Silent Hill 4: The Room (укр. Мовчазний пагорб 4: Кімната) — (багатоплатформова відеогра) в жанрах survival horror та action-adventure, четверта частина серії Silent Hill, розроблена японською командою і видана компанією Konami у 2004 році для персональних комп'ютерів та ігрових приставок Xbox та PlayStation 2. Гра була випущено 17 червня 2004 року в Японії, 7 вересня — в Північній Америці, 17 вересня — в Європі. Російським дистриб'ютором ігри виступила компанія . Silent Hill 4 служить фраза: «Відкрий злі двері» (англ. Open The Door To Evil).
Silent Hill 4: The Room | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Konami |
Дистриб'ютор | Good Old Games |
Жанр(и) | Survival horror Action-adventure |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox |
Дата випуску | 17 червня 2004 |
Режим гри | Однокористувацький |
Мова | англійська і японська |
Вік. обмеження | ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 18 — 18 Certificate CERO: C — Ages 15 and up ESRB: M — Mature PEGI: PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Акіра Ямаока Хіротака Ісікава |
Керівник(и) | Суґуру Муракосі |
Сценарист(и) | Суґуру Муракосі |
Художник(и) | Масаші Цубояма |
Композитор(и) | Акіра Ямаока |
Технічні деталі | |
Носій | DVD, CD-ROM |
Silent Hill | |
Попередня гра | Silent Hill 3 |
Наступна гра | Silent Hill: Origins |
Офіційний сайт(яп.) | |
Silent Hill 4: The Room у Вікісховищі |
Сетинг гри успадковує основні елементи серії та являє собою якийсь аналог реального світу, що містить безліч містичної атрибутики. Дія гри розгортається в місті Ешфілд (англ. Ashfield), що знаходиться недалеко від Сайлент Хілла, відбувається в «реальному» світі та світі «сну», і зосереджено на головному герої Генрі, який намагається втекти із замкненої квартири. Сюжет Silent Hill 4 полягає в дослідженні інших світів, в які протагоніст потрапляє через дивні тунелі, що утворилися в його квартирі. Досліджуючи світи квартири, метро, ліси, водної в'язниці, будівлі та лікарні, Генрі намагається осмислити, що відбувається, врятуватися від монстрів і не стати жертвою серійного вбивці. Геймплей гри полягає у вирішенні загадок, пошуку необхідних предметів, дослідженні локацій, протистоянні головного героя та монстрів. Особливістю Silent Hill 4 вважається поява навігації від першої особи.
Гра отримала неоднозначні відгуки критиків через відхилення від класичної стилістики серії і застарілої геймплейної моделі. Проте, деякі видання високо оцінили гру, а журнал «Найкращі Комп'ютерні Ігри» відзначив The Room орденом. Silent Hill 4 очолила топ-чарти ігрових продажів у Японії, перебувала в десятці найпродаваніших ігор у Великій Британії та Москві, а її продажі на території Північної Америки видавцем були відзначені як «Сприятливі».
Геймплей
Основи ігрового процесу
Геймплей гри зосереджений на квартирі Генрі, в якій використовується вид від першої особи. Щоденник в квартирі — єдине місце збереження в грі. Розробники про подібну особливість Silent Hill 4 сказали наступне: «Якщо у вас будуть певні обмеження, то ви отримаєте від цього більше гострих відчуттів. Ви можете описати повернення в квартиру для збереження надокучливим та не зручним, але якщо надати гравцям можливість збереження в будь-якій точці, то це не буде настільки хвилююче». В інші рівні протагоніст потрапляє через таємничі отвори, що з'являються у ванній кімнаті та в пральні. У першій половині гри кімната також виліковує гравця. У другій половині Silent Hill 4 кімната охоплена примарами, які вселяються в різні предмети або просочуються крізь стіни. Примар можна виганяти за допомогою святих свічок та медальйонів. В інших рівнях The Room гравець використовує класичний вид від третьої особи. На відміну від інших частин серії, у гравця є обмеження інвентарю, через яке доводиться залишати речі в кімнаті Генрі. В Silent Hill 4 основну увагу приділено боям, внаслідок чого складні загадки великою мірою спрощені. У другій половині гри протагоніста супроводжує його сусідка Ейлін, яка не може померти, поки вона перебуває з Генрі. Гравець також може забезпечити Ейлін зброєю. Кількість пошкоджень, які отримає Ейлін, визначає, з якою швидкістю вона рухатиметься назустріч своїй смерті під час битви з Уолтером Салліваном, котра вимагає від гравця вищої швидкості бою. Її виживання внаслідок цього зіткнення впливає на кінцівку гри. Загальна тривалість The Room становить приблизно 10 годин.
Бойова система
Бойова система Silent Hill 4 багато в чому нагадує своїх попередниць з незначними відмінностями. У гравця є доступ до різноманітної зброї — ближнього та віддаленого бою. У деяких видів зброї є така характеристика як зношуваність — у ключок для гольфу, пляшки вина та інших — зрештою вони ламаються . Медальйони та свічки з часом втрачають свою силу. Істотною відмінністю також є наявність «простого» та «зарядженого» удару. Останній повільніший по швидкості, але завдає більше пошкоджень. Перший, навпаки, швидший, але менш ефективний.
Вороги
У грі порядку одинадцяти різних видів ворогів. Деякі з них безсмертні (наприклад, інвалідні візки (англ. wheelchair) та привиди (англ. ghosts) ), що викликало невдоволення у деяких критиків. Однак ця обставина не завадила останнім зайняти друге місце в рейтингу «П'ять моторошних монстрів» від журналу Ігроманія. Більшість із супротивників здатні до просторового переміщення (гумоголові (англ. gum head), пацієнти (англ. patient), слимаки (англ. tremer) і т.д.), за винятком настінників (англ. wall man), які в буквальному сенсі вросли в стіну, і поганок (англ. toadstool) — рудувато-коричневих рослин із закругленою «головкою» грибоподібної форми. Практично єдиним монстром, візуально схожим на супротивників з попередніх частин серії є винюхувачі (англ. sniffer dogs) — собакоподібні істоти з довгими язиками, що висмоктують кров зі своєї здобичі. Перед виходом The Room, монстра «близнюки» (англ. twin victims 07 + 08) котрий візуально виглядає як два зрощених немовляти, планувалося прибрати з гри, після того як в Домініканській Республіці народилося двоголове дитя .
Сюжет
Основна частина
Сюжет розгортається в квартирі 302 Саус Ешфілд Хейтс (англ. South Ashfield Heights). Гра оповідає про Генрі Тауншенда, який бачить сни, що здаються йому дійсністю. Через якийсь час він виявляє, що замкнений у своїй квартирі: двері завішані ланцюгами, телефон не працює, вікна розбити неможливо, годинники зупинилися, а телевізор показує лише перешкоди.
Через дивну дірку у ванній він вирушає в небезпечну подорож по паралельних світах. Спочатку Генрі відвідує покинуту станцію метро, де зустрічає жінку на ім'я Синтія Веласкез. Пізніше її вбиває невідомий. Повертаючись в свою квартиру, по радіо Генрі чує, що Синтія мертва в реальному світі. Так само вмирають ще три людини: Джаспер Гейн, Ендрю Десальво та Річард Бейнтрі. Почерк злочинця нагадує роботу покійного серійного вбивці Уолтера Саллівана. Генрі знаходить частини щоденника колишнього мешканця квартири 302, Джозефа Шрайбера, який розслідував цю справу. З нього він дізнається, що Уолтер був сиротою та вважав своєю біологічною матір'ю квартиру 302, в якій був знайдений.
Салліван намагається виконати ритуал «21 причастя», вбиваючи людей для «очищення своєї матері». Уолтер, будучи вже мертвим, залишається при цьому практично безсмертним. Генрі — намічена 21 жертва. Дитяче прояв Саллівана, малюк Воллі, перериває вбивство двадцятого жертви — Ейлін Гелвін, і вона приєднується до Генрі. Квартиру 302 починають населяти примари. з'являється привид Шрайбера, який повідомляє, що єдиний вихід — це смерть Саллівана. Незабаром Генрі отримує пуповину Волтера, що дозволяє його вбити. Далі слідує фінальна битва між Волтером та Генрі.
Кінцівки ігри
Всього в грі представлено чотири варіанти різних сюжетних закінчень. Отримання кінцівки залежить від декількох моментів: наявності примар в квартирі 302, стан здоров'я Ейлін та її виживання в останньому бою. Традиційна для серії НЛО-кінцівка відсутня.
- Порятунок (англ. Escape) — інший світ починає руйнуватися, Салліван вмирає, а Генрі та Ейлін тікають геть. Малюк Воллі, померши, зникає. Через день, Генрі відвідує Ейлін в лікарні, де вона пропонує пошукати їм нову квартиру.
- Мати (англ. Mother) — та ж кінцівка, але кімната 302 залишається в іншому світі. Ейлін каже, що їй доведеться повернутися в стару квартиру.
- Смерть Ейлін (англ. Eileen's Death) — інший світ валиться, Генрі прокидається у своїй квартирі. Радіо повідомляє, що поліція виявила кілька тіл з вирізаними на них цифрами. Міс Ейлін Гелвін була направлена в госпіталь святого Джерома, але через сильні порізи померла.
- 21 причастя (англ. 21 Sacraments) — Волтер Салліван здійснює ритуал та возз'єднується зі своєю матір'ю — кімнатою 302. Після цього по радіо повідомляють, що поліція виявила тіла п'яти людей. Ейлін Гелвін, була відвезена в госпіталь, де через деякий час померла. В квартирі 302 знайдений знівечений труп чоловіка.
Персонажі
В The Room дев'ять основних персонажів. Семеро з них чоловіки — включаючи головних протагоніста та антагоніста, дві — жінки. Шестеро з них гарантовано помруть під час гри, доля деяких залежить від отриманої кінцівки. Вважається, що персонаж гри Ендрю ДеСальво отримав своє ім'я на честь Альберта ДеСальво — передбачуваного Бостонського душителя; а Джаспер Гейн — в честь серійного вбивці . Критики, в більшості своїй були задоволені голосами озвучування персонажів Silent Hill 4, художні особливості графіки героїв також заслужили похвали. 2005 року Акіра Ямаока зізнався, що їх характери були «трохи заслабкі». Планувалося, що одного з жіночих персонажів буде озвучувати Донна Берк, раннє працювала над ролями Клаудії Вульф в Silenth Hill 3 і Анджели Ороско в Silenth Hill 2, однак з невідомих причин вона так і не брала участь в проєкті. До виходу гри розробники натякали, що в Silent Hill 4 будуть задіяні персонажі з минулих частин серії (преса припускала, що можливо одним з них буде Джеймс Сандерленд), однак ними виявилися Волтер Салліван та Джозеф Шрайбер.
- Генрі Таунсенд (англ. Henry Townshend) — 28-річний фотограф. Все, що про нього відомо, — це те, що два роки тому він переїхав в квартиру номер 302 будинки Саус Ешфілд Хейтс (англ. South Ashfield Heights) Південного Ешфілд. Але п'ять днів тому він виявив, що замкнений у власній кімнаті та єдиний вихід — через велику діру у ванній. Так і починається його подорож в потойбічний світ. Генрі — «звичайний» людина, який був описаний Konami як інтроверт. За підсумками SMS-голосування, що проводилося з 26 жовтня по 1 грудня 2004 року журналом Ігроманія, Генрі зайняв останнє четверте місце в чарті найбільш пам'ятних головних героїв серії — йому було віддано всього 80 голосів з 1022. Персонажа озвучує Ерік Боссік (англ. Eric Bossick) . Боссік, відповідаючи на питання, чи легко було грати Генрі, сказав: «Це легше, ніж у кіно, оскільки при зніманні камерою все має бути відіграно ідеально. Труднощі були з захопленням руху, оскільки багато роботи відбувається у власній уяві. У нас немає декорацій — лише порожня кімната, по якій потрібно ходити в костюмі зі світловідбиваючими точками. У цьому порожньому, заповненому тютюновому димом приміщенні ви повинні уявляти стіни, вкриті плоттю, просочуються примар, гадаючи, як все це виглядає з боку». Ерік зізнався, що при роботі його надихали образи Пірамідоголового та Валтіеля. У відповідь на критику свого персонажа актор відповів: «Як правило, ігрові персонажі не бувають продуманішими, чи не так ? Але я ціную зростаючу тенденцію глибшого занурення в ігри, оскільки вони дедалі більше зближуються з кіно, перетворюючись на інтерактивний фільм».
- Ейлін Гелвін (англ. Eileen Galvin) — двадцятип'ятилітня сусідка Генрі, мешканка номера 303. Жертва № 20121. Протагоніст виявить її в квартирі 303, спливала кров'ю, пізніше — в палаті госпіталю, з переломами та синцями, але живу. Генрі проходить з міс Гелвін по паралельних світах другу половину гри. Таунсенд може забезпечити її зброєю, щоб вона захищалася від монстрів. Від стану Ейлін залежать кінцівка гри. Персонажа озвучує Анна Каннек (англ. Anna Kunnecke) .
- Френк Сандерленд (англ. Frank Sunderland) — шістдесятирічний керуючий житлового будинку, в якому живе Генрі, Ейлін та інші. Під час гри намагається потрапити в квартиру 302, турбуючись за свого постояльця, проте це йому не вдається. Зберігав пуповину Волтера Саллівана понад 30 років. Мається на увазі, що Френк є батьком Джеймса Сандерленда.
- Джозеф Шрайбер (англ. Joseph Schreiber) — попередній мешканець кімнати 302. Вік: близько 40 років. Джозеф працював журналістом, розслідуючи справи про вбивства. жертва № 15121. Якщо бути уважним, то в першому епізоді гравець управляє взагалі не Генрі, а Шрайбером. Кінцівку вступу можна розуміти як останні моменти життя Джозефа. Персонажа озвучує Роберт Белгрейд (англ. Robert Belgrade) .
- Синтія Веласкез (англ. Cynthia Velasquez) — перша людина, якого Генрі зустрічає в потойбічному світі. Вважає, що все, що відбувається — сон, тому натякає Генрі на можливий секс. Синтія — 16 жертва Волтера. Зарізана, пізніше з'являється в образі примари. Ідейним натхненником образу примарною Синтії стала Садако з фільму «Дзвінок». персонажа озвучує Ліза Ортіс (англ. Lisa Ortiz) .
- Джаспер Гейн (англ. Jasper Gein) — дивний та неадекватний хлопець, що страждає заїканням. Зустрічається в світі Ліси й у притулку «Будинок бажань». захоплюється надприродними подіями та окультними науками. Цікавиться діями культу Далії. Спалений Салліваном як 17 жертва. Далі є в образі примари, охопленого полум'ям. згідно з базою даних Internet Movie Database, персонажа озвучує Кліффорд Ріппель (англ. Clifford Rippel) , хоча в інтерв'ю він заперечував свою участь в проєкті.
- Ендрю ДеСальво (англ. Andrew DeSalvo) — зустрічається в світі Водної в'язниці, будучи замкненим в клітці. Вік: за п'ятдесят. Ендрю був одним з охоронців в дитячому притулку «Будинок бажань», де Волтер провів своє дитинство. ДеСальво вбив друга дитинства Саллівана — Боба. За пияцтво та систематичні знущання діти називали його «Жирна свиня». Ендрю, будучи вісімнадцятого жертвою Волтера, втоплений у воді.
- Річард Брейнтрі (англ. Richard Braintree) — ще один сусід Генрі з квартири 207 — Річард. Вік: сорок п'ять років. Дуже запальний та жорстокий чоловік. Він поводився агресивно, помічаючи маленького Волтера, який приходив дивитися на квартиру 302. Брейнтрі — дев'ятнадцятого жертва Волтера. Причина смерті: спалений на електричному стільці. Його примарна форма вміє переміщуватися.
- Волтер Салліван (англ. Walter Sullivan) — маніяк, який орудував в Сайлент Хілл, був народжений в номері 302 і кинутий батьками. З часом став вважати кімнату 302 своєю матір'ю. Після вбивства десяти чоловік, був арештований поліцією та ув'язнений у в'язницю, де скоїв самогубство, встромивши заточену ложку в сонну артерію. Його суїцид, як частина ритуалу 21 Sacraments («21 Причастя»), Створив інший світ. У грі також з'являється і молоде втілення Волтера. Персонажа озвучує Денніс Фелт (англ. Dennis Falt) .
