Snatcher — це графічна пригодницька гра в стилі кіберпанк, розроблена та видана Konami. Вона був написана і розроблена Хідео Кодзімою і вперше випущена у 1988 році для PC-8801 і MSX2 в Японії. Дія Snatcher розгортається в майбутньому східно-азіатському мегаполісі, де було виявлено роботів-гуманоїдів, яких називають «викрадачами», котрі вбивали людей і замінювали їх у суспільстві. Гра розповідає про Джилліан Сід, хворого на амнезію, який приєднується до агентства, що бореться з викрадачами, у пошуках свого минулого. Ігровий процес відбувається в основному через інтерфейс на основі меню, за допомогою якого гравець може досліджувати предмети, шукати кімнати, розмовляти з персонажами, досліджувати напіввідкритий світ та виконувати інші дії.
Кодзіма хотів, щоб Snatcher був кінематографічним, тому на сетинг й сюжет сильно вплинули науково-фантастичні фільми, такі як «Той, що біжить по лезу», «Akira, «Термінатор » і «Вторгнення викрадачів тіл». Розробка версії для ПК зайняла більш ніж удвічі більше часу, ніж середня гра того часу, навіть після того, як Кодзіму попросили скоротити більше половини його початкової історії. Гра отримала позитивні відгуки, але погані продажі. Вона стала культовою і була перероблена як рольова гра під назвою SD Snatcher для MSX2 у 1990 році. За цим послідував ремейк оригінальної пригодницької гри з використанням технології CD-ROM, випущений для системи PC Engine Super CD-ROM² у 1992 році.
Прагнучи забезпечити більш інтерактивний досвід для геймерів із Заходу, Konami розробила Sega CD -версію Snatcher спеціально для Північної Америки та Європи в 1994 році. Незважаючи на комерційний провал версія Sega CD отримала переважно позитивні відгуки за кінематографічну презентацію та зрілі теми, незвичайні в іграх того часу. Snatcher ретроспективно визнано однією з найкращих пригодницьких ігор і кіберпанк-ігор усіх часів, а також визначено як основу для тем, які Кодзіма досліджував пізніше в серії Metal Gear. Гра стала значним джерелом натхнення для Ґоїті Суди, який працював з Кодзімою над створенням приквела радіодрами «Sdatcher». Останній раз гра Snatcher була перевипущена в 1996 році на PlayStation і Sega Saturn. Гра також була включена в PC Engine Mini у 2020 році, хоча грати можна лише японською мовою. Її відсутність на сучасних платформах здивувала галузевих аналітиків, враховуючи спадщину гри.
Геймплей
Snatcher описували як графічну пригодницьку гру та візуальний роман. Гравець керує Джилліаном Сідом, досліджуючи та полюючи на «викрадачів», небезпечних гуманоїдних роботів, замаскованих під людей, які бродять містом Нео-Кобе. Візуальні елементи гри — це статичні зображення з деякими анімаціями, які відображаються у верхній частині екрана. Немає інтерфейсу «вкажи і натисни», усі дії виконуються через текстове меню з такими командами, як переміщення, перегляд і дослідження. Головоломки та дерева діалогів у грі прості, що робить наголос на лінійній розповіді. Іноді панелі персонажів показуються під головним графічним вікном під час розмов, щоб передати їхні вирази обличчя.
Гра дозволяє досліджувати напіввідкритий світ. Є кілька сегментів дії, де гравець стріляє у ворогів, розсіяних по сітці 3x3. Версія Sega для компакт-дисків підтримує легку гармату Justifier, що містить Lethal Enforcers для цих сегментів.
Сюжет
Дія "Snatcher" відбувається в середині 21 століття, через п'ятдесят років після того, як біологічна зброя, відома як Люцифер-Альфа, вбила більшу частину населення світу. У Нео-Кобе-Сіті, мегаполісі на штучному острові в східній Азії, нещодавно виявлено гуманоїдних роботів, яких називають «викрадачами», які вбивають людей, надягаючи їхню шкіру як маскування, і замінюють їх у суспільстві. Уряд Нео-Кобе закриває місто від зовнішнього світу та створює оперативну групу JUNKER для полювання на викрадачів. Гравець бере на себе роль Джилліана Сіда, хворого на амнезію, який пам’ятає лише те, що його минуле, а також минуле його дружини Джеймі, якось пов’язане з Викрадачами. Він починає працювати в JUNKER в надії, що полювання на викрадачів викриє його минуле.
Після прибуття в штаб-квартиру JUNKER Джилліан Сід зустрічає Міку Слейтон і шефа Бенсона Каннінгема, а також отримує робота-навігатора на ім'я "Metal Gear Mk. II" від інженера JUNKER Гаррі Бенсона. Metal Gear отримує сигнал лиха від Жана-Джека Гібсона, єдиного іншого агента JUNKER, тож Джилліан їде туди з Metal Gear, але виявляє, що пара викрадачів вбила його. Вони намагаються переслідувати Викрадачів, але змушені швидко втекти, оскільки фабрика вибухає. Джилліан починає шукати особу викрадачів, які вбили Жан-Джека, і після обшуку в його будинку за допомогою його дочки Катріни і розмови зі своїм інформатором «Наполеоном», Джилліан впізнає пару підозрюваних. Під час полювання на Викрадачів він ледь не був убитий, але його врятував Рендом Хаджіле, мисливець за головами Викрадачів. Рендом приєднується до Джилліан і Metal Gear, коли вони подорожують до лікарні, яку Жан-Джек назвав підозрілою під час свого розслідування. Вони дізнаються, що вона покинута протягом кількох років і містить секретний підвал, де знаходять скелети жертв Викрадача. Серед них вони знаходять начальника Каннінгема, що означає, що начальник JUNKER є викрадачем. Деякі викрадачі атакують групу, але Рендом відволікає їх, щоб Джилліан і Метал Гір могли втекти. Повернувшись у штаб-квартиру JUNKER, Джилліан коротко розмовляє з Гаррі, перш ніж він помре, будучи смертельно пораненим Шефом, і вбиває Шефа після того, як Міка стає заручником. Одразу після цього Джилліан отримує дзвінок від Джеймі, яка повідомляє йому, що вона повернула свої спогади і її утримують у «Кремлі».
Джилліан і Метал Гір подорожують до покинутої церкви, схожої на Кремль, де вони знаходять Джеймі в полоні вченого на ім’я Елайджа Моднар, який пояснює минуле Джилліан. Він, його батько та Джеймі брали участь у таємному експерименті, проведеному Радянським Союзом понад 50 років тому під час холодної війни, щоб створити викрадачів, які були розроблені для вбивства та заміни світових лідерів, надаючи радянинам більше влади. Джилліан був агентом ЦРУ, який шпигував за проєктом, він одружився з Джеймі, з якою виховував сина, Гаррі Бенсона. Коли Елайджа випустив Люцифер-Альфа в атмосферу, Джилліан і Джеймі потрапили в стан кріогенного сну. Пара була врятована армією та втратила пам’ять через тривалий період анабіозу. Ставши розбещеним владою, Елайджа відкриває намір зробити так, щоб Викрадачі знищили й замінили людство як доказ безглуздості людства; він також показує, що Рендом був антивикрадачем, створеним його покійним батьком на основі зовнішнього вигляду та спогадів Іллі, і представляє його деактивоване тіло. У цей момент Рендом реактивується та стримує Елайджу, дозволяючи Джилліан і Джеймі втекти. Metal Gear активує орбітальну зброю, яка руйнує базу снетчерів, вбиваючи Елайджу та Рендома. Дізнавшись про більшу фабрику викрадачів у Москві, Джилліан готується вирушити туди на місію, сподіваючись знищити загрозу та відновити свій шлюб із Джеймі.
Розробка та випуск
PC-8801 і MSX2
Snatcher створив Хідео Кодзіма, який працював на Konami. Перебуваючи під сильним впливом фільму «Той, що біжить по лезу» (1982) та інших творів кіно, він хотів розробити гру в подібному стилі. Гра була представлена як «кіберпанк-пригода». Кодзімі було важко пояснити значення слова «кіберпанк» відділу торгових марок Konami по телефону. Спочатку гра мала назву Junker, але назва звучала надто схоже на існуючу гру маджонг. Також розглядалася назва «New Order». Кодзімі не сподобалася остаточна назва, тому що його попередня гра, Metal Gear (1987), також була названа на честь ворога в грі.
Розробка почалася між Кодзімою та дизайнером персонажів Томіхару Кіношіта, які обидва ставилися до проєкту як до створення фільму чи аніме, а не до гри. Вони розширилися, щоб сформувати невелику команду в Konami, приблизно вдвічі менше, ніж для типової гри Famicom, що дозволило їм тісно та швидко працювати. Гра наповнена згадками про культуру наукової фантастики, які обходять закони про авторське право. Кодзіма сказав Кіношіті стилізувати персонажів, подібних до персонажів Кацухіро Отомо в його манзі «Акіра» (1982-1990). Команда ніколи не прагнула, щоб у грі була зріла атмосфера, але вона, природно, рухалася в цьому напрямку. На додаток до діалогу, що руйнує четверту стіну в грі, Кодзіма хотів надрукувати на дискетах секретне повідомлення та тепловий аромат, який можна було б помітити після їх розігріву в дисководі, але Konami не схвалила цю ідею.
Розробка оригінальних версій Snatcher тривала близько 18 місяців. Спочатку Кодзіма планував розповідь на п’ять актів, але через брак пам’яті був змушений скоротити їх до двох, що призвело до того, що історія закінчилася раптово. Плани щодо продовження, яке містило б з третього по п’ятий акт і додатковий, були скасовані через тривалу розробку першої частини. Розробка тривала приблизно в два-три рази довше, ніж середня гра. Труднощі з обмеженнями пам’яті спонукали персонал зробити перерву під час розробки, у той час Кодзіма почав досліджувати концепції для своєї подальшої гри (1994).
Спочатку Snatcher мав бути ексклюзивом для PC-8801, але він також був розроблений для MSX2 на прохання Konami. Версія PC-8801 підтримує FM- і стереозвуки через плату розширення Sound Board II, тоді як версія MSX2 постачалася зі спеціальним картриджем, який забезпечував розширений звуковий ландшафт, що виходив за межі можливостей платформи за замовчуванням і додаткову оперативну пам’ять, що містить різні аранжування музичних треків. Картридж розширення підвищив ціну версії MSX2 за межі версії PC-8801, протилежно порівняно з зазвичай дешевшою роздрібною ціною гри на платформі. Кількість музики та звуку була більшою, ніж в інших іграх того часу, і вимагала більшої, ніж зазвичай, звукової команди. Оскільки жодна платформа не була здатна точно синтезувати мовлення, звукові ефекти використовувалися для представлення діалогу персонажів.
