SimCity — відеогра в жанрі містобудівний симулятор, який є перезапуском серії . Офіційний анонс відбувся 6 березня 2012 року. Ігровий процес заснований на створенні міста, будівництві: житлових, комерційних промислових зон, інфраструктури і зборі податків для подальшого розвитку міста. У грі, як і в реальному світі, важливо підвищувати рівень життя населення і підтримувати баланс між різними секторами, в іншому випадку населений пункт може занепасти і збанкрутувати.
SimCity | |
---|---|
Розробник | Maxis |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | Містобудівний симулятор |
Платформа | Microsoft Windows MacOS |
Дата анонсу | 6 березня 2012 року |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувальницька гра, багатокористувальницька гра |
Мова | англійська |
Українська | відсутня |
Творці | |
Продюсер | Кіп Катсареліс |
Ігродизайнер(и) | Оушен Куіглі Крістіан Страттон Гійом П'єр Ден Московітц Джеремі Дейл |
Композитор(и) | Кріс Тілтон |
Технічні деталі | |
Рушій | RenderWare Glassbox |
Носій | DVD-ROM, Origin (цифрова дистрибуція) |
Попередня гра | SimCity 4 |
Офіційний сайт | |
SimCity у Вікісховищі |
Це перша гра з серії містобудівних симуляторів від студії Maxis, у якій не брав участь Вільям Райт, засновник серії. Під час розробки особлива увага була приділена графіці і візуальним ефектам. Команда Maxis спеціально для гри розробила рушій Glassbox, який прив'язує кожний окремий об'єкт в містечку до правил симуляції, на відміну від попередніх ігор, де використовувалися двовимірні масиви клітин, чиї властивості могли поширюватися на сусідні клітини. SimCity розроблялася, перш за все, як мережева гра, тому випуск її оффлайн версії стався через рік..
Гра вийшла 5 березня 2013 року в США та 7 березня в Україні. Реліз супроводжувався гучним скандалом, пов'язаним із вбудованою системою захисту DRM, вимагаючи постійного підключення до мережі Інтернет. Сервера компанії EA Games не справлялися з навантаженням, через що багато гравців не могли навіть запустити SimCity; крім того, це призводило до раптових «вилетів» гри і втрати збережених даних через помилки сервера. Це, в свою чергу, закінчилося масовим невдоволенням і вимогою частини покупців повернути гроші. Однак розробники швидко випустили оновлення, що виправляють основні помилки, і запустили додаткові сервери.
Незважаючи на «серверний скандал», гра швидко увійшла в списки ігор-бестселерів і за півроку було продано 2 мільйони копій. SimCity отримала змішані відгуки: серед головних переваг була відзначена якісна, деталізована графіка, красиві візуальні ефекти і нова модель симуляції. До недоліків були віднесені проблеми підключення до мережі, наявність захисту DRM, часто зустрічні помилки в алгоритмі симуляції (наприклад, утворення необґрунтованих пробок), а також обмежена площа для будівництва міста.
Протягом року після релізу гри було опубліковано кілька ігрових наборів, що дозволяють будувати парк атракціонів, додають дирижаблі та інше.. 12 листопада 2013 року відбувся вихід доповнення «SimCityː Cities of Tomorrow», що додає можливість будувати футуристичне місто, на підставі одного з двох сценаріїв..
Ігровий процес
Як і в попередніх частинах серії, основне завдання в SimCity — будівництво віртуального міста. Гравець виступає в якості мера — він визначається зі спеціалізацією і намагається створити процвітаючий мегаполіс зі щасливими жителями. Гра починається з будівництва інфраструктури, зонування, забезпечення ресурсами (електроенергією, водою і т. д.) і організації вивозу відходів. При цьому SimCity не має певних цілей, після досягнення яких, гра закінчується. Гравець сам визначає, яким він хоче бачити місто у відповідності зі своїми уявленнями: наприклад, він може прагнути до більш високої щільності населення, підвищенню загального добробуту жителів шляхом боротьби зі злочинністю або до створення міста, залучаючого туристів. У міру зростання населення, капіталу, будівництва певних типів будівель, гравцеві відкриваються нові можливості.
Спочатку, при першому запуску симулятора, гравець може вибрати одну з чотирнадцяти готових карт регіонаː від рівнин і островів до гірської місцевості. У кожному регіоні доступні близько десяти ділянок, на яких можна будувати міста.
У SimCity існує три типи основних ділянок: житлові зони, де живуть мешканці містечка, комерційні зони, що надають товари або послуги, і заводи, що виробляють ресурси для міста. Будівництво будинків гравець не контролює, так як вони належать приватним компаніям і особам, але може планувати забудову території, визначаючи, де будуть знаходитися житлові, комерційні та промислові зони. Від них мер отримує податки, які, в свою чергу, можна підвищувати або знижувати. Якщо податкову ставку різко підняти, це може привести до відтоку населенню і удару по житловим і комерційним зонам. Якщо ж знизити податки для громадян і підприємців, це сприятливо позначиться загалом на рівні життя, ринку і виробництві, але у адміністрації не вистачить грошових ресурсів на подальший розвиток і утримання інфраструктури.
Між зонами необхідно дотримуватися суворого балансу: його порушення в будь-якій зоні тягне за собою негативні наслідки і призводить до скорочення податкових відрахувань до державної скарбниці. Якщо на заводах не вистачатиме робочих рук, це призведе до їх закриття, а будівлі з часом перетворяться на руїни. Те ж відбувається і в торгових зонах, якщо їм не вистачає робітників, товарів або покупців. Також на рівень життя впливає наявність поліцейських дільниць і пожежних станцій, що підвищують рівень безпеки і знижують рівень злочинності в секторах. Житлові зони можуть бути привабливими або несприятливими. Якщо в районі добре облаштована соціальна інфраструктура і багато рекреаційних зон, то привабливість району помітно підвищується: зростає ціна на житло і збільшується обсяг інвестицій. Якщо мер нехтує інфраструктурою, і будує заводи поруч з житловими комплексами, то привабливість житла знизиться, призводить до зростання числа бідних і, згодом, до зростання злочинності і почастішання випадків захворювань.
Гравець може забудовувати місто державними установами: поліклініками, поліцейськими дільницями, школами, пожежними депо та іншими об'єктами соціальної інфраструктури. В сукупності вони будуть підвищувати рівень життя населення, а значить і працездатність. Найнеобхіднішим для підтримки життя в місті є будівництво мережі доріг, забезпечення всіх будівель водою, прокладка каналізації та підтримка електропостачання. Без електрики не буде працювати інфраструктура, що може привести до плачевних наслідків для жителів міста. Будівництво доріг і розвиток громадського транспорту знижує число пробок. Однак розвиток інфраструктури несе за собою негативні наслідки: так як кожний державний заклад і транспорт утримуються за рахунок міського бюджету, то надмірне фінансування може привести до руйнування міської скарбниці і банкрутства обраного міста. Тому для забезпечення потрібними об'єктами міської інфраструктури необхідно стежити за рівнем доходів і дотримувати баланс між трьома приватними секторами. Відповідно, чим більше стає місто, тим складніше керувати ним, підтримувати загальні доходи і рівень життя населення.
Гра зачіпає проблему обмеженості природних ресурсів і акцентує увагу на важливості вторинної переробки. Гравці також можуть визначати спеціалізацію та економічну стратегію свого міста «від процвітаючого фінансового раю до просоченого нафтою індустріального комплексу». Можна створити центр розвиненої промисловості, туризму, освіти, імперію казино та інше. Однак, кожна стратегія матиме свої наслідкиː розвиток високих технологій зажадає великих бюджетних витрат, а, наприклад, вугільні електростанції будуть сильно забруднювати повітря.
Нововведення
Новими особливостями гри є обмеженість ресурсів і багатокористувацька гра, крім цього, для забезпечення максимальної реалістичності процесів для SimCity, був розроблений рушій GlassBox і введено поняття агентів. Рушій моделює ігровий світ, спираючись на деталі і властивості безлічі об'єктів в грі. Агенти при цьому виконують деталізацію суми всіх впливів від всіх об'єктів, в кожній конкретній точці на карті міста.
Нову версію SimCity відрізняє глибока опрацьованна симуляція і ігровий процес, наприклад, з'явилася можливість створювати вигнуті дороги, в грі детально опрацьовані візуальні і звукові ефекти. Крім того, в Maxis створили так звані «конструйовані світи», що дозволяють планувати розвиток свого міста. Вони забезпечують гнучкі налаштування спеціальних будівель завдяки їх модульності.
Режим мультиплеєра забезпечує зв'язок гравця з сусідніми містами в регіоні і з усім світом. Це необхідно для торгівлі, обміну ресурсами, і об'єднання гравців для створення великих проєктів. Всередині одного регіону міста можуть бути пов'язані один з одним автомобільними дорогами, залізницями і водними шляхами, лініями електропередач. Деякі особливості міст — щільність дорожнього руху і/або забруднення повітря — впливають на сусідні міста. Взаємодія гравців та присвоєння їм глобального рейтингу забезпечуються інтерфейсом Citylog.
Введена глобальна система статистики з візуалізацією. Рушій гри GlassBox постійно збирає дані про всіх віртуальних жителів і відправляє в Інтернет для синхронізації з іншими містами на карті. Там же автоматично розподіляються ресурси, розташування яких можна побачити в режимі статистики. Гравець може добувати руду, і нафту, і ряд інших природних копалин; видобуток ресурсів відкриває шлях на глобальний ринок.
Розробка
Розробкою гри займалася американська студія Maxis, що створила всі ігри серії (крім SimCity Societies). Однак Вільям Райт, засновник компанії і головний геймдизайнер попередніх ігор SimCity, не брав участі в розробці, оскільки ще в 2009 році покинув Electronic Arts, щоб займатися незалежними проєктами. Згідно початкового задума, нова гра повинна була складатися з системи пов'язаних міст; вона розроблялася з розрахунком на постійне з'єднання з серверами компанії..
За словами геймдизайнера [en], у розробників не було таких проблем, як під час перших ігор SimCity, коли доводилося вивчати літературу з урбаністики, щоб надати хоча б деяку реалістичність геймплею Для Стоуна натхненням послужила можливість через програми Google Earth і Google Street View розглядати в подробицях закутки різних міст світу і спостерігати динамічний розвиток міст. Стоун також стверджує, що це допомогло йому зрозуміти чітку різницю між містами і селищами. Також натхненням для розробника послужила серія документальних фільмів Netflix, де розповідалося, як працюють економіка, нафтова, харчова, обробна промисловості, каналізаційна система, і т. д.
Коли почалася розробка гри, деякі аспекти з реального життя були вилученіː наприклад, Стоун при вивченні урбаністики зауважив, що паркувальні місця займають завжди набагато більше місця, ніж самі будівлі та інші зони, на думку розробників, якщо це було би відображено в грі, то наявність парковок позначилося б погано на естетичному вигляді міста і гравці в результаті визнали б гру нудною. При ранній розробці, команда також хотіла приділити особливу увагу розвитку сільського господарства і харчової промисловості, однак через брак виділеного бюджету на розробку і часу, згодом від цієї ідеї відмовилися.
SimCity п'ятого покоління розроблялася, перш за все, як багатокористувацький проєкт, продюсер Кіп Катсареліс сказав з цього поводуː
Місто більше не відрізаний від решти світу міхур. Ви граєте в якомусь конкретному регіоні, в якому розташовано відразу кілька міст. Всі вони тісно пов'язані один з одним. І ви можете запросити друзів і грати в одному регіоні разом з ними.— Кіп Катсареліс
Головним нововведенням SimCity повинна була стати можливість багатокористувацької гри, де в одному регіоні містами одночасно може керувати кілька людей, таким чином, гравець зможе вибирати вузьку спеціалізацію міста, а потім продавати свої ресурси в сусідні міста, одночасно купуючи ресурси у сусідів. Сама гра створювалася з урахуванням того, що деякі гравці, наприклад, люблять будувати місто-утопію з передовими технологіями і щасливими жителями, а інші думають тільки про отримання швидких прибутків і ігнорують благополуччя сімів, використовуючи їх як «рабської сили».
У якості експериментальних моделей розробники створили «Берклі» і «Піттсбург». Перше містечко представляла собою зеленим оазисом, де була розвинена соціальна інфраструктура і використовувалися сучасні, щадні природу технології. У Піттсбузі ж працювало безліч брудних заводів, а рівень населення був незадовільним. Розробники встановили торговельні зв'язки між містами, що призвело до істотної взаємовигідності; Піттсбург поставляв в Беркелі дешеву енергію і робочу силу, а Беркелі же забезпечував Піттсбург чистою водою та послугами поліції і пожежників..
Розробник вирішили врахувати також інтереси так званих «хардкорних гравців» і ввели особливі списки гравців-лідерів, щоб туди вносилися різні рекорди — після досягнення високого населення та частці благополучних громадян. При цьому, для досягнення певних успіхів, необхідно обирати різні стратегії розвитку міста. Крім цього, розробники врахували бажання ще й «креативних гравців», Які не бажають досягати будь-яких рекордів, а прагнуть втілити в грі бажане містечко. Загалом, команда Maxis створювала гру з урахуванням того, що вона зможе залучити широку ігрову аудиторіюː від творчих особистостей, до експериментаторів і любителів жорстокості..
Розробники вирішили відмовитися від назви SimCity 5, так як на їх думку, це б змусило багатьох гравців подумати, що гра є вдосконаленою версією гри SimCity 4, у той час як геймплей нового симулятора значно відрізняється від попередника і був би відразу незрозумілий навіть для гравців четвертого містобудівного симулятора. За словами Стоуна, розробники створили ігровий процес майже з нуля, а значить і нова SimCity повинна була би стати символом «перезавантаження» франшизи.
З технічної точки зору основним нововведенням у грі є впровадження рушія GlassBox, що використовує модель симуляції «знизу-вгору» у той час, як попередні ігри створювалися з використанням так званих електронних таблиць, де застосовувалися двовимірні масиви клітин, чиї властивості могли поширюватися на сусідні клітини. Нова технологія симуляції показує, перш за все, поведінку симуляції, а не графікуː кожен об'єкт у місті є активною симуляційною одиницею, самі ефекти і анімація прив'язані до правил симуляції, наприклад, робота вугільної станції залежить від запасу в ній вугілля, і гравець може бачити, як даний запас збільшується/зменшується. Glassbox також дозволяє розширювати симуляційні одиниці і розширювати їх за рахунок нових, наприклад збільшення пожежної станції за допомогою додаткових гаражів.
Новою складовою рушія стали так звані «потоки», які є «агентами», що транспортують ресурси від однієї одиниці до іншої. Прикладами потоків є машини і люди, які вирушають на роботу. При будівництві електростанції, вона буде постачати енергію в будівлі «потоками», а значить, перш за все енергією виявляться забезпеченими найближчі до станції будівлі. Цей же принцип можна застосувати і до трубопроводів. Успіх роботи підприємств залежить від того, чи зможуть до них добиратися всі робітники, які не застрягли в автомобільній пробці, або чи зможуть сміттєвози впоратися з обслуговуванням всіх будівель в місті і т. д. За словами Стоуна, нова модель зробила симуляцію набагато реалістичніше, наприклад, гравець повинен піклуватися про транспортну доступність, так як саме вона грає найважливішу роль в доступності та охопленні соціальними послугами районів міста..
Одночасно домогтися максимальної реалістичності різних параметрів для розробників було складно, наприклад, у деяких дорожніх ділянках машини рухалися дуже повільно, ніж в реальному житті, у той час, як пішоходи пересуватися могли занадто швидко. Крім цього, розробники постаралися збільшити в житті міста вплив зміни часу доби. Якщо в попередніх іграх зміна дня і ночі супроводжувалася невеликими графічними ефектами, що не впливало на життя міста, то в новій грі вночі за замовчуванням будуть закриватися всі магазини і школи. Сіми будуть відпочивати вдома, і затори на вулицях знизяться, а до ранку місто знову буде «оживати».
Зрештою команді розробників вдалося створити максимально наближену до життя модель симуляції, проте через обмежену територію містечка їм все ж таки довелося піти на компроміси, наприклад створити маленький аеропорт, в іншому випадку він покривав би більшу частину міста. Крім того, розробники оголосили, що інтегрували інтерфейс гри для людей, які страждають на дальтонізм.
Після виходу гри, розробники зосередилися на створенні офлайн-версії симулятора, для чого потрібно було переписати основні частини ігрового рушія SimCity. Зокрема, треба було змінити процес збереження міста. Системи симуляції переносилася з Java на . Крім цього була розроблена нова генерація даних про регіон, яка раніше приходила з серверів. На початку 2014 року проводилося бета-тестування нового режиму. За словами розробників, на створення офлайн-режиму у них пішло півроку. У жовтні 2013 року розробники оголосили, що додадуть в гру підтримку модів, що дозволяють встановлювати в грі неофіційні об'єкти..
Випуск гри
Системні вимоги | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Перед випуском
За версією сайту GMbox SimCity зайняла 8-е місце в списку найбільш очікуваних ігор 2013 року.
14 грудня 2012 роки команда розробників на сайті Reddit організувала сесію з фанатами серії, де відповідала на питання щодо майбутньої гри. Ще тоді ряд фанатів висловили своє невдоволення механізмом захисту DRM і необхідністю постійного підключення до мережі. Незабаром блогери ігрового сайту Kotaku висловили свою стурбованість, зазначивши, що якщо в майбутньому EA Games вирішить відключити свої сервера, то в симулятор більше ніхто не зможе грати. На невдоволення відреагувала виконавчий директор Люсі Бредшоу і запевнила, що обов'язок постійного підключення до мережі піде тільки на користь гравцям. Крім цього стало відомо, що кордони міста будуть сильно обмежені, так як, на думку розробників, занадто велике місто стане важким баластом для персонального комп'ютера. Однак команда Maxis пообіцала, що в майбутньому постараються збільшити площу міст до того моменту, коли комп'ютери користувачів в загальному стануть потужнішими.
Після першого бета-тестування представники EA Games були задоволені результатами, зазначивши, що в тестуванні брали участь приблизно 100 000 чоловік і в загальному гравцям сподобалася нова гра.
На тлі майбутнього виходу гри американська мережа швидкого харчування Subway влаштувала рекламну компанію в стилі SimCity.
