Сім — це персонаж ігор серії The Sims і SimCity, який своїм зовнішнім виглядом і поведінкою схожий на людину, а також має цілий ряд потреб, як у реальних людей. В російській мові часто уживані альтернативні терміни: «персонаж» (часто для позначення одного сіма) і «підопічні» (для позначення двох і більше сімів).
Історія
Спочатку словом «сім» (англ. Sims) стали називати віртуальних жителів SimCity, редактори журналів у своїх оглядах SimCity 1989 року.
Самі Сіми були присутні, як псевдо інтелектуальні об'єкти для того, щоб заповнити порожній простір в місті simcity. Однак багато розробників проявили інтерес до віртуальних людям і захотіли ними керувати, у результаті було вирішено створити штучного інтелекту та вдосконалити поведінка симов до повноцінних особистостей, після чого було остаточно вирішено, що майбутня гра стане насамперед симулятором людей, а не архітектури. На розробку штучного інтелекту у команди Maxis пішов приблизно один рік Як прототип віртуального інтелекту був використаний інтелект мурах з гри SimAnt 1991 року. Зокрема механізм реагування мурах на різні феромони, що випускаються іншими комахами, був інтегрований в The Sims у вигляді того, що багато об'єктів на ділянці «зазивають» персонажів до себе. Це відбувається, якщо гравець натиснув на предмет, щоб персонаж взаємодіяв з ним або автоматично, якщо шкала потреб сіма низька. Наприклад, персонаж завжди знайде шлях до доступного туалету або холодильника, навіть якщо він їх ніколи не бачив і не знає, де вони повинні знаходитися
При розробці другого симулятора, соціальна поведінка персонажів було вирішено значно вдосконалити, і ввести так звані бажання і страхи, зокрема за основу соціальної поведінки віртуальних чоловічків були взяті дослідження швейцарського психолога Карла Юнга, який ділив людей на 16 архетипів; дана система у спрощеному вигляді була здійснена в грі, в яку, крім цього, додали знаки зодіаку. Також у другій частині було вирішено значно розширити романтичні взаємодії персонажівː було наприклад додано можливість займатися сексом.
За розробку третьої частини гри The Sims, розробники вирішили повністю переробити модель поведінки персонажів і зробити їх більш незалежними від виконання базових потреб. За задумом команди розробників, значну роль в настрої сіма повинні були грати події, що відбуваються навколо нього, наприклад успіх на роботі, самореалізація, спілкування з іншими персонажами, статус та інше. За зразок розробники взяли Піраміду потреб Маслоу. Так було вирішено ввезти безліч окремих рис характеру, для чого було проведено опитування серед обраної групи людей. Кожен з групи відповідав, якими передбачуваними якостями вони володіють. Інші риси характеру розробники додали, будучи натхненними вчинками деяких героїв телесеріалів: наприклад риси характеру «ощадливий» і «жебрак» були перейняті у персонажа [en]. з телесеріалу Сайнфелд, зокрема з епізоду, де Джордж перед своїм весіллям вирішує купити найдешевші запрошувальні листівки і в результаті його наречена помирає, після того, як занадто багато злизала отруйного клею з листівок. Натхненником для риси характеру «злий» послугував персонаж з мультсеріалу Сімпсони — Містер Бернс, який всіма способами прагне збільшити своє грошове стані і не гребує заради цього вдатися до найбільш жорстоким і нелюдським методів.
При розробці четвертої частини гри з ініціативи одного з розробників була додана можливість одностатевих стосунків, проте виявити її можна лише якщо прагнути до таких відносин в грі.
Основні характеристики симов
Основними характеристиками сімів, які незмінні або ж піддавалися незначної модернізації протягом всієї еволюції серії ігор The Sims, є стать (чоловічий і жіночий), вікові категорії, поведінкові моделі, типи сексуальних орієнтацій, фізіологічні потреби, бажання, страхи, мрії.
