Нижче наведено список персонажів ігор Portal та Portal 2, розроблених та виданих Valve.
Люди
Челл
Челл — ігровий персонаж двох говних ігор серії Portal. Вона є мовчазним протагоністом, за винятком невеликого бурчання під час виконання фізичних завдань. Про Челл відомо дуже мало правдивої інформації; хоча GLaDOS робить багато заяв про походження та історію Челл, сама GLaDOS визнає, що вона ненадійна. Єдиний достовірний факт, який використовується в серії, — це те, що батьки Челл віддали її в притулок. Чи зробили вони це навмисно, чи ні — невідомо.
Даг Раттманн
Даг Раттманн | |
---|---|
Doug Rattmann | |
Персонаж Portal | |
Перша поява | Portal (2007) (лише надписи на стінах) (Portal 2: Lab Rat) (2011) (перша повноцінна поява) |
Дизайнер | (молода зовнішність) (Portal 2: Lab Rat) Андреа Віклунд ( старша зовнішність) (Portal 2: Lab Rat) |
Озвучування | Невідомо ( вокал у деяких музичних треках) |
Даг Раттманн, якого часто називають Людиною щуром — персонаж обох ігор Portal та Portal 2. Він був колишнім науковцем, що працював в Aperture Science, і одним з небагатьох, хто вижив, коли GLaDOS заповнила об'єкт нейротоксином. У двох іграх є різні «лігва Раттманна», де Даг Раттманн залишав настінні надписи та мілюнки у прихованих кімнатах. Повністю Раттманна можна побачити лише у (Portal 2: Lab Rat), випущеному Valve перед виходом Portal 2, щоб зв'язати історію двох ігор. Головним героєм коміксу є Раттманн. До повстання GLaDOS і викиду нейротоксину Даг Раттманн був науковцем Aperture. Ще тоді скептично ставлячись до комп'ютера, чоловіку вдалось ховатися від газу та GLaDOS, повільно божеволіючи протягом невідомого відрізку часу.
У коміксі «Lab Rat» показано, що, незважаючи на своє божевілля, Даг Раттманн помітив Челл як відхиленого піддослідного через її наполегливість і перемістив її до початоку черги на тестування. Під час подій у «Portal» він працював за лаштунками і писав на стінах повідомлення та попередження для Челл, виводячи її з тестових камер до GLaDOS. Побачивши, як вона перемогла комп'ютер, йому вдалося втекти з об'єкта, але він повернувся, щоб запевнити, що Челл буде поміщена в анімацію кріогенного зберігання на невизначений термін після того, як її затягнуть назад всередину, отримавши серйозну травму (постріл в ногу з турелі), щоб завершити цю справу. На останній панелі коміксу Даг Раттманн також перебуває в анімації кріогенного зберігання. Його доля до подій «Portal 2» залишається незрозумілою, хоча можна знайти ще кілька лігв Ратмана.
Серед написів на стінах у лігвах Раттманна є речення «The cake is a lie», яке стало інтернет-мемом. Серед замальовок також є пастиші кількох віршів, зокрема «Похоронний блюз» Вістен Г'ю Одена, «Не боягузлива душа моя» Емілі Бронте, «Тому що я не міг зупинитися перед смертю» Емілі Дікінсон, «Жнець і квіти» Генрі Водсворта Лонгфелло. Серед замальовлок є також зображення сім'ї, яка дивиться телевізор у 1950-х роках, і портрети Сема Рейберна, Теодора Рузвельта та Келвіна Куліджа. Даг Раттманн наклеїв на їхні голови зображення Кубів компаньйонів. У лігвах у Portal 2 серед замальовок є малюнки Дага Раттманна. В одній з таких нір з радіоприймача лунає пісня The National . Деякі слова пісні написані на стінах лігва. Ця пісня була написана ексклюзивно для Portal 2.
Кейв Джонсон
Кейв Джонсон був засновником і генеральним директором Aperture Science. Він згадується історії компанії, а в грі він з'являється в попередньо записаних повідомленнях (озвучених Дж. К. Сіммонсом), які відтворюються, коли персонаж-гравець досліджує глибини Aperture Science. Джонсон був розчарований успіхами компанії конкурента, Дослідницького Центру Чорна Меза, коли попри значні технологічні здобутки, компанія почала занепадати. Попри банкрутство, Джонсон придбав місячне каміння вартістю 70 мільйонів доларів США. Через отруєння ним, Джонсон серйозно захворів і почав сходити з глузду, аж поки не помер. У Aperture Desk Job дія якої відбувається в альтернативній реальності, Джонсону незадовго до смерті вдалось перенести свідомість до комп'ютера, укладеного в глиняний бюст його власної голови. Джонсон благає гравця скінчити його страждання, але провалюється до глибин комплексу, де залишається на завжди.