Анонс і вихід
Чутки про розробку нової SimCity ходили ще в лютому 2012 року, коли німецький журнал GameStar з необережності допустив витік концепт-арту, незабаром після цього в мережу просочився трейлер гри. Офіційний анонс гри відбувся 6 березня 2012 року на виставці «Game Developers Conference 2012». У цей же день офіційно вийшов і перший рекламний ролик, що демонструє нові можливості гри. Також стало відомо, що гра буде володіти тривимірною реалістичною графікою, підтримувати мультиплеер, як це було в SimCity 2000 Network Edition і є «перезавантаженням» франшизи.
Також стало відомо, що гра буде доступна тільки для платформи Microsoft Windows, а версія для MacOS вийде дещо пізніше. Оушен Куіглі, творчий директор пізніше оголосив, що робота над Mac-версією гри на той момент активно тривала, однак вона не зможе вийти одночасно з Windows-версією, зате після другого релізу, будь-якому гравцеві, який раніше купив копію гри для Windows, через Origin по замовчуванням стане доступна Mac-версія.
Через кілька днів після анонса в магазині цифрової дистрибуції Origin з'явилася можливість попередньо замовити SimCity: Digital Deluxe (спеціальне видання з різними бонусами).
4 червня 2012 року на виставці «E3 2012» був представлений трейлер, на якому показаний геймплей. Одночасно з цим відбувся анонс ще однієї гри з серії — SimCity Social. У серпні 2012 року ряд гравців могли пройти закриті бета-тестування гри — для виявлення розробниками недоліків в геймплеї, але головним чином, для перевірки в тестовому режимі роботи серверів гри. Друге тестування проходило в лютому 2013 року. При цьому гравці за правилами ліцензії зобов'язані були повідомляти про помилки в грі, в іншому випадку вони могли б каратися блокуванням свого аккаунта в Origin.
У жовтні 2012 року стало відомо, що вихід гри переноситься з лютого на 5 березня в США і 8 березня в Європі. У травні 2013 року була оголошена дата виходу гри для Mac, вихід якої був намічений на 11 липня, проте пізніше реліз був відкладений на серпень через сирість продукту. У якості компенсації за затримку, розробники надали власникам попередніх замовлень подарунковий пакет SimCity Launch Park, який додає в гру новий парк..
Якщо гравець робив передзамовлення гри ще до її офіційного виходу, то для завантаження ставала доступною екслюзивне видання (англ. Limited Edition), що додає ігровий набір «Герої і Лиходії» (англ. The Heroes And Villains Set).
Гра вийшла 5 березня в США і в Південній Кореї, 7 березня в Європі, Україні і Японії. Для покупки були доступні стандартна версія — Limited Edition і Digital Deluxe Edition, що включає в себе розширення у вигляді можливості будувати будинки в французькому, британському і німецькому стилях, а також будівлі супергероїв. 29 серпня симулятор вийшов для операційної системи MacOS.
13 листопада 2014 року було випущено «Повне видання» (англ. Complete Edition), що включає в гру додаток «Міста Майбутнього» (англ. Cities of Tommorow) і майже всі випущені ігрові набори.
Серверний скандал
Ще в жовтні 2012 року стало відомо, що для гри в SimCity буде обов'язково підключення до інтернету, а офлайн режим буде відсутній, оскільки гра спочатку розроблялася як мережева. До того ж, у гру передбачалося вбудувати захист DRM.
У день прем'єри гра могла підключитися до чотирьох серверів у США та одного сервера в Океанії. Відразу після випуску SimCity 5 березня 2013 року у США гравці зіштовхнулися з численними проблемами, пов'язаними з необхідністю постійного підключення до інтернету, оскільки рання версія гри працювала лише з підтримкою сервера EA Games. Після того, як гра стала доступною, одночасно безліч гравців намагалися скачати гру через Origin, але їм доводилося чекати завантаження багато годин. Після того, як гра встановлювалася, виникали труднощі із підключенням до серверів, які, у свою чергу, не могли впоратися з потоком інформації та починали давати постійні збої у роботі мережі. Гравці стали стикатися з неможливістю запустити гру, довгими завантаженнями, раптовими обривами зв'язку та втратами збережених даних через помилки на сервері, що згодом призвело до вибудовування черги, щоб запустити гру, а у соціальних мережах гравці почали лаяти EA Games під тегом #SimShitty. Інші ж гравці взагалі стали відмовлятися від гри і масово, але безрезультатно вимагати повернення грошей за гру, оскільки EA Games оголосила, що не збирається повертати гроші.
Через проблеми з серверами та негативних відгуків деяких видань вихід гри був визнаний «катастрофічно невдалим», і був порівняний з грою Diablo III, який випробував такі ж проблеми з мережевим підключенням відразу після випуску. Оцінка гри, наприклад, на Amazon впала до 1 (при максимально можливому 5), а численні скарги змусили Amazon тимчасово припинити продаж гри і навіть виплачувати грошові компенсації розгніваним покупцям, що зазвичай не властиве цьому дистриб'ютору.
Компанія Elrctronic Arts обіцяла виправити ситуацію, запустивши додаткові сервери та оновлення, що прибирають прив'язаність деяких елементів геймплею до підключення до мережі. 7 березня на скарги гравців відгукнулася [en], генеральний менеджер Maxis, визнавши, що EA Games недостатньо відповідально підійшла до випуску гри і обіцяла, що в день релізу гри в Європі та Азії, гравці уникнуть подібних проблем. Також менеджер зазначила, що за 24 години гравці встигли створити понад 700 000 міст.
Кіп Касареліс, продюсер гри заявив, що проблеми були викликані сильним навантаженням серверів, так як багато гравців були підключені до них занадто довго, ускладнюючи вхід для інших гравців. Продюсер оголосив, що компанія розмістить нові сервери в Австралії, Японії та Європі, щоб нові гравці змогли уникнути таких проблем. Продюсер обіцяв, що кількість серверів збільшуватиметься, поки кожен гравець у світі не буде забезпечений якісним мережевим підключенням.
Серед інших проблем була виявлена некоректна робота рушія GlassBox, наприклад, нездатність машин і пішоходів визначити найкоротший шлях і в результаті утворення необґрунтованих заторів. Також багато гравців помітили, що кожен окремий сім замість того, щоб відвідувати задане робоче місце, найчастіше просто вирушав у найближчий будинок.
8 березня 2013 року EA Games оголосила, що частково відмовиться від онлайн-маркетингової кампанії через технічні труднощі. У цей же день Люсі Бредшоу обіцяла, що кількість серверів буде терміново збільшено і після оновлення ряд недоліків буде виправлено, хоча менеджер і визнала, що проблема все ще не вирішена повністю. За її словами, причина проблем у тому, що до мережі підключалося набагато більше людей, ніж очікували EA Games, проте після оновлення ймовірність виникнення помилки мала знизитися на 80 %. Крім цього Люсі пообіцяла надати власникам гри в якості компенсації за проблеми, що виникли, можливість безкоштовно завантажити одну з ігор каталогу EA Games, а саме Battlefield 3, Bejeweled 3, Dead Space 3, Mass effect 3, Medal of Honor: Warfighter, NFS Most Wanted, Plants vs. Zombies та SimCity 4 Deluxe Edition.
Maxis оголосила про роботу над офлайн-режимом гри, однак припустила, що це займе тривалий час, так як потрібно провести великий обсяг робіт, за твердженням Люсі Бредшоу, сервер займається основними обчисленнями симуляції, з якими б звичайний комп'ютер не впорався, що й утрудняє випустити оновлення із безмережевим режимом. Однак незабаром анонімний член команди розробників Maxis спростував слова Люсі, зазначивши, що її твердження не мають під собою підстав і є дезінформацією, а самі сервери лише обмежуються постійною автентифікацією, повідомленнями між гравцями та різними містами, зберіганням збережених даних та зв'язком з обліковим записом Origin, a проблема з підключенням полягала виключно в тому, що сервери не справлялися з перевіркою автентифікації численних користувачів. Так, гравцями незабаром був помічений код у грі, при відключенні якого гру можна було легко перекладати в офлайн-режим. Видання Rock, Paper, Shotgun опублікувало статтю, де пояснювало, як можна кількома простими способами перетворити SimCity на офлайн-гру.
До 10 березня кількість збоїв вдалося скоротити на 92 % у порівнянні з днем запуску. До 20 березня кількість серверів вже чотириразово перевищувала їх кількість на день випуску.
Наслідком проблеми підключення до серверів стала петиція до Білого Дому через сайт [en] з проханням втрутитися в політику Electronic Arts, схильною останнім часом зловживати DRM, де ліцензійна політика SimCity стала «вопічним» прикладом, через який постраждали тисячі гравців. У петиції також було наголошено на небажанні EA Games вирішити проблему і повертати гроші за продукт, на що гравець має право протягом перших 14 днів після покупки. Петиція зібрала 39 000 підписів.
Через 2 тижні після виходу гри, на тлі провальних випусків останніх ігор від EA Games, особливо SimCity Джон Річчітелло, керівник EA Games, добровільно подав у відставку, при цьому саме за Річчітело EA Games завоювала репутацію найжадібнішої ігрової корпорації. У квітні, коли Electronic Arts була визнана найгіршою компанією США, виконавчий директор Пітер Мур ще раз прагнув запевнити гравців, що мережеве підключення гри — насправді результат незграбного запуску гри та прорахунку, а не схема DRM, попутно зазначивши, що EA Games пішов на великий акт щедрості", подарувавши 900 000 цифрових копій інших ігор-новинок EA Games гравцям SimCity.
У серпні 2013 року, після випуску версії гри для Mac, деякі гравці зіткнулися з аналогічною проблемою і не могли підключитися до серверів, або їхня гра починала зависати, а також видавати численні помилки. Команда розробників пообіцяла швидко вирішити проблему шляхом випуску нових оновлень. Зокрема, основні помилки було виправлено з виходом оновлення 9.0 12 грудня 2013 року.
Саундтрек
SimCity | |||||
---|---|---|---|---|---|
Саундтрек-альбом | |||||
Композитор | d | ||||
Дата випуску | 12 лютого 2013 | ||||
Жанр | d, симулятор містобудування, масова багатоосібна онлайнова гра і d | ||||
Мова | англійська | ||||
Лейбл | E.A.R.S. | ||||
Хронологія | |||||
|
У SimCity до кожної симуляційної одиниці прив'язаний свій звуковий супровід, який може динамічно змінюватися паралельно з об'єктом, наприклад, чим інтенсивніше працює станція або швидше їде машина, тим більший шум вони видають. Насправді, звуковий супровід відбиває процес симуляції. Крім того, інтенсивність звуку змінюється і в залежності від віддаленості об'єкта від камери, чим створюється ефект високої реалістичності. Це стосується і багатьох інших об'єктів і будівель, наприклад, за наявності безлічі симів, буде створюватися фоновий шум натовпу.
Автор музичного супроводу — [en], його музика записувалася оркестром. Як і у всіх попередніх іграх серії SimCity, музика мала не відволікати гравця, а гармонійно прикрашати гру та сприяти концентрації, викликаючи заспокійливий ефект. При цьому музичний супровід змінюється в міру зростання міста з селища у великий мегополіс, однак у новій SimCity вперше була застосована функція зміни аранжування фонової музики, наприклад, при переході в режим редагування будівель або збільшення картинки, аранжування музики змінюється на простішу, для цього кожна мелодія перезаписувалася кілька разів. З технічного погляду кожна музична тема прив'язана до кількох музичних доріжок, які плавно змінюють один одного при зміні режиму гри.
В одному з інтерв'ю Кріс зізнався, що створення музики для симулятора далося йому дуже важко, оскільки, на відміну від музичного супроводу для фільму або серіалу, в музиці для подібної гри має бути відсутня будь-яка розповідь і реакція на різні події. Так, композитор зізнався, що створення музики для фільму в нього зазвичай йшло 3-4 дня, а написання кількох годин мелодій SimCity, Крісу знадобилося 4 місяця. Композитор не хотів копіювати музику з симуляторів попередніх поколінь, а намагався привнести щось нове та свіже.
Композиції Кріса Тілтона були зібрані в альбом, що містить 28 треків, який вийшов 12 лютого 2013 року. Музичні кліпи стали користуватися популярністю у гравців, які також слухали навіть поза грою.
SimCity | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «SimCity Theme» | 02:50 |
2. | «Population — 1» | 06:16 |
3. | «Building the Foundation» | 06:10 |
4. | «The Long Construction» | 06:06 |
5. | «Analytics» | 03:08 |
6. | «Cautionary Tale» | 01:36 |
7. | «Town and Out» | 06:08 |
8. | «Living in Infrastructure» | 05:42 |
9. | «Clear Skyscrapers» | 06:07 |
10. | «Disaster!» | 01:48 |
11. | «Clean Build of Health» | 03:47 |
12. | «Urban Sprawler» | 06:06 |
13. | «Metropolis Made Easy» | 06:20 |
14. | «A Tale of Sim Cities» | 06:37 |
15. | «ll in a Decade's Work» | 03:53 |
16. | «SimCity Trailer» | 01:05 |
17. | «Red City Lights» | 05:22 |
18. | «Population — 1 (Ремікс)» | 06:17 |
19. | «The Long Construction (Ремікс)» | 06:08 |
20. | «Building the Foundation (Ремікс)» | 06:09 |
21. | «Analytics (Ремікс)» | 03:08 |
22. | «Town and Out (Ремікс)» | 06:08 |
23. | «Living in Infrastructure (Ремікс)» | 05:43 |
24. | «Clear Skyscrapers (Ремікс)» | 06:07 |
25. | «Urban Sprawler (Ремікс)» | 06:07 |
26. | «Metropolis Made Easy (Ремікс)» | 05:16 |
27. | «A Tale of Sim Cities (Ремікс)» | 06:41 |
28. | «Good Evening, & Good Night (Ремікс)» | 01:15 |
2ː18ː00 |
11 листопада 2013 року був випущений другий альбом під назвою SimCity Cities Of Tomorrow, що включає нові музичні композиції, додані разом із доповненням «Міста Майбутнього». Їх композитором також є Кріс Тілтон, музика є ремікси мелодій базової гри.
SimCity Cities Of Tomorrow | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Cities Of Tomorrow» | 03:42 |
2. | «SimCity, November 2019» | 06:41 |
3. | «Population — 1 (Future Mix)» | 06:22 |
4. | «Building The Foundation (Future Mix)» | 06:14 |
5. | «The Long Construction (Future Mix)» | 06:10 |
6. | «Town And Out (Future Mix)» | 06:07 |
7. | «Living In Infrastructure (Future Mix)» | 05:47 |
8. | «Clear Skyscrapers (Future Mix)» | 06:12 |
9. | «Urban Sprawler (Future Mix)» | 06:11 |
10. | «Metropolis Made Easy (Future Mix)» | 06:28 |
11. | «A Tale Of Sim Cities (Future Mix)» | 06:37 |
1:06:31 |
Доповнення
Видання
Бонусні предмети, що додаються до різних видань гри:
Вміст | Просте видання (англ. Standart Edition) | Обмежене видання (англ. Limited Edition) | Видання Digital Deluxe | Повне видання (англ. Complete Edition) | |
---|---|---|---|---|---|
Пропонується через цифрове завантаження Origin | |||||
Ігрові набори | Герої і Лиходії (англ. The Heroes And Villains Set) | Ні | Так | Так | Так |
Англійске місто (англ. British City Set) | Ні | Ні | Так | Так | |
Французьке місто (англ. French City Set) | Ні | Ні | Так | Так | |
Німецьке місто (англ. German City Set) | Ні | Ні | Так | Так | |
Набір Дирижаблів (англ. Airships Set) | Ні | Ні | Ні | Так | |
Набір Для Парка Атракціонів (англ. Amusement Park) | Ні | Ні | Ні | Так | |
Довнення «Міста Майбутнього» (англ. Cities of Tommorow) | Ні | Ні | Ні | Так |
Оновлення
Щоб покращити геймплей гри, розробники випускали ряд істотних оновлень, лише за місяць після виходу в гру було додано 8 патчів. Перша оновлена версія гри, 2.0, вийшла 23 квітня 2013, в ній було виправлено безліч помилок у грі, а також додана можливість побудувати особняк мера, де можна поставити лімузин. У оновленні 3.0 з'явився ширший вибір готелів та вирішені проблеми із пробками на дорогах. У наступному суттєвому та сьомому за рахунок оновленням була введена можливість будувати тунелі, мости та естакади, а також інструмент, що дозволяє висаджувати дерева. Разом з оновленням 10, що вийшло в березні 2014 року, було додано можливість грати в симулятор без підключення до мережі.
Додатковий контент
Крім стандартного видання вийшла Digital Deluxe Edition, що включає ряд розширень — нові пам'ятки (Ейфелева вежа, Бранденбурзькі ворота і Біг-Бен); Кожна визначна пам'ятка впливає на зовнішній вигляд міста, де серед елітних житлових забудов можна звести будівлі у французькому/англійському чи німецькому стилях. Також видання включає «Набір героїв і лиходіїв» (англ. The Heroes And Villains Set), де Максісмен може захищати місто проти злого доктора Ву. 28 березня 2013 року в Origin для платного завантаження стало доступно нове розширення «Набір для парку та атракціонів» (англ. SimCity: Amusement Park), що додає в симулятор можливість будувати парк розваг із різними атракціонами. 23 квітня для безкоштовного завантаження в рамках рекламної кампанії став доступний набір «100% електричний Nissan Leaf» (англ. SimCity Nissan Leaf Charging Station), що додає заправну станцію та електричні машини від Nissan.
25 червня 2013 року в Origin був опублікований «Набір Дирижаблів» (англ. Airships Set), який додає в гру нові види повітряного транспорту дирижаблі та повітряні кулі. 17 вересня 2013 року для покупки став доступний набір Червоний Хрест (англ. The Red Cross), який додає опцію благодійної діяльності організації Червоний Хрест після кожної катастрофи.
Cities of Tomorrow
У жовтні 2013 року стало відомо про майбутній вихід першого офіційного доповнення — Cities of Tomorrow, вихід якого був намічений на 12 листопада 2013 року. 16 жовтня 2013 року розробниками було випущено трейлер, який показує нові подробиці доповнення, зокрема кілька варіантів розвитку майбутнього. Так гравець може створити 2 варіанти розвитку майбутнього розвитку наукової спільноти, яка визначить майбутнє міста, як симбіоз «науки та природи», де передові технології розвиватимуться в гармонії з природою, утворюючи «зелені мегаполіси», якщо ж місто «захопить» конгломерат OmegaCo, то у майбутньому місто перетвориться на таку собі подобу «антиутопічного мегаполісу», керованого роботами і дронами, контролюючими злочинність серед населения. Вихід доповнення відбувся 12 листопада 2013 року у США, 14 листопада в Україні та 15 листопада у Європі.
