodalasya mozhlivist konstruyuvati robotiv riznih modifikacij Viglyad robotiv stav riznomanitnishim krim togo unikalni portreti otrimali pidvidi sho vidriznyayutsya vid panivnogo v derzhavi Bulo vneseno starodavnih sintetichnih istot nashadkiv zniklih imperij Kilkist pridatnih dlya zhittya planet zmenshilasya Bul Boulle 1 9 na chest P yera Bulya 7 grudnya 2017 vipravleno pomilki poperednih versij Cherri Cherryh 2 0 na chest Kerolajn Cherri 22 lyutogo 2018 U bazovij versiyi gri vidbulisya znachni zmini zaprovadzheno novij interfejs keruvannya flotami kozhen admiral otrimav obmezhennya na rozmir flotu skasovano vibir tehnologiyi nadsvitlovih polotiv na pochatku gri pochatkovoyu tehnologiyeyu stali poloti vzdovzh gipertuneliv mizh zoryami z yavilisya prirodni chervotochini tumannosti stalo nemozhlivo skanuvati z poza yih mezh tehnologiyi podileno na 5 rivniv zaprovadzheno zoryani bazi sho poyednuyut funkciyi forpostiv i kosmoportiv iz ranishih versij yih mozhna rozbudovuvati modulyami oboronni armiyi vidtodi stvoryuyutsya avtomatichno Takozh dopovnennya dodalo organizovanishih kosmichnih pirativ Niven Niven 2 1 na chest Larri Nivena 22 travnya dodano podvijni ta potrijni zoryani sistemi novi tipi zir Bulo vprovadzheno tehnologiyi reaktivaciyi davnih bram i budivnictva vlasnih sho na vidminu vid takih z dopovnennya perenosyat tilki v mezhah galaktiki Voni diyut podibno do chervotochin ale vedut do bud yakoyi inshoyi podibnoyi brami u volodinnyah gravcya ta ne mozhut buti vikoristani vorogami Doslidzhennya anomaliyi ne mozhe provalitisya ale chas doslidzhennya stav zalezhati vid riznici mizh rivnem anomaliyi ta vchenogo doslidnika Rodovisha strategichnih resursiv stali vidimimi odrazu pislya viyavlennya ale dlya dobuvannya yak i ranishe potribno vivchiti vidpovidni tehnologiyi 20 serpnya 2018 vidbuvsya anons versiyi Stellaris dlya konsolej Xbox One ta PlayStation 4 Le Guyin Le Guin 2 2 na chest Ursuli Le Guyin vipusheno 6 grudnya 2018 skoncentruvalosya na vdoskonalenni rozvitku planet i ekonomiki Sistemu komirok na planetah bulo zamineno na rajoni sporudi j profesiyi Sho bilshe naselennya planeti to bilshe mozhna rozbuduvati rajoniv zvesti unikalnih sporud Zagalne naselennya stalo podilyatis na socialni klasi sho mayut rizni potrebi Na zrostannya naselennya pochav vplivati jogo status u derzhavi Bulo dodano novij resurs splavi Z yavivsya rinok de mozhna obminyuvati odni resursi na inshi Bulo vprovadzheno torgovi shlyahi ta sposobi yih ohoroni Zbagativsya nabir ukaziv podij kvestiv strategichnih resursiv tosho Takozh bulo pererobleno interfejs dodano novu muziku golosi komentatoriv podij Versiya dlya Xbox One ta PlayStation 4 bula vidana 26 lyutogo 2019 roku Vona maye adaptovanij dlya keruvannya z gejmpada interfejs a dopovnennya dlya neyi vidayutsya piznishe nizh dlya PK Vulf Wolfe 2 3 na chest Dzhina Vulfa vidane 4 chervnya 2019 rozshirilo nabir arheologichnih podij ta zavdan vdoskonalilo avtomatichne upravlinnya sektorami j planetami Kosmichni stanciyi pochali otrimuvati rizni bonusi vid planet bilya yakih roztashovani a sviti kilcya otrimali novi specializovani kvartali Iz cim onovlennyam gra stala suto 64 ibitoyu Li Lee 2 4 24 zhovtnya 2019 gra otrimala novij loncher dodano hmarni onovlennya dlya versij poshiryuvanih cherez GoG i Paradoxplaza onovleno vizualni efekti ta vipravleno pomilki Shelli Shelley 2 5 na chest Meri Shelli vipraviv pomilki ta optimizuvav keruvannya Vern Verne 2 6 na chest Zhulya Verna 17 bereznya 2020 dodalo vibir pohodzhennya civilizaciyi na pochatku gri sho viznachaye yiyi shilnosti ta vipadkovi podiyi Bulo vprovadzheno posliv dlya stosunkiv iz viddalenimi derzhavami ta vdoskonaleno upravlinski aspekti Chlenstvo v federaciyah stalo prinositi postupovi vdoskonalennya derzhavi Velz Wells 2 7 na chest Gerberta Velza do 4 