Victoria: An Empire Under the Sun — відеогра у жанрі історичної глобальної стратегії, розроблена шведською компанією Paradox Interactive. Події гри охоплюють період 1836—1920 рр. Вікторіанську епоху(звідси і назва), громадянської війни у США, колоніальні перегони, події Першої світової війни, та (з випуском аддону, що розширив ігрові часові межі до 1936 року), формування нацистської Німеччині та багато інших історичних подій.
Victoria: An Empire Under the Sun | |
---|---|
Розробник | Paradox Interactive |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | глобальна стратегія |
Платформа | PC |
Дата випуску | 2003 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Локалізатор | 1С |
Мова | німецька |
Вік. обмеження | ESRB: E (Everyone) USK: 6+ PEGI: 3+ OFLC: G |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD\1 DVD |
Victoria[d] | |
Офіційний сайт |
Економіка
Економічна структура гри досить складна навіть у порівнянні з іншими продуктами Paradox Interactive. Це пояснюється бажанням розробників гри максимально наблизити її до реальності.
Вся територія землі поділена на провінції, що можуть належати державам (та мати статус території чи колонії) або бути ще не колонізованими (здебільшого це території Африки, Америки та Океанії). Провінції об'єднуються в області (регіони). У кожній провінції розташоване видобувне підприємство (ВП), яке видобуває або один з видів сільськогосподарської продукції (зерно, фрукти, м'ясна худоба, риба тощо), або один з видів сировини (вугілля, залізна руда, деревина). Змінити вид видобувничого товару неможливо. Він може змінюватися лише за спеціальними подіями (івентами) що зображують собою, наприклад, відкриття нафтових родовищ, або знаходження у шахтах благородних металів із відповідної зміною виду продукту видобування. Також існує можливість розширення виробництва. Загалом усе, що надходить з ВП називають первинна сировина.
Обробна промисловість змодельована грою у вигляді фабрик та заводів, які, на відміну від ВП, належать не до провінцій, а до областей. У кожній області може бути декілька фабрик, виготовляючих різні види продукції(пароплави, автомобілі) чи вторинної сировини (наприклад, одяг, вина, скло, зброя). Збудувати дві однакові фабрики в одній області неможливо, проте є можливість розширити вже існуючі.
Усі підприємства мають рівень розвитку (від 1 до 5), який визначає, як багато POP'ів можуть працювати на ньому (по 5 за кожний рівень).
Усе населення поділяється на групи, що мають назву POP'и (від англ. population — населення). POP'и можуть включати у себе до 100 000 людей, кожен з яких, у свою чергу, символізує сім'ю з кількох членів. POP'и мають велику кількість параметрів та ознак, що відрізняють їх одне від одного (наприклад, релігія, соціальна приналежність, політичні погляди). Усього існує 9 соціальних груп, які, у свою чергу, поділяються на три соціальні класи (вищий, середній та нижчий).
Вищі
- Аристократія — підвищують ефективність роботи видобувних підприємств у провінції.
- Капіталісти — підвищують ефективність роботи обробних підприємств, також, за певних політичних умов, можуть на свій кошт будувати залізниці та обробні підприємства.
Середні
- Офіцери — підвищують параметр «лідерство», що потрібен для ефективнішого функціонування командуючих арміями, наземних укріплень та колоніальних споруд.
- Духівництво — підвищують параметр «свідомість» у вищих класів, та знижують його у нижчих. Сприяють розвитку науки.
- Клерки — працюють на обробних підприємствах. Також сприяють розвитку науки.
Нижчі
- Солдати — підвищують швидкість та максимальну кількість параметру «людські ресурси» (manpower).
- Ремісники — працюють на обробних підприємствах.
- Робітники та селяни — працюють на видобувних підприємствах.
- Раби — працюють на видобувних підприємствах. На відміну від інших соціальних груп, змінюють свій статус лише за подіями (івентами) про скасування рабства, наявність яких залежить від гравця.
Внутрішня політика
Кожен POP у грі має, поміж іншого, свої погляди на політику. Це виражено у ідеології POP'а та у двох політичних питаннях, які його цікавлять на цей момент. Ідеологія, на відміну від політичних питань, змінюється рідше, за певних політичних умов.
