Dark Souls — серія рольових бойовиків у жанрі темного фентезі, розроблена компанією FromSoftware і видана Bandai Namco Entertainment. Її створив Хідетака Міядзакі. Серія почалася з випуску гри Dark Souls у 2011 році, після чого вийшли два сіквели: Dark Souls II у 2014 та Dark Souls III у 2016. Серія отримала високу оцінку від критиків, і найбільш обговорюваною був її високий рівень складності. Перша частина, Dark Souls, часто називається одною з . Станом на 2023 рік, за межами Японії було продано понад 35 мільонів копій серії. Інші гри від FromSoftware, такі як Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring, окрім того що мають схожі ідеї, також сприяли формуванню ігрового піджанру Soulslike.
Dark Souls | |
---|---|
Жанр | Рольовий бойовик |
Розробник | FromSoftware |
Видавець | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware |
Дизайнери | Керівник — Міядзакі Хідетака Композитори — Сакураба Мотої, Кітамура Юка |
Платформи | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Перша гра | Dark Souls 22 вересня, 2011 |
Остання гра | 24 травня, 2018 |
Сетинг
Події ігор відбуваються у Лордрані, де персонаж бореться з лицарями, драконами, привидами, демонами та іншими монстрами або надприродними істотами. Накопичення, втрата і повернення душ є ключовими елементами як сюжету, так і ігрового процессу серії Dark Souls. Ігри об'єднані спільним сетингом та всеосяжним, циклічним наративом, що обертається навкого вогню, а також спільними темами та елементами, такими як взаємодія з привидами та боротьба з демонами. Наприкінці кожної гри персонаж може або відновити «перше полум'я», або дозволити йому згаснути, повторюючи вибір, зроблений попередниками.
Геймплей
Ігри Dark Souls граються від третьої особи та зосереджені на дослідженні взаємопов'язаних локацій і боях з ворогами за допомогою різної зброї та магії. Гравці борються з босами для просування сюжету і взаємодіють із неігровими персонажами. Протагоніст кожної гри може мати різну стать, зовнішність, ім'я та початковий клас обраний через систему . Гравці можуть вибирати між такими класами, як лицар, варвар, розбійник та маг. Кожен клас має своє початкове спорядження та здібності, які можна налаштовувати відповідно до досвіду і вибору гравця в процесі гри. У боях, гравець отримує душі, що діють одночасно як очки досвіду для підвищення рівня, так і як валюта для купівлі . Здобуті душі зазвичай пропорційні складності бою з певними ворогами: чим складніший ворог, тим більше душ гравець отримає, здолавши його.
Ключових елементами серії є прогрес, смерть і навчання гравців. служать чекпоїнтами у серії, відновлюючи здоров'я та інші важливі ресурси під час використання, але водночас приводять до респавну більшості ворогів і перешкод, що ускладнює повернення до попередніх безпечних місць під час просування по грі. Після втрати усіх очок здоров'я та смерті, гравці втрачають свої душі та повертаються до останньо використанного багаття. Якщо гравець зможе повернутися до місця своєї загибелі (свого «кривавого сліду») без повторної загибелі, він може повернути втрачені душі. Однак, якщо гравець помре ще раз, не досягнувши свого сліду, душі будуть втрачені назавжди. Важливо зазначити, що використання багаття та повернення до нього після смерті мають однаковий ефект, за винятком того, що після смерті гравець втрачає накопичені душі. Таким чином, ігри заохочують гравців не боятися смерті, оскільки вона є частиною навчання та прогресу[]. Під час повернення до місця загибелі гравець знову долає ворогів, заробляючи більше душ, що дозволяє як персонажу, так і гравцю отримати більше досвіду.
В одноосібний ігровий процес серії інтегрована онлайн-взаємодія. У різних зонах гри гравці можуть на короткий час побачити дії інших гравців у вигляди привидів, що може допомогти знайти приховані коридори або перемикачі. Коли гравець помирає, у світі інших гравців може залишатися «кривавий слід», при активації якого з'являється привід, що відтворює останні моменти цього гравця, показуючи, як саме він помер, що може допомогти іншим уникнути аналогічної долі. Гравці можуть залишати на землі повідомлення, іноді з підказками та попередженнями. Багатокористувацька гра може включати як бої гравців між собою, так і кооператив, з використанням механік вторгнення або виклику. Гравці також можуть вступати до ковенантів — своєрідних «фракцій», які дозволяють глибше зануритися в багатокористувацький режим.
Ігри
2011 | |
---|---|
2012 | |
2013 | |
2014 | Dark Souls II |
2015 | |
2016 | Dark Souls III |
Dark Souls
Dark Souls є першою грою серії. Її вважають гри Demon's Souls (2009). FromSoftware хотіли розробити продовження Demon's Souls, але не могли це зробити на інших платформах, оскільки Sony володіли інтелектуальною власністю. Гра була випущена у 2011 році для PlayStation 3 і Xbox 360. У 2012 році було випущено Dark Souls: Prepare to Die Edition для Windows, PlayStation 3 і Xbox 360, яке включало базову гру та завантажуваний контент Artorias of the Abyss. Події гри розгортаються у фіктивному королівстві Лордран. Гравці беруть на себе роль проклятого людсього персонажа, який вирушає, щоб з'ясувати долю інших проклятих людей, таких як він сам. Сюжет розповідається головним чином через деталі навколишнього середовища, описи ігрових предметів і діалоги з неігровими персонажами. Гравці повинні самостійно зібрати усі підказки, щоб зрозуміти історію, оскільки вони не можуть її отримати через традиційні засоби, як-от катсцени. Dark Souls і його попередник Demon's Souls отримали визнання завдяки високому рівню складності. У травні 2018 року була випущена версія з деякими покращеннями у графіці та ігровому процессі — Dark Souls: Remastered
Dark Souls II
Dark Souls II вперше було анонсовано наприкінці 2012 року під час . Це єдина гра в серії, в створенні якої Хідетака Міядзакі не брав участі, лише спостерігаючи за процесом. Гра була випущена в 2014 році для Windows, PlayStation 3, and Xbox 360. У 2015 році була випущена оновлена версія гри під назвою Dark Souls II: Scholar of the First Sin, яка включала завантажуваний контент . Ця версія доступна для Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 і Xbox One, причому для останніх двох платформ випустили також фізичні версії. Події гри розгортаються в королівстві Дранґлейк, де гравець повинен знайти зцілення від прокляття нежиті. Хоча події відбуваться в тому ж всесвіті, що і попередня гра, прямих сюжетних зв'язків з Dark Souls немає.