Snatcher був випущений для PC-8801 26 листопада 1988 року і MSX2 13 грудня того ж року.
PC Engine
Гравці почали прохати про версію для домашньої консолі незабаром після випуску. Оскільки гра була великою та потребувала кількох дискет, розглядалися лише системи CD-ROM на відміну від систем, які працювали з картриджами ROM. PC Engine мав доступну систему Super CD-ROM², тому її було обрано для розміщення консольного порту Snatcher. Під повною назвою Snatcher CD-ROMantic цей порт був першим, коли Konami працювала з технологією CD.
Команда додала третій акт до цієї версії, заснований на розширеній історії, представленій в адаптації рольової гри 1990 року SD Snatcher, рішення, за яке їх критикували всередині, оскільки інші вважали, що гра вже достатньо довга. Використання технології CD дозволило їм додати записану мову та високоякісну фонову музику. Художник Сатоші Йошіока створив графіку для цієї версії. Кодзіма хотів, щоб візуальні ефекти виглядали якомога «кінематографічними», тому Йосіока черпав натхнення з «Того, що біжить по лезу», «Термінатора» (1984) та
«Чужого» (1979), щоб відтворити їхні спецефекти в голлівудському стилі. Він використовував спеціальний застосунок для малювання від Konami, щоб створити графіку персонажів, включаючи вирази обличчя під час розмов. Він виявив, що вираз обличчя Джилліана було найважчим для оживлення через складність його характеру.
Пробна версія під назвою Pilot Disk була випущена 7 серпня 1992 року. Вона охоплює початок першої дії, а також містить додатковий вміст, як-от представлення персонажів, трейлер попереднього перегляду та вибрані музичні треки. Повна версія була випущена 23 жовтня 1992 року і, як повідомляється, добре продавалася для гри PC Engine.
Sega CD
Після випуску своєї першої гри на компакт-диску Sega, Lethal Enforcers (1992), Konami хотіла зробити систему більш інтерактивною для західних гравців. Компанія розглядала можливість створення Full Motion Video, як-от Night Trap (1992), але вважала, що це може бути надто складно, і зрештою вирішила локалізувати та портувати Snatcher. Це також дало розробникам Snatcher можливість покращити версію PC Engine, якою вони все ще не були повністю задоволені. Хоча компакт-диск Sega міг відображати лише 64 кольори одночасно (порівняно з 256 у PC Engine), команда використовувала програмні методи, щоб збільшити це число до 112, і змінила деякі палітри для компромісу.
Деякі сцени були піддані цензурі або іншим чином змінені для випуску Sega CD. Груди померлої Лізи Нільсен Снатчер були прикриті, а послідовність, у якій Катріна Гібсон стоїть оголеною в душі, була прихована, а вік Катріни змінено з 14 на 18. Деякі параметри, які дозволяли Джилліан займатися сексуальною поведінкою, були видалені або пом'якшені, наприклад ті, які дозволяли йому нюхати трусики або дивитися на груди. Аудіо, в якому робот збуджується під час перегляду порнофільму, було повністю вирізано. Насильство не було змінено, за винятком однієї сцени, де частково мертва собака з посмикувальними нутрощами стала повністю мертвою, не посмикуючись. Побоюючись проблем із авторським правом у Сполучених Штатах, клієнтуру в барі змінили з Камена Райдера, Чужого та інших персонажів на персонажів Konami. Відчуваючи, що третя дія була надто схожою на фільм, Konami додала більше інтерактивності за допомогою додаткових розгалужень і варіантів вибору. Крім того, тепер гравець оцінюється за тим, наскільки добре він розгадав таємниці. Дати подій у грі також перенесено на п’ять років, щоб все ще відбутися в найближчому майбутньому, щоб компенсувати пізній випуск.
Англійською мовою гру переклав Скотт Хардс під наглядом Джеремі Блауштайна та Konami з Японії. Переклад тривав приблизно два-три місяці. Сім акторів озвучення записали близько двох з половиною годин діалогів для 26 різних персонажів. Через велику кількість тексту, включеного в гру, переклад був дорогим, і Konami вважала, що це найважча частина процесу перенесення. Кодзіма не брав участі в портуванні компакт-диска Sega, і зміни у вмісті та сюжеті гри були внесені без його участі. Дві озвучені сцени, ексклюзивні для цієї версії, включають розширений пролог, який адаптує ручний комікс з попередніх версій, і додаткову сцену в кінцівці, в якій Міка та Катріна прибувають, щоб провести Джилліан з Джеймі перед тим, як він від’їде до Москви.
Snatcher вийшов у грудні 1994 року в Європі та січні 1995 року в Північній Америці. За словами Блауштейна, у Сполучених Штатах було продано лише пару тисяч примірників і в кінцевому підсумку гра зазнала комерційного провалу. Низькі продажі пояснюють запізнілим випуском під час існування компакт-диска Sega.
PlayStation і Sega Saturn
Snatcher був випущений ще раз в Японії в 1996 році, цього разу для 32-розрядних ігрових консолей. Версія для PlayStation була випущена 26 січня, а потім версія Sega Saturn 29 березня. Як і у випадку з версією Sega CD, Кодзіма не брав прямої участі в цих версіях, розробкою займалася Konami Computer Entertainment Tokyo. Музика та візуальні ефекти були повністю перероблені на обох портах, а деякі музичні треки були повністю замінені. Версія Saturn, випущена трохи пізніше, має деякі додаткові графічні вдосконалення в деяких малюнках порівняно з версією PlayStation. Оскільки голосова доріжка повністю використовується з версії PC Engine без нового записаного матеріалу, у цих 32-розрядних версіях відсутні додані сцени з версії Sega CD — замість цього комікс із прологом відтворюється як CGI-анімація на попередньо відрендереному відео-вступі, і хоча Міка та Катріна все ще з’являються в кінцівці, щоб проводжати Джилліан з Джеймі, два персонажі мовчать під час сцени.
Прийом
Версії PC-8801 і MSX2 отримали позитивні відгуки в Японії та стали культовими, але не мали комерційного успіху. Версія PC Engine також здобула прихильників у Японії частково через великий вміст крові. Famicom Tsushin поставив грі 33 бали з 40, високо оцінивши її кінематографічну якість. Через два роки після виходу гра все ще була в списку «20 найкращих» серед читатів. Журнал Sega Saturn визнав версію Sega Saturn вірним портом версії PC Engine.
Sega CD
Видання | Оцінка |
---|---|
90% | |
Game Informer | 8.5/10 |
280/300 | |
GamePro | 16.5/20 |
Next Generation |
Коли Snatcher потрапив на Захід у вигляді компакт-диску Sega, він отримав похвалу за історію, кінематографічну презентацію та зрілі теми. Він був більш кінематографічним і розповідав більш зрілу історію, ніж типові для геймерів того часу. Mean Machines Sega вважала Snatcher суттєвішою за інші пригодницькі ігри, називаючи її «однією з найбільш складних розкадровок і фонів будь-якої відеоігри». Написання гри було загалом схвалено,, але VideoGames та відчули, що її юнацький і легковажний гумор іноді суперечить серйозному тону, а VideoGames написали, що вона страждає від японської «миловидності». Рецензент GameFan назвав її «однією з найдовших і найзахопливіших ігор», у які він грав за довгий час. Він написав: «Ніколи раніше я не грав у таку зворушливу, драматичну, пронизану кров’ю, дорослу гру». Журнал похвалив Konami за збереження більшої частини вмісту для дорослих. Рецензенти журналу Games World похвалили гру за «захоплюючий» і «утримуючий» сюжет. Computer and Video Games заявили, що це «одна з найпривабливіших рольових ігор» із «захоплюючою» історією, яка є розумною, «добре складеною, атмосферною та іноді справді смішною», водночас порівнюючи її з науково-фантастичними фільмами 1980-х і «Кримінальним чтивом» Квентіна Тарантіно (1994).
Mean Machines Sega вважає, що презентація Snatcher була покращена завдяки використанню технології CD-ROM, яка підтримувала оцифровані голоси та високоякісну графіку. Деякі критики хвалили англійську озвучку та сценарій, хоча Next Generation вважали, що Konami могла б найняти кращих акторів. Дейв Перрі з Games World сказав, що «японська аніме- графіка в поєднанні з чіткою ігровою мовою оживляє RPG-пригоду». Інші журнали також обговорювали графіку в позитивному світлі,, хоча графіка була розкритикована Computer and Video Games як «застаріла», а VideoGames як «банальна». GamePro сподобалася графіка в стилі японського аніме, і вони відчули, що в поєднанні з текстом вона залучає гравців в історію. Однак рецензент розкритикував музику, назвавши її «старомодною для кіберпанк-пригод», тоді як Mean Machines Sega позитивно порівняла її з випадковими темами у стилі Джона Карпентера.
Критики вважали, що гра часом повільна, але винагороджувала терплячих гравців. GamePro пише, що гра винагороджує «терпіння, наполегливість і працьовитість». VideoGames вважали, що в історії немає «нічого приголомшливого», але вона достатньо цікава, щоб гравець захопився. Дейв Перрі з Games World сказав, що взаємодія «різноманітна, і є достатньо варіантів, щоб запобігти тому, щоб вона була надто лінійною». Ultimate Future Games, однак, вважали, що гра була надто лінійною та надто сильно спиралася на ілюзію вибору, коли історію можна було розвивати лише шляхом виконання завдань у певному порядку. Mean Machines Sega відчула, що головоломки були складними, а гра була значно довшою та змістовнішою, ніж Rise of the Dragon (1990), ще однієї пригодницької гри в стилі кіберпанк. Computer and Video Games вважали, що розділи зі стрільбою були слабкими та розчаровуючими.
