Soulslike, souls-like (з англ. «souls-подібні»; транслітерація — «соулслайк») або soulsborne — умовний піджанр комп'ютерних ігор — Action / RPG, що визначається подібністю до серії ігор Souls японської компанії FromSoftware. Soulslike-ігри об'єднуються рядом спільних геймплейних механік; вони, як правило, відрізняються високою складністю, пропонують гравцю досліджувати похмурі та небезпечні світи, часто оформлені в дусі темного фентезі. У таких іграх, як правило, мало кат-сцен та діалогів — оповідання подається через оточення; битви в soulslike вимагають від гравця зосередження, чергування атак і перепочинків та ретельного вибору часу для атаки.
Назва soulslike була прийнята рядом критиків і розробників для опису ігор, подібних серії Souls. Проте, воно також отримувало і негативні оцінки — деякі критики та розробники поставили собі питання, чи є soulslike «справжнім» жанром чи не більш ніж набором загальних механік, і чи не використовується цей термін для опису ігор, що мають лише невиразну схожість.
Концепція
Геймплей
Для soulslike-ігор характерний високий рівень складності — очікується, що ігровий персонаж часто гине і повертатиметься до життя, і такі смерті є частиною ігрового процесу. Ці смерті не є нешкідливими та несуть у собі якесь «покарання» для гравця — наприклад, втрату цінних очок. Такі очки — як «душі» в серії Souls — здобуваються перемогами над ворогами та важливі для покращення здібностей ігрового персонажа та просування гри.
У soulslike гравець мусить досліджувати світ і саму гру, доступні в ній можливості. Розробник Salt and Sanctuary Джеймс Сільва описував суть soulslike-ігор як «обдумане та змістовне дослідження» — ігри такого роду пропонують гравцю складно облаштовані локації, численні тактики та варіанти розвитку персонажів, але при цьому з легкістю карають за помилки, підштовхуючи гравця експериментувати та пробувати інші можливості. За словами Сільви, у soulslike гравець може приймати дуже невдалі рішення — але на їхньому тлі інші, хороші рішення здаються набагато вагомішими. Подібно до метроїдваній, Soulslike-ігри зазвичай нелінійні — вони пропонують гравцеві безліч шляхів і зон для дослідження, і просування по грі більшою мірою обмежене лише навичками самого гравця.
У подібних іграх не можна зберегти або завантажити гру в будь-який момент — гравець повинен шукати у світі ігри особливі контрольні точки, подібні до «вогнищ» в Dark Souls ; якщо ігровий персонаж загине, його відкинуть до останньої контрольної точки. У soulslike-іграх «вогнища» розташовані в безпечних зонах, де немає ворогів, і можуть мати інші корисні функції, крім збереження — наприклад, на них можна підвищити характеристики персонажа та набути нових умінь. Проте просте використання контрольної точки «перезавантажує» світ — раніше переможені вороги знову з'являються на колишніх місцях. «Фляга з естусом» (англ. Estus Flask) є характерною для soulslike механікою лікування: гравець може відновити втрачене здоров'я персонажа в будь-який момент за своїм бажанням, але у «фляги» тільки обмежена кількість зарядів, і її потрібно «перезаправляти» на контрольних точках.
Бойова система в soulslike-іграх вимагає від гравця вдумливості — противників не можна перемогти, натискаючи на кнопки абияк. Типова бойова система soulslike часто — але не завжди — пов'язана з «шкалою витривалості», яка зменшується, коли ігровий персонаж завдає ударів, і поступово відновлюється в проміжках між ними. Таким чином, гравець не може атакувати супротивників безперервно і повинен чергувати атаки та перепочинки для відновлення сил. У той час як багато інших ігор, що зображають ближній бій, ставлять в основу швидкі, миттєві удари, в soulslike-іграх — і для ігрового персонажа, і для його супротивників — характерні тривалі, докладно анімовані атаки, що включають демонстрацію замаху зброєю, так що гравець повинен більш вдумливо вибирати час для атаки.
Сеттинг та сюжет
Soulslike-іграм зазвичай властиві сеттинг темного фентезі, відсутність явного оповідання, сюжету, а також глибоке опрацювання світу. При цьому захоплюючий світ повинен підігрівати інтерес гравців дослідити його. Гравці повинні відкривати для себе шматочки історії гри з часом за допомогою записок, послань, описів предметів та загадкових діалогів, збираючи їх разом, тим самим посилюючи відчуття таємничості гри. Попри похмурість сеттингу soulslike-ігор, вони також іноді містять комічні елементи, такі як несподівані взаємодії (наприклад, ласка кота), реакції з боку неігрових персонажів, своєрідні вбрання та зброю, а також смерть від пасток.