Dark Souls III
Dark Souls III вийшов у 2016 році для Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Порівняно з попереднями іграми серії, геймплей у Dark Souls III швидше, що частково було пов'язано з механіками гри Bloodborne. Події гри розгортаються в королівстві Лотрік, де гравець має завершити цикл відновлення Полум'я. У 2014 році вийшла нова версія гри, яка включала базову гру та два доповнення (Ashes of Ariandel і The Ringed City) під назвою Dark Souls III: The Fire Fades Edition. Dark Souls III отримала визнання як від критиків, так і комерційно. Критики назвали її гідним і відповідним завершенням серії. У 2020, гра продала понад 10 мільйонів копій, що зробило її найшвидше продаваною грою в історії Bandai Namco на той час, поки рекорд не перевершила Elden Ring. У 2015 році Міядзакі заявив, що Dark Souls III, ймовірно, стане останньою грою в серії, оскільки FromSoftware планували зайнятися новими проектами, не пов'язаними з цією інтелектуальною власністю.
Інші видання
Разом із випуском Dark Souls III у 2016 році дебютував від Titan Comics, заснований на серії ігор. Приблизно в той же час була оголошена кампанія на Kickstarter для створення офіційної настільної гри від Steamforged Games . Кампанія була повністю профінансована протягом перших трьох хвилин після запуску. Гра вийшла у квітні 2017 року.
У лютому 2017, музика Мотої Сакураби для серії ігор була виконана живим оркестром у концертному залі Плеєль у Парижі. У вересні того ж року в Європі був випущений обмежений вініловий бокс-сет, що містив саундтреки з усіх трьох ігор серії. У Японії 24 травня 2018 вийшов бокс-сет, який включав покращені версії усіх трьох ігор для PlayStation 4, саундтреки до кожної гри, підставки для книг, художні принти та словники з детальним описом кожного ігрового предмета.
Дотичні ігри
Demon's Souls
Випущена в 2009 році для PlayStation 3, Demon's Souls вважається духовним попередником серії Dark Souls. Її також називають духовним наступником серії ігор King's Field, хоча водночас описують як окрему гру «з іншими основними ідеями ігрового дизайну». Гра черпала натхнення з таких відеоігор, як , The Legend of Zeldaі Otogi: Myth of Demons від FromSoftware, а також у таких мангах, як Берсерк, та Химерні пригоди Джоджо .
На відміну від своїх наступників, Demon's Souls використовує систему центрального хабу під назвою «Nexus», де гравці можуть підвищувати рівень, ремонтувати обладнання або купувати певні предмети перед тим, як вирушити в один з п'яти зв'язаних світів. Унікальною функцією Demon's Souls є «Світова тенденція» (World Tendency), де складність світу залежить від кількості вбитих босів і того, як помирає гравець. Геймплей включає систему створення персонажа і робить акцент на збиранні здобичі через бої з ворогами в нелінійних, різноманітних локаціях. Гра мала багатокористувацьку систему, інтегровану в одиночний режим, де гравці могли залишати повідомлення та попередження для інших у їхніх світах, а також приєднуватися до інших гравців, щоб допомогати або вбивати їх. Після того, як FromSoftware подовжила життєвий цикл серверів, які планували вимкнути у 2011 році, багатокористувацький режим було остаточно відключено на початку 2018 року.
King's Field
Серію ігор King's Field, також розроблену FromSoftware, вважають духовним попередником серії Souls. Її дебут відбувся у 1994 році з грою King's Field для PlayStation, згодом отримавши три продовження.
Slashy Souls
У лютому 2016 року Bandai Namco Entertainment, у партнерстві з американським ритейлером GameStop, випустили — безкоштовну мобільну гру в жанрі безкінечного ранеру, щоб прорекламувати Dark Souls III. Гра була виконана в стилі піксельної графіки та поділяє рівень складності серії. Однак, гра отримала вкрай негативні відгуки критиків. Рецензенти, такі як Кріс Картер з Destructoid і , дали грі 1/10.
Рецепція
Гра | Середня оцінка Metacritic |
---|---|
Dark Souls | PC: 85/100 PS3: 89/100 X360: 89/100 |
Dark Souls II | PC: 91/100 PS3: 91/100 X360: 91/100 |
Dark Souls III | PC: 89/100 PS4: 89/100 XONE: 87/100 |
NS: 83/100 PC: 84/100 PS4: 84/100 XONE: 87/100 |
Серія Dark Souls здобула визнання критиків, причому першу гру часто називають однією з .
Критики схвально оцінили ігрову механіку «кривавих слідів». Девід Креддок з Shacknews назвав її одним з основних елементів серії. Він зазначив, що найсуворіше покарання, яке можно отримати в грі Souls, — це «померти не один раз, а двічі». назвали механіку «кривавих слідів», у поєднанні з системою повідомлень у Demon Souls, «витонченим, елегантним способом, через який гравці керують один одним без потреби в словах», і додали, що «ціна невдачі рідко коли врівноважується на такій ненадійній лезі ножа», посилаючись на повертання до кривавих слідів.
Концепцію багать була також високо оцінена. Метью Елліотт з GamesRadar+ назвав багаття потужним символом полегшення та «насиченим коктейлем прогресу, втоми і радості» зазначивши, що хоча інші ігри викликають емоції своїми чекпойнтами, жодна гра не робить це так ефективно. Vice назвали багаття «слідом геніальності», що «перевинайшов чекпойнти» і дозволив гравцеві замислитися над своїм прогресом.
Продажі та спадок
Станом на березень 2023 року, серія Dark Souls реалізувала 35,18 мільйонів копій за межами Японії. Dark Souls III побила рекорди продажів після виходу, продавши понад три мільйони копій у всьому світі у травні 2016 року, і залишалася найшвидше продаваною грою Bandai Namco, поки цей рекорд не був побитий Elden Ring у 2022 році.
Жанр Soulslike був натхнений спільними рисами серії, що призвело до появи багатьох ігор з подібними механіками. Інші ігри від FromSoftware, створені під керівництвом Міядзакі, такі як Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, і Elden Ring, поділяють багато тих самих концепцій Souls і часто асоціюються з цією серією, об'єднуючись під ярликом «Soulsborne».
Серія мала вплив на кілька функцій PlayStation Network, включаючи асинхронний обмін повідомленнями, соціальні мережі та обмін відео, а також на телевізійне шоу Stranger Things.
Примітки
- How FromSoft took the action-RPG to a new level by putting faith in Dark Souls' players. gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 21 лютого 2018.