У грі існує три ідеологічні напрямки: консервативний, ліберальний та соціалістичний. Кожен напрямок виражений кількома власне ідеологіями, які поміж собою відрізняються підходом (поміркований чи радикальній). Партії з радикальним підходом мають більшу підтримку населення лише за нестабільних обставин (високий рівень агресивності чи свідомості населення, нестача продовольчих товарів, великий рівень невдоволення поточною владою). Також, внаслідок обрання радикальної партії є великий шанс встановлення диктатури (наприклад, фашисти провадять президентську диктатуру, комуністи диктатуру пролетаріату тощо.)
Ідеології консервативного напрямку:
- Консервативна (поміркована)
- Реакційна (радикальна)
- Фашистська (з'явилася у доповненні Victoria: Revolutions, мало відрізняється від реакційної)
Ідеології ліберального напрямку:
- Ліберальна (поміркована)
- Ліберально-анархічна (радикальна)
Ідеології соціалістичного напрямку
- Соціалістична (поміркована)
- Комуністична (радикальна)
Політичних питань, що цікавлять POP'ів на данний момент більше. Вони розділяються на 5 категорій, у кожній 2-4 варіанти. Позиція кожної партії відбивається у її ставленні до цих питань — в кожній категорії партія обирає один варіант. Кожний варіант, у свою чергу, має певний ефект — нововведення, що з'явилось у доповненні. Наприклад, за ринкової економіки фабрики та залізничні колії будують капіталісти, якщо правляча партія дотримується антимілітаристської політики — мобілізація можлива лише під час війни.
Власне категорії, варіанти та ефекти від них. Економіка
- Ринкова економіка (податки не можуть перевищувати 50 відсотків, капіталісти будують заводи і залізниці, гравець позбавлений цієї функції)
- Державне втручання (капіталісти будують заводи та залізниці, гравець може будувати лише залізниці)
- Державний капіталізм (податки не можуть бути нижчі за 20 відсотків, капіталісти надзвичайно рідко щось будують, гравець може будувати усе)
- Планова економіка (податки не можуть бути нижчі за 50 відсотків, капіталісти позбавлені впливу на економіку, гравець має розбудовуватися самостійно)
Зовнішня торгівля
- Вільна торгівля (обсяг субсидій необмежено)
- Протекціонізм (обмежується обсяг субсидій для населення)
Релігійні питання
- Моралізм (одна релігія визнається державною та отримує підтримку держави)
- Плюралізм (усі релігії визнаються рівноцінними)
- Секуляризація (відокремлення церкви від держави, заборона впливу на духівництво з боку держави)
- Атеїзм (усі релігії заборонено, вплив духівництва на науку і суспільство значно зменшується)
Ставлення до національних меншин
- Рабство (більшість представників недержавної нації — раби)
- Проживання на етнічних територіях (часткова заборона внутрішньої міграції, можливість для представників недержавної нації представляти будь-який соціальний клас)
- Обмежене громадянство (надаються усі права і свободи, окрім виборчого права)
- Повне громадянство (національні меншини прирівняні у правах до державної нації)
Ставлення до війни
- Шовінізм (фінансування військової промисловості не може бути нижчім за 50 відсотків, неможливо демобілізувати чинних солдатів)
- Мілітаризм (фінансування військової промисловості не може бути нижчім за 10 відсотків)
- Антимілітаризм (фінансування військової промисловості не може бути вищим за 80 відсотків, мобілізація можлива лише під час війни)
- Пацифізм (фінансування військової промисловості не може перевищувати 50 відсотків, мобілізація не можлива)
Зовнішня політика
Механізм міждержавних відносин відображено у грі як певна кількість балів (від −200 до 200). Залежно від цього, країни, керовані штучним інтелектом будуть розцінювати інші країни як дружні, ворожі чи нейтральні. Можливості зовнішньої політики здебільшого зумовлені статусом країни, її престижем та репутацією у світі. Гравцеві протягом гри начисляються бали дипломатичного впливу. Кожна дія потребує витрат одного балу, мінімальна перерва між діями становить 7 ігрових днів.