Ретроспектива
Snatcher називають однією з найкращих пригодницьких ігор і найкращих кіберпанк-ігор усіх часів. У 1997 році видання Electronic Gaming Monthly визнало версію Sega CD 69-ю найкращою консольною відеоігрою всіх часів виключно на основі сюжету гри, зазначивши, що «небагато людей грали в неї, але майже всі знають про її моторошну сюжетну лінію». Гра продовжувала отримувати похвалу за свою історію та презентацію. У Waypoint написали, що розповідь і візуальні ефекти Snatcher тримаються на висоті, на відміну від більшості пригодницьких та кіберпанк ігор Sega CD. Kotaku назвав гру «рогом достатку наукової фантастики» і їм сподобалося, як гра досліджує теми людського існування та страху перед машинами, які замінюють людей. У них було відчуття, що на гру сильно вплинули науково-фантастичні фільми, зокрема «Той, що біжить по лезу», «Термінатор », «Акіра» та «Вторгнення викрадачів тіл» (1956). Інші публікації також підхопили ці натхнення, особливо стосовно фільму «Той, що біжить по лезу». Retro Gamer назвав іронічним те, що гра була більш кінематографічною, ніж ігри, у яких використовується FMV. Destructoid сподобався сюжет, але вони скаржилися на інтерфейс. AllGame писав, що ігри з текстовим меню, такі як Snatcher, можуть стати стомлюючими, втім завдяки сюжетній лінії та графіки Snatcher вартий свого часу.
Спадщина
Критики розглядали «Snatcher» як основу для пізніших робіт Кодзіми. 1UP.com відчув, що гра продемонструвала любов автора до кіно і була «більше розумовою справою, ніж деякі [його] інші зусилля, але його винахідливість і увага до деталей допомогли зробити цю гру особливо вартою уваги». Game Informer писав, що Snatcher передбачив використання Кодзімою наукової фантастики для дослідження філософії, сексу та стану людини в Metal Gear Solid. Snatcher залишається однією з найвідоміших ігор Кодзіми, але часто затьмарюється серією Metal Gear Solid.
Гра стала культовою. Це вплинуло на інші науково-фантастичні твори, включно з романом від та пригодницькою грою 2015 року . Кодзіма висловив зацікавленість у відродженні Snatcher у певному сенсі і пояснив, що не має часу працювати над проєктом самостійно, але хотів би, щоб інший режисер керував ним. За його словами, такий проєкт ніколи не був здійсненним з точки зору бізнесу, і в 2011 році він сказав, що продовження має продати понад півмільйона копій, щоб мати фінансовий сенс. Кодзіма покинув Konami у 2015 році, в той час як гра залишається власністю компанії, яка не висловила зацікавленості у її відродженні шляхом перевидання чи продовження.
Відсутність гри на сучасних платформах здивувала критиків. Дехто вважав, що вона добре гратиметься на Nintendo DS або 3DS, йдучи по стопах успішних графічних пригод на таких платформах, як і Ace Attorney. Версія Sega CD залишається єдиним релізом на західних територіях. Попит підвищив ціни на ці копії на вторинному ринку, що зробило емуляцію більш розумним варіантом для більшості гравців. Японські копії набагато дешевші, але текстова природа гри ускладнює її читачам, які не володіють японською. Версія PC Engine включена в , але лише в оригінальній японській версії. Шанувальники експериментували з перенесенням гри на інші системи. У 2015 році для Virtual Boy було створено демо ранньої частини гри зі стереоскопічними 3D-ефектами та музикою PCM. Інший фанат експериментував із перенесенням його на Dreamcast із реміксованим саундтреком і відретушованими візуальними ефектами.
Snatcher був першим перекладацьким проєктом для Джеремі Блауштейна, який згодом перекладав Metal Gear Solid (1998) Кодзіми. У 2014 році Блауштейн запустив краудфандингову кампанію на Kickstarter для стімпанк-пригодницької гри під назвою Blackmore Керувати грою мав Блауштейн, а решту команди складали колишні співробітники Snatcher. Ініціатива не досягла мети фінансування.
SD Snatcher
Викрадач був перероблений у рольову гру під назвою SD Snatcher для MSX2, випущену в 1990 році. У японських ЗМІ «SD» означає «супер деформований», це ще один спосіб посилатися на дизайн символів тібі. Гра розгортається з точки зору зверху вниз, де гравець контролює Джилліана, коли той мандрує навколишнім середовищем. Коли гравець стикається з ворогом на полі, гра переходить в режим битви від першої особи. Гравець повинен стріляти у ворогів, використовуючи одну з багатьох різних гармат. Цілями можуть бути різні частини ворога, тоді як різна зброя має різні можливості та радіус дії. Як і версія Snatcher MSX2, SD Snatcher складався з трьох дискет із даними гри та звукового картриджа, оснащеного мікросхемою SCC.
SD Snatcher була розроблена Konami через бажання компанії створити рольову гру в незвичайному футуристичному сеттингу, вирішивши адаптувати історію та сеттинг Snatcher для такої гри. У той час як оригінальні версії Snatcher, випущені в 1988 році, закінчили історію безрезультатно через скасування запланованого продовження, SD Snatcher додає додатковий сегмент, який продовжує історію з того місця, де зупинилася попередня версія (ця додана частина послужила основою для третього акту, доданого в пізніших консольних портах оригінального Snatcher ). Спочатку Хідео Кодзіма не брав участі в розробці SD Snatcher, оскільки на той час він був зайнятий , але його та його команду залучили на пізніх стадіях розробки, щоб допомогти успішно завершити SD Snatcher, щоб вони могли продовжити розробку Solid Snake. Гра була перекладена голландською групою Oasis у 1993 році, що робить її одним із найперших задокументованих фанатських перекладів.
Sdatcher
Епізодичний приквел радіодрами Sdatcher був випущений у 2011 році завдяки співпраці Кодзіми та ігрового дизайнера Ґоїті Суди. Суда назвав Snatcher разом із роботами Ю Сузукі причиною того, що він зацікавився відеоіграми. Він запитав Кодзіму, чи хоче той створити нову гру разом, і проєкт вилився у радіодраму. Її було оголошено 2007 року. Сценарій написав Суда, а музику — Акіра Ямаока, який працював на Суду в його студії Grasshopper Manufacture і працював над серією Silent Hill. Художник Snatcher Сатоші Йошіока зробив рекламні ілюстрації. Перший акт був випущений у вересні 2011 року з новими актами, випущеними через тиждень до листопада того ж року. Його розповсюджували безкоштовно, а потім продавали на компакт-дисках. Пізніше його переклали шанувальники.
Примітки
- Kalata, Kurt (8 травня 2011). Snatcher. Hardcore Gaming 101 (амер.). оригіналу за 17 серпня 2011. Процитовано 8 жовтня 2018.
- Tieryas, Peter (16 червня 2017). Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best. Kotaku (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 22 вересня 2018.
- Diver, Mike (14 липня 2017). Inside 'Snatcher', Hideo Kojima's Cyberpunk Masterpiece. Waypoint (en-us) . оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 21 вересня 2018.
- Gifford, Kevin (4 листопада 2009). . 1UP.com. Архів оригіналу за 22 жовтня 2012. Процитовано 11 вересня 2018.
- Gantayat, Anoop (13 серпня 2012). Hideo Kojima: Policenauts Was Originally Known as Beyond. Andriasang. оригіналу за 25 грудня 2012.
- Konami (1989). スナッチャーライナーノーツ. с. 3—4. оригіналу за 13 жовтня 2018. Процитовано 13 жовтня 2018.
- EGM's Nob Ogasawara Interviews Mr. Yoshinori "Moai" Sasaki... (PDF). Electronic Gaming Monthly. № 66. January 1995. с. 176. (PDF) оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Gilbert, Ben (16 березня 2012). Hideo Kojima recalls Snatcher's heat-activated disk (what?). Engadget (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 13 вересня 2018.
- Bonds, Ian (30 березня 2012). Love Snatcher? This would have made you love it even MORE. Destructoid. оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 13 вересня 2018.
- HIDEOBLOG (яп.) . Архів оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 4 березня 2021.
{{}}
: Пропущений або порожній|title=
() - 小島監督インタービュー. Japan: Ascii Corporation. 12 травня 2005. ISBN . Процитовано 4 березня 2021.
- Kalata, Kurt (8 травня 2011). SD Snatcher. Hardcore Gaming 101 (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 6 жовтня 2018.
- スナッチャーの敵はメタルギア!? コナミのMSXゲーム伝説5:MSX30周年. 週刊アスキー (ja-JP) . 17 квітня 2014. оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Konami (1992). SCCメモリアル ライナーノーツ (яп.). с. 8. оригіналу за 13 жовтня 2018. Процитовано 13 жовтня 2018.
- Yamashita, Akira (January 1990). Challenge! Pasokon A.V.G & R.P.G V (яп.). Dempa Publishing. с. 3, 54. ISBN . Процитовано 7 жовтня 2018.
- @HIDEO_KOJIMA_EN (24 грудня 2013). "SNATCHER"s release in 1988, PC88 was on Nov, MSX2 ver was on Dec. The setting "Neo-Kobe" was having Christmas I bet players felt that too (Твіт). оригіналу за 2 березня 2019 — через Твіттер.
- PCエンジン版スナッチャー 遊び方&読み切り (PDF). с. 2. Процитовано 6 березня 2021.
- SNATCHER (PDF). PC Engine Fan (яп.). August 1992. с. 81. (PDF) оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- スナッチャー [PCエンジン] / ファミ通.com. www.famitsu.com. оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Interview with Jeremy Blaustein by Chris Barker. Junker HQ. оригіналу за 29 жовтня 2007. Процитовано 13 вересня 2018.
- Hoffman, Chris (19 грудня 2014). Snatcher: 20th Anniversary Celebration. Still Playing With Power. оригіналу за 18 грудня 2018. Процитовано 18 лютого 2019.
- Lawrence, Eddy (Radion Automatic); Lord, Gary (15 December 1994). CVG Review: Snatcher (PDF). . № 158 (January 1995). с. 54—56. (PDF) оригіналу за 1 квітня 2016. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Rating Genesis: Snatcher (PDF). Next Generation. № 1. 1995. с. 99. (PDF) оригіналу за 1 квітня 2016. Процитовано 7 жовтня 2018.
- スナッチャー [PS] / ファミ通.com. www.famitsu.com. оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- スナッチャー [セガサターン] / ファミ通.com. www.famitsu.com. оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Role Player's Realm: Snatcher (PDF). GamePro. № 67. February 1995. с. 118. (PDF) оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Dulin, Ron (January 1995). Sega CD: Snatcher (PDF). . с. 69. (PDF) оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- スナッチャーの評価・レビューとブログ [PCエンジン]. Famitsu. № 202. оригіналу за 7 жовтня 2018.