Керолайн
Керолайн | |
---|---|
Caroline | |
Персонаж Portal | |
Перша поява | Portal 2 (2011) |
Автор | Джей Пінкертон |
Озвучування | Еллен Маклейн |
Керолайн, озвучена Еллен Маклейн, є особистою помічницею Кейва Джонсона згідно з аудіозаписами, що звучать під час другого акту Portal 2. Коли стан здоров'я Джонсона погіршився і він став психічно нестабільним, Джонсон наказав призначити Керолайн відповідальною за об'єкт. Зрештою, Керолайн стала модулем особистості GLaDOS. У фіналі Portal 2 GLaDOS, що опинилася поміщеною в картопляній батарейці, згадала про себе як про Керолайн і прийняла це, щоб укласти перемир'я з Челл і перемогти . Після перемоги GLaDOS дякує Керолайн за її прозріння, а потім видаляє її особистість.
На ранній стадії розробки Valve створила персонажа «Грег». Однак замість того, щоб наймати актора для озвучення кількох реплік, вони вирішили заощадити і повторно використати Маклейн (голос GLaDOS) для озвучення персонажа, назвавши її Керолайн. Це дало творцям нову ідею пов'язати особистість Керолайн з GLaDOS, і вони написали частину історії Portal 2 про те, як GLaDOS відкриває своє людське минуле, використовує його для досягнення успіху, а потім одразу ж забуває про нього, стираючи його з пам'яті. Грег з'являється як помічник Кейв Прайма в оновленні Perpetual Testing Initiative, але його голос можна почути лише через бурчання.
Штучні інтелекти та роботи
Конструкти особистості Aperture Science, також відомі як сфери особистості або модулі особистості, — це розумні роботи, створені Aperture, які володіють власною особистістю. Управління та контроль над усім центром здійснює Модуль Особистості, відоме як Центральний Модуль, роль якого номінально виконує GLaDOS. Науковий центр Aperture здатен працювати з обмеженою функціональністю, якщо Центральне Ядро вилучено або вимкнено.
GLaDOS
GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System; укр. Генетична Форма Життя та Дискова Операційна Система) — комп'ютерна система зі штучним інтелектом, яка контролює лабораторії «Aperture» і є головним антагоністом у серії ігор «Portal». Її озвучує Еллен Маклейн. У першій грі вона пробуджує ігрового персонажа Челл, доручаючи їй пройти небезпечний курс випробувань, але Челл вдається втекти і, здається, знищити її, хоча пізніше з'ясувалося, що її особистість зберігалася в чорній скриньці. У другій грі Вітлі випадково пробуджує GLaDOS, і врешті-решт переконує Челл ініціювати заміну модуля, щоб замінити її на себе. GLaDOS, поміщена в модуль, що живиться від , змушена співпрацювати з Челл, щоб усунути Вітлі від влади до того, як Aperture буде зруйновано.
Турелі
Охоронні Турелі Aperture Science — витончені, тонкі стаціонарні роботи, оснащені кулеметами, які стріляють у гравця, щойно він потрапляє в зону їхньої видимості. Використовувалися як випробувальна механіка в Portal і Portal 2, охоронні турелі, розміщені в тестових камерах, повинні бути виведені з ладу або знищені для проходження рівня. Озвучені Еллен МакЛейн, турелі мають ввічливі манери у своїх репліках, такі як «Я не звинувачую вас» або «Не ображайтеся» після вимкнення.
У «Portal 2» також з'являється серія несправних турелей, відомих як «„Дефектні турелі“». Озвучені Ноланом Нортом, вони розмовляють з Бруклінським акцентом, різкі та грубі, але не здатні стріляти кулями чи завдавати шкоди. Вперше вони з'являються в середині однокористувацької кампанії Portal 2 під час диверсії на лінії забезпечення якості, де Вітлі доручає Челл використати несправну турель як шаблон для автоматизованої лінії, яка прийматиме несправні турелі, знищуючи справні.
На короткий час з'являється окрема турель, відома як «Оракул». Призначена для спалення, вона дає загадкові передчуття майбутніх подій у грі, якщо її врятує гравець. Після того, як Вітлі захоплює контроль над Aperture Laboratories у Portal 2, він створює Frankenturret, об'єднання зваженого куба та турелі, здатне лише безцільно ходити навколо. У фінальній сцені Portal 2 гравцеві показують оперу у виконанні хору турелей.
У трейлері Portal 2 Кейв Джонсон описує турелі Aperture Science як такі, що продаються у різноманітних кольорових схемах широкому загалу як засоби домашнього захисту.