Перелік усіх дипломатичних дій
- Проголошення війни (забирає певну кількість престижу в оголошувача, недоступне нецивілізованим державам, сателітам та домініонам)
- Проголошення колоніальної війни (забирає незначну кількість престижу, нецивілізовані держави можуть проголошувати війну лише країнам, з якими мають кордон по суші, недоступне сателітам та домініонам)
- Пропозиція військового союзу (недоступна сателітам та домініонам)
- Пропозиція оборонного союзу (недоступне сателітам та домініонам)
- Покращення відносин (забирає певну кількість грошей, покращує відносини)
- Гарантія незалежності (зобов'язання гаранта у разі проголошення війни гарантованій країні третьою країною про оголошення війни агресорові, у разі невиконання гарантій втрачається значна кількість престижу)
- Прохання про надання права проходу військам (у разі надання війська мають право вільно пересуватися територією держави, що надала таке право)
- Скасування права на прохід військ (скасовується право проходу)
- Вимагати припинення колонізації (вибирається один з 5 континентів, у разі згоди, держава, що погодилася на це втрачає право на побудову колоніальних споруд)
- Дипломатичний договір (висунення пропозиції про обмін, купівлю чи продаж територій, претензій на колонії тощо)
Військова справа
Військова справа у грі дуже розгалужена: існує три види військ (піхота, кавалерія, драгуни) та декілька видів бригад до них, що і визначають їх спеціалізацію. Кількість доступних бригад визначається розвитком науки у країні. Війська поділяється на дивізії, декілька дивізій утворюють армію. Дивізія має такі параметри:
- Чисельність (зменшується під час битви, може бути поповнена за рахунок людських ресурсів, по досягненні значення 0 дивізія вважається знищеною)
- Бойовий дух (зменшується під час битви, по досягненні значення 0 дивізія відступає у союзні провінції, за відсутності такої знищується)
- Організація (впливає на загальну якість параметрів у бою)
- Вогняна міць (впливає на кількість втрат, що зазнає параметр «чисельність» ворожої дивізії у битві)
- Ударна міць (впливає на кількість втрат, що зазнає параметр «бойовий дух» ворожої дивізії у битві)
- Швидкість (впливає на швидкість переміщення дивізії по карті поза битвою і в стані відступу)
Наука
Колонізація
Україна у грі
http://novasich.pp.ua/forum/index.php?topic=72.msg127#new[недоступне посилання з червня 2019]
Примітки
- Good Old Games — 2008.
Посилання
- Сайт Paradox Entertainment [ 4 лютого 2014 у Wayback Machine.]
- Англомовний форум [ 6 листопада 2008 у Wayback Machine.]
- VickyWiki — Вікі-проект, присвячений грі [ 28 травня 2007 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Viktoriya Victoria An Empire Under the Sun videogra u zhanri istorichnoyi globalnoyi strategiyi rozroblena shvedskoyu kompaniyeyu Paradox Interactive Podiyi gri ohoplyuyut period 1836 1920 rr Viktoriansku epohu zvidsi i nazva gromadyanskoyi vijni u SShA kolonialni peregoni podiyi Pershoyi svitovoyi vijni ta z vipuskom addonu sho rozshiriv igrovi chasovi mezhi do 1936 roku formuvannya nacistskoyi Nimechchini ta bagato inshih istorichnih podij Victoria An Empire Under the SunRozrobnik Paradox InteractiveVidavecDistrib yutor Steam i Good Old Games 1 Zhanr i globalna strategiyaPlatforma PCData vipusku 2003Rezhim gri odnokoristuvacka gra i bagatokoristuvacka graLokalizator 1SMova