Зовнішній вигляд
Зовнішній вигляд персонажів серії гри The Sims зазнавали сильні зміни в міру розвитку комп'ютерних технологій та іншого апаратно-програмного забезпечення. Персонажі, в більшості своїй, шаблони, тобто мають близькі подібності в рисах обличчя, в постаті і т. д. Найбільший успіх у створенні персонажів отримала The Sims 3. На відміну від The Sims 2, в цій серії гри з'явилася можливість змінювати фігуру і риси обличчя персонажів, які носили більш правдоподібний характер. Проблема персонажів ігор The Sims і The Sims 2 — крайня шаблонність. В The Sims 2 немає можливостей змінювати окремі частини тіла, а доступна можливість зробити персонажа тонким або тучнимː огрядні персонажі виглядають неправдоподібно, так як у них збільшений розмір живота, а кінцівки не відповідають пропорційності дуже великого тулуба, також у процесі гри, персонаж може придбати злегка накачане тіло, якщо займатиметься спортом. В The Sims 3 з'явилася можливість створювати огрядних персонажів, де всі частини тіла пропорційні і виглядають найбільш реалістично, а також змінювати розмір або зовнішній вигляд окремих частин тіла, наприклад: розмір грудей у жінок, рельєфність і волосатість тіла у чоловіків. В The Sims 4 з'явилася можливість змінювати форму тіла в більш дрібних подробицях, наприклад змінювати вигин хребта, форму рук, розмір ніг, розмір живота, широту плечей і тд.
Критика
У всіх оглядах ігри, рецензенти вироблені особливу або основну увагу віртуальним людям і їх штучного інтелекту, які вдосконалюється з кожною новою версією симулятораː
При огляді The Sims, більшість журналістів похвалили сімів за їх поведінку і соціальні взаємодії. Представник сайту Armchairempire назвав «людяність» персонажів і їх можливість розвивати відносини з іншими сімами головним тріумфом гри. Представник Game Revolution порівняв симів з вихованцями або тамагочі, за якими потрібно доглядати і спостерігати за їх життям, однак більшість часу гравець буде змушений витрачати на задоволення базових потреб віртуальних людей. Критик сайту Gamerstemple похвалив персонажів, відзначивши їх унікальність у взаємодії з іншими персонажами, що робить їх справді людяними, а представник IGN назвав персонажів простими, але від цього не менш чарівними. Стриманий відгук про сімах залишив критик сайту Absolute Games, посилаючись на їх занадто примітивний штучний інтелект і навіть через це не рекомендує гру любителям революційного ІІ. На його думку, персонажі навіть зовні виглядають надто примітивними, хоч і зазначивши про ретельної опрацьованості їх рухів. Рецензент дорікнув персонажів за їх «курячу пам'ять»: замість збереження відносин на рівні, гравцеві необхідно постійно спілкуватися, а в іншому випадку персонажі вмить забувають про інших. Серед інших недоліків критик зазначив дуже слабку волю волю у сімів, через що вони погано задовольняють свої базові потреби, якщо ними не керувати і замість цього починають кричати і махати руками. Схожої думки дотримується представник Агмсһаігемріге, зазначивши, що дуже важко постійно дбати про сон і їжу персонажа. Також серед інших серйозних недоліків їм зазначалося неможливість старіти, через що дитина, яка відвідує школу, навічно залишиться такою, що в якійсь мірі ламає уявлення про сенс життя і погіршує реіграбельність гри.