Виробництво та реліз
Загальна інформація
Четверта частина серії Silent Hill була розроблена групою Team Silent під керівництвом компанії Konami Computer Entertainment Tokyo. Роботи над The Room почалися після випуску Silent Hill 2, паралельно з Silent Hill 3. Творці задалися метою реалізувати свіжий стиль гри, який б задав новий напрям серії. Вперше новини про розробку були оприлюднені в жовтні 2003 року. Konami офіційно підтвердила цю інформацію в День Геймерів 2004. Silent Hill 4 був спродюсований Акірою Ямаока, який так само виступав звукорежисером та композитором. Робоча назва гри — Room 302. За інформацією деяких ігрових видавництв, гра спочатку розроблялася як спін-офф.
Silent Hill 4: The Room була представлена на конференції Electronic Entertainment Expo, що проходила 12-14 травня 2004 року в Лос-Анджелесі, під час якої було оголошено, що гра не стане консольним ексклюзивом та вийде у тому числі на PC. В South Hall був окремий стенд, що виглядає як «справжнісінька кімната, вивернута обшарпаним стінами назовні». На вході розташувалися сміттєві баки і калюжа «незрозумілою субстанції». Зсередини стенд являв собою «кухню з постарілим та забризканий кров'ю кахлем» та «брудними вікнами». Над «іржавими раковинами» перебував вмонтований екран, джойстик був приєднаний до умивальника, шнур від якого йшов углиб сантехнічних комунікацій. На TGS, що проводилася 24-26 вересня 2004 року в Токіо, ігровим стендом слугувала частина квартири — зокрема білий унітаз, в якому були комахи, і модель діри, зі шматком труби, що стирчав.
Вперше Silent Hill 4: The Room була випущена в Японії 17 червня 2004 року. До Північної Америки та Європи реліз дійшов 7 вересня. Геймери, які купили гру по попереднім замовленням, безкоштовно отримали диск з саундтреком. Гра, поряд з двома попередницями у версії PS2, була повторно перевидана 2006 року як частина європейського збірника Silent Hill Collection через випуск фільму по першій частині Сайлент Хілл. Ще одне перевидання відбулося 2009 року. Майкрософт підтвердила, що порт з Xbox сумісний з консоллю Xbox 360.
Silent Hill 4 очолив топ-чарти ігрових продажів в Японії, але впав до 10-го місця через тиждень. Згідно з офіційними заявами Konami продажі гри в Північній Америці пройшли «сприятливо». згідно з рейтингами російської преси, Silent Hill 4 тричі потрапляв в хіт-парад топ десяти найпродаваніших ігор: на сьомому місці у Великої Британії (версії для PS2 та Xbox) , і на дев'ятому в Москві (версія для PS2) — з відносним рейтингом продажів у двадцять один бал.
Цубояма визнав, що реакція японських геймерів на The Room була негативною, оскільки вони «... хочуть грати в короткі ігри, в яких одномоментно можна робити багато речей... Очевидно, що є різниця між тим, що хочуть геймери, і чого хочемо ми. В результаті зворотний зв'язок не зовсім адекватна».
The Room не була включена в перевидання Silent Hill HD Collection. Продюсер проєкту Томм Хьюллет заявив, що його команда намагається зосередитися на тому, що фанатам подобається найбільше. За словами Томмі — якщо «ви фанат Silent Hill, то найбільше любите другу або третю частину», тим самим відкидаю ідею появи гри в HD в справжній момент, хоч і залишаючи таку можливість у майбутньому.
Silent Hill 4 — заключна гра, розроблена нині не існуючою групою Team Silent. Усі наступні сиквели, приквел і нові інтерпретації були створені хоч і під керівництвом Konami, але вже іншими розробниками.
Трейлери та реклама
До виходу гри розробники випустили два тизер-трейлера та чотири звичайних. На E3 2004 демонструвалися дві версії трейлерів, в яких показувалися не тільки фрагменти гри, але і кінематографічна знімання за участю живих акторів.
Як промоушен були випущені кілька рекламних роликів. Один-для Сполучених Штатів Америки, тривалістю в тридцять одну секунду. У ньому миготіли кадри з гри, що супроводжувалися написами: «Вони знають твій страх» (англ. They know what your fear), «Вони знають, де ти живеш» (англ. They know where your live), «Вони поряд з тобою» (англ. They live here too). Два (звичайна 31-секундна та укорочена 15-секундна версії) -для Японії. У них був зображений підліток азіатської зовнішності, який грає в Silent Hill 4. Його перериває стукіт у двері. Крупним планом показується реальна кімната, трансформуються в квартиру 302.
Розвиваючи тему відео Usagi, Був змонтований короткий тридцятисекундний ролик Silent Hill Robbie за авторством Такайосі Танаки (спільно з Акірою Ямаока та Сасуке Хонда). У ньому Роббі крокує вздовж білого простору, зупиняючись біля чорного туалету. Камера періодично змінює ракурс під темп музичного супроводу та тремтить від чорних смуг. Один заєць кидає тіло іншого зайця близько унітазу. Показується група зайців йдуть вперед уздовж однієї лінії. Завершальна сцена демонструє як один заєць перевозить іншого на медичної каталці. Обривається відео перешкодами.
Концепція та вплив
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Концепція нової структури гри — ідея кімнати як «найбезпечнішою частини вашого світу», і згодом, трансформація її в небезпечну зону . На першому публічному показі проєкту в Сан-Франциско Акіра Ямаока заявив, що розробники спростують вираз «мій будинок — моя фортеця», дискредитуючи поняття будинку як притулку, укриття, захисту від небезпек зовнішнього світу. Вид від першої особи з'являється в цій локації з метою виклику клаустрофобії у геймерів. Розробники зберегли класичний вид від третьої особи у всіх інших локаціях, щоб зробити акцент на екшен та бойову систему.
Масаші Цубояма, дизайнер Silent Hill 4, прокоментував ігрові нововведення The Room. Він заявив, що оскільки гра являла собою четверту частину серії, команда розробників хотіла істотних відмінностей у порівнянні з минулими іграми. Він зауважив, що раніше Silent Hill нагадував лінійну карту, виглядають як сюжетний шлях в одну сторону, і приміщення центральної частини в середину надає основної сюжетної лінії тривимірності. Вид від першої особи був створений з метою продемонструвати різницю атмосфер, а також протестувати можливості майбутніх втілень Silent Hill. «Ми впевнені, що вже можемо висловити жах через шутер... Думаю, що фани дійсно зійдуть з розуму, якщо ми змішаємо Silent Hill з деякими елементами, скажімо, Splinter Cell. Важко сказати, як шанувальники будуть реагувати на це. Проте ми відчуваємо багато обмежень у створенні хоррора. Ми повинні зосередитися на тому, що хоче гравець, за що він платить. І в той же час ми маємо намір передати те, що самі хочемо сказати про ігри».
Акіра Ямаока, розповідаючи про виробництво Silent Hill 4, повідомив: «Найважливішою річчю в виробництві ігор жанру жахів, як мені здається, є реалістичність. Достатньо значимо, чи можете ви достовірно висловити дійсність. Якщо це не так, то люди будуть відчувати різницю світів... Якщо у вас це вийде, то люди будуть відчувати нагнітається атмосферу страху. Вони будуть почувати відмінності між тим, що відбувається в реальному світі та світі гри, і ще більше злякаються. Реальний світ потребує правдивості, а інший, навпаки, вимагає небачених монстрів! The Room наповнена великою кількістю справжніх відчуттів та природних проявів життя, що викликають у гравців занепокоєння та змушують презирливо зморщить лоб. Я зосередився на збереженні балансу між цими двома складовими. Здається, люди будуть так само реагувати і в майбутнім... звичайно майбутнє передбачити неможливо, адже ми не можемо знати, що з нами станеться після. Жах полягає в тому, коли не розумієш, що з тобою відбувається. Я вважаю, що кожний може відчути атмосферу жаху грі».
Автор статті BBC Collective 2004 року зазначив, що The Room, як і попередні релізи, посилається на . У статті також згадується, що протагоніст Генрі схожий на актора , інші рецензенти відзначали схожість з Ештон Кутчер. Архітектура кімнати та поява в ній дірок порівнювалися з неевклідових простором в романі Марка Данилевський «Будинок листя» (англ. House of Leaves). Інші алюзії відсилали до роману «Дитина Розмарі» , серіалу «Твін Пікс» та розповіді Стівена Кінга. Творці зізналися, що фільм «Діти з камери зберігання» також був ідейним натхненником ігри. Ігрова преса також зазначила відсилання до фільмів «Дзвінок», «Зловісні мерці», «Вікно у двір», «Бути Джоном Малковичем», «Страшили», «Полтергейст» та аніме-серіалу «Neon Genesis Evangelion».
Акіра Ямаока, обговорюючи розбіжності між японськими та голлівудськими жахами зазначив, що японські має тенденцію показувати невидимого ворога, теми помсти, ненависті, сумною сюжетної лінії. Голлівудські жахи зосереджуються на злих духів, зомбі та спецефектах. «Сучасний американський хоррор — як таких представників як Стівен Кінг і Девід Лінч, — дійсно впливав на нас. Таким чином, ми, японці, створювали хоррор із західного стилістикою, що надавало йому незвичайності» .
Ігровий рушій
Спочатку Konami планувала розробити для Silent Hill 4 спеціальний рушій гри та випустити гру на PlayStation 3, однак, затримка виходу нової консолі не привела до реалізації цих планів. Згодом розробники уклали угоду з Хідео Кодзіма з метою використання технології рушія Metal Gear Solid 3. Однак і від цієї ідеї було вирішено відмовитися. В результаті, в основі The Room був використаний перероблений рушій від Silent Hill 3.
Відгуки критиків
Рецензенти по-різному характеризували графіком гри. В The Room «... достатньо посередня графіка — на голову нижче, ніж те, що ми бачили в Silent Hill 3». «Ресурси... PlayStation 2, на жаль, практично вичерпані, тому все, що залишається розробникам, — це вичавлювати останні соки з старого рушія та відчайдушно допрацьовувати анімацію».
Однак говорилося й протилежне: розробники «зробили упор не на кількості рухомих об'єктів, а на деталізації монстрів та навколишнього світу. Крім того, враховуючи той факт, що сутички з монстрами будуть відбуватися один на один, Silent Team використовувала текстури високого дозволу та абсолютно реалістичні світлові ефекти».
Втім, були думки, що об'єднували попередні два висловлювання: «Silent Hill 4 — той випадок, коли спочатку роблять візуальний ряд, а вже потім пишуть відповідний сценарій. Konami вкотре згодовує народу одні й ті ж локації... але обставляє це зі смаком, не економлячи на деталях. Блякла, місцями мало не монохромна, палітра укупі з кінематографічними ракурсами віртуальної камери та традиційним ефектом плівкового "зерна " підсилюють враження, і тільки мутні текстури антуражів псують фотографічний вид».
Саундтрек
Загальна інформація
саундтрек до Silent Hill 4: The Room, написаний на стику таких жанрів як індастріал, нойз та рок, вийшов 17 червня 2004 року на двох дисках, перший з яких містив обрані музичні треки з гри, а другий — аудіокнига на старому японському діалекті. Композитором альбому виступив Акіра Ямаока, автором лірики — Хіроюкі Оваку. У європейській версії саундтреку друге CD відсутня, оформлення дисків також різна. Окремо було випущено обмежене видання (Limited Edition), преміум диск (Premium disc) , Robbie Tracks та радіопостановка JP release bundle CD.
В альбомі представлено п'ять вокальних композицій — в чотирьох з них основним вокалістом є Мері Елізабет МакГлін («Tender Sugar», «Your Rain», «Room of Angel», «Waiting For You»), в одній — Джо Ромерса (який також переклав лірику пісень на англійську). 2010 року на пісню «Cradle Of Forest» Ромерса, спільно з МакГлін та Ямаока, зняли однойменний кліп.
Спілкуючись з представниками преси в Сан-Франциско, Акіра Ямаока заявив, що приділяв багато уваги написання саундтрека. Спочатку було невідомо, чи буде музика виходити на окремому диску — «Навіть якщо Konami скаже, що їм не потрібен саундтрек, я його напишу — а там вже від них все залежить». Згодом основний альбом поширювався як бонус за попереднім замовленням гри, а треки були доступні для безкоштовного скачування на офіційному сайті Silent Hill 4.
Говорячи про процес створення музики для серії Silent Hill, і визначаючи її стиль, композитор обмовився: «Гнів та печаль ми висловлюємо однаково. Я ставлю перед собою завдання раз за разом робити їх прояву більш різноманітними... Ледве ви чуєте перші звуки Silent Hill, ви одразу занурюєтеся в його світ. Так що я б, мабуть, назвав цей стиль " ляльководом "».
Марі Елізабет МакГлін, описуючи свої почуття до треку «Waiting For You», що імітує живий виступ в одному з клубів Сайлент Хілла, сказала: «Я зовсім не в курсі, чому Waiting For You не увійшла в Silent Hill 4 в оригінальному варіанті. Хоча використовувати записані нами пісні в грі чи ні — особиста справа Konami... Акіра володіє феноменальним талантом! Коли я слухала цей ремікс вперше, то відчувала, як ніби справді виступаю живцем, скажімо на стадіоні Вемблі (стадіон)».
Альбом увійшов до збірки Silent Hill Sounds Box. Коротка версія пісні Your Rain була включена у відеоігри та . Як відеоряд до першої гри виступав ролик, в якому Синтія співає під дощем, сидячи на старому дивані та танцюючи на майданчику. Пісню Waiting for You виконувала російська група Crazy Toasters на фестивалі «Чорний дракон» 2009.
Критика
Альбом, в більшості своїй, отримав позитивну оцінку критиків:
|
Однак висловлювалися і протилежні точки зору:
|
Рецензенти від порталу «Square Enix Music Online» по-різному оцінювали ігровий саундтрек. Критик Sitorimon написав захоплений відгук, поставивши альбому 9 балів з 10 можливих. Позитивно охарактеризовано вокальні композиції та музичні інтерлюдії. Tender Sugar охарактеризована як повільна, низькочастотна гітарна композиція в стилі дарквейв, яка задає тон всьому альбому; Cradel Of Forest з вокалом Джо Ромерси як «помітна рок-пісня»; Your Rain визнана свого роду «гімном» збірника; Room Of Angel-«самим похмурим треком альбому»; а Waiting For You «чіпляє слухача гранжеве роком». Доповнення Inescapable Rain In Yoshiwara, за словами автора, могло б сприйматися краще, якщо б воно було озвучено англійською мовою.
Критик Resk був стриманіший в оцінках, і відзначив альбом 7 балами з 10. Легкий дисонанс більшості треків названий відмінною рисою серії Silent Hill. Позитивно відзначено такі треки як Traversing the Portals of Reality, Into the Depths of Self Discovery, і Fortunate Sleep — Nonne Disturb Her Dead (являє собою атмосферну композицію «з легким бітом ударних інструментів... та фантастичною сумішшю фортепіано та синтезатора»). Голос Ромерси в альбомі названий «недоречним» та «неправильним». На противагу поставлено «сильне вокальне» та емоційне виконання МакГлін. У заключній характеристиці альбом названий «не настільки вражаючим, як попередні роботи серії».
Рецензет Resk також оцінив Limited Edition-версію альбому, видану спеціально для Північної Америки, в 6 балів з 10. Із семи нових треків «гідним є тільки один-Lifetime». Позитивно охарактеризовано ремікси на композиції Fortunate Sleep, Resting Comfortably, Your Rain і Tender Sugar. Підбиваючи підсумок, автор відзначає малу кількість свіжого матеріалу та заявляє: «Грубо кажучи, альбом розчаровує. Всі разом узяті композиції створюють достатньо приємне враження, але кожний елемент сам по собі достатньо слабкий».