Сприйняття
Критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 63.56% |
Metacritic | 64/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
6.8/10 | |
Eurogamer | 4/10 |
Game Informer | 6.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 5.0/10 |
IGN | 8.0/10 |
PC Gamer (США) | 69/100 |
Pocket Gamer | 6.5 |
Игромания | 8.5 |
Відразу після випуску багато критиків високо оцінили гру, середня оцінка в ранніх оглядах досягала 91 балів зі 100. Одночасно оцінки простих користувачів були невтішними і становили в середньому 33 бали зі 100, головним чином через проблему з'єднання з сервером і обмежених ділянок для будівництва міста. Незабаром і самі ігрові видання теж стали замінювати свої рецензії більш стримані і негативні.
Представники сайту Gamer із сарказмом зазначили, що історія з серверами вийшла настільки трагічною, що переплюнула Ромео та Джульєтту, але не дотягує до телефільму про ядерну війну — . Редакція сайту Pro Gamer зазначила, що завдяки серверному скандалу SimCity примудрилася обігнати за кількістю пошукових запитів папу римського і стала прикладом недбалого управління амбітного проекту різними способами. Представники сайту Onliner зазначили, що гра перехворіла на всі відомі ігровій індустрії хвороби, головним чином, щоб її не мали можливості завантажити пірати; скандал, на думку сайту, навіть пішов розробникам на руку, оскільки про гру дізналися навіть ті, хто раніше не цікавився.
Незважаючи на провальний випуск, рецензенти дійшли висновку, що новий симулятор досить захоплюючий і заслуговує на звання спадкоємця франшизи. Наприклад, Дан Степлтон із сайту IGN зазначив, що навіть при «ганебному» виході та проблемах із сервером, що викликали у багатьох шанувальників гнів, симулятор все одно неймовірно складний і приголомшливий. Критик назвав задум творчою іграшкою, але прикріпленою до ледве функціональної гри, однак і цього було для нього достатньо, щоб порекомендувати симулятор іншим гравцям. Схожої думки дотримується і Нік Тен із сайту Game Revolution, зазначивши, «попри неприємну і гучну історію з проблемою підключення до серверів, коли потрапляєш у гру, швидко забуваєш про неприємності, а сама гра затягує гравця у свій віртуальний світ як мінімум на кілька годин». Рецензент сайту Polygon назвав SimCity «наркотично заразною», так як у ній можна, не помітивши, провести 100 годин і зазначив, що нова гра типова для своєї франшизи, але водночас наділена радикальними нововведеннями. SimCity, на думку рецензента, втілює необмежені можливості, але з обмеженим вибором. Джо Джуба з сайту Game Informer, будучи шанувальником франшизи SimCity, залишився дуже задоволеним, зокрема, можливістю переглядати різні карти ресурсів, які цілком замінюють діаграми з попередніх симуляторів. Джо припав до душі новий інструмент торгівлі, що дозволяє продавати або купувати ресурси та вибирати більш вузьку спеціалізацію для міста. На думку Тейлора Вайлда з PC Gamer, новий SimCity хоч і розвиває ідеї SimCity 4, та SimCity 2000, але й одночасно поступається їм усім. Микола Лапко із сайту Absolute Games зазначив, що розробникам вдалося позбутися основного недоліка попередніх симуляторів — надлишку статистики та недоліка самої гри. У новій SimCity поменшало чисел, але й більше реалістичної симуляції.
SimCity особисто випробував Вілл Райт, засновник франшизи і залишився дуже задоволений новою грою, особливо похваливши свободу у плануванні міста та докладні процеси симуляції. Однак пізніше Райт заявив, що розуміє емоції гравців і додатково розкритикував запровадження DRM-системи захисту, попутно зазначивши, що завжди виступав проти її впровадження в ігри, щоб уникнути неприємних наслідків, з якими в результаті зіткнулася нова SimCity.
Серед головних переваг критиками була відзначена красива, реалістична і деталізована графіка, можливість окремо спостерігати за візуальними ефектами, діями симів та напрямком машин. Пол Дін, критик сайту Eurogamer висловив своє захоплення тим, що він міг спостерігати за найдрібнішими деталями віртуального міста, бачити, як люди добираються з роботи до своїх будинків, або як відпочивають у парку, спостерігати, як місто огортається теплими фарбами вечірнього заходу сонця, а потім занурюється у пітьму. Нік Тен назвав дизайн гри втіленням досконалості. На думку критика GamesRadar гарна графіка гармонійно поєднується з міською забудовою та звивистими дорогами. Сіми, у місті виглядають живими, а симуляція дуже наближена до реалізму. Все, що гравець робить, миттєво візуалізується у грі. Критик сайту The Guardian назвав ігровий світ чарівним, а панорами міста схожими на справжні фотографії. Микола Лапко із сайту Absolute Games також відзначив дивовижні панорами міста, особливо якщо на зображенні застосовувати різні фільтри, доступні у грі.
Також рецензенти похвалили нову модель симуляції, зазначивши, що вона дуже детально та докладно опрацьована, даючи високий ефект реалістичності. Наприклад, Пол Крик із сайту Eurogamer зазначив, що рушій Glassbox вражає своєю видовищністю та увагою до деталей. Рецензент сайту GamesRadar вважає, що SimCity це демонстрація того, як одночасно всі системні функції працюють у точності, як задумано та грамотно взаємодіють один з одним. Тейлор Вайлд, представник сайту PC Gamer назвав новий симулятор найбільшим технічним досягненням усієї серії, оскільки вперше замість «абстрактного моделювання» гравець бачить взаємодію тисячі окремо взятих симів, автомобілів, будинків, підприємств, фабрик та решти міста. Критик сайту Game Revolution назвав дизайн симуляції досконалістю, де гравець повинен стравитися з безліччю труднощів та підтримувати тендітний, але й чарівний світ віртуального міста. Тейлор Вайлд з PC Gamer окремо відзначив, що самі сіми у грі виглядають як особи, у них є цілі та бажання.
Окремо деякими критиками було похвалено можливість торгівлі із сусідніми містами, зокрема Ніку Тену із сайту Game Revolution сподобалася функція торгівлі, що дозволяє вибирати для свого міста вузьку спеціалізацію та продавати свої послуги сусідам. Також деяким рецензентам припала до душі музика, наприклад Паул Крик з Eurogamer назвав мелодії приємними, а рецензент сайту Polygon зазначив, що музика викликає заспокійливий ефект та сприяє концентрації.
Рецензентами також було відзначено складність планування міст і важливість прорахування найдрібніших деталей, особливо зі зростанням міста. На думку представника сайту Polygon симулятор виглядає оманливо простим, але якщо недбало розвивати своє місто, його можна дуже швидко привести в занепад. Нік Тен зазначив, що не кожному гравцеві вдасться стати добрим мером, тому що для досягнення балансу потрібно буде дуже уважно керуватися макроменеджментом. Тейлор Вайлд з PC Gamer назвав гру непростою і вимагає ретельного планування з урахуванням найменших деталей, при цьому, якщо для міста вибирати спеціалізацію, то гравець будь-коли зможе домогтися бажаного, оскільки будь-яка діяльність буде нести за собою побічний ефект. Критик сайту The Guardian зазначив, що гра підходить творчим особистостям, оскільки вимагає дбайливого підходу, але винагороджує хорошими результатами.
З іншого боку, критики відзначили наявність часто зустрічних нелогічних стиковок, наприклад, неправильний напрямок сімів і машин, утворення необґрунтованих пробок та інших проблем. Рецензенти розкритикували алгоритм пошуку шляхів у грі: сіми та машини вибирають найнелогічніші маршрути і в результаті, щоб позбутися необґрунтованих заторів, гравцям доводиться планувати вулиці нестандартними способами, наприклад побудувати в місті лише одну вулицю-змію. Зокрема, рецензент сайту Eurogamer відзначив у грі безліч дивних речей. Наприклад, ситуації, коли машини добиралися до мети нелогічними і довгими шляхами або коли пожежні машини відмовлялися добиратися буквально до сусідніх будинків, охоплених пожежею. Ігрова механіка, на думку критика сама собі суперечить. Рецензент сайту PC Gamer, Тейлор Вайлд написав у своєму відгуку, що сіми іноді можуть робити дурні речі або скаржаться на неіснуючі проблеми, що певною мірою розчаровує. Критик сайту знайшов кумедним, що сіми можуть іноді водити хороводи навколо будинків і на перехрестях доріг, або з виходящого натовпу, прямуючи в найближчий будинок.
Дан Степлтон із сайту IGN і критик сайту GamesRadar помітили, що гра іноді дає суперечливі повідомлення - з одного боку, вона нарікає на нестачу робітників, а з іншого боку, повідомляє про зростання безробіття серед населення. Микола Лапко Absolute Games також зауважив, що основна проблема у великих містах полягає в тому, що вони з необґрунтованих причин можуть «ламатися» і швидко занепадати. Критик IGN помітив ту саму проблему, зазначивши, що квітучий мегаполіс може швидко перетворитися на місто-примара.
Іншим істотним недоліком стала система захисту DRM та необхідність постійного підключення до мережі. Микола Лапко із сайту Absolute Games зазначив, що захист від піратів спрацював на 100 %, проте заважає чесним покупцям користуватися продуктом, тому покупка SimCity, це, на думку критика, покупка додаткового головного болю. Нік Тен з Game Revolution зазначив, що постійне підключення до сервера пов'язане з ризиками, наприклад, раптовий обрив з мережею може закінчитися втратою збережених даних. Микола Лапко Absolute Games також зазначив, що через проблеми із підключенням створені міста можуть просто ставати недоступними. На думку рецензента сайту GamesRadar, проблема з мережевим підключенням псує майже всі позитивні враження про гру.
Серед інших помилок було помічено і візуальні, зокрема, рецензент сайту Eurogamer зауважив, що деякі текстури у грі відображаються некоректно. Тейлор Вайлд із PC Gamer став свідком того, як різні зони або навіть сусідні будівлі можуть накладатися одна на одну. Іншим суттєвим недоліком стали маленькі кордони міста, наприклад Джо Джуба з Game Informer зазначив, що через маленьку карту кожен гравець рано чи пізно відчує себе тісно і зіткнеться із ситуацією, коли у нього не вистачить місця для встановлення чергової важливої станції. Тейлора Вайлда з PC Gamer також засмутили маленькі межі, критик зазначив, що гравець фактично на початку гри змушений займатися ущільненням забудови.
Також Пол із сайту Eurogamer окремо зазначив, що розробники зробили низку дивних рішень, а саме прибрали опцію скасування, неможливість перезавантажити гру, змінити рельєф місцевості, але при цьому, коли дороги та будинки будуються, рельєф автоматично вирівнюється/змінюється.
Продаж та вплив
На початок березня 2013 року, гра посіла друге місце в британських чартах з продажу ігор та 5 місце у росії. Станом на травень 2013 року вдалося продати 1,6 мільйона копій гри SimCity, що було визнано хорошим результатом, особливо на тлі того, що Electronic Arts після невдалого випуску розраховувала на досить скромні прогнози. Вдалим продажам сприяли швидкі випуски оновлень, що прибирають помилки з гри та забезпечення гравців додатковими серверами, а до серпня було продано понад два мільйони одиниць. За 2 тижні гравцями у грі було проведено 15 мільйонів годин і збудовано понад 780 мільйонів будівель, а довжина збудованих у грі доріг обвела би землю понад 40 000 разів. Близько 54% всіх продажів припало на цифрову версію гри. SimCity вдалося зайняти 4 місце у списку найпопулярніших ігор у 2013 році.
У листопаді 2013 року було оголошено, що SimCity, а точніше, її змінена версія SimCityEDU стане частиною освітньої програми в деяких школах США, де учень має виконувати різні завдання, узгоджені з навчальним планом і прагнути зрозуміти основи міського управління, щоб зробити місто процвітаючим, а його городян — щасливими.
Провал продажів SimCity надихнув незалежну фінську студію Colossal Order на розробку власного містобудівного симулятора Cities: Skylines, випуск якої супроводжувався більшим успіхом, ніж SimCity.
10 грудня 2014 року для платформ Android та IOS було випущено мобільну умовно-безкоштовну версію гри під назвою SimCity: BuildIt з помітно спрощеною ігровою механікою, де основний акцент робиться на створенні різних предметів, щоб за допомогою них будувати нові будівлі. При цьому нова гра стала користуватися великим успіхом, головним чином серед гравців за межами США і набрала найбільшу ігрову аудиторію в історії франшизи SimCity.
Нагороди
На 16 міжнародній виставці Electronic Entertainment Expo 2012, SimCity виграла 8 премій у 24 номінаціях. 23 серпня 2012 року, на виставці Gamescom, симулятор виграв премію у категорії найкраща гра 2013 року. Журі похвалило яскраву і красиву графіку у грі і відзначило, що гра змогла привнести нововведення, але одночасно зберегла в собі дух перших ігор SimCity. Проте через серверний скандал у 2013 році SimCity отримала і низку антипремійː
Сайт, журнал або організація | Рік | Найменування нагороди | Переклад назви |
---|---|---|---|
PC Gamer | 2012 | Most Valuable Game | Сама цінна гра |
2012 | Electric Playground Best of E3 | Кращий продукт на виставці E3 | |
European Computer Leisure Award | 2012 | Best of Show | Кращий продукт на шоу |
Game Revolution | 2012 | B Best of E3 | Кращий продукт на E3 |
Pop.com.br | 2012 | Best Simulation Game | Кращий симулятор |
Shortlist | 2012 | Best Strategy Game of E3 | Краща гра-стратегія на E3 |
2012 | Best Visual Design | Кращий візуальний дизайн | |
Game Chronicles | 2012 | Best PC Game | Краща гра на ПК |
Yahoo! | 2012 | Best of E3 | Краща гра на Е3 |
Digital Spy | 2012 | Best Strategy | Краща стратегія |
2012 | Best Strategy | Краща стратегія | |
Gamesblog.fr | 2012 | Best Strategy | Краща стратегія |
Gamescom | 2012 | Best PC Game | Краща гра для ПК |
PC Gamer | 2013 | Game of the year | Гра року |
Aigamedev | 2013 | Game of the year | Гра року |
Leviathyn | 2013 | Worst Launch | Гірший запуск |
Lifehacker | 2013 | Shames The Worst Products Of The Year | Гірший продукт року |
2013 | Most Disappointing Game | Сама розчаровуваюча гра | |
SuperPhillip | 2013 | Best of 2013 Runner-Up | Краща гра для ПКː 2-е місце |
Gamesradar | 2013 | Anti-Awards of 2013, 14 place | Провал року, 14 місце |
Ігроманія | 2014 | Лучшая стратегия года, 3 место | Краща стратегія року, 3 місце |
Примітки
- Коментарі
- Наприклад, якщо регіон багатий на природні ресурси, то можна побудувати фабрики з їх видобутку, вони стануть джерелом швидкого та легкого доходу
- Експериментальні міста не мають нічого спільного з реальними містами США, а імена були підібрані лише умовно, для легкої впізнаваності.
- Загалом всі комп'ютери Macintosh і MacBook, випущені пізніше кінця 2009 року, відповідають мінімальним вимогам гри; на старіших комп'ютерах запуск гри теж можливий, але можуть бути проблеми з графікою, відтворювальні і буде потрібно як мінімум оновлення операційної системи.
- Джерела
- . Gamestar. 7 марта 2012 года. Архів оригіналу за 25 жовтня 2015. Процитовано 26 серпня 2012.
- SimCity Геймплей, видео №1 (рос.). Youtube. 8 октября 2012 года. оригіналу за 27 березня 2016. Процитовано 26 березня 2016.
- (рос.). Mgnews. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- (рос.). Gamer-info. 27 ноября 2012 года. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- (рос.). EA Games. 7 марта 2012 года. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- Manaugh, Geoff (февраль 2013 года). (англ.). Venue. Архів оригіналу за 11 червня 2015.
- . Citylog в SimCity 2013 - SimCity 5 Game. Written By Unknown on пятница, 2 ноября 2012 г. | 12:08. Архів оригіналу за 26 березня 2016. Процитовано 25 грудня 2020.
- . Сайт с играми — PlayMap.ru (рос.). Архів оригіналу за 26 березня 2016. Процитовано 25 грудня 2020.
- Adi Robertson (8 мая 2013 года). (англ.). Theverge. Архів оригіналу за 4 березня 2016.
- Юлия Позднякова (16 января 2014 года). (рос.). 3Dnews. Архів оригіналу за 5 березня 2016.
- (рос.). Playground. 11 октября 2012 года. Архів оригіналу за 22-03-2016.
- (рос.). SimCity.com. 16 января 2014 года. Архів оригіналу за 10 жовтня 2015.
- SimCity Insider's Look GlassBox Game Engine, Part 1 (англ.). CommunityGame. 21 марта 2012 года. оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 8 лютого 2013.
- Yin, Wesley (15 марта 2013 года). (англ.). Eurogamer.net. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 8 жовтня 2013.
- Петров, Пётр (28 января 2013 года). (рос.). 3Dnews. Архів оригіналу за 27 березня 2016.
- (рос.). MGnews. 15 января 2013 года. Архів оригіналу за 23 березня 2015.
- (рос.). Overclockers.ru. 15 января 2014 года. Архів оригіналу за 17 січня 2014.
- (рос.). Gamebomb. 1 октября 2013 года. Архів оригіналу за 3 листопада 2013.
- (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 12 травня 2012.
- (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 27 грудня 2015.
- . v-e-n-u-e.com. Архів оригіналу за 22 березня 2016. Процитовано 25 грудня 2020.
- (англ.). Kotaku. 26 декабря 2012 года. Архів оригіналу за 4 березня 2014. Процитовано 27 декабря 2012 года.
- (англ.). Maxis. 2012 год. Архів оригіналу за 4 січня 2016. Процитовано 24 декабря 2012 года.
- (рос.). Ігроманія. 24 декабря 2012 года. Архів оригіналу за 22 вересня 2014.
- . web.archive.org. 28 березня 2016. Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 25 грудня 2020.
- (рос.). . 2 марта 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- (англ.). Maxis. 20 декабря 2012 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 24 декабря 2012 года.
- (рос.). Maxis. 20 Февраля 2013 года. Архів оригіналу за 14 вересня 2013. Процитовано 24 декабря 2012 года.
- (нім.). Behindthevoiceactors. 17 февраля 2012 года. Архів оригіналу за 5 березня 2016.
- SimCity — первое видео (рос.). Youtube. 6 марта 2012 года. оригіналу за 6 червня 2014. Процитовано 25 березня 2016.