В оглядах гри The Sims 2, критики визнали вдосконалене поведінки сімів в порівнянні з першою частиноюː Джейсон Хілл назвав віртуальних чоловічків неймовірно розумними, здатними самостійно існувати, коли гравець ними не управляє, Дейв Косак зазначив, що персонажі і діалоги настільки добре опрацьовані, що мимоволі гравець починає співпереживати персонажам, схожої думки дотримувався Ден Адамс, який похвалив персонажів за їх реалізм, зазначивши, що ті події, які люди переживають у грі, багато в чому схожі з реальністю. Наприклад, персонаж може не досягти заповітної вершини кар'єри, але вже буде мати непоганий заробіток, а якщо він не буде прибиратися у своє житло, то воно швидко перетвориться на справжній смітник. На думку критика сайту Gamers Temple, віртуальні персонажі стали природніше і жвавіше, ніж коли-небудь раніше. Чи Сіеніава зазначив, що поведінка персонажів дуже забавно, не позбавлене пустотливого і комедійного відтінку. Іншої думки виявився Марк Крам, який, навпаки, назвав віртуальних чоловічків занадто несамостійними, що починають діяти без наказу лише в тій ситуації, коли їх шкала потреби критично низька. Схожу думку висловив критик сайту Game Revolution, назвавши персонажів занадто неповороткими», так, наприклад, якщо об'єкти розташовувати близько один до одного, то персонажі часто вирішують, що не можуть там пройти і починають роздратовано кричати і махати руками. Сем Бібсон, незважаючи на те, що, загалом, оцінив інтелект і прагнення персонажів, зазначив, що іноді вони починають дивно себе вести і здійснювати незрозумілі вчинки. Критик сайту GamesRadar порівнює керованих персонажів з домашніми тваринами. Марк Крамп визнав забавним, як персонажі можуть сходити з розуму по-своєму, якщо довести їх шкалу щастя до нуля.
В огляді гри The Sims 3, критиками також був похвальний ще покращений інтелект симовː На думку більшості рецензентів, персонажі в грі стали більш самостійними у порівнянні з попередньою частиною. Джоел Лаутербах назвав персонажів найбільш зрозумілими і керованими ніж коли небудь раніше. Джейсон з IGN зазначив, що персонажі тепер можуть самостійно задовольняти свої потреби за наявності необхідних благ і рідше повинні бігати до туалету або холодильника. Більшість рецензентів відзначили, що зовнішність персонажів стала більш природною і відпрацьованою в дрібних деталях, персонажі отримали більш гладкі і округлені риси особи, серед нововведень критики похвалили можливість змінювати форму тіла сима. Джессі зазначила, що у персонажів більше не видно зазубрених країв, як у другій частині. Також рецензенти похвалили гру за те, що на настрій персонажа тепер може впливати навколишнє оточення і події, що приходять навколо нього і також за запроваджену систему рис характеру, що дозволяє створити симов з унікальними якостями особистості, наприклад боягуз, задирака, або невротик, які в комбінації з 5 рис зрадять персонажу неповторний характер, що в майбутньому також сильно вплине на життя сіма і спілкування з іншими персонажами. Серед додаткових переваг була відзначена нова можливість змінювати голоси симов, більш пророблена система взаємодій персонажів і нова система нагород
Посилання
- Офіційний сайт(англ.) — офіційний сайт Сімс
- Офіційний сайт(рос.) — офіційний сайт Сімс
Примітки
- Reviewsː SimCity Commondore 64 : ( )[англ.] // 's Gazette for Commodore 64/128 : журнал. — PET Gazette, 1990. — № 80 (Помилка: неправильний час). — С. 64-65.
- Reviewsː SimCity : ( )[англ.] // : журнал. — PET Gazette, 1989. — № 111 (Помилка: неправильний час). — С. 64.
- Gray-Scale Special : ( )[англ.] // Macworld : журнал. — Mac Publishing, 1990. — № 9004 (Помилка: неправильний час). — С. 51-68.
- Railroad Tycoon : ( )[англ.] // Amiga Power : журнал. — Future Publishing, 1991. — № 01 (Помилка: неправильний час). — С. 31.
- Thompson, Bob. (14 мая 2002). Guys and Digital Dolls. The Washington Post. Процитовано 31 жовтня 2007.
- The Sims intervies. IGN. 18 сентября 1999. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- The Sims Interview. IGN. 29 сентября 2009. оригіналу за 05.07.2015. Процитовано 11.11.2016.
- The Replay Interviews: Will Wright. Gamasutra. оригіналу за 14.10.2015.
- Will Wright explains what The Sims and an ant colony have in common. Engadget. оригіналу за 09.08.2015. Процитовано 11.11.2016.
- Yi, Matthew (7 сентября 2004). . Sfgate. Архів оригіналу за 27 червня 2015. Процитовано 21 квітня 2015.
- . Gameguru. 4 февраля 2015. Архів оригіналу за 10.07.15. Процитовано 21 квітня 2015.
