Ця стаття може містити помилки з англійської мови. |
Portal — це серія відеоігор-головоломок від першої особи, розроблені компанією Valve. Основні ігри серії, Portal (2007) та Portal 2 (2011), розгортаються у всесвіті Half-Life. Протагоністкою є дівчина на ім'я Челл, яку штучний інтелект GLaDOS змушує проходити тести в комплексі (Aperture Science). Ігровий процес побудований на використанні «Портативного портального пристрою Aperture Science», здатного створювати портали на пласких поверхнях, через які можна переміщуватися, зберігаючи імпульс. В іграх також використовуються різноманітні головоломки з використанням лазерів, світлових мостів, високоенергетичних куль, кнопок, кубів, екскурсійних воронок та турелей, які створюють додаткові випробування.
Portal | |
---|---|
Жанр | Головоломка |
Розробник | Valve Corporation |
Видавець |
|
Дизайнери | Кім Свіфт |
Платформи | |
Перша гра | Portal 10 жовтня 2007 |
Остання гра | Aperture Desk Job 1 березня 2022 |
Концепція порталів запозичена з студентського проєкту Технологічного інституту DigiPen — гри Narbacular Drop, розробників якої Valve залучила до розробки. А концепція гелів у Portal 2 запозичена з гри Tag: The Power of Paint, іншого студентського проєкту з DigiPen, розробників якого також залучили до Valve.
Перша гра, Portal, була випущена у збірці The Orange Box у 2007 році, де спочатку мала статус бонусної гри, але несподівано виявилася найбільш захопливою з усіх присутніх ігор і була високо оцінена гравцями та критиками. Завдяки успіху гри, Valve випустила Portal 2 у 2011 році, що додала нові елементи ігрового процесу та кооперативний режим гри. Portal 2 також здобула визнання від критиків та гравців
Сеттинг та персонажі
Події серії ігор Portal розгортаються у вигаданому «Центрі наукового збагачення (Aperture Science»), заснованому Кейвом Джонсоном (озвучений Дж. К. Сіммонсом) у 1940-х роках. Спочатку компанія займалась виробництвом штор для душу на замовлення Армії США. Проте прагнучи займатись «справжньою наукою», Джонсон придбав закинуту соляну шахту на Верхньому півострові Мічигану, де розпочав будівництво складної мережі офісів, лабораторій і тестових камер. Наукові дослідження призвели до відкриття технології створення телепоотації, і Aperture Science швидко отримала урядове фінансування. За кілька років у пустелі Нью-Мексико був заснований дослідницький комплекс Чорна Меза, що призвело до початку багаторічної конкуренції за урядове фінансування. Через тривалий контакт з місячним камінням, Джонсон серйозно захворів, що врешті призвело до його смерті.
В Portal 2, гравець досліджує закинуті частини Aperture Science і дізнається про поступовий занепад компанії, що призвів до переходу від тестування астронавтів, олімпійців та ветеранів війни до найму безхатьків, а зрештою — власних співробітників для тестувань. Занепокоєний майбутнім комплексу після своєї смерті, Кейв Джонсон наказав своїм вченим створити спосіб завантаження людської особистості до комп'ютера. У разі, якщо ці плани не встигнуть бути реалізованими до його смерті, він вимагав, щоб його було використано його асистентку Керолайн (озвучена Еллен Маклейн). Особистість Керолайн врешті стала базою для створення GLaDOS — штучного інтелекту, призначеного для контролю комплексу та керування тестуваннями. Проте після активації вчені виявили її агресивні наміри та спроби вбити весь персонал, і комп'ютер було вимкнено.
Для стримування небажаної агресії у GLaDOS, вчені створили низку модулів особистості для її «приборкання». Однак, у день її офіційного запуску, що збігся із днем «Візьми свою доньку на роботу», GLaDOS вбила майже весь персонал, за допомогою нейротоксину. В іграх та коміксі «Lab Rat» показано, що вчений на ім'я Даг Раттманн вижив завдяки своїй недовірі до GLaDOS. Він намагався знайти спосіб її перемогти і з'ясував, що піддослідна на ім'я Челл знаходиться у кріосховищі Aperture. Раттман перемістив Челл до початку списку для тестувань, тим самим спричинивши події ігор Portal. Попри відсутність персоналу, GLaDOS продовжувала тестування.
Гравець знайомиться з Aperture у Portal, дія якої, згідно слів Valve, розгортається десь між подіями Half-Life і Half-Life 2. Челл пробуджує GLaDOS для проведення тестів. Челл чинить опір брехні та словесним хитрощам комп'ютера, і їй вдається перемогти GLaDOS, руйнування якої спричиняє портальний вибух, що викидає непритомну Челл на поверхню. Раттменн, який допомагав Челл, писав на стінах об'єкта попереджувальні повідомлення та вказівки до зон технічного обслуговування і спостерігав за фінальною битвою, тікає з Aperture, але, побачивши, як робот тягне тіло Челл назад всередину, жертвує своєю втечею заради того, щоб Челл була поміщена в кріогенне сховище на невизначений термін. Сам він тяжко поранений, але, здається, потрапляє до іншої кріогенної камери, хоча його подальша доля не розкривається.
Події Portal 2 відбуваються через багато років після подій першої гри; Aperture занепала за відсутності нагляду. Модуль особистості, на ім'я Вітлі (Стівен Мерчант) будить Челл зі сну, щоб перешкодити руйнуванню реактора, але ненавмисно пробуджує GLaDOS, що створила резервну копію її особистості. Хоча вони перемагають комп'ютер, замінивши модуль GLaDOS на модуль Вітлі, зіпсований отриманою владою, Вітлі роздратовується через слова GLaDOS, поміщеної до картопляної батарейки і скидає її з Челл в шахту ліфта. до старого центру Aperture, де GLaDOS повторно виявляє свою спорідненість з Керолайн. Вони повертаються на поверхню, де змушені перемогти Вітлі, перш ніж його невміле поводження з системами комплексу призведе до критичного стану і вибуху реакторів об'єкта. GLaDOS повертається на своє законне місце і повертає об'єкт до нормального стану. Потім GLaDOS відпускає Челл, усвідомлюючи, що спроба вбити її — це надто велика морока. Натомість вона звертається до двох роботів власного створення, Атласа та Пі-Боді, щоб знайти міфічне сховище інших людей, які перебувають у кріогенному сні, щоб продовжити експерименти над ними.
Окрім цих персонажів, гра містить безліч лазерних турелей, які прагнуть вбити персонажів-гравців, хоча й вибачаються за це; більшість з них озвучила Маклейн, хоча деякі дефектні в сиквелі озвучив Нолан Норт. GLaDOS знайомить Челл із «зваженим кубом компаньйоном», який виглядає так само як і інші зважені куби у грі, але прикрашений сердечками на боках; GLaDOS намагається змусити Челл повірити, що куб-компаньйон є живим об'єктом і ключем до її виживання, а потім змушує її викинути його в сміттєспалювальну піч перед тим, як покинути випробувальну камеру. В обох іграх є й інші модулі персональності, сконструйовані для того, щоб тримати GLaDOS під контролем: у першій грі їх три — Модуль моралі, Модуль допитливості та Модуль інтелекту озвучені Маклейн, а також Модуль емоцій, озвучений . У Portal 2 з'являються ще три модулі (окрім Вітлі): Модуль фактів, Модуль пригод та Модуль космосу, кожен з яких озвучує Норт.
Геймплей
Гравець керує головним персонажем (Челл в одноосібній грі, або Атлас і Пі-Боді в кооперативному режимі) з поглядом від першої особи, бігаючи, стрибаючи і взаємодіючи з перемикачами або іншими пристроями. Персонажі-гравці здатні витримувати падіння з висоти, але можуть загинути, впавши в токсичну воду, бути розчавленими на смерть, пройшовши крізь лазери чи потрапивши під вогонь турелей.
Обидві гри, переважно, поділяються на серії випробувальних камер; інші частини гри є більш дослідницькими зонами, які з'єднують ці камери. Кожна камера має вихід, до якого потрібно дістатися, часто для цього потрібно виконати певні умови, наприклад, натиснути на велику кнопку з «зваженим кубом», який фактично є ящиком. Ці головоломки вимагають використання портативного портального пристрою Aperture Science — портальної гармати. Вона може стріляти двома порталами, пофарбованими в різні кольори для ідентифікації, на будь-якій плоскій поверхні, пофарбованій спеціальною фарбою, що містить місячний пил. Коли обидва портали розміщені, гравець може переміщуватись між ними або переносити через них предмети за допомогою портальної гармати. Кінці порталів можна переставляти так часто, як це необхідно, але певні дії, такі як проходження через «поле розпечених частинок» або рух поверхні з порталом, призведуть до того, що портал зникне.
Важливою особливістю порталів є те, що вони зберігають швидкість об'єкта, який проходить крізь них; як сказала GLaDOS гравцеві в першій грі: «Швидка річ заходить, швидка річ виходить». Коли портали розміщені на непаралельних площинах, це може створити ефект «вистрибування». Зазвичай, гравітація використовується для нарощування імпульсу, коли гравець потрапляє в портал, який викидає його з іншого боку, щоб набрати швидкість і відстань, які звичайні стрибки та біг не могли б згенерувати. Ефект стрибка можна використовувати, розміщуючи портали послідовно під час цього кидка, отримуючи додатковий імпульс з кожним наступним використанням.