yi richnici vihodu gri 12 travnya 2020 roku U nomu bulo dodano novu muziku ta zvuki bilshe podij pov yazanih iz kosmichnimi istotami j piratami Vstanovleno obmezhennya na kilkist odnochasno diyuchih ukaziv i dodano novi politichni rishennya a takozh vipravleno balans i dodano bilshe parametriv dlya moddingu Batler Butler 2 8 na chest Oktaviyi Batler patch vidanij 29 zhovtnya 2020 dodav novi risi lideram zbilshiv kilkist marshrutiv mizh sistemami ta rozshiriv funkciyi DirectX11 aktivuyutsya cherez okremu konsolnu komandu Takozh bulo polipsheno balans vipravleno pomilki ta rozshireno mozhlivosti dlya moddingu Patch 2 9 ne vihodiv u zagalnij dostup Dik Dick 3 0 na chest Filipa Dika vidane 15 kvitnya 2021 rozshirilo igrovij proces mozhlivistyu rozvidki za dopomogoyu shpiguniv Pershij kontakt z inshimi civilizaciyami stalo mozhlivo zdijsnyuvati za riznimi scenariyami z vikoristannyam posliv Krim togo bulo zmineno efekt vid deyakih sporud Lem Lem 3 1 na chest Stanislava Lema vidane 14 veresnya 2021 rozroblyalosya komandoyu Custodians metoyu yakoyi ye rozshiryuvati vzhe nayavnij vmist gri ta yiyi dopovnen Lem dodalo tri novi tradiciyi dvi z nih potrebuyut DLC dodatkovi portreti j risi dlya plantoyidiv zokrema fototrofnist sho dozvolyaye spozhivati energiyu zamist yizhi a takozh pohodzhennya ta risi dlya gumanoyidiv i nekroyidiv Nizku nayavnih ris bulo poglibleno Gerbert Herbert 3 2 na chest Frenka Gerberta patch vidanij 23 listopada 2021 dodav risu pompezni puristi sho zaboronyaye prijmati diplomatichni propoziciyi ale dozvolyaye podavati yih inshim mayuchi pri comu bonusi risa vimagaye nayavnosti DLC Humanoids Species Bulo dodano podiyi z teraformingu novi anomaliyi ta rozshireno doslidzhennya starih ShI vdoskonaliv upravlinnya infrastrukturoyu Krim togo bulo vipravleno pomilki ta osnasheno gru novim oglyadachem zorelotiv Terezi Libra 3 3 za suzir yam Tereziv patch vidanij 23 lyutogo 2022 suttyevo optimizuvav gru Imperiyi pozbulisya mozhlivostej pom yakshiti shtrafi za svoye zrostannya yednist stala generuvatisya fahivcyami pribrali maksimalnu kilkist odnochasnih ukaziv natomist voni otrimali shomisyachne utrimannya Najm lideriv stav vidbuvatisya za yednist zamist energiyi Deyaki diyi sho potrebuvali vplivu perevedeno na vitratu yednosti Floti stali generuvati vpliv vidpovidno do yih rozmiru vidnosno imperiyi Bulo zaprovadzheno sistemu voznesinnya planet pislya rozblokuvannya 3 h bonusiv voznesinnya proponuyetsya za yednist vdoskonaliti kozhnu planetu sho zbilshuye nadhodzhennya resursiv vid neyi maksimum do 250 Cefej Cepheus 3 4 za odnojmennim suzir yam vidane 5 travnya 2022 rozshirilo gru sistemoyu situacij stanu derzhavi sho zalezhit vid kilkosti resursiv abo gotovnosti yakogos proyektu Kozhna situaciya maye dekilka stadij z riznimi efektami i mozhe mati rizni pidsumkovi rezultati Ekonomika otrimala zagrozu deficitu sho zbilshuye negativni efekti v miru vicherpannya yakogos resursu Koli resurs zakinchuyetsya nastaye defolt budivli sho jogo vikoristovuyut vtrachayut efekti vid svoyih udoskonalen a pobudova novih dorozhchaye Vasalitet dopovnivsya obrannyam umov zalezhnosti Na planetah stalo mozhlivo buduvati holdingi sho nakopichuyut resursi dlya vasaliv i syuzereniv Vidtodi syuzeren yakij zvilniv vasala zberigaye dani rozvidki pro nogo a vasal podilyaye spilne pohodzhennya iz syuzerenom Shtuchnij intelekt stav mensh shilnij drobiti svoyi floti ta bilshe shilnij spivpracyuvati v borotbi proti kriz Pich Fornax 3 5 za suzir yam Pechi vidane 15 veresnya 2022 uriznomanitnilo nalashtuvannya skladnosti shob robiti gru prostishoyu abo skladnishoyu zokrema iz kilkoma krizami v odnij gri Bulo dodano novi zavdannya poverneno pracivnikiv kulturi sho generuyut yednist Relikviyi otrimali bilshe pasivnih i aktivnih efektiv V interfejsi z yavilosya bilshe