- (рос.). 3Dnews. 25 октября 2012 года. Архів оригіналу за 22 березня 2016.
- (рос.). . 24 октября 2012 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- Parish, Jeremy (7 марта 2012 года). SimCity Returns as One Part Simulation, One Part Stump Speech. 1UP.com. Архів оригіналу за 1 січня 2013. Процитовано 26 березня 2012.
- Breaking News: Live from Gamescom. Simcity.com. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 26 серпня 2012.
- . 15 января 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 16 січня 2013.
- . Maxis. 19 ноября 2012 года. Архів оригіналу за 4 лютого 2013. Процитовано 3 січня 2013.
- (рос.). Goha. 29 января 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 11 вересня 2017.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|deadlink=
та|deadurl=
() - SimCity — E3 2012 Gameplay (англ.). Youtube. 4 июня 2012 года. оригіналу за 7 березня 2014. Процитовано 25 березня 2016.
- SimCity Social E3 2012 Announce Trailer (англ.). Youtube. 7 июня 2012 года. оригіналу за 23 березня 2019. Процитовано 25 березня 2016.
- . Simcity.com. 18 января 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 27 лютого 2013.
- (рос.). Siteua. 8 февраля 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 25 березня 2016.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|deadlink=
та|deadurl=
() - (рос.). 3Dnews. 11 января 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- (рос.). Mgnews. 25 октября 2012 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- (рос.). Hardwareluxx. 11 апреля 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- . reddit (амер.). Архів оригіналу за 23 червня 2013. Процитовано 25 грудня 2020.
- (рос.). Планета IPhone. 7 июня 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 11 жовтня 2015.
- Katie Williams (2 июня 2012 года). SimCity Released Date Announced: March 2013 (англ.). GameSpy. оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 18 июля 2012 года.
- (кор.). Ggemguide. Архів оригіналу за 24 квітня 2015.
- (яп.). Amazon. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- Gerald Lynch (7 марта 2012 года). (англ.). TechDigest. Архів оригіналу за 27 вересня 2015. Процитовано 14 июля 2012.
- (рос.). Absolute Games. Архів оригіналу за 5 травня 2014.
- (англ.). Origin. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- (рос.). Gamebomb. 27 декабря 2012 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Dave Thier (9 марта 2013 года). (англ.). Forbes. Архів оригіналу за 26 квітня 2013. Процитовано 29 июня 2013 года.
- (рос.). Playground. 5 марта 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Floyd, Tori (29 апреля 2011 года). (англ.). Ca.news.yahoo. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 6 марта 2013 года.
- Bernstein, Robert (5 марта 2013 года). (англ.). Denofgeek.us. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 6 березня 2013.
- (англ.). news.com.au. 7 марта 2013 года. Архів оригіналу за 12 жовтня 2013.
- Thier, Dave (6 марта 2013 года). . Forbes (англ.). Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 6 марта 2013 года.
- Ingram, Shawn (6 марта 2013 года). (англ.). gottabemobile.com. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 6 марта 2013 года.
- (рос.). Gmbox. 6 марта 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Баранова Светлана (13 марта 2013 года). (рос.). F1CD. Архів оригіналу за 15 березня 2013.
- (англ.). Polygon. 8 марта 2013 года. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 8 марта 2013 года.
- MacManus, Christopher (7 марта 2013 года). (англ.). CNET. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Westaway, Luke (6 марта 2013 года). (англ.). CNET UK. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Edwards, Tim (7 марта 2013 года). (англ.). PCGamesN. Архів оригіналу за 3 березня 2016.
- Permit denied! 'SimCity' servers overloaded as building gets under way — InGame on NBCNews.com (англ.). 7 марта 2013 года. Архів оригіналу за 14 березня 2013. Процитовано 9 березня 2013.
- . BBC News (англ.). 8 марта 2013 года. Архів оригіналу за 10 березня 2016.
- Welch, Chris (7 марта 2013 года). (англ.). Verge. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 7 марта 2013 года.
- Nye Griffiths, Daniel (7 марта 2013 года). (англ.). Forbes. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 7 марта 2013 года.
- Тимур Хорев (8 марта 2013 года). Интернет-магазин Amazon остановил продажи SimCity (рос.). Игромания. оригіналу за 4 квітня 2016. Процитовано 22 березня 2016.
- Win-Poole, Wesley (7 марта 2013 года). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 7 марта 2013 года.
- (рос.). Playground. 6 марта 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Yin, Wesley (8 марта 2013 года). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 8 марта 2013 года.
- (англ.). 15 марта 2013 года. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 3 августа 2013 года.
- John Walker. (англ.). Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 3 августа 2013 годаа.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|sdate=
() - McWhertor, Michael (8 марта 2013 года). . Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 3 августа 2013 года.
- Bradshaw, Lucy (8 марта 2013 года). (англ.). EA. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 9 марта 2013 года.
- (рос.). Gmbox. 11 марта 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- (рос.). IGeek. 18 марта 2013 года. Архів оригіналу за 11 липня 2014.
- Mansell, Luke (10 марта 2013 года). (англ.). Geeks Hut. Архів оригіналу за 8 березня 2014. Процитовано 14 марта 2013 года.
- Michael McWhertor (9 марта 2013 года). (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 9 березня 2016.
- (рос.). Gamer. 13 марта 2013 года. Архів оригіналу за 22 березня 2016.
- Good, Owen (17 марта 2013 года). . Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 22 березня 2016. Процитовано 17 марта 2013 года.
- Walker, John (16 марта 2013 года). (англ.). Архів оригіналу за 16 березня 2016. Процитовано 18 марта 2013 года.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|publishe=
() - (рос.). Siteua. 20 марта 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Benedetti, Winda (8 марта 2013 года). (англ.). NBC News. Архів оригіналу за October 2013. Процитовано 12 августа 2014 гида.
- Семен Зобин (6 апреля 2013 года). (рос.). Gamebomb. Архів оригіналу за 6 травня 2015.
- (рос.). 1К Первый Каталог. 30 августа 2013 года. Архів оригіналу за 4 вересня 2013.
- (рос.). Itndaily. 30 августа 2013 года. Архів оригіналу за 16 серпня 2016.
- Lauren M (10 ноября 2015 года). (англ.). EA Games. Архів оригіналу за 24 лютого 2015.
- . Reddit. 10 марта 2012 года. Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 17 марта 2012 года.
- . Electronic Arts. 26 июня 2012 года. Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 7 октября 2012 года.
- Webster, Andrew (6 марта 2013 года). . The Verge. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 8 марта 2013 года.
- . EA Games. 20 ноября 2012 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- Andrew Webster (6 март 2013 года). 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity'. The Verge. оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 29 вересня 2017.
- SimCity (EA™ Games Soundtrack) EA Games Soundtrack & Chris Tilton (англ.). ITunes. оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 23 березня 2016.
- SimCity Cities Of Tomorrow (англ.). Amazon.
- (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 4 липня 2013.
- . Games.On (англ.). 25 марта 2013 года. Архів оригіналу за 22 листопада 2015. Процитовано 20 апреля 2013 года.
- . ITCua (рос.). 22 апреля 2013 года. Архів оригіналу за 2 травня 2015.
- . GameZone (англ.). 28 марта 2013 года. Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 19 апреля 2013.
- . InsideGamingDaily (англ.). 19 апреля 2013 года. Архів оригіналу за 21 квітня 2013. Процитовано 20 апреля 2013 года.
- . HardwareLuxx (рос.). 7 мая 2013 года. Архів оригіналу за 12 травня 2013.
- . Gamer Info (рос.). 1 августа 2013 года. Архів оригіналу за 22 березня 2015.
- . 3Dnews (рос.). 14 августа 2013 года. Архів оригіналу за 26 лютого 2014.
- . Itndaily (рос.). 19 марта 2014 года. Архів оригіналу за 24 травня 2015.
- . Интерновости (рос.). 15 марта 2014 года. Архів оригіналу за 16 березня 2014.
- Yin-Poole, Wesley (13 января 2014 года). . Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 13 января 2014 года.
- . Eurogamer (англ.). 13 января 2013 года. Архів оригіналу за 4 березня 2016.
- . 3dnews (рос.). 13 января 2013 года. Архів оригіналу за 26 лютого 2014.
- . EA Games (англ.). 23 июля 2015 года. Архів оригіналу за 14 вересня 2015.
- . EA Games (рос.). 25 июня 2013 года. Архів оригіналу за 14 вересня 2015.
- . EA Games (англ.). 17 сентября 2013 года. Архів оригіналу за 17 вересня 2015.
- . EA Games (рос.). 16 октября 2013 года. Архів оригіналу за 20 серпня 2014.
- . Game Bomb (рос.). 30 октября 2013 года. Архів оригіналу за 5 грудня 2013.
- . Absolute Games (англ.). Архів оригіналу за 18 вересня 2015.
- SimCity. GameRankings (англ.). CBS Interactive. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 17 березня 2013.
- SimCity. Metacritic (англ.). CBS Interactive. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 17 березня 2013.
- Kelly, Andy (14 марта 2013 года). PC Review: SimCity review: Addictive, beautiful, but broken (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 15 березня 2013.
- Dean, Paul (15 марта 2013 года). SimCity review (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 19 березня 2013.
- Building On Unstable Ground — SimCity — PC (англ.). GameInformer. 16 февраля 2013 года. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 15 березня 2013.
- SimCity (2013) Review. Gamerevolution.com. 3 июня 2013 года. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 15 березня 2013.
- VanOrd, Kevin (7 марта 2013 года). SimCity Review (англ.). GameSpot. оригіналу за 8 березня 2013. Процитовано 7 березня 2013.
- SimCity Review (англ.). GamesRadar. 11 марта 2013 года. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 15 березня 2013.
- Stapleton, Dan (13 марта 2013 года). SimCity Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 6 квітня 2013.
- Wilde, Tyler (9 марта 2013 года). SimCity review. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 9 березня 2013.
- Лапко, Николай (15 марта 2013 года). (рос.). Absolute Games. Архів оригіналу за 19 квітня 2015.
- Горячев, Владимир (8 апреля 2013 года). (рос.). . Архів оригіналу за 15 травня 2015.
- Joshua Derocher (8 марта 2013 года). The splines aren't reticulating. Destructoid (англ.). Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 8 березня 2013.
- Pitts, Russ (4 марта 2013 года). SimCity Review: engineering addication. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 6 березня 2013.
- Kelly, Andy (15 марта 2013 года). SimCity Review. The Guardian (англ.). Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 16 березня 2013.
- Cameron, Phill (11 марта 2013 года). SimCity Review. The Telegraph (англ.). Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 15 березня 2013.
- SimCity review: They built this city to shock and troll (англ.). AOL. 13 марта 2013 года. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 13 березня 2013.
- . (рос.). Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
- . Ігроманія (рос.). Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
- . Tech Onliner (рос.). 5 марта 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
{{}}
: Назва URL містить вбудоване вікіпосилання () - . ITCua (рос.). 15 марта 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- . ProGamer (рос.). 14 марта 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- . Onliner (рос.). 15 июля 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- Уилл Райт о новой части SimCity. Gamer Info (рос.). 27 февраля 2013 года. оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 22 березня 2016.
- . Игромания (рос.). 7 июня 2013 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- (рос.). Behindthevoiceactors. 11 марта 2013 года. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- (рос.). MGnews. 6 марта 2013 года. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- (рос.). 3Dnews. 6 марта 2013 года. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- Matulef, Jeffrey (24 июля 2013 года). . Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 26 березня 2016. Процитовано 25 липня 2013.
- . (рос.). 23 октября 2013 года. Архів оригіналу за 2 жовтня 2014. Процитовано 25 липня 2013.
- . 3Dnews (англ.). 24 октября 2013 года. Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- Livingstone, Christopher (19 marta 2015 года). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 31 березня 2017. Процитовано 19 March 2015.
- . IGN (англ.). Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- . Toucharcade (англ.). Архів оригіналу за 26 березня 2016.
- (англ.). Maxis. 11 июня 2012 года. Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 5 декабря 2012 года.
- (англ.). август 2012 года. Архів оригіналу за 26 серпня 2016. Процитовано 24 августа 2012 года.
- (англ.). EA Games. 7 июня 2012 года. Архів оригіналу за 17 січня 2016.
- (англ.). Gamescom. август 2012 года. Архів оригіналу за 26 серпня 2012.
- (англ.). PC Gamer. 2 января 2014 года. Архів оригіналу за 13 березня 2015.
- (англ.). Aigamedev. 2 января 2014 года. Архів оригіналу за 25 березня 2016.
- (англ.). Leviathyn. 20 декабря 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- (англ.). Lifehacker. 29 октября 2013 года. Архів оригіналу за 6 вересня 2015.
- (англ.). Giantbomb. 6 сентября 2013 года. Архів оригіналу за 28 березня 2016.
- (англ.). SuperPhillip. 28 декабря 2013 года. Архів оригіналу за 26 березня 2015.
- (англ.). Gamesradar. 9 января 2014 года. Архів оригіналу за 9 січня 2014.
- Итоги года // Ігроманія. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
Посилання
- Офіційний сайт гри(рос.) Архівовано липень 24, 2012 на сайті Wayback Machine.
- Офіційний Twitter гри(рос.) Архівовано грудень 20, 2013 на сайті Wayback Machine.