Портали також пропускають світло та інші об'єкти, а численні головоломки передбачають використання порталів для переміщення енергетичних куль, лазерів, мостів твердого світла та екскурсійних воронок, щоб отримати доступ до нових локацій або спрямувати об'єкти до певних приймачів, які необхідно активувати, щоб відкрити вихід з рівня. У Portal 2 з'являються «мобільні гелі», які можуть фарбувати поверхні, включаючи турелі та куби, які також можуть переміщатися крізь портали, хоча і не безпосередньо гравцем. Гелі можуть створювати поверхню, яка відштовхує гравця (Відштовхувальний гель), збільшує швидкість гравця (Прискорювальний гель) або дозволяє поверхні відкривати портали (Перетворювальний гель).
Історія
Концепція Portal походить від Narbacular Drop, студентського проєкту Технологічного інституту DigiPen. Гра містила аспекти розміщення порталів на будь-яких плоских поверхнях і використання їх для пересування рівнями.
Співробітники Valve, які відвідували ярмарок вакансій DigiPen, побачили їхню гру і невдовзі запропонували всій команді роботу в Valve, щоб допомогти розвинути їхню ідею.
Спочатку Valve розглядала Portal як експериментальну гру, яка мала увійти до майбутньої збірки The Orange Box, разом із Half-Life 2: Episode Two та Team Fortress 2. Щоб наповнити гру персонажем, мінімальною історією, яка поверхнево пов'язана зі світом Half-Life, займалися та Марк Лейдлоу з компанії Valve. Їм потрібен був персонаж, який проводив би гравця через гру, і вони прийшли до ввічливого, проте жартівливого штучного інтелекту, який зрештою став персонажем GLaDOS.
Реліз Portal разом з The Orange Box отримав майже всезагальне схвалення, а сама гра отримала загальну оцінку 90 балів зі 100 на Metacritic. Після успіху гри, робота над розширеним продовженням почалася майже одразу, а команда розробників збільшилася з 8 до приблизно 30-40 програмістів.Початкові ідеї Portal 2 зберігали ідею вирішення головоломок за допомогою наукових концепцій, але повністю відмовлялися від використання порталів; ці варіанти не дуже сподобалися ані тестовій аудиторії, ані Гейбу Ньюелу, президенту Valve; ці ідеї були відкинуті, хоча і збережені для потенційного використання в іншій грі Valve. Розробку Portal 2 було перезапущено спеціально для того, щоб зберегти концепцію порталів, але з додаванням нових елементів, щоб освіжити ігровий процес.
Протягом цього періоду Valve побачила ще один студентський проєкт з Digipen, Tag: The Power of Paint, який дозволяв гравцеві розпилювати фарбу на поверхні, щоб змінити їхню поведінку, і запросила їх до Valve, хоча спочатку вони не були частиною Portal. Команда Tag знайшла спосіб інтегрувати свої фарби з кодом гідродинаміки в реальному часі, раніше розробленим Valve, і незабаром їхня концепція фарб перетворилася на «перетворювальні гелі», що стали частиною Portal 2.
Valve додали режим кооперативної гри, заснований на власних спостереженнях та розповідях гравців про те, як вони вирішували головоломки Portal у груповому середовищі. За допомогою цієї функції вони прагнули уможливити крос-платформну гру в Portal 2 між комп'ютерами та консолями через Steamworks. Це призвело до несподіваної заяви Ньюелла про те, що Portal 2 не лише вийде на платформі PlayStation 3, після того, як він раніше заявляв про труднощі з підтримкою цієї консолі, але й включатиме підтримку крос-платформної гри між персональними комп'ютерами та гравцями PlayStation 3 за допомогою обмеженого інтерфейсу Steamworks.Valve залучила письменника , який раніше працював у National Lampoon, та , автора Left 4 Dead, щоб допомогти Вольпаву доповнити історію.Вони відштовхувалися від образу Aperture Science, створюючи глибшу історію для GLaDOS та голови Aperture Кейва Джонсона, а також розробляючи кілька концепцій «модулів особистості», що врешті-решт призвело до створення персонажа Вітлі.
Portal 2 також отримала високу оцінку 95 балів зі 100 на Metacritic. Valve продовжила підтримувати гру, випустивши два окремі завантажувані пакети контенту, один з яких представляв нову кооперативну кампанію, а другий включав простий у вивченні редактор рівнів, який дозволяв гравцям створювати власні тестові кімнати та ділитися ними через Майстерню Steam з іншими гравцями. Крім того, Valve створила спеціальну версію редактора рівнів Portal для використання разом з програмою «Steam in Schools», яка дозволяє використовувати гру та редактор для навчання школярів фізики, математики та інших предметів; Valve випустила цю версію Portal 2 безкоштовно для освітніх цілей. Вивчаючи варіанти повномасштабної VR-гри у 2017 році, Valve експериментувала з Portal, але виявила, що система порталів дезорієнтує у VR; натомість вони повернулися до серії Half-Life і випустили Half-Life: Alyx у 2020 році.
У квітні 2022 року Ерік Волпав закликав Valve зробити Portal 3: «Я теж не молодшаю. Ми наближаємося до того моменту, коли — божевільно думати — [ми] буквально будемо занадто старими, щоб працювати над Portal 3. Тож ми повинні просто зробити це». У вересні Еллен Маклейн також закликала до Portal 3, заявивши, що готова знятися в ньому, і попросила фанатів зробити це: «Пишіть. Пишіть Valve. Я вас благословляю».
Ігри
Portal
Portal вийшла у жовтні 2007 року як частина збірки під назвою The Orange Box, разом із Half-Life 2 та двома її епізодами, а також Team Fortress 2. Valve розглядала можливість додати Portal як бонусну гру до збірки; гру навмисно зробили короткою, щоб у разі, якщо вона не виправдає очікувань, гравці мали решту контенту The Orange Box як «підстраховку». Згодом, у квітні 2008 року, Portal було перепаковано для Windows як окрему гру. Клієнт для Mac OS X був представлений одночасно з випуском клієнта Steam для цієї платформи в травні 2010 року; в рамках його просування гра була випущена безкоштовно для обох платформ, протягом якого її завантажили щонайменше 1,5 мільйона гравців.
Portal: Still Alive
Portal: Still Alive — окрема версія Portal з додатковим контентом для Xbox Live Arcade, випущена в жовтні 2008 року. Гра включала нові досягнення, додаткові випробування в існуючих тестових кімнатах і додаткові несюжетні рівні, засновані на тих, що були у Flash-версії Portal: Flash, створеної компанією We Create Stuff.
Portal 2
Portal 2 вийшла як окрема гра у квітні 2011 року на комп'ютерах і консолях. Численні видання та критики вважають її однією з найкращих відеоігор усіх часів. Вона отримала визнання за геймплей, темп, чорний гумор, сценарій, озвучку Маклейн, Мерчанта і Сіммонса, а також за складність, попри те що поріг входження в гру був низьким.
Portal: Companion Collection
Portal: Companion Collection — це збірка обох ігор та контенту Still Alive, випущена для Nintendo Switch 28 червня 2022 року. Порт було розроблено у співпраці з Nvidia Lightspeed Studios.
Portal with RTX
У вересні 2022 року Nvidia оголосила, що випустить оновлену версію Portal з трасуванням променів у реальному часі як безкоштовний DLC для власників оригінальної гри на ПК. Реліз відбувся 8 грудня 2022 року.
Спін-оффи та пов'язані медіа
Potato Sack
Potato Sack — це A.R.G. (гра в альтернативній реальності), яку Valve та 13 інді-розробників відеоігор задумали як прелюдію до виходу Portal 2. Portal 2 була анонсована схожою грою, де патч, Steam-версії Portal у березні 2010 року, містив підказки про офіційний анонс. Гра Potato Sack, запущена 1 квітня 2011 року, призвела до розкриття «GLaDOS@home», підробки розподілених комп'ютерних завдань, щоб змусити гравців співпрацювати в незалежних іграх, щоб розблокувати Portal 2 в Steam приблизно за 10 годин до запланованого релізу.
The Final Hours of Portal 2
The Final Hours of Portal 2 — це цифрова книга, написана і створена Джеффом Кейлі, випущена 17 травня 2011 року. Ця цифрова книга дає уявлення про створення Portal 2. Раніше Кейлі працював редактором у GameSpot, де написав кілька 10 000-слівних статей «Final Hours» про різні ігри, де він відвідував студії на пізніх етапах розробки, щоб задокументувати процес створення гри. Один з матеріалів, «The Final Hours of Half-Life 2», дозволив Кейлі взаємодіяти з Valve протягом 2003 і 2004 років і поспілкуватися з персоналом, коли вони завершували роботу над Half-Life 2. Кейлі хотів відтворити подібну роботу для Portal 2, зосередившись на тому, щоб зробити її інтерактивною для iPad. Під час роботи над Portal 2 Кейлі отримав доступ до Valve як «муха на стіні». Початковий реліз для iPad був написаний Кейлі у співпраці зі студією Joe Zeff Design, яка також створювала цифрові додатки для журналу Time. Інтерактивна робота містить відеокліпи та короткі додатки, що демонструють різні механіки гри та етапи її розробки. Пізніше твір було перенесено в неінтерактивну електронну книгу, а також у додаток з такою ж інтерактивністю для iPad на платформі Steam. Завдяки версії для iPad та Steam, Кейлі може пропонувати оновлення твору в реальному часі; після виходу завантажуваного контент-пакету «Peer Review» твір був доповнений додатковою главою, в якій обговорюється створення нового контенту та те, яких нових можливостей гравці можуть очікувати в майбутньому від Portal 2.