Позитивно пресою був зустрінутий реліз Robbie Tracks, який поширювався разом з футболкою, яка зображує зайчика Роббі: «[ Міні-альбом] — це три техно-треку..., назви яких вказують на мовну приналежність використаних в композиціях слів... З цим персонажем також пов'язаний відомий ролик "Usagi"... У ролику звучить техно — це мабуть і є зв'язок гри з музичним диском. Логіка проста: зайчики люблять техно!». Оцінка альбому 7 з 10.
Список композицій
Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks (Disc 1) | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Tender Sugar» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 5:32 |
2. | «Waverer» | 2:54 |
3. | «Fortunate Sleep — Noone Disturb Her Dead —» | 2:06 |
4. | «Melancholy Requiem» | 3:53 |
5. | «Confinement» | 2:27 |
6. | «Drops of Shame» | 2:49 |
7. | «The Suicidal Clock Chime» | 1:10 |
8. | «Silent Circus» | 2:55 |
9. | «Traversing the Portals of Reality» | 2:03 |
10. | «Into the Depths of Self Discovery» | 2:55 |
11. | «Cradel of Forest» (performed by and backing by Mary Elizabeth McGlynn) | 6:30 |
12. | «Resting Comfortably» | 0:51 |
13. | «Nightmarish Waltz» | 3:09 |
14. | «Pulsating Ambience» | 3:04 |
15. | «Your Rain» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 4:42 |
16. | «The Last Mariachi» | 1:37 |
17. | «Wounded Warsong» | 3:12 |
18. | «Underground Dawn — Never Come» | 2:12 |
19. | «Fever Chill» | 2:28 |
20. | «Remodeling» | 2:54 |
21. | «Room of Angel» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 7:08 |
22. | «Waiting for You ~ LIVE at Heaven's Night ~ (unreleased tunes)» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 6:19 |
72:50 |
Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks (Disc 2) | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Ichikotsu (D)» | 7:18 |
2. | «Tangin (E)» (Instrumental) | 1:37 |
3. | «Hyoujou (F)» | 8:47 |
4. | «Shosetsu (F Sharp)» | 5:35 |
5. | «Shimomu (G)» (Instrumental) | 2:19 |
6. | «Soujou (G Sharp)» | 4:26 |
7. | «Fushou (A)» | 4:38 |
8. | «Oushiki (A Sharp)» | 7:07 |
9. | «Rankei (B)» | 2:54 |
10. | «Banshiki (C)» | 3:39 |
11. | «Shinsen (C Sharp)» | 4:36 |
12. | «Kamimu (D)» | 4:08 |
57:04 |
Silent Hill 4: The Room Limited Edition Soundtrack | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Room of Angel» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 6:40 |
2. | «Melancholy Requiem» | 3:53 |
3. | «Cradel of Forest» (performed by ) | 6:34 |
4. | «Sliced» | 1:06 |
5. | «Fortunate Sleep — Cat Scratchism Mix» | 3:05 |
6. | «Mayheim I» | 5:16 |
7. | «Sunrise» | 1:01 |
8. | «Resting Comfortably — Nasty Remix» | 2:17 |
9. | «Nightmarish Waltz» | 3:12 |
10. | «Lifetime» | 1:14 |
11. | «Last Movie» | 1:06 |
12. | «Tender Sugar» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 5:27 |
13. | «Your Rain» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 4:41 |
14. | «Two Evils» | 2:04 |
15. | «Underground Dawn — EEE Mix» | 4:12 |
16. | «Memories II» | 3:34 |
17. | «Tender Sugar — Empire Mix» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 5:14 |
18. | «Waverer — Slide Mix» | 3:04 |
19. | «Your Rain-Rage Mix- (from DDR Extreme)» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 1:29 |
20. | «Waiting for You ~ LIVE at Heaven's Night ~ (unreleased tunes)» (performed by Mary Elizabeth McGlynn) | 6:19 |
Silent Hill 4 The Room: Robbie Tracks | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «German» | 05:14 |
2. | «French» | 06:10 |
3. | «Swedish» | 04:29 |
15:53 |
Silent Hill 4 The Room: Premium disc | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Room Of Angel» | |
2. | «Confinement» | |
3. | «Cradel Of Forest» |
Silent Hill 4: The Room — Inescapable Rain In Yoshiwara | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Inescapable Rain In Yoshiwara (Special Chapter)» | 16:07 |
Великодні яйця
- Керуючий Сандерленд — батько Джеймса Сандерленда з Silent Hill 2.
- Стів Гарланд, власник зоомагазину, найімовірніше родич Лізи Гарланд з першої частини Silent Hill.
- Ім'я Волтер Салліван кілька разів зустрічається в Silent Hill 2.
- В процесі проходження в «Будинку Бажань» кілька разів буде згадана Алессі з Silent Hill.
- Побувавши кілька разів у своїй квартирі, Генрі побачить що в туалеті щось застрягло та запропонує витягнути. Аналогічна сцена була в другій, і в третій частині гри. Примітно те, що ні Генрі, ні Хізер не ризикнуть дістати предмет.
- Якщо Генрі, екіпірованого бензопилою залишити без рухів перед переможеним ворогом, він підійме свою зброю над головою. Щось подібне робив та Джеймс з Silent Hill 2. Це є відсиланням до фільму «Зловісні Мерці».
- Джозеф Шрайбер згадується як автор статті журналу, що знаходяться Хізер Мейсон в третин частини гри. Стаття засуджувала діяльність притулку «Будинок Надії», яким керує Орден.
- В квартирі Ейлін зустрічається іграшковий заєць з Silent Hill 3. Повітряна куля, який видно з вікна квартири Генрі також виконаний у формі голови зайця.
- Пісня Waiting for You, яка увійшла в офіційний альбом, відсилає до листа, отриманого Джеймсом Сандерлендом в SH2 (Well, I'm alone there now... In our «special place» Waiting for you) і клубу Heaven's Night.
Огляди
Рецензії зарубіжної преси
IGN в превью на E3 2004 назвав Silent Hill 4 найкращою пригодницькою грою PlayStation 2. Після випуску 2004 року, гра привертала увагу центральних випусків новостей Сі-Ен-Ен, Бі-Бі-Сі та Таймс. Згідно з рейтингами сайту Metacritic середня оцінка гри становиьть 76 з 100 для PS2 та Xbox, і 67 з 100 для PC. Сайт Game Rankings поставив середню оцінку 76,13 % для PS2-версії, 73,16 % для Xbox, і 70,35 % для PC.
Видання | Оцінка |
---|---|
6,3/10 | |
GamePro | 4/5 |
GameRevolution | B |
Pocket Gamer | 8,2/10 |
8,2/10 | |
ЛКИ | Орден |
PS2-версія гри отримала значні 8 балів від рецензента IGN Дугласа К. Перрі. Перрі описав гру як «не блискучу, але й не жахливу», і був розсерджений браком поєдинків з босами та ускладненими загадками. Стаття висловлювала змішані почуття автора безпосередньо до самої «Кімнаті», і в той же час він зазначив, що це була «хороша ідея», але був незадоволений необхідністю постійних повернень в 302 квартиру. Його заключний коментар так само відзначив та інший недолік гри — «Вся класична стилістика стала настільки знайомої та впізнаваною в серії, що перетворилася на кліше».
Кристал Рід, рецензент від Eurogamer, висловив розчарування бойовою системою гри, обмеженим інвентарем та відсутністю стандартних загадок. Однак він залишився задоволений основною сюжетною лінією, графікою та аудіо, і дав грі оцінку 7/10 для PS2 та 6/10 для Xbox-версії. Однак, попри недоліки, автор висловив думку, що «прихильники ігор в жанрі хоррор, як правило мають достатньо товсту шкіру та нескінченні запаси терпіння, так що багато з цих критичних зауважень не буду відволікати їх від отримання нових відчуттів». GameSpot оцінив PS2-версію і порт для Xbox в розмірі 7.9 бали, зазначивши бойову систему, що знаходиться «в зародковому стані» та поліпшений інтелект ворогів. Резюме — «Не всі зміни пішли на користь серії, однак темна напружена історія дозволяє Silent Hill тримати марку».
PC-порт отримав нижчі оцінки, порівняно з консолями. Рецензент IGN скаржився на «самі розпливчасті текстури, які ми бачили за останній час», на «кілька серйозних графічних багів», і «надзвичайно низьку чутливість миші», що серйозно ускладнює геймплей. Грі привласнили порівняно низьку оцінку 6.9. В огляді від GameSpot версії для PC поставлена оцінка — 7.6, автор похвалив графіком «добре оптимізовану для PC», але визнав незручне управління.
Рецензент Че Чоу від 1UP.com поставив PC-порту оцінку C і позначив намагання серії «вийти за рамки цифрових жахів». Сам порт, створений за принципом «тяп-ляп та готово», охарактеризований як вкрай недбалий-Позначилися розпливчасті текстури, зменшення кількості деталей обстановки до «сирого мінімуму», «незручне управління» та «марна камера». Позитивно були охарактеризовані поява перспективи від першої особи, саспенс та динамічний звуковий дизайн, що створює «похмуре та гнітючий настрій». «The Room — неперевершений шедевр, тільки потрібно знати, що за видатну атмосферу доведеться платити». У рецензії для PS2-версії автор похвалив «винахідливий сценарій», наявність різноманітних порозумнішали ворогів. Рецензент заявив, що внаслідок обмежених можливостей у гравців «мало шансів оцінити нову бойову механіку». Заплямований екшен, брак босів та головоломки названі істотними недоліками ігри. Грег Орландо, обговорюючи Xbox-версію висловив негативне ставлення до безсмертним ворогам, а також був незадоволений необхідністю стежити за Ейлін. Як плюса зазначено зменшення кількості «Дурних головоломок».
Рецензент від журналу оцінив гру в 6,3 бали, зауваживши, що «Четверта частина довгограючою серії від Konami могла б багато дати франшизі, але обмежується лише завоюванням купки нових прихильників». Автор звернув увагу на те, що гра «грамотно використовує сильні сторони своїх попередників»в області сюжету. Також позитивно відзначено саундтрек «гідної якості». У мінуси гри приписані розмиті текстури, рідкісні збереження та незручне управління.
На думку рецензента Стар Дінго ресурсу Gamepro.com, сюжетна основа The Room «краща, ніж в оригінального Silent Hill або SH3, і тримається на рівні з нестримною SH2». Розробники «перевершили себе технічно, створивши ідеально освітлені приміщення». Автор зазначив, що «світ сну» рясніє традиційними елементами серії-«великою кількістю зламаних дверей, страшних коридорів, ключів та монет...», в то Тоді як «реальний світ» підносить геймерам логічні загадки. Бойова система названа «хиткою», однак «ніхто не буде стверджувати, що у будь-який інший частині серії Silent Hill було прийнятне управління». Автор оцінив гру в чотири бали з п'яти. Підсумок-«Silent Hill як і раніше залишається високим мистецтвом, тільки розробники не зовсім зрозуміли, яким воно повинно бути».
Рецензії російської преси
Журнал «Ігроманія» характеризує The Room як «найбільш неоднозначну гру серії», «створену на стику геніальних знахідок, грамотної експлуатації наших побутових страхів і... відвертою . Говорячи конкретніше, рецензент відзначає низький рівень графіки — як наслідок застарілого рушія та розмитих текстур, які не відображають, а «символізують» ту чи іншу поверхню; незручного управління при переході до виду від першої особи; куцу бойову систему; незмінність інтелекту ворогів та нудний дизайн; обмеження по місткості інвентарю; можливість збереження тільки в будинку Генрі; повторне проходження «пройдених» рівнів. Найнеприємнішим стала відсутність атмосфери страху та сюжетна сум'яття першої половини гри. Як даність було сказано про косметичні зміни, таких як зручніший виклик інвентарю без відриву від дії, поява смужки здоров'я. Похвали була гідна зав'язка сюжету, логічні загадки, створення атмосфери безпеки в квартирі. Оцінка гри — 7,5 балів з 10. В кінці статті автор, попри всі недоліки, підсумовує: «... грати при цьому, безумовно, варто. Оскільки музика, як і раніше, геніальна. Оскільки Ямаока все так же майстерно працює зі звуком. Оскільки за кілька несамовитих сцен можна пробачити The Room якщо не все, то дуже багато чого. Тому що, нарешті, це четверта серія Silent Hill». За підсумками 2004 року журнал назвав Silent Hill 4 провалом року, в короткій характеристиці ще більше розкритикував гру, відзначивши «нелогічність та часто практично нерозв'язність головоломок» та музику, що «стала гіршою на кілька порядків».
Журнал «Найкращі комп'ютерні ігри» присвоїв грі орден. А власне квартирі, одержимою примарами, дали друге місце в рейтингу десяти найбільш жахливих моментів в іграх. Про неї було сказано: «Квартира... спочатку здається тихою гаванню, базою, де можна підлікуватися, поритися в скрині, визирнути у віконце чи у дверне вічко... Все змінюється на середині гри, коли невинна квартира стає притулком привидів та царством кошмарів».
Андрій Єгоров, будучи представником порталу , оцінив гру в 8,2 бали. Автор помітив запозичення деяких геймплейних елементів із серії Resident Evil (серія ігор). Плюси — «непогано промальована, хоча і трохи пікселізовану» графіка, звукова частина «також не волає нарікань», а музичний супровід «чудово» — «похмурі містичні мелодії хочеться слухати та слухати». Мінуси — сюжетна передбачуваність першої половини гри, часткова відсутність атмосфери, «практично повна відсутність босів», управління.
Рецензент від журналу «Країна ігор» Валерій Корнєєв висловився про гру різко критично — підкреслені неоднозначні нововведення, «нерозумні» загадки, прямолінійний сюжет та геймплей, що базується на моделі «застарілої ще в дев'яностих». Головними вадами Silent Hill 4 названі дублювання рівнів, всюдисущий бектрекінг, «рваний» темп гри. Єдині переваги, описані в статті — це ідея подорожей із замкненої квартири, графіка та музика. Критик оцінив The Room в 6,5 бали.
Ресурс Absolute Games також змалював численні недоліки гри, поставивши грі 53 % з 100 % можливих. Оглядач Володимир Горячев a.k.a. Nomad порівняв гру з шкідливим фастфудом, який робили «як гамбургер в придорожній забігайлівці». Основними проблемами названі відсутність атмосфери страху, «сірий» сюжет та безідейні порожні персонажі. Загальна характеристика The Room — це «нехитра, передбачувана низка прогулянок по маленьким секторам, обтяжена знищенням тварин та спробами ухилитися від викликають мігрень духів». Похвали рецензента удостоївся візуальний ряд. Резюме:
|
Посилання
- Офіційний сайт
- Silent Hill 4: The Room [ 9 лютого 2009 у Wayback Machine.] at Game Rankings
Примітки
- Версії. silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room. . Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room. Країна ігор. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- PS2. Silent Hill 4: The Room. Офіційний сайт . Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room (Video Game 2004). imdb.com. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Ставицький Олег (2004). Вердикт: Дочекалися!: Silent Hill 4: The Room. Игромания. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Perry, Douglass (7 вересня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 8 вересня 2004. Процитовано 22 вересня 2007.
- Official: Silent Hill 4 a "pain in the ass". gamesradar.com. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Reed, Kristan (27 червня 2004). . Eurogamer. Архів оригіналу за 3 липня 2007. Процитовано 9 лютого 2007.
- Basics. Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 31 липня 2007.
- . IGN. 20 вересня 2007. Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Walkthrough: The Hospital World. Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 20 вересня 2007.
- Walkthrough: The Apartment World (Part 2). Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 20 вересня 2007.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюMassimilla 1
не вказано текст - Weapons. Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 20 вересня 2007.
- Williams, Bryn (7 вересня 2004). . GameSpy. Архів оригіналу за 5 листопада 2005. Процитовано 27 жовтня 2007.
- Star Dingo (08.09.2004). Silent Hill 4: The Room. gamepro.com. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Мелехов Петро (січень 2011 року). П'ять моторошних монстрів. Игромания. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room Guide. IGN.com/David McCutcheon, published September 17, 2004. «Enemies». [ 25 липня 2012 у Wayback Machine.]