- VanOrd, Kevin (3 жовтня 2011). Dark Souls Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 26 червня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Kollar, Philip (11 березня 2014). Dark Souls 2 Review: not the end. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 5 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Teti, John (13 листопада 2011). Retrospective: King's Field. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 6 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Matulef, Jeffrey (3 жовтня 2014). Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors. Eurogamer. dx.net. Архів оригіналу за 26 квітня 2016. Процитовано 8 травня 2016.
- Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (2014). Relationships among video games: Existing standards and new definitions. Proceedings of the Association for Information Science and Technology. 51 (1): 1—11. doi:10.1002/meet.2014.14505101035.
- Moriarty, Colin (11 травня 2011). Dark Souls Release Date Revealed. IGN. Ziff Davis. Архів оригіналу за 16 квітня 2023. Процитовано 6 липня 2015.
- Onyett, Charles (31 травня 2012). New Dark Souls Content Coming to Consoles. IGN. Ziff Davis. Архів оригіналу за 21 серпня 2019. Процитовано 6 липня 2015.
- Houghton, David. (March 5, 2014). «Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation» [Архівовано June 29, 2018, у Wayback Machine.]. GamesRadar. Retrieved July 19, 2015.
- Harrison, William. (October 10, 2011). «Dark Souls isn't hard, gamers are just stupid and impatient» [Архівовано June 29, 2018, у Wayback Machine.]. Venture Beat. Retrieved July 19, 2015.
- North, Dale (5 жовтня 2009). Non-review: Why I couldn't finish Demon's Souls. Destructoid. Архів оригіналу за 12 вересня 2015. Процитовано 31 жовтня 2015.
- Saed, Sherif (11 січня 2018). Dark Souls Remastered announced for PC, PS4, Xbox One with 4K and 60fps. VG247. Архів оригіналу за 14 січня 2018. Процитовано 14 січня 2018.
- Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013. VG247. 15 грудня 2012. Архів оригіналу за 17 грудня 2012. Процитовано 16 грудня 2012.
- Matulef, Jeffrey (29 січня 2013). Miyazaki won't be directly involved in Dark Souls 2, doesn't want too many sequels. EuroGamer. Архів оригіналу за 27 серпня 2015. Процитовано 27 липня 2015.
- Yin-Poole, Wesley (6 березня 2014). Dark Souls 2 PC release date confirmed. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 6 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Pitcher, Jenna (29 грудня 2014). Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Director Reveals New Details. IGN. Ziff Davis. Архів оригіналу за 16 квітня 2023. Процитовано 6 липня 2015.
- mikemcwhertor (25 листопада 2014). Dark Souls 2 coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2015. Polygon. Архів оригіналу за 12 липня 2015. Процитовано 27 липня 2015.
- Gifford, Kevin (19 грудня 2012). Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 7 липня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- McWhertor, Michael (15 червня 2015). Dark Souls 3 confirmed, coming early 2016. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 6 липня 2015.
- Dark Souls 3's combat is faster in a post-Bloodborne world. Polygon. 20 липня 2015. Архів оригіналу за 5 жовтня 2015. Процитовано 4 жовтня 2015.
- Talbot, Carrie (19 травня 2020). Dark Souls 3 sales hits the ten million mark – and the series tops 27 million. PCGamesN. Архів оригіналу за 14 травня 2022. Процитовано 19 травня 2020.
- Porter, Matt (18 квітня 2016). Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest-Selling Game Ever. IGN (англ.). Архів оригіналу за 16 серпня 2022. Процитовано 16 серпня 2022.
- Bankhurst, Adam (16 березня 2022). Elden Ring Has Already Sold 12 Million Copies Worldwide. IGN. Архів оригіналу за 16 березня 2022. Процитовано 16 березня 2022.
- Hussain, Tamoor. Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls". GameSpot. Архів оригіналу за 22 листопада 2015. Процитовано 26 березня 2016.
- Schedeen, Jesse (19 січня 2016). DARK SOULS COMIC BOOK COMING IN APRIL 2016. IGN. Ziff Davis. Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 21 січня 2016.
- Prescott, Shaun (8 квітня 2016). The Dark Souls series is getting a board game. PC Gamer. Архів оригіналу за 11 квітня 2016. Процитовано 8 квітня 2016.
- Klepek, Patrick (19 квітня 2016). Crowdfunded Dark Souls Board Game Raises $200,000 In Less Than Two Hours. Kotaku. Архів оригіналу за 19 квітня 2016. Процитовано 19 квітня 2016.
- Makuch, Eddie. Dark Souls Board Game Funded in 3 Minutes. GameSpot. Архів оригіналу за 22 квітня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
- Osborn, Alex (20 грудня 2016). Dark Souls to Be Featured in Bandai Namco's Orchestral Concert in Europe. IGN. Архів оригіналу за 18 січня 2017. Процитовано 17 січня 2017.
- Hussain, Tamoor. See The Dark Souls Series' Super Limited Vinyl Soundtrack Collection. GameSpot. Архів оригіналу за 12 вересня 2017. Процитовано 27 липня 2017.
- Barnett, Brian (11 січня 2018). Dark Souls Trilogy Box Set Announced for Japan. IGN. Архів оригіналу за 11 січня 2018. Процитовано 11 січня 2018.
- Atlus Officially Announces Demon's Souls for North America. IGN. Ziff Davis. 6 липня 2009. Процитовано 6 липня 2015.
- Matulef, Jeffrey (7 квітня 2015). Bloodborne director reveals his favourite boss from the "Souls" series. Eurogamer. Архів оригіналу за 18 лютого 2018. Процитовано 11 травня 2016.
- Kollar, Phil. Demon's Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More. Gameinformer. Архів оригіналу за 3 червня 2016. Процитовано 30 квітня 2016.
- Mielke, James. 'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out. Rolling Stone. Архів оригіналу за 5 жовтня 2016. Процитовано 6 жовтня 2016.
- Simon Parkin (31 березня 2015). Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: 'I didn't have a dream. I wasn't ambitious'. the Guardian. Архів оригіналу за 6 серпня 2017. Процитовано 4 червня 2015.
- Bloodborne Creator Describes Influences and Game Design History [Архівовано February 13, 2017, у Wayback Machine.], IGN
- Zeller, Mike (2 травня 2019). Why Dark Souls Owes a Debt to its Forgotten Older Sibling Otogi. USgamer. Архів оригіналу за 13 вересня 2020. Процитовано 8 березня 2022.
- Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki. (нім.). 12 серпня 2015. Архів оригіналу за 23 червня 2019. Процитовано 22 червня 2019.