poznachok pov yazanih iz budivnictvami ta vdoskonalennyam sporud Pokrashilasya produktivnist gri Orion Orion 3 6 za suzir yam Oriona vidane 29 listopada 2022 dodalo novi formi galaktik nekroyidi otrimali novi risi sho nadayut u pidporyadkuvannya reanimovanu faunu Zminilasya povedinka kosmichnih korabliv i polegshivsya vidstup civilnih suden Kozhen klas korabliv otrimav svij nabir rolej yaki mozhe vidigravati na poli boyu Voznesinnya stalo potrebuvati zavershennya specialnogo proyektu na svoyih etapah Krim togo rozshireno nabir sporud relikvij ta tipiv imperij a takozh udoskonaleno peretvorennya tekstu v golos u gri Malij Pes Canis Minor 3 7 za odnojmennim suzir yam vidane 9 bereznya 2023 zoseredilosya na arheologiyi ta primitivnih civilizaciyah Vartist dij yaki potrebuyut malih artefaktiv zrosla natomist miscya rozkopok stali postijno davati mali artefakti Stalo mozhlivim doslidzhuvati unikalni starodavni tehnologiyi v miscyah rozkopok potrebuye nayavnosti dopovnennya Ancient Relics Dodalisya novi varianti stosunkiv iz primitivnimi civilizaciyami Inoplanetni zooparki stali dostupni dlya pobudovi bud de ranishe ekzotichni tvarini buli unikalnim resursom deyakih planet Imperiyi mashin stali mensh shilnimi stavati chuzhimi vasalami Bliznyata Gemini 3 8 za odnojmennim suzir yam vidane 9 travnya 2023 dodalo kooperativni rezhimi gri derzhavnu radu opciyu stvorennya startovogo pravitelya mozhlivist stvorennya shturmovih armij na zoryanih bazah zbilshilasya shkoda vid orbitalnih bombarduvan V interfejsi z yavilasya mozhlivist nalashtovuvati yaki punkti budut nayavni v menyu ta panelyah Menedzher flotiv i dizajner korabliv bulo ob yednano a krim togo dodano detalnishi nalashtuvannya dlya avtomatizaciyi doslidzhen naukovimi korablyami Ob yekti Sonyachnoyi sistemi otrimali unikalni teksturi sho vidpovidayut realnim Stolici stalo mozhlivim specializuvati u pevnij galuzi Rizec Caelum 3 9 za odnojmennim suzir yam vijshlo 12 veresnya 2023 pererobilo nabir dosvidu liderami avtomatizaciyu rozvitku sektoriv i vdoskonalilo produktivnist gri v cilomu Rozshirilisya mozhlivosti nadani dopovnennyami Kompas Pyxis 3 10 za odnojmennim suzir yam vidane 16 listopada 2023 zminilo upravlinnya liderami Lideriv bulo rozdileno na tri kategoriyi kozhna zi svoyim limitom i zaprovadzheno legitimnist uryadu sho vplivaye na shvidkist uhvalennya nim rishen Usi tipi lideriv vidtodi mozhut keruvati planetami a vidsutnist lideriv u pevnij galuzi nakladaye shtrafi Zmineno interfejs koristuvacha Eridan Eridanus 3 11 za odnojmennim suzir yam vidane 22 lyutogo 2024 dozvolilo nalashtovuvati vartist doslidzhennya tehnologij i tradicij pered startom gri vdoskonalilo povedinku ShI dodalo informativnosti pro podiyi ta pokrashilo oformlennya kimnat predstavnikiv inshih imperij Dopovnennya Plantoids 12 lipnya 2016 bulo anonsovano DLC Plantoids yake malo dodati novij tip istot roslinopodibnih plantoyidiv Ci stvorinnya otrimali krim portretiv takozh svij dizajn korabliv i arhitekturu yak mali vsi inshi tipi Vipusk vidbuvsya 4 serpnya Leviathans 15 veresnya 2016 stalo vidomo pro pidgotovku dopovnennya Leviathans yake nadalo novi prigodi v galaktici Sered nih Strazhiv ohoronciv zagadkovih skarbiv anklavi torgovciv i vijni Poleglih imperij mizh soboyu Vono stalo dostupnim dlya zavantazhennya 21 zhovtnya 2016 Horizon Signal Nevelike grudneve dopovnennya do versiyi 1 4 Horizon Signal stvorene za uchastyu pismennika Aleksisa Kennedi vneslo nove zavdannya U nomu gravec otrimuye zagadkovij signal z chornoyi diri j maye dosliditi yiyi tayemnici Utopia Na pochatku lyutogo 2017 bulo anonsovano dopovnennya Utopia Jogo vidali 6 kvitnya Vono dozvolyaye buduvati astroinzhenerni sporudi kosmichni poselennya yaksho dosyagnuto visokogo rivnya rozvitku tehnologij ta etiki Vprovadzhuye sistemu ochok yednosti yaki dayut