- Henry: Five days ago...That's when I first had the nightmare. I haven't been able to get out of my room since then. The phone doesn't work, the TV doesn't work...I can't even get anybody to hear me when I yell... (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Police officer on radio: Looks like another one, captain... got «1... 121»... on his head... It 's just like that case from 10 years ago...Yeah, that Walter Sullivan case...But Sullivan's dead. They even got the body... (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Joseph's diary — April 4: I've been investigating the mass murder that took place 7 years ago in which 10 people were killed in 10 days. [...]The name of their killer...it was carved in as well...His name was...Walter Sullivan. (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Joseph: Let me tell you something about "him, " Walter Sullivan. When he was a little boy, he began to believe that my apartment was actually his birth mother. He decided to «free» her from the stains and corruption of this world. (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Joseph: At the orphanage, [Walter] learned of the "21 Sacraments, " the only way to purify her. He then performed the ceremony of the «Holy Assumption» and created this...twisted world. Now... he 's become nothing more than an inhuman killing machine. Well, he's dead now, but he's still trying to complete the «21 Sacraments» (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Henry: I got this letter from [Joseph]. He told me to go down, down into the deepest part of him, and to look for the ultimate Truth. Let's do that. There must be something down there. /Eileen: Okay, I'll do it. You're the only chance I've got. I'll stick with you. (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Joseph: Follow the Crimson Tome. Stop [Walter]. If not, wherever you run, He will catch you. Find him. His true location...It must be nearby. You must kill him...you must kill him...kill...kill (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- Previews: Silent Hill 4: The Room. 1UP.com. 17 вересня 2004. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 20 грудня 2007.
- Кінцівки (російською) . Silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 20 травня 2012. Процитовано 16 травня 2012.
- Characters. Silent Hill 4: The Room Guide. IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 22 вересня 2007.
- Massimilla, Bethany (7 вересня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 27 жовтня 2007.
- Cook, Chris (10 березня 2005). . Game Informer (via Інтернет-архів). Архів оригіналу за 4 серпня 2008. Процитовано 20 грудня 2007.
- Johnny Minkley (06.01.2003). Exclusive: Silent Hill 4 in development!. Computer and Video Games. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Silent Hill 4: first spine-chilling screens!. computerandvideogames.com. 09.01.2004. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Варнавський Ігор (30.08.2004). SILENT HILL 4: THE ROOM, R&S: в розробці. Игромания. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- . Архів оригіналу за 5 вересня 2008. Процитовано 30 жовтня 2007.
- Ігроманія. Підсумки SMS-опитувань в «Игромании» №11 2004. — січня 2005. — № 88 (01). — Сторінка 53.
- Full cast and crew for Silent Hill 4: The Room. IMDB. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Interview with Eric Bossick (Henry Townshend). silenthaven. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- CJ Melendez (October 10th, 2011). Interview: Clifford Rippel on his role Vinsent in Silent Hill 3 (англійською) . Relyonhorror.com. Архів оригіналу за 16 серпня 2012. Процитовано 6 серпня 2012.
- Joseph: [Walter's] boyhood desire to return to the bosom of his birth has divided him. Now his child self has manifested itself in this world... (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
- E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 травня 2001. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 26 грудня 2010.
- IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2. IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 26 грудня 2010.
- . IGN. 6 жовтня 2003. Архів оригіналу за 19 вересня 2007. Процитовано 30 жовтня 2007.
- Perry, Douglass (9 січня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2008. Процитовано 30 жовтня 2007.
- Щорічне захід, що проводиться Konami, на якому анонсуються ігри компанії, а також повідомляються новини про їх розробці. У 2004 року свято проводився дев'ятого січня.
- Reed, Kristan (25 серпня 2004). Silent Hill 4: Two Guys In A Room. Eurogamer. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 16 січня 2008.
- Silent Hill 4. З перших рук. Ігроманія. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4. Стенди мрії. Замальовки з виставки. Ігроманія. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4 Japanese Release Date. 1UP.com. Архів оригіналу за 18 липня 2012. Процитовано 31 жовтня 2007.
- Thorsen, Tor (7 вересня 2004). . Gamespot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 31 жовтня 2007.
- Smith, David (5 серпня 2004). Soundtrack Album With American Silent Hill 4. 1UP.com. Архів оригіналу за 1 вересня 2004. Процитовано 31 жовтня 2007.
- Fahey, Rob (30 березня 2006). . Gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 12 жовтня 2007. Процитовано 31 жовтня 2007.
- Purchese, Robert. . EuroGamer. Архів оригіналу за 10 серпня 2009. Процитовано 9 серпня 2009.
- Surette, Tim (13 червня 2006). . GameSpot. Архів оригіналу за 9 серпня 2007. Процитовано 20 грудня 2007.
- Fahey, Rob (25 червня 2004). . Gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 30 жовтня 2007.
- Fahey, Rob (2 липня 2004). . Gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 20 грудня 2007.
- Fahey, Rob (29 липня 2004). Konami revenue and income falls in the first quarter. Gamesindustry.biz. Процитовано 30 жовтня 2007.[недоступне посилання з червня 2019]
- (PDF). Журнал про комп'ютерні та відеоігри Країна ігор. жовтні 2004 року. Архів оригіналу (PDF) за 14 серпня 2014. Процитовано 13 серпня 2012.
- Хіт-парад «окрайця» 27.09-10.10 (PDF). Журнал про комп'ютерні та відеоігри Країна ігор. жовтні 2004 року. Архів (PDF) оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Spencer (22 серпня 2011). Why Isn't Silent Hill 4 In Silent Hill HD Collection? (англійською) . Siliconera.com. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 29 серпня 2011.
- Silent Hill 4: The Room не подобається фанатам. Nightmarish-dream.ru. 25 серпня 2011. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 30 серпня 2011.
- Silent Hill 5: Homecoming. IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 29 грудня 2007.
- Silent Hill: 0rigins. Moby Games. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 29 грудня 2007.
- Відео. Трейлери. Реклама. Silent Hill Robbie. Silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- У розробці: Silent Hill 4 The Room. Країна ігор.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Jenkins, David (31 серпня 2004). Silent Hill 4: The Room interview. Boomtown (via Інтернет-архів). оригіналу за 30 липня 2007. Процитовано 17 січня 2008.
- . Youtube.com. Архів оригіналу за 20 лютого 2019. Процитовано 13 серпня 2012.
- Daniel Etherington (1 жовтня 2004). . bbc.co.uk. Архів оригіналу за 27 грудня 2007. Процитовано 9 червня 2007.
- Комаха. Silent Hill 4: The Room. Game.exe. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Dorre, Adam (6 листопада 2004). . Kikizo. Архів оригіналу за 5 грудня 2007. Процитовано 23 листопада 2007.
- Горячев Володимир (06.10.2004). Рецензія на Silent Hill 4: The Room. Absolute Games. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Корнєєв Валерій (вересня 2004 року). Silent Hill 4: The Room. Він лякає, а нам не страшно (PDF). Країна ігор. Архів (PDF) оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room. Вихід є. Путівник PC ігри. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Gripping Game Design: The Mood and Ambience of Silent Hill. gamespy.com. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Найкращі ігри 2004. gamepark.ru. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Варнавський Ігор (2004). Найкращі ігри 2004. Игромания. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Єркін Сергій (Грудень 2004 року). Музика та ігри. Магістр мистецтва емоцій. Путівник PC ігри. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room Original Soundtrack. silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- . game-ost.ru. Архів оригіналу за 25 вересня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- . game-ost.ru. Архів оригіналу за 24 вересня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Альбоми. hometown.ru. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Pasya (31.10.2010). . game-ost.ru. Архів оригіналу за 27 травня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Неголений Пасучи (Травень 2008). . Game-OST. Архів оригіналу за 28 жовтня 2011. Процитовано 30 серпня 2011.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|7=
() - Silent Hill Sounds Box. konamistyle. 03.2011. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- . Zenius-i-vanisher.com. Архів оригіналу за 1 березня 2016. Процитовано 2 вересня 2011.
- Jonas, Matt (18 березня 2010). Dance Dance Revolution SuperNova (Arcade) (англійською) . Gamecola.net. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 2 вересня 2011.
- . youtube.com. Архів оригіналу за 26 березня 2014. Процитовано 13 серпня 2012.
- Watanagashiwitness (11.10.2009). Crazy Toasters — Silent Hill 4 — Waiting for You (англійською) . Youtube.com. Процитовано 19 лютого 2012.
- Mars. . game-ost.ru. Архів оригіналу за 28 жовтня 2011. Процитовано 13 серпня 2012.
- Sitorimon. Silent Hill 4 Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Resk. Silent Hill 4 Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Resk. Silent Hill 4 The Room Limited Edition Soundtracks (US). Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Васильєв Іван (22.01.2010). . 3DNews. Архів оригіналу за 9 жовтня 2015. Процитовано 13 серпня 2012.
- Монстри. silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Article about Murder Incident: The police announced today that Walter Sullivan, who was arrested on the 18th of this month for the brutal murder of Billy Locane and his sister Miriam, committed suicide in his jail cell early on the morning of the 22nd. (Silent Hill 2, Konami, 2001.)
- Керівництво та проходження по Silent Hill 4: The Room. Ігроманія. 31.01.2005. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Інші персонажі Silent Hill 4 the Room. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- UFO-кінцівка. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Teaching Despair: «Hope House»: «Hope House», an orphanage on the outskirts of Silent Hill. But behind its false image is a place where children are kidnapped and brainwashed.[...]The cult religion that operates «Hope House» is known by the locals simply as «The Order». [...]I intend to continue my investigation of «Hope House» and the cult behind it. I've always believed «telling the whole truth» and showing the children the true path, is our most important duty. — Joseph Schreiber. (Silent Hill 3, Konami, 2003.)
- Sora (11.08.2006). Хинт Silent Hill 4: The Room. gameland.ru. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- . IGN. 21 червня 2004. Архів оригіналу за 14 жовтня 2007. Процитовано 30 жовтня 2007.
- Saltzman, Mark (10 вересня 2004). . CNN.com. Gannett News Service. Архів оригіналу за 6 грудня 2008. Процитовано 22 вересня 2007.
- . Таймс. 23 жовтня 2004. Архів оригіналу за 19 травня 2011. Процитовано 22 вересня 2007.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюSilent Hill 4: The Room PS2
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюSilent Hill 4: The Room Xbox
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюSilent Hill 4: The Room PC
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgamerankings.com
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюhttp
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюSilent Hill 4: The Room
не вказано текст - Silent Hill 4: The Room Review. . 12.10.2010. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- MattAY (12.09.2006). Silent Hill 4: The Room Review for the PS2. gamerevolution.com. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Хорея Тимур (липня 2009). Царство страху: десять самих страшних моментів в іграх. Найкращі комп'ютерні ігри. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Silent Hill 4: The Room (Xbox). . Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- RichVGS (15.09.2004). Silent Hill 4: The Room (Xbox). xboxaddict.com. Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Єгоров Андрій (21.09.2004). Silent Hill 4: The Room. По той бік реальності. . Архів оригіналу за 28.01.2012. Процитовано 13.08.2012.
- Щенников Денніс. Silent Hill 4. BestGamer.ru. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Світличний Сергій. Silent Hill 4. Один дома. Домашний ПК. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Кареев Микита. Silent Hill 4. Місто, яке живе. . Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Закалінскій Іван. Silent Hill 4. Замкни двері на замок. PC Ігри. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Веселов Дмитро. Silent Hill 4. Бранці інших реальностей. Мир фантастики. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 13 серпня 2012.
- Peter Potatohead. Review. Silent Hill 4: The room (англійською) . Gamecell.co.uk. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 28 вересня 2011.
- Perry, Douglass (7 вересня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 8 вересня 2004. Процитовано 22 вересня 2007.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюReed
не вказано текст - Massimilla, Bethany (7 вересня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 27 жовтня 2007.