- McWhertor, Michael (27 листопада 2017). Demon's Souls online services shutting down in 2018. Polygon. Voxmedia. Процитовано 29 серпня 2023.
- Kollar, Philip (27 лютого 2016). Slashy Souls: a first look at Namco's new Dark Souls-inspired mobile game. Polygon. Архів оригіналу за 29 лютого 2016. Процитовано 28 лютого 2016.
- Matulef, Jeffrey (29 лютого 2016). Dark Souls 3's promotional mobile game Slashy Souls is terrible. Eurogamer. Архів оригіналу за 29 травня 2018. Процитовано 29 травня 2018.
- Carter, Chris (28 лютого 2016). Review: Slashy Souls. Destructoid. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 10 березня 2016.
- Sterling, Jim. Slashy Souls Review – Dark Holes. thejimquisition.com. Архів оригіналу за 5 червня 2016. Процитовано 9 червня 2016.
- The 100 best games ever. GamesRadar. 25 лютого 2015. Архів оригіналу за 20 січня 2017. Процитовано 1 липня 2015.
- Breault, Chris (24 лютого 2014). How Do You Make An RPG After Dark Souls?. . Архів оригіналу за 21 березня 2017. Процитовано 20 березня 2017.
- Rad, Chloi (4 квітня 2016). Dark Souls 3 Review. IGN. Архів оригіналу за 4 квітня 2016. Процитовано 4 квітня 2016.
- Davenport, James (4 квітня 2016). Dark Souls III Review. PC Gamer. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 4 квітня 2016.
- The DNA of Dark Souls: the challenge and death. Shacknews (англ.). 15 квітня 2013. Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 21 лютого 2018.
- How Demon's Souls became one of PlayStation's toughest yet most rewarding challenges. gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 24 лютого 2018. Процитовано 23 лютого 2018.
- Why I Love: bonfires in Dark Souls. gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 21 лютого 2018. Процитовано 21 лютого 2018.
- An Ode to the Dark Souls Bonfire. Vice (амер.). 5 листопада 2015. Архів оригіналу за 21 лютого 2018. Процитовано 21 лютого 2018.
- Fact Book 2023 (PDF). . 2023. с. 3. Процитовано 5 листопада 2023.
- Makuch, Eddie. Dark Souls 3 Breaks Sales Records. GameSpot. Архів оригіналу за 21 квітня 2016. Процитовано 21 квітня 2016.
- Potter, Matt (18 квітня 2016). Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest Selling Game Ever. IGN. Архів оригіналу за 19 квітня 2016. Процитовано 19 квітня 2016.
- Kollar, Philip (11 червня 2014). Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 6 травня 2016. Процитовано 30 квітня 2016.
- E3 2014: The Similarities and Differences Between Bloodborne and Dark Souls. GameSpot. Архів оригіналу за 9 липня 2015. Процитовано 27 липня 2015.
- McWhertor, Michael (2 жовтня 2018). Dark Souls' creator on what sets Sekiro: Shadows Die Twice apart. Polygon. Архів оригіналу за 21 лютого 2019. Процитовано 21 лютого 2019.
- Krabbe, Esra (21 червня 2019). Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN. Архів оригіналу за 22 червня 2019. Процитовано 23 червня 2019.
- Saltzman, Mitchell (5 січня 2018). 8 PlayStation Games That Need to be Remade or Remastered. IGN. Архів оригіналу за 10 січня 2018. Процитовано 11 січня 2018.
- Dayus, Oscar. E3 2018 – Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of The Soulsborne Series, From Software Says. GameSpot. Архів оригіналу за 16 квітня 2023. Процитовано 14 червня 2018.
- Harris, Iain (11 червня 2019). Soulsborne fans think Elden Ring is based on Celtic folklore. PCGamesN. Архів оригіналу за 23 червня 2019. Процитовано 23 червня 2019.
- McWhertor, Michael (21 березня 2019). Streamer pulls off five-game, no-hit 'Soulsborne' run, right before Sekiro launch. Polygon. Архів оригіналу за 21 квітня 2019. Процитовано 23 червня 2019.
- Kain, Erik (22 листопада 2013). 'Dark Souls' Inspired The Design Of Sony's PlayStation 4. Forbes. Архів оригіналу за 5 жовтня 2018. Процитовано 5 жовтня 2018.
- Tilly, Chris (26 серпня 2016). How Silent Hill, Dark Souls and The Last of Us Influenced Stranger Things. IGN. Архів оригіналу за 14 жовтня 2018. Процитовано 13 жовтня 2018.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Dark Souls seriya rolovih bojovikiv u zhanri temnogo fentezi rozroblena kompaniyeyu FromSoftware i vidana Bandai Namco Entertainment Yiyi stvoriv Hidetaka Miyadzaki Seriya pochalasya z vipusku gri Dark Souls u 2011 roci pislya chogo vijshli dva sikveli Dark Souls II u 2014 ta Dark Souls III u 2016 Seriya otrimala visoku ocinku vid kritikiv i najbilsh obgovoryuvanoyu buv yiyi visokij riven skladnosti Persha chastina Dark Souls chasto nazivayetsya odnoyu z Stanom na 2023 rik za mezhami Yaponiyi bulo prodano ponad 35 miloniv kopij seriyi Inshi gri vid FromSoftware taki yak Demon s Souls Bloodborne Sekiro Shadows Die Twice ta Elden Ring okrim togo sho mayut shozhi ideyi takozh spriyali formuvannyu igrovogo pidzhanru Soulslike Dark SoulsZhanrRolovij bojovikRozrobnikFromSoftwareVidavecBandai Namco Entertainment FromSoftwareDizajneriKerivnik Miyadzaki Hidetaka Kompozitori Sakuraba Motoyi Kitamura YukaPlatformiPlayStation 3 Xbox 360 Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchPersha graDark Souls 22 veresnya 2011Ostannya gra24 travnya 2018SetingPodiyi igor vidbuvayutsya u Lordrani de personazh boretsya z licaryami drakonami prividami demonami ta inshimi monstrami abo nadprirodnimi istotami Nakopichennya vtrata i povernennya dush ye klyuchovimi elementami yak syuzhetu tak i igrovogo processu seriyi Dark Souls Igri ob yednani spilnim setingom ta vseosyazhnim ciklichnim narativom sho obertayetsya navkogo