- Fahey, Rob (7 апреля 2008 года). Prototyping The Sims 3. Gamesindustry. Архів оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- Designing Character Traits in The Sims 3. Raymazza. 5 мая 2013 года. Архів оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- Как в The Sims появились однополые отношения. Gametech. 7 августа 2013 года.
- How a rogue engineer brought same-sex coupling to The Sims. Gamasutra. 6 серпня 2013.
- . Armchairempire. Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - These are the people in your neighborhood. Game Revolution. 2 января 2000. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- The Sims Review. Gamers Temple. 19 июля 2005. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Vincent, Lopez. (4 февраля 2004). The Sims Play god fix toilets. IGN. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Обзор игры Sims, The. Absolute Games. 18 февраля 2000. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Electronic Arts, M15+, RRP $89.95,. Smh. 30 сентября 2004. оригіналу за 12 грудня 2010. Процитовано 23 квітня 2015.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - Kosak, Dave (14 сентября 2004). The Sims 2. GameSpy. Процитовано 24 вересня 2013.
- The Sims 2 Review. How can a company improve on the best selling PC game of all time?. IGN. 10 сентября 2004. оригіналу за 28 грудня 2015. Процитовано 23 квітня 2015.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - PC Review — The Sims 2. Worthplaying. 8 октября 2004. оригіналу за 13 вересня 2015. Процитовано 23 квітня 2015.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - The Sims 2 Review. Game Revolution. 29 сентября 2004. оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 23 квітня 2015.
- Reed, Kristan. (22 сентября 2004). The Sims 2 Review. Eurogamer. оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 23 квітня 2015.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|10=
() - The Sims 2 review. оригіналу за 19 квітня 2015. Процитовано 23 квітня 2015.
- Ocampo, Jason (10 июля 2009 года). The Sims 3 (Collector's Edition) Review. IGN. оригіналу за 6 листопада 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- Littlefield, Jesse (8 октября 2009 года). PC Review — 'The Sims 3'. Worthplaying. оригіналу за 25 вересня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- Lauterbach, Joel (3 июня 2009 года). The Sims 3 review. Gameplanet. оригіналу за 25 вересня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- VanOrd, Kevinn (1 июня 2009 года). The latest Sims game is also the greatest, striking a terrific balance between the fresh and the familiar. GameSpot. оригіналу за 27 жовтня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- Nickelsen, Jess (3 июня 2009 года). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 вересня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- . Absolute Games. Архів оригіналу за 25 вересня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- The Sims 3 Review. Gamespy. 1 июня 2009 года. оригіналу за 9 жовтня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
- The Sims 3. Gametrailers. 8 октября 2009 года. оригіналу за 4 серпня 2014. Процитовано 11 листопада 2016.