nimeckaVik obmezhennya ESRB E Everyone USK 6 PEGI 3 OFLC GTehnichni detaliNosij 2 CD 1 DVDVictoria d Oficijnij sajtGejmplejEkonomika Ekonomichna struktura gri dosit skladna navit u porivnyanni z inshimi produktami Paradox Interactive Ce poyasnyuyetsya bazhannyam rozrobnikiv gri maksimalno nabliziti yiyi do realnosti Vsya teritoriya zemli podilena na provinciyi sho mozhut nalezhati derzhavam ta mati status teritoriyi chi koloniyi abo buti she ne kolonizovanimi zdebilshogo ce teritoriyi Afriki Ameriki ta Okeaniyi Provinciyi ob yednuyutsya v oblasti regioni U kozhnij provinciyi roztashovane vidobuvne pidpriyemstvo VP yake vidobuvaye abo odin z vidiv silskogospodarskoyi produkciyi zerno frukti m yasna hudoba riba tosho abo odin z vidiv sirovini vugillya zalizna ruda derevina Zminiti vid vidobuvnichogo tovaru nemozhlivo Vin mozhe zminyuvatisya lishe za specialnimi podiyami iventami sho zobrazhuyut soboyu napriklad vidkrittya naftovih rodovish abo znahodzhennya u shahtah blagorodnih metaliv iz vidpovidnoyi zminoyu vidu produktu vidobuvannya Takozh isnuye mozhlivist rozshirennya virobnictva Zagalom use sho nadhodit z VP nazivayut pervinna sirovina Obrobna promislovist zmodelovana groyu u viglyadi fabrik ta zavodiv yaki na vidminu vid VP nalezhat ne do provincij a do oblastej U kozhnij oblasti mozhe buti dekilka fabrik vigotovlyayuchih rizni vidi produkciyi paroplavi avtomobili chi vtorinnoyi sirovini napriklad odyag vina sklo zbroya Zbuduvati dvi odnakovi fabriki v odnij oblasti nemozhlivo prote ye mozhlivist rozshiriti vzhe isnuyuchi Usi pidpriyemstva mayut riven rozvitku vid 1 do 5 yakij viznachaye yak bagato POP iv mozhut pracyuvati na nomu po 5 za kozhnij riven Use naselennya podilyayetsya na grupi sho mayut nazvu POP i vid angl population naselennya POP i mozhut vklyuchati u sebe do 100 000 lyudej kozhen z yakih u svoyu chergu simvolizuye sim yu z kilkoh chleniv POP i mayut veliku kilkist parametriv ta oznak sho vidriznyayut yih odne vid odnogo napriklad religiya socialna prinalezhnist politichni poglyadi Usogo isnuye 9 socialnih grup yaki u svoyu chergu podilyayutsya na tri socialni klasi vishij serednij ta nizhchij Vishi Aristokratiya pidvishuyut efektivnist roboti vidobuvnih pidpriyemstv u provinciyi Kapitalisti pidvishuyut efektivnist roboti obrobnih pidpriyemstv takozh za pevnih politichnih umov mozhut na svij kosht buduvati zaliznici ta obrobni pidpriyemstva Seredni Oficeri pidvishuyut parametr liderstvo sho potriben dlya efektivnishogo funkcionuvannya komanduyuchih armiyami nazemnih ukriplen ta kolonialnih sporud Duhivnictvo pidvishuyut parametr svidomist u vishih klasiv ta znizhuyut jogo u nizhchih Spriyayut rozvitku nauki Klerki pracyuyut na obrobnih pidpriyemstvah Takozh spriyayut rozvitku nauki Nizhchi Soldati pidvishuyut shvidkist ta maksimalnu kilkist parametru lyudski resursi manpower Remisniki pracyuyut na obrobnih pidpriyemstvah Robitniki ta selyani pracyuyut na vidobuvnih pidpriyemstvah Rabi pracyuyut na vidobuvnih pidpriyemstvah Na vidminu vid inshih socialnih grup zminyuyut svij status lishe za podiyami iventami pro skasuvannya rabstva nayavnist yakih zalezhit vid gravcya Vnutrishnya politikaKozhen POP u gri maye pomizh inshogo svoyi poglyadi na politiku Ce virazheno u ideologiyi POP a ta u dvoh politichnih pitannyah yaki jogo cikavlyat na cej moment