bonusi do rozshirennya volodin okremi prava dlya kozhnogo vidu istot u derzhavi gravcya ta tradiciyi Vikoristannya resursiv u derzhavi stalo spilnim napriklad okremi nerodyuchi planeti bilshe ne poterpayut vid golodu yaksho na inshih planetah ye nadlishok yizhi Rozvinena civilizaciya mozhe zdijsniti voznesinnya shlyahom vdoskonalennya svoyeyi prirodi rozvivatisya biologichno tehnologichno chi socialno 3 serpnya vidbuvsya anons a 21 veresnya vihid dopovnennya Synthetic Dawn sho dozvolyaye grati za civilizaciyi robotiv perevazhno vorozhi do organichnogo zhittya Taki istoti ne potrebuyut yizhi natomist bilshe zalezhni vid energiyi ta ne mozhut trimati v derzhavi organichne naselennya Yim dostupna zdatnist peretvoryuvati planeti na cilkom zabudovani mashinni sviti Humanoids Species Dopovnennya Humanoids Species vidane 7 grudnya 2017 dodalo novi portreti istot modeli korabliv golosi ozvuchennya podij ta muziku Apocalypse 22 lyutogo 2018 vidano dopovnennya Apocalypse prisvyachene budivnictvu nadpotuzhnoyi kosmichnoyi zbroyi a same ustanovok dlya rujnuvannya planet abo masovogo vplivu na yih naselennya nadvelikih vijskovih korabliv Kolosiv i zasobiv oboroni proti nih U galaktici z yavilisya imperiyi sho mozhut formuvati ordu ta terorizuvati inshi civilizaciyi Distant Stars Dopovnennya Distant Stars vidane 22 travnya 2018 prisvyacheno doslidzhennyam novih anomalij Zokrema v nomu dodano merezhu pradavnih bram yaki vidkrivayut shlyah do zir za mezhami galaktiki U borotbi za dostup do cih bram civilizaciyam nalezhit diznatisya sho tam perebuvaye j chomu jogo bulo prihovano MegaCorp Dopovnennya pid nazvoyu MegaCorp vid 6 grudnya 2018 dodalo novij tip organizaciyi civilizacij megakorporaciyu sho mozhe poyednuvati nedostupni inshim risi ta otrimuvati bilshe vigodi z torgivli Stalo mozhlivim peretvoryuvati planeti na nadzvichajno produktivni ta gustonaseleni ekumenopolisi abo sviti vuliki dlya istot z kolektivnim rozumom U galaktici z yavilis karavani mandrivnih torgovciv pributtya yakih nadaye planetam bonusi Dodavsya rinok rabiv Bulo rozshireno nabir perkiv voznesinnya ta astroinzhenerni strukturi Ksenofilni rasi otrimali zdatnist vivchati shreshuvannya z inshimi rasami j otrimuvati vid nih gibridiv Ancient Relics Dopovnennya Ancient Relics vidane 4 chervnya 2019 rozshirilo arheologichnij aspekt gri Vono dodalo bilshe zavdan i podij pov yazanih iz poshukom slidiv davnih civilizacij Zokrema z civilizaciyami kotri ranishe pravili galaktikoyu i spadok yakih mozhe suttyevo posiliti derzhavu gravcya Kosmichni derzhavi otrimali zmogu koristuvatisya artefaktami sho dayut suttyevi bonusi v riznih sferah zhittya Artefakti pri comu mozhut yak buti znajdeni tak i vigotovleni ta skladayutsya do kolekciyi zvidki ne mozhut buti zabrani inshimi derzhavami Odnak lishe odin artefakt mozhe buti aktivnim Bulo vprovadzheno novij resurs mali artefakti yaki mozhna vitrachati dlya otrimannya bonusiv abo dlya torgivli Z yavivsya novij tip planet Relikvarni sviti sho ye zakinutimi ekumenopolisami ta osoblivo bagati na starodavni relikviyi Lithoids Species Pack 24 zhovtnya 2019 vijshlo DLC Lithoids Species Pack yake dodalo novij tip istot kamenepodibnih litoyidiv iz vidpovidnimi portretami korablyami sporudami ta ozvuchennyam Federations Dopovnennya Federations vidane 17 bereznya 2020 Chlenstvo v federaciyi zokrema nadaye vagomi bonusi i vsi tipi federaciyi torgovelna vijskova tosho rivnopravni za znachennyam Yiyi uchasniki mozhut golosuvati za spilni rishennya Golovuvannya v federaciyi viznachayetsya riznimi sposobami vid ekonomichnoyi perevagi do poyedinku predstavnikiv Krim togo derzhavi mozhut buti predstavleni v galaktichnomu senati j prijmati spilni zakoni Takozh bulo dodano novi astroinzhenerni sporudi zokrema mobilni kosmichni stanciyi sho isnuyut v yedinomu ekzemplyari