Історія
Жанр Soulslike зародився у відеогрі Demon's Souls 2009 року, розробленої студією FromSoftware і розробником відеоігор Хідетакой Міядзакі. Ця гра разом з Dark Souls, що виникнула за нею, втілила основні принципи, яким слідуватимуть soulslike-ігри. Пізніше FromSoftware і Міядзакі створювали й інші soulslike-ігри, як у серії Souls, так і поза нею — так, до жанру soulslike належали вже не належать до серії Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring. Bloodborne була першою soulslike-грою FromSoftware, яка не належала до серії Souls, і після її виходу оглядачі використовували термін Soulsborne у спробі описати серію Souls та гру Bloodborne як єдине ціле.
Характерні механіки та прийоми серії Souls використовували розробники інших ігор. Так, оглядачі прямо описували як «наслідування Dark Souls» ігри Lords of the Fallen (2014), Nioh (2017) та The Surge (2017). Ці ігри виявилися досить успішними, щоб надалі отримати власні продовження — відповідно The Lords of the Fallen, Nioh 2 (2020) та (2019). Подібним чином описували інші ігри: Salt and Sanctuary (2016), Ashen (2018), Darksiders III (2018), Remnant: From the Ashes (2019), Code Vein (2019), Star Wars Jedi: Fallen Order (2019), Chronos: Before the Ashes (2019 рік), Mortal Shell (2020), (2020), [en] (2022), [en] (2022), Wo Long: Fallen Dynasty (2023), а також ті, що знаходяться в розробці Bleak Faith: Forsaken та Lies of P.
Гру Dead Cells (2018), що поєднує елементи soulslike з елементами roguelike і метроїдванії, розробники описували терміном souls-lite («полегшена soulslike») — в ній серії Souls наслідувала, як мінімум, бойова система. Гра Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) поєднувала в собі soulslike-геймплей з характерною системою робіт із серії Final Fantasy.
Інші ігри за межами жанру, але на які, як стверджується, вплинула серія Souls, включають The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), Rogue LegacyDestiny (2014), Shovel Knight (2014), Titan Souls (2015), The Witcher 3: Wild Hunt (2015), Assassin's Creed Odyssey (2018 рік) та God of War (2018).
Прийом
Інтерв'ю з розробниками soulslike-ігор показали, що вони сприймають позитивно позначення soulslike як окремий жанр, оскільки це є корисним описом для гравців. Однак деякі вважають, що це може вводити гравців в оману, змушуючи їх очікувати певних речей у грі та розчаровуватись, коли вони у грі відсутні. Прикладом є розчарування гравців через те, що Remnant: From the Ashes була в першу чергу шутером, попри те, що характеризувалася як soulslike-гра.
Див. також
Примітки
- Shaun Prescott (11 квітня 2019). The best Souls-like games on PC. PC Gamer (англ.). оригіналу за 14 липня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
- The Best Soulslike Games. IGN (англ.). 11 лютого 2021. оригіналу за 19 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained. the Guardian (англ.). 11 жовтня 2021. оригіналу за 11 жовтня 2021. Процитовано 2 квітня 2022.
- Wood, Austin (22 лютого 2022). What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Life, Nintendo (29 грудня 2022). Best Nintendo Switch Soulslike Games - Games To Play If You Like Dark Souls. Nintendo Life (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Coscia, Trevor (28 серпня 2021). What Makes a Game a Soulslike?. CBR (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre. VG247 (англ.). 16 листопада 2020. оригіналу за 11 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
- Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die // PC Gamer. — 2017. — 19 August. з джерела 8 травня 2022.