Вітлі
Вітлі — один з модулів особистості GLaDOS, озвучений Стівеном Мерчантом і представлений у «Portal 2», де він став самостійним від GLaDOS. Він допомагає врятувати Челл зі зруйнованого кріогенного сховища, але ненавмисно реактивує GLaDOS. Зрештою, Вітлі підказує Челл ініціювати заміну модуля, що дозволяє йому заволодіти можливостями GLaDOS, його псує влада і відправляє Челл та GLaDOS в картопляній батареї глибоко до надр Aperture Science. GLaDOS виявляє, що Вітлі був розроблений вченими Aperture як «найтупіший дурень, який коли-небудь існував», щоб заважати їй у прийнятті рішень. Некомпетентність Вітлі загрожує знищити Aperture, і Челл та GLaDOS змушені співпрацювати, щоб зупинити його. Наприкінці гри Вітлі виганяють у космос через портал на Місяці, а навколо нього обертається пошкоджений модуль космосу.
Модулі особистості
Модулі особистості | |
---|---|
Персонаж Portal | |
Перша поява | Portal (2007) |
Озвучування | Елен Маклейн (Модуль Допитливості; Модуль Інтелекту) (Модуль емоцій) Нолан Норт (Пошкоджені модулі) Стівен Мерчант () |
Модулі особистості, як і Вітлі, — це портативні ШІ з автономним живленням, сферичної форми, з одним оком і двома ручками. Це модулі, розроблені Aperture Science для встановлення на GLaDOS, щоб розширити її можливості. Пізніше, коли GLaDOS проявила ознаки загрози викиду нейротоксину в комплексі, вчені переобладнали сфери в «технологію інгібування ШІ», розроблену як «совість», щоб перешкоджати програмам GLaDOS. Вони присутні в обох іграх.
У Portal Челл видаляє існуючі ядра, які були встановлені в GLaDOS, що призводить до несправності, яка, здається, знищує GLaDOS і звільняє Челл. Чотири модулі, представлені тут, є наступними:
- Модуль моралі було встановлено у GLaDOS, щоб перешкодити їй затопити лабораторії нейротоксином (як вона це робила раніше). Воно випадково випадає з GLaDOS, коли Челл заходить до її камери.
- Модуль допитливості не дало GLaDOSу вбити Челл, щоб поспостерігати за її діями. Це ядро постійно ставить Челлу запитання.
- Модуль інтелекту повторює рецепт торта з багатьма нетрадиційними інгредієнтами, посилаючись на торт, який мав бути приготований Челлу наприкінці курсу тестування.
- Модуль емоцій, яке замість того, щоб говорити, видає лише гнівні ричання та гарчання.
Модуль моралі у грі не розмовляє. Модуль допитливості та Інтелекту були озвучені Маклейн, в той час як гнівні звуки Модуля емоцій були озвучені . Valve повторно використала ці репліки для деяких спеціальних інфікованих Left 4 Dead. Наприкінці Portal можна побачити, як кілька Модулів особистості прокидаються в кімнаті, в якій також є торт.
У Portal 2, після того, як Вітлі захопив об'єкт, GLaDOS, вбудована у картоплину на портальній гарматі Челл, наказує їй встановити «пошкоджені» Модулі на Вітлі, щоб комп'ютер думав, що він пошкоджений, і повернути GLaDOS на чолі Aperture. Тут показано три ядра:
- Модуль космосу говорить про космос у нав'язливій і незв'язній манері, і врешті-решт його засмоктує у космос разом з Вітлі. Космічне ядро стало інтернет-мемом. Цей персонаж з'являється в моді, опублікованому Valve для відеогри Skyrim. Космічне ядро було натхненне рекламою .
- Модуль пригод (яке називає себе «Рік») діє як архетип чоловічого протагоніста і намагається фліртувати з Челлом.
- Модуль пригод констатує випадкові, нерелевантні факти з різною точністю.
Усі три ядра були озвучені Ноланом Нортом, який також озвучував Дефектні турелі.
На одному з етапів розробки Portal 2 '' сценаристи передбачали, що модулі захоплять давно занедбану Aperture і створять власні мікросвіти у грі. Один модуль був натхненний персонажем Редом з фільму «Втеча з Шоушенка» у виконанні Моргана Фрімена, який був би повністю знайомий з кожною деталлю кімнати розміром 10 на 10 футів, і був би абсолютно зачарований усім, що знаходилося поза сферою його впливу. Іншого модуля б звали Квінт, на честь персонажа фільму «Щелепи», і вважав би себе «мисливцем на ШІ», кінцевою здобиччю якого була б GLaDOS. Зрештою, цю концепцію було відкинуто, залишивши лише Вітлі, але деякі з передбачуваних модулів були доведені до фінальної битви.