vognyu a takozh spilnimi temami ta elementami takimi yak vzayemodiya z prividami ta borotba z demonami Naprikinci kozhnoyi gri personazh mozhe abo vidnoviti pershe polum ya abo dozvoliti jomu zgasnuti povtoryuyuchi vibir zroblenij poperednikami GejmplejIgri Dark Souls grayutsya vid tretoyi osobi ta zoseredzheni na doslidzhenni vzayemopov yazanih lokacij i boyah z vorogami za dopomogoyu riznoyi zbroyi ta magiyi Gravci boryutsya z bosami dlya prosuvannya syuzhetu i vzayemodiyut iz neigrovimi personazhami Protagonist kozhnoyi gri mozhe mati riznu stat zovnishnist im ya ta pochatkovij klas obranij cherez sistemu Gravci mozhut vibirati mizh takimi klasami yak licar varvar rozbijnik ta mag Kozhen klas maye svoye pochatkove sporyadzhennya ta zdibnosti yaki mozhna nalashtovuvati vidpovidno do dosvidu i viboru gravcya v procesi gri U boyah gravec otrimuye dushi sho diyut odnochasno yak ochki dosvidu dlya pidvishennya rivnya tak i yak valyuta dlya kupivli Zdobuti dushi zazvichaj proporcijni skladnosti boyu z pevnimi vorogami chim skladnishij vorog tim bilshe dush gravec otrimaye zdolavshi jogo Klyuchovih elementami seriyi ye progres smert i navchannya gravciv sluzhat chekpoyintami u seriyi vidnovlyuyuchi zdorov ya ta inshi vazhlivi resursi pid chas vikoristannya ale vodnochas privodyat do respavnu bilshosti vorogiv i pereshkod sho uskladnyuye povernennya do poperednih bezpechnih misc pid chas prosuvannya po gri Pislya vtrati usih ochok zdorov ya ta smerti gravci vtrachayut svoyi dushi ta povertayutsya do ostanno vikoristannogo bagattya Yaksho gravec zmozhe povernutisya do miscya svoyeyi zagibeli svogo krivavogo slidu bez povtornoyi zagibeli vin mozhe povernuti vtracheni dushi Odnak yaksho gravec pomre she raz ne dosyagnuvshi svogo slidu dushi budut vtracheni nazavzhdi Vazhlivo zaznachiti sho vikoristannya bagattya ta povernennya do nogo pislya smerti mayut odnakovij efekt za vinyatkom togo sho pislya smerti gravec vtrachaye nakopicheni dushi Takim chinom igri zaohochuyut gravciv ne boyatisya smerti oskilki vona ye chastinoyu navchannya ta progresu dzherelo Pid chas povernennya do miscya zagibeli gravec znovu dolaye vorogiv zaroblyayuchi bilshe dush sho dozvolyaye yak personazhu tak i gravcyu otrimati bilshe dosvidu V odnoosibnij igrovij proces seriyi integrovana onlajn vzayemodiya U riznih zonah gri gravci mozhut na korotkij chas pobachiti diyi inshih gravciv u viglyadi prividiv sho mozhe dopomogti znajti prihovani koridori abo peremikachi Koli gravec pomiraye u sviti inshih gravciv mozhe zalishatisya krivavij slid pri aktivaciyi yakogo z yavlyayetsya privid sho vidtvoryuye ostanni momenti cogo gravcya pokazuyuchi yak same vin pomer sho mozhe dopomogti inshim uniknuti analogichnoyi doli Gravci mozhut zalishati na zemli povidomlennya inodi z pidkazkami ta poperedzhennyami Bagatokoristuvacka gra mozhe vklyuchati yak boyi gravciv mizh soboyu tak i kooperativ z vikoristannyam mehanik vtorgnennya abo vikliku Gravci takozh mozhut vstupati do kovenantiv svoyeridnih frakcij yaki dozvolyayut glibshe zanuritisya v bagatokoristuvackij rezhim IgriChasova strichka2011201220132014Dark Souls II20152016Dark Souls III Dark Souls Dokladnishe Dark Souls Dark Souls ye pershoyu groyu seriyi Yiyi vvazhayut gri Demon s Souls 2009 FromSoftware hotili rozrobiti prodovzhennya Demon s Souls ale ne mogli ce zrobiti na inshih platformah oskilki Sony volodili intelektualnoyu vlasnistyu Gra bula vipushena u 2011 roci dlya PlayStation 3 i Xbox 360 U 2012 roci bulo vipusheno Dark Souls Prepare to Die Edition dlya Windows PlayStation 3 i Xbox 360 yake vklyuchalo bazovu gru ta zavantazhuvanij kontent Artorias of the Abyss Podiyi gri rozgortayutsya u fiktivnomu korolivstvi Lordran Gravci berut na sebe rol proklyatogo lyudsogo personazha yakij virushaye shob z yasuvati dolyu inshih proklyatih lyudej takih yak vin sam Syuzhet rozpovidayetsya golovnim chinom cherez detali navkolishnogo seredovisha opisi igrovih predmetiv i dialogi z neigrovimi personazhami Gravci povinni samostijno zibrati usi pidkazki shob zrozumiti istoriyu oskilki voni ne mozhut yiyi otrimati cherez tradicijni zasobi yak ot katsceni Dark Souls i jogo poperednik Demon s Souls otrimali viznannya zavdyaki visokomu rivnyu skladnosti U travni 2018 roku bula vipushena versiya z deyakimi pokrashennyami u grafici ta igrovomu processi Dark Souls RemasteredDark Souls II Dokladnishe Dark Souls II Dark Souls II vpershe bulo anonsovano naprikinci 2012 roku pid chas Ce yedina gra v seriyi v stvorenni yakoyi Hidetaka Miyadzaki ne brav uchasti lishe sposterigayuchi za procesom Gra bula vipushena v 2014 roci dlya Windows PlayStation 3 and Xbox 360 U 2015 roci bula vipushena onovlena versiya gri pid nazvoyu Dark Souls II Scholar of the First Sin yaka vklyuchala zavantazhuvanij kontent Cya versiya dostupna dlya Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 i Xbox One prichomu dlya ostannih dvoh platform vipustili takozh fizichni versiyi Podiyi gri rozgortayutsya v korolivstvi Dranglejk de gravec povinen znajti zcilennya vid proklyattya nezhiti Hocha podiyi vidbuvatsya v tomu zh vsesviti sho i poperednya gra pryamih syuzhetnih zv yazkiv z Dark Souls nemaye Dark Souls III Dokladnishe Dark Souls III Dark Souls III vijshov u 2016 roci dlya Windows PlayStation 4 i Xbox One Porivnyano z poperednyami igrami seriyi gejmplej u Dark Souls III shvidshe sho chastkovo bulo pov yazano z mehanikami gri Bloodborne