Portal 2: Lab Rat
Щоб допомогти розвивати вигадану історію Aperture Science, Valve створила цифровий комікс, який розповідає історію «Раттмена», шизофреника, який відсутній у самих іграх, але створює мурали та замальовки, що допомагають Челл в обох іграх. Дія коміксу «Portal 2: Lab Rat» відбувається як під час, так і після гри Portal, пояснюючи події, що призвели до появи Portal 2. Малюнок Раттмена з'являється на початку гри Portal 2, де він переказує сюжет Portal. Майкл Ейвон Оемінг, який працював над коміксами для ігор Valve Team Fortress 2 і Left 4 Dead, та штатна художниця Valve Андреа Віклунд намалювали комікс. Тед Косматка написав більшу частину історії за участю авторів Portal 2. Комікс з 27 сторінок був доступний в Інтернеті у двох частинах приблизно за два тижні до виходу гри, а також йшов у комплекті з самою грою. Dark Horse Comics опублікували «Portal 2: Lab Rat» у друкованій антології коміксів Valve, Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories, у листопаді 2011 року.
У коміксі Даг Раттменн (також відомий як Rat Man) — науковець, що працює в лабораторії Aperture. Він врятувався від початкової атаки нейротоксину GLaDOS, але страждає від симптомів, коли закінчуються ліки від шизофренії, що викликають галюцинації про те, що його зважений куб-компаньйон розмовляє з ним. Помітивши, що серед піддослідних, яких утримує «Апертура», Челл вирізняється особливою наполегливістю, Раттменн ставить її на перше місце в черзі піддослідних, таким чином розпочинаючи події першого Порталу. Після того, як Челл перемагає GLaDOS, Раттменн тікає з Aperture, але повертається, попри заперечення Куба-компаньйона, коли бачить, як бот супроводу вечірки тягне непритомну Челл назад у кріокамеру. Він переконується, що Челл перебуває у стані стазису на невизначений час, але в процесі цього в нього влучає турель. Потім він сам потрапляє до стазисної капсули, залишаючи свою подальшу долю невідомою.
Portal: Uncooperative Cake Acquisition Game
Настільна версія гри Portal, розроблена компанією під наглядом Valve, була випущена у 2015 році. Під назвою Portal: Uncooperative Cake Acquisition Game, гра заснована на тому, що гравці маніпулюють своїми жетонами — які представляють випадкових піддослідних — через різні тестові камери в лабораторіях Aperture. Мета полягає в тому, щоб протестувати найприбутковіші камери, намагаючись зупинити прогрес інших гравців. Valve підійшла до Cryptozoic з основними концепціями настільної гри, які, на думку видавця, потребували лише невеликих модифікацій в ігровому процесі з метою збалансування.
The Lab
The Lab — це VR-гра, розроблена компанією Valve в рамках партнерства з HTC та VR-гарнітурою . Вона була описана як VR-досвід «кімнатного масштабу», що складається з близько десятка невеликих експериментальних дослідів, які висвітлюють використання VR; зокрема панорамний вид, зшитий з декількох фотографій, фізична гра, де гравець намагається запустити (Модулі особистості|) в купи коробок за допомогою катапульти, і гри з луком і стрілами. The Lab була анонсована на Game Developers Conference 2016, а 5 квітня 2016 року, після публічного релізу HTC Vive, вийшла у вільний доступ.
Bridge Constructor Portal
Valve надала ліцензію на використання назви Portal компаніям та , розробникам Bridge Constructor, для розробки Bridge Constructor Portal. У грі використовується той самий тип ігрового процесу, що і в Bridge Constructor, де гравці мають створити міст з обмеженого набору деталей для переходу через річку або прірву, використовуючи фізичні симуляції, щоб перевірити, чи витримає міст транспортний потік, що перетинає його. Bridge Constructor Portal додає елементи з серії Portal, такі як портали, як частину будівельного завдання. Дія гри відбувається в лабораторіях Aperture, а головоломки контролюються GLaDOS. Гра вийшла 20 грудня 2017 року для персональних комп'ютерів і мобільних пристроїв, а пізніше у 2018 році для консолей PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch.
Aperture Hand Lab
Aperture Hand Lab — це VR-відеогра кімнатного масштабу, спільно розроблена канадською студією Cloudhead Games та компанією Valve, випущена безкоштовно для Windows 25 червня 2019 року. Це технічна демонстрація у всесвіті Portal, яка демонструє функції технології відстеження кисті, суглобів і пальців, що використовується в Valve Index.
Aperture Desk Job
Aperture Desk Job — безкоштовна гра серії Portal, випущена 1 березня 2022 року. Це демонстрація різних можливостей портативної системи Steam Deck У грі гравець працює інспектором з контролю якості туалетів, які виготовляла компанія Aperture Science у перші роки свого існування. Вони проходять всі етапи гри під керівництвом Грейді (озвучений ), але в міру того, як гра просувається, нещасні випадки на автоматизованій фабриці призводять до того, що Грейді пропонує гравцеві розробити озброєний унітаз як винахід, який він має представити Кейву Джонсону (озвучений Сіммонсом).
Мерчендайз
Valve продали декілька принтів, футболок та інших пам'ятних речей за мотивами Portal через власний магазин, часто спираючись на популярність певних мемів, створених серією. Valve також співпрацює з іншими виробниками подібних товарів. Компанія випустила колекційні мініатюри турелей, модулів та кубів-компаньйонів з гри.
Примітки
- . Narbacular Drop official site. 17 липня 2006. Архів оригіналу за 28 вересня 2007. Процитовано 21 липня 2006.
- Berghammer, Billy (25 серпня 2006). . Game Informer. Архів оригіналу за 2 жовтня 2007. Процитовано 27 вересня 2007.
- Dudley, Breir (17 квітня 2011). 'Portal' backstory a real Cinderella tale. . оригіналу за 20 квітня 2011. Процитовано 17 квітня 2011.
- Elliot, Shawn (6 лютого 2008). Beyond the Box: Orange Box Afterthoughts. 1UP. Архів оригіналу за 6 грудня 2012. Процитовано 14 лютого 2008.
- Reeves, Ben (10 березня 2010). Exploring Portal's Creation And Its Ties To Half-Life 2. Game Informer. оригіналу за 14 березня 2010. Процитовано 10 березня 2010.
- Portal (pc: 2007): Reviews. Metacritic. оригіналу за 28 серпня 2011. Процитовано 22 жовтня 2007.
- Remo, Chris (20 вересня 2010). Synthesizing Portal 2. Gamasutra. оригіналу за 19 січня 2012. Процитовано 20 вересня 2010.
- Alexander, Leigh (6 травня 2011). Valve's Wolpaw Offers Behind-The-Scenes Peek Into Portal 2. Gamasutra. оригіналу за 8 травня 2011. Процитовано 6 травня 2011.
- Tolito, Stephen (21 квітня 2011). Portal 2 Wasn't Going to Include Portals, According To New iPad App. Kotaku. оригіналу за 6 листопада 2010. Процитовано 6 травня 2011.
- Keighley, Geoff (2011). The Final Hours of Portal 2. ASIN B004XMZZKQ. Also available as iPad or Steam application.
- Kao, Ryan (4 вересня 2010). Portal 2: A Look at the Hotly Anticipated Videogame. Wall Street Journal. оригіналу за 6 вересня 2010. Процитовано 4 вересня 2010.
- Leahy, Brian (8 березня 2010). Valve Hires DigiPen Team; Seemingly for Portal 2. Shacknews. оригіналу за 18 травня 2011. Процитовано 8 березня 2010.
- Ryckert, Dan (8 березня 2010). From Narbacular Drop To Portal. Game Informer. оригіналу за 10 березня 2010. Процитовано 8 березня 2010.
- Gaskill, Jake (18 червня 2010). E3 2010: Portal 2 Preview. . Архів оригіналу за 7 липня 2012. Процитовано 19 червня 2010.
- Stewart, Keith (18 червня 2010). E3 2010: Portal 2 preview. The Guardian. оригіналу за 3 грудня 2013. Процитовано 21 червня 2010.
- Peckham, Matt (15 червня 2010). Valve Apologizes For Sony-Bashing, Announces Portal 2 for PS3. . оригіналу за 19 червня 2010. Процитовано 15 червня 2010.
- Welch, Oli (25 квітня 2011). Portal 2: "Let's make Caddyshack". Eurogamer. оригіналу за 28 квітня 2011. Процитовано 25 квітня 2011.
- Portal 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. оригіналу за 9 березня 2012. Процитовано 23 квітня 2011.
- Ohannessian, Kevin (27 квітня 2011). Portal 2's Creators On Crafting Games Through Experiential Stories. . оригіналу за 30 квітня 2011. Процитовано 27 квітня 2011.
- Dutton, Fred (30 вересня 2011). Portal 2 DLC release date. Eurogamer. оригіналу за 2 жовтня 2011. Процитовано 30 вересня 2011.
- Helgeson, Matt (10 травня 2012). Portal 2's Perpetual Testing Initiative Off To A Good Start. Game Informer. оригіналу за 12 травня 2012. Процитовано 11 травня 2012.
- Alexander, Leigh (20 червня 2012). Valve helps educators Teach With Portals. Gamasutra. оригіналу за 22 червня 2012. Процитовано 20 червня 2012.
- (21 листопада 2019). The Final Hours of Half-Life: Alyx - Behind Closed Doors at Valve Interview. оригіналу за 21 листопада 2019. Процитовано 21 листопада 2019 — через YouTube.
- Lane, Rick (18 квітня 2022). Portal writer urges Valve to 'start Portal 3'. PC Gamer. Процитовано 31 жовтня 2022.
- Chalk, Andy (7 вересня 2022). The voice of GlaDOS says she dreams about murdering people. PC Gamer. Процитовано 31 жовтня 2022.