ATLAS і P-body
ATLAS і P-body | |
---|---|
Персонаж Portal | |
Перша поява | Portal 2 (2011) |
Дизайнер | Трістан Рейдфорд |
Озвучування | Ді Бредлі Бейкер |
ATLAS і P-body (відомі як Синій та Помаранчевий у GLaDOS) - персонажі кооперативної кампанії Portal 2. Це два роботи, які не вміють розмовляти і можуть лише видавати хрюкання, яке озвучує Ді Бредлі Бейкер. Вони мають власну портальну гармату, яка має колір власника (синій і фіолетовий для ATLAS, жовтий і червоний для P-body). Atlas і P-Body описуються як чоловічний і жіночний, відповідно, як заявив Чет Фалішек в інтерв'ю.
Під час кампанії GLaDOS називає їх Синім і Помаранчевим, відповідно, і постійно намагається зіпсувати їхні стосунки, нагороджуючи одного та ігноруючи іншого. GLaDOS відправляє ATLAS та P-body у чотири зони, щоб отримати доступ до дисків з даними. Після цього вони підриваються, оскільки GLaDOS стверджує, що це єдиний спосіб отримати їх з цих зон. Пізніше GLaDOS наказує їм знайти певний "сюрприз" у певній зоні. Вони вирушають на пошуки, але натрапляють на сотні тисяч інших піддослідних у стані анабіозу. Після завершення кооперативної кампанії GLaDOS заявляє, що вони врятували науку. ATLAS і P-body починають святкувати, щоб бути негайно підірваними GLaDOS.
У кампанії DLC "Peer Review" ATLAS і P-body реактивуються GLaDOS через тиждень після оригінальної кооперативної кампанії, під час якої GLaDOS вже знищила всіх знайдених піддослідних, намагаючись перетворити їх на "машини для вбивства". Двох роботів відправляють на пошуки саботажника, який захопив контроль над прототипом центрального модуля і спричиняє проблеми на об'єкті. Зрештою виявляється, що саботажник - птах, який дзьобає клавіатуру консолі, що викликає паніку у GLaDOS, коли вона впізнає в ньому того, хто намагався з'їсти її, коли вона була картоплею. ATLAS і P-body вдається прогнати пташку, заслуживши рідкісний комплімент від GLaDOS, перш ніж вона помічає яйця в її гнізді. Замість того, щоб розбити їх, GLaDOS забирає яйця до себе в кімнату, щоб виростити пташенят, які стануть її власними маленькими "машинами для вбивства".
За словами GLaDOS, ATLAS і P-body були створені для кооперативної ініціативи з тестування і повинні були поступово припинити випробування на людях після того, як втекла з Вітлі. Однак вона так і не змогла використати їх для тестування. В однокористувацькій кампанії Portal 2 Вітлі знаходить ATLAS і P-body у сховищі і вирішує вбити Челл і GLaDOS та використати їх замість них. Пізніше вони з'являться, коли Челл отримує свободу від GLaDOS.
Спочатку персонажами кооперативної гри були Челл (персонаж одиночної гри) та Мел, ще один піддослідний. Цю концепцію було відкинуто, коли ігрове тестування показало, що кооперативні персонажі будуть часто вмирати. Людей замінили нескінченними роботами, що відроджуються. На ранніх етапах розробки Portal 2 концепція ATLAS і P-body більше нагадувала
Диктор
Диктор (озвучений Джо Майклзом) - другорядний персонаж у Portal 2, який слугує виключно комп'ютерним голосом для системних сповіщень та автономних операцій об'єктів Aperture за відсутності GLaDOS. Голосові оголошення Диктора проводять гравця протягом початку Portal 2.
Тестувальне обладнання
Зважений куб компаньйон
Зважені куби компаньйони - це різновид Зважених зберігальних кубів, які використовуються у випробувальних камерах. Вони відрізняються від Зважених зберігальних кубів маленькими рожевими сердечками на зовнішній поверхні замість логотипу Aperture Science.