- スナッチャー (PDF). セガサターンマガジン (яп.). Т. 6. 12 квітня 1996. с. 231. (PDF) оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Legacy Review Archives. Game Informer. Процитовано 3 October 2021.
- Viewpoint: Snatcher. GameFan. Т. 2, № 12. December 1994. с. 26, 46—47.
- Review Crew: Snatcher (PDF). Electronic Gaming Monthly. № 65. December 1994. с. 44. (PDF) оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Mega-CD Review: Snatcher (PDF). Mean Machines Sega. № 27. January 1995. с. 72—74. (PDF) оригіналу за 2 квітня 2016. Процитовано 7 жовтня 2018.
- Plunkett, Luke (5 вересня 2011). Snatcher, Hideo Kojima's Adventure Masterpiece. Kotaku (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 22 вересня 2018.
- Diver, Mike (21 січня 2015). This Game Deserves an HD Remake More Than Any Other. Waypoint (en-us) . оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 21 вересня 2018.
- Snatcher. Game Players. Т. 8, № 1. January 1995.
- Role-Playing: Snatcher (PDF). Ultimate Future Games. № 2. January 1995. с. 90. (PDF) оригіналу за 2 квітня 2016. Процитовано 7 жовтня 2018.
- . AllGame. Архів оригіналу за 10 грудня 2014.
- Snatcher. Retro Gamer (амер.). 16 липня 2008. оригіналу за 28 вересня 2015. Процитовано 22 вересня 2018.
- Bishop, Sam (15 липня 2009). Blasts from the Past: Classics Updated. IGN (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Gwaltney, Javy (15 червня 2018). The Top 10 Cyberpunk Games Of All Time. Game Informer (англ.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. № 100. . November 1997. с. 116. Note: The intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only and U.S. releases only, so only the Sega CD version was eligible.
- Top Ten Mega CD Games. Retro Gamer (амер.). 11 квітня 2014. оригіналу за 15 січня 2017. Процитовано 22 вересня 2018.
- Burch, Anthony (30 квітня 2009). Snatcher, reconsidered: why you need to play it, but won't. Destructoid. оригіналу за 10 липня 2015.
- Chen, David (14 грудня 2005). . 1UP.com. Архів оригіналу за 6 червня 2012.
- Hinkle, David (8 липня 2009). Fan recreating Kojima's Snatcher in Crysis Wars. Engadget (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Cavalli, Earnest (14 березня 2014). Metal Gear creator Kojima talks Snatcher, potential mobile adventures. Engadget (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Haske, Steve (15 березня 2014). Attention Devs: Hideo Kojima Would Support A "Snatcher" Revival. Complex (англ.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Pereira, Chris (7 липня 2011). . 1UP.com. Архів оригіналу за 25 жовтня 2012. Процитовано 23 вересня 2018.
- 小島秀夫監督が"自分の分身のような存在"と評したSF作家,故・伊藤計劃氏とは?「伊藤計劃記録:第弐位相」刊行記念トークショーをレポート. 4Gamer.net (яп.). 25 квітня 2011. оригіналу за 1 березня 2018. Процитовано 14 вересня 2018.
- Madnani, Mikhail (28 лютого 2018). Snatcher Inspired Read Only Memories: Type M Releases on March 6th for iOS and Android, Pre-Order Available Now for Free. TouchArcade (амер.). оригіналу за 6 серпня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Robinson, Martin (27 вересня 2012). Policenauts, Silent Hill and a Metal Gear JRPG - an audience with Kojima. Eurogamer (англ.). оригіналу за 21 червня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Yin-Poole, Wesley (19 липня 2011). Kojima on viability of Snatcher sequel. Eurogamer (англ.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony. Polygon. 16 грудня 2015. оригіналу за 16 грудня 2015. Процитовано 16 грудня 2015.
- Diver, Mike (5 травня 2017). Why Can't We Have a New 'Snatcher' Is Today's Open Thread. Waypoint (en-us) . оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 21 вересня 2018.
- Fletcher, JC (3 квітня 2007). DS wishlist is an excuse to talk about Snatcher. Engadget (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Grant, Christopher (12 липня 2019). TurboGrafx-16 Mini gets final game list and release date. Polygon.
- Plunkett, Luke (19 квітня 2015). Snatcher, Now On...Virtual Boy?. Kotaku (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 14 вересня 2018.
- Boatman, Brandon (19 квітня 2015). Fan Ports Snatcher to Virtual Boy. Hardcore Gamer (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 14 вересня 2018.
- Whitehead, Thomas (18 квітня 2015). Fan Ports Hideo Kojima's Cyberpunk Classic, Snatcher, to the Virtual Boy. Nintendo Life (брит.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Hansen, Steve (5 березня 2014). Homebrewers doing Dreamcast remaster of Kojima's Snatcher. Destructoid. оригіналу за 5 квітня 2016. Процитовано 23 вересня 2018.
- Davison, Pete (4 березня 2014). Homebrew Dev Working on Remixing Kojima's Snatcher for Dreamcast. USgamer.net (англ.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Prell, Sam (12 лютого 2014). Snatcher devs reunite for steampunk adventure Blackmore. Engadget (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Yin-Poole, Wesley (2 листопада 2014). Ex-Snatcher devs announce Kickstarter for steampunk London adventure Blackmore. Eurogamer (англ.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Blackmore: A Steampunk Adventure Game. Kickstarter (англ.). 2014. оригіналу за 2 березня 2019.
- Fletcher, JC (1 березня 2007). Virtually Overlooked: SD Snatcher. Engadget (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Super deformed. Anime News Network. оригіналу за 1 лютого 2019. Процитовано 2 березня 2019.
- FAN ATTACK SDスナッチャー. MSX FAN. Japan: Tokuma Shoten Intermedia. May 1990. Процитовано 4 березня 2021.
- Kojima, Hideo (May 1993). 今明かされるMSX秘語③ 我が青春のMSX. . Japan: Softbank. Процитовано 4 березня 2021.
- Sato, Yoshi (18 квітня 2007). . 1UP.com. Архів оригіналу за 17 травня 2012. Процитовано 23 вересня 2018.
- Gantayat, Anoop (23 січня 2006). Killer 7 Producer Starts Revolution Project. IGN (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- [TGS 2011]「メタルギア」キャスト陣と須田剛一さんがゲストとして登場したKONAMIブースの超豪華ラストステージ「Kojima Productions SPECIAL STAGE」をレポート. 4Gamer.net (яп.). 19 вересня 2011. оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 14 вересня 2018.
- IGN Staff (18 квітня 2007). Snatcher Returns. IGN (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Pereira, Chris (2 вересня 2011). . 1UP.com. Архів оригіналу за 29 травня 2016.
- Pereira, Chris (8 серпня 2011). . 1UP.com. Архів оригіналу за 29 травня 2016.
- Plunkett, Luke (23 вересня 2011). The Snatcher Radio Drama has Been (Unofficially) Translated. Kotaku (амер.). оригіналу за 7 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
Коментарі
- Sunacchā (яп. スナッチャー) японською мовою
- Оригінальні версії гри (PC-8801 і MSX2) закінчуються на цьому місці, в кінці другого акту. Наступні події відбуваються в третьому акті, який є ексклюзивним для пізніших версій гри.
Посилання
- Snatcher (відеогра) на MobyGames (англ.)