j zdatni konstruyuvati korabli ta nadavati vognevu pidtrimku ta megaverfi sho buduyut do 30 korabliv odnochasno Necroids Species Pack Vidane 29 zhovtnya 2020 dodalo tip istot nekroyidiv z vidpovidnimi portretami korablyami sporudami ta ozvuchennyam Nekroyidi ce ozhivleni merci sho mozhut prinositi v zhertvu zhive naselennya zadlya otrimannya bonusiv popovnyuvati nimi armiyi ta ukriplyuvati stabilnist budivnictvom memorialiv Nemesis 15 kvitnya 2021 vidbuvsya vihid dopovnennya sho rozshirilo igrovij proces shpigunskimi misiyami zavdyaki yakim civilizaciyi mozhut ne tilki rozviduvati informaciyu pro susidiv a j vikradati tehnologiyi chi vchinyati sabotazh Ale golovnim novovvedennyam stalo te sho civilizaciyi otrimali zmogu stati krizoyu dlya galaktiki dlya chogo povinni vchinyati protipravni diyi vidkrivayuchi novi mozhlivosti ta vreshti otrimati dostup do ustanovki sho peretvoryuye zori na chorni diri Zbirayuchi z chornih dir temnu materiyu civilizaciya povinna zavershiti specialnij proyekt dlya perehodu v inshu formu isnuvannya vnaslidok chogo vsi zori v galaktici vibuhnut Z inshogo boku odna z civilizacij mozhe stati zahisniceyu galaktiki otrimuyuchi v miru rozvitku zasobi dlya protistoyannya krizi Aquatics Species Pack Vidane 23 listopada 2021 dodalo vodnih istot iz vidpovidnimi mehanikami portretami korablyami sporudami ta ozvuchennyam Vodni istoti otrimuyut bonusi na vkritih vodoyu planetah i mozhut zatoplyuvati inshi planeti za nayavnosti dopovnennya Apocalypse ta rozblokuvannya vidpovidnoyi zbroyi dlya Kolosiv Overlord 12 travnya 2022 roku vijshlo dopovnennya zoseredzhene na vdoskonalenni politiki Syuzereni zmogli obirati roli svoyih vasaliv U galaktici z yavilisya nezalezhni specializovani anklavi z yakimi proponuyetsya ukladati ugodi chi pidkoryuvati yih silomic Dodalosya 5 novih pohodzhen civilizaciyi z pomizh nih u roli vasala inshoyi imperiyi ta dodatkovi kosmichni sporudi Toxoids Vidane 15 veresnya 2022 roku dodalo tip istot toksoyidiv chiya biologiya pov yazana z otrutami z vidpovidnimi mehanikami portretami korablyami sporudami ta ozvuchennyam Z pomizh dostupnih perevag ye te sho toksoyidi zdatni zhiti v negostinnih dlya bilshosti inshih istot umovah shvidko rozmnozhuvatisya chi priskoreno zbirati bruht Vodnochas diyalnist toksoyidiv mozhe viyavitisya nebezpechnoyu dlya nih samih First Contact Vidane 14 bereznya 2023 roku rozvivaye mozhlivosti pov yazani z pershim kontaktom civilizacij Dodano novi pohodzhennya dodatkovi vzayemodiyi z dokosmichnimi civilizaciyami riznogo rivnya rozvitku i tehnologiyu maskuvannya kosmichnih korabliv razom iz zasobami protidiyi yij Galactic Paragons 5 travnya 2023 roku bulo vidano dopovnennya specializovane na riznomanitnih liderah Vono rozshiryuye roli v derzhavnij radi dozvolyaye keruvati rozvitkom pidkontrolnih lideriv i zaluchati na svij bik geroyiv z yakimi pov yazani unikalni zavdannya ta mehaniki Bulo dodano nove pohodzhennya risi derzhav i lideriv korabli ta zavdannya Astral Planes Vidane 16 listopada 2023 roku dodalo novij tip anomalij astralni rozlomi v yakih proponuyetsya doslidzhuvati inshi realnosti Dlya cogo potribno osvoyuvati novi resursi ta tehnologiyi V rozlomah vidbuvayutsya podiyi z riznimi finalami traplyayutsya relikviyi ta inshi vinagorodi Z astralnimi rozlomami pov yazani dodatkovi startovi umovi yaki obirayutsya na pochatku gri The Machine Age Vidane 7 travnya 2024 roku zoseredzhene na mashinnih civilizaciyah yaki otrimali bilshe individualnih ris Z yavilisya dodatkovi portreti zokrema postupovo kiborgizovanih istot dva novih tipi korabliv i novi pohodzhennya Dodaye takozh novu krizu povernennya Sintetichnoyi Korolevi i mozhlivist buti krizoyu dlya galaktiki za dopomogoyu mashini sho spozhivaye naselennya zadlya stvorennya novoyi realnosti Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPC 78 100 PS4 77 100 XONE 81 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaComputer Games Magazine7 5 10Destructoid9 10EurogamerRecommendedGame Informer8 25 10GameSpot7 10IGN6 3 10PC Gamer SShA 70 100PCGamesN9 10Polygon7 5 10 Stellaris zibrala zdebilshogo shvalni vidguki otrimavshi na agregatori Metacritic 78 baliv zi 100 vid kritikiv i 8 8 10 vid gravciv Za pershu dobu bulo prodano 200 000 kopij gri maksimum odnochasnih gravciv sklav 68 000 osib Cim Stellaris vstanovila rekord sered igor Paradox viperedivshi uspih yiyi poperednogo tvorinnya Cities Skylines U lyutomu 2018 prodazhi sklali 1 5 mln kopij a do bereznya 2020 roku dosyagnuli 3 mln Najvishe gru ocinili v IGN Italia davshi 92 bali zi 100 Vidznachalosya bagato novovveden dlya zhanru globalnoyi strategiyi dorechnij vidhid vid istorichnoyi tematiki ta bagati mozhlivosti do stvorennya vlasnoyi naukovo fantastichnoyi istoriyi v ramkah gri Vidilyalosya j te sho navit pislya bagatoh godin gra ne daye zasiditisya pidkidayuchi krizi v yakih mozhna vtratiti vse zdobute Razom z tim zauvazhuvalosya sho gra maye pasivnij ShI problemnij balans i nadto veliku masshtabnist Ta v pidsumku bazova versiya Stellaris sluguye lishe fundamentom dlya DLC ta modifikacij yaki utrimuvatimut avditoriyu she dovgi roki dali Stellaris 80 100 pohvalivshi yiyi zrozumilist dlya novachkiv rozvitok ideyi poperednih igor Paradox ale rozkritikuvavshi vidsutnist gnuchkosti u strategiyi v deyakih situaciyah ta povilnist gri v seredini partiyi koli brakuye vipadkovih podij ta anomalij dlya doslidzhen Pislya togo yak vi daste nazvi miscyam koli velicheznij vakuum galaktiki zapovnitsya shtuchnimi kordonami i gra zbidnitsya na syurprizi staye desho spokuslivo prosto sterti arkush i pochati vse spochatku Zgidno z verdiktom Zvilnena vid lancyugiv istoriyi Paradox stvorila desho kreativne smilive ta nadihayuche te sho visvitlyuye naskilki velikij i nepiznanij kosmos i naskilki krihitne nashe misce v nomu 3DNews nazvali cyu gru neperedbachuvanoyu cikavoyu ta pridatnoyu dlya bagatorazovogo prohodzhennya Vidznachalisya gliboki mozhlivosti nalashtuvannya civilizacij zruchnij interfejs i pidtrimka koristuvackih modifikacij Negativni vidguki otrimali muzichnij suprovid vidsutnist ochevidnoyi dlya gravcya sistemi rozvitku tehnologij i periodichni galmuvannya gri v bitvah Pov yazani igriGhost Signal A Stellaris Game gra z pidtrimkoyu sholomiv virtualnoyi realnosti vidana 5 zhovtnya 2023 roku Star Trek Infinite globalna strategiya za motivami Zoryanogo shlyahu vidana 12 zhovtnya 2023 roku anonsovana pokrokova globalna strategiya rozrahovana na korotki blizko 1 god partiyi za uchastyu 6 i gravciv PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 PlayStation Store d Track Q1052025 Microsoft Store 2012 d Track Q135288 Humble Store d Track Q42328566 Games Ring Arhiv originalu za 3 travnya 2016 Procitovano 16 travnya 2016 Stellaris Console Edition launches February 26 Gematsu amer 22 sichnya 2019 Procitovano 13 lipnya 2022 Posolstvo bag Steam Stellaris Zagalni obgovorennya 22 listopada 2021 Procitovano 25 grudnya 2023 Paradox Interactive 6 serpnya 2015 arhiv originalu za 17 travnya 2016 procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2019 Procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2019 Procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 13 veresnya 2018 Procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 9 grudnya 2018 Procitovano 19 travnya 2016 Stellaris is now available for pre order Information FAQ Paradox Interactive Forums Procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive 14 kvitnya 2016 Stellaris Tour of the Galaxy Pre order Trailer procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 2 grudnya 2017 Procitovano 19 travnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 