У "Portal", під час випробування в тестовій камері 17, Челл отримала від GLaDOS Зважений куб компаньйон, пообіцявши, що він стане її вірним супутником на час випробування. Челл має використати Куб, щоб завершити камеру, після чого GLaDOS вимагає, щоб вона спалила Куб, перш ніж зможе пройти далі. Вимога спалення куба походить з тестової гри Portal, під час якої гравці брали з собою куби компаньйони на пізніші рівні, що несподівано впливало на ігровий процес. Ще один куб компаньйон можна побачити в кінці гри, він стоїть поруч з тортом. У Portal 2 перероблені зважені Куби компаньйони з'являються у випробувальній камері 7 у розділі 2. На початку випробування GLaDOS знищує два з них, щоб роздратувати Челл. Наприкінці тесту Челл має можливість забрати Зважений куб компаньйон з собою, але якщо вона це зробить, GLaDOS знищить Куб-компаньйон до того, як Челл зможе увійти в ліфт, що веде до наступної тестової камери. Куб компаньйон старого дизайну, ймовірно, з "Portal", з'являється в самому кінці гри, коли GLaDOS його викидає, обвуглений і обпалений, з сараю (можливо, на рівні землі) невдовзі після від'їзду Челл. Куби компаньйони також часто згадуються в лігві Раттманна в " Portal". У коміксі " Lab Rat" Раттманна також супроводжує уявний Куб-компаньйон, який розмовляє з ним.
З моменту свого дебюту Куб компаньйон став інтернет-мемом, що призвело до появи великої серії сувенірної продукції та появи в різних інших медіа.
Примітки
- Вміст цієї статті скопійовано та перекладено з Announcer на Portal Wiki, який поширюється згідно з ліцензією Creative Commons Attribution 3.0 (Unported) (CC-BY 3.0).
- Keighley, Geoff (2011). The Final Hours of Portal 2. ASIN B004XMZZKQ. Також доступний як додаток для iPad або Steam.
- Yin-Poole, Wesley (14 березня 2011). Як Valve відкрила Portal 2 - інтерв'ю (частина 2). Eurogamer. Процитовано 4 вересня 2011.
- Reeves, Ben. Redesigning Portal: Valve's Artist Speaks. Game Informer. Процитовано 3 серпня 2011.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nizhche navedeno spisok personazhiv igor Portal ta Portal 2 rozroblenih ta vidanih Valve LyudiChell Dokladnishe Chell Portal Chell igrovij personazh dvoh govnih igor seriyi Portal Vona ye movchaznim protagonistom za vinyatkom nevelikogo burchannya pid chas vikonannya fizichnih zavdan Pro Chell vidomo duzhe malo pravdivoyi informaciyi hocha GLaDOS robit bagato zayav pro pohodzhennya ta istoriyu Chell sama GLaDOS viznaye sho vona nenadijna Yedinij dostovirnij fakt yakij vikoristovuyetsya v seriyi ce te sho batki Chell viddali yiyi v pritulok Chi zrobili voni ce navmisno chi ni nevidomo Dag Rattmann Dag RattmannDoug RattmannPersonazh PortalPersha poyavaPortal 2007 lishe nadpisi na stinah Portal 2 Lab Rat 2011 persha povnocinna poyava Dizajner moloda zovnishnist Portal 2 Lab Rat Andrea Viklund starsha zovnishnist Portal 2 Lab Rat OzvuchuvannyaNevidomo vokal u deyakih muzichnih trekah Dag Rattmann yakogo chasto nazivayut Lyudinoyu shurom personazh oboh igor Portal ta Portal 2 Vin buv kolishnim naukovcem sho pracyuvav v Aperture Science i odnim z nebagatoh hto vizhiv koli GLaDOS zapovnila ob yekt nejrotoksinom U dvoh igrah ye rizni ligva Rattmanna de Dag Rattmann zalishav nastinni nadpisi ta milyunki u prihovanih kimnatah Povnistyu Rattmanna mozhna pobachiti lishe u Portal 2 Lab Rat vipushenomu Valve pered vihodom Portal 2 shob zv yazati istoriyu dvoh igor Golovnim geroyem komiksu ye Rattmann Do povstannya GLaDOS i vikidu nejrotoksinu Dag Rattmann buv naukovcem Aperture She todi skeptichno stavlyachis do komp yutera choloviku vdalos hovatisya vid gazu ta GLaDOS povilno bozhevoliyuchi protyagom nevidomogo vidrizku chasu U komiksi Lab Rat pokazano sho nezvazhayuchi na svoye bozhevillya Dag Rattmann pomitiv