- Snatcher at The Visual Novel Database
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Snatcher ce grafichna prigodnicka gra v stili kiberpank rozroblena ta vidana Konami Vona buv napisana i rozroblena Hideo Kodzimoyu i vpershe vipushena u 1988 roci dlya PC 8801 i MSX2 v Yaponiyi Diya Snatcher rozgortayetsya v majbutnomu shidno aziatskomu megapolisi de bulo viyavleno robotiv gumanoyidiv yakih nazivayut vikradachami kotri vbivali lyudej i zaminyuvali yih u suspilstvi Gra rozpovidaye pro Dzhillian Sid hvorogo na amneziyu yakij priyednuyetsya do agentstva sho boretsya z vikradachami u poshukah svogo minulogo Igrovij proces vidbuvayetsya v osnovnomu cherez interfejs na osnovi menyu za dopomogoyu yakogo gravec mozhe doslidzhuvati predmeti shukati kimnati rozmovlyati z personazhami doslidzhuvati napivvidkritij svit ta vikonuvati inshi diyi Kodzima hotiv shob Snatcher buv kinematografichnim tomu na seting j syuzhet silno vplinuli naukovo fantastichni filmi taki yak Toj sho bizhit po lezu Akira Terminator i Vtorgnennya vikradachiv til Rozrobka versiyi dlya PK zajnyala bilsh nizh udvichi bilshe chasu nizh serednya gra togo chasu navit pislya togo yak Kodzimu poprosili skorotiti bilshe polovini jogo pochatkovoyi istoriyi Gra otrimala pozitivni vidguki ale pogani prodazhi Vona stala kultovoyu i bula pereroblena yak rolova gra pid nazvoyu SD Snatcher dlya MSX2 u 1990 roci Za cim posliduvav remejk originalnoyi prigodnickoyi gri z vikoristannyam tehnologiyi CD ROM vipushenij dlya sistemi PC Engine Super CD ROM u 1992 roci Pragnuchi zabezpechiti bilsh interaktivnij dosvid dlya gejmeriv iz Zahodu Konami rozrobila Sega CD versiyu Snatcher specialno dlya Pivnichnoyi Ameriki ta Yevropi v 1994 roci Nezvazhayuchi na komercijnij proval versiya Sega CD otrimala perevazhno pozitivni vidguki za kinematografichnu prezentaciyu ta zrili temi nezvichajni v igrah togo chasu Snatcher retrospektivno viznano odniyeyu z najkrashih prigodnickih igor i kiberpank igor usih chasiv a takozh viznacheno yak osnovu dlya tem yaki Kodzima doslidzhuvav piznishe v seriyi Metal Gear Gra stala znachnim dzherelom nathnennya dlya Goyiti Sudi yakij pracyuvav z Kodzimoyu nad stvorennyam prikvela radiodrami Sdatcher Ostannij raz gra Snatcher bula perevipushena v 1996 roci na PlayStation i Sega Saturn Gra takozh bula vklyuchena v PC Engine Mini u 2020 roci hocha grati mozhna lishe yaponskoyu movoyu Yiyi vidsutnist na suchasnih platformah zdivuvala galuzevih analitikiv vrahovuyuchi spadshinu gri GejmplejSnatcher opisuvali yak grafichnu prigodnicku gru ta vizualnij roman Gravec keruye Dzhillianom Sidom doslidzhuyuchi ta polyuyuchi na vikradachiv nebezpechnih gumanoyidnih robotiv zamaskovanih pid lyudej yaki brodyat mistom Neo Kobe Vizualni elementi gri ce statichni zobrazhennya z deyakimi animaciyami yaki vidobrazhayutsya u verhnij chastini ekrana Nemaye interfejsu vkazhi i natisni usi diyi vikonuyutsya cherez tekstove menyu z takimi komandami yak peremishennya pereglyad i doslidzhennya Golovolomki ta dereva dialogiv u gri prosti sho robit nagolos na linijnij rozpovidi Inodi paneli personazhiv pokazuyutsya pid golovnim grafichnim viknom pid chas rozmov shob peredati yihni virazi oblichchya Gra dozvolyaye doslidzhuvati napivvidkritij svit Ye kilka segmentiv diyi de gravec strilyaye u vorogiv rozsiyanih po sitci 3x3 Versiya Sega dlya kompakt diskiv pidtrimuye legku garmatu Justifier sho mistit Lethal Enforcers dlya cih segmentiv SyuzhetDiya Snatcher vidbuvayetsya v seredini 21 stolittya cherez p yatdesyat rokiv pislya togo yak biologichna zbroya vidoma yak Lyucifer Alfa vbila bilshu chastinu naselennya svitu U Neo Kobe Siti megapolisi na shtuchnomu ostrovi v shidnij Aziyi neshodavno viyavleno gumanoyidnih robotiv yakih nazivayut vikradachami yaki vbivayut lyudej nadyagayuchi yihnyu shkiru yak maskuvannya i zaminyuyut yih u suspilstvi Uryad Neo Kobe zakrivaye misto vid zovnishnogo svitu ta stvoryuye operativnu grupu JUNKER dlya polyuvannya na vikradachiv Gravec bere na sebe rol Dzhilliana Sida hvorogo na amneziyu yakij pam yataye lishe te sho jogo minule a takozh minule jogo druzhini Dzhejmi yakos pov yazane z Vikradachami Vin pochinaye pracyuvati v JUNKER v nadiyi sho polyuvannya na vikradachiv vikriye jogo minule Pislya pributtya v shtab kvartiru JUNKER Dzhillian Sid zustrichaye Miku Slejton i shefa Bensona Kanningema a takozh otrimuye robota navigatora na im ya Metal Gear Mk II vid inzhenera JUNKER Garri Bensona Metal Gear otrimuye signal liha vid Zhana Dzheka Gibsona yedinogo inshogo agenta JUNKER tozh Dzhillian yide tudi z Metal Gear ale viyavlyaye sho para vikradachiv vbila jogo Voni namagayutsya peresliduvati Vikradachiv ale zmusheni shvidko vtekti oskilki fabrika vibuhaye Dzhillian pochinaye shukati osobu vikradachiv yaki vbili Zhan Dzheka i pislya obshuku v jogo budinku za dopomogoyu jogo dochki Katrini i rozmovi zi svoyim informatorom Napoleonom Dzhillian vpiznaye paru pidozryuvanih Pid chas polyuvannya na Vikradachiv vin led ne buv ubitij ale jogo vryatuvav Rendom Hadzhile mislivec za golovami Vikradachiv Rendom priyednuyetsya do Dzhillian i Metal Gear koli voni podorozhuyut do likarni yaku Zhan Dzhek nazvav pidozriloyu pid chas svogo rozsliduvannya Voni diznayutsya sho vona pokinuta protyagom kilkoh rokiv i mistit sekretnij pidval de znahodyat skeleti zhertv Vikradacha Sered nih voni znahodyat nachalnika Kanningema sho oznachaye sho nachalnik JUNKER ye vikradachem Deyaki vikradachi atakuyut grupu ale Rendom vidvolikaye yih shob Dzhillian i Metal Gir mogli vtekti Povernuvshis u shtab kvartiru JUNKER Dzhillian korotko rozmovlyaye z Garri persh nizh vin pomre buduchi smertelno poranenim Shefom i vbivaye Shefa pislya togo yak Mika staye zaruchnikom Odrazu pislya cogo Dzhillian otrimuye dzvinok vid Dzhejmi yaka povidomlyaye jomu sho vona povernula svoyi spogadi i yiyi utrimuyut u Kremli Dzhillian i Metal Gir podorozhuyut do pokinutoyi cerkvi shozhoyi na Kreml de voni znahodyat Dzhejmi v poloni vchenogo na im ya Elajdzha Modnar yakij poyasnyuye minule Dzhillian Vin jogo batko ta Dzhejmi brali uchast u tayemnomu eksperimenti provedenomu Radyanskim Soyuzom ponad 50 rokiv tomu pid chas holodnoyi vijni shob stvoriti vikradachiv yaki buli rozrobleni dlya vbivstva ta zamini svitovih lideriv nadayuchi radyaninam bilshe vladi Dzhillian buv agentom CRU yakij shpiguvav za proyektom vin odruzhivsya z Dzhejmi z yakoyu vihovuvav sina Garri Bensona Koli Elajdzha vipustiv Lyucifer Alfa v atmosferu Dzhillian i Dzhejmi potrapili v stan kriogennogo snu Para bula vryatovana armiyeyu ta vtratila pam yat cherez trivalij period anabiozu Stavshi rozbeshenim vladoyu Elajdzha vidkrivaye namir zrobiti tak shob Vikradachi znishili j zaminili lyudstvo yak dokaz bezgluzdosti lyudstva vin takozh pokazuye sho Rendom buv antivikradachem stvorenim jogo pokijnim batkom na osnovi zovnishnogo viglyadu ta spogadiv Illi i predstavlyaye jogo deaktivovane tilo U cej moment Rendom reaktivuyetsya ta strimuye Elajdzhu dozvolyayuchi Dzhillian i Dzhejmi vtekti Metal Gear aktivuye orbitalnu zbroyu yaka rujnuye bazu snetcheriv vbivayuchi Elajdzhu ta Rendoma Diznavshis pro bilshu fabriku vikradachiv u Moskvi Dzhillian gotuyetsya virushiti tudi na misiyu spodivayuchis znishiti zagrozu ta vidnoviti svij shlyub iz Dzhejmi Rozrobka ta vipuskPC 8801 i MSX2 Snatcher stvoriv Hideo Kodzima yakij pracyuvav na Konami Perebuvayuchi pid silnim vplivom filmu Toj sho bizhit po lezu 1982 ta inshih tvoriv kino vin hotiv rozrobiti gru v podibnomu stili Gra bula predstavlena yak kiberpank prigoda Kodzimi bulo vazhko poyasniti znachennya slova kiberpank viddilu torgovih marok Konami po telefonu Spochatku gra mala nazvu Junker ale nazva zvuchala nadto shozhe na isnuyuchu gru madzhong Takozh rozglyadalasya nazva New Order Kodzimi ne spodobalasya ostatochna nazva tomu sho jogo poperednya gra Metal Gear 1987 takozh bula nazvana na chest voroga v gri Rozrobka pochalasya mizh Kodzimoyu ta dizajnerom personazhiv Tomiharu Kinoshita yaki obidva stavilisya do proyektu yak do stvorennya filmu chi anime a ne do gri Voni rozshirilisya shob sformuvati neveliku komandu v Konami priblizno vdvichi menshe nizh dlya tipovoyi gri Famicom sho dozvolilo yim tisno ta shvidko pracyuvati Gra napovnena zgadkami pro kulturu naukovoyi fantastiki yaki obhodyat zakoni pro avtorske pravo Kodzima skazav Kinoshiti stilizuvati personazhiv podibnih do personazhiv Kacuhiro Otomo v jogo manzi Akira 1982 1990 Komanda nikoli ne pragnula shob u gri bula zrila atmosfera ale vona prirodno ruhalasya v comu napryamku Na dodatok do dialogu sho rujnuye chetvertu stinu v gri Kodzima hotiv nadrukuvati na disketah sekretne povidomlennya ta teplovij aromat yakij mozhna bulo b pomititi pislya yih rozigrivu v diskovodi ale Konami ne shvalila cyu ideyu Rozrobka originalnih versij Snatcher trivala blizko 18 misyaciv Spochatku Kodzima planuvav rozpovid na p yat aktiv ale cherez brak pam yati buv zmushenij skorotiti yih do dvoh sho prizvelo do togo sho istoriya zakinchilasya raptovo Plani shodo prodovzhennya yake mistilo b z tretogo po p yatij akt i dodatkovij buli skasovani cherez trivalu rozrobku pershoyi chastini Rozrobka