3 kvitnya 2020 Procitovano 4 chervnya 2016 Arhiv originalu za 9 kvitnya 2020 Procitovano 3 serpnya 2016 Paradox Interactive Forums Arhiv originalu za 7 grudnya 2018 Procitovano 22 zhovtnya 2016 Patch 1 4 0 Full Patchnotes Paradox Interactive Forums amer Procitovano 21 lipnya 2017 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 9 grudnya 2018 Procitovano 21 lipnya 2017 steamcommunity com ukr Arhiv originalu za 31 lipnya 2017 Procitovano 21 lipnya 2017 Bradbury update 1 7 2 released checksum 5030 Paradox Interactive Forums amer Procitovano 21 lipnya 2017 Stellaris Dev Diary 78 Robomodding amp Robot Changes Paradox Interactive Forums amer Procitovano 21 lipnya 2017 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 26 lipnya 2019 Procitovano 21 lipnya 2017 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 8 grudnya 2017 Procitovano 7 grudnya 2017 Smith Adam 11 sichnya 2018 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 11 sichnya 2018 Procitovano 14 sichnya 2018 ukr 22 travnya 2018 Arhiv originalu za 5 grudnya 2018 Procitovano 26 travnya 2018 Gematsu amer 20 serpnya 2018 Arhiv originalu za 20 serpnya 2018 Procitovano 20 serpnya 2018 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 9 grudnya 2018 Procitovano 7 grudnya 2018 Stellaris angl Arhiv originalu za 15 travnya 2019 Procitovano 5 chervnya 2019 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 26 lipnya 2019 Procitovano 5 chervnya 2019 Spilnota Steam Stellaris Zahodi steamcommunity com ukr 9 zhovtnya 2019 Procitovano 9 zhovtnya 2019 Dev Team 2 5 0 Shelley Patch Released checksum 9939 Paradox Interactive Forums amer Procitovano 19 bereznya 2020 Dev Team 2 6 0 Patch Released checksum 6a97 Paradox Interactive Forums amer Procitovano 19 bereznya 2020 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 18 travnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 1 listopada 2020 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 18 kvitnya 2021 Procitovano 18 kvitnya 2021 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 9 veresnya 2021 Procitovano 14 veresnya 2021 Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 18 listopada 2021 Procitovano 23 listopada 2021 store steampowered com ukr 23 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 23 lyutogo 2022 Procitovano 7 bereznya 2022 store steampowered com ukr 5 travnya 2022 Arhiv originalu za 8 travnya 2022 Procitovano 8 travnya 2022 Stellaris Dev Diary 267 3 5 Fornax Patch Notes AI Performance and Modding Paradox Interactive Forums amer Procitovano 19 veresnya 2022 Stellaris 3 6 Orion Available Now Paradox Interactive Forums amer Procitovano 30 listopada 2022 Stellaris Dev Diary 290 We Have Contact 3 7 2 Canis Minor Patch Notes Paradox Interactive Forums amer Procitovano 10 bereznya 2023 Stellaris Dev Diary 300 Happy Anniversary 3 8 Gemini and Galactic Paragons Release Notes Paradox Interactive Forums amer Procitovano 16 travnya 2023 The 3 9 Caelum update is available now Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 30 veresnya 2023 Dev Team Astral Planes and Stellaris 3 10 0 Pyxis Released checksum 462c Paradox Interactive Forums amer 16 listopada 2023 Procitovano 19 listopada 2023 Stellaris Dev Diary 332 3 11 Eridanus Release Notes Paradox Interactive Forums amer 22 lyutogo 2024 Procitovano 3 bereznya 2024 Arhiv originalu za 16 sichnya 2017 Procitovano 3 serpnya 2016 Stellaris Leviathans announced Procitovano 18 veresnya 2016 Stellaris Leviathans Story Pack Released Paradox Interactive Forums Procitovano 22 zhovtnya 2016 pcgamer Arhiv originalu za 6 grudnya 2016 Procitovano 6 grudnya 2016 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 4 lyutogo 2017 Procitovano 3 lyutogo 2017 pcgamer angl Arhiv originalu za 3 serpnya 2017 Procitovano 3 serpnya 2017 www paradoxplaza