Chell yak vidhilenogo piddoslidnogo cherez yiyi napoleglivist i peremistiv yiyi do pochatoku chergi na testuvannya Pid chas podij u Portal vin pracyuvav za lashtunkami i pisav na stinah povidomlennya ta poperedzhennya dlya Chell vivodyachi yiyi z testovih kamer do GLaDOS Pobachivshi yak vona peremogla komp yuter jomu vdalosya vtekti z ob yekta ale vin povernuvsya shob zapevniti sho Chell bude pomishena v animaciyu kriogennogo zberigannya na neviznachenij termin pislya togo yak yiyi zatyagnut nazad vseredinu otrimavshi serjoznu travmu postril v nogu z tureli shob zavershiti cyu spravu Na ostannij paneli komiksu Dag Rattmann takozh perebuvaye v animaciyi kriogennogo zberigannya Jogo dolya do podij Portal 2 zalishayetsya nezrozumiloyu hocha mozhna znajti she kilka ligv Ratmana Sered napisiv na stinah u ligvah Rattmanna ye rechennya The cake is a lie yake stalo internet memom Sered zamalovok takozh ye pastishi kilkoh virshiv zokrema Pohoronnij blyuz Visten G yu Odena Ne boyaguzliva dusha moya Emili Bronte Tomu sho ya ne mig zupinitisya pered smertyu Emili Dikinson Zhnec i kviti Genri Vodsvorta Longfello Sered zamalovlok ye takozh zobrazhennya sim yi yaka divitsya televizor u 1950 h rokah i portreti Sema Rejberna Teodora Ruzvelta ta Kelvina Kulidzha Dag Rattmann nakleyiv na yihni golovi zobrazhennya Kubiv kompanjoniv U ligvah u Portal 2 sered zamalovok ye malyunki Daga Rattmanna V odnij z takih nir z radioprijmacha lunaye pisnya The National Exile Vilify Deyaki slova pisni napisani na stinah ligva Cya pisnya bula napisana eksklyuzivno dlya Portal 2 Kejv Dzhonson Dokladnishe Kejv Dzhonson Kejv Dzhonson buv zasnovnikom i generalnim direktorom Aperture Science Vin zgaduyetsya istoriyi kompaniyi a v gri vin z yavlyayetsya v poperedno zapisanih povidomlennyah ozvuchenih Dzh K Simmonsom yaki vidtvoryuyutsya koli personazh gravec doslidzhuye glibini Aperture Science Dzhonson buv rozcharovanij uspihami kompaniyi konkurenta Doslidnickogo Centru Chorna Meza koli popri znachni tehnologichni zdobutki kompaniya pochala zanepadati Popri bankrutstvo Dzhonson pridbav misyachne kaminnya vartistyu 70 miljoniv dolariv SShA Cherez otruyennya nim Dzhonson serjozno zahvoriv i pochav shoditi z gluzdu azh poki ne pomer U Aperture Desk Job diya yakoyi vidbuvayetsya v alternativnij realnosti Dzhonsonu nezadovgo do smerti vdalos perenesti svidomist do komp yutera ukladenogo v glinyanij byust jogo vlasnoyi golovi Dzhonson blagaye gravcya skinchiti jogo strazhdannya ale provalyuyetsya do glibin kompleksu de zalishayetsya na zavzhdi Kerolajn KerolajnCarolinePersonazh PortalPersha poyavaPortal 2 2011 AvtorDzhej PinkertonOzvuchuvannyaEllen Maklejn Kerolajn ozvuchena Ellen Maklejn ye osobistoyu pomichniceyu Kejva Dzhonsona zgidno z audiozapisami sho zvuchat pid chas drugogo aktu Portal 2 Koli stan zdorov ya Dzhonsona pogirshivsya i vin stav psihichno nestabilnim Dzhonson nakazav priznachiti Kerolajn vidpovidalnoyu za ob yekt Zreshtoyu Kerolajn stala modulem osobistosti GLaDOS U finali Portal 2 GLaDOS sho opinilasya pomishenoyu v kartoplyanij batarejci zgadala pro sebe yak pro Kerolajn i prijnyala ce shob uklasti peremir ya z Chell i peremogti Pislya peremogi GLaDOS dyakuye Kerolajn za yiyi prozrinnya a potim vidalyaye yiyi osobistist Na rannij stadiyi rozrobki Valve stvorila personazha Greg Odnak zamist togo shob najmati aktora dlya ozvuchennya kilkoh replik voni virishili zaoshaditi i povtorno vikoristati Maklejn golos GLaDOS dlya ozvuchennya personazha nazvavshi yiyi Kerolajn Ce dalo tvorcyam novu ideyu pov yazati osobistist Kerolajn z GLaDOS i voni napisali chastinu istoriyi Portal 2 pro te yak GLaDOS vidkrivaye svoye lyudske minule vikoristovuye jogo dlya dosyagnennya uspihu a potim odrazu zh