trivala priblizno v dva tri razi dovshe nizh serednya gra Trudnoshi z obmezhennyami pam yati sponukali personal zrobiti perervu pid chas rozrobki u toj chas Kodzima pochav doslidzhuvati koncepciyi dlya svoyeyi podalshoyi gri 1994 Spochatku Snatcher mav buti eksklyuzivom dlya PC 8801 ale vin takozh buv rozroblenij dlya MSX2 na prohannya Konami Versiya PC 8801 pidtrimuye FM i stereozvuki cherez platu rozshirennya Sound Board II todi yak versiya MSX2 postachalasya zi specialnim kartridzhem yakij zabezpechuvav rozshirenij zvukovij landshaft sho vihodiv za mezhi mozhlivostej platformi za zamovchuvannyam i dodatkovu operativnu pam yat sho mistit rizni aranzhuvannya muzichnih trekiv Kartridzh rozshirennya pidvishiv cinu versiyi MSX2 za mezhi versiyi PC 8801 protilezhno porivnyano z zazvichaj deshevshoyu rozdribnoyu cinoyu gri na platformi Kilkist muziki ta zvuku bula bilshoyu nizh v inshih igrah togo chasu i vimagala bilshoyi nizh zazvichaj zvukovoyi komandi Oskilki zhodna platforma ne bula zdatna tochno sintezuvati movlennya zvukovi efekti vikoristovuvalisya dlya predstavlennya dialogu personazhiv Snatcher buv vipushenij dlya PC 8801 26 listopada 1988 roku i MSX2 13 grudnya togo zh roku PC Engine Gravci pochali prohati pro versiyu dlya domashnoyi konsoli nezabarom pislya vipusku Oskilki gra bula velikoyu ta potrebuvala kilkoh disket rozglyadalisya lishe sistemi CD ROM na vidminu vid sistem yaki pracyuvali z kartridzhami ROM PC Engine mav dostupnu sistemu Super CD ROM tomu yiyi bulo obrano dlya rozmishennya konsolnogo portu Snatcher Pid povnoyu nazvoyu Snatcher CD ROMantic cej port buv pershim koli Konami pracyuvala z tehnologiyeyu CD Komanda dodala tretij akt do ciyeyi versiyi zasnovanij na rozshirenij istoriyi predstavlenij v adaptaciyi rolovoyi gri 1990 roku SD Snatcher rishennya za yake yih kritikuvali vseredini oskilki inshi vvazhali sho gra vzhe dostatno dovga Vikoristannya tehnologiyi CD dozvolilo yim dodati zapisanu movu ta visokoyakisnu fonovu muziku Hudozhnik Satoshi Joshioka stvoriv grafiku dlya ciyeyi versiyi Kodzima hotiv shob vizualni efekti viglyadali yakomoga kinematografichnimi tomu Josioka cherpav nathnennya z Togo sho bizhit po lezu Terminatora 1984 ta Chuzhogo 1979 shob vidtvoriti yihni specefekti v gollivudskomu stili Vin vikoristovuvav specialnij zastosunok dlya malyuvannya vid Konami shob stvoriti grafiku personazhiv vklyuchayuchi virazi oblichchya pid chas rozmov Vin viyaviv sho viraz oblichchya Dzhilliana bulo najvazhchim dlya ozhivlennya cherez skladnist jogo harakteru Probna versiya pid nazvoyu Pilot Disk bula vipushena 7 serpnya 1992 roku Vona ohoplyuye pochatok pershoyi diyi a takozh mistit dodatkovij vmist yak ot predstavlennya personazhiv trejler poperednogo pereglyadu ta vibrani muzichni treki Povna versiya bula vipushena 23 zhovtnya 1992 roku i yak povidomlyayetsya dobre prodavalasya dlya gri PC Engine Sega CD Pislya vipusku svoyeyi pershoyi gri na kompakt disku Sega Lethal Enforcers 1992 Konami hotila zrobiti sistemu bilsh interaktivnoyu dlya zahidnih gravciv Kompaniya rozglyadala mozhlivist stvorennya Full Motion Video yak ot Night Trap 1992 ale vvazhala sho ce mozhe buti nadto skladno i zreshtoyu virishila lokalizuvati ta portuvati Snatcher Ce takozh dalo rozrobnikam Snatcher mozhlivist pokrashiti versiyu PC Engine yakoyu voni vse she ne buli povnistyu zadovoleni Hocha kompakt disk Sega mig vidobrazhati lishe 64 kolori odnochasno porivnyano z 256 u PC Engine komanda vikoristovuvala programni metodi shob zbilshiti ce chislo do 112 i zminila deyaki palitri dlya kompromisu Deyaki sceni buli piddani cenzuri abo inshim chinom zmineni dlya vipusku Sega CD Grudi pomerloyi Lizi Nilsen Snatcher buli prikriti a poslidovnist u yakij Katrina Gibson stoyit ogolenoyu v dushi bula prihovana a vik Katrini zmineno z 14 na 18 Deyaki parametri yaki dozvolyali Dzhillian zajmatisya seksualnoyu povedinkoyu buli vidaleni abo pom yaksheni napriklad ti yaki dozvolyali jomu nyuhati trusiki abo divitisya na grudi Audio v yakomu robot zbudzhuyetsya pid chas pereglyadu pornofilmu bulo povnistyu virizano Nasilstvo ne bulo zmineno za vinyatkom odniyeyi sceni de chastkovo mertva sobaka z posmikuvalnimi nutroshami stala povnistyu mertvoyu ne posmikuyuchis Poboyuyuchis problem iz avtorskim pravom u Spoluchenih Shtatah kliyenturu v bari zminili z Kamena Rajdera Chuzhogo ta inshih personazhiv na personazhiv Konami Vidchuvayuchi sho tretya diya bula nadto shozhoyu na film Konami dodala bilshe interaktivnosti za dopomogoyu dodatkovih rozgaluzhen i variantiv viboru Krim togo teper gravec ocinyuyetsya za tim naskilki dobre vin rozgadav tayemnici Dati podij u gri takozh pereneseno na p yat rokiv shob vse she vidbutisya v najblizhchomu majbutnomu shob kompensuvati piznij vipusk Anglijskoyu movoyu gru pereklav Skott Hards pid naglyadom Dzheremi Blaushtajna ta Konami z Yaponiyi Pereklad trivav priblizno dva tri misyaci Sim aktoriv ozvuchennya zapisali blizko dvoh z polovinoyu godin dialogiv dlya 26 riznih personazhiv Cherez veliku kilkist tekstu vklyuchenogo v gru pereklad buv dorogim i Konami vvazhala sho ce najvazhcha chastina procesu perenesennya Kodzima ne brav uchasti v portuvanni kompakt diska Sega i zmini u vmisti ta syuzheti gri buli vneseni bez jogo uchasti Dvi ozvucheni sceni eksklyuzivni dlya ciyeyi versiyi vklyuchayut rozshirenij prolog yakij adaptuye ruchnij komiks z poperednih versij i dodatkovu scenu v kincivci v yakij Mika ta Katrina pribuvayut shob provesti Dzhillian z Dzhejmi pered tim yak vin vid yide do Moskvi Snatcher vijshov u grudni 1994 roku v Yevropi ta sichni 1995 roku v Pivnichnij Americi Za slovami Blaushtejna u Spoluchenih Shtatah bulo prodano lishe paru tisyach primirnikiv i v kincevomu pidsumku gra zaznala komercijnogo provalu Nizki prodazhi poyasnyuyut zapiznilim vipuskom pid chas isnuvannya kompakt diska Sega PlayStation i Sega Saturn Snatcher buv vipushenij she raz v Yaponiyi v 1996 roci cogo razu dlya 32 rozryadnih igrovih konsolej Versiya dlya PlayStation bula vipushena 26 sichnya a potim versiya Sega Saturn 29 bereznya Yak i u vipadku z versiyeyu Sega CD Kodzima ne brav pryamoyi uchasti v cih versiyah rozrobkoyu zajmalasya Konami Computer Entertainment Tokyo Muzika ta vizualni efekti buli povnistyu pererobleni na oboh portah a deyaki muzichni treki buli povnistyu zamineni Versiya Saturn vipushena trohi piznishe maye deyaki dodatkovi grafichni vdoskonalennya v deyakih malyunkah porivnyano z versiyeyu PlayStation Oskilki golosova dorizhka povnistyu vikoristovuyetsya z versiyi PC Engine bez novogo zapisanogo materialu u cih 32 rozryadnih versiyah vidsutni dodani sceni z versiyi Sega CD zamist cogo komiks iz prologom vidtvoryuyetsya yak CGI animaciya na poperedno vidrenderenomu video vstupi i hocha Mika ta Katrina vse she z yavlyayutsya v kincivci shob provodzhati Dzhillian z Dzhejmi dva personazhi movchat pid chas sceni PrijomVersiyi PC 8801 i MSX2 otrimali pozitivni vidguki v Yaponiyi ta stali kultovimi ale ne mali komercijnogo uspihu Versiya PC Engine takozh zdobula prihilnikiv u Yaponiyi chastkovo cherez velikij vmist krovi Famicom Tsushin postaviv gri 33 bali z 40 visoko ocinivshi yiyi kinematografichnu yakist Cherez dva roki pislya vihodu gra vse she bula v spisku 20 najkrashih sered chitativ Zhurnal Sega Saturn viznav versiyu Sega Saturn virnim portom versiyi PC Engine Sega CD OcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinka90 Game Informer8 5 10280 300GamePro16 5 20Next Generation Koli Snatcher potrapiv na Zahid u viglyadi kompakt disku Sega vin otrimav pohvalu za istoriyu kinematografichnu prezentaciyu ta zrili temi Vin buv bilsh kinematografichnim i rozpovidav bilsh zrilu istoriyu nizh tipovi dlya gejmeriv togo chasu Mean Machines Sega vvazhala Snatcher suttyevishoyu za inshi prigodnicki igri nazivayuchi yiyi odniyeyu z najbilsh skladnih rozkadrovok i foniv bud yakoyi videoigri Napisannya gri bulo zagalom shvaleno ale VideoGames ta vidchuli sho yiyi yunackij i legkovazhnij gumor inodi superechit serjoznomu tonu a VideoGames napisali sho vona strazhdaye vid yaponskoyi milovidnosti Recenzent GameFan nazvav yiyi odniyeyu z najdovshih i najzahoplivishih igor u yaki vin grav za dovgij chas Vin napisav Nikoli ranishe ya ne grav u taku zvorushlivu dramatichnu pronizanu krov yu doroslu gru Zhurnal pohvaliv Konami za zberezhennya bilshoyi chastini vmistu dlya doroslih Recenzenti zhurnalu Games World pohvalili gru za zahoplyuyuchij i utrimuyuchij syuzhet Computer and Video Games zayavili sho ce odna z najprivablivishih rolovih igor iz zahoplyuyuchoyu istoriyeyu yaka ye rozumnoyu dobre skladenoyu atmosfernoyu ta inodi spravdi smishnoyu vodnochas porivnyuyuchi yiyi z naukovo fantastichnimi filmami 1980 h i Kriminalnim chtivom Kventina Tarantino 1994 Mean Machines Sega vvazhaye sho prezentaciya Snatcher bula pokrashena zavdyaki vikoristannyu tehnologiyi CD ROM yaka pidtrimuvala ocifrovani golosi ta visokoyakisnu grafiku Deyaki kritiki hvalili anglijsku ozvuchku ta scenarij hocha Next Generation vvazhali sho Konami mogla b najnyati krashih aktoriv Dejv Perri z Games World skazav sho yaponska anime grafika v poyednanni z chitkoyu