- Perry, Douglass (23 вересня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 15 жовтня 2007. Процитовано 27 жовтня 2007.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвою1up2
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвою1up
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвою1up3
не вказано текст
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Silent Hill Silent Hill 4 The Room ukr Movchaznij pagorb 4 Kimnata bagatoplatformova videogra v zhanrah survival horror ta action adventure chetverta chastina seriyi Silent Hill rozroblena yaponskoyu komandoyu i vidana kompaniyeyu Konami u 2004 roci dlya personalnih komp yuteriv ta igrovih pristavok Xbox ta PlayStation 2 Gra bula vipusheno 17 chervnya 2004 roku v Yaponiyi 7 veresnya v Pivnichnij Americi 17 veresnya v Yevropi Rosijskim distrib yutorom igri vistupila kompaniya Silent Hill 4 sluzhit fraza Vidkrij zli dveri angl Open The Door To Evil Silent Hill 4 The RoomRozrobnikVidavec KonamiDistrib yutor Good Old GamesZhanr i Survival horror Action adventurePlatforma Microsoft Windows PlayStation 2 XboxData vipusku 17 chervnya 2004 PlayStation 2 Xbox 17 chervnya 2004 7 veresnya 2004 17 veresnya 2004 Microsoft Windows 17 chervnya 2004 7 veresnya 2004 24 veresnya 2004Rezhim gri OdnokoristuvackijMova anglijska i yaponskaVik obmezhennya ACB MA15 Mature 15 BBFC 18 18 Certificate CERO C Ages 15 and up ESRB M Mature PEGI PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciProdyuser Akira Yamaoka Hirotaka IsikavaKerivnik i Suguru MurakosiScenarist i Suguru MurakosiHudozhnik i Masashi CuboyamaKompozitor i Akira YamaokaTehnichni detaliNosij DVD CD ROMSilent HillPoperednya gra Silent Hill 3Nastupna gra Silent Hill OriginsOficijnij sajt yap Silent Hill 4 The Room u Vikishovishi Seting gri uspadkovuye osnovni elementi seriyi ta yavlyaye soboyu yakijs analog realnogo svitu sho mistit bezlich mistichnoyi atributiki Diya gri rozgortayetsya v misti Eshfild angl Ashfield sho znahoditsya nedaleko vid Sajlent Hilla vidbuvayetsya v realnomu sviti ta sviti snu i zoseredzheno na golovnomu geroyi Genri yakij namagayetsya vtekti iz zamknenoyi kvartiri Syuzhet Silent Hill 4 polyagaye v doslidzhenni inshih svitiv v yaki protagonist potraplyaye cherez divni tuneli sho utvorilisya v jogo kvartiri Doslidzhuyuchi sviti kvartiri metro lisi vodnoyi v yaznici budivli ta likarni Genri namagayetsya osmisliti sho vidbuvayetsya vryatuvatisya vid monstriv i ne stati zhertvoyu serijnogo vbivci Gejmplej gri polyagaye u virishenni zagadok poshuku neobhidnih predmetiv doslidzhenni lokacij protistoyanni golovnogo geroya ta monstriv Osoblivistyu Silent Hill 4 vvazhayetsya poyava navigaciyi vid pershoyi osobi Gra otrimala neodnoznachni vidguki kritikiv cherez vidhilennya vid klasichnoyi stilistiki seriyi i zastariloyi gejmplejnoyi modeli Prote deyaki vidannya visoko ocinili gru a zhurnal Najkrashi Komp yuterni Igri vidznachiv The Room ordenom Silent Hill 4 ocholila top charti igrovih prodazhiv u Yaponiyi perebuvala v desyatci najprodavanishih igor u Velikij Britaniyi ta Moskvi a yiyi prodazhi na teritoriyi Pivnichnoyi Ameriki vidavcem buli vidznacheni yak Spriyatlivi GejmplejOsnovi igrovogo procesu Gejmplej gri zoseredzhenij na kvartiri Genri v yakij vikoristovuyetsya vid vid pershoyi osobi Shodennik v kvartiri yedine misce zberezhennya v gri Rozrobniki pro podibnu osoblivist Silent Hill 4 skazali nastupne Yaksho u vas budut pevni obmezhennya to vi otrimayete vid cogo bilshe gostrih vidchuttiv Vi mozhete opisati povernennya v kvartiru dlya zberezhennya nadokuchlivim ta ne zruchnim ale yaksho nadati gravcyam mozhlivist zberezhennya v bud yakij tochci to ce ne bude nastilki hvilyuyuche V inshi rivni protagonist potraplyaye cherez tayemnichi otvori sho z yavlyayutsya u vannij kimnati ta v pralni U pershij polovini gri kimnata takozh vilikovuye gravcya U drugij polovini Silent Hill 4 kimnata ohoplena primarami yaki vselyayutsya v rizni predmeti abo prosochuyutsya kriz stini Primar mozhna viganyati za dopomogoyu svyatih svichok ta medaljoniv V inshih rivnyah The Room gravec vikoristovuye klasichnij vid vid tretoyi osobi Na vidminu vid inshih chastin seriyi u gravcya ye obmezhennya inventaryu cherez yake dovoditsya zalishati rechi v kimnati Genri V Silent Hill 4 osnovnu uvagu pridileno boyam vnaslidok chogo skladni zagadki velikoyu miroyu sprosheni U drugij polovini gri protagonista suprovodzhuye jogo susidka Ejlin yaka ne mozhe pomerti poki vona perebuvaye z Genri Gravec takozh mozhe zabezpechiti Ejlin zbroyeyu Kilkist poshkodzhen yaki otrimaye Ejlin viznachaye z yakoyu shvidkistyu vona ruhatimetsya nazustrich svoyij smerti pid chas bitvi z Uolterom Sallivanom kotra vimagaye vid gravcya vishoyi shvidkosti boyu Yiyi vizhivannya vnaslidok cogo zitknennya vplivaye na kincivku gri Zagalna trivalist The Room stanovit priblizno 10 godin Bojova sistema Bojova sistema Silent Hill 4 bagato v chomu nagaduye svoyih poperednic z neznachnimi vidminnostyami U gravcya ye dostup do riznomanitnoyi zbroyi blizhnogo ta viddalenogo boyu U deyakih vidiv zbroyi ye taka harakteristika yak znoshuvanist u klyuchok dlya golfu plyashki vina ta inshih zreshtoyu voni lamayutsya Medaljoni ta svichki z chasom vtrachayut svoyu silu Istotnoyu vidminnistyu takozh ye nayavnist prostogo ta zaryadzhenogo udaru Ostannij povilnishij po shvidkosti ale zavdaye bilshe poshkodzhen Pershij navpaki shvidshij ale mensh efektivnij Vorogi U gri poryadku odinadcyati riznih vidiv vorogiv Deyaki z nih bezsmertni napriklad invalidni vizki angl wheelchair ta prividi angl ghosts sho viklikalo nevdovolennya u deyakih kritikiv Odnak cya obstavina ne zavadila ostannim zajnyati druge misce v rejtingu P yat motoroshnih monstriv vid zhurnalu Igromaniya Bilshist iz suprotivnikiv zdatni do prostorovogo peremishennya gumogolovi angl gum head paciyenti angl patient slimaki angl tremer i t d za vinyatkom nastinnikiv angl wall man yaki v bukvalnomu sensi vrosli v stinu i poganok angl toadstool ruduvato korichnevih roslin iz zakruglenoyu golovkoyu gribopodibnoyi formi Praktichno yedinim monstrom vizualno shozhim na suprotivnikiv z poperednih chastin seriyi ye vinyuhuvachi angl sniffer dogs sobakopodibni istoti z dovgimi yazikami sho vismoktuyut krov zi svoyeyi zdobichi Pered vihodom The Room monstra bliznyuki angl twin victims 07 08 kotrij vizualno viglyadaye yak dva zroshenih nemovlyati planuvalosya pribrati z gri pislya togo yak v Dominikanskij Respublici narodilosya dvogolove ditya SyuzhetOsnovna chastina Genri ta Ejlin boryutsya z primaroyu Sintiyi v sviti metro Syuzhet rozgortayetsya v kvartiri 302 Saus Eshfild Hejts angl South Ashfield Heights Gra opovidaye pro Genri Taunshenda yakij bachit sni sho zdayutsya jomu dijsnistyu Cherez yakijs chas vin viyavlyaye sho zamknenij u svoyij kvartiri dveri zavishani lancyugami telefon ne pracyuye vikna rozbiti nemozhlivo godinniki zupinilisya a televizor pokazuye lishe pereshkodi Cherez divnu dirku u vannij vin virushaye v nebezpechnu podorozh po paralelnih svitah Spochatku Genri vidviduye pokinutu stanciyu metro de zustrichaye zhinku na im ya Sintiya Velaskez Piznishe yiyi vbivaye nevidomij Povertayuchis v svoyu kvartiru po radio Genri chuye sho Sintiya mertva v realnomu sviti Tak samo vmirayut she tri lyudini Dzhasper Gejn Endryu Desalvo ta Richard Bejntri Pocherk zlochincya nagaduye robotu pokijnogo serijnogo vbivci Uoltera Sallivana Genri znahodit chastini shodennika kolishnogo meshkancya kvartiri 302 Dzhozefa Shrajbera yakij rozsliduvav cyu spravu Z nogo vin diznayetsya sho Uolter buv sirotoyu ta vvazhav svoyeyu biologichnoyu matir yu kvartiru 302 v yakij buv znajdenij Sallivan namagayetsya vikonati ritual 21 prichastya vbivayuchi lyudej dlya ochishennya svoyeyi materi Uolter buduchi vzhe mertvim zalishayetsya pri comu praktichno bezsmertnim Genri namichena 21 zhertva Dityache proyav Sallivana malyuk Volli pererivaye vbivstvo dvadcyatogo zhertvi Ejlin Gelvin i vona priyednuyetsya do Genri Kvartiru 302 pochinayut naselyati primari z yavlyayetsya privid Shrajbera yakij povidomlyaye sho yedinij vihid ce smert Sallivana Nezabarom Genri otrimuye pupovinu Voltera sho dozvolyaye jogo vbiti Dali sliduye finalna bitva mizh Volterom ta Genri Kincivki igri Vsogo v gri predstavleno chotiri varianti riznih syuzhetnih zakinchen Otrimannya kincivki zalezhit vid dekilkoh momentiv nayavnosti primar v kvartiri 302 stan zdorov ya Ejlin ta yiyi vizhivannya v ostannomu boyu Tradicijna dlya seriyi NLO kincivka vidsutnya Poryatunok angl Escape inshij svit pochinaye rujnuvatisya Sallivan vmiraye a Genri ta Ejlin tikayut get Malyuk Volli pomershi znikaye Cherez den Genri vidviduye Ejlin v likarni de vona proponuye poshukati yim novu kvartiru Mati angl Mother ta zh kincivka ale kimnata 302 zalishayetsya v inshomu sviti Ejlin kazhe sho yij dovedetsya povernutisya v staru kvartiru Smert Ejlin angl Eileen s Death inshij svit valitsya Genri prokidayetsya u svoyij kvartiri Radio povidomlyaye sho policiya viyavila kilka til z virizanimi na nih ciframi Mis Ejlin Gelvin bula napravlena v gospital svyatogo Dzheroma ale cherez silni porizi pomerla 21 prichastya angl 21 Sacraments Volter Sallivan zdijsnyuye ritual ta vozz yednuyetsya zi svoyeyu matir yu kimnatoyu 302 Pislya cogo po radio povidomlyayut sho policiya viyavila tila p yati lyudej Ejlin Gelvin bula vidvezena v gospital de cherez deyakij chas pomerla V kvartiri 302 znajdenij znivechenij trup cholovika Personazhi Aktor Erik Bossik ozvuchuvav golovnogo geroya gri Genri Taunsenda V The Room dev yat osnovnih personazhiv Semero z nih choloviki vklyuchayuchi golovnih protagonista ta antagonista dvi zhinki Shestero z nih garantovano pomrut pid chas gri dolya deyakih zalezhit vid otrimanoyi kincivki Vvazhayetsya sho personazh gri Endryu DeSalvo otrimav svoye im ya na chest Alberta DeSalvo peredbachuvanogo Bostonskogo dushitelya a Dzhasper Gejn v chest serijnogo vbivci Kritiki v bilshosti svoyij buli zadovoleni golosami ozvuchuvannya personazhiv Silent Hill 4 hudozhni osoblivosti grafiki geroyiv takozh zasluzhili pohvali 2005 roku Akira Yamaoka ziznavsya sho yih harakteri buli trohi zaslabki Planuvalosya sho odnogo z zhinochih personazhiv bude ozvuchuvati Donna Berk rannye pracyuvala nad rolyami Klaudiyi Vulf v Silenth Hill 3 i Andzheli Orosko v Silenth Hill 2 odnak z nevidomih prichin vona tak i ne brala uchast v proyekti Do vihodu gri rozrobniki natyakali sho v Silent Hill 4 budut zadiyani personazhi z minulih chastin seriyi presa pripuskala sho mozhlivo odnim z nih bude Dzhejms Sanderlend odnak nimi viyavilisya Volter Sallivan ta Dzhozef Shrajber Genri Taunsend angl Henry Townshend 28 richnij fotograf Vse sho pro nogo vidomo ce te sho dva roki tomu vin pereyihav v kvartiru nomer 302 budinki Saus Eshfild Hejts angl South Ashfield Heights Pivdennogo Eshfild Ale p yat dniv tomu vin viyaviv sho zamknenij u vlasnij kimnati ta yedinij vihid cherez veliku diru u vannij Tak i pochinayetsya jogo podorozh v potojbichnij svit Genri zvichajnij lyudina yakij buv opisanij Konami yak introvert Za pidsumkami SMS golosuvannya sho provodilosya z 26 zhovtnya po 1 grudnya 2004 roku zhurnalom Igromaniya Genri zajnyav ostannye chetverte misce v charti najbilsh pam yatnih golovnih geroyiv seriyi jomu bulo viddano vsogo 80 golosiv z 1022 Personazha ozvuchuye Erik Bossik angl Eric Bossick Bossik vidpovidayuchi na pitannya chi legko bulo grati Genri skazav Ce legshe nizh u kino oskilki pri znimanni kameroyu vse maye buti vidigrano idealno Trudnoshi buli z zahoplennyam ruhu oskilki bagato roboti vidbuvayetsya u vlasnij uyavi U nas nemaye dekoracij lishe porozhnya kimnata po yakij potribno hoditi v kostyumi zi svitlovidbivayuchimi tochkami U comu porozhnomu zapovnenomu tyutyunovomu dimom primishenni vi povinni uyavlyati stini vkriti plottyu prosochuyutsya primar gadayuchi yak vse ce viglyadaye z boku Erik ziznavsya sho pri roboti jogo nadihali obrazi Piramidogolovogo ta Valtielya U vidpovid na kritiku svogo personazha aktor vidpoviv Yak pravilo igrovi personazhi ne buvayut produmanishimi chi ne tak Ale ya cinuyu zrostayuchu tendenciyu glibshogo zanurennya v igri oskilki voni dedali bilshe zblizhuyutsya z kino peretvoryuyuchis na interaktivnij film Ejlin Gelvin angl Eileen Galvin dvadcyatip yatilitnya susidka Genri meshkanka nomera 303 Zhertva 20121 Protagonist viyavit yiyi v kvartiri 303 splivala krov yu piznishe v palati gospitalyu z perelomami ta sincyami ale zhivu Genri prohodit z mis Gelvin po paralelnih svitah drugu polovinu gri Taunsend mozhe zabezpechiti yiyi zbroyeyu shob vona zahishalasya vid monstriv Vid stanu Ejlin zalezhat kincivka gri Personazha ozvuchuye Anna Kannek angl Anna Kunnecke Frenk Sanderlend angl Frank Sunderland shistdesyatirichnij keruyuchij zhitlovogo budinku v yakomu zhive Genri Ejlin ta inshi Pid chas gri namagayetsya potrapiti v kvartiru 302 turbuyuchis za svogo postoyalcya prote ce jomu ne vdayetsya Zberigav pupovinu Voltera Sallivana ponad 30 rokiv Mayetsya na uvazi sho Frenk ye batkom Dzhejmsa Sanderlenda Dzhozef Shrajber angl Joseph Schreiber poperednij meshkanec kimnati 302 Vik blizko 40 rokiv Dzhozef pracyuvav zhurnalistom rozsliduyuchi spravi pro vbivstva zhertva 15121 Yaksho buti uvazhnim to v pershomu epizodi gravec upravlyaye vzagali ne Genri a Shrajberom Kincivku vstupu mozhna rozumiti yak ostanni momenti zhittya Dzhozefa Personazha ozvuchuye Robert Belgrejd angl Robert Belgrade Sintiya Velaskez angl Cynthia Velasquez persha lyudina yakogo Genri zustrichaye v potojbichnomu sviti Vvazhaye sho vse sho vidbuvayetsya son tomu natyakaye Genri na mozhlivij seks Sintiya 16 zhertva Voltera Zarizana piznishe z yavlyayetsya v obrazi primari Idejnim nathnennikom obrazu primarnoyu Sintiyi stala Sadako z filmu Dzvinok personazha ozvuchuye Liza Ortis angl Lisa Ortiz Dzhasper Gejn angl Jasper Gein divnij ta neadekvatnij hlopec sho strazhdaye zayikannyam Zustrichayetsya v sviti Lisi j u pritulku Budinok bazhan zahoplyuyetsya nadprirodnimi podiyami ta okultnimi naukami Cikavitsya diyami kultu Daliyi Spalenij Sallivanom yak 17 zhertva Dali ye v obrazi primari ohoplenogo polum yam zgidno z bazoyu danih Internet Movie Database personazha ozvuchuye Klifford Rippel angl Clifford Rippel hocha v interv yu vin zaperechuvav svoyu uchast v proyekti Endryu DeSalvo angl Andrew DeSalvo zustrichayetsya v sviti Vodnoyi v yaznici buduchi zamknenim v klitci Vik za p yatdesyat Endryu buv odnim z ohoronciv v dityachomu pritulku Budinok bazhan de Volter proviv svoye ditinstvo DeSalvo vbiv druga ditinstva Sallivana Boba Za piyactvo ta sistematichni znushannya diti nazivali jogo Zhirna svinya Endryu buduchi visimnadcyatogo zhertvoyu Voltera vtoplenij u vodi Richard Brejntri angl Richard Braintree she odin susid Genri z kvartiri 207 Richard Vik sorok p yat rokiv Duzhe zapalnij ta zhorstokij cholovik Vin povodivsya agresivno pomichayuchi malenkogo Voltera yakij prihodiv divitisya na kvartiru 302 Brejntri dev yatnadcyatogo zhertva Voltera Prichina smerti spalenij na elektrichnomu stilci Jogo primarna forma vmiye peremishuvatisya Volter Sallivan