Podiyi gri rozgortayutsya v korolivstvi Lotrik de gravec maye zavershiti cikl vidnovlennya Polum ya U 2014 roci vijshla nova versiya gri yaka vklyuchala bazovu gru ta dva dopovnennya Ashes of Ariandel i The Ringed City pid nazvoyu Dark Souls III The Fire Fades Edition Dark Souls III otrimala viznannya yak vid kritikiv tak i komercijno Kritiki nazvali yiyi gidnim i vidpovidnim zavershennyam seriyi U 2020 gra prodala ponad 10 miljoniv kopij sho zrobilo yiyi najshvidshe prodavanoyu groyu v istoriyi Bandai Namco na toj chas poki rekord ne perevershila Elden Ring U 2015 roci Miyadzaki zayaviv sho Dark Souls III jmovirno stane ostannoyu groyu v seriyi oskilki FromSoftware planuvali zajnyatisya novimi proektami ne pov yazanimi z ciyeyu intelektualnoyu vlasnistyu Inshi vidannyaObkladinka pershogo vipusku komiksu Dark Souls Razom iz vipuskom Dark Souls III u 2016 roci debyutuvav vid Titan Comics zasnovanij na seriyi igor Priblizno v toj zhe chas bula ogoloshena kampaniya na Kickstarter dlya stvorennya oficijnoyi nastilnoyi gri vid Steamforged Games Kampaniya bula povnistyu profinansovana protyagom pershih troh hvilin pislya zapusku Gra vijshla u kvitni 2017 roku U lyutomu 2017 muzika Motoyi Sakurabi dlya seriyi igor bula vikonana zhivim orkestrom u koncertnomu zali Pleyel u Parizhi U veresni togo zh roku v Yevropi buv vipushenij obmezhenij vinilovij boks set sho mistiv saundtreki z usih troh igor seriyi U Yaponiyi 24 travnya 2018 vijshov boks set yakij vklyuchav pokrasheni versiyi usih troh igor dlya PlayStation 4 saundtreki do kozhnoyi gri pidstavki dlya knig hudozhni printi ta slovniki z detalnim opisom kozhnogo igrovogo predmeta Dotichni igriDemon s Souls Dokladnishe Demon s Souls Vipushena v 2009 roci dlya PlayStation 3 Demon s Souls vvazhayetsya duhovnim poperednikom seriyi Dark Souls Yiyi takozh nazivayut duhovnim nastupnikom seriyi igor King s Field hocha vodnochas opisuyut yak okremu gru z inshimi osnovnimi ideyami igrovogo dizajnu Gra cherpala nathnennya z takih videoigor yak The Legend of Zeldai Otogi Myth of Demons vid FromSoftware a takozh u takih mangah yak Berserk ta Himerni prigodi Dzhodzho Na vidminu vid svoyih nastupnikiv Demon s Souls vikoristovuye sistemu centralnogo habu pid nazvoyu Nexus de gravci mozhut pidvishuvati riven remontuvati obladnannya abo kupuvati pevni predmeti pered tim yak virushiti v odin z p yati zv yazanih svitiv Unikalnoyu funkciyeyu Demon s Souls ye Svitova tendenciya World Tendency de skladnist svitu zalezhit vid kilkosti vbitih bosiv i togo yak pomiraye gravec Gejmplej vklyuchaye sistemu stvorennya personazha i robit akcent na zbiranni zdobichi cherez boyi z vorogami v nelinijnih riznomanitnih lokaciyah Gra mala bagatokoristuvacku sistemu integrovanu v odinochnij rezhim de gravci mogli zalishati povidomlennya ta poperedzhennya dlya inshih u yihnih svitah a takozh priyednuvatisya do inshih gravciv shob dopomogati abo vbivati yih Pislya togo yak FromSoftware podovzhila zhittyevij cikl serveriv yaki planuvali vimknuti u 2011 roci bagatokoristuvackij rezhim bulo ostatochno vidklyucheno na pochatku 2018 roku King s Field Dokladnishe King s Field Seriyu igor King s Field takozh rozroblenu FromSoftware vvazhayut duhovnim poperednikom seriyi Souls Yiyi debut vidbuvsya u 1994 roci z groyu King s Field dlya PlayStation zgodom otrimavshi tri prodovzhennya Slashy Souls U lyutomu 2016 roku Bandai Namco Entertainment u partnerstvi z amerikanskim ritejlerom GameStop vipustili bezkoshtovnu mobilnu gru v zhanri bezkinechnogo raneru shob proreklamuvati Dark Souls III Gra bula vikonana v stili pikselnoyi grafiki ta podilyaye riven skladnosti seriyi Odnak gra otrimala vkraj negativni vidguki kritikiv Recenzenti taki yak Kris Karter z Destructoid i dali gri 1 10 RecepciyaOcinki Gra Serednya ocinka Metacritic Dark Souls PC 85 100 PS3 89 100 X360 89 100 Dark Souls II PC 91 100 PS3 91 100 X360 91 100 Dark Souls III PC 89 100 PS4 89 100 XONE 87 100 NS 83 100 PC 84 100 PS4 84 100 XONE 87 100 Hidetaka Miyadzaki tvorec seriyi ta rezhiser Dark Souls i Dark Souls III Seriya Dark Souls zdobula viznannya kritikiv prichomu pershu gru chasto nazivayut odniyeyu z Kritiki shvalno ocinili igrovu mehaniku krivavih slidiv Devid Kreddok z Shacknews nazvav yiyi odnim z osnovnih elementiv seriyi Vin zaznachiv sho najsuvorishe pokarannya yake mozhno otrimati v gri Souls ce pomerti ne odin raz a dvichi GamesRadar nazvali mehaniku krivavih slidiv u poyednanni z sistemoyu povidomlen u Demon Souls vitonchenim elegantnim sposobom cherez yakij gravci keruyut odin odnim bez potrebi v slovah i dodali sho cina nevdachi ridko koli vrivnovazhuyetsya na takij nenadijnij lezi nozha posilayuchis na povertannya do krivavih slidiv Koncepciyu bagat bula takozh visoko ocinena Metyu Elliott z GamesRadar nazvav bagattya potuzhnim simvolom polegshennya ta nasichenim koktejlem progresu vtomi i radosti zaznachivshi sho hocha inshi igri viklikayut emociyi svoyimi chekpojntami zhodna gra ne robit ce tak efektivno Vice nazvali bagattya slidom genialnosti sho perevinajshov chekpojnti i dozvoliv gravcevi zamislitisya nad svoyim progresom Prodazhi ta spadok Stanom na berezen 2023 roku seriya Dark Souls realizuvala 35 18 miljoniv kopij za mezhami Yaponiyi Dark Souls III pobila rekordi prodazhiv pislya vihodu prodavshi ponad tri miljoni kopij u vsomu sviti u travni 2016 roku i zalishalasya najshvidshe prodavanoyu groyu Bandai Namco poki cej rekord ne