zabuvaye pro nogo stirayuchi jogo z pam yati Greg z yavlyayetsya yak pomichnik Kejv Prajma v onovlenni Perpetual Testing Initiative ale jogo golos mozhna pochuti lishe cherez burchannya Shtuchni intelekti ta robotiKonstrukti osobistosti Aperture Science takozh vidomi yak sferi osobistosti abo moduli osobistosti ce rozumni roboti stvoreni Aperture yaki volodiyut vlasnoyu osobististyu Upravlinnya ta kontrol nad usim centrom zdijsnyuye Modul Osobistosti vidome yak Centralnij Modul rol yakogo nominalno vikonuye GLaDOS Naukovij centr Aperture zdaten pracyuvati z obmezhenoyu funkcionalnistyu yaksho Centralne Yadro vilucheno abo vimkneno GLaDOS Dokladnishe GLaDOS GLaDOS Genetic Lifeform and Disk Operating System ukr Genetichna Forma Zhittya ta Diskova Operacijna Sistema komp yuterna sistema zi shtuchnim intelektom yaka kontrolyuye laboratoriyi Aperture i ye golovnim antagonistom u seriyi igor Portal Yiyi ozvuchuye Ellen Maklejn U pershij gri vona probudzhuye igrovogo personazha Chell doruchayuchi yij projti nebezpechnij kurs viprobuvan ale Chell vdayetsya vtekti i zdayetsya znishiti yiyi hocha piznishe z yasuvalosya sho yiyi osobistist zberigalasya v chornij skrinci U drugij gri Vitli vipadkovo probudzhuye GLaDOS i vreshti resht perekonuye Chell iniciyuvati zaminu modulya shob zaminiti yiyi na sebe GLaDOS pomishena v modul sho zhivitsya vid zmushena spivpracyuvati z Chell shob usunuti Vitli vid vladi do togo yak Aperture bude zrujnovano Tureli Ohoronni Tureli Aperture Science vitoncheni tonki stacionarni roboti osnasheni kulemetami yaki strilyayut u gravcya shojno vin potraplyaye v zonu yihnoyi vidimosti Vikoristovuvalisya yak viprobuvalna mehanika v Portal i Portal 2 ohoronni tureli rozmisheni v testovih kamerah povinni buti vivedeni z ladu abo znisheni dlya prohodzhennya rivnya Ozvucheni Ellen MakLejn tureli mayut vvichlivi maneri u svoyih replikah taki yak Ya ne zvinuvachuyu vas abo Ne obrazhajtesya pislya vimknennya U Portal 2 takozh z yavlyayetsya seriya nespravnih turelej vidomih yak Defektni tureli Ozvucheni Nolanom Nortom voni rozmovlyayut z Bruklinskim akcentom rizki ta grubi ale ne zdatni strilyati kulyami chi zavdavati shkodi Vpershe voni z yavlyayutsya v seredini odnokoristuvackoyi kampaniyi Portal 2 pid chas diversiyi na liniyi zabezpechennya yakosti de Vitli doruchaye Chell vikoristati nespravnu turel yak shablon dlya avtomatizovanoyi liniyi yaka prijmatime nespravni tureli znishuyuchi spravni Na korotkij chas z yavlyayetsya okrema turel vidoma yak Orakul Priznachena dlya spalennya vona daye zagadkovi peredchuttya majbutnih podij u gri yaksho yiyi vryatuye gravec Pislya togo yak Vitli zahoplyuye kontrol nad Aperture Laboratories u Portal 2 vin stvoryuye Frankenturret ob yednannya zvazhenogo kuba ta tureli zdatne lishe bezcilno hoditi navkolo U finalnij sceni Portal 2 gravcevi pokazuyut operu u vikonanni horu turelej U trejleri Portal 2 Kejv Dzhonson opisuye tureli Aperture Science yak taki sho prodayutsya u riznomanitnih kolorovih shemah shirokomu zagalu yak zasobi domashnogo zahistu Vitli Dokladnishe Vitli odin z moduliv osobistosti GLaDOS ozvuchenij Stivenom Merchantom i predstavlenij u Portal 2 de vin stav samostijnim vid GLaDOS Vin dopomagaye vryatuvati Chell zi zrujnovanogo kriogennogo shovisha ale nenavmisno reaktivuye GLaDOS Zreshtoyu Vitli pidkazuye Chell iniciyuvati zaminu modulya sho dozvolyaye jomu zavoloditi mozhlivostyami GLaDOS jogo psuye vlada i vidpravlyaye Chell ta GLaDOS v kartoplyanij batareyi gliboko do nadr Aperture Science GLaDOS viyavlyaye sho Vitli buv rozroblenij vchenimi Aperture yak najtupishij duren yakij koli nebud isnuvav shob zavazhati yij u prijnyatti rishen Nekompetentnist Vitli zagrozhuye znishiti Aperture i Chell ta GLaDOS zmusheni