angl Walter Sullivan maniyak yakij oruduvav v Sajlent Hill buv narodzhenij v nomeri 302 i kinutij batkami Z chasom stav vvazhati kimnatu 302 svoyeyu matir yu Pislya vbivstva desyati cholovik buv areshtovanij policiyeyu ta uv yaznenij u v yaznicyu de skoyiv samogubstvo vstromivshi zatochenu lozhku v sonnu arteriyu Jogo suyicid yak chastina ritualu 21 Sacraments 21 Prichastya Stvoriv inshij svit U gri takozh z yavlyayetsya i molode vtilennya Voltera Personazha ozvuchuye Dennis Felt angl Dennis Falt Virobnictvo ta relizSilent Hill 4 The Room na E3 v 2004Zagalna informaciya Chetverta chastina seriyi Silent Hill bula rozroblena grupoyu Team Silent pid kerivnictvom kompaniyi Konami Computer Entertainment Tokyo Roboti nad The Room pochalisya pislya vipusku Silent Hill 2 paralelno z Silent Hill 3 Tvorci zadalisya metoyu realizuvati svizhij stil gri yakij b zadav novij napryam seriyi Vpershe novini pro rozrobku buli oprilyudneni v zhovtni 2003 roku Konami oficijno pidtverdila cyu informaciyu v Den Gejmeriv 2004 Silent Hill 4 buv sprodyusovanij Akiroyu Yamaoka yakij tak samo vistupav zvukorezhiserom ta kompozitorom Robocha nazva gri Room 302 Za informaciyeyu deyakih igrovih vidavnictv gra spochatku rozroblyalasya yak spin off Silent Hill 4 The Room bula predstavlena na konferenciyi Electronic Entertainment Expo sho prohodila 12 14 travnya 2004 roku v Los Andzhelesi pid chas yakoyi bulo ogolosheno sho gra ne stane konsolnim eksklyuzivom ta vijde u tomu chisli na PC V South Hall buv okremij stend sho viglyadaye yak spravzhnisinka kimnata vivernuta obsharpanim stinami nazovni Na vhodi roztashuvalisya smittyevi baki i kalyuzha nezrozumiloyu substanciyi Zseredini stend yavlyav soboyu kuhnyu z postarilim ta zabrizkanij krov yu kahlem ta brudnimi viknami Nad irzhavimi rakovinami perebuvav vmontovanij ekran dzhojstik buv priyednanij do umivalnika shnur vid yakogo jshov uglib santehnichnih komunikacij Na TGS sho provodilasya 24 26 veresnya 2004 roku v Tokio igrovim stendom sluguvala chastina kvartiri zokrema bilij unitaz v yakomu buli komahi i model diri zi shmatkom trubi sho stirchav Vpershe Silent Hill 4 The Room bula vipushena v Yaponiyi 17 chervnya 2004 roku Do Pivnichnoyi Ameriki ta Yevropi reliz dijshov 7 veresnya Gejmeri yaki kupili gru po poperednim zamovlennyam bezkoshtovno otrimali disk z saundtrekom Gra poryad z dvoma poperednicyami u versiyi PS2 bula povtorno perevidana 2006 roku yak chastina yevropejskogo zbirnika Silent Hill Collection cherez vipusk filmu po pershij chastini Sajlent Hill She odne perevidannya vidbulosya 2009 roku Majkrosoft pidtverdila sho port z Xbox sumisnij z konsollyu Xbox 360 Model diri v kvartiri Genri na GC 2004 Silent Hill 4 ocholiv top charti igrovih prodazhiv v Yaponiyi ale vpav do 10 go miscya cherez tizhden Zgidno z oficijnimi zayavami Konami prodazhi gri v Pivnichnij Americi projshli spriyatlivo zgidno z rejtingami rosijskoyi presi Silent Hill 4 trichi potraplyav v hit parad top desyati najprodavanishih igor na somomu misci u Velikoyi Britaniyi versiyi dlya PS2 ta Xbox i na dev yatomu v Moskvi versiya dlya PS2 z vidnosnim rejtingom prodazhiv u dvadcyat odin bal Cuboyama viznav sho reakciya yaponskih gejmeriv na The Room bula negativnoyu oskilki voni hochut grati v korotki igri v yakih odnomomentno mozhna robiti bagato rechej Ochevidno sho ye riznicya mizh tim sho hochut gejmeri i chogo hochemo mi V rezultati zvorotnij zv yazok ne zovsim adekvatna The Room ne bula vklyuchena v perevidannya Silent Hill HD Collection Prodyuser proyektu Tomm Hyullet zayaviv sho jogo komanda namagayetsya zosereditisya na tomu sho fanatam podobayetsya najbilshe Za slovami Tommi yaksho vi fanat Silent Hill to najbilshe lyubite drugu abo tretyu chastinu tim samim vidkidayu ideyu poyavi gri v HD v spravzhnij moment hoch i zalishayuchi taku mozhlivist u majbutnomu Silent Hill 4 zaklyuchna gra rozroblena nini ne isnuyuchoyu grupoyu Team Silent Usi nastupni sikveli prikvel i novi interpretaciyi buli stvoreni hoch i pid kerivnictvom Konami ale vzhe inshimi rozrobnikami Trejleri ta reklama Do vihodu gri rozrobniki vipustili dva tizer trejlera ta chotiri zvichajnih Na E3 2004 demonstruvalisya dvi versiyi trejleriv v yakih pokazuvalisya ne tilki fragmenti gri ale i kinematografichna znimannya za uchastyu zhivih aktoriv Yak promoushen buli vipusheni kilka reklamnih rolikiv Odin dlya Spoluchenih Shtativ Ameriki trivalistyu v tridcyat odnu sekundu U nomu migotili kadri z gri sho suprovodzhuvalisya napisami Voni znayut tvij strah angl They know what your fear Voni znayut de ti zhivesh angl They know where your live Voni poryad z toboyu angl They live here too Dva zvichajna 31 sekundna ta ukorochena 15 sekundna versiyi dlya Yaponiyi U nih buv zobrazhenij pidlitok aziatskoyi zovnishnosti yakij graye v Silent Hill 4 Jogo pererivaye stukit u dveri Krupnim planom pokazuyetsya realna kimnata transformuyutsya v kvartiru 302 Rozvivayuchi temu video Usagi Buv zmontovanij korotkij tridcyatisekundnij rolik Silent Hill Robbie za avtorstvom Takajosi Tanaki spilno z Akiroyu Yamaoka ta Sasuke Honda U nomu Robbi krokuye vzdovzh bilogo prostoru zupinyayuchis bilya chornogo tualetu Kamera periodichno zminyuye rakurs pid temp muzichnogo suprovodu ta tremtit vid chornih smug Odin zayec kidaye tilo inshogo zajcya blizko unitazu Pokazuyetsya grupa zajciv jdut vpered uzdovzh odniyeyi liniyi Zavershalna scena demonstruye yak odin zayec perevozit inshogo na medichnoyi katalci Obrivayetsya video pereshkodami Koncepciya ta vpliv Sistemni vimogiMinimalni RekomendovaniMicrosoft WindowsOperacijna sistema Windows XP Windows Me Windows 98Centralnij procesor Pentium III 1 GGc Pentium 4 Athlon XP 2 GGcObsyag operativnoyi pam yati 256 Mb 512 MbObsyag vinchesteru NZhMD 3 Gb 3 7 GbNosij informaciyi DVD Kompakt diskGrafichnij procesor nVidia GeForce 3 Ti ATI Radeon 8xxx nVidia GeForce 4 Ti ATI Radeon 9xxxZvukova plata DirectX 9 0Pristroyi vvedennya klaviatura komp yuterna misha klaviatura komp yuterna misha USB gejmpad Koncepciya novoyi strukturi gri ideya kimnati yak najbezpechnishoyu chastini vashogo svitu i zgodom transformaciya yiyi v nebezpechnu zonu Na pershomu publichnomu pokazi proyektu v San Francisko Akira Yamaoka zayaviv sho rozrobniki sprostuyut viraz mij budinok moya fortecya diskredituyuchi ponyattya budinku yak pritulku ukrittya zahistu vid nebezpek zovnishnogo svitu Vid vid pershoyi osobi z yavlyayetsya v cij lokaciyi z metoyu vikliku klaustrofobiyi u gejmeriv Rozrobniki zberegli klasichnij vid vid tretoyi osobi u vsih inshih lokaciyah shob zrobiti akcent na ekshen ta bojovu sistemu Masashi Cuboyama dizajner Silent Hill 4 prokomentuvav igrovi novovvedennya The Room Vin zayaviv sho oskilki gra yavlyala soboyu chetvertu chastinu seriyi komanda rozrobnikiv hotila istotnih vidminnostej u porivnyanni z minulimi igrami Vin zauvazhiv sho ranishe Silent Hill nagaduvav linijnu kartu viglyadayut yak syuzhetnij shlyah v odnu storonu i primishennya centralnoyi chastini v seredinu nadaye osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi trivimirnosti Vid vid pershoyi osobi buv stvorenij z metoyu prodemonstruvati riznicyu atmosfer a takozh protestuvati mozhlivosti majbutnih vtilen Silent Hill Mi vpevneni sho vzhe mozhemo visloviti zhah cherez shuter Dumayu sho fani dijsno zijdut z rozumu yaksho mi zmishayemo Silent Hill z deyakimi elementami skazhimo Splinter Cell Vazhko skazati yak shanuvalniki budut reaguvati na ce Prote mi vidchuvayemo bagato obmezhen u stvorenni horrora Mi povinni zosereditisya na tomu sho hoche gravec za sho vin platit I v toj zhe chas mi mayemo namir peredati te sho sami hochemo skazati pro igri Akira Yamaoka rozpovidayuchi pro virobnictvo Silent Hill 4 povidomiv Najvazhlivishoyu richchyu v virobnictvi igor zhanru zhahiv yak meni zdayetsya ye realistichnist Dostatno znachimo chi mozhete vi dostovirno visloviti dijsnist Yaksho ce ne tak to lyudi budut vidchuvati riznicyu svitiv Yaksho u vas ce vijde to lyudi budut vidchuvati nagnitayetsya atmosferu strahu Voni budut pochuvati vidminnosti mizh tim sho vidbuvayetsya v realnomu sviti ta sviti gri i she bilshe zlyakayutsya Realnij svit potrebuye pravdivosti a inshij navpaki vimagaye nebachenih monstriv The Room napovnena velikoyu kilkistyu spravzhnih vidchuttiv ta prirodnih proyaviv zhittya sho viklikayut u gravciv zanepokoyennya ta zmushuyut prezirlivo zmorshit lob Ya zoseredivsya na zberezhenni balansu mizh cimi dvoma skladovimi Zdayetsya lyudi budut tak samo reaguvati i v majbutnim zvichajno majbutnye peredbachiti nemozhlivo adzhe mi ne mozhemo znati sho z nami stanetsya pislya Zhah polyagaye v tomu koli ne rozumiyesh sho z toboyu vidbuvayetsya Ya vvazhayu sho kozhnij mozhe vidchuti atmosferu zhahu gri Avtor statti BBC Collective 2004 roku zaznachiv sho The Room yak i poperedni relizi posilayetsya na U statti takozh zgaduyetsya sho protagonist Genri shozhij na aktora inshi recenzenti vidznachali shozhist z Eshton Kutcher Arhitektura kimnati ta poyava v nij dirok porivnyuvalisya z neevklidovih prostorom v romani Marka Danilevskij Budinok listya angl House of Leaves Inshi alyuziyi vidsilali do romanu Ditina Rozmari serialu Tvin Piks ta rozpovidi Stivena Kinga Tvorci ziznalisya sho film Diti z kameri zberigannya takozh buv idejnim nathnennikom igri Igrova presa takozh zaznachila vidsilannya do filmiv Dzvinok Zlovisni merci Vikno u dvir Buti Dzhonom Malkovichem Strashili Poltergejst ta anime serialu Neon Genesis Evangelion Akira Yamaoka obgovoryuyuchi rozbizhnosti mizh yaponskimi ta gollivudskimi zhahami zaznachiv sho yaponski maye tendenciyu pokazuvati nevidimogo voroga temi pomsti nenavisti sumnoyu syuzhetnoyi liniyi Gollivudski zhahi zoseredzhuyutsya na zlih duhiv zombi ta specefektah Suchasnij amerikanskij horror yak takih predstavnikiv yak Stiven King i Devid Linch dijsno vplivav na nas Takim chinom mi yaponci stvoryuvali horror iz zahidnogo stilistikoyu sho nadavalo jomu nezvichajnosti Igrovij rushijSpochatku Konami planuvala rozrobiti dlya Silent Hill 4 specialnij rushij gri ta vipustiti gru na PlayStation 3 odnak zatrimka vihodu novoyi konsoli ne privela do realizaciyi cih planiv Zgodom rozrobniki uklali ugodu z Hideo Kodzima z metoyu vikoristannya tehnologiyi rushiya Metal Gear Solid 3 Odnak i vid ciyeyi ideyi bulo virisheno vidmovitisya V rezultati v osnovi The Room buv vikoristanij pereroblenij rushij vid Silent Hill 3 Vidguki kritikiv Recenzenti po riznomu harakterizuvali grafikom gri V The Room dostatno poserednya grafika na golovu nizhche nizh te sho mi bachili v Silent Hill 3 Resursi PlayStation 2 na zhal praktichno vicherpani tomu vse sho zalishayetsya rozrobnikam ce vichavlyuvati ostanni soki z starogo rushiya ta vidchajdushno dopracovuvati animaciyu Odnak govorilosya j protilezhne rozrobniki zrobili upor ne na kilkosti ruhomih ob yektiv a na detalizaciyi monstriv ta navkolishnogo svitu Krim togo vrahovuyuchi toj fakt sho sutichki z monstrami budut vidbuvatisya odin na odin Silent Team vikoristovuvala teksturi visokogo dozvolu ta absolyutno realistichni svitlovi efekti Vtim buli dumki sho ob yednuvali poperedni dva vislovlyuvannya Silent Hill 4 toj vipadok koli spochatku roblyat vizualnij ryad a vzhe potim pishut vidpovidnij scenarij Konami vkotre zgodovuye narodu odni j ti zh lokaciyi ale obstavlyaye ce zi smakom ne ekonomlyachi na detalyah Blyakla miscyami malo ne monohromna palitra ukupi z kinematografichnimi rakursami virtualnoyi kameri ta tradicijnim efektom plivkovogo zerna pidsilyuyut vrazhennya i tilki mutni teksturi anturazhiv psuyut fotografichnij vid SaundtrekZagalna informaciya Obkladinka albomu u versiyi Silent Hill Sounds Box saundtrek do Silent Hill 4 The Room napisanij na stiku takih zhanriv yak indastrial nojz ta rok vijshov 17 chervnya 2004 roku na dvoh diskah pershij z yakih mistiv obrani muzichni treki z gri a drugij audiokniga na staromu yaponskomu dialekti Kompozitorom albomu vistupiv Akira Yamaoka avtorom liriki Hiroyuki Ovaku U yevropejskij versiyi saundtreku druge CD vidsutnya oformlennya diskiv takozh rizna Okremo bulo vipusheno obmezhene vidannya Limited Edition premium disk Premium disc Robbie Tracks ta radiopostanovka JP release bundle CD V albomi predstavleno p yat vokalnih kompozicij v chotiroh z nih osnovnim vokalistom ye Meri Elizabet MakGlin Tender Sugar Your Rain Room of Angel Waiting For You v odnij Dzho Romersa yakij takozh pereklav liriku pisen na anglijsku 2010 roku na pisnyu Cradle Of Forest Romersa spilno z MakGlin ta Yamaoka znyali odnojmennij klip Spilkuyuchis z predstavnikami presi v San Francisko Akira Yamaoka zayaviv sho pridilyav bagato uvagi napisannya saundtreka Spochatku bulo nevidomo chi bude muzika vihoditi na okremomu disku Navit yaksho Konami skazhe sho yim ne potriben saundtrek ya jogo napishu a tam vzhe vid nih vse zalezhit Zgodom osnovnij albom poshiryuvavsya yak bonus za poperednim zamovlennyam gri a treki buli dostupni dlya bezkoshtovnogo skachuvannya na oficijnomu sajti Silent Hill 4 Govoryachi pro proces stvorennya muziki dlya seriyi Silent Hill i viznachayuchi yiyi stil kompozitor obmovivsya Gniv ta pechal mi vislovlyuyemo odnakovo Ya stavlyu pered soboyu zavdannya raz za razom robiti yih proyavu bilsh riznomanitnimi Ledve vi chuyete pershi zvuki Silent Hill vi odrazu zanuryuyetesya v jogo svit Tak sho ya b mabut nazvav cej stil lyalkovodom Mari Elizabet MakGlin opisuyuchi svoyi pochuttya do treku Waiting For You sho imituye zhivij vistup v odnomu z klubiv Sajlent Hilla skazala Ya zovsim ne v kursi chomu Waiting For You ne uvijshla v Silent Hill 4 v originalnomu varianti Hocha vikoristovuvati zapisani nami pisni v gri chi ni osobista sprava Konami Akira volodiye fenomenalnim talantom Koli ya sluhala cej remiks vpershe to vidchuvala yak nibi spravdi vistupayu zhivcem skazhimo na stadioni Vembli stadion Albom uvijshov do zbirki Silent Hill Sounds Box Korotka versiya pisni Your Rain bula vklyuchena u videoigri ta Yak videoryad do pershoyi gri vistupav rolik v yakomu Sintiya spivaye pid doshem sidyachi na staromu divani ta tancyuyuchi na majdanchiku Pisnyu Waiting for You vikonuvala rosijska grupa Crazy Toasters na festivali Chornij drakon 2009 Kritika Albom v bilshosti svoyij otrimav pozitivnu ocinku kritikiv Saundtrek ne prosto podilyayetsya na atmosferne ta lirichnij vin rozdilenij na dinamichnij ta rozmirenij Atmosferna chastina yak zavzhdi vishe vsyakih pohval Akira prodovzhiv pracyuvati z embientnih shumami industrialni notki otrimali novij rozvitok Saundtrek bezumovno vdavsya Ni vin ne viviv seriyu na novij riven ale vin rozshiriv glibinu sprijnyattya nastilki sho govoriti pro novi rivnyah staye bezgluzdo Odnak vislovlyuvalisya i protilezhni tochki zoru Kompozitoru difirambiv ne bude Industrialnij nojz ostatochno vtrativ sokovitist a titulnu pisnyu mozhna pryamo zaraz vidpravlyati na zvitnij koncert Fabriki zirok Recenzenti vid portalu Square Enix Music Online po riznomu ocinyuvali igrovij saundtrek Kritik Sitorimon napisav zahoplenij vidguk postavivshi albomu 9 baliv z 10 mozhlivih Pozitivno oharakterizovano vokalni kompoziciyi ta