- The Sims 3 – RePlay English Review. ComputerGames. 20 июля 2009 года. оригіналу за 25 вересня 2015. Процитовано 11 листопада 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sim ce personazh igor seriyi The Sims i SimCity yakij svoyim zovnishnim viglyadom i povedinkoyu shozhij na lyudinu a takozh maye cilij ryad potreb yak u realnih lyudej V rosijskij movi chasto uzhivani alternativni termini personazh chasto dlya poznachennya odnogo sima i pidopichni dlya poznachennya dvoh i bilshe simiv IstoriyaSpochatku slovom sim angl Sims stali nazivati virtualnih zhiteliv SimCity redaktori zhurnaliv u svoyih oglyadah SimCity 1989 roku Sami Simi buli prisutni yak psevdo intelektualni ob yekti dlya togo shob zapovniti porozhnij prostir v misti simcity Odnak bagato rozrobnikiv proyavili interes do virtualnih lyudyam i zahotili nimi keruvati u rezultati bulo virisheno stvoriti shtuchnogo intelektu ta vdoskonaliti povedinka simov do povnocinnih osobistostej pislya chogo bulo ostatochno virisheno sho majbutnya gra stane nasampered simulyatorom lyudej a ne arhitekturi Na rozrobku shtuchnogo intelektu u komandi Maxis pishov priblizno odin rik Yak prototip virtualnogo intelektu buv vikoristanij intelekt murah z gri SimAnt 1991 roku Zokrema mehanizm reaguvannya murah na rizni feromoni sho vipuskayutsya inshimi komahami buv integrovanij v The Sims u viglyadi togo sho bagato ob yektiv na dilyanci zazivayut personazhiv do sebe Ce vidbuvayetsya yaksho gravec natisnuv na predmet shob personazh vzayemodiyav z nim abo avtomatichno yaksho shkala potreb sima nizka Napriklad personazh zavzhdi znajde shlyah do dostupnogo tualetu abo holodilnika navit yaksho vin yih nikoli ne bachiv i ne znaye de voni povinni znahoditisya Pri rozrobci drugogo simulyatora socialna povedinka personazhiv bulo virisheno znachno vdoskonaliti i vvesti tak zvani bazhannya i strahi zokrema za osnovu socialnoyi povedinki virtualnih cholovichkiv buli vzyati doslidzhennya shvejcarskogo psihologa Karla Yunga yakij diliv lyudej na 16 arhetipiv dana sistema u sproshenomu viglyadi bula zdijsnena v gri v yaku krim cogo dodali znaki zodiaku Takozh u drugij chastini bulo virisheno znachno rozshiriti romantichni vzayemodiyi personazhivː bulo napriklad dodano mozhlivist zajmatisya seksom Za rozrobku tretoyi chastini gri The Sims rozrobniki virishili povnistyu pererobiti model povedinki personazhiv i zrobiti yih bilsh nezalezhnimi vid vikonannya bazovih potreb Za zadumom komandi rozrobnikiv znachnu rol v nastroyi sima povinni buli grati podiyi sho vidbuvayutsya navkolo nogo napriklad uspih na roboti samorealizaciya spilkuvannya z inshimi personazhami status ta inshe Za zrazok rozrobniki vzyali Piramidu potreb Maslou Tak bulo virisheno vvezti bezlich okremih ris harakteru dlya chogo bulo provedeno opituvannya sered obranoyi grupi lyudej Kozhen z grupi vidpovidav yakimi peredbachuvanimi yakostyami voni volodiyut Inshi risi harakteru rozrobniki dodali buduchi nathnennimi vchinkami deyakih geroyiv teleserialiv napriklad risi harakteru oshadlivij i zhebrak buli perejnyati u personazha en z teleserialu Sajnfeld zokrema z epizodu de Dzhordzh pered svoyim vesillyam virishuye kupiti najdeshevshi zaproshuvalni listivki i v rezultati jogo narechena pomiraye pislya togo yak zanadto bagato zlizala otrujnogo kleyu z listivok Nathnennikom dlya risi harakteru zlij posluguvav personazh z multserialu Simpsoni Mister Berns yakij vsima sposobami pragne zbilshiti svoye groshove stani i ne grebuye zaradi cogo vdatisya do najbilsh zhorstokim i nelyudskim metodiv Pri rozrobci chetvertoyi chastini gri z iniciativi odnogo z rozrobnikiv bula dodana mozhlivist odnostatevih stosunkiv prote viyaviti yiyi mozhna lishe yaksho pragnuti do takih vidnosin v gri Osnovni harakteristiki simovOsnovnimi harakteristikami simiv yaki nezminni abo zh piddavalisya neznachnoyi modernizaciyi protyagom vsiyeyi evolyuciyi seriyi igor The Sims ye stat cholovichij i zhinochij vikovi kategoriyi povedinkovi modeli tipi seksualnih oriyentacij fiziologichni potrebi bazhannya strahi mriyi Zovnishnij viglyad Zovnishnij