igrovoyu movoyu ozhivlyaye RPG prigodu Inshi zhurnali takozh obgovoryuvali grafiku v pozitivnomu svitli hocha grafika bula rozkritikovana Computer and Video Games yak zastarila a VideoGames yak banalna GamePro spodobalasya grafika v stili yaponskogo anime i voni vidchuli sho v poyednanni z tekstom vona zaluchaye gravciv v istoriyu Odnak recenzent rozkritikuvav muziku nazvavshi yiyi staromodnoyu dlya kiberpank prigod todi yak Mean Machines Sega pozitivno porivnyala yiyi z vipadkovimi temami u stili Dzhona Karpentera Kritiki vvazhali sho gra chasom povilna ale vinagorodzhuvala terplyachih gravciv GamePro pishe sho gra vinagorodzhuye terpinnya napoleglivist i pracovitist VideoGames vvazhali sho v istoriyi nemaye nichogo prigolomshlivogo ale vona dostatno cikava shob gravec zahopivsya Dejv Perri z Games World skazav sho vzayemodiya riznomanitna i ye dostatno variantiv shob zapobigti tomu shob vona bula nadto linijnoyu Ultimate Future Games odnak vvazhali sho gra bula nadto linijnoyu ta nadto silno spiralasya na ilyuziyu viboru koli istoriyu mozhna bulo rozvivati lishe shlyahom vikonannya zavdan u pevnomu poryadku Mean Machines Sega vidchula sho golovolomki buli skladnimi a gra bula znachno dovshoyu ta zmistovnishoyu nizh Rise of the Dragon 1990 she odniyeyi prigodnickoyi gri v stili kiberpank Computer and Video Games vvazhali sho rozdili zi strilboyu buli slabkimi ta rozcharovuyuchimi Retrospektiva Snatcher nazivayut odniyeyu z najkrashih prigodnickih igor i najkrashih kiberpank igor usih chasiv U 1997 roci vidannya Electronic Gaming Monthly viznalo versiyu Sega CD 69 yu najkrashoyu konsolnoyu videoigroyu vsih chasiv viklyuchno na osnovi syuzhetu gri zaznachivshi sho nebagato lyudej grali v neyi ale majzhe vsi znayut pro yiyi motoroshnu syuzhetnu liniyu Gra prodovzhuvala otrimuvati pohvalu za svoyu istoriyu ta prezentaciyu U Waypoint napisali sho rozpovid i vizualni efekti Snatcher trimayutsya na visoti na vidminu vid bilshosti prigodnickih ta kiberpank igor Sega CD Kotaku nazvav gru rogom dostatku naukovoyi fantastiki i yim spodobalosya yak gra doslidzhuye temi lyudskogo isnuvannya ta strahu pered mashinami yaki zaminyuyut lyudej U nih bulo vidchuttya sho na gru silno vplinuli naukovo fantastichni filmi zokrema Toj sho bizhit po lezu Terminator Akira ta Vtorgnennya vikradachiv til 1956 Inshi publikaciyi takozh pidhopili ci nathnennya osoblivo stosovno filmu Toj sho bizhit po lezu Retro Gamer nazvav ironichnim te sho gra bula bilsh kinematografichnoyu nizh igri u yakih vikoristovuyetsya FMV Destructoid spodobavsya syuzhet ale voni skarzhilisya na interfejs AllGame pisav sho igri z tekstovim menyu taki yak Snatcher mozhut stati stomlyuyuchimi vtim zavdyaki syuzhetnij liniyi ta grafiki Snatcher vartij svogo chasu SpadshinaHideo Kodzima v 2007 roci Kritiki rozglyadali Snatcher yak osnovu dlya piznishih robit Kodzimi 1UP com vidchuv sho gra prodemonstruvala lyubov avtora do kino i bula bilshe rozumovoyu spravoyu nizh deyaki jogo inshi zusillya ale jogo vinahidlivist i uvaga do detalej dopomogli zrobiti cyu gru osoblivo vartoyu uvagi Game Informer pisav sho Snatcher peredbachiv vikoristannya Kodzimoyu naukovoyi fantastiki dlya doslidzhennya filosofiyi seksu ta stanu lyudini v Metal Gear Solid Snatcher zalishayetsya odniyeyu z najvidomishih igor Kodzimi ale chasto zatmaryuyetsya seriyeyu Metal Gear Solid Gra stala kultovoyu Ce vplinulo na inshi naukovo fantastichni tvori vklyuchno z romanom vid ta prigodnickoyu groyu 2015 roku Kodzima visloviv zacikavlenist u vidrodzhenni Snatcher u pevnomu sensi i poyasniv sho ne maye chasu pracyuvati nad proyektom samostijno ale hotiv bi shob inshij rezhiser keruvav nim Za jogo slovami takij proyekt nikoli ne buv zdijsnennim z tochki zoru biznesu i v 2011 roci vin skazav sho prodovzhennya maye prodati ponad pivmiljona kopij shob mati finansovij sens Kodzima pokinuv Konami u 2015 roci v toj chas yak gra zalishayetsya vlasnistyu kompaniyi yaka ne vislovila zacikavlenosti u yiyi vidrodzhenni shlyahom perevidannya chi prodovzhennya Vidsutnist gri na suchasnih platformah zdivuvala kritikiv Dehto vvazhav sho vona dobre gratimetsya na Nintendo DS abo 3DS jduchi po stopah uspishnih grafichnih prigod na takih platformah yak i Ace Attorney Versiya Sega CD zalishayetsya yedinim relizom na zahidnih teritoriyah Popit pidvishiv cini na ci kopiyi na vtorinnomu rinku sho zrobilo emulyaciyu bilsh rozumnim variantom dlya bilshosti gravciv Yaponski kopiyi nabagato deshevshi ale tekstova priroda gri uskladnyuye yiyi chitacham yaki ne volodiyut yaponskoyu Versiya PC Engine vklyuchena v ale lishe v originalnij yaponskij versiyi Shanuvalniki eksperimentuvali z perenesennyam gri na inshi sistemi U 2015 roci dlya Virtual Boy bulo stvoreno demo rannoyi chastini gri zi stereoskopichnimi 3D efektami ta muzikoyu PCM Inshij fanat eksperimentuvav iz perenesennyam jogo na Dreamcast iz remiksovanim saundtrekom i vidretushovanimi vizualnimi efektami Snatcher buv pershim perekladackim proyektom dlya Dzheremi Blaushtejna yakij zgodom perekladav Metal Gear Solid 1998 Kodzimi U 2014 roci Blaushtejn zapustiv kraudfandingovu kampaniyu na Kickstarter dlya stimpank prigodnickoyi gri pid nazvoyu Blackmore Keruvati groyu mav Blaushtejn a reshtu komandi skladali kolishni spivrobitniki Snatcher Iniciativa ne dosyagla meti finansuvannya SD Snatcher Vikradach buv pereroblenij u rolovu gru pid nazvoyu SD Snatcher dlya MSX2 vipushenu v 1990 roci U yaponskih ZMI SD oznachaye super deformovanij ce she odin sposib posilatisya na dizajn simvoliv tibi Gra rozgortayetsya z tochki zoru zverhu vniz de gravec kontrolyuye Dzhilliana koli toj mandruye navkolishnim seredovishem Koli gravec stikayetsya z vorogom na poli gra perehodit v rezhim bitvi vid pershoyi osobi Gravec povinen strilyati u vorogiv vikoristovuyuchi odnu z bagatoh riznih garmat Cilyami mozhut buti rizni chastini voroga todi yak rizna zbroya maye rizni mozhlivosti ta radius diyi Yak i versiya Snatcher MSX2 SD Snatcher skladavsya z troh disket iz danimi gri ta zvukovogo kartridzha osnashenogo mikroshemoyu SCC SD Snatcher bula rozroblena Konami cherez bazhannya kompaniyi stvoriti rolovu gru v nezvichajnomu futuristichnomu settingu virishivshi adaptuvati istoriyu ta setting Snatcher dlya takoyi gri U toj chas yak originalni versiyi Snatcher vipusheni v 1988 roci zakinchili istoriyu bezrezultatno cherez skasuvannya zaplanovanogo prodovzhennya SD Snatcher dodaye dodatkovij segment yakij prodovzhuye istoriyu z togo miscya de zupinilasya poperednya versiya cya dodana chastina posluzhila osnovoyu dlya tretogo aktu dodanogo v piznishih konsolnih portah originalnogo Snatcher Spochatku Hideo Kodzima ne brav uchasti v rozrobci SD Snatcher oskilki na toj chas vin buv zajnyatij ale jogo ta jogo komandu zaluchili na piznih stadiyah rozrobki shob dopomogti uspishno zavershiti SD Snatcher shob voni mogli prodovzhiti rozrobku Solid Snake Gra bula perekladena gollandskoyu grupoyu Oasis u 1993 roci sho robit yiyi odnim iz najpershih zadokumentovanih fanatskih perekladiv Sdatcher Epizodichnij prikvel radiodrami Sdatcher buv vipushenij u 2011 roci zavdyaki spivpraci Kodzimi ta igrovogo dizajnera Goyiti Sudi Suda nazvav Snatcher razom iz robotami Yu Suzuki prichinoyu togo sho vin zacikavivsya videoigrami Vin zapitav Kodzimu chi hoche toj stvoriti novu gru razom i proyekt vilivsya u radiodramu Yiyi bulo ogolosheno 2007 roku Scenarij napisav Suda a muziku Akira Yamaoka yakij pracyuvav na Sudu v jogo studiyi Grasshopper Manufacture i pracyuvav nad seriyeyu Silent Hill Hudozhnik Snatcher Satoshi Joshioka zrobiv reklamni ilyustraciyi Pershij akt buv vipushenij u veresni 2011 roku z novimi aktami vipushenimi cherez tizhden do listopada togo zh roku Jogo rozpovsyudzhuvali bezkoshtovno a potim prodavali na kompakt diskah Piznishe jogo pereklali shanuvalniki PrimitkiKalata Kurt 8 travnya 2011 Snatcher Hardcore Gaming 101 amer originalu za 17 serpnya 2011 Procitovano 8 zhovtnya 2018 Tieryas Peter 16 chervnya 2017 Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best Kotaku amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 22 veresnya 2018 Diver Mike 14 lipnya 2017 Inside Snatcher Hideo Kojima s Cyberpunk Masterpiece Waypoint en us originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 21 veresnya 2018 Gifford Kevin 4 listopada 2009 1UP com Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2012 Procitovano 11 veresnya 2018 Gantayat Anoop 13 serpnya 2012 Hideo Kojima Policenauts Was Originally Known as Beyond Andriasang originalu za 25 grudnya 2012 Konami 1989 スナッチャーライナーノーツ s 3 4 originalu za 13 zhovtnya 2018 Procitovano 13 zhovtnya 2018 EGM s Nob Ogasawara Interviews Mr Yoshinori Moai Sasaki PDF Electronic Gaming Monthly 66 January 1995 s 176 PDF originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 7 zhovtnya 2018 Gilbert Ben 16 bereznya 2012 Hideo Kojima recalls Snatcher s heat activated disk what Engadget amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 13 veresnya 2018 Bonds Ian 30 bereznya 2012 Love Snatcher This would have made you love it even MORE Destructoid originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 