- 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls. Game Rant (англ.). 18 червня 2021. оригіналу за 2 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware. VG247 (англ.). 10 червня 2018. оригіналу за 2 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Elden Ring now available to play: Everything to know about Miyazaki’s new souls-like. The Indian Express (англ.). 28 лютого 2022. оригіналу за 4 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- David Wildgoose (7 березня 2022). Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring. IGN (англ.). оригіналу за 29 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
- Jason Guisao. Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I’m Obsessed With It. Game Informer (англ.). оригіналу за 21 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
- Whitehead, Dan (28 жовтня 2014). Lords of the Fallen review. Eurogamer (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer. GameSpot (англ.). оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
- Donnelly, Joe (16 травня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Jones, Ali (23 серпня 2022). One of Dark Souls' earliest imitators, Lords of the Fallen, is getting a reboot. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Greer, Sam (17 лютого 2022). Souls Week: Nioh 2 is a Soulslike to savour. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Соколов, Лаймутис (24 вересня 2019). Обзор The Surge 2. Dark Souls в стиле Elex. Игромания (рос.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls. Kotaku (англ.). оригіналу за 1 червня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
- Prell, Sam (7 грудня 2018). Ashen review: "Ashen is a Dark Souls clone - but it's a really good Dark Souls clone". GamesRadar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- The Best Soulslike Games. IGN India (англ.). 11 лютого 2021. оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews. Kotaku (англ.). оригіналу за 13 вересня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
- The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting. VG247 (англ.). 2 травня 2017. оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Patrick Shanley (8 червня 2019). ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’ Director Explains ‘Zelda’ Influences, Game’s Difficulty. The Hollywood Reporter (англ.). оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
- Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes review // Rock, Paper, Shotgun. — 2020. — 7 December. з джерела 8 березня 2022.
- Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer. VG247 (англ.). 4 березня 2021. оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Ong, Alexis (7 січня 2020). The Chinese studio bringing the Souls-like to mobile. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Wood, Austin (6 травня 2022). Thymesia looks like the faster, grosser Souls-like we need after the majesty of Elden Ring. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Bell, Alice (7 вересня 2022). Steelrising review: this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn't execute on its cool premise. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Hornshaw, Phil (22 вересня 2022). Wo Long: Fallen Dynasty Is A Faster, More Aggressive Souls-Like. GameSpot (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Kuhnke, Oisin (17 лютого 2023). Dragon Age-Inspired Souls-Like Bleak Faith: Forsaken Is Out Next Month. GameSpot (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Hester, Blake (23 серпня 2022). Check Out A New Trailer For Lies Of P, A Pinocchio-Inspired Soulslike. Game Informer (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula. Game Rant (англ.). 14 березня 2022. оригіналу за 16 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature. Destructoid (англ.). 3 квітня 2011. оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Stanton, Rich (29 липня 2013). The making of Rogue Legacy. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 10 березня 2023.
- Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says. (англ.). 18 грудня 2013. оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- . Kill Screen (англ.). 24 лютого 2014. Архів оригіналу за 21 березня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