spivpracyuvati shob zupiniti jogo Naprikinci gri Vitli viganyayut u kosmos cherez portal na Misyaci a navkolo nogo obertayetsya poshkodzhenij modul kosmosu Moduli osobistosti Moduli osobistostiPersonazh PortalPersha poyavaPortal 2007 OzvuchuvannyaElen Maklejn Modul Dopitlivosti Modul Intelektu Modul emocij Nolan Nort Poshkodzheni moduli Stiven Merchant Moduli osobistosti yak i Vitli ce portativni ShI z avtonomnim zhivlennyam sferichnoyi formi z odnim okom i dvoma ruchkami Ce moduli rozrobleni Aperture Science dlya vstanovlennya na GLaDOS shob rozshiriti yiyi mozhlivosti Piznishe koli GLaDOS proyavila oznaki zagrozi vikidu nejrotoksinu v kompleksi vcheni pereobladnali sferi v tehnologiyu ingibuvannya ShI rozroblenu yak sovist shob pereshkodzhati programam GLaDOS Voni prisutni v oboh igrah U Portal Chell vidalyaye isnuyuchi yadra yaki buli vstanovleni v GLaDOS sho prizvodit do nespravnosti yaka zdayetsya znishuye GLaDOS i zvilnyaye Chell Chotiri moduli predstavleni tut ye nastupnimi Modul morali bulo vstanovleno u GLaDOS shob pereshkoditi yij zatopiti laboratoriyi nejrotoksinom yak vona ce robila ranishe Vono vipadkovo vipadaye z GLaDOS koli Chell zahodit do yiyi kameri Modul dopitlivosti ne dalo GLaDOSu vbiti Chell shob posposterigati za yiyi diyami Ce yadro postijno stavit Chellu zapitannya Modul intelektu povtoryuye recept torta z bagatma netradicijnimi ingrediyentami posilayuchis na tort yakij mav buti prigotovanij Chellu naprikinci kursu testuvannya Modul emocij yake zamist togo shob govoriti vidaye lishe gnivni richannya ta garchannya Modul morali u gri ne rozmovlyaye Modul dopitlivosti ta Intelektu buli ozvucheni Maklejn v toj chas yak gnivni zvuki Modulya emocij buli ozvucheni Valve povtorno vikoristala ci repliki dlya deyakih specialnih infikovanih Left 4 Dead Naprikinci Portal mozhna pobachiti yak kilka Moduliv osobistosti prokidayutsya v kimnati v yakij takozh ye tort U Portal 2 pislya togo yak Vitli zahopiv ob yekt GLaDOS vbudovana u kartoplinu na portalnij garmati Chell nakazuye yij vstanoviti poshkodzheni Moduli na Vitli shob komp yuter dumav sho vin poshkodzhenij i povernuti GLaDOS na choli Aperture Tut pokazano tri yadra Modul kosmosu govorit pro kosmos u nav yazlivij i nezv yaznij maneri i vreshti resht jogo zasmoktuye u kosmos razom z Vitli Kosmichne yadro stalo internet memom Cej personazh z yavlyayetsya v modi opublikovanomu Valve dlya videogri Skyrim Kosmichne yadro bulo nathnenne reklamoyu Modul prigod yake nazivaye sebe Rik diye yak arhetip cholovichogo protagonista i namagayetsya flirtuvati z Chellom Modul prigod konstatuye vipadkovi nerelevantni fakti z riznoyu tochnistyu Usi tri yadra buli ozvucheni Nolanom Nortom yakij takozh ozvuchuvav Defektni tureli Na odnomu z etapiv rozrobki Portal 2 scenaristi peredbachali sho moduli zahoplyat davno zanedbanu Aperture i stvoryat vlasni mikrosviti u gri Odin modul buv nathnennij personazhem Redom z filmu Vtecha z Shoushenka u vikonanni Morgana Frimena yakij buv bi povnistyu znajomij z kozhnoyu detallyu kimnati rozmirom 10 na 10 futiv i buv bi absolyutno zacharovanij usim sho znahodilosya poza sferoyu jogo vplivu Inshogo modulya b zvali Kvint na chest personazha filmu Shelepi i vvazhav bi sebe mislivcem na ShI kincevoyu zdobichchyu yakogo bula b GLaDOS Zreshtoyu cyu koncepciyu bulo vidkinuto zalishivshi lishe Vitli ale deyaki z peredbachuvanih moduliv buli dovedeni do finalnoyi bitvi ATLAS i P body ATLAS i P bodyPersonazh PortalPersha poyavaPortal 2 2011 DizajnerTristan RejdfordOzvuchuvannyaDi Bredli Bejker ATLAS i P body vidomi yak Sinij ta Pomaranchevij u GLaDOS personazhi kooperativnoyi kampaniyi Portal 2 Ce dva roboti yaki ne vmiyut rozmovlyati i mozhut lishe vidavati hryukannya yake ozvuchuye Di