- Фан-сайт гри SimCity(рос.) Архівовано січень 13, 2018 на сайті Wayback Machine.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro videogru 2013 roku Pro SimCity div SimCity videogra v zhanri mistobudivnij simulyator yakij ye perezapuskom seriyi Oficijnij anons vidbuvsya 6 bereznya 2012 roku Igrovij proces zasnovanij na stvorenni mista budivnictvi zhitlovih komercijnih promislovih zon infrastrukturi i zbori podatkiv dlya podalshogo rozvitku mista U gri yak i v realnomu sviti vazhlivo pidvishuvati riven zhittya naselennya i pidtrimuvati balans mizh riznimi sektorami v inshomu vipadku naselenij punkt mozhe zanepasti i zbankrutuvati SimCityRozrobnikMaxisVidavecElectronic ArtsZhanr i Mistobudivnij simulyatorPlatformaMicrosoft Windows MacOSData anonsu6 bereznya 2012 rokuData vipusku5 bereznya 2013 Dlya Microsoft Windows 5 bereznya 2013 7 bereznya 2013 8 bereznya 2013 Dlya MacOS 29 serpnya 2013Rezhim griOdnokoristuvalnicka gra bagatokoristuvalnicka graMovaanglijskaUkrayinskavidsutnyaTvorciProdyuserKip KatsarelisIgrodizajner i Oushen Kuigli Kristian Stratton Gijom P yer Den Moskovitc Dzheremi DejlKompozitor i Kris TiltonTehnichni detaliRushijRenderWare GlassboxNosijDVD ROM Origin cifrova distribuciya Poperednya graSimCity 4Oficijnij sajt SimCity u Vikishovishi Ce persha gra z seriyi mistobudivnih simulyatoriv vid studiyi Maxis u yakij ne brav uchast Vilyam Rajt zasnovnik seriyi Pid chas rozrobki osobliva uvaga bula pridilena grafici i vizualnim efektam Komanda Maxis specialno dlya gri rozrobila rushij Glassbox yakij priv yazuye kozhnij okremij ob yekt v mistechku do pravil simulyaciyi na vidminu vid poperednih igor de vikoristovuvalisya dvovimirni masivi klitin chiyi vlastivosti mogli poshiryuvatisya na susidni klitini SimCity rozroblyalasya persh za vse yak merezheva gra tomu vipusk yiyi offlajn versiyi stavsya cherez rik Gra vijshla 5 bereznya 2013 roku v SShA ta 7 bereznya v Ukrayini Reliz suprovodzhuvavsya guchnim skandalom pov yazanim iz vbudovanoyu sistemoyu zahistu DRM vimagayuchi postijnogo pidklyuchennya do merezhi Internet Servera kompaniyi EA Games ne spravlyalisya z navantazhennyam cherez sho bagato gravciv ne mogli navit zapustiti SimCity krim togo ce prizvodilo do raptovih viletiv gri i vtrati zberezhenih danih cherez pomilki servera Ce v svoyu chergu zakinchilosya masovim nevdovolennyam i vimogoyu chastini pokupciv povernuti groshi Odnak rozrobniki shvidko vipustili onovlennya sho vipravlyayut osnovni pomilki i zapustili dodatkovi serveri Nezvazhayuchi na servernij skandal gra shvidko uvijshla v spiski igor bestseleriv i za pivroku bulo prodano 2 miljoni kopij SimCity otrimala zmishani vidguki sered golovnih perevag bula vidznachena yakisna detalizovana grafika krasivi vizualni efekti i nova model simulyaciyi Do nedolikiv buli vidneseni problemi pidklyuchennya do merezhi nayavnist zahistu DRM chasto zustrichni pomilki v algoritmi simulyaciyi napriklad utvorennya neobgruntovanih probok a takozh obmezhena plosha dlya budivnictva mista Protyagom roku pislya relizu gri bulo opublikovano kilka igrovih naboriv sho dozvolyayut buduvati park atrakcioniv dodayut dirizhabli ta inshe 12 listopada 2013 roku vidbuvsya vihid dopovnennya SimCityː Cities of Tomorrow sho dodaye mozhlivist buduvati futuristichne misto na pidstavi odnogo z dvoh scenariyiv Igrovij procesYak i v poperednih chastinah seriyi osnovne zavdannya v SimCity budivnictvo virtualnogo mista Gravec vistupaye v yakosti mera vin viznachayetsya zi specializaciyeyu i namagayetsya stvoriti procvitayuchij megapolis zi shaslivimi zhitelyami Gra pochinayetsya z budivnictva infrastrukturi zonuvannya zabezpechennya resursami elektroenergiyeyu vodoyu i t d i organizaciyi vivozu vidhodiv Pri comu SimCity ne maye pevnih cilej pislya dosyagnennya yakih gra zakinchuyetsya Gravec sam viznachaye yakim vin hoche bachiti misto u vidpovidnosti zi svoyimi uyavlennyami napriklad vin mozhe pragnuti do bilsh visokoyi shilnosti naselennya pidvishennyu zagalnogo dobrobutu zhiteliv shlyahom borotbi zi zlochinnistyu abo do stvorennya mista zaluchayuchogo turistiv U miru zrostannya naselennya kapitalu budivnictva pevnih tipiv budivel gravcevi vidkrivayutsya novi mozhlivosti Spochatku pri pershomu zapusku simulyatora gravec mozhe vibrati odnu z chotirnadcyati gotovih kart regionaː vid rivnin i ostroviv do girskoyi miscevosti U kozhnomu regioni dostupni blizko desyati dilyanok na yakih mozhna buduvati mista Zobrazhennya z griː misto iz shilnim avtomobilnim trafikom U SimCity isnuye tri tipi osnovnih dilyanok zhitlovi zoni de zhivut meshkanci mistechka komercijni zoni sho nadayut tovari abo poslugi i zavodi sho viroblyayut resursi dlya mista Budivnictvo budinkiv gravec ne kontrolyuye tak yak voni nalezhat privatnim kompaniyam i osobam ale mozhe planuvati zabudovu teritoriyi viznachayuchi de budut znahoditisya zhitlovi komercijni ta promislovi zoni Vid nih mer otrimuye podatki yaki v svoyu chergu mozhna pidvishuvati abo znizhuvati Yaksho podatkovu stavku rizko pidnyati ce mozhe privesti do vidtoku naselennyu i udaru po zhitlovim i komercijnim zonam Yaksho zh zniziti podatki dlya gromadyan i pidpriyemciv ce spriyatlivo poznachitsya zagalom na rivni zhittya rinku i virobnictvi ale u administraciyi ne vistachit groshovih resursiv na podalshij rozvitok i utrimannya infrastrukturi Mizh zonami neobhidno dotrimuvatisya suvorogo balansu jogo porushennya v bud yakij zoni tyagne za soboyu negativni naslidki i prizvodit do skorochennya podatkovih vidrahuvan do derzhavnoyi skarbnici Yaksho na zavodah ne vistachatime robochih ruk ce prizvede do yih zakrittya a budivli z chasom peretvoryatsya na ruyini Te zh vidbuvayetsya i v torgovih zonah yaksho yim ne vistachaye robitnikiv tovariv abo pokupciv Takozh na riven zhittya vplivaye nayavnist policejskih dilnic i pozhezhnih stancij sho pidvishuyut riven bezpeki i znizhuyut riven zlochinnosti v sektorah Zhitlovi zoni mozhut buti privablivimi abo nespriyatlivimi Yaksho v rajoni dobre oblashtovana socialna infrastruktura i bagato rekreacijnih zon to privablivist rajonu pomitno pidvishuyetsya zrostaye cina na zhitlo i zbilshuyetsya obsyag investicij Yaksho mer nehtuye infrastrukturoyu i buduye zavodi poruch z zhitlovimi kompleksami to privablivist zhitla znizitsya prizvodit do zrostannya chisla bidnih i zgodom do zrostannya zlochinnosti i pochastishannya vipadkiv zahvoryuvan Gravec mozhe zabudovuvati misto derzhavnimi ustanovami poliklinikami policejskimi dilnicyami shkolami pozhezhnimi depo ta inshimi ob yektami socialnoyi infrastrukturi V sukupnosti voni budut pidvishuvati riven zhittya naselennya a znachit i pracezdatnist Najneobhidnishim dlya pidtrimki zhittya v misti ye budivnictvo merezhi dorig zabezpechennya vsih budivel vodoyu prokladka kanalizaciyi ta pidtrimka elektropostachannya Bez elektriki ne bude pracyuvati infrastruktura sho mozhe privesti do plachevnih naslidkiv dlya zhiteliv mista Budivnictvo dorig i rozvitok gromadskogo transportu znizhuye chislo probok Odnak rozvitok infrastrukturi nese za soboyu negativni naslidki tak yak kozhnij derzhavnij zaklad i transport utrimuyutsya za rahunok miskogo byudzhetu to nadmirne finansuvannya mozhe privesti do rujnuvannya miskoyi skarbnici i bankrutstva obranogo mista Tomu dlya zabezpechennya potribnimi ob yektami miskoyi infrastrukturi neobhidno stezhiti za rivnem dohodiv i dotrimuvati balans mizh troma privatnimi sektorami Vidpovidno chim bilshe staye misto tim skladnishe keruvati nim pidtrimuvati zagalni dohodi i riven zhittya naselennya Gra zachipaye problemu obmezhenosti prirodnih resursiv i akcentuye uvagu na vazhlivosti vtorinnoyi pererobki Gravci takozh mozhut viznachati specializaciyu ta ekonomichnu strategiyu svogo mista vid procvitayuchogo finansovogo rayu do prosochenogo naftoyu industrialnogo kompleksu Mozhna stvoriti centr rozvinenoyi promislovosti turizmu osviti imperiyu kazino ta inshe Odnak kozhna strategiya matime svoyi naslidkiː rozvitok visokih tehnologij zazhadaye velikih byudzhetnih vitrat a napriklad vugilni elektrostanciyi budut silno zabrudnyuvati povitrya Novovvedennya Novimi osoblivostyami gri ye obmezhenist resursiv i bagatokoristuvacka gra krim cogo dlya zabezpechennya maksimalnoyi realistichnosti procesiv dlya SimCity buv rozroblenij rushij GlassBox i vvedeno ponyattya agentiv Rushij modelyuye igrovij svit spirayuchis na detali i vlastivosti bezlichi ob yektiv v gri Agenti pri comu vikonuyut detalizaciyu sumi vsih vpliviv vid vsih ob yektiv v kozhnij konkretnij tochci na karti mista Novu versiyu SimCity vidriznyaye gliboka opracovanna simulyaciya i igrovij proces napriklad z yavilasya mozhlivist stvoryuvati vignuti dorogi v gri detalno opracovani vizualni i zvukovi efekti Krim togo v Maxis stvorili tak zvani konstrujovani sviti sho dozvolyayut planuvati rozvitok svogo mista Voni zabezpechuyut gnuchki nalashtuvannya specialnih budivel zavdyaki yih modulnosti Rezhim multipleyera zabezpechuye zv yazok gravcya z susidnimi mistami v regioni i z usim svitom Ce neobhidno dlya torgivli obminu resursami i ob yednannya gravciv dlya stvorennya velikih proyektiv Vseredini odnogo regionu mista mozhut buti pov yazani odin z odnim avtomobilnimi dorogami zaliznicyami i vodnimi shlyahami liniyami elektroperedach Deyaki osoblivosti mist shilnist dorozhnogo ruhu i abo zabrudnennya povitrya vplivayut na susidni mista Vzayemodiya gravciv ta prisvoyennya yim globalnogo rejtingu zabezpechuyutsya interfejsom Citylog Vvedena globalna sistema statistiki z vizualizaciyeyu Rushij gri GlassBox postijno zbiraye dani pro vsih virtualnih zhiteliv i vidpravlyaye v Internet dlya sinhronizaciyi z inshimi mistami na karti Tam zhe avtomatichno rozpodilyayutsya resursi roztashuvannya yakih mozhna pobachiti v rezhimi statistiki Gravec mozhe dobuvati rudu i naftu i ryad inshih prirodnih kopalin vidobutok resursiv vidkrivaye shlyah na globalnij rinok RozrobkaRozrobkoyu gri zajmalasya amerikanska studiya Maxis sho stvorila vsi igri seriyi krim SimCity Societies Odnak Vilyam Rajt zasnovnik kompaniyi i golovnij gejmdizajner poperednih igor SimCity ne brav uchasti v rozrobci oskilki she v 2009 roci pokinuv Electronic Arts shob zajmatisya nezalezhnimi proyektami Zgidno pochatkovogo zaduma nova gra povinna bula skladatisya z sistemi pov yazanih mist vona rozroblyalasya z rozrahunkom na postijne z yednannya z serverami kompaniyi Za slovami gejmdizajnera en u rozrobnikiv ne bulo takih problem yak pid chas pershih igor SimCity koli dovodilosya vivchati literaturu z urbanistiki shob nadati hocha b deyaku realistichnist gejmpleyu Dlya Stouna nathnennyam posluzhila mozhlivist cherez programi Google Earth i Google Street View rozglyadati v podrobicyah zakutki riznih mist svitu i sposterigati dinamichnij rozvitok mist Stoun takozh stverdzhuye sho ce dopomoglo jomu zrozumiti chitku riznicyu mizh mistami i selishami Takozh nathnennyam dlya rozrobnika posluzhila seriya dokumentalnih filmiv Netflix de rozpovidalosya yak pracyuyut ekonomika naftova harchova obrobna promislovosti kanalizacijna sistema i t d Koli pochalasya rozrobka gri deyaki aspekti z realnogo zhittya buli vilucheniː napriklad Stoun pri vivchenni urbanistiki zauvazhiv sho parkuvalni miscya zajmayut zavzhdi nabagato bilshe miscya nizh sami budivli ta inshi zoni na dumku rozrobnikiv yaksho ce bulo bi vidobrazheno v gri to nayavnist parkovok poznachilosya b pogano na estetichnomu viglyadi mista i gravci v rezultati viznali b gru nudnoyu Pri rannij rozrobci komanda takozh hotila pridiliti osoblivu uvagu rozvitku silskogo gospodarstva i harchovoyi promislovosti odnak cherez brak vidilenogo byudzhetu na rozrobku i chasu zgodom vid ciyeyi ideyi vidmovilisya SimCity p yatogo pokolinnya rozroblyalasya persh za vse yak bagatokoristuvackij proyekt prodyuser Kip Katsarelis skazav z cogo povoduːMisto bilshe ne vidrizanij vid reshti svitu mihur Vi grayete v yakomus konkretnomu regioni v yakomu roztashovano vidrazu kilka mist Vsi voni tisno pov yazani odin z odnim I vi mozhete zaprositi druziv i grati v odnomu regioni razom z nimi Kip Katsarelis Golovnim novovvedennyam SimCity povinna bula stati mozhlivist bagatokoristuvackoyi gri de v odnomu regioni mistami odnochasno mozhe keruvati kilka lyudej takim chinom gravec zmozhe vibirati vuzku specializaciyu mista a potim prodavati svoyi resursi v susidni mista odnochasno kupuyuchi resursi u susidiv Sama gra stvoryuvalasya z urahuvannyam togo sho deyaki gravci napriklad lyublyat buduvati misto utopiyu z peredovimi tehnologiyami i shaslivimi zhitelyami a inshi dumayut tilki pro otrimannya shvidkih pributkiv i ignoruyut blagopoluchchya simiv vikoristovuyuchi yih yak rabskoyi sili U yakosti eksperimentalnih modelej rozrobniki stvorili Berkli i Pittsburg Pershe mistechko predstavlyala soboyu zelenim oazisom de bula rozvinena socialna infrastruktura i vikoristovuvalisya suchasni shadni prirodu tehnologiyi U Pittsbuzi zh pracyuvalo bezlich brudnih zavodiv a riven naselennya buv nezadovilnim Rozrobniki vstanovili torgovelni zv yazki mizh mistami sho prizvelo do istotnoyi vzayemovigidnosti Pittsburg postavlyav v Berkeli deshevu energiyu i robochu silu a Berkeli zhe zabezpechuvav Pittsburg chistoyu vodoyu ta poslugami policiyi i pozhezhnikiv Pri rozrobci yak modeli prototipi vikoristovuvalisya 2 mista zelene blagopoluchne mistechko Berkli ta promislove zabrudnene Pittsburg Rozrobnik virishili vrahuvati takozh interesi tak zvanih hardkornih gravciv i vveli osoblivi spiski gravciv lideriv shob tudi vnosilisya rizni rekordi pislya dosyagnennya visokogo naselennya ta chastci blagopoluchnih gromadyan Pri comu dlya dosyagnennya pevnih uspihiv neobhidno obirati rizni strategiyi rozvitku mista Krim cogo rozrobniki vrahuvali bazhannya she j kreativnih gravciv Yaki ne bazhayut dosyagati bud yakih rekordiv a pragnut vtiliti v gri bazhane mistechko Zagalom komanda Maxis stvoryuvala gru z urahuvannyam togo sho vona zmozhe zaluchiti shiroku igrovu auditoriyuː vid tvorchih osobistostej do eksperimentatoriv i lyubiteliv zhorstokosti Rozrobniki virishili vidmovitisya vid nazvi SimCity 5 tak yak na yih dumku ce b zmusilo bagatoh gravciv podumati sho gra ye vdoskonalenoyu versiyeyu gri SimCity 4 u toj chas yak gejmplej novogo simulyatora znachno vidriznyayetsya vid poperednika i buv bi vidrazu nezrozumilij navit dlya gravciv chetvertogo mistobudivnogo simulyatora Za slovami Stouna rozrobniki stvorili igrovij proces majzhe z nulya a znachit i nova SimCity povinna bula bi stati simvolom perezavantazhennya franshizi Z tehnichnoyi tochki zoru osnovnim novovvedennyam u gri ye vprovadzhennya rushiya GlassBox sho vikoristovuye model simulyaciyi znizu vgoru u toj chas yak poperedni igri stvoryuvalisya z vikoristannyam tak zvanih elektronnih tablic de zastosovuvalisya dvovimirni masivi klitin chiyi vlastivosti mogli poshiryuvatisya na susidni klitini Nova tehnologiya simulyaciyi pokazuye persh za vse povedinku simulyaciyi a ne grafikuː kozhen ob yekt u misti ye aktivnoyu simulyacijnoyu odiniceyu sami efekti i animaciya priv yazani do pravil simulyaciyi napriklad robota vugilnoyi stanciyi zalezhit vid zapasu v nij vugillya i gravec mozhe bachiti yak danij zapas zbilshuyetsya zmenshuyetsya Glassbox takozh dozvolyaye rozshiryuvati simulyacijni odinici i rozshiryuvati yih za rahunok novih napriklad zbilshennya pozhezhnoyi stanciyi za dopomogoyu dodatkovih garazhiv Novoyu skladovoyu rushiya stali tak zvani potoki yaki ye agentami sho transportuyut resursi vid odniyeyi odinici do inshoyi Prikladami potokiv ye mashini i lyudi yaki virushayut na robotu Pri budivnictvi elektrostanciyi vona bude postachati energiyu v budivli potokami a znachit persh za vse energiyeyu viyavlyatsya zabezpechenimi najblizhchi do stanciyi budivli Cej zhe princip mozhna zastosuvati i do truboprovodiv Uspih roboti pidpriyemstv zalezhit vid togo chi zmozhut do nih dobiratisya vsi robitniki yaki ne zastryagli v avtomobilnij probci abo chi zmozhut smittyevozi vporatisya z obslugovuvannyam vsih budivel v misti i t d Za slovami Stouna nova model zrobila simulyaciyu nabagato realistichnishe napriklad gravec povinen pikluvatisya pro transportnu dostupnist tak yak same vona graye najvazhlivishu rol v dostupnosti ta ohoplenni socialnimi poslugami rajoniv mista Odnochasno domogtisya maksimalnoyi realistichnosti riznih parametriv dlya rozrobnikiv bulo skladno napriklad u deyakih dorozhnih dilyankah mashini ruhalisya duzhe povilno nizh v realnomu zhitti u toj chas yak pishohodi peresuvatisya mogli zanadto shvidko Krim cogo rozrobniki postaralisya zbilshiti v zhitti mista vpliv zmini chasu dobi Yaksho v poperednih igrah zmina dnya i nochi suprovodzhuvalasya nevelikimi grafichnimi efektami sho ne vplivalo na zhittya mista to v novij gri vnochi za zamovchuvannyam budut zakrivatisya vsi magazini i shkoli Simi budut vidpochivati vdoma i zatori na vulicyah znizyatsya a do ranku misto znovu bude ozhivati Zreshtoyu komandi rozrobnikiv vdalosya stvoriti maksimalno nablizhenu do zhittya model simulyaciyi prote cherez obmezhenu teritoriyu mistechka yim vse zh taki dovelosya piti na kompromisi napriklad stvoriti malenkij aeroport v inshomu vipadku vin pokrivav bi bilshu chastinu mista Krim togo rozrobniki ogolosili sho integruvali interfejs gri dlya lyudej yaki strazhdayut na daltonizm Pislya vihodu gri rozrobniki zoseredilisya na stvorenni oflajn versiyi simulyatora dlya