viglyad personazhiv seriyi gri The Sims zaznavali silni zmini v miru rozvitku komp yuternih tehnologij ta inshogo aparatno programnogo zabezpechennya Personazhi v bilshosti svoyij shabloni tobto mayut blizki podibnosti v risah oblichchya v postati i t d Najbilshij uspih u stvorenni personazhiv otrimala The Sims 3 Na vidminu vid The Sims 2 v cij seriyi gri z yavilasya mozhlivist zminyuvati figuru i risi oblichchya personazhiv yaki nosili bilsh pravdopodibnij harakter Problema personazhiv igor The Sims i The Sims 2 krajnya shablonnist V The Sims 2 nemaye mozhlivostej zminyuvati okremi chastini tila a dostupna mozhlivist zrobiti personazha tonkim abo tuchnimː ogryadni personazhi viglyadayut nepravdopodibno tak yak u nih zbilshenij rozmir zhivota a kincivki ne vidpovidayut proporcijnosti duzhe velikogo tuluba takozh u procesi gri personazh mozhe pridbati zlegka nakachane tilo yaksho zajmatimetsya sportom V The Sims 3 z yavilasya mozhlivist stvoryuvati ogryadnih personazhiv de vsi chastini tila proporcijni i viglyadayut najbilsh realistichno a takozh zminyuvati rozmir abo zovnishnij viglyad okremih chastin tila napriklad rozmir grudej u zhinok relyefnist i volosatist tila u cholovikiv V The Sims 4 z yavilasya mozhlivist zminyuvati formu tila v bilsh dribnih podrobicyah napriklad zminyuvati vigin hrebta formu ruk rozmir nig rozmir zhivota shirotu plechej i td KritikaU vsih oglyadah igri recenzenti virobleni osoblivu abo osnovnu uvagu virtualnim lyudyam i yih shtuchnogo intelektu yaki vdoskonalyuyetsya z kozhnoyu novoyu versiyeyu simulyatoraː Pri oglyadi The Sims bilshist zhurnalistiv pohvalili simiv za yih povedinku i socialni vzayemodiyi Predstavnik sajtu Armchairempire nazvav lyudyanist personazhiv i yih mozhlivist rozvivati vidnosini z inshimi simami golovnim triumfom gri Predstavnik Game Revolution porivnyav simiv z vihovancyami abo tamagochi za yakimi potribno doglyadati i sposterigati za yih zhittyam odnak bilshist chasu gravec bude zmushenij vitrachati na zadovolennya bazovih potreb virtualnih lyudej Kritik sajtu Gamerstemple pohvaliv personazhiv vidznachivshi yih unikalnist u vzayemodiyi z inshimi personazhami sho robit yih spravdi lyudyanimi a predstavnik IGN nazvav personazhiv prostimi ale vid cogo ne mensh charivnimi Strimanij vidguk pro simah zalishiv kritik sajtu Absolute Games posilayuchis na yih zanadto primitivnij shtuchnij intelekt i navit cherez ce ne rekomenduye gru lyubitelyam revolyucijnogo II Na jogo dumku personazhi navit zovni viglyadayut nadto primitivnimi hoch i zaznachivshi pro retelnoyi opracovanosti yih ruhiv Recenzent doriknuv personazhiv za yih kuryachu pam yat zamist zberezhennya vidnosin na rivni gravcevi neobhidno postijno spilkuvatisya a v inshomu vipadku personazhi vmit zabuvayut pro inshih Sered inshih nedolikiv kritik zaznachiv duzhe slabku volyu volyu u simiv cherez sho voni pogano zadovolnyayut svoyi bazovi potrebi yaksho nimi ne keruvati i zamist cogo pochinayut krichati i mahati rukami Shozhoyi dumki dotrimuyetsya predstavnik Agmsһaigemrige zaznachivshi sho duzhe vazhko postijno dbati pro son i yizhu personazha Takozh sered inshih serjoznih nedolikiv yim zaznachalosya nemozhlivist stariti cherez sho ditina yaka vidviduye shkolu navichno zalishitsya takoyu sho v yakijs miri lamaye uyavlennya pro sens zhittya i pogirshuye reigrabelnist gri V oglyadah gri The Sims 2 kritiki viznali vdoskonalene povedinki simiv v porivnyanni z pershoyu chastinoyuː Dzhejson Hill nazvav virtualnih cholovichkiv nejmovirno rozumnimi zdatnimi samostijno isnuvati koli gravec nimi ne upravlyaye Dejv Kosak zaznachiv sho personazhi i dialogi nastilki