- VanBurkleo, Meagan (April 2010). Portal 2. Game Informer. с. 50—62.
- Kiestmann, Ludwig (6 березня 2008). . Joystiq. Архів оригіналу за 6 березня 2008. Процитовано 6 березня 2008.
- Caolli, Eric (12 травня 2010). Steam Launched For Mac, Portal Offered For Free. Gamasutra. оригіналу за 13 травня 2010. Процитовано 13 травня 2010.
- Remo, Chris (19 травня 2010). Portal Racks Up 1.5M Free Downloads On PC, Mac. Gamasutra. оригіналу за 21 травня 2010. Процитовано 19 травня 2010.
- Faylor, Chris (16 жовтня 2008). Portal: Still Alive Hits Xbox Live Arcade Next Wed; Promises Cake and Companionship. Shacknews. оригіналу за 17 жовтня 2008. Процитовано 16 жовтня 2008.
- Remo, Chris (20 липня 2008). Portal: Still Alive Explained. GameSetWatch. оригіналу за 29 липня 2008. Процитовано 21 липня 2008.
- Carpenter, Nicole (9 лютого 2022). Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch. Polygon (амер.). Процитовано 9 лютого 2022.
- Phillips, Tom (9 лютого 2022). Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch. Eurogamer. Процитовано 9 лютого 2022.
- Middler, Jordan (20 вересня 2022). Nvidia is bringing ray-tracing to Portal with an RTX version. Video Games Chronicle. Процитовано 20 вересня 2022.
- Takahashi, Dean (21 квітня 2011). Game journalist may cash in on the making of Portal 2. Venture Beat. оригіналу за 23 грудня 2011. Процитовано 26 січня 2012.
- Snider, Mike (25 квітня 2011). GameTrailers TV's Geoff Keighley gets interactive with new 'Portal 2' iPad app. USA Today. Архів оригіналу за 23 жовтня 2021. Процитовано 26 січня 2012.
- Keighley, Geoff (2004). The Final Hours of Half-Life 2. GameSpot. оригіналу за 1 лютого 2012. Процитовано 26 січня 2012.
- Hill, Owen (18 травня 2011). Portal 2 – The Final Hours now on Steam. PC Gamer. оригіналу за 28 березня 2012. Процитовано 26 січня 2012.
- Tolito, Stephan (18 жовтня 2011). Valve Tinkering With an Excellent Portal 2 Feature That Talks Back. Kotaku. оригіналу за 20 жовтня 2011. Процитовано 19 жовтня 2011.
- Mawson, Jarrod (7 квітня 2001). Portal 2 'Rat Man' comic revealed. PALGN. Архів оригіналу за 15 січня 2013. Процитовано 6 серпня 2011.
- Brown, David (4 березня 2011). Portal 2 developer interview: Chet Falisek and Erik Wolpaw. The Daily Telegraph. оригіналу за 9 березня 2011. Процитовано 4 березня 2011.
- Griliopoulos, Dan (28 березня 2011). . IGN. Архів оригіналу за 29 серпня 2011. Процитовано 28 березня 2011.
- Goldman, Tom (7 квітня 2011). Official Portal 2 Comic Reveals the Truth About Cake. The Escapist. оригіналу за 11 квітня 2011. Процитовано 6 серпня 2011.
- Esposito, Joey (6 квітня 2011). . IGN. Архів оригіналу за 29 квітня 2011. Процитовано 6 квітня 2011.
- Esposito, Joey (8 квітня 2011). Portal 2: Lab Rat – Part 1. IGN. оригіналу за 10 квітня 2011. Процитовано 11 квітня 2011.
- Esposito, Joey (11 квітня 2011). Read Portal 2: Lab Rat – Part 2. IGN. оригіналу за 13 квітня 2011. Процитовано 11 квітня 2011.
- Rose, Mike (11 липня 2011). Comic Book Based On Valve Strips Coming This November. Gamasutra. оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 11 липня 2011.
- Portal 2: Lab Rat. оригіналу за 12 квітня 2011. Процитовано 6 серпня 2001.
- Sarkar, Samit (5 березня 2014). How Valve and Cryptozoic came together for a Portal board game. Polygon. оригіналу за 5 березня 2014. Процитовано 5 березня 2014.
- Hollister, Sean (16 березня 2016). Valve's 'Lab' and desktop theater mode could be the perfect introduction to virtual reality (hands-on). CNet. оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 17 березня 2016.
- Perez, Daniel (7 березня 2016). Valve's 'The Lab' is a compilation VR experience set in Portal's universe releasing this Spring. Shacknews. оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 7 березня 2016.
- Donneley, Joe (6 грудня 2017). A new Portal game will launch this month—Bridge Constructor Portal. PC Gamer. оригіналу за 6 грудня 2017. Процитовано 6 грудня 2017.
- Nunneley, Stephany (6 грудня 2017). Bridge Constructor Portal is exactly what it sounds like. VG247. оригіналу за 6 грудня 2017. Процитовано 6 грудня 2017.
- Hayden, Scott (28 червня 2019). Valve's 'Aperture Hand Lab' Index Demo Updated to Support Oculus Touch. roadtovr.com. Процитовано 25 жовтня 2022.
- Hollister, Sean (25 лютого 2022). Valve made a bite-sized new Portal game for the Steam Deck. The Verge. Процитовано 25 лютого 2022.
- Livingston, Christopher (1 березня 2022). Weaponize toilets in Valve's hilarious short game Aperture Desk Job. PC Gamer. Процитовано 1 березня 2022.
- Steam Updates: Friday, November 9, 2007. Valve. 9 листопада 2007. оригіналу за 11 листопада 2007. Процитовано 9 листопада 2007.De Marco, Flynn (15 грудня 2007). . Kotaku. Архів оригіналу за 4 березня 2008. Процитовано 21 лютого 2008.
- NECA/WizKids Announce New Portal 2 Sentry Turret Collectible Figures (Пресреліз). . 5 липня 2012. оригіналу за 17 грудня 2014. Процитовано 9 липня 2012.
- З'являється в іграх серії Half-Life
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mozhe mistiti pomilki perekladu z anglijskoyi movi Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad perevirivshi jogo yakist i pogodivshi vmist zi stilistichnimi pravilami Vikipediyi Original anglijskoyu movoyu Portal series Portal ce seriya videoigor golovolomok vid pershoyi osobi rozrobleni kompaniyeyu Valve Osnovni igri seriyi Portal 2007 ta Portal 2 2011 rozgortayutsya u vsesviti Half Life Protagonistkoyu ye divchina na im ya Chell yaku shtuchnij intelekt GLaDOS zmushuye prohoditi testi v kompleksi Aperture Science Igrovij proces pobudovanij na vikoristanni Portativnogo portalnogo pristroyu Aperture Science zdatnogo stvoryuvati portali na plaskih poverhnyah cherez yaki mozhna peremishuvatisya zberigayuchi impuls V igrah takozh vikoristovuyutsya riznomanitni golovolomki z vikoristannyam lazeriv svitlovih mostiv visokoenergetichnih kul knopok kubiv ekskursijnih voronok ta turelej yaki stvoryuyut dodatkovi viprobuvannya PortalZhanrGolovolomkaRozrobnikValve CorporationVidavecValveMicrosoft Game Studios 2008 DizajneriKim SviftPlatformiWindowsXbox 360PlayStation 3OS XLinuxAndroidNintendo SwitchPersha graPortal 10 zhovtnya 2007Ostannya graAperture Desk Job 1 bereznya 2022 Koncepciya portaliv zapozichena z studentskogo proyektu Tehnologichnogo institutu DigiPen gri Narbacular Drop rozrobnikiv yakoyi Valve zaluchila do rozrobki A koncepciya geliv u Portal 2 zapozichena z gri Tag The Power of Paint inshogo studentskogo proyektu z DigiPen rozrobnikiv yakogo takozh zaluchili do Valve Persha gra Portal bula vipushena u zbirci The Orange Box u 2007 roci de spochatku mala status bonusnoyi gri ale nespodivano viyavilasya najbilsh zahoplivoyu z usih prisutnih igor i bula visoko ocinena gravcyami ta kritikami Zavdyaki uspihu gri Valve vipustila Portal 2 u 2011 roci sho dodala novi elementi igrovogo procesu ta kooperativnij rezhim gri Portal 2 takozh zdobula viznannya vid kritikiv ta gravcivSetting ta personazhiDiv takozh Spisok personazhiv Portal Portal Syuzhet ta Portal 2 Syuzhet Odin z logotipiv Aperture u gri Podiyi seriyi igor Portal rozgortayutsya u vigadanomu Centri naukovogo zbagachennya Aperture Science zasnovanomu Kejvom Dzhonsonom ozvuchenij Dzh K Simmonsom u 1940 h rokah Spochatku kompaniya zajmalas virobnictvom shtor dlya dushu na zamovlennya Armiyi SShA Prote pragnuchi zajmatis spravzhnoyu naukoyu Dzhonson pridbav zakinutu solyanu shahtu na Verhnomu pivostrovi Michiganu de rozpochav budivnictvo skladnoyi merezhi ofisiv laboratorij i testovih kamer Naukovi doslidzhennya prizveli do vidkrittya tehnologiyi stvorennya telepootaciyi i Aperture Science shvidko otrimala uryadove finansuvannya Za