chogo potribno bulo perepisati osnovni chastini igrovogo rushiya SimCity Zokrema treba bulo zminiti proces zberezhennya mista Sistemi simulyaciyi perenosilasya z Java na C Krim cogo bula rozroblena nova generaciya danih pro region yaka ranishe prihodila z serveriv Na pochatku 2014 roku provodilosya beta testuvannya novogo rezhimu Za slovami rozrobnikiv na stvorennya oflajn rezhimu u nih pishlo pivroku U zhovtni 2013 roku rozrobniki ogolosili sho dodadut v gru pidtrimku modiv sho dozvolyayut vstanovlyuvati v gri neoficijni ob yekti Vipusk griSistemni vimogi Minimalni Rekomendovani Microsoft Windows XP Vista 7 8 Operacijna sistema Windows XP i novishe Centralnij procesor AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000 abo vishe Intel Core 2 Duo na 2 0 GGc abo vishe Intel Core i5 abo vishe Obsyag operativnoyi pam yati 2 GB 4 GB Obsyag vinchesteru NZhMD 3 GB 12 GB pri ustanovci Nosij informaciyi DVD fizichnij Origin cifrova distribuciya Grafichnij procesor 256 MB ATI Radeon HD 2h00 abo vishe Nvidia Geforce 7800 abo vishe Intel HD Graphics abo vishe Nvidia GeForce GTX 275 abo vishe ATI Radeon HD 5850 abo vishe Merezha shvidkist zavantazhennya minimum 256 KB s vivantazhennya 64 KB s Pristroyi vvedennya Komp yuterna misha klaviatura Mac OS X Operacijna sistema Mac OS X 10 7 5 abo novishe dlya koristuvachiv Intel HD Graphics 3000 potribno 10 8 4 abo novishe Centralnij procesor Intel Core 2 Duo na 2 0 GGc abo vishe Intel Core i5 abo vishe Obsyag operativnoyi pam yati 2 GB 4 GB Obsyag vinchesteru NZhMD 12 GB Nosij informaciyi DVD fizichnij Origin cifrova distribuciya Grafichnij procesor Nvidia GeForce 9600M Intel HD Graphics 3000 ATI Radeon HD 2600 Nvidia GeForce GT 650M 660M 675Mh i vishe Merezha shvidkist zavantazhennya minimum 256 KB s vivantazhennya 64 KB s Pristroyi vvedennya komp yuterna misha klaviatura Pered vipuskom Za versiyeyu sajtu GMbox SimCity zajnyala 8 e misce v spisku najbilsh ochikuvanih igor 2013 roku 14 grudnya 2012 roki komanda rozrobnikiv na sajti Reddit organizuvala sesiyu z fanatami seriyi de vidpovidala na pitannya shodo majbutnoyi gri She todi ryad fanativ vislovili svoye nevdovolennya mehanizmom zahistu DRM i neobhidnistyu postijnogo pidklyuchennya do merezhi Nezabarom blogeri igrovogo sajtu Kotaku vislovili svoyu sturbovanist zaznachivshi sho yaksho v majbutnomu EA Games virishit vidklyuchiti svoyi servera to v simulyator bilshe nihto ne zmozhe grati Na nevdovolennya vidreaguvala vikonavchij direktor Lyusi Bredshou i zapevnila sho obov yazok postijnogo pidklyuchennya do merezhi pide tilki na korist gravcyam Krim cogo stalo vidomo sho kordoni mista budut silno obmezheni tak yak na dumku rozrobnikiv zanadto velike misto stane vazhkim balastom dlya personalnogo komp yutera Odnak komanda Maxis poobicala sho v majbutnomu postarayutsya zbilshiti ploshu mist do togo momentu koli komp yuteri koristuvachiv v zagalnomu stanut potuzhnishimi Pislya pershogo beta testuvannya predstavniki EA Games buli zadovoleni rezultatami zaznachivshi sho v testuvanni brali uchast priblizno 100 000 cholovik i v zagalnomu gravcyam spodobalasya nova gra Na tli majbutnogo vihodu gri amerikanska merezha shvidkogo harchuvannya Subway vlashtuvala reklamnu kompaniyu v stili SimCity Anons i vihid Gra bula vpershe oficijno predstavlena na konferenciyi rozrobnikiv videoigor u 2012 roci Chutki pro rozrobku novoyi SimCity hodili she v lyutomu 2012 roku koli nimeckij zhurnal GameStar z neoberezhnosti dopustiv vitik koncept artu nezabarom pislya cogo v merezhu prosochivsya trejler gri Oficijnij anons gri vidbuvsya 6 bereznya 2012 roku na vistavci Game Developers Conference 2012 U cej zhe den oficijno vijshov i pershij reklamnij rolik sho demonstruye novi mozhlivosti gri Takozh stalo vidomo sho gra bude voloditi trivimirnoyu realistichnoyu grafikoyu pidtrimuvati multipleer yak ce bulo v SimCity 2000 Network Edition i ye perezavantazhennyam franshizi Takozh stalo vidomo sho gra bude dostupna tilki dlya platformi Microsoft Windows a versiya dlya MacOS vijde desho piznishe Oushen Kuigli tvorchij direktor piznishe ogolosiv sho robota nad Mac versiyeyu gri na toj moment aktivno trivala odnak vona ne zmozhe vijti odnochasno z Windows versiyeyu zate pislya drugogo relizu bud yakomu gravcevi yakij ranishe kupiv kopiyu gri dlya Windows cherez Origin po zamovchuvannyam stane dostupna Mac versiya Cherez kilka dniv pislya anonsa v magazini cifrovoyi distribuciyi Origin z yavilasya mozhlivist poperedno zamoviti SimCity Digital Deluxe specialne vidannya z riznimi bonusami 4 chervnya 2012 roku na vistavci E3 2012 buv predstavlenij trejler na yakomu pokazanij gejmplej Odnochasno z cim vidbuvsya anons she odniyeyi gri z seriyi SimCity Social U serpni 2012 roku ryad gravciv mogli projti zakriti beta testuvannya gri dlya viyavlennya rozrobnikami nedolikiv v gejmpleyi ale golovnim chinom dlya perevirki v testovomu rezhimi roboti serveriv gri Druge testuvannya prohodilo v lyutomu 2013 roku Pri comu gravci za pravilami licenziyi zobov yazani buli povidomlyati pro pomilki v gri v inshomu vipadku voni mogli b karatisya blokuvannyam svogo akkaunta v Origin U zhovtni 2012 roku stalo vidomo sho vihid gri perenositsya z lyutogo na 5 bereznya v SShA i 8 bereznya v Yevropi U travni 2013 roku bula ogoloshena data vihodu gri dlya Mac vihid yakoyi buv namichenij na 11 lipnya prote piznishe reliz buv vidkladenij na serpen cherez sirist produktu U yakosti kompensaciyi za zatrimku rozrobniki nadali vlasnikam poperednih zamovlen podarunkovij paket SimCity Launch Park yakij dodaye v gru novij park Yaksho gravec robiv peredzamovlennya gri she do yiyi oficijnogo vihodu to dlya zavantazhennya stavala dostupnoyu ekslyuzivne vidannya angl Limited Edition sho dodaye igrovij nabir Geroyi i Lihodiyi angl The Heroes And Villains Set Gra vijshla 5 bereznya v SShA i v Pivdennij Koreyi 7 bereznya v Yevropi Ukrayini i Yaponiyi Dlya pokupki buli dostupni standartna versiya Limited Edition i Digital Deluxe Edition sho vklyuchaye v sebe rozshirennya u viglyadi mozhlivosti buduvati budinki v francuzkomu britanskomu i nimeckomu stilyah a takozh budivli supergeroyiv 29 serpnya simulyator vijshov dlya operacijnoyi sistemi MacOS 13 listopada 2014 roku bulo vipusheno Povne vidannya angl Complete Edition sho vklyuchaye v gru dodatok Mista Majbutnogo angl Cities of Tommorow i majzhe vsi vipusheni igrovi nabori Servernij skandal She v zhovtni 2012 roku stalo vidomo sho dlya gri v SimCity bude obov yazkovo pidklyuchennya do internetu a oflajn rezhim bude vidsutnij oskilki gra spochatku rozroblyalasya yak merezheva Do togo zh u gru peredbachalosya vbuduvati zahist DRM U den prem yeri gra mogla pidklyuchitisya do chotiroh serveriv u SShA ta odnogo servera v Okeaniyi Vidrazu pislya vipusku SimCity 5 bereznya 2013 roku u SShA gravci zishtovhnulisya z chislennimi problemami pov yazanimi z neobhidnistyu postijnogo pidklyuchennya do internetu oskilki rannya versiya gri pracyuvala lishe z pidtrimkoyu servera EA Games Pislya togo yak gra stala dostupnoyu odnochasno bezlich gravciv namagalisya skachati gru cherez Origin ale yim dovodilosya chekati zavantazhennya bagato godin Pislya togo yak gra vstanovlyuvalasya vinikali trudnoshi iz pidklyuchennyam do serveriv yaki u svoyu chergu ne mogli vporatisya z potokom informaciyi ta pochinali davati postijni zboyi u roboti merezhi Gravci stali stikatisya z nemozhlivistyu zapustiti gru dovgimi zavantazhennyami raptovimi obrivami zv yazku ta vtratami zberezhenih danih cherez pomilki na serveri sho zgodom prizvelo do vibudovuvannya chergi shob zapustiti gru a u socialnih merezhah gravci pochali layati EA Games pid tegom SimShitty Inshi zh gravci vzagali stali vidmovlyatisya vid gri i masovo ale bezrezultatno vimagati povernennya groshej za gru oskilki EA Games ogolosila sho ne zbirayetsya povertati groshi Cherez problemi z serverami ta negativnih vidgukiv deyakih vidan vihid gri buv viznanij katastrofichno nevdalim i buv porivnyanij z groyu Diablo III yakij viprobuvav taki zh problemi z merezhevim pidklyuchennyam vidrazu pislya vipusku Ocinka gri napriklad na Amazon vpala do 1 pri maksimalno mozhlivomu 5 a chislenni skargi zmusili Amazon timchasovo pripiniti prodazh gri i navit viplachuvati groshovi kompensaciyi rozgnivanim pokupcyam sho zazvichaj ne vlastive comu distrib yutoru Kompaniya Elrctronic Arts obicyala vipraviti situaciyu zapustivshi dodatkovi serveri ta onovlennya sho pribirayut priv yazanist deyakih elementiv gejmpleyu do pidklyuchennya do merezhi 7 bereznya na skargi gravciv vidguknulasya en generalnij menedzher Maxis viznavshi sho EA Games nedostatno vidpovidalno pidijshla do vipusku gri i obicyala sho v den relizu gri v Yevropi ta Aziyi gravci uniknut podibnih problem Takozh menedzher zaznachila sho za 24 godini gravci vstigli stvoriti ponad 700 000 mist Kip Kasarelis prodyuser gri zayaviv sho problemi buli viklikani silnim navantazhennyam serveriv tak yak bagato gravciv buli pidklyucheni do nih zanadto dovgo uskladnyuyuchi vhid dlya inshih gravciv Prodyuser ogolosiv sho kompaniya rozmistit novi serveri v Avstraliyi Yaponiyi ta Yevropi shob novi gravci zmogli uniknuti takih problem Prodyuser obicyav sho kilkist serveriv zbilshuvatimetsya poki kozhen gravec u sviti ne bude zabezpechenij yakisnim merezhevim pidklyuchennyam Sered inshih problem bula viyavlena nekorektna robota rushiya GlassBox napriklad nezdatnist mashin i pishohodiv viznachiti najkorotshij shlyah i v rezultati utvorennya neobgruntovanih zatoriv Takozh bagato gravciv pomitili sho kozhen okremij sim zamist togo shob vidviduvati zadane roboche misce najchastishe prosto virushav u najblizhchij budinok 8 bereznya 2013 roku EA Games ogolosila sho chastkovo vidmovitsya vid onlajn marketingovoyi kampaniyi cherez tehnichni trudnoshi U cej zhe den Lyusi Bredshou obicyala sho kilkist serveriv bude terminovo zbilsheno i pislya onovlennya ryad nedolikiv bude vipravleno hocha menedzher i viznala sho problema vse she ne virishena povnistyu Za yiyi slovami prichina problem u tomu sho do merezhi pidklyuchalosya nabagato bilshe lyudej nizh ochikuvali EA Games prote pislya onovlennya jmovirnist viniknennya pomilki mala znizitisya na 80 Krim cogo Lyusi poobicyala nadati vlasnikam gri v yakosti kompensaciyi za problemi sho vinikli mozhlivist bezkoshtovno zavantazhiti odnu z igor katalogu EA Games a same Battlefield 3 Bejeweled 3 Dead Space 3 Mass effect 3 Medal of Honor Warfighter NFS Most Wanted Plants vs Zombies ta SimCity 4 Deluxe Edition Maxis ogolosila pro robotu nad oflajn rezhimom gri odnak pripustila sho ce zajme trivalij chas tak yak potribno provesti velikij obsyag robit za tverdzhennyam Lyusi Bredshou server zajmayetsya osnovnimi obchislennyami simulyaciyi z yakimi b zvichajnij komp yuter ne vporavsya sho j utrudnyaye vipustiti onovlennya iz bezmerezhevim rezhimom Odnak nezabarom anonimnij chlen komandi rozrobnikiv Maxis sprostuvav slova Lyusi zaznachivshi sho yiyi tverdzhennya ne mayut pid soboyu pidstav i ye dezinformaciyeyu a sami serveri lishe obmezhuyutsya postijnoyu avtentifikaciyeyu povidomlennyami mizh gravcyami ta riznimi mistami zberigannyam zberezhenih danih ta zv yazkom z oblikovim zapisom Origin a problema z pidklyuchennyam polyagala viklyuchno v tomu sho serveri ne spravlyalisya z perevirkoyu avtentifikaciyi chislennih koristuvachiv Tak gravcyami nezabarom buv pomichenij kod u gri pri vidklyuchenni yakogo gru mozhna bulo legko perekladati v oflajn rezhim Vidannya Rock Paper Shotgun opublikuvalo stattyu de poyasnyuvalo yak mozhna kilkoma prostimi sposobami peretvoriti SimCity na oflajn gru Do 10 bereznya kilkist zboyiv vdalosya skorotiti na 92 u porivnyanni z dnem zapusku Do 20 bereznya kilkist serveriv vzhe chotirirazovo perevishuvala yih kilkist na den vipusku Naslidkom problemi pidklyuchennya do serveriv stala peticiya do Bilogo Domu cherez sajt en z prohannyam vtrutitisya v politiku Electronic Arts shilnoyu ostannim chasom zlovzhivati DRM de licenzijna politika SimCity stala vopichnim prikladom cherez yakij postrazhdali tisyachi gravciv U peticiyi takozh bulo nagolosheno na nebazhanni EA Games virishiti problemu i povertati groshi za produkt na sho gravec maye pravo protyagom pershih 14 dniv pislya pokupki Peticiya zibrala 39 000 pidpisiv Cherez 2 tizhni pislya vihodu gri na tli provalnih vipuskiv ostannih igor vid EA Games osoblivo SimCity Dzhon Richchitello kerivnik EA Games dobrovilno podav u vidstavku pri comu same za Richchitelo EA Games zavoyuvala reputaciyu najzhadibnishoyi igrovoyi korporaciyi U kvitni koli Electronic Arts bula viznana najgirshoyu kompaniyeyu SShA vikonavchij direktor Piter Mur she raz pragnuv zapevniti gravciv sho merezheve pidklyuchennya gri naspravdi rezultat nezgrabnogo zapusku gri ta prorahunku a ne shema DRM poputno zaznachivshi sho EA Games pishov na velikij akt shedrosti podaruvavshi 900 000 cifrovih kopij inshih igor novinok EA Games gravcyam SimCity U serpni 2013 roku pislya vipusku versiyi gri dlya Mac deyaki gravci zitknulisya z analogichnoyu problemoyu i ne mogli pidklyuchitisya do serveriv abo yihnya gra pochinala zavisati a takozh vidavati chislenni pomilki Komanda rozrobnikiv poobicyala shvidko virishiti problemu shlyahom vipusku novih onovlen Zokrema osnovni pomilki bulo vipravleno z vihodom onovlennya 9 0 12 grudnya 2013 roku SaundtrekSimCitySaundtrek albomKompozitordData vipusku12 lyutogo 2013Zhanrd simulyator mistobuduvannya masova bagatoosibna onlajnova gra i dMovaanglijskaLejblE A R S HronologiyaPoperednij Nastupnij U SimCity do kozhnoyi simulyacijnoyi odinici priv yazanij svij zvukovij suprovid yakij mozhe dinamichno zminyuvatisya paralelno z ob yektom napriklad chim intensivnishe pracyuye stanciya abo shvidshe yide mashina tim bilshij shum voni vidayut Naspravdi zvukovij suprovid vidbivaye proces simulyaciyi Krim togo intensivnist zvuku zminyuyetsya i v zalezhnosti vid viddalenosti ob yekta vid kameri chim stvoryuyetsya efekt visokoyi realistichnosti Ce stosuyetsya i bagatoh inshih ob yektiv i budivel napriklad za nayavnosti bezlichi simiv bude stvoryuvatisya fonovij shum natovpu Avtor muzichnogo suprovodu en jogo muzika zapisuvalasya orkestrom Yak i u vsih poperednih igrah seriyi SimCity muzika mala ne vidvolikati gravcya a garmonijno prikrashati gru ta spriyati koncentraciyi viklikayuchi zaspokijlivij efekt Pri comu muzichnij suprovid zminyuyetsya v miru zrostannya mista z selisha u velikij megopolis odnak u novij SimCity vpershe bula zastosovana funkciya zmini aranzhuvannya fonovoyi muziki napriklad pri perehodi v rezhim redaguvannya budivel abo zbilshennya kartinki aranzhuvannya muziki zminyuyetsya na prostishu dlya cogo kozhna melodiya perezapisuvalasya kilka raziv Z tehnichnogo poglyadu kozhna muzichna tema priv yazana do kilkoh muzichnih dorizhok yaki plavno zminyuyut odin odnogo pri zmini rezhimu gri V odnomu z interv yu Kris ziznavsya sho stvorennya muziki dlya simulyatora dalosya jomu duzhe vazhko oskilki na vidminu vid muzichnogo suprovodu dlya filmu abo serialu v muzici dlya podibnoyi gri maye buti vidsutnya bud yaka rozpovid i reakciya na rizni podiyi Tak kompozitor ziznavsya sho stvorennya muziki dlya filmu v nogo zazvichaj jshlo 3 4 dnya a napisannya kilkoh godin melodij SimCity Krisu znadobilosya 4 misyacya Kompozitor ne hotiv kopiyuvati muziku z simulyatoriv poperednih pokolin a namagavsya privnesti shos nove ta svizhe Kompoziciyi Krisa Tiltona buli zibrani v albom sho mistit 28 trekiv yakij vijshov 12 lyutogo 2013 roku Muzichni klipi stali koristuvatisya populyarnistyu u gravciv yaki takozh sluhali navit poza groyu SimCity NazvaTrivalist1 SimCity Theme 02 502 Population 1 06 163 Building the Foundation 06 104 The Long Construction 06 065 Analytics 03 086 Cautionary Tale 01 367 Town and Out 06 088 Living in Infrastructure 05 429 Clear Skyscrapers 06 0710 Disaster 01 4811 Clean Build of Health 03 4712 Urban Sprawler 06 0613 Metropolis Made Easy 06 2014 A Tale of Sim Cities 06 3715 ll in a Decade s Work 03 5316 SimCity Trailer 01 0517 Red City Lights 05 2218 Population 1 Remiks 06 1719 The Long Construction Remiks 06 0820 Building the Foundation Remiks 06 0921 Analytics Remiks 03 0822 Town and Out Remiks 06 0823 Living in Infrastructure Remiks 05 4324 Clear Skyscrapers Remiks 06 0725 Urban Sprawler Remiks 06 0726 Metropolis Made Easy Remiks 05 1627 A Tale of Sim Cities Remiks 06 4128 Good Evening amp Good Night Remiks 01 152ː18ː00 11 listopada 2013 roku buv vipushenij drugij albom pid nazvoyu SimCity Cities Of Tomorrow sho vklyuchaye novi muzichni kompoziciyi dodani razom iz dopovnennyam Mista Majbutnogo Yih kompozitorom takozh ye Kris Tilton muzika ye remiksi melodij bazovoyi gri SimCity Cities Of Tomorrow NazvaTrivalist1 Cities Of Tomorrow 03 422 SimCity November 2019 06 413 Population 1 Future Mix 06 224 Building The Foundation Future Mix 06 145 The Long Construction Future Mix 06 106 Town And Out Future Mix 06 077 Living In Infrastructure Future Mix 05 478 Clear Skyscrapers Future Mix 06 129 Urban Sprawler Future Mix 06 1110 Metropolis Made Easy Future Mix 06 2811 A Tale Of Sim Cities Future Mix 06 371 06 31DopovnennyaVidannya Bonusni predmeti sho dodayutsya do riznih vidan gri Vmist Proste vidannya angl Standart Edition Obmezhene vidannya angl Limited Edition Vidannya Digital Deluxe Povne vidannya angl Complete Edition Proponuyetsya cherez cifrove