dobre opracovani sho mimovoli gravec pochinaye spivperezhivati personazham shozhoyi dumki dotrimuvavsya Den Adams yakij pohvaliv personazhiv za yih realizm zaznachivshi sho ti podiyi yaki lyudi perezhivayut u gri bagato v chomu shozhi z realnistyu Napriklad personazh mozhe ne dosyagti zapovitnoyi vershini kar yeri ale vzhe bude mati nepoganij zarobitok a yaksho vin ne bude pribiratisya u svoye zhitlo to vono shvidko peretvoritsya na spravzhnij smitnik Na dumku kritika sajtu Gamers Temple virtualni personazhi stali prirodnishe i zhvavishe nizh koli nebud ranishe Chi Sieniava zaznachiv sho povedinka personazhiv duzhe zabavno ne pozbavlene pustotlivogo i komedijnogo vidtinku Inshoyi dumki viyavivsya Mark Kram yakij navpaki nazvav virtualnih cholovichkiv zanadto nesamostijnimi sho pochinayut diyati bez nakazu lishe v tij situaciyi koli yih shkala potrebi kritichno nizka Shozhu dumku visloviv kritik sajtu Game Revolution nazvavshi personazhiv zanadto nepovorotkimi tak napriklad yaksho ob yekti roztashovuvati blizko odin do odnogo to personazhi chasto virishuyut sho ne mozhut tam projti i pochinayut rozdratovano krichati i mahati rukami Sem Bibson nezvazhayuchi na te sho zagalom ociniv intelekt i pragnennya personazhiv zaznachiv sho inodi voni pochinayut divno sebe vesti i zdijsnyuvati nezrozumili vchinki Kritik sajtu GamesRadar porivnyuye kerovanih personazhiv z domashnimi tvarinami Mark Kramp viznav zabavnim yak personazhi mozhut shoditi z rozumu po svoyemu yaksho dovesti yih shkalu shastya do nulya V oglyadi gri The Sims 3 kritikami takozh buv pohvalnij she pokrashenij intelekt simovː Na dumku bilshosti recenzentiv personazhi v gri stali bilsh samostijnimi u porivnyanni z poperednoyu chastinoyu Dzhoel Lauterbah nazvav personazhiv najbilsh zrozumilimi i kerovanimi nizh koli nebud ranishe Dzhejson z IGN zaznachiv sho personazhi teper mozhut samostijno zadovolnyati svoyi potrebi za nayavnosti neobhidnih blag i ridshe povinni bigati do tualetu abo holodilnika Bilshist recenzentiv vidznachili sho zovnishnist personazhiv stala bilsh prirodnoyu i vidpracovanoyu v dribnih detalyah personazhi otrimali bilsh gladki i okrugleni risi osobi sered novovveden kritiki pohvalili mozhlivist zminyuvati formu tila sima Dzhessi zaznachila sho u personazhiv bilshe ne vidno zazubrenih krayiv yak u drugij chastini Takozh recenzenti pohvalili gru za te sho na nastrij personazha teper mozhe vplivati navkolishnye otochennya i podiyi sho prihodyat navkolo nogo i takozh za zaprovadzhenu sistemu ris harakteru sho dozvolyaye stvoriti simov z unikalnimi yakostyami osobistosti napriklad boyaguz zadiraka abo nevrotik yaki v kombinaciyi z 5 ris zradyat personazhu nepovtornij harakter sho v majbutnomu takozh silno vpline na zhittya sima i spilkuvannya z inshimi personazhami Sered dodatkovih perevag bula vidznachena nova mozhlivist zminyuvati golosi simov bilsh proroblena sistema vzayemodij personazhiv i nova sistema nagorodPosilannyaOficijnij sajt angl oficijnij sajt Sims Oficijnij sajt ros oficijnij sajt SimsPrimitkiReviewsː SimCity Commondore 64 angl s Gazette for Commodore 64 128 zhurnal PET Gazette 1990 80 Pomilka nepravilnij chas S 64 65 Reviewsː SimCity angl zhurnal PET Gazette 1989 111 Pomilka nepravilnij chas S 64 Gray Scale Special angl Macworld zhurnal Mac Publishing 1990 9004 Pomilka nepravilnij chas S 51 68 Railroad Tycoon angl Amiga Power zhurnal Future Publishing 1991 01 Pomilka nepravilnij chas S 31 Thompson Bob 14 maya 2002 Guys and Digital Dolls The Washington Post Procitovano 31 zhovtnya 2007 The Sims intervies IGN 18 sentyabrya 1999 Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 