13 veresnya 2018 HIDEOBLOG yap Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 4 bereznya 2021 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Propushenij abo porozhnij title dovidka 小島監督インタービュー Japan Ascii Corporation 12 travnya 2005 ISBN 4 7561 4618 X Procitovano 4 bereznya 2021 Kalata Kurt 8 travnya 2011 SD Snatcher Hardcore Gaming 101 amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 6 zhovtnya 2018 スナッチャーの敵はメタルギア コナミのMSXゲーム伝説5 MSX30周年 週刊アスキー ja JP 17 kvitnya 2014 originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Konami 1992 SCCメモリアル ライナーノーツ yap s 8 originalu za 13 zhovtnya 2018 Procitovano 13 zhovtnya 2018 Yamashita Akira January 1990 Challenge Pasokon A V G amp R P G V yap Dempa Publishing s 3 54 ISBN 4 88554 758 X Procitovano 7 zhovtnya 2018 HIDEO KOJIMA EN 24 grudnya 2013 SNATCHER s release in 1988 PC88 was on Nov MSX2 ver was on Dec The setting Neo Kobe was having Christmas I bet players felt that too Tvit originalu za 2 bereznya 2019 cherez Tvitter PCエンジン版スナッチャー 遊び方 読み切り PDF s 2 Procitovano 6 bereznya 2021 SNATCHER PDF PC Engine Fan yap August 1992 s 81 PDF originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 7 zhovtnya 2018 スナッチャー PCエンジン ファミ通 com www famitsu com originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Interview with Jeremy Blaustein by Chris Barker Junker HQ originalu za 29 zhovtnya 2007 Procitovano 13 veresnya 2018 Hoffman Chris 19 grudnya 2014 Snatcher 20th Anniversary Celebration Still Playing With Power originalu za 18 grudnya 2018 Procitovano 18 lyutogo 2019 Lawrence Eddy Radion Automatic Lord Gary 15 December 1994 CVG Review Snatcher PDF 158 January 1995 s 54 56 PDF originalu za 1 kvitnya 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2018 Rating Genesis Snatcher PDF Next Generation 1 1995 s 99 PDF originalu za 1 kvitnya 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2018 スナッチャー PS ファミ通 com www famitsu com originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 スナッチャー セガサターン ファミ通 com www famitsu com originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Role Player s Realm Snatcher PDF GamePro 67 February 1995 s 118 PDF originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 7 zhovtnya 2018 Dulin Ron January 1995 Sega CD Snatcher PDF s 69 PDF originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 7 zhovtnya 2018 スナッチャーの評価 レビューとブログ PCエンジン Famitsu 202 originalu za 7 zhovtnya 2018 スナッチャー PDF セガサターンマガジン yap T 6 12 kvitnya 1996 s 231 PDF originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 7 zhovtnya 2018 Legacy Review Archives Game Informer Procitovano 3 October 2021 Viewpoint Snatcher GameFan T 2 12 December 1994 s 26 46 47 Review Crew Snatcher PDF Electronic Gaming Monthly 65 December 1994 s 44 PDF originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 7 zhovtnya 2018 Mega CD Review Snatcher PDF Mean Machines Sega 27 January 1995 s 72 74 PDF originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2018 Plunkett Luke 5 veresnya 2011 Snatcher Hideo Kojima s Adventure Masterpiece Kotaku amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 22 veresnya 2018 Diver Mike 21 sichnya 2015 This Game Deserves an HD Remake More Than Any Other Waypoint en us originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 21 veresnya 2018 Snatcher Game Players T 8 1 January 1995 Role Playing Snatcher PDF Ultimate Future Games 2 January 1995 s 90 PDF originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2018 AllGame Arhiv originalu za 10 grudnya 2014 Snatcher Retro Gamer amer 16 lipnya 2008 originalu za 28 veresnya 2015 Procitovano 22 veresnya 2018 Bishop Sam 15 lipnya 2009 Blasts from the Past Classics Updated IGN amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Gwaltney Javy 15 chervnya 2018 The Top 10 Cyberpunk Games Of All Time Game Informer angl originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 100 Best Games of All Time Electronic Gaming Monthly 100 November 1997 s 116 Note The intro to the article on page 100 explicitly states that the list covers console video games only and U S releases only so only the Sega CD version was eligible Top Ten Mega CD Games Retro Gamer amer 11 kvitnya 2014 originalu za 15 sichnya 2017 Procitovano 22 veresnya 2018 Burch Anthony 30 kvitnya 2009 Snatcher reconsidered why you need to play it but won t Destructoid originalu za 10 lipnya 2015 Chen David 14 grudnya 2005 1UP com Arhiv originalu za 6 chervnya 2012 Hinkle David 8 lipnya 2009 Fan recreating Kojima s Snatcher in Crysis Wars Engadget amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Cavalli Earnest 14 bereznya 2014 Metal Gear creator Kojima talks Snatcher potential mobile adventures Engadget amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Haske Steve 15 bereznya 2014 Attention Devs Hideo Kojima Would Support A Snatcher Revival Complex angl originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Pereira Chris 7 lipnya 2011 1UP com Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2012 Procitovano 23 veresnya 2018 小島秀夫監督が 自分の分身のような存在 と評したSF作家 故 伊藤計劃氏とは 伊藤計劃記録 第弐位相 刊行記念トークショーをレポート 4Gamer net yap 25 kvitnya 2011 originalu za 1 bereznya 2018 Procitovano 14 veresnya 2018 Madnani Mikhail 28 lyutogo 2018 Snatcher Inspired Read Only Memories Type M Releases on March 6th for iOS and Android Pre Order Available Now for Free TouchArcade amer originalu za 6 serpnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Robinson Martin 27 veresnya 2012 Policenauts Silent Hill and a Metal Gear JRPG an audience with Kojima Eurogamer angl originalu za 21 chervnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Yin Poole Wesley 19 lipnya 2011 Kojima on viability of Snatcher sequel Eurogamer angl originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Hideo Kojima confirms departure from Konami forms new studio and partnership with Sony Polygon 16 grudnya 2015 originalu za 16 grudnya 2015 Procitovano 16 grudnya 2015 Diver Mike 5 travnya 2017 Why Can t We Have a New Snatcher Is Today s Open Thread Waypoint en us originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 21 veresnya 2018 Fletcher JC 3 kvitnya 2007 DS wishlist is an excuse to talk about Snatcher Engadget amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Grant Christopher 12 lipnya 2019 TurboGrafx 16 Mini gets final game list and release date Polygon Plunkett Luke 19 kvitnya 2015 Snatcher Now On Virtual Boy Kotaku amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 14 veresnya 2018 Boatman Brandon 19 kvitnya 2015 Fan Ports Snatcher to Virtual Boy Hardcore Gamer amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 14 veresnya 2018 Whitehead Thomas 18 kvitnya 2015 Fan Ports Hideo Kojima s Cyberpunk Classic Snatcher to the Virtual Boy Nintendo Life brit originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Hansen Steve 5 bereznya 2014 Homebrewers doing Dreamcast remaster of Kojima s Snatcher Destructoid originalu za 5 kvitnya 2016 Procitovano 23 veresnya 2018 Davison Pete 4 bereznya 2014 Homebrew Dev Working on Remixing Kojima s Snatcher for Dreamcast USgamer net angl originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Prell Sam 12 lyutogo 2014 Snatcher devs reunite for steampunk adventure Blackmore Engadget amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Yin Poole Wesley 2 listopada 2014 Ex Snatcher devs announce Kickstarter for steampunk London adventure Blackmore Eurogamer angl originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Blackmore A Steampunk Adventure Game Kickstarter angl 2014 originalu za 2 bereznya 2019 Fletcher JC 1 bereznya 2007 Virtually Overlooked SD Snatcher Engadget amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Super deformed Anime News Network originalu za 1 lyutogo 2019 Procitovano 2 bereznya 2019 FAN ATTACK SDスナッチャー MSX FAN Japan Tokuma Shoten Intermedia May 1990 Procitovano 4 bereznya 2021 Kojima Hideo May 1993 今明かされるMSX秘語 我が青春のMSX Japan Softbank Procitovano 4 bereznya 2021 Sato Yoshi 18 kvitnya 2007 1UP com Arhiv originalu za 17 travnya 2012 Procitovano 23 veresnya 2018 Gantayat Anoop 23 sichnya 2006 Killer 7 Producer Starts Revolution Project IGN amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 TGS 2011 メタルギア キャスト陣と須田剛一さんがゲストとして登場したKONAMIブースの超豪華ラストステージ Kojima Productions SPECIAL STAGE をレポート 4Gamer net yap 19 veresnya 2011 originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 14 veresnya 2018 IGN Staff 18 kvitnya 2007 Snatcher Returns IGN amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Pereira Chris 2 veresnya 2011 1UP com Arhiv originalu za 29 travnya 2016 Pereira Chris 8 serpnya 2011 1UP com Arhiv originalu za 29 travnya 2016 Plunkett Luke 23 veresnya 2011 The Snatcher Radio Drama has Been Unofficially Translated Kotaku amer originalu za 7 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 KomentariSunaccha yap スナッチャー yaponskoyu movoyu Originalni versiyi gri PC 8801 i MSX2 zakinchuyutsya na comu misci v kinci drugogo aktu Nastupni podiyi vidbuvayutsya v tretomu akti yakij ye eksklyuzivnim dlya piznishih versij gri PosilannyaSnatcher videogra na MobyGames angl Snatcher at The Visual Novel Database