kilka rokiv u pusteli Nyu Meksiko buv zasnovanij doslidnickij kompleks Chorna Meza sho prizvelo do pochatku bagatorichnoyi konkurenciyi za uryadove finansuvannya Cherez trivalij kontakt z misyachnim kaminnyam Dzhonson serjozno zahvoriv sho vreshti prizvelo do jogo smerti V Portal 2 gravec doslidzhuye zakinuti chastini Aperture Science i diznayetsya pro postupovij zanepad kompaniyi sho prizviv do perehodu vid testuvannya astronavtiv olimpijciv ta veteraniv vijni do najmu bezhatkiv a zreshtoyu vlasnih spivrobitnikiv dlya testuvan Zanepokoyenij majbutnim kompleksu pislya svoyeyi smerti Kejv Dzhonson nakazav svoyim vchenim stvoriti sposib zavantazhennya lyudskoyi osobistosti do komp yutera U razi yaksho ci plani ne vstignut buti realizovanimi do jogo smerti vin vimagav shob jogo bulo vikoristano jogo asistentku Kerolajn ozvuchena Ellen Maklejn Osobistist Kerolajn vreshti stala bazoyu dlya stvorennya GLaDOS shtuchnogo intelektu priznachenogo dlya kontrolyu kompleksu ta keruvannya testuvannyami Prote pislya aktivaciyi vcheni viyavili yiyi agresivni namiri ta sprobi vbiti ves personal i komp yuter bulo vimkneno Dlya strimuvannya nebazhanoyi agresiyi u GLaDOS vcheni stvorili nizku moduliv osobistosti dlya yiyi priborkannya Odnak u den yiyi oficijnogo zapusku sho zbigsya iz dnem Vizmi svoyu donku na robotu GLaDOS vbila majzhe ves personal za dopomogoyu nejrotoksinu V igrah ta komiksi Lab Rat pokazano sho vchenij na im ya Dag Rattmann vizhiv zavdyaki svoyij nedoviri do GLaDOS Vin namagavsya znajti sposib yiyi peremogti i z yasuvav sho piddoslidna na im ya Chell znahoditsya u krioshovishi Aperture Rattman peremistiv Chell do pochatku spisku dlya testuvan tim samim sprichinivshi podiyi igor Portal Popri vidsutnist personalu GLaDOS prodovzhuvala testuvannya Reklamnij poster stvorenij hudozhnikom Valve Tristanom Ridfordom iz zobrazhennyam personazhiv z Portal Vid centru zverhu za godinnikovoyu strilkoyu Chell GLaDOS Pi Bodi livoruch ta Atlas tureli Kejv Dzhonson u ramci Kub kompanjon ta Vitli Gravec znajomitsya z Aperture u Portal diya yakoyi zgidno sliv Valve rozgortayetsya des mizh podiyami Half Life i Half Life 2 Chell probudzhuye GLaDOS dlya provedennya testiv Chell chinit opir brehni ta slovesnim hitrosham komp yutera i yij vdayetsya peremogti GLaDOS rujnuvannya yakoyi sprichinyaye portalnij vibuh sho vikidaye nepritomnu Chell na poverhnyu Rattmenn yakij dopomagav Chell pisav na stinah ob yekta poperedzhuvalni povidomlennya ta vkazivki do zon tehnichnogo obslugovuvannya i sposterigav za finalnoyu bitvoyu tikaye z Aperture ale pobachivshi yak robot tyagne tilo Chell nazad vseredinu zhertvuye svoyeyu vtecheyu zaradi togo shob Chell bula pomishena v kriogenne shovishe na neviznachenij termin Sam vin tyazhko poranenij ale zdayetsya potraplyaye do inshoyi kriogennoyi kameri hocha jogo podalsha dolya ne rozkrivayetsya Podiyi Portal 2 vidbuvayutsya cherez bagato rokiv pislya podij pershoyi gri Aperture zanepala za vidsutnosti naglyadu Modul osobistosti na im ya Vitli Stiven Merchant budit Chell zi snu shob pereshkoditi rujnuvannyu reaktora ale nenavmisno probudzhuye GLaDOS sho stvorila rezervnu kopiyu yiyi osobistosti Hocha voni peremagayut komp yuter zaminivshi modul GLaDOS na modul Vitli zipsovanij otrimanoyu vladoyu Vitli rozdratovuyetsya cherez slova GLaDOS pomishenoyi do kartoplyanoyi batarejki i skidaye yiyi z Chell v shahtu lifta do starogo centru Aperture de GLaDOS povtorno viyavlyaye svoyu sporidnenist z Kerolajn Voni povertayutsya na poverhnyu de zmusheni peremogti Vitli persh nizh jogo nevmile povodzhennya z sistemami kompleksu prizvede do kritichnogo stanu i vibuhu reaktoriv ob yekta GLaDOS povertayetsya na svoye zakonne misce i povertaye ob yekt do normalnogo stanu Potim GLaDOS vidpuskaye Chell usvidomlyuyuchi sho sproba vbiti yiyi ce nadto velika moroka Natomist vona zvertayetsya do dvoh robotiv vlasnogo stvorennya Atlasa ta Pi Bodi shob znajti mifichne shovishe inshih lyudej yaki perebuvayut u kriogennomu sni shob prodovzhiti eksperimenti nad nimi Okrim cih personazhiv gra mistit bezlich lazernih turelej yaki pragnut vbiti personazhiv gravciv hocha j vibachayutsya za ce bilshist z nih ozvuchila Maklejn hocha deyaki defektni v sikveli ozvuchiv Nolan Nort GLaDOS znajomit Chell iz zvazhenim kubom kompanjonom yakij viglyadaye tak samo yak i inshi zvazheni kubi u gri ale prikrashenij serdechkami na bokah GLaDOS namagayetsya zmusiti Chell poviriti sho kub kompanjon ye zhivim ob yektom i klyuchem do yiyi vizhivannya a potim zmushuye yiyi vikinuti jogo v smittyespalyuvalnu pich pered tim yak pokinuti viprobuvalnu kameru V oboh igrah ye j inshi moduli personalnosti skonstrujovani dlya togo shob trimati GLaDOS pid kontrolem u pershij gri yih tri Modul morali Modul dopitlivosti ta Modul intelektu ozvucheni Maklejn a takozh Modul emocij ozvuchenij U Portal 2 z yavlyayutsya she tri moduli okrim Vitli Modul faktiv Modul prigod ta Modul kosmosu kozhen z yakih ozvuchuye Nort GejmplejDva prikladi stribkiv za dopomogoyu portaliv v Portal Livoruch gravec rozmistiv portali na pidlozi yami i na stini nad neyu stribnuvshi v sinij portal v yami vin z takoyu zh shvidkistyu vijde z pomaranchevogo zalishivshi yamu i prizemlivshis na inshij storoni Pravoruch gravec spochatku rozmistiv sinij portal v yami a pomaranchevij na stini pislya stribka v sinij i vihodu z pomaranchevogo chervona dorizhka vin vikoristovuye portalnu garmatu shob rozmistiti drugij sinij portal na vistupi nabirayuchi bilshe impulsu persh nizh vpasti v nogo i vijti z pomaranchevogo portalu z bilshoyu shvidkistyu zelena liniya shob prizemlitisya na vishij platformi Gravec keruye golovnim personazhem Chell v odnoosibnij gri abo Atlas i Pi Bodi v kooperativnomu rezhimi z poglyadom vid pershoyi osobi bigayuchi stribayuchi i vzayemodiyuchi z peremikachami abo inshimi pristroyami Personazhi gravci zdatni vitrimuvati padinnya z visoti ale mozhut zaginuti vpavshi v toksichnu vodu buti rozchavlenimi na smert projshovshi kriz lazeri chi potrapivshi pid vogon turelej Obidvi gri perevazhno podilyayutsya na seriyi viprobuvalnih kamer inshi chastini gri ye bilsh doslidnickimi zonami yaki z yednuyut ci kameri Kozhna kamera maye vihid do yakogo potribno distatisya chasto dlya cogo potribno vikonati pevni umovi napriklad natisnuti na veliku knopku z zvazhenim kubom yakij faktichno ye yashikom Ci golovolomki vimagayut vikoristannya portativnogo portalnogo pristroyu Aperture Science portalnoyi garmati Vona mozhe strilyati dvoma portalami pofarbovanimi v rizni kolori dlya identifikaciyi na bud yakij ploskij poverhni pofarbovanij specialnoyu farboyu sho mistit misyachnij pil Koli obidva portali rozmisheni gravec mozhe peremishuvatis mizh nimi abo perenositi cherez nih predmeti za dopomogoyu portalnoyi garmati Kinci portaliv mozhna perestavlyati tak chasto yak ce neobhidno ale pevni diyi taki yak prohodzhennya cherez pole rozpechenih chastinok abo ruh poverhni z portalom prizvedut do togo sho portal znikne Vazhlivoyu osoblivistyu portaliv ye te sho voni zberigayut shvidkist ob yekta yakij prohodit kriz nih yak skazala GLaDOS gravcevi v pershij gri Shvidka rich zahodit shvidka rich vihodit Koli portali rozmisheni na neparalelnih ploshinah ce mozhe stvoriti efekt vistribuvannya Zazvichaj gravitaciya vikoristovuyetsya dlya naroshuvannya impulsu koli gravec potraplyaye v portal yakij vikidaye jogo z inshogo boku shob nabrati shvidkist i vidstan yaki zvichajni stribki ta big ne mogli b zgeneruvati Efekt stribka mozhna vikoristovuvati rozmishuyuchi portali poslidovno pid chas cogo kidka otrimuyuchi dodatkovij impuls z kozhnim nastupnim vikoristannyam Portali takozh propuskayut svitlo