muzichni interlyudiyi Tender Sugar oharakterizovana yak povilna nizkochastotna gitarna kompoziciya v stili darkvejv yaka zadaye ton vsomu albomu Cradel Of Forest z vokalom Dzho Romersi yak pomitna rok pisnya Your Rain viznana svogo rodu gimnom zbirnika Room Of Angel samim pohmurim trekom albomu a Waiting For You chiplyaye sluhacha granzheve rokom Dopovnennya Inescapable Rain In Yoshiwara za slovami avtora moglo b sprijmatisya krashe yaksho b vono bulo ozvucheno anglijskoyu movoyu Kritik Resk buv strimanishij v ocinkah i vidznachiv albom 7 balami z 10 Legkij disonans bilshosti trekiv nazvanij vidminnoyu risoyu seriyi Silent Hill Pozitivno vidznacheno taki treki yak Traversing the Portals of Reality Into the Depths of Self Discovery i Fortunate Sleep Nonne Disturb Her Dead yavlyaye soboyu atmosfernu kompoziciyu z legkim bitom udarnih instrumentiv ta fantastichnoyu sumishshyu fortepiano ta sintezatora Golos Romersi v albomi nazvanij nedorechnim ta nepravilnim Na protivagu postavleno silne vokalne ta emocijne vikonannya MakGlin U zaklyuchnij harakteristici albom nazvanij ne nastilki vrazhayuchim yak poperedni roboti seriyi Recenzet Resk takozh ociniv Limited Edition versiyu albomu vidanu specialno dlya Pivnichnoyi Ameriki v 6 baliv z 10 Iz semi novih trekiv gidnim ye tilki odin Lifetime Pozitivno oharakterizovano remiksi na kompoziciyi Fortunate Sleep Resting Comfortably Your Rain i Tender Sugar Pidbivayuchi pidsumok avtor vidznachaye malu kilkist svizhogo materialu ta zayavlyaye Grubo kazhuchi albom rozcharovuye Vsi razom uzyati kompoziciyi stvoryuyut dostatno priyemne vrazhennya ale kozhnij element sam po sobi dostatno slabkij Pozitivno presoyu buv zustrinutij reliz Robbie Tracks yakij poshiryuvavsya razom z futbolkoyu yaka zobrazhuye zajchika Robbi Mini albom ce tri tehno treku nazvi yakih vkazuyut na movnu prinalezhnist vikoristanih v kompoziciyah sliv Z cim personazhem takozh pov yazanij vidomij rolik Usagi U roliku zvuchit tehno ce mabut i ye zv yazok gri z muzichnim diskom Logika prosta zajchiki lyublyat tehno Ocinka albomu 7 z 10 Spisok kompozicij Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks Disc 1 NazvaTrivalist1 Tender Sugar performed by Mary Elizabeth McGlynn 5 322 Waverer 2 543 Fortunate Sleep Noone Disturb Her Dead 2 064 Melancholy Requiem 3 535 Confinement 2 276 Drops of Shame 2 497 The Suicidal Clock Chime 1 108 Silent Circus 2 559 Traversing the Portals of Reality 2 0310 Into the Depths of Self Discovery 2 5511 Cradel of Forest performed by and backing by Mary Elizabeth McGlynn 6 3012 Resting Comfortably 0 5113 Nightmarish Waltz 3 0914 Pulsating Ambience 3 0415 Your Rain performed by Mary Elizabeth McGlynn 4 4216 The Last Mariachi 1 3717 Wounded Warsong 3 1218 Underground Dawn Never Come 2 1219 Fever Chill 2 2820 Remodeling 2 5421 Room of Angel performed by Mary Elizabeth McGlynn 7 0822 Waiting for You LIVE at Heaven s Night unreleased tunes performed by Mary Elizabeth McGlynn 6 1972 50 Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks Disc 2 NazvaTrivalist1 Ichikotsu D 7 182 Tangin E Instrumental 1 373 Hyoujou F 8 474 Shosetsu F Sharp 5 355 Shimomu G Instrumental 2 196 Soujou G Sharp 4 267 Fushou A 4 388 Oushiki A Sharp 7 079 Rankei B 2 5410 Banshiki C 3 3911 Shinsen C Sharp 4 3612 Kamimu D 4 0857 04 Silent Hill 4 The Room Limited Edition Soundtrack NazvaTrivalist1 Room of Angel performed by Mary Elizabeth McGlynn 6 402 Melancholy Requiem 3 533 Cradel of Forest performed by 6 344 Sliced 1 065 Fortunate Sleep Cat Scratchism Mix 3 056 Mayheim I 5 167 Sunrise 1 018 Resting Comfortably Nasty Remix 2 179 Nightmarish Waltz 3 1210 Lifetime 1 1411 Last Movie 1 0612 Tender Sugar performed by Mary Elizabeth McGlynn 5 2713 Your Rain performed by Mary Elizabeth McGlynn 4 4114 Two Evils 2 0415 Underground Dawn EEE Mix 4 1216 Memories II 3 3417 Tender Sugar Empire Mix performed by Mary Elizabeth McGlynn 5 1418 Waverer Slide Mix 3 0419 Your Rain Rage Mix from DDR Extreme performed by Mary Elizabeth McGlynn 1 2920 Waiting for You LIVE at Heaven s Night unreleased tunes performed by Mary Elizabeth McGlynn 6 19 Silent Hill 4 The Room Robbie Tracks NazvaTrivalist1 German 05 142 French 06 103 Swedish 04 2915 53 Silent Hill 4 The Room Premium disc NazvaTrivalist1 Room Of Angel 2 Confinement 3 Cradel Of Forest Silent Hill 4 The Room Inescapable Rain In Yoshiwara NazvaTrivalist1 Inescapable Rain In Yoshiwara Special Chapter 16 07Velikodni yajcyaKeruyuchij Sanderlend batko Dzhejmsa Sanderlenda z Silent Hill 2 Stiv Garland vlasnik zoomagazinu najimovirnishe rodich Lizi Garland z pershoyi chastini Silent Hill Im ya Volter Sallivan kilka raziv zustrichayetsya v Silent Hill 2 V procesi prohodzhennya v Budinku Bazhan kilka raziv bude zgadana Alessi z Silent Hill Pobuvavshi kilka raziv u svoyij kvartiri Genri pobachit sho v tualeti shos zastryaglo ta zaproponuye vityagnuti Analogichna scena bula v drugij i v tretij chastini gri Primitno te sho ni Genri ni Hizer ne riziknut distati predmet Yaksho Genri ekipirovanogo benzopiloyu zalishiti bez ruhiv pered peremozhenim vorogom vin pidijme svoyu zbroyu nad golovoyu Shos podibne robiv ta Dzhejms z Silent Hill 2 Ce ye vidsilannyam do filmu Zlovisni Merci Dzhozef Shrajber zgaduyetsya yak avtor statti zhurnalu sho znahodyatsya Hizer Mejson v tretin chastini gri Stattya zasudzhuvala diyalnist pritulku Budinok Nadiyi yakim keruye Orden V kvartiri Ejlin zustrichayetsya igrashkovij zayec z Silent Hill 3 Povitryana kulya yakij vidno z vikna kvartiri Genri takozh vikonanij u formi golovi zajcya Pisnya Waiting for You yaka uvijshla v oficijnij albom vidsilaye do lista otrimanogo Dzhejmsom Sanderlendom v SH2 Well I m alone there now In our special place Waiting for you i klubu Heaven s Night OglyadiRecenziyi zarubizhnoyi presi IGN v prevyu na E3 2004 nazvav Silent Hill 4 najkrashoyu prigodnickoyu groyu PlayStation 2 Pislya vipusku 2004 roku gra privertala uvagu centralnih vipuskiv novostej Si En En Bi Bi Si ta Tajms Zgidno z rejtingami sajtu Metacritic serednya ocinka gri stanovit 76 z 100 dlya PS2 ta Xbox i 67 z 100 dlya PC Sajt Game Rankings postaviv serednyu ocinku 76 13 dlya PS2 versiyi 73 16 dlya Xbox i 70 35 dlya PC OcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinka6 3 10GamePro4 5GameRevolutionBPocket Gamer8 2 108 2 10LKIOrden PS2 versiya gri otrimala znachni 8 baliv vid recenzenta IGN Duglasa K Perri Perri opisav gru yak ne bliskuchu ale j ne zhahlivu i buv rozserdzhenij brakom poyedinkiv z bosami ta uskladnenimi zagadkami Stattya vislovlyuvala zmishani pochuttya avtora bezposeredno do samoyi Kimnati i v toj zhe chas vin zaznachiv sho ce bula horosha ideya ale buv nezadovolenij neobhidnistyu postijnih povernen v 302 kvartiru Jogo zaklyuchnij komentar tak samo vidznachiv ta inshij nedolik gri Vsya klasichna stilistika stala nastilki znajomoyi ta vpiznavanoyu v seriyi sho peretvorilasya na klishe Kristal Rid recenzent vid Eurogamer visloviv rozcharuvannya bojovoyu sistemoyu gri obmezhenim inventarem ta vidsutnistyu standartnih zagadok Odnak vin zalishivsya zadovolenij osnovnoyu syuzhetnoyu liniyeyu grafikoyu ta audio i dav gri ocinku 7 10 dlya PS2 ta 6 10 dlya Xbox versiyi Odnak popri nedoliki avtor visloviv dumku sho prihilniki igor v zhanri horror yak pravilo mayut dostatno tovstu shkiru ta neskinchenni zapasi terpinnya tak sho bagato z cih kritichnih zauvazhen ne budu vidvolikati yih vid otrimannya novih vidchuttiv GameSpot ociniv PS2 versiyu i port dlya Xbox v rozmiri 7 9 bali zaznachivshi bojovu sistemu sho znahoditsya v zarodkovomu stani ta polipshenij intelekt vorogiv Rezyume Ne vsi zmini pishli na korist seriyi odnak temna napruzhena istoriya dozvolyaye Silent Hill trimati marku PC port otrimav nizhchi ocinki porivnyano z konsolyami Recenzent IGN skarzhivsya na sami rozplivchasti teksturi yaki mi bachili za ostannij chas na kilka serjoznih grafichnih bagiv i nadzvichajno nizku chutlivist mishi sho serjozno uskladnyuye gejmplej Gri privlasnili porivnyano nizku ocinku 6 9 V oglyadi vid GameSpot versiyi dlya PC postavlena ocinka 7 6 avtor pohvaliv grafikom dobre optimizovanu dlya PC ale viznav nezruchne upravlinnya Recenzent Che Chou vid 1UP com postaviv PC portu ocinku C i poznachiv namagannya seriyi vijti za ramki cifrovih zhahiv Sam port stvorenij za principom tyap lyap ta gotovo oharakterizovanij yak vkraj nedbalij Poznachilisya rozplivchasti teksturi zmenshennya kilkosti detalej obstanovki do sirogo minimumu nezruchne upravlinnya ta marna kamera Pozitivno buli oharakterizovani poyava perspektivi vid pershoyi osobi saspens ta dinamichnij zvukovij dizajn sho stvoryuye pohmure ta gnityuchij nastrij The Room neperevershenij shedevr tilki potribno znati sho za vidatnu atmosferu dovedetsya platiti U recenziyi dlya PS2 versiyi avtor pohvaliv vinahidlivij scenarij nayavnist riznomanitnih porozumnishali vorogiv Recenzent zayaviv sho vnaslidok obmezhenih mozhlivostej u gravciv malo shansiv ociniti novu bojovu mehaniku Zaplyamovanij ekshen brak bosiv ta golovolomki nazvani istotnimi nedolikami igri Greg Orlando obgovoryuyuchi Xbox versiyu visloviv negativne stavlennya do bezsmertnim vorogam a takozh buv nezadovolenij neobhidnistyu stezhiti za Ejlin Yak plyusa zaznacheno zmenshennya kilkosti Durnih golovolomok Recenzent vid zhurnalu ociniv gru v 6 3 bali zauvazhivshi sho Chetverta chastina dovgograyuchoyu seriyi vid Konami mogla b bagato dati franshizi ale obmezhuyetsya lishe zavoyuvannyam kupki novih prihilnikiv Avtor zvernuv uvagu na te sho gra gramotno vikoristovuye silni storoni svoyih poperednikiv v oblasti syuzhetu Takozh pozitivno vidznacheno saundtrek gidnoyi yakosti U minusi gri pripisani rozmiti teksturi ridkisni zberezhennya ta nezruchne upravlinnya Na dumku recenzenta Star Dingo resursu Gamepro com syuzhetna osnova The Room krasha nizh v originalnogo Silent Hill abo SH3 i trimayetsya na rivni z nestrimnoyu SH2 Rozrobniki perevershili sebe tehnichno stvorivshi idealno osvitleni primishennya Avtor zaznachiv sho svit snu ryasniye tradicijnimi elementami seriyi velikoyu kilkistyu zlamanih dverej strashnih koridoriv klyuchiv ta monet v to Todi yak realnij svit pidnosit gejmeram logichni zagadki Bojova sistema nazvana hitkoyu odnak nihto ne bude stverdzhuvati sho u bud yakij inshij chastini seriyi Silent Hill bulo prijnyatne upravlinnya Avtor ociniv gru v chotiri bali z p yati Pidsumok Silent Hill yak i ranishe zalishayetsya visokim mistectvom tilki rozrobniki ne zovsim zrozumili yakim vono povinno buti Recenziyi rosijskoyi presi Zhurnal Igromaniya harakterizuye The Room yak najbilsh neodnoznachnu gru seriyi stvorenu na stiku genialnih znahidok gramotnoyi ekspluataciyi nashih pobutovih strahiv i vidvertoyu Govoryachi konkretnishe recenzent vidznachaye nizkij riven grafiki yak naslidok zastarilogo rushiya ta rozmitih tekstur yaki ne vidobrazhayut a simvolizuyut tu chi inshu poverhnyu nezruchnogo upravlinnya pri perehodi do vidu vid pershoyi osobi kucu bojovu sistemu nezminnist intelektu vorogiv ta nudnij dizajn obmezhennya po mistkosti inventaryu mozhlivist zberezhennya tilki v budinku Genri povtorne prohodzhennya projdenih rivniv Najnepriyemnishim stala vidsutnist atmosferi strahu ta syuzhetna sum yattya pershoyi polovini gri Yak danist bulo skazano pro kosmetichni zmini takih yak zruchnishij viklik inventaryu bez vidrivu vid diyi poyava smuzhki zdorov ya Pohvali bula gidna zav yazka syuzhetu logichni zagadki stvorennya atmosferi bezpeki v kvartiri Ocinka gri 7 5 baliv z 10 V kinci statti avtor popri vsi nedoliki pidsumovuye grati pri comu bezumovno varto Oskilki muzika yak i ranishe genialna Oskilki Yamaoka vse tak zhe majsterno pracyuye zi zvukom Oskilki za kilka nesamovitih scen mozhna probachiti The Room yaksho ne vse to duzhe bagato chogo Tomu sho nareshti ce chetverta seriya Silent Hill Za pidsumkami 2004 roku zhurnal nazvav Silent Hill 4 provalom roku v korotkij harakteristici she bilshe rozkritikuvav gru vidznachivshi nelogichnist ta chasto praktichno nerozv yaznist golovolomok ta muziku sho stala girshoyu na kilka poryadkiv Zhurnal Najkrashi komp yuterni igri prisvoyiv gri orden A vlasne kvartiri oderzhimoyu primarami dali druge misce v rejtingu desyati najbilsh zhahlivih momentiv v igrah Pro neyi bulo skazano Kvartira spochatku zdayetsya tihoyu gavannyu bazoyu de mozhna pidlikuvatisya poritisya v skrini vizirnuti u vikonce chi u dverne vichko Vse zminyuyetsya na seredini gri koli nevinna kvartira staye pritulkom prividiv ta carstvom koshmariv Andrij Yegorov buduchi predstavnikom portalu ociniv gru v 8 2 bali Avtor pomitiv zapozichennya deyakih gejmplejnih elementiv iz seriyi Resident Evil seriya igor Plyusi nepogano promalovana hocha i trohi pikselizovanu grafika zvukova chastina takozh ne volaye narikan a muzichnij suprovid chudovo pohmuri mistichni melodiyi hochetsya sluhati ta sluhati Minusi syuzhetna peredbachuvanist pershoyi polovini gri chastkova vidsutnist atmosferi praktichno povna vidsutnist bosiv upravlinnya Recenzent vid zhurnalu Krayina igor Valerij Kornyeyev vislovivsya pro gru rizko kritichno pidkresleni neodnoznachni novovvedennya nerozumni zagadki pryamolinijnij syuzhet ta gejmplej sho bazuyetsya na modeli zastariloyi she v dev yanostih Golovnimi vadami Silent Hill 4 nazvani dublyuvannya rivniv vsyudisushij bektreking rvanij temp gri Yedini perevagi opisani v statti ce ideya podorozhej iz zamknenoyi kvartiri grafika ta muzika Kritik ociniv The Room v 6 5 bali Resurs Absolute Games takozh zmalyuvav chislenni nedoliki gri postavivshi gri 53 z 100 mozhlivih Oglyadach Volodimir Goryachev a k a Nomad porivnyav gru z shkidlivim fastfudom yakij robili yak gamburger v pridorozhnij zabigajlivci Osnovnimi problemami nazvani vidsutnist atmosferi strahu sirij syuzhet ta bezidejni porozhni personazhi Zagalna harakteristika The Room ce nehitra peredbachuvana nizka progulyanok po malenkim sektoram obtyazhena znishennyam tvarin ta sprobami uhilitisya vid viklikayut migren duhiv Pohvali recenzenta udostoyivsya vizualnij ryad Rezyume Novatorskij pidhid postupivsya miscem imitaciyi chuzhi dumki vidayutsya za originalni a syuzhet saspens ta yaskravi personazhi zasunuti na desyatij plan Golovna tayemnicya SH 4 ce ne Genri Taunshend a kolektivne vtilennya Konami brodit po koridorah pam yati kolishnih chastin Silent Hill tyagayuchi za soboyu odnookogo invalida z perebitoyu rukoyu im ya yakomu gejmplej PosilannyaOficijnij sajt Silent Hill 4 The Room 9 lyutogo 2009 u Wayback Machine at Game RankingsPrimitkiVersiyi silenthillmemories net Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Krayina igor Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 PS2 Silent Hill 4 The Room Oficijnij sajt Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Video Game 2004 imdb com Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Stavickij Oleg 2004 Verdikt Dochekalisya Silent Hill 4 The Room Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Perry Douglass 7 veresnya 2004 IGN Arhiv originalu za 8 veresnya 2004 Procitovano 22 veresnya 2007 Official Silent Hill 4 a pain in the ass gamesradar com Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Reed Kristan 27 chervnya 2004 Eurogamer Arhiv originalu za 3 lipnya 2007 Procitovano 9 lyutogo 2007 Basics Silent Hill 4 The Room guide IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 31 lipnya 2007 IGN 20 veresnya 2007 Arhiv originalu za 27 lipnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Walkthrough The Hospital World Silent Hill 4 The Room guide IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 20 veresnya 2007 Walkthrough The Apartment World Part 2 Silent Hill 4 The Room guide IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 20 veresnya 2007 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu Massimilla 1 ne vkazano tekst Weapons Silent Hill 4 The Room guide IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 20 veresnya 2007 Williams Bryn 7 veresnya 2004 GameSpy Arhiv originalu za 5 listopada 2005 Procitovano 27 zhovtnya 2007 Star Dingo 08 09 2004 Silent Hill 4 The Room gamepro com Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Melehov Petro sichen 2011 roku P yat motoroshnih monstriv Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Guide IGN com David McCutcheon published September 17 2004 Enemies 25 lipnya 2012 u Wayback Machine Henry Five days ago That s when I first had the nightmare I haven t been able to get out of my room since then The phone doesn t work the TV doesn t work I can t even get anybody to hear me when I yell Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Police officer on radio Looks like another one captain got 1 121 on his head It s just like that case from 10 years ago Yeah that Walter Sullivan case But Sullivan s dead They even got the body Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Joseph s diary April 4 I ve been investigating the mass murder that took place 7 years ago in which 10 people were killed in 10 days The name of their killer it was carved in as well His name was Walter Sullivan Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Joseph Let me tell you something about him Walter Sullivan When he was a little boy he began to believe that my apartment was actually his birth mother He decided to free her from the stains and corruption of this world Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Joseph At the orphanage Walter learned of the 21 Sacraments the only way to purify her He then performed the ceremony of the Holy Assumption and created this twisted world Now he s become nothing more than an inhuman killing machine Well he s dead now but he s still trying to complete the 21 Sacraments Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Henry I got this letter from Joseph He told me to go down down into the deepest part of him and to look for the ultimate Truth Let s do that There must be something down there Eileen Okay I ll do it You re the only chance I ve got I ll stick with you Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Joseph Follow the Crimson Tome Stop Walter If not wherever you run He will catch you Find him His true location It must be nearby You must kill him you must kill him kill kill Silent Hill 4 The Room Konami 2004 Previews Silent Hill 4 The Room 1UP com 17 veresnya 2004 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 20 grudnya 2007 Kincivki rosijskoyu Silenthillmemories net Arhiv originalu za 20 travnya 2012 Procitovano 16 travnya 2012 Characters Silent Hill 4 The Room Guide IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 22 veresnya 2007 Massimilla Bethany 7 veresnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 27 zhovtnya 2007 Cook Chris 10 bereznya 2005 Game Informer via Internet arhiv Arhiv originalu za 4 serpnya 2008 Procitovano 20 grudnya 2007 Johnny Minkley 06 01 2003 Exclusive Silent Hill 4 in development Computer and Video Games Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Silent Hill 4 first spine chilling screens computerandvideogames com 09 01 2004 Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Varnavskij Igor 30 08 2004 SILENT HILL 4 THE ROOM R amp S v rozrobci Igromaniya Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Arhiv originalu za 5 veresnya 2008 Procitovano 30 zhovtnya 2007 Igromaniya Pidsumki SMS opituvan v Igromanii 11 2004 sichnya 2005 88 01 Storinka 53 Full cast and crew for Silent Hill 4 The Room IMDB Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Interview with Eric Bossick Henry Townshend silenthaven Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 CJ Melendez October 10th 2011 Interview Clifford Rippel on his role Vinsent in Silent Hill 3 anglijskoyu Relyonhorror com Arhiv originalu za 16 serpnya 2012 Procitovano 6 serpnya 2012 Joseph Walter s boyhood desire to return to the bosom of his birth has divided him Now his child self has manifested itself in this world Silent Hill 4 The Room Konami 2004 E3 2001 Silent Hill 2 Interview IGN IGN Entertainment Inc 17 travnya 2001 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 26 grudnya 2010 IGN Top 100 Games 2007 97 Silent Hill 2 IGN IGN Entertainment Inc 2007 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 26 grudnya 2010 IGN 6 zhovtnya 2003 Arhiv originalu za 19 veresnya 2007 Procitovano 30 zhovtnya 2007 Perry Douglass 9 sichnya 2004 IGN Arhiv originalu za 4 lyutogo 2008 Procitovano 30 zhovtnya 2007 Shorichne zahid sho provoditsya Konami na yakomu anonsuyutsya igri kompaniyi a takozh povidomlyayutsya novini pro yih rozrobci U 2004 roku svyato provodivsya dev yatogo sichnya Reed Kristan 25 serpnya 2004 Silent Hill 4 Two Guys In A Room Eurogamer Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2008 Silent Hill 4 Z pershih ruk Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 Stendi mriyi Zamalovki z vistavki Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 Japanese Release Date 1UP com Arhiv originalu za 18 lipnya 2012 Procitovano 31 zhovtnya 2007 Thorsen Tor 7 veresnya 2004 Gamespot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 31 zhovtnya 2007 Smith David 5 serpnya 2004 Soundtrack Album With American Silent Hill 4 1UP com Arhiv originalu za 1 veresnya 2004 Procitovano 31 zhovtnya 2007 Fahey Rob 30 bereznya 2006 Gamesindustry biz Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2007 Procitovano 31 zhovtnya 2007 Purchese Robert EuroGamer Arhiv originalu za 10 serpnya 2009 Procitovano 9 serpnya 2009 Surette Tim 13 chervnya 2006 GameSpot Arhiv originalu za 9 serpnya 2007 Procitovano 20 grudnya 2007 Fahey Rob 25 chervnya 2004 Gamesindustry biz Arhiv originalu za 23 lyutogo 2012 Procitovano 30 zhovtnya 2007 Fahey Rob 2 lipnya 2004 Gamesindustry biz Arhiv originalu za 23 lyutogo 2012 Procitovano 20 grudnya 2007 Fahey Rob 29 lipnya 2004 Konami revenue and income falls in the first quarter Gamesindustry biz Procitovano 30 zhovtnya 2007 nedostupne posilannya z chervnya 2019 PDF Zhurnal pro komp yuterni ta videoigri Krayina igor zhovtni 2004 roku Arhiv originalu PDF za 14 serpnya 2014 Procitovano 13 serpnya 2012 Hit parad okrajcya 27 09 10 10 PDF Zhurnal pro komp yuterni ta videoigri Krayina igor zhovtni 2004 roku Arhiv PDF originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Spencer 22 serpnya 2011 Why Isn t Silent Hill 4 In Silent Hill HD Collection anglijskoyu Siliconera com Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 29 serpnya 2011 Silent Hill 4 The Room ne podobayetsya fanatam Nightmarish dream ru 25 serpnya 2011 Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 30 serpnya 2011 Silent Hill 5 Homecoming IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 29 grudnya 2007 Silent Hill 0rigins Moby Games Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 29 grudnya 2007 Video Trejleri Reklama Silent Hill Robbie Silenthillmemories net Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 U rozrobci Silent Hill 4 The Room Krayina igor a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Jenkins David 31 serpnya 2004 Silent Hill 4 The Room interview Boomtown via Internet arhiv originalu za 30 lipnya 2007 Procitovano 17 sichnya 2008 Youtube com Arhiv originalu za 20 lyutogo 2019 Procitovano 13 serpnya 2012 Daniel Etherington 1 zhovtnya 2004 bbc co uk Arhiv originalu za 27 grudnya 2007 Procitovano 9 chervnya 2007 Komaha Silent Hill 4 The Room Game exe Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Dorre Adam 6 listopada 2004 Kikizo Arhiv originalu za 5 grudnya 2007 Procitovano 23 listopada 2007 Goryachev Volodimir 06 10 2004 Recenziya na Silent Hill 4 The Room Absolute Games Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Kornyeyev Valerij veresnya 2004 roku Silent Hill 4 The Room Vin lyakaye a nam ne strashno PDF Krayina igor Arhiv PDF originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Vihid ye Putivnik PC igri Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Gripping Game Design The Mood and Ambience of Silent Hill gamespy com Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Najkrashi igri 2004 gamepark ru Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Varnavskij Igor 2004 Najkrashi igri 2004 Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Yerkin Sergij Gruden 2004 roku Muzika ta igri Magistr mistectva emocij Putivnik PC igri Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Original Soundtrack silenthillmemories net Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 game ost ru Arhiv originalu za 25 veresnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 game ost ru Arhiv originalu za 24 veresnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Albomi hometown ru Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Pasya 31 10 2010 game ost ru Arhiv originalu za 27 travnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Negolenij Pasuchi Traven 2008 Game OST Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2011 Procitovano 30 serpnya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 7 dovidka Silent Hill Sounds Box konamistyle 03 2011 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Zenius i vanisher com Arhiv originalu za 1 bereznya 2016 Procitovano 2 veresnya 2011 Jonas Matt 18 bereznya 2010 Dance Dance Revolution SuperNova Arcade anglijskoyu Gamecola net Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 2 veresnya 2011 youtube com Arhiv originalu za 26 bereznya 2014 Procitovano 13 serpnya 2012 Watanagashiwitness 11 10 2009 Crazy Toasters Silent Hill 4 Waiting for You anglijskoyu Youtube com Procitovano 19 lyutogo 2012 Mars game ost ru Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2011 Procitovano 13 serpnya 2012 Sitorimon Silent Hill 4 Original Soundtracks Square Enix Music Online Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Resk Silent Hill 4 Original Soundtracks Square Enix Music Online Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Resk Silent Hill 4 The Room Limited Edition Soundtracks US Square Enix Music Online Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Vasilyev Ivan 22 01 2010 3DNews Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2015 Procitovano 13 serpnya 2012 Monstri silenthillmemories net Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Article about Murder Incident The police announced today that Walter Sullivan who was arrested on the 18th of this month for the brutal murder of Billy Locane and his sister Miriam committed suicide in his jail cell early on the morning of the 22nd Silent Hill 2 Konami 2001 Kerivnictvo ta prohodzhennya po Silent Hill 4 The Room Igromaniya 31 01 2005 Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Inshi personazhi Silent Hill 4 the Room Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 UFO kincivka Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Teaching Despair Hope House Hope House an orphanage on the outskirts of Silent Hill But behind its false image is a place where children are kidnapped and brainwashed The cult religion that operates Hope House is known by the locals simply as The Order I intend to continue my investigation of Hope House and the cult behind it I ve always believed telling the whole truth and showing the children the true path is our most important duty Joseph Schreiber Silent Hill 3 Konami 2003 Sora 11 08 2006 Hint Silent Hill 4 The Room gameland ru Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 IGN 21 chervnya 2004 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2007 Procitovano 30 zhovtnya 2007 Saltzman Mark 10 veresnya 2004 CNN com Gannett News Service Arhiv originalu za 6 grudnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2007 Tajms 23 zhovtnya 2004 Arhiv originalu za 19 travnya 2011 Procitovano 22 veresnya 2007 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu Silent Hill 4 The Room PS2 ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu Silent Hill 4 The Room Xbox ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu Silent Hill 4 The Room PC ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu gamerankings com ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu http ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu Silent Hill 4 The Room ne vkazano tekst Silent Hill 4 The Room Review 12 10 2010 Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 MattAY 12 09 2006 Silent Hill 4 The Room Review for the PS2 gamerevolution com Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Horeya Timur lipnya 2009 Carstvo strahu desyat samih strashnih momentiv v igrah Najkrashi komp yuterni igri Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Silent Hill 4 The Room Xbox Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 RichVGS 15 09 2004 Silent Hill 4 The Room Xbox xboxaddict com Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Yegorov Andrij 21 09 2004 Silent Hill 4 The Room Po toj bik realnosti Arhiv originalu za 28 01 2012 Procitovano 13 08 2012 Shennikov Dennis Silent Hill 4 BestGamer ru Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Svitlichnij Sergij Silent Hill 4 Odin doma Domashnij PK Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Kareev Mikita Silent Hill 4 Misto yake zhive Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Zakalinskij Ivan Silent Hill 4 Zamkni dveri na zamok PC Igri Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Veselov Dmitro Silent Hill 4 Branci inshih realnostej Mir fantastiki Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2012 Peter Potatohead Review Silent Hill 4 The room anglijskoyu Gamecell co uk Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 28 veresnya 2011 Perry Douglass 7 veresnya 2004 IGN Arhiv originalu za 8 veresnya 2004 Procitovano 22 veresnya 2007 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu Reed ne vkazano tekst Massimilla Bethany 7 veresnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 27 zhovtnya 2007 Perry Douglass 23 veresnya 2004 IGN Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2007 Procitovano 27 zhovtnya 2007 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu 1up2 ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu 1up ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu 1up3 ne vkazano tekst