- Mike Williams (24 травня 2014). Game Dev Recipes: Shovel Knight. USgamer (англ.). оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Gary Jones (30 березня 2015). Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay. Express.co.uk (англ.). оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- Usher, Will (6 серпня 2018). How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat. CinemaBlend (англ.). оригіналу за 13 лютого 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- . Rolling Stone (англ.). Архів оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 2 квітня 2022.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Soulslike souls like z angl souls podibni transliteraciya soulslajk abo soulsborne umovnij pidzhanr komp yuternih igor Action RPG sho viznachayetsya podibnistyu do seriyi igor Souls yaponskoyi kompaniyi FromSoftware Soulslike igri ob yednuyutsya ryadom spilnih gejmplejnih mehanik voni yak pravilo vidriznyayutsya visokoyu skladnistyu proponuyut gravcyu doslidzhuvati pohmuri ta nebezpechni sviti chasto oformleni v dusi temnogo fentezi U takih igrah yak pravilo malo kat scen ta dialogiv opovidannya podayetsya cherez otochennya bitvi v soulslike vimagayut vid gravcya zoseredzhennya cherguvannya atak i perepochinkiv ta retelnogo viboru chasu dlya ataki Nazva soulslike bula prijnyata ryadom kritikiv i rozrobnikiv dlya opisu igor podibnih seriyi Souls Prote vono takozh otrimuvalo i negativni ocinki deyaki kritiki ta rozrobniki postavili sobi pitannya chi ye soulslike spravzhnim zhanrom chi ne bilsh nizh naborom zagalnih mehanik i chi ne vikoristovuyetsya cej termin dlya opisu igor sho mayut lishe neviraznu shozhist KoncepciyaGejmplej Dlya soulslike igor harakternij visokij riven skladnosti ochikuyetsya sho igrovij personazh chasto gine i povertatimetsya do zhittya i taki smerti ye chastinoyu igrovogo procesu Ci smerti ne ye neshkidlivimi ta nesut u sobi yakes pokarannya dlya gravcya napriklad vtratu cinnih ochok Taki ochki yak dushi v seriyi Souls zdobuvayutsya peremogami nad vorogami ta vazhlivi dlya pokrashennya zdibnostej igrovogo personazha ta prosuvannya gri U soulslike gravec musit doslidzhuvati svit i samu gru dostupni v nij mozhlivosti Rozrobnik Salt and Sanctuary Dzhejms Silva opisuvav sut soulslike igor yak obdumane ta zmistovne doslidzhennya igri takogo rodu proponuyut gravcyu skladno oblashtovani lokaciyi chislenni taktiki ta varianti rozvitku personazhiv ale pri comu z legkistyu karayut za pomilki pidshtovhuyuchi gravcya eksperimentuvati ta probuvati inshi mozhlivosti Za slovami Silvi u soulslike gravec mozhe prijmati duzhe nevdali rishennya ale na yihnomu tli inshi horoshi rishennya zdayutsya nabagato vagomishimi Podibno do metroyidvanij Soulslike igri zazvichaj nelinijni voni proponuyut gravcevi bezlich shlyahiv i zon dlya doslidzhennya i prosuvannya po gri bilshoyu miroyu obmezhene lishe navichkami samogo gravcya U podibnih igrah ne mozhna zberegti abo zavantazhiti gru v bud yakij moment gravec povinen shukati u sviti igri osoblivi kontrolni tochki podibni do vognish v Dark Souls yaksho igrovij personazh zagine jogo vidkinut do ostannoyi kontrolnoyi tochki U soulslike igrah vognisha roztashovani v bezpechnih zonah de nemaye vorogiv i mozhut mati inshi korisni funkciyi krim zberezhennya napriklad na nih mozhna pidvishiti harakteristiki personazha ta nabuti novih umin Prote proste vikoristannya kontrolnoyi tochki perezavantazhuye svit ranishe peremozheni vorogi znovu z yavlyayutsya na kolishnih miscyah Flyaga z estusom angl Estus Flask ye harakternoyu dlya soulslike mehanikoyu likuvannya gravec mozhe vidnoviti vtrachene zdorov ya personazha v bud yakij moment za svoyim bazhannyam ale u flyagi tilki obmezhena kilkist zaryadiv i yiyi potribno perezapravlyati na kontrolnih tochkah Bojova sistema v soulslike igrah vimagaye vid gravcya vdumlivosti protivnikiv ne mozhna peremogti natiskayuchi na knopki abiyak Tipova bojova sistema soulslike chasto ale ne zavzhdi pov yazana z shkaloyu vitrivalosti yaka zmenshuyetsya koli igrovij personazh zavdaye udariv i postupovo vidnovlyuyetsya v promizhkah mizh nimi Takim chinom gravec ne mozhe atakuvati suprotivnikiv bezperervno i povinen cherguvati ataki ta perepochinki dlya vidnovlennya sil U toj chas yak bagato inshih igor sho zobrazhayut blizhnij bij stavlyat v osnovu shvidki mittyevi udari v soulslike igrah i dlya igrovogo personazha i dlya jogo suprotivnikiv harakterni trivali dokladno animovani ataki sho vklyuchayut demonstraciyu zamahu zbroyeyu tak sho gravec povinen bilsh vdumlivo vibirati chas dlya ataki Setting ta syuzhet Soulslike igram zazvichaj vlastivi setting temnogo fentezi vidsutnist yavnogo opovidannya syuzhetu a takozh gliboke opracyuvannya svitu Pri comu zahoplyuyuchij svit povinen pidigrivati