Ideologiya na vidminu vid politichnih pitan zminyuyetsya ridshe za pevnih politichnih umov U gri isnuye tri ideologichni napryamki konservativnij liberalnij ta socialistichnij Kozhen napryamok virazhenij kilkoma vlasne ideologiyami yaki pomizh soboyu vidriznyayutsya pidhodom pomirkovanij chi radikalnij Partiyi z radikalnim pidhodom mayut bilshu pidtrimku naselennya lishe za nestabilnih obstavin visokij riven agresivnosti chi svidomosti naselennya nestacha prodovolchih tovariv velikij riven nevdovolennya potochnoyu vladoyu Takozh vnaslidok obrannya radikalnoyi partiyi ye velikij shans vstanovlennya diktaturi napriklad fashisti provadyat prezidentsku diktaturu komunisti diktaturu proletariatu tosho Ideologiyi konservativnogo napryamku Konservativna pomirkovana Reakcijna radikalna Fashistska z yavilasya u dopovnenni Victoria Revolutions malo vidriznyayetsya vid reakcijnoyi Ideologiyi liberalnogo napryamku Liberalna pomirkovana Liberalno anarhichna radikalna Ideologiyi socialistichnogo napryamku Socialistichna pomirkovana Komunistichna radikalna Politichnih pitan sho cikavlyat POP iv na dannij moment bilshe Voni rozdilyayutsya na 5 kategorij u kozhnij 2 4 varianti Poziciya kozhnoyi partiyi vidbivayetsya u yiyi stavlenni do cih pitan v kozhnij kategoriyi partiya obiraye odin variant Kozhnij variant u svoyu chergu maye pevnij efekt novovvedennya sho z yavilos u dopovnenni Napriklad za rinkovoyi ekonomiki fabriki ta zaliznichni koliyi buduyut kapitalisti yaksho pravlyacha partiya dotrimuyetsya antimilitaristskoyi politiki mobilizaciya mozhliva lishe pid chas vijni Vlasne kategoriyi varianti ta efekti vid nih Ekonomika Rinkova ekonomika podatki ne mozhut perevishuvati 50 vidsotkiv kapitalisti buduyut zavodi i zaliznici gravec pozbavlenij ciyeyi funkciyi Derzhavne vtruchannya kapitalisti buduyut zavodi ta zaliznici gravec mozhe buduvati lishe zaliznici Derzhavnij kapitalizm podatki ne mozhut buti nizhchi za 20 vidsotkiv kapitalisti nadzvichajno ridko shos buduyut gravec mozhe buduvati use Planova ekonomika podatki ne mozhut buti nizhchi za 50 vidsotkiv kapitalisti pozbavleni vplivu na ekonomiku gravec maye rozbudovuvatisya samostijno Zovnishnya torgivlya Vilna torgivlya obsyag subsidij neobmezheno Protekcionizm obmezhuyetsya obsyag subsidij dlya naselennya Religijni pitannya Moralizm odna religiya viznayetsya derzhavnoyu ta otrimuye pidtrimku derzhavi Plyuralizm usi religiyi viznayutsya rivnocinnimi Sekulyarizaciya vidokremlennya cerkvi vid derzhavi zaborona vplivu na duhivnictvo z boku derzhavi Ateyizm usi religiyi zaboroneno vpliv duhivnictva na nauku i suspilstvo znachno zmenshuyetsya Stavlennya do nacionalnih menshin Rabstvo bilshist predstavnikiv nederzhavnoyi naciyi rabi Prozhivannya na etnichnih teritoriyah chastkova zaborona vnutrishnoyi migraciyi mozhlivist dlya predstavnikiv nederzhavnoyi naciyi predstavlyati bud yakij socialnij klas Obmezhene gromadyanstvo nadayutsya usi prava i svobodi okrim viborchogo prava Povne gromadyanstvo nacionalni menshini pririvnyani u pravah do derzhavnoyi naciyi Stavlennya do vijni Shovinizm finansuvannya vijskovoyi promislovosti ne mozhe buti nizhchim za 50 vidsotkiv nemozhlivo demobilizuvati chinnih soldativ Militarizm finansuvannya vijskovoyi promislovosti ne mozhe buti nizhchim za 10 vidsotkiv Antimilitarizm finansuvannya vijskovoyi