buv pobitij Elden Ring u 2022 roci Zhanr Soulslike buv nathnenij spilnimi risami seriyi sho prizvelo do poyavi bagatoh igor z podibnimi mehanikami Inshi igri vid FromSoftware stvoreni pid kerivnictvom Miyadzaki taki yak Demon s Souls Bloodborne Sekiro Shadows Die Twice i Elden Ring podilyayut bagato tih samih koncepcij Souls i chasto asociyuyutsya z ciyeyu seriyeyu ob yednuyuchis pid yarlikom Soulsborne Seriya mala vpliv na kilka funkcij PlayStation Network vklyuchayuchi asinhronnij obmin povidomlennyami socialni merezhi ta obmin video a takozh na televizijne shou Stranger Things PrimitkiHow FromSoft took the action RPG to a new level by putting faith in Dark Souls players gamesradar angl Arhiv originalu za 22 lyutogo 2018 Procitovano 21 lyutogo 2018 VanOrd Kevin 3 zhovtnya 2011 Dark Souls Review GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 26 chervnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Kollar Philip 11 bereznya 2014 Dark Souls 2 Review not the end Polygon Vox Media Arhiv originalu za 5 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Teti John 13 listopada 2011 Retrospective King s Field Eurogamer Gamer Network Arhiv originalu za 6 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Matulef Jeffrey 3 zhovtnya 2014 Demon s Souls still feels fresher than its Dark successors Eurogamer dx net Arhiv originalu za 26 kvitnya 2016 Procitovano 8 travnya 2016 Jin Ha Lee Clarke Rachel Ivy Sacchi Simone Jett Jacob 2014 Relationships among video games Existing standards and new definitions Proceedings of the Association for Information Science and Technology 51 1 1 11 doi 10 1002 meet 2014 14505101035 Moriarty Colin 11 travnya 2011 Dark Souls Release Date Revealed IGN Ziff Davis Arhiv originalu za 16 kvitnya 2023 Procitovano 6 lipnya 2015 Onyett Charles 31 travnya 2012 New Dark Souls Content Coming to Consoles IGN Ziff Davis Arhiv originalu za 21 serpnya 2019 Procitovano 6 lipnya 2015 Houghton David March 5 2014 Why Dark Souls is the friendliest most benevolent game of its generation Arhivovano June 29 2018 u Wayback Machine GamesRadar Retrieved July 19 2015 Harrison William October 10 2011 Dark Souls isn t hard gamers are just stupid and impatient Arhivovano June 29 2018 u Wayback Machine Venture Beat Retrieved July 19 2015 North Dale 5 zhovtnya 2009 Non review Why I couldn t finish Demon s Souls Destructoid Arhiv originalu za 12 veresnya 2015 Procitovano 31 zhovtnya 2015 Saed Sherif 11 sichnya 2018 Dark Souls Remastered announced for PC PS4 Xbox One with 4K and 60fps VG247 Arhiv originalu za 14 sichnya 2018 Procitovano 14 sichnya 2018 Dark Souls 2 a direct sequel to first title may not make 2013 VG247 15 grudnya 2012 Arhiv originalu za 17 grudnya 2012 Procitovano 16 grudnya 2012 Matulef Jeffrey 29 sichnya 2013 Miyazaki won t be directly involved in Dark Souls 2 doesn t want too many sequels EuroGamer Arhiv originalu za 27 serpnya 2015 Procitovano 27 lipnya 2015 Yin Poole Wesley 6 bereznya 2014 Dark Souls 2 PC release date confirmed Eurogamer Gamer Network Arhiv originalu za 6 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Pitcher Jenna 29 grudnya 2014 Dark Souls 2 Scholar of the First Sin Director Reveals New Details IGN Ziff Davis Arhiv originalu za 16 kvitnya 2023 Procitovano 6 lipnya 2015 mikemcwhertor 25 listopada 2014 Dark Souls 2 coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2015 Polygon Arhiv originalu za 12 lipnya 2015 Procitovano 27 lipnya 2015 Gifford Kevin 19 grudnya 2012 Dark Souls 2 developer If Dark Souls was set in the North Pole this one would be in the South Pole Polygon Vox Media Arhiv originalu za 7 lipnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 McWhertor Michael 15 chervnya 2015 Dark Souls 3 confirmed coming early 2016 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2015 Dark Souls 3 s combat is faster in a post Bloodborne world Polygon 20 lipnya 2015 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2015 Procitovano 4 zhovtnya 2015 Talbot Carrie 19 travnya 2020 Dark Souls 3 sales hits the ten million mark and the series tops 27 million PCGamesN Arhiv originalu za 14 travnya 2022 Procitovano 19 travnya 2020 Porter Matt 18 kvitnya 2016 Dark Souls 3 Is Bandai Namco s Fastest Selling Game Ever IGN angl Arhiv originalu za 16 serpnya 2022 Procitovano 16 serpnya 2022 Bankhurst Adam 16 bereznya 2022 Elden Ring Has Already Sold 12 Million Copies Worldwide IGN Arhiv originalu za 16 bereznya 2022 Procitovano 16 bereznya 2022 Hussain Tamoor Dark Souls 3 Interview It Wouldn t Be Right to Continue Creating Souls GameSpot Arhiv originalu za 22 listopada 2015 Procitovano 26 bereznya 2016 Schedeen Jesse 19 sichnya 2016 DARK SOULS COMIC BOOK COMING IN APRIL 2016 IGN Ziff Davis Arhiv originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 21 sichnya 2016 Prescott Shaun 8 kvitnya 2016 The Dark Souls series is getting a board game PC Gamer Arhiv originalu za 11 kvitnya 2016 Procitovano 8 kvitnya 2016 Klepek Patrick 19 kvitnya 2016 Crowdfunded Dark Souls Board Game Raises 200 000 In Less Than Two Hours Kotaku Arhiv originalu za 19 kvitnya 2016 Procitovano 19 kvitnya 2016 Makuch Eddie Dark Souls Board Game Funded in 3 Minutes GameSpot Arhiv originalu za 22 kvitnya 2016 Procitovano 20 kvitnya 2016 Osborn Alex 20 grudnya 2016 Dark Souls to Be Featured in Bandai Namco s Orchestral Concert in Europe IGN Arhiv originalu za 18 sichnya 2017 Procitovano 17 sichnya 