interes gravciv dosliditi jogo Gravci povinni vidkrivati dlya sebe shmatochki istoriyi gri z chasom za dopomogoyu zapisok poslan opisiv predmetiv ta zagadkovih dialogiv zbirayuchi yih razom tim samim posilyuyuchi vidchuttya tayemnichosti gri Popri pohmurist settingu soulslike igor voni takozh inodi mistyat komichni elementi taki yak nespodivani vzayemodiyi napriklad laska kota reakciyi z boku neigrovih personazhiv svoyeridni vbrannya ta zbroyu a takozh smert vid pastok IstoriyaZhanr Soulslike zarodivsya u videogri Demon s Souls 2009 roku rozroblenoyi studiyeyu FromSoftware i rozrobnikom videoigor Hidetakoj Miyadzaki Cya gra razom z Dark Souls sho viniknula za neyu vtilila osnovni principi yakim sliduvatimut soulslike igri Piznishe FromSoftware i Miyadzaki stvoryuvali j inshi soulslike igri yak u seriyi Souls tak i poza neyu tak do zhanru soulslike nalezhali vzhe ne nalezhat do seriyi Bloodborne Sekiro Shadows Die Twice ta Elden Ring Bloodborne bula pershoyu soulslike groyu FromSoftware yaka ne nalezhala do seriyi Souls i pislya yiyi vihodu oglyadachi vikoristovuvali termin Soulsborne u sprobi opisati seriyu Souls ta gru Bloodborne yak yedine cile Harakterni mehaniki ta prijomi seriyi Souls vikoristovuvali rozrobniki inshih igor Tak oglyadachi pryamo opisuvali yak nasliduvannya Dark Souls igri Lords of the Fallen 2014 Nioh 2017 ta The Surge 2017 Ci igri viyavilisya dosit uspishnimi shob nadali otrimati vlasni prodovzhennya vidpovidno The Lords of the Fallen Nioh 2 2020 ta 2019 Podibnim chinom opisuvali inshi igri Salt and Sanctuary 2016 Ashen 2018 Darksiders III 2018 Remnant From the Ashes 2019 Code Vein 2019 Star Wars Jedi Fallen Order 2019 Chronos Before the Ashes 2019 rik Mortal Shell 2020 2020 en 2022 en 2022 Wo Long Fallen Dynasty 2023 a takozh ti sho znahodyatsya v rozrobci Bleak Faith Forsaken ta Lies of P Gru Dead Cells 2018 sho poyednuye elementi soulslike z elementami roguelike i metroyidvaniyi rozrobniki opisuvali terminom souls lite polegshena soulslike v nij seriyi Souls nasliduvala yak minimum bojova sistema Gra Stranger of Paradise Final Fantasy Origin 2022 poyednuvala v sobi soulslike gejmplej z harakternoyu sistemoyu robit iz seriyi Final Fantasy Inshi igri za mezhami zhanru ale na yaki yak stverdzhuyetsya vplinula seriya Souls vklyuchayut The Witcher 2 Assassins of Kings 2011 Rogue LegacyDestiny 2014 Shovel Knight 2014 Titan Souls 2015 The Witcher 3 Wild Hunt 2015 Assassin s Creed Odyssey 2018 rik ta God of War 2018 PrijomInterv yu z rozrobnikami soulslike igor pokazali sho voni sprijmayut pozitivno poznachennya soulslike yak okremij zhanr oskilki ce ye korisnim opisom dlya gravciv Odnak deyaki vvazhayut sho ce mozhe vvoditi gravciv v omanu zmushuyuchi yih ochikuvati pevnih rechej u gri ta rozcharovuvatis koli voni u gri vidsutni Prikladom ye rozcharuvannya gravciv cherez te sho Remnant From the Ashes bula v pershu chergu shuterom popri te sho harakterizuvalasya yak soulslike gra Div takozhMetroyidvaniya RoguelikePrimitkiShaun Prescott 11 kvitnya 2019 The best Souls like games on PC PC Gamer angl originalu za 14 lipnya 2019 Procitovano 2 kvitnya 2022 The Best Soulslike Games IGN angl 11 lyutogo 2021 originalu za 19 bereznya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Dungeon crawler or looter shooter Nine video game genres explained the Guardian angl 11 zhovtnya 2021 originalu za 11 zhovtnya 2021 Procitovano 2 kvitnya 2022 Wood Austin 22 lyutogo 2022 What the hell is a Souls like Game devs break down FromSoftware s accidental genre gamesradar angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Life Nintendo 29 grudnya 2022 Best Nintendo Switch Soulslike Games Games To Play If You Like Dark Souls Nintendo Life angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Coscia Trevor 28 serpnya 2021 What Makes a Game a Soulslike CBR angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Finding the Soul of Soulslikes the devs riffing on the genre VG247 angl 16 listopada 2020 originalu za 11 bereznya 2022 Procitovano 30 bereznya 2022 Austin Wood The Souls like label needs to die PC Gamer 2017 19 August z dzherela 8 travnya 2022 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls Game Rant angl 18 chervnya 2021 originalu za 2 bereznya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Sekiro Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware VG247 angl 10 chervnya 2018 originalu za 2 bereznya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Elden Ring now available to play Everything to know about Miyazaki s new souls