ta inshi ob yekti a chislenni golovolomki peredbachayut vikoristannya portaliv dlya peremishennya energetichnih kul lazeriv mostiv tverdogo svitla ta ekskursijnih voronok shob otrimati dostup do novih lokacij abo spryamuvati ob yekti do pevnih prijmachiv yaki neobhidno aktivuvati shob vidkriti vihid z rivnya U Portal 2 z yavlyayutsya mobilni geli yaki mozhut farbuvati poverhni vklyuchayuchi tureli ta kubi yaki takozh mozhut peremishatisya kriz portali hocha i ne bezposeredno gravcem Geli mozhut stvoryuvati poverhnyu yaka vidshtovhuye gravcya Vidshtovhuvalnij gel zbilshuye shvidkist gravcya Priskoryuvalnij gel abo dozvolyaye poverhni vidkrivati portali Peretvoryuvalnij gel IstoriyaKoncepciya Portal pohodit vid Narbacular Drop studentskogo proyektu Tehnologichnogo institutu DigiPen Gra mistila aspekti rozmishennya portaliv na bud yakih ploskih poverhnyah i vikoristannya yih dlya peresuvannya rivnyami Spivrobitniki Valve yaki vidviduvali yarmarok vakansij DigiPen pobachili yihnyu gru i nevdovzi zaproponuvali vsij komandi robotu v Valve shob dopomogti rozvinuti yihnyu ideyu Spochatku Valve rozglyadala Portal yak eksperimentalnu gru yaka mala uvijti do majbutnoyi zbirki The Orange Box razom iz Half Life 2 Episode Two ta Team Fortress 2 Shob napovniti gru personazhem minimalnoyu istoriyeyu yaka poverhnevo pov yazana zi svitom Half Life zajmalisya ta Mark Lejdlou z kompaniyi Valve Yim potriben buv personazh yakij provodiv bi gravcya cherez gru i voni prijshli do vvichlivogo prote zhartivlivogo shtuchnogo intelektu yakij zreshtoyu stav personazhem GLaDOS Reliz Portal razom z The Orange Box otrimav majzhe vsezagalne shvalennya a sama gra otrimala zagalnu ocinku 90 baliv zi 100 na Metacritic Pislya uspihu gri robota nad rozshirenim prodovzhennyam pochalasya majzhe odrazu a komanda rozrobnikiv zbilshilasya z 8 do priblizno 30 40 programistiv Pochatkovi ideyi Portal 2 zberigali ideyu virishennya golovolomok za dopomogoyu naukovih koncepcij ale povnistyu vidmovlyalisya vid vikoristannya portaliv ci varianti ne duzhe spodobalisya ani testovij auditoriyi ani Gejbu Nyuelu prezidentu Valve ci ideyi buli vidkinuti hocha i zberezheni dlya potencijnogo vikoristannya v inshij gri Valve Rozrobku Portal 2 bulo perezapusheno specialno dlya togo shob zberegti koncepciyu portaliv ale z dodavannyam novih elementiv shob osvizhiti igrovij proces Protyagom cogo periodu Valve pobachila she odin studentskij proyekt z Digipen Tag The Power of Paint yakij dozvolyav gravcevi rozpilyuvati farbu na poverhni shob zminiti yihnyu povedinku i zaprosila yih do Valve hocha spochatku voni ne buli chastinoyu Portal Komanda Tag znajshla sposib integruvati svoyi farbi z kodom gidrodinamiki v realnomu chasi ranishe rozroblenim Valve i nezabarom yihnya koncepciya farb peretvorilasya na peretvoryuvalni geli sho stali chastinoyu Portal 2 Valve dodali rezhim kooperativnoyi gri zasnovanij na vlasnih sposterezhennyah ta rozpovidyah gravciv pro te yak voni virishuvali golovolomki Portal u grupovomu seredovishi Za dopomogoyu ciyeyi funkciyi voni pragnuli umozhliviti kros platformnu gru v Portal 2 mizh komp yuterami ta konsolyami cherez Steamworks Ce prizvelo do nespodivanoyi zayavi Nyuella pro te sho Portal 2 ne lishe vijde na platformi PlayStation 3 pislya togo yak vin ranishe zayavlyav pro trudnoshi z pidtrimkoyu ciyeyi konsoli ale j vklyuchatime pidtrimku kros platformnoyi gri mizh personalnimi komp yuterami ta gravcyami PlayStation 3 za dopomogoyu obmezhenogo interfejsu Steamworks Valve zaluchila pismennika yakij ranishe pracyuvav u National Lampoon ta avtora Left 4 Dead shob dopomogti Volpavu dopovniti istoriyu Voni vidshtovhuvalisya vid obrazu Aperture Science stvoryuyuchi glibshu istoriyu dlya GLaDOS ta golovi Aperture Kejva Dzhonsona a takozh rozroblyayuchi kilka koncepcij moduliv osobistosti sho vreshti resht prizvelo do stvorennya personazha Vitli Portal 2 takozh otrimala visoku ocinku 95 baliv zi 100 na Metacritic Valve prodovzhila pidtrimuvati gru vipustivshi dva okremi zavantazhuvani paketi kontentu odin z yakih predstavlyav novu kooperativnu kampaniyu a drugij vklyuchav prostij u vivchenni redaktor rivniv yakij dozvolyav gravcyam stvoryuvati vlasni testovi kimnati ta dilitisya nimi cherez Majsternyu Steam z inshimi gravcyami Krim togo Valve stvorila specialnu versiyu redaktora rivniv Portal dlya vikoristannya razom z programoyu Steam in Schools yaka dozvolyaye vikoristovuvati gru ta redaktor dlya navchannya shkolyariv fiziki matematiki ta inshih predmetiv Valve vipustila cyu versiyu Portal 2 bezkoshtovno dlya osvitnih cilej Vivchayuchi varianti povnomasshtabnoyi VR gri u 2017 roci Valve eksperimentuvala z Portal ale viyavila sho sistema portaliv dezoriyentuye u VR natomist voni povernulisya do seriyi Half Life i vipustili Half Life Alyx u 2020 roci U kvitni 2022 roku Erik Volpav zaklikav Valve zrobiti Portal 3 Ya tezh ne molodshayu Mi nablizhayemosya do togo momentu koli bozhevilno dumati mi bukvalno budemo zanadto starimi shob pracyuvati nad Portal 3 Tozh mi povinni prosto zrobiti ce U veresni Ellen Maklejn takozh zaklikala do Portal 3 zayavivshi sho gotova znyatisya v nomu i poprosila fanativ zrobiti ce Pishit Pishit Valve Ya vas blagoslovlyayu IgriPortal Dokladnishe Portal Portal vijshla u zhovtni 2007 roku yak chastina zbirki pid nazvoyu The Orange Box razom iz Half Life 2 ta dvoma yiyi epizodami a takozh Team Fortress 2 Valve rozglyadala mozhlivist dodati Portal yak bonusnu gru do zbirki gru navmisno zrobili korotkoyu shob u razi yaksho vona ne vipravdaye ochikuvan gravci mali reshtu kontentu The Orange Box yak pidstrahovku Zgodom u kvitni 2008 roku Portal bulo perepakovano dlya Windows yak okremu gru Kliyent dlya Mac OS X buv predstavlenij odnochasno z vipuskom kliyenta Steam dlya ciyeyi platformi v travni 2010 roku v ramkah jogo prosuvannya gra bula vipushena bezkoshtovno dlya oboh platform protyagom yakogo yiyi zavantazhili shonajmenshe 1 5 miljona gravciv Portal Still Alive Dokladnishe Portal Still Alive okrema versiya Portal z dodatkovim kontentom dlya Xbox Live Arcade vipushena v zhovtni 2008 roku Gra vklyuchala novi dosyagnennya dodatkovi viprobuvannya v isnuyuchih testovih kimnatah i dodatkovi nesyuzhetni rivni zasnovani na tih sho buli u Flash versiyi Portal Flash stvorenoyi kompaniyeyu We Create Stuff Portal 2 Dokladnishe Portal 2 Portal 2 vijshla yak okrema gra u kvitni 2011 roku na komp yuterah i konsolyah Chislenni vidannya ta kritiki vvazhayut yiyi odniyeyu z najkrashih videoigor usih chasiv Vona otrimala viznannya za gejmplej temp chornij gumor scenarij ozvuchku Maklejn Merchanta i Simmonsa a takozh za skladnist popri te sho porig vhodzhennya v gru buv nizkim Portal Companion Collection Portal Companion Collection ce zbirka oboh igor ta kontentu Still Alive vipushena dlya Nintendo Switch 28 chervnya 2022 roku Port bulo rozrobleno u spivpraci z Nvidia Lightspeed Studios Portal with RTX U veresni 2022 roku Nvidia ogolosila sho vipustit onovlenu versiyu Portal z trasuvannyam promeniv u realnomu chasi yak bezkoshtovnij DLC dlya vlasnikiv originalnoyi gri na PK Reliz vidbuvsya 8 grudnya 2022 roku Spin offi ta pov yazani mediaPotato Sack Potato Sack ce A R G gra v alternativnij realnosti yaku Valve ta 13 indi rozrobnikiv videoigor zadumali yak prelyudiyu do vihodu Portal 2 Portal 2 bula anonsovana shozhoyu groyu de patch Steam versiyi Portal u berezni 2010 roku mistiv pidkazki pro oficijnij anons Gra Potato Sack zapushena 1 kvitnya 2011 roku prizvela do rozkrittya GLaDOS home pidrobki rozpodilenih komp yuternih zavdan shob zmusiti gravciv spivpracyuvati v nezalezhnih igrah shob rozblokuvati Portal 2 v Steam priblizno za 