com angl Arhiv originalu za 27 veresnya 2017 Procitovano 27 veresnya 2017 Stellaris unveils Distant Stars story DLC with gentle giants and angry space neighbours pcgamer angl Procitovano 25 kvitnya 2018 ukr arhiv originalu za 2 listopada 2019 procitovano 19 zhovtnya 2019 Stellaris Federation Paradox Interactive Forums amer Procitovano 19 zhovtnya 2019 Stellaris Necroids Species Pack Paradox Interactive www paradoxplaza com angl Procitovano 1 listopada 2020 nedostupne posilannya Paradox Interactive Forums amer Arhiv originalu za 23 listopada 2021 Procitovano 23 listopada 2021 Stellaris Overlord Expansion Pack Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 14 travnya 2022 Stellaris Toxoids Species Pack Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 18 veresnya 2022 Stellaris First Contact Story Pack Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 18 bereznya 2023 Stellaris Dev Diary 296 Announcing Galactic Paragons Paradox Interactive Forums amer Procitovano 16 travnya 2023 Astral Planes is available now Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 19 listopada 2023 Stellaris Machine Age Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 8 travnya 2024 Stellaris for PC Reviews Metacritic originalu za 26 chervnya 2019 Procitovano 13 travnya 2016 Stellaris Console Edition for PlayStation 4 Reviews Metacritic originalu za 16 travnya 2019 Procitovano 18 bereznya 2020 Stellaris Console Edition for Xbox One Reviews Metacritic originalu za 14 bereznya 2020 Procitovano 18 bereznya 2020 Savage Phil 9 travnya 2016 PC Gamer Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2019 Procitovano 25 veresnya 2021 Bratt Chris 9 travnya 2016 Eurogamer Arhiv originalu za 25 veresnya 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Hall Charlie 20 travnya 2016 Polygon Arhiv originalu za 23 listopada 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Kaiser Rowan 9 travnya 2016 IGN Arhiv originalu za 26 chervnya 2019 Procitovano 25 veresnya 2021 Brown Fraser 9 travnya 2016 PCGamesN Arhiv originalu za 2 listopada 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Hancock Patrick 9 travnya 2016 Destructoid Arhiv originalu za 25 veresnya 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Reeves Ben 9 travnya 2016 Game Informer Arhiv originalu za 25 veresnya 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Starkey Daniel 16 travnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 25 veresnya 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Dozsa Preston 5 bereznya 2019 Computer Games Magazine Arhiv originalu za 25 veresnya 2021 Procitovano 25 veresnya 2021 Latest News Stellaris Day One Sales Breaks Paradox Records Paradox Interactive www paradoxplaza com Procitovano 13 travnya 2016 nedostupne posilannya Paradox Interactive Global Games Publisher amer Arhiv originalu za 2 travnya 2019 Procitovano 11 veresnya 2018 Paradox Interactive Global Games Publisher amer Arhiv originalu za 18 kvitnya 2021 Procitovano 18 kvitnya 2021 IGN Italia 9 travnya 2016 Arhiv originalu za 14 travnya 2016 Procitovano 13 travnya 2016 PCWorld Arhiv originalu za 12 travnya 2016 Procitovano 13 travnya 2016 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 14 travnya 2016 Procitovano 13 travnya 2016 Ghost Signal A Stellaris Game u Steam store steampowered com ukr Procitovano 5 zhovtnya 2023 Zamovte Star Trek Infinite u Steam store steampowered com ukr Procitovano 16 zhovtnya 2023 Star Trek Infinite IGN angl Procitovano 30 veresnya 2023 Stellaris Nexus IGN angl Procitovano 30 veresnya 2023 Stellaris Nexus u Steam store steampowered com ukr Procitovano 30 veresnya 2023 PosilannyaStellaris Wiki 3 travnya 2022 u Wayback Machine DzherelaOficijnij vebsajt 24 serpnya 2017 u Wayback Machine Storinka Stellaris u Steam 8 chervnya 2016 u Wayback Machine