2017 Hussain Tamoor See The Dark Souls Series Super Limited Vinyl Soundtrack Collection GameSpot Arhiv originalu za 12 veresnya 2017 Procitovano 27 lipnya 2017 Barnett Brian 11 sichnya 2018 Dark Souls Trilogy Box Set Announced for Japan IGN Arhiv originalu za 11 sichnya 2018 Procitovano 11 sichnya 2018 Atlus Officially Announces Demon s Souls for North America IGN Ziff Davis 6 lipnya 2009 Procitovano 6 lipnya 2015 Matulef Jeffrey 7 kvitnya 2015 Bloodborne director reveals his favourite boss from the Souls series Eurogamer Arhiv originalu za 18 lyutogo 2018 Procitovano 11 travnya 2016 Kollar Phil Demon s Souls Director Discusses Difficulty Sequels And More Gameinformer Arhiv originalu za 3 chervnya 2016 Procitovano 30 kvitnya 2016 Mielke James Dark Souls Creator Miyazaki on Zelda Sequels and Starting Out Rolling Stone Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2016 Procitovano 6 zhovtnya 2016 Simon Parkin 31 bereznya 2015 Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki I didn t have a dream I wasn t ambitious the Guardian Arhiv originalu za 6 serpnya 2017 Procitovano 4 chervnya 2015 Bloodborne Creator Describes Influences and Game Design History Arhivovano February 13 2017 u Wayback Machine IGN Zeller Mike 2 travnya 2019 Why Dark Souls Owes a Debt to its Forgotten Older Sibling Otogi USgamer Arhiv originalu za 13 veresnya 2020 Procitovano 8 bereznya 2022 Dark Souls 3 Das komplette Gamescom Interview mit Schopfer Hidetaka Miyazaki nim 12 serpnya 2015 Arhiv originalu za 23 chervnya 2019 Procitovano 22 chervnya 2019 McWhertor Michael 27 listopada 2017 Demon s Souls online services shutting down in 2018 Polygon Voxmedia Procitovano 29 serpnya 2023 Kollar Philip 27 lyutogo 2016 Slashy Souls a first look at Namco s new Dark Souls inspired mobile game Polygon Arhiv originalu za 29 lyutogo 2016 Procitovano 28 lyutogo 2016 Matulef Jeffrey 29 lyutogo 2016 Dark Souls 3 s promotional mobile game Slashy Souls is terrible Eurogamer Arhiv originalu za 29 travnya 2018 Procitovano 29 travnya 2018 Carter Chris 28 lyutogo 2016 Review Slashy Souls Destructoid Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Procitovano 10 bereznya 2016 Sterling Jim Slashy Souls Review Dark Holes thejimquisition com Arhiv originalu za 5 chervnya 2016 Procitovano 9 chervnya 2016 The 100 best games ever GamesRadar 25 lyutogo 2015 Arhiv originalu za 20 sichnya 2017 Procitovano 1 lipnya 2015 Breault Chris 24 lyutogo 2014 How Do You Make An RPG After Dark Souls Arhiv originalu za 21 bereznya 2017 Procitovano 20 bereznya 2017 Rad Chloi 4 kvitnya 2016 Dark Souls 3 Review IGN Arhiv originalu za 4 kvitnya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2016 Davenport James 4 kvitnya 2016 Dark Souls III Review PC Gamer Arhiv originalu za 6 kvitnya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2016 The DNA of Dark Souls the challenge and death Shacknews angl 15 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2018 Procitovano 21 lyutogo 2018 How Demon s Souls became one of PlayStation s toughest yet most rewarding challenges gamesradar angl Arhiv originalu za 24 lyutogo 2018 Procitovano 23 lyutogo 2018 Why I Love bonfires in Dark Souls gamesradar angl Arhiv originalu za 21 lyutogo 2018 Procitovano 21 lyutogo 2018 An Ode to the Dark Souls Bonfire Vice amer 5 listopada 2015 Arhiv originalu za 21 lyutogo 2018 Procitovano 21 lyutogo 2018 Fact Book 2023 PDF 2023 s 3 Procitovano 5 listopada 2023 Makuch Eddie Dark Souls 3 Breaks Sales Records GameSpot Arhiv originalu za 21 kvitnya 2016 Procitovano 21 kvitnya 2016 Potter Matt 18 kvitnya 2016 Dark Souls 3 Is Bandai Namco s Fastest Selling Game Ever IGN Arhiv originalu za 19 kvitnya 2016 Procitovano 19 kvitnya 2016 Kollar Philip 11 chervnya 2014 Bloodborne is not Dark Souls here s how it should set itself apart Polygon Vox Media Arhiv originalu za 6 travnya 2016 Procitovano 30 kvitnya 2016 E3 2014 The Similarities and Differences Between Bloodborne and Dark Souls GameSpot Arhiv originalu za 9 lipnya 2015 Procitovano 27 lipnya 2015 McWhertor Michael 2 zhovtnya 2018 Dark Souls creator on what sets Sekiro Shadows Die Twice apart Polygon Arhiv originalu za 21 lyutogo 2019 Procitovano 21 lyutogo 2019 Krabbe Esra 21 chervnya 2019 Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator E3 2019 IGN Arhiv originalu za 22 chervnya 2019 Procitovano 23 chervnya 2019 Saltzman Mitchell 5 sichnya 2018 8 PlayStation Games That Need to be Remade or Remastered IGN Arhiv originalu za 10 sichnya 2018 Procitovano 11 sichnya 2018 Dayus Oscar E3 2018 Sekiro Shadows Die Twice Is Not Part Of The Soulsborne Series From Software Says GameSpot Arhiv originalu za 16 kvitnya 2023 Procitovano 14 chervnya 2018 Harris Iain 11 chervnya 2019 Soulsborne fans think Elden Ring is based on Celtic folklore PCGamesN Arhiv originalu za 23 chervnya 2019 Procitovano 23 chervnya 2019 McWhertor Michael 21 bereznya 2019 Streamer pulls off five game no hit Soulsborne run right before Sekiro launch Polygon Arhiv originalu za 21 kvitnya 2019 Procitovano 23 chervnya 2019 Kain Erik 22 listopada 2013 Dark Souls Inspired The Design Of Sony s PlayStation 4 Forbes Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2018 Procitovano 5 zhovtnya 2018 Tilly Chris 26 serpnya 2016 How Silent Hill Dark Souls and The Last of Us Influenced Stranger Things IGN Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2018 Procitovano 13 zhovtnya 2018