10 godin do zaplanovanogo relizu The Final Hours of Portal 2 The Final Hours of Portal 2 ce cifrova kniga napisana i stvorena Dzheffom Kejli vipushena 17 travnya 2011 roku Cya cifrova kniga daye uyavlennya pro stvorennya Portal 2 Ranishe Kejli pracyuvav redaktorom u GameSpot de napisav kilka 10 000 slivnih statej Final Hours pro rizni igri de vin vidviduvav studiyi na piznih etapah rozrobki shob zadokumentuvati proces stvorennya gri Odin z materialiv The Final Hours of Half Life 2 dozvoliv Kejli vzayemodiyati z Valve protyagom 2003 i 2004 rokiv i pospilkuvatisya z personalom koli voni zavershuvali robotu nad Half Life 2 Kejli hotiv vidtvoriti podibnu robotu dlya Portal 2 zoseredivshis na tomu shob zrobiti yiyi interaktivnoyu dlya iPad Pid chas roboti nad Portal 2 Kejli otrimav dostup do Valve yak muha na stini Pochatkovij reliz dlya iPad buv napisanij Kejli u spivpraci zi studiyeyu Joe Zeff Design yaka takozh stvoryuvala cifrovi dodatki dlya zhurnalu Time Interaktivna robota mistit videoklipi ta korotki dodatki sho demonstruyut rizni mehaniki gri ta etapi yiyi rozrobki Piznishe tvir bulo pereneseno v neinteraktivnu elektronnu knigu a takozh u dodatok z takoyu zh interaktivnistyu dlya iPad na platformi Steam Zavdyaki versiyi dlya iPad ta Steam Kejli mozhe proponuvati onovlennya tvoru v realnomu chasi pislya vihodu zavantazhuvanogo kontent paketu Peer Review tvir buv dopovnenij dodatkovoyu glavoyu v yakij obgovoryuyetsya stvorennya novogo kontentu ta te yakih novih mozhlivostej gravci mozhut ochikuvati v majbutnomu vid Portal 2 Portal 2 Lab Rat Rannya kamera v Portal 2 yaka mistila malyunok Majkla Ejvona Oeminga ta Andrea Viklend v obrazi igrovogo personazha Rattmena Ilyustraciya zobrazhuye podiyi pershoyi gri i pov yazana z komiksom Laboratornij shur Shob dopomogti rozvivati vigadanu istoriyu Aperture Science Valve stvorila cifrovij komiks yakij rozpovidaye istoriyu Rattmena shizofrenika yakij vidsutnij u samih igrah ale stvoryuye murali ta zamalovki sho dopomagayut Chell v oboh igrah Diya komiksu Portal 2 Lab Rat vidbuvayetsya yak pid chas tak i pislya gri Portal poyasnyuyuchi podiyi sho prizveli do poyavi Portal 2 Malyunok Rattmena z yavlyayetsya na pochatku gri Portal 2 de vin perekazuye syuzhet Portal Majkl Ejvon Oeming yakij pracyuvav nad komiksami dlya igor Valve Team Fortress 2 i Left 4 Dead ta shtatna hudozhnicya Valve Andrea Viklund namalyuvali komiks Ted Kosmatka napisav bilshu chastinu istoriyi za uchastyu avtoriv Portal 2 Komiks z 27 storinok buv dostupnij v Interneti u dvoh chastinah priblizno za dva tizhni do vihodu gri a takozh jshov u komplekti z samoyu groyu Dark Horse Comics opublikuvali Portal 2 Lab Rat u drukovanij antologiyi komiksiv Valve Valve Presents The Sacrifice and Other Steam Powered Stories u listopadi 2011 roku U komiksi Dag Rattmenn takozh vidomij yak Rat Man naukovec sho pracyuye v laboratoriyi Aperture Vin vryatuvavsya vid pochatkovoyi ataki nejrotoksinu GLaDOS ale strazhdaye vid simptomiv koli zakinchuyutsya liki vid shizofreniyi sho viklikayut galyucinaciyi pro te sho jogo zvazhenij kub kompanjon rozmovlyaye z nim Pomitivshi sho sered piddoslidnih yakih utrimuye Apertura Chell viriznyayetsya osoblivoyu napoleglivistyu Rattmenn stavit yiyi na pershe misce v cherzi piddoslidnih takim chinom rozpochinayuchi podiyi pershogo Portalu Pislya togo yak Chell peremagaye GLaDOS Rattmenn tikaye z Aperture ale povertayetsya popri zaperechennya Kuba kompanjona koli bachit yak bot suprovodu vechirki tyagne nepritomnu Chell nazad u kriokameru Vin perekonuyetsya sho Chell perebuvaye u stani stazisu na neviznachenij chas ale v procesi cogo v nogo vluchaye turel Potim vin sam potraplyaye do stazisnoyi kapsuli zalishayuchi svoyu podalshu dolyu nevidomoyu Portal Uncooperative Cake Acquisition Game Nastilna versiya gri Portal rozroblena kompaniyeyu pid naglyadom Valve bula vipushena u 2015 roci Pid nazvoyu Portal Uncooperative Cake Acquisition Game gra zasnovana na tomu sho gravci manipulyuyut svoyimi zhetonami yaki predstavlyayut vipadkovih piddoslidnih cherez rizni testovi kameri v laboratoriyah Aperture Meta polyagaye v tomu shob protestuvati najpributkovishi kameri namagayuchis zupiniti progres inshih gravciv Valve pidijshla do Cryptozoic z osnovnimi koncepciyami nastilnoyi gri yaki na dumku vidavcya potrebuvali lishe nevelikih modifikacij v igrovomu procesi z metoyu zbalansuvannya The Lab Dokladnishe The Lab The Lab ce VR gra rozroblena kompaniyeyu Valve v ramkah partnerstva z HTC ta VR garnituroyu Vona bula opisana yak VR dosvid kimnatnogo masshtabu sho skladayetsya z blizko desyatka nevelikih eksperimentalnih doslidiv yaki visvitlyuyut vikoristannya VR zokrema panoramnij vid zshitij z dekilkoh fotografij fizichna gra de gravec namagayetsya zapustiti Moduli osobistosti v kupi korobok za dopomogoyu katapulti i gri z lukom i strilami The Lab bula anonsovana na Game Developers Conference 2016 a 5 kvitnya 2016 roku pislya publichnogo relizu HTC Vive vijshla u vilnij dostup Bridge Constructor Portal Dokladnishe Bridge Constructor Portal Valve nadala licenziyu na vikoristannya nazvi Portal kompaniyam ta rozrobnikam Bridge Constructor dlya rozrobki Bridge Constructor Portal U gri vikoristovuyetsya toj samij tip igrovogo procesu sho i v Bridge Constructor de gravci mayut stvoriti mist z obmezhenogo naboru detalej dlya perehodu cherez richku abo prirvu vikoristovuyuchi fizichni simulyaciyi shob pereviriti chi vitrimaye mist transportnij potik sho peretinaye jogo Bridge Constructor Portal dodaye elementi z seriyi Portal taki yak portali yak chastinu budivelnogo zavdannya Diya gri vidbuvayetsya v laboratoriyah Aperture a golovolomki kontrolyuyutsya GLaDOS Gra vijshla 20 grudnya 2017 roku dlya personalnih komp yuteriv i mobilnih pristroyiv a piznishe u 2018 roci dlya konsolej PlayStation 4 Xbox One i Nintendo Switch Aperture Hand Lab Dokladnishe Aperture Hand Lab Aperture Hand Lab ce VR videogra kimnatnogo masshtabu spilno rozroblena kanadskoyu studiyeyu Cloudhead Games ta kompaniyeyu Valve vipushena bezkoshtovno dlya Windows 25 chervnya 2019 roku Ce tehnichna demonstraciya u vsesviti Portal yaka demonstruye funkciyi tehnologiyi vidstezhennya kisti suglobiv i palciv sho vikoristovuyetsya v Valve Index Aperture Desk Job Dokladnishe Aperture Desk Job Aperture Desk Job bezkoshtovna gra seriyi Portal vipushena 1 bereznya 2022 roku Ce demonstraciya riznih mozhlivostej portativnoyi sistemi Steam Deck U gri gravec pracyuye inspektorom z kontrolyu yakosti tualetiv yaki vigotovlyala kompaniya Aperture Science u pershi roki svogo isnuvannya Voni prohodyat vsi etapi gri pid kerivnictvom Grejdi ozvuchenij ale v miru togo yak gra prosuvayetsya neshasni vipadki na avtomatizovanij fabrici prizvodyat do togo sho Grejdi proponuye gravcevi rozrobiti ozbroyenij unitaz yak vinahid yakij vin maye predstaviti Kejvu Dzhonsonu ozvuchenij Simmonsom Merchendajz Valve prodali dekilka printiv futbolok ta inshih pam yatnih rechej za motivami Portal cherez vlasnij magazin chasto spirayuchis na populyarnist pevnih memiv stvorenih seriyeyu Valve takozh spivpracyuye z inshimi virobnikami podibnih tovariv Kompaniya vipustila kolekcijni miniatyuri turelej moduliv ta kubiv kompanjoniv z gri Primitki Narbacular Drop official site 17 lipnya 2006 Arhiv originalu za 28 veresnya 2007 Procitovano 21 lipnya 2006 Berghammer Billy 25 serpnya 2006 Game Informer Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2007 Procitovano 27 veresnya 2007 Dudley Breir 17 kvitnya 2011 Portal backstory a real Cinderella tale originalu za 20 kvitnya 2011 Procitovano 17 kvitnya 2011 Elliot Shawn 6 lyutogo 2008 Beyond the Box Orange Box Afterthoughts 