The Sims Interview IGN 29 sentyabrya 2009 originalu za 05 07 2015 Procitovano 11 11 2016 The Replay Interviews Will Wright Gamasutra originalu za 14 10 2015 Will Wright explains what The Sims and an ant colony have in common Engadget originalu za 09 08 2015 Procitovano 11 11 2016 Yi Matthew 7 sentyabrya 2004 Sfgate Arhiv originalu za 27 chervnya 2015 Procitovano 21 kvitnya 2015 Gameguru 4 fevralya 2015 Arhiv originalu za 10 07 15 Procitovano 21 kvitnya 2015 Fahey Rob 7 aprelya 2008 goda Prototyping The Sims 3 Gamesindustry Arhiv originalu za 27 grudnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 Designing Character Traits in The Sims 3 Raymazza 5 maya 2013 goda Arhiv originalu za 27 grudnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 Kak v The Sims poyavilis odnopolye otnosheniya Gametech 7 avgusta 2013 goda How a rogue engineer brought same sex coupling to The Sims Gamasutra 6 serpnya 2013 Armchairempire Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka These are the people in your neighborhood Game Revolution 2 yanvarya 2000 Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 The Sims Review Gamers Temple 19 iyulya 2005 Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Vincent Lopez 4 fevralya 2004 The Sims Play god fix toilets IGN Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Obzor igry Sims The Absolute Games 18 fevralya 2000 Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Electronic Arts M15 RRP 89 95 Smh 30 sentyabrya 2004 originalu za 12 grudnya 2010 Procitovano 23 kvitnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka Kosak Dave 14 sentyabrya 2004 The Sims 2 GameSpy Procitovano 24 veresnya 2013 The Sims 2 Review How can a company improve on the best selling PC game of all time IGN 10 sentyabrya 2004 originalu za 28 grudnya 2015 Procitovano 23 kvitnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka PC Review The Sims 2 Worthplaying 8 oktyabrya 2004 originalu za 13 veresnya 2015 Procitovano 23 kvitnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka The Sims 2 Review Game Revolution 29 sentyabrya 2004 originalu za 27 grudnya 2015 Procitovano 23 kvitnya 2015 Reed Kristan 22 sentyabrya 2004 The Sims 2 Review Eurogamer originalu za 27 grudnya 2015 Procitovano 23 kvitnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 10 dovidka The Sims 2 review originalu za 19 kvitnya 2015 Procitovano 23 kvitnya 2015 Ocampo Jason 10 iyulya 2009 goda The Sims 3 Collector s Edition Review IGN originalu za 6 listopada 2015 Procitovano 11 listopada 2016 Littlefield Jesse 8 oktyabrya 2009 goda PC Review The Sims 3 Worthplaying originalu za 25 veresnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 Lauterbach Joel 3 iyunya 2009 goda The Sims 3 review Gameplanet originalu za 25 veresnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 VanOrd Kevinn 1 iyunya 2009 goda The latest Sims game is also the greatest striking a terrific balance between the fresh and the familiar GameSpot originalu za 27 zhovtnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 Nickelsen Jess 3 iyunya 2009 goda GameSpot Arhiv originalu za 25 veresnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 Absolute Games Arhiv originalu za 25 veresnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 The Sims 3 Review Gamespy 1 iyunya 2009 goda originalu za 9 zhovtnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016 The Sims 3 Gametrailers 8 oktyabrya 2009 goda originalu za 4 serpnya 2014 Procitovano 11 listopada 2016 The Sims 3 RePlay English Review ComputerGames 20 iyulya 2009 goda originalu za 25 veresnya 2015 Procitovano 11 listopada 2016