like The Indian Express angl 28 lyutogo 2022 originalu za 4 bereznya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 David Wildgoose 7 bereznya 2022 Painfully Difficult From Software s 30 Year Journey From PS1 to Elden Ring IGN angl originalu za 29 bereznya 2022 Procitovano 30 bereznya 2022 Jason Guisao Elden Ring Is My First Soulsborne Game And I m Obsessed With It Game Informer angl originalu za 21 bereznya 2022 Procitovano 30 bereznya 2022 Whitehead Dan 28 zhovtnya 2014 Lords of the Fallen review Eurogamer angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer GameSpot angl originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 2 kvitnya 2022 Donnelly Joe 16 travnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Jones Ali 23 serpnya 2022 One of Dark Souls earliest imitators Lords of the Fallen is getting a reboot gamesradar angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Greer Sam 17 lyutogo 2022 Souls Week Nioh 2 is a Soulslike to savour Eurogamer net angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Sokolov Lajmutis 24 veresnya 2019 Obzor The Surge 2 Dark Souls v stile Elex Igromaniya ros Procitovano 23 lyutogo 2023 Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls Kotaku angl originalu za 1 chervnya 2017 Procitovano 2 kvitnya 2022 Prell Sam 7 grudnya 2018 Ashen review Ashen is a Dark Souls clone but it s a really good Dark Souls clone GamesRadar angl Procitovano 23 lyutogo 2023 The Best Soulslike Games IGN India angl 11 lyutogo 2021 originalu za 24 bereznya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Remnant From The Ashes As Told By Steam Reviews Kotaku angl originalu za 13 veresnya 2019 Procitovano 2 kvitnya 2022 The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we re getting VG247 angl 2 travnya 2017 originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Patrick Shanley 8 chervnya 2019 Star Wars Jedi Fallen Order Director Explains Zelda Influences Game s Difficulty The Hollywood Reporter angl originalu za 29 chervnya 2019 Procitovano 2 kvitnya 2022 Ed Thorn Chronos Before The Ashes review Rock Paper Shotgun 2020 7 December z dzherela 8 bereznya 2022 Souls like Mortal Shell has sold over 500 000 units since release last summer VG247 angl 4 bereznya 2021 originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Ong Alexis 7 sichnya 2020 The Chinese studio bringing the Souls like to mobile GamesIndustry biz angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Wood Austin 6 travnya 2022 Thymesia looks like the faster grosser Souls like we need after the majesty of Elden Ring gamesradar angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Bell Alice 7 veresnya 2022 Steelrising review this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn t execute on its cool premise Rock Paper Shotgun angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Hornshaw Phil 22 veresnya 2022 Wo Long Fallen Dynasty Is A Faster More Aggressive Souls Like GameSpot angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Kuhnke Oisin 17 lyutogo 2023 Dragon Age Inspired Souls Like Bleak Faith Forsaken Is Out Next Month GameSpot angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Hester Blake 23 serpnya 2022 Check Out A New Trailer For Lies Of P A Pinocchio Inspired Soulslike Game Informer angl Procitovano 23 lyutogo 2023 Stranger of Paradise Final Fantasy Origin s Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula Game Rant angl 14 bereznya 2022 originalu za 16 bereznya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature Destructoid angl 3 kvitnya 2011 originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Stanton Rich 29 lipnya 2013 The making of Rogue Legacy Eurogamer net angl Procitovano 10 bereznya 2023 Destiny Inspired by Dark Souls Monster Hunter Bungie Says angl 18 grudnya 2013 originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Kill Screen angl 24 lyutogo 2014 Arhiv originalu za 21 bereznya 2017 Procitovano 2 kvitnya 2022 Mike Williams 24 travnya 2014 Game Dev Recipes Shovel Knight USgamer angl originalu za 16 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Gary Jones 30 bereznya 2015 Witcher 3 Why Dark Souls has proved a big influence new details on 200 hours gameplay Express co uk angl originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Usher Will 6 serpnya 2018 How Assassin s Creed Odyssey Is Switching Up Combat CinemaBlend angl originalu za 13 lyutogo 2022 Procitovano 2 kvitnya 2022 Rolling Stone angl Arhiv originalu za 1 travnya 2018 Procitovano 2 kvitnya 2022