1UP Arhiv originalu za 6 grudnya 2012 Procitovano 14 lyutogo 2008 Reeves Ben 10 bereznya 2010 Exploring Portal s Creation And Its Ties To Half Life 2 Game Informer originalu za 14 bereznya 2010 Procitovano 10 bereznya 2010 Portal pc 2007 Reviews Metacritic originalu za 28 serpnya 2011 Procitovano 22 zhovtnya 2007 Remo Chris 20 veresnya 2010 Synthesizing Portal 2 Gamasutra originalu za 19 sichnya 2012 Procitovano 20 veresnya 2010 Alexander Leigh 6 travnya 2011 Valve s Wolpaw Offers Behind The Scenes Peek Into Portal 2 Gamasutra originalu za 8 travnya 2011 Procitovano 6 travnya 2011 Tolito Stephen 21 kvitnya 2011 Portal 2 Wasn t Going to Include Portals According To New iPad App Kotaku originalu za 6 listopada 2010 Procitovano 6 travnya 2011 Keighley Geoff 2011 The Final Hours of Portal 2 ASIN B004XMZZKQ Also available as iPad or Steam application Kao Ryan 4 veresnya 2010 Portal 2 A Look at the Hotly Anticipated Videogame Wall Street Journal originalu za 6 veresnya 2010 Procitovano 4 veresnya 2010 Leahy Brian 8 bereznya 2010 Valve Hires DigiPen Team Seemingly for Portal 2 Shacknews originalu za 18 travnya 2011 Procitovano 8 bereznya 2010 Ryckert Dan 8 bereznya 2010 From Narbacular Drop To Portal Game Informer originalu za 10 bereznya 2010 Procitovano 8 bereznya 2010 Gaskill Jake 18 chervnya 2010 E3 2010 Portal 2 Preview Arhiv originalu za 7 lipnya 2012 Procitovano 19 chervnya 2010 Stewart Keith 18 chervnya 2010 E3 2010 Portal 2 preview The Guardian originalu za 3 grudnya 2013 Procitovano 21 chervnya 2010 Peckham Matt 15 chervnya 2010 Valve Apologizes For Sony Bashing Announces Portal 2 for PS3 originalu za 19 chervnya 2010 Procitovano 15 chervnya 2010 Welch Oli 25 kvitnya 2011 Portal 2 Let s make Caddyshack Eurogamer originalu za 28 kvitnya 2011 Procitovano 25 kvitnya 2011 Portal 2 for PC Reviews Ratings Credits and More Metacritic originalu za 9 bereznya 2012 Procitovano 23 kvitnya 2011 Ohannessian Kevin 27 kvitnya 2011 Portal 2 s Creators On Crafting Games Through Experiential Stories originalu za 30 kvitnya 2011 Procitovano 27 kvitnya 2011 Dutton Fred 30 veresnya 2011 Portal 2 DLC release date Eurogamer originalu za 2 zhovtnya 2011 Procitovano 30 veresnya 2011 Helgeson Matt 10 travnya 2012 Portal 2 s Perpetual Testing Initiative Off To A Good Start Game Informer originalu za 12 travnya 2012 Procitovano 11 travnya 2012 Alexander Leigh 20 chervnya 2012 Valve helps educators Teach With Portals Gamasutra originalu za 22 chervnya 2012 Procitovano 20 chervnya 2012 21 listopada 2019 The Final Hours of Half Life Alyx Behind Closed Doors at Valve Interview originalu za 21 listopada 2019 Procitovano 21 listopada 2019 cherez YouTube Lane Rick 18 kvitnya 2022 Portal writer urges Valve to start Portal 3 PC Gamer Procitovano 31 zhovtnya 2022 Chalk Andy 7 veresnya 2022 The voice of GlaDOS says she dreams about murdering people PC Gamer Procitovano 31 zhovtnya 2022 VanBurkleo Meagan April 2010 Portal 2 Game Informer s 50 62 Kiestmann Ludwig 6 bereznya 2008 Joystiq Arhiv originalu za 6 bereznya 2008 Procitovano 6 bereznya 2008 Caolli Eric 12 travnya 2010 Steam Launched For Mac Portal Offered For Free Gamasutra originalu za 13 travnya 2010 Procitovano 13 travnya 2010 Remo Chris 19 travnya 2010 Portal Racks Up 1 5M Free Downloads On PC Mac Gamasutra originalu za 21 travnya 2010 Procitovano 19 travnya 2010 Faylor Chris 16 zhovtnya 2008 Portal Still Alive Hits Xbox Live Arcade Next Wed Promises Cake and Companionship Shacknews originalu za 17 zhovtnya 2008 Procitovano 16 zhovtnya 2008 Remo Chris 20 lipnya 2008 Portal Still Alive Explained GameSetWatch originalu za 29 lipnya 2008 Procitovano 21 lipnya 2008 Carpenter Nicole 9 lyutogo 2022 Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch Polygon amer Procitovano 9 lyutogo 2022 Phillips Tom 9 lyutogo 2022 Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch Eurogamer Procitovano 9 lyutogo 2022 Middler Jordan 20 veresnya 2022 Nvidia is bringing ray tracing to Portal with an RTX version Video Games Chronicle Procitovano 20 veresnya 2022 Takahashi Dean 21 kvitnya 2011 Game journalist may cash in on the making of Portal 2 Venture Beat originalu za 23 grudnya 2011 Procitovano 26 sichnya 2012 Snider Mike 25 kvitnya 2011 GameTrailers TV s Geoff Keighley gets interactive with new Portal 2 iPad app USA Today Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2021 Procitovano 26 sichnya 2012 Keighley Geoff 2004 The Final Hours of Half Life 2 GameSpot originalu za 1 lyutogo 2012 Procitovano 26 sichnya 2012 Hill Owen 18 travnya 2011 Portal 2 The Final Hours now on Steam PC Gamer originalu za 28 bereznya 2012 Procitovano 26 sichnya 2012 Tolito Stephan 18 zhovtnya 2011 Valve Tinkering With an Excellent Portal 2 Feature That Talks Back Kotaku originalu za 20 zhovtnya 2011 Procitovano 19 zhovtnya 2011 Mawson Jarrod 7 kvitnya 2001 Portal 2 Rat Man comic revealed PALGN Arhiv originalu za 15 sichnya 2013 Procitovano 6 serpnya 2011 Brown David 4 bereznya 2011 Portal 2 developer interview Chet Falisek and Erik Wolpaw The Daily Telegraph originalu za 9 bereznya 2011 Procitovano 4 bereznya 2011 Griliopoulos Dan 28 bereznya 2011 IGN Arhiv originalu za 29 serpnya 2011 Procitovano 28 bereznya 2011 Goldman Tom 7 kvitnya 2011 Official Portal 2 Comic Reveals the Truth About Cake The Escapist originalu za 11 kvitnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2011 Esposito Joey 6 kvitnya 2011 IGN Arhiv originalu za 29 kvitnya 2011 Procitovano 6 kvitnya 2011 Esposito Joey 8 kvitnya 2011 Portal 2 Lab Rat Part 1 IGN originalu za 10 kvitnya 2011 Procitovano 11 kvitnya 2011 Esposito Joey 11 kvitnya 2011 Read Portal 2 Lab Rat Part 2 IGN originalu za 13 kvitnya 2011 Procitovano 11 kvitnya 2011 Rose Mike 11 lipnya 2011 Comic Book Based On Valve Strips Coming This November Gamasutra originalu za 14 lipnya 2011 Procitovano 11 lipnya 2011 Portal 2 Lab Rat originalu za 12 kvitnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2001 Sarkar Samit 5 bereznya 2014 How Valve and Cryptozoic came together for a Portal board game Polygon originalu za 5 bereznya 2014 Procitovano 5 bereznya 2014 Hollister Sean 16 bereznya 2016 Valve s Lab and desktop theater mode could be the perfect introduction to virtual reality hands on CNet originalu za 17 bereznya 2016 Procitovano 17 bereznya 2016 Perez Daniel 7 bereznya 2016 Valve s The Lab is a compilation VR experience set in Portal s universe releasing this Spring Shacknews originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 7 bereznya 2016 Donneley Joe 6 grudnya 2017 A new Portal game will launch this month Bridge Constructor Portal PC Gamer originalu za 6 grudnya 2017 Procitovano 6 grudnya 2017 Nunneley Stephany 6 grudnya 2017 Bridge Constructor Portal is exactly what it sounds like VG247 originalu za 6 grudnya 2017 Procitovano 6 grudnya 2017 Hayden Scott 28 chervnya 2019 Valve s Aperture Hand Lab Index Demo Updated to Support Oculus Touch roadtovr com Procitovano 25 zhovtnya 2022 Hollister Sean 25 lyutogo 2022 Valve made a bite sized new Portal game for the Steam Deck The Verge Procitovano 25 lyutogo 2022 Livingston Christopher 1 bereznya 2022 Weaponize toilets in Valve s hilarious short game Aperture Desk Job PC Gamer Procitovano 1 bereznya 2022 Steam Updates Friday November 9 2007 Valve 9 listopada 2007 originalu za 11 listopada 2007 Procitovano 9 listopada 2007 De Marco Flynn 15 grudnya 2007 Kotaku Arhiv originalu za 4 bereznya 2008 Procitovano 21 lyutogo 2008 NECA WizKids Announce New Portal 2 Sentry Turret Collectible Figures Presreliz 5 lipnya 2012 originalu za 17 grudnya 2014 Procitovano 9 lipnya 2012 Z yavlyayetsya v igrah seriyi Half Life