promislovosti ne mozhe buti vishim za 80 vidsotkiv mobilizaciya mozhliva lishe pid chas vijni Pacifizm finansuvannya vijskovoyi promislovosti ne mozhe perevishuvati 50 vidsotkiv mobilizaciya ne mozhliva Zovnishnya politikaMehanizm mizhderzhavnih vidnosin vidobrazheno u gri yak pevna kilkist baliv vid 200 do 200 Zalezhno vid cogo krayini kerovani shtuchnim intelektom budut rozcinyuvati inshi krayini yak druzhni vorozhi chi nejtralni Mozhlivosti zovnishnoyi politiki zdebilshogo zumovleni statusom krayini yiyi prestizhem ta reputaciyeyu u sviti Gravcevi protyagom gri nachislyayutsya bali diplomatichnogo vplivu Kozhna diya potrebuye vitrat odnogo balu minimalna pererva mizh diyami stanovit 7 igrovih dniv Perelik usih diplomatichnih dij Progoloshennya vijni zabiraye pevnu kilkist prestizhu v ogoloshuvacha nedostupne necivilizovanim derzhavam satelitam ta dominionam Progoloshennya kolonialnoyi vijni zabiraye neznachnu kilkist prestizhu necivilizovani derzhavi mozhut progoloshuvati vijnu lishe krayinam z yakimi mayut kordon po sushi nedostupne satelitam ta dominionam Propoziciya vijskovogo soyuzu nedostupna satelitam ta dominionam Propoziciya oboronnogo soyuzu nedostupne satelitam ta dominionam Pokrashennya vidnosin zabiraye pevnu kilkist groshej pokrashuye vidnosini Garantiya nezalezhnosti zobov yazannya garanta u razi progoloshennya vijni garantovanij krayini tretoyu krayinoyu pro ogoloshennya vijni agresorovi u razi nevikonannya garantij vtrachayetsya znachna kilkist prestizhu Prohannya pro nadannya prava prohodu vijskam u razi nadannya vijska mayut pravo vilno peresuvatisya teritoriyeyu derzhavi sho nadala take pravo Skasuvannya prava na prohid vijsk skasovuyetsya pravo prohodu Vimagati pripinennya kolonizaciyi vibirayetsya odin z 5 kontinentiv u razi zgodi derzhava sho pogodilasya na ce vtrachaye pravo na pobudovu kolonialnih sporud Diplomatichnij dogovir visunennya propoziciyi pro obmin kupivlyu chi prodazh teritorij pretenzij na koloniyi tosho Vijskova spravaVijskova sprava u gri duzhe rozgaluzhena isnuye tri vidi vijsk pihota kavaleriya draguni ta dekilka vidiv brigad do nih sho i viznachayut yih specializaciyu Kilkist dostupnih brigad viznachayetsya rozvitkom nauki u krayini Vijska podilyayetsya na diviziyi dekilka divizij utvoryuyut armiyu Diviziya maye taki parametri Chiselnist zmenshuyetsya pid chas bitvi mozhe buti popovnena za rahunok lyudskih resursiv po dosyagnenni znachennya 0 diviziya vvazhayetsya znishenoyu Bojovij duh zmenshuyetsya pid chas bitvi po dosyagnenni znachennya 0 diviziya vidstupaye u soyuzni provinciyi za vidsutnosti takoyi znishuyetsya Organizaciya vplivaye na zagalnu yakist parametriv u boyu Vognyana mic vplivaye na kilkist vtrat sho zaznaye parametr chiselnist vorozhoyi diviziyi u bitvi Udarna mic vplivaye na kilkist vtrat sho zaznaye parametr bojovij duh vorozhoyi diviziyi u bitvi Shvidkist vplivaye na shvidkist peremishennya diviziyi po karti poza bitvoyu i v stani vidstupu NaukaKolonizaciyaUkrayina u grihttp novasich pp ua forum index php topic 72 msg127 new nedostupne posilannya z chervnya 2019 PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288PosilannyaSajt Paradox Entertainment 4 lyutogo 2014 u Wayback Machine Anglomovnij forum 6 listopada 2008 u Wayback Machine VickyWiki Viki proekt prisvyachenij gri 28 travnya 2007 u Wayback Machine