zavantazhennya Origin Igrovi nabori Geroyi i Lihodiyi angl The Heroes And Villains Set Ni Tak Tak Tak Anglijske misto angl British City Set Ni Ni Tak Tak Francuzke misto angl French City Set Ni Ni Tak Tak Nimecke misto angl German City Set Ni Ni Tak Tak Nabir Dirizhabliv angl Airships Set Ni Ni Ni Tak Nabir Dlya Parka Atrakcioniv angl Amusement Park Ni Ni Ni Tak Dovnennya Mista Majbutnogo angl Cities of Tommorow Ni Ni Ni Tak Onovlennya Shob pokrashiti gejmplej gri rozrobniki vipuskali ryad istotnih onovlen lishe za misyac pislya vihodu v gru bulo dodano 8 patchiv Persha onovlena versiya gri 2 0 vijshla 23 kvitnya 2013 v nij bulo vipravleno bezlich pomilok u gri a takozh dodana mozhlivist pobuduvati osobnyak mera de mozhna postaviti limuzin U onovlenni 3 0 z yavivsya shirshij vibir goteliv ta virisheni problemi iz probkami na dorogah U nastupnomu suttyevomu ta somomu za rahunok onovlennyam bula vvedena mozhlivist buduvati tuneli mosti ta estakadi a takozh instrument sho dozvolyaye visadzhuvati dereva Razom z onovlennyam 10 sho vijshlo v berezni 2014 roku bulo dodano mozhlivist grati v simulyator bez pidklyuchennya do merezhi Dodatkovij kontent Goluba model Nissan Leaf vikoristovuyetsya u yakosti reklami v SimCity Krim standartnogo vidannya vijshla Digital Deluxe Edition sho vklyuchaye ryad rozshiren novi pam yatki Ejfeleva vezha Brandenburzki vorota i Big Ben Kozhna viznachna pam yatka vplivaye na zovnishnij viglyad mista de sered elitnih zhitlovih zabudov mozhna zvesti budivli u francuzkomu anglijskomu chi nimeckomu stilyah Takozh vidannya vklyuchaye Nabir geroyiv i lihodiyiv angl The Heroes And Villains Set de Maksismen mozhe zahishati misto proti zlogo doktora Vu 28 bereznya 2013 roku v Origin dlya platnogo zavantazhennya stalo dostupno nove rozshirennya Nabir dlya parku ta atrakcioniv angl SimCity Amusement Park sho dodaye v simulyator mozhlivist buduvati park rozvag iz riznimi atrakcionami 23 kvitnya dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya v ramkah reklamnoyi kampaniyi stav dostupnij nabir 100 elektrichnij Nissan Leaf angl SimCity Nissan Leaf Charging Station sho dodaye zapravnu stanciyu ta elektrichni mashini vid Nissan 25 chervnya 2013 roku v Origin buv opublikovanij Nabir Dirizhabliv angl Airships Set yakij dodaye v gru novi vidi povitryanogo transportu dirizhabli ta povitryani kuli 17 veresnya 2013 roku dlya pokupki stav dostupnij nabir Chervonij Hrest angl The Red Cross yakij dodaye opciyu blagodijnoyi diyalnosti organizaciyi Chervonij Hrest pislya kozhnoyi katastrofi Cities of Tomorrow U zhovtni 2013 roku stalo vidomo pro majbutnij vihid pershogo oficijnogo dopovnennya Cities of Tomorrow vihid yakogo buv namichenij na 12 listopada 2013 roku 16 zhovtnya 2013 roku rozrobnikami bulo vipusheno trejler yakij pokazuye novi podrobici dopovnennya zokrema kilka variantiv rozvitku majbutnogo Tak gravec mozhe stvoriti 2 varianti rozvitku majbutnogo rozvitku naukovoyi spilnoti yaka viznachit majbutnye mista yak simbioz nauki ta prirodi de peredovi tehnologiyi rozvivatimutsya v garmoniyi z prirodoyu utvoryuyuchi zeleni megapolisi yaksho zh misto zahopit konglomerat OmegaCo to u majbutnomu misto peretvoritsya na taku sobi podobu antiutopichnogo megapolisu kerovanogo robotami i dronami kontrolyuyuchimi zlochinnist sered naseleniya Vihid dopovnennya vidbuvsya 12 listopada 2013 roku u SShA 14 listopada v Ukrayini ta 15 listopada u Yevropi SprijnyattyaKritika OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings63 56 Metacritic64 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka6 8 10Eurogamer4 10Game Informer6 5 10GameRevolutionGameSpot5 0 10GamesRadar IGN8 0 10PC Gamer SShA 69 100Pocket Gamer6 5Igromaniya8 5 Vidrazu pislya vipusku bagato kritikiv visoko ocinili gru serednya ocinka v rannih oglyadah dosyagala 91 baliv zi 100 Odnochasno ocinki prostih koristuvachiv buli nevtishnimi i stanovili v serednomu 33 bali zi 100 golovnim chinom cherez problemu z yednannya z serverom i obmezhenih dilyanok dlya budivnictva mista Nezabarom i sami igrovi vidannya tezh stali zaminyuvati svoyi recenziyi bilsh strimani i negativni Predstavniki sajtu Gamer iz sarkazmom zaznachili sho istoriya z serverami vijshla nastilki tragichnoyu sho pereplyunula Romeo ta Dzhulyettu ale ne dotyaguye do telefilmu pro yadernu vijnu Redakciya sajtu Pro Gamer zaznachila sho zavdyaki servernomu skandalu SimCity primudrilasya obignati za kilkistyu poshukovih zapitiv papu rimskogo i stala prikladom nedbalogo upravlinnya ambitnogo proektu riznimi sposobami Predstavniki sajtu Onliner zaznachili sho gra perehvorila na vsi vidomi igrovij industriyi hvorobi golovnim chinom shob yiyi ne mali mozhlivosti zavantazhiti pirati skandal na dumku sajtu navit pishov rozrobnikam na ruku oskilki pro gru diznalisya navit ti hto ranishe ne cikavivsya Nezvazhayuchi na provalnij vipusk recenzenti dijshli visnovku sho novij simulyator dosit zahoplyuyuchij i zaslugovuye na zvannya spadkoyemcya franshizi Napriklad Dan Steplton iz sajtu IGN zaznachiv sho navit pri ganebnomu vihodi ta problemah iz serverom sho viklikali u bagatoh shanuvalnikiv gniv simulyator vse odno nejmovirno skladnij i prigolomshlivij Kritik nazvav zadum tvorchoyu igrashkoyu ale prikriplenoyu do ledve funkcionalnoyi gri odnak i cogo bulo dlya nogo dostatno shob porekomenduvati simulyator inshim gravcyam Shozhoyi dumki dotrimuyetsya i Nik Ten iz sajtu Game Revolution zaznachivshi popri nepriyemnu i guchnu istoriyu z problemoyu pidklyuchennya do serveriv koli potraplyayesh u gru shvidko zabuvayesh pro nepriyemnosti a sama gra zatyaguye gravcya u svij virtualnij svit yak minimum na kilka godin Recenzent sajtu Polygon nazvav SimCity narkotichno zaraznoyu tak yak u nij mozhna ne pomitivshi provesti 100 godin i zaznachiv sho nova gra tipova dlya svoyeyi franshizi ale vodnochas nadilena radikalnimi novovvedennyami SimCity na dumku recenzenta vtilyuye neobmezheni mozhlivosti ale z obmezhenim viborom Dzho Dzhuba z sajtu Game Informer buduchi shanuvalnikom franshizi SimCity zalishivsya duzhe zadovolenim zokrema mozhlivistyu pereglyadati rizni karti resursiv yaki cilkom zaminyuyut diagrami z poperednih simulyatoriv Dzho pripav do dushi novij instrument torgivli sho dozvolyaye prodavati abo kupuvati resursi ta vibirati bilsh vuzku specializaciyu dlya mista Na dumku Tejlora Vajlda z PC Gamer novij SimCity hoch i rozvivaye ideyi SimCity 4 ta SimCity 2000 ale j odnochasno postupayetsya yim usim Mikola Lapko iz sajtu Absolute Games zaznachiv sho rozrobnikam vdalosya pozbutisya osnovnogo nedolika poperednih simulyatoriv nadlishku statistiki ta nedolika samoyi gri U novij SimCity pomenshalo chisel ale j bilshe realistichnoyi simulyaciyi SimCity osobisto viprobuvav Vill Rajt zasnovnik franshizi i zalishivsya duzhe zadovolenij novoyu groyu osoblivo pohvalivshi svobodu u planuvanni mista ta dokladni procesi simulyaciyi Odnak piznishe Rajt zayaviv sho rozumiye emociyi gravciv i dodatkovo rozkritikuvav zaprovadzhennya DRM sistemi zahistu poputno zaznachivshi sho zavzhdi vistupav proti yiyi vprovadzhennya v igri shob uniknuti nepriyemnih naslidkiv z yakimi v rezultati zitknulasya nova SimCity Sered golovnih perevag kritikami bula vidznachena krasiva realistichna i detalizovana grafika mozhlivist okremo sposterigati za vizualnimi efektami diyami simiv ta napryamkom mashin Pol Din kritik sajtu Eurogamer visloviv svoye zahoplennya tim sho vin mig sposterigati za najdribnishimi detalyami virtualnogo mista bachiti yak lyudi dobirayutsya z roboti do svoyih budinkiv abo yak vidpochivayut u parku sposterigati yak misto ogortayetsya teplimi farbami vechirnogo zahodu soncya a potim zanuryuyetsya u pitmu Nik Ten nazvav dizajn gri vtilennyam doskonalosti Na dumku kritika GamesRadar garna grafika garmonijno poyednuyetsya z miskoyu zabudovoyu ta zvivistimi dorogami Simi u misti viglyadayut zhivimi a simulyaciya duzhe nablizhena do realizmu Vse sho gravec robit mittyevo vizualizuyetsya u gri Kritik sajtu The Guardian nazvav igrovij svit charivnim a panorami mista shozhimi na spravzhni fotografiyi Mikola Lapko iz sajtu Absolute Games takozh vidznachiv divovizhni panorami mista osoblivo yaksho na zobrazhenni zastosovuvati rizni filtri dostupni u gri Takozh recenzenti pohvalili novu model simulyaciyi zaznachivshi sho vona duzhe detalno ta dokladno opracovana dayuchi visokij efekt realistichnosti Napriklad Pol Krik iz sajtu Eurogamer zaznachiv sho rushij Glassbox vrazhaye svoyeyu vidovishnistyu ta uvagoyu do detalej Recenzent sajtu GamesRadar vvazhaye sho SimCity ce demonstraciya togo yak odnochasno vsi sistemni funkciyi pracyuyut u tochnosti yak zadumano ta gramotno vzayemodiyut odin z odnim Tejlor Vajld predstavnik sajtu PC Gamer nazvav novij simulyator najbilshim tehnichnim dosyagnennyam usiyeyi seriyi oskilki vpershe zamist abstraktnogo modelyuvannya gravec bachit vzayemodiyu tisyachi okremo vzyatih simiv avtomobiliv budinkiv pidpriyemstv fabrik ta reshti mista Kritik sajtu Game Revolution nazvav dizajn simulyaciyi doskonalistyu de gravec povinen stravitisya z bezlichchyu trudnoshiv ta pidtrimuvati tenditnij ale j charivnij svit virtualnogo mista Tejlor Vajld z PC Gamer okremo vidznachiv sho sami simi u gri viglyadayut yak osobi u nih ye cili ta bazhannya Okremo deyakimi kritikami bulo pohvaleno mozhlivist torgivli iz susidnimi mistami zokrema Niku Tenu iz sajtu Game Revolution spodobalasya funkciya torgivli sho dozvolyaye vibirati dlya svogo mista vuzku specializaciyu ta prodavati svoyi poslugi susidam Takozh deyakim recenzentam pripala do dushi muzika napriklad Paul Krik z Eurogamer nazvav melodiyi priyemnimi a recenzent sajtu Polygon zaznachiv sho muzika viklikaye zaspokijlivij efekt ta spriyaye koncentraciyi Recenzentami takozh bulo vidznacheno skladnist planuvannya mist i vazhlivist prorahuvannya najdribnishih detalej osoblivo zi zrostannyam mista Na dumku predstavnika sajtu Polygon simulyator viglyadaye omanlivo prostim ale yaksho nedbalo rozvivati svoye misto jogo mozhna duzhe shvidko privesti v zanepad Nik Ten zaznachiv sho ne kozhnomu gravcevi vdastsya stati dobrim merom tomu sho dlya dosyagnennya balansu potribno bude duzhe uvazhno keruvatisya makromenedzhmentom Tejlor Vajld z PC Gamer nazvav gru neprostoyu i vimagaye retelnogo planuvannya z urahuvannyam najmenshih detalej pri comu yaksho dlya mista vibirati specializaciyu to gravec bud koli zmozhe domogtisya bazhanogo oskilki bud yaka diyalnist bude nesti za soboyu pobichnij efekt Kritik sajtu The Guardian zaznachiv sho gra pidhodit tvorchim osobistostyam oskilki vimagaye dbajlivogo pidhodu ale vinagorodzhuye horoshimi rezultatami Z inshogo boku kritiki vidznachili nayavnist chasto zustrichnih nelogichnih stikovok napriklad nepravilnij napryamok simiv i mashin utvorennya neobgruntovanih probok ta inshih problem Recenzenti rozkritikuvali algoritm poshuku shlyahiv u gri simi ta mashini vibirayut najnelogichnishi marshruti i v rezultati shob pozbutisya neobgruntovanih zatoriv gravcyam dovoditsya planuvati vulici nestandartnimi sposobami napriklad pobuduvati v misti lishe odnu vulicyu zmiyu Zokrema recenzent sajtu Eurogamer vidznachiv u gri bezlich divnih rechej Napriklad situaciyi koli mashini dobiralisya do meti nelogichnimi i dovgimi shlyahami abo koli pozhezhni mashini vidmovlyalisya dobiratisya bukvalno do susidnih budinkiv ohoplenih pozhezheyu Igrova mehanika na dumku kritika sama sobi superechit Recenzent sajtu PC Gamer Tejlor Vajld napisav u svoyemu vidguku sho simi inodi mozhut robiti durni rechi abo skarzhatsya na neisnuyuchi problemi sho pevnoyu miroyu rozcharovuye Kritik sajtu znajshov kumednim sho simi mozhut inodi voditi horovodi navkolo budinkiv i na perehrestyah dorig abo z vihodyashogo natovpu pryamuyuchi v najblizhchij budinok Dan Steplton iz sajtu IGN i kritik sajtu GamesRadar pomitili sho gra inodi daye superechlivi povidomlennya z odnogo boku vona narikaye na nestachu robitnikiv a z inshogo boku povidomlyaye pro zrostannya bezrobittya sered naselennya Mikola Lapko Absolute Games takozh zauvazhiv sho osnovna problema u velikih mistah polyagaye v tomu sho voni z neobgruntovanih prichin mozhut lamatisya i shvidko zanepadati Kritik IGN pomitiv tu samu problemu zaznachivshi sho kvituchij megapolis mozhe shvidko peretvoritisya na misto primara Inshim istotnim nedolikom stala sistema zahistu DRM ta neobhidnist postijnogo pidklyuchennya do merezhi Mikola Lapko iz sajtu Absolute Games zaznachiv sho zahist vid pirativ spracyuvav na 100 prote zavazhaye chesnim pokupcyam koristuvatisya produktom tomu pokupka SimCity ce na dumku kritika pokupka dodatkovogo golovnogo bolyu Nik Ten z Game Revolution zaznachiv sho postijne pidklyuchennya do servera pov yazane z rizikami napriklad raptovij obriv z merezheyu mozhe zakinchitisya vtratoyu zberezhenih danih Mikola Lapko Absolute Games takozh zaznachiv sho cherez problemi iz pidklyuchennyam stvoreni mista mozhut prosto stavati nedostupnimi Na dumku recenzenta sajtu GamesRadar problema z merezhevim pidklyuchennyam psuye majzhe vsi pozitivni vrazhennya pro gru Sered inshih pomilok bulo pomicheno i vizualni zokrema recenzent sajtu Eurogamer zauvazhiv sho deyaki teksturi u gri vidobrazhayutsya nekorektno Tejlor Vajld iz PC Gamer stav svidkom togo yak rizni zoni abo navit susidni budivli mozhut nakladatisya odna na odnu Inshim suttyevim nedolikom stali malenki kordoni mista napriklad Dzho Dzhuba z Game Informer zaznachiv sho cherez malenku kartu kozhen gravec rano chi pizno vidchuye sebe tisno i zitknetsya iz situaciyeyu koli u nogo ne vistachit miscya dlya vstanovlennya chergovoyi vazhlivoyi stanciyi Tejlora Vajlda z PC Gamer takozh zasmutili malenki mezhi kritik zaznachiv sho gravec faktichno na pochatku gri zmushenij zajmatisya ushilnennyam zabudovi Takozh Pol iz sajtu Eurogamer okremo zaznachiv sho rozrobniki zrobili nizku divnih rishen a same pribrali opciyu skasuvannya nemozhlivist perezavantazhiti gru zminiti relyef miscevosti ale pri comu koli dorogi ta budinki buduyutsya relyef avtomatichno virivnyuyetsya zminyuyetsya Prodazh ta vpliv Na pochatok bereznya 2013 roku gra posila druge misce v britanskih chartah z prodazhu igor ta 5 misce u rosiyi Stanom na traven 2013 roku vdalosya prodati 1 6 miljona kopij gri SimCity sho bulo viznano horoshim rezultatom osoblivo na tli togo sho Electronic Arts pislya nevdalogo vipusku rozrahovuvala na dosit skromni prognozi Vdalim prodazham spriyali shvidki vipuski onovlen sho pribirayut pomilki z gri ta zabezpechennya gravciv dodatkovimi serverami a do serpnya bulo prodano ponad dva miljoni odinic Za 2 tizhni gravcyami u gri bulo provedeno 15 miljoniv godin i zbudovano ponad 780 miljoniv budivel a dovzhina zbudovanih u gri dorig obvela bi zemlyu ponad 40 000 raziv Blizko 54 vsih prodazhiv pripalo na cifrovu versiyu gri SimCity vdalosya zajnyati 4 misce u spisku najpopulyarnishih igor u 2013 roci U listopadi 2013 roku bulo ogolosheno sho SimCity a tochnishe yiyi zminena versiya SimCityEDU stane chastinoyu osvitnoyi programi v deyakih shkolah SShA de uchen maye vikonuvati rizni zavdannya uzgodzheni z navchalnim planom i pragnuti zrozumiti osnovi miskogo upravlinnya shob zrobiti misto procvitayuchim a jogo gorodyan shaslivimi Proval prodazhiv SimCity nadihnuv nezalezhnu finsku studiyu Colossal Order na rozrobku vlasnogo mistobudivnogo simulyatora Cities Skylines vipusk yakoyi suprovodzhuvavsya bilshim uspihom nizh SimCity 10 grudnya 2014 roku dlya platform Android ta IOS bulo vipusheno mobilnu umovno bezkoshtovnu versiyu gri pid nazvoyu SimCity BuildIt z pomitno sproshenoyu igrovoyu mehanikoyu de osnovnij akcent robitsya na stvorenni riznih predmetiv shob za dopomogoyu nih buduvati novi budivli Pri comu nova gra stala koristuvatisya velikim uspihom golovnim chinom sered gravciv za mezhami SShA i nabrala najbilshu igrovu auditoriyu v istoriyi franshizi SimCity Nagorodi Na 16 mizhnarodnij vistavci Electronic Entertainment Expo 2012 SimCity vigrala 8 premij u 24 nominaciyah 23 serpnya 2012 roku na vistavci Gamescom simulyator vigrav premiyu u kategoriyi najkrasha gra 2013 roku Zhuri pohvalilo yaskravu i krasivu grafiku u gri i vidznachilo sho gra zmogla privnesti novovvedennya ale odnochasno zberegla v sobi duh pershih igor SimCity Prote cherez servernij skandal u 2013 roci SimCity otrimala i nizku antipremijː Sajt zhurnal abo organizaciya Rik Najmenuvannya nagorodi Pereklad nazvi PC Gamer 2012 Most Valuable Game Sama cinna gra 2012 Electric Playground Best of E3 Krashij produkt na vistavci E3 European Computer Leisure Award 2012 Best of Show Krashij produkt na shou Game Revolution 2012 B Best of E3 Krashij produkt na E3 Pop com br 2012 Best Simulation Game Krashij simulyator Shortlist 2012 Best Strategy Game of E3 Krasha gra strategiya na E3 2012 Best Visual Design Krashij vizualnij dizajn Game Chronicles 2012 Best PC Game Krasha gra na PK Yahoo 2012 Best of E3 Krasha gra na E3 Digital Spy 2012 Best Strategy Krasha strategiya 2012 Best Strategy Krasha strategiya Gamesblog fr 2012 Best Strategy Krasha strategiya Gamescom 2012 Best PC Game Krasha gra dlya PK PC Gamer 2013 Game of the year Gra roku Aigamedev 2013 Game of the year Gra roku Leviathyn 2013 Worst Launch Girshij zapusk Lifehacker 2013 Shames The Worst Products Of The Year Girshij produkt roku 2013 Most Disappointing Game Sama rozcharovuvayucha gra SuperPhillip 2013 Best of 2013 Runner Up Krasha gra dlya PKː 2 e misce Gamesradar 2013 Anti Awards of 2013 14 place Proval roku 14 misce Igromaniya 2014 Luchshaya strategiya goda 3 mesto Krasha strategiya roku 3 miscePrimitkiKomentari Napriklad yaksho region bagatij na prirodni resursi to mozhna pobuduvati fabriki z yih vidobutku voni stanut dzherelom shvidkogo ta legkogo dohodu Eksperimentalni mista ne mayut nichogo spilnogo z realnimi mistami SShA a imena buli pidibrani lishe umovno dlya legkoyi vpiznavanosti Zagalom vsi komp yuteri Macintosh i MacBook vipusheni piznishe kincya 2009 roku vidpovidayut minimalnim vimogam gri na starishih komp yuterah zapusk gri tezh mozhlivij ale mozhut buti problemi z grafikoyu vidtvoryuvalni i bude potribno yak minimum onovlennya operacijnoyi sistemi Dzherela Gamestar 7 marta 2012 goda Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2015 Procitovano 26 serpnya 2012 SimCity Gejmplej video 1 ros Youtube 8 oktyabrya 2012 goda originalu za 27 bereznya 2016 Procitovano 26 bereznya 2016 ros Mgnews Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 ros Gamer info 27 noyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 ros EA Games 7 marta 2012 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 ros EA Games Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Manaugh Geoff fevral 2013 goda angl Venue Arhiv originalu za 11 chervnya 2015 Citylog v SimCity 2013 SimCity 5 Game Written By Unknown on pyatnica 2 noyabrya 2012 g 12 08 Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Procitovano 25 grudnya 2020 Sajt s igrami PlayMap ru ros Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Procitovano 25 grudnya 2020 Adi Robertson 8 maya 2013 goda angl Theverge Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Yuliya Pozdnyakova 16 yanvarya 2014 goda ros 3Dnews Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 ros Playground 11 oktyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 22 03 2016 ros SimCity com 16 yanvarya 2014 goda Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2015 SimCity Insider s Look GlassBox Game Engine Part 1 angl CommunityGame 21 marta 2012 goda originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 8 lyutogo 2013 Yin Wesley 15 marta 2013 goda angl Eurogamer net Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 8 zhovtnya 2013 Petrov Pyotr 28 yanvarya 2013 goda ros 3Dnews Arhiv originalu za 27 bereznya 2016 ros MGnews 15 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 23 bereznya 2015 ros Overclockers ru 15 yanvarya 2014 goda Arhiv originalu za 17 sichnya 2014 ros Gamebomb 1 oktyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 3 listopada 2013 ros EA Games Arhiv originalu za 12 travnya 2012 ros EA Games Arhiv originalu za 27 grudnya 2015 v e n u e com Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 Procitovano 25 grudnya 2020 angl Kotaku 26 dekabrya 2012 goda Arhiv originalu za 4 bereznya 2014 Procitovano 27 dekabrya 2012 goda angl Maxis 2012 god Arhiv originalu za 4 sichnya 2016 Procitovano 24 dekabrya 2012 goda ros Igromaniya 24 dekabrya 2012 goda Arhiv originalu za 22 veresnya 2014 web archive org 28 bereznya 2016 Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Procitovano 25 grudnya 2020 ros 2 marta 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 angl Maxis 20 dekabrya 2012 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Procitovano 24 dekabrya 2012 goda ros Maxis 20 Fevralya 2013 goda Arhiv originalu za 14 veresnya 2013 Procitovano 24 dekabrya 2012 goda nim Behindthevoiceactors 17 fevralya 2012 goda Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 SimCity pervoe video ros Youtube 6 marta 2012 goda originalu za 6 chervnya 2014 Procitovano 25 bereznya 2016 ros 3Dnews 25 oktyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 ros 24 oktyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Parish Jeremy 7 marta 2012 goda SimCity Returns as One Part Simulation One Part Stump Speech 1UP com Arhiv originalu za 1 sichnya 2013 Procitovano 26 bereznya 2012 Breaking News Live from Gamescom Simcity com Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 26 serpnya 2012 15 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 16 sichnya 2013 Maxis 19 noyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 4 lyutogo 2013 Procitovano 3 sichnya 2013 ros Goha 29 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 11 veresnya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Vkazano bilsh nizh odin deadlink ta deadurl dovidka SimCity E3 2012 Gameplay angl Youtube 4 iyunya 2012 goda originalu za 7 bereznya 2014 Procitovano 25 bereznya 2016 SimCity Social E3 2012 Announce Trailer angl Youtube 7 iyunya 2012 goda originalu za 23 bereznya 2019 Procitovano 25 bereznya 2016 Simcity com 18 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 27 lyutogo 2013 ros Siteua 8 fevralya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 25 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Vkazano bilsh nizh odin deadlink ta deadurl dovidka ros 3Dnews 11 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 ros Mgnews 25 oktyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 ros Hardwareluxx 11 aprelya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 reddit amer Arhiv originalu za 23 chervnya 2013 Procitovano 25 grudnya 2020 ros Planeta IPhone 7 iyunya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 ros EA Games Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2015 Katie Williams 2 iyunya 2012 goda SimCity Released Date Announced March 2013 angl GameSpy originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 18 iyulya 2012 goda kor Ggemguide Arhiv originalu za 24 kvitnya 2015 yap Amazon Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Gerald Lynch 7 marta 2012 goda angl TechDigest Arhiv originalu za 27 veresnya 2015 Procitovano 14 iyulya 2012 ros Absolute Games Arhiv originalu za 5 travnya 2014 angl Origin Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 ros Gamebomb 27 dekabrya 2012 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Dave Thier 9 marta 2013 goda angl Forbes Arhiv originalu za 26 kvitnya 2013 Procitovano 29 iyunya 2013 goda ros Playground 5 marta 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Floyd Tori 29 aprelya 2011 goda angl Ca news yahoo Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Procitovano 6 marta 2013 goda Bernstein Robert 5 marta 2013 goda angl Denofgeek us Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 6 bereznya 2013 angl news com au 7 marta 2013 goda Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2013 Thier Dave 6 marta 2013 goda Forbes angl Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 6 marta 2013 goda Ingram Shawn 6 marta 2013 goda angl gottabemobile com Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 6 marta 2013 goda ros Gmbox 6 marta 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Baranova Svetlana 13 marta 2013 goda ros F1CD Arhiv originalu za 15 bereznya 2013 angl Polygon 8 marta 2013 goda Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 8 marta 2013 goda MacManus Christopher 7 marta 2013 goda angl CNET Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Westaway Luke 6 marta 2013 goda angl CNET UK Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Edwards Tim 7 marta 2013 goda angl PCGamesN Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Permit denied SimCity servers overloaded as building gets under way InGame on NBCNews com angl 7 marta 2013 goda Arhiv originalu za 14 bereznya 2013 Procitovano 9 bereznya 2013 BBC News angl 8 marta 2013 goda Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Welch Chris 7 marta 2013 goda angl Verge Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Procitovano 7 marta 2013 goda Nye Griffiths Daniel 7 marta 2013 goda angl Forbes Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 7 marta 2013 goda Timur Horev 8 marta 2013 goda Internet magazin Amazon ostanovil prodazhi SimCity ros Igromaniya originalu za 4 kvitnya 2016 Procitovano 22 bereznya 2016 Win Poole Wesley 7 marta 2013 goda Eurogamer angl Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 7 marta 2013 goda ros Playground 6 marta 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Yin Wesley 8 marta 2013 goda angl Eurogamer Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 8 marta 2013 goda angl 15 marta 2013 goda Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 3 avgusta 2013 goda John Walker angl Arhiv originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 3 avgusta 2013 godaa a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr sdate dovidka McWhertor Michael 8 marta 2013 goda Polygon angl Vox Media Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 3 avgusta 2013 goda Bradshaw Lucy 8 marta 2013 goda angl EA Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 9 marta 2013 goda ros Gmbox 11 marta 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 ros IGeek 18 marta 2013 goda Arhiv originalu za 11 lipnya 2014 Mansell Luke 10 marta 2013 goda angl Geeks Hut Arhiv originalu za 8 bereznya 2014 Procitovano 14 marta 2013 goda Michael McWhertor 9 marta 2013 goda angl Polygon Arhiv originalu za 9 bereznya 2016 ros Gamer 13 marta 2013 goda Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 Good Owen 17 marta 2013 goda Kotaku angl Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 Procitovano 17 marta 2013 goda Walker John 16 marta 2013 goda angl Arhiv originalu za 16 bereznya 2016 Procitovano 18 marta 2013 goda a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr publishe dovidka ros Siteua 20 marta 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Benedetti Winda 8 marta 2013 goda angl NBC News Arhiv originalu za October 2013 Procitovano 12 avgusta 2014 gida Semen Zobin 6 aprelya 2013 goda ros Gamebomb Arhiv originalu za 6 travnya 2015 ros 1K Pervyj Katalog 30 avgusta 2013 goda Arhiv originalu za 4 veresnya 2013 ros Itndaily 30 avgusta 2013 goda Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Lauren M 10 noyabrya 2015 goda angl EA Games Arhiv originalu za 24 lyutogo 2015 Reddit 10 marta 2012 goda Arhiv originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 17 marta 2012 goda Electronic Arts 26 iyunya 2012 goda Arhiv originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 7 oktyabrya 2012 goda Webster Andrew 6 marta 2013 goda The Verge Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 8 marta 2013 goda EA Games 20 noyabrya 2012 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Andrew Webster 6 mart 2013 goda Fringe composer Chris Tilton on rethinking the sound of SimCity The Verge originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 29 veresnya 2017 SimCity EA Games Soundtrack EA Games Soundtrack amp Chris Tilton angl ITunes originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 23 bereznya 2016 SimCity Cities Of Tomorrow angl Amazon ros EA Games Arhiv originalu za 4 lipnya 2013 Games On angl 25 marta 2013 goda Arhiv originalu za 22 listopada 2015 Procitovano 20 aprelya 2013 goda ITCua ros 22 aprelya 2013 goda Arhiv originalu za 2 travnya 2015 GameZone angl 28 marta 2013 goda Arhiv originalu za 22 lyutogo 2014 Procitovano 19 aprelya 2013 InsideGamingDaily angl 19 aprelya 2013 goda Arhiv originalu za 21 kvitnya 2013 Procitovano 20 aprelya 2013 goda HardwareLuxx ros 7 maya 2013 goda Arhiv originalu za 12 travnya 2013 Gamer Info ros 1 avgusta 2013 goda Arhiv originalu za 22 bereznya 2015 3Dnews ros 14 avgusta 2013 goda Arhiv originalu za 26 lyutogo 2014 Itndaily ros 19 marta 2014 goda Arhiv originalu za 24 travnya 2015 Internovosti ros 15 marta 2014 goda Arhiv originalu za 16 bereznya 2014 Yin Poole Wesley 13 yanvarya 2014 goda Eurogamer angl Gamer Network Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 13 yanvarya 2014 goda Eurogamer angl 13 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 3dnews ros 13 yanvarya 2013 goda Arhiv originalu za 26 lyutogo 2014 EA Games angl 23 iyulya 2015 goda Arhiv originalu za 14 veresnya 2015 EA Games ros 25 iyunya 2013 goda Arhiv originalu za 14 veresnya 2015 EA Games angl 17 sentyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 17 veresnya 2015 EA Games ros 16 oktyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 20 serpnya 2014 Game Bomb ros 30 oktyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 5 grudnya 2013 Absolute Games angl Arhiv originalu za 18 veresnya 2015 SimCity GameRankings angl CBS Interactive Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 17 bereznya 2013 SimCity Metacritic angl CBS Interactive Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 17 bereznya 2013 Kelly Andy 14 marta 2013 goda PC Review SimCity review Addictive beautiful but broken angl ComputerAndVideoGames com Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 15 bereznya 2013 Dean Paul 15 marta 2013 goda SimCity review angl Eurogamer Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 19 bereznya 2013 Building On Unstable Ground SimCity PC angl GameInformer 16 fevralya 2013 goda Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 15 bereznya 2013 SimCity 2013 Review Gamerevolution com 3 iyunya 2013 goda Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 15 bereznya 2013 VanOrd Kevin 7 marta 2013 goda SimCity Review angl GameSpot originalu za 8 bereznya 2013 Procitovano 7 bereznya 2013 SimCity Review angl GamesRadar 11 marta 2013 goda Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 15 bereznya 2013 Stapleton Dan 13 marta 2013 goda SimCity Review angl IGN Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Wilde Tyler 9 marta 2013 goda SimCity review PC Gamer angl Future plc Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 9 bereznya 2013 Lapko Nikolaj 15 marta 2013 goda ros Absolute Games Arhiv originalu za 19 kvitnya 2015 Goryachev Vladimir 8 aprelya 2013 goda ros Arhiv originalu za 15 travnya 2015 Joshua Derocher 8 marta 2013 goda The splines aren t reticulating Destructoid angl Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 8 bereznya 2013 Pitts Russ 4 marta 2013 goda SimCity Review engineering addication Polygon angl Vox Media Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2013 Kelly Andy 15 marta 2013 goda SimCity Review The Guardian angl Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 16 bereznya 2013 Cameron Phill 11 marta 2013 goda SimCity Review The Telegraph angl Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 15 bereznya 2013 SimCity review They built this city to shock and troll angl AOL 13 marta 2013 goda Arhiv originalu za 6 kvitnya 2013 Procitovano 13 bereznya 2013 ros Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 4 bereznya 2016 Igromaniya ros Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 4 bereznya 2016 Tech Onliner ros 5 marta 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nazva URL mistit vbudovane vikiposilannya dovidka ITCua ros 15 marta 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 ProGamer ros 14 marta 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Onliner ros 15 iyulya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Uill Rajt o novoj chasti SimCity Gamer Info ros 27 fevralya 2013 goda originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 22 bereznya 2016 Igromaniya ros 7 iyunya 2013 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 ros Behindthevoiceactors 11 marta 2013 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 ros MGnews 6 marta 2013 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 ros 3Dnews 6 marta 2013 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Matulef Jeffrey 24 iyulya 2013 goda Eurogamer angl Gamer Network Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Procitovano 25 lipnya 2013 ros 23 oktyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2014 Procitovano 25 lipnya 2013 3Dnews angl 24 oktyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Livingstone Christopher 19 marta 2015 goda PC Gamer angl Arhiv originalu za 31 bereznya 2017 Procitovano 19 March 2015 IGN angl Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 Toucharcade angl Arhiv originalu za 26 bereznya 2016 angl Maxis 11 iyunya 2012 goda Arhiv originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 5 dekabrya 2012 goda angl avgust 2012 goda Arhiv originalu za 26 serpnya 2016 Procitovano 24 avgusta 2012 goda angl EA Games 7 iyunya 2012 goda Arhiv originalu za 17 sichnya 2016 angl Gamescom avgust 2012 goda Arhiv originalu za 26 serpnya 2012 angl PC Gamer 2 yanvarya 2014 goda Arhiv originalu za 13 bereznya 2015 angl Aigamedev 2 yanvarya 2014 goda Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 angl Leviathyn 20 dekabrya 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 angl Lifehacker 29 oktyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 6 veresnya 2015 angl Giantbomb 6 sentyabrya 2013 goda Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 angl SuperPhillip 28 dekabrya 2013 goda Arhiv originalu za 26 bereznya 2015 angl Gamesradar 9 yanvarya 2014 goda Arhiv originalu za 9 sichnya 2014 Itogi goda Igromaniya 2014 2 197 S 39 83 PosilannyaOficijnij sajt gri ros Arhivovano lipen 24 2012 na sajti Wayback Machine Oficijnij Twitter gri ros Arhivovano gruden 20 2013 na sajti Wayback Machine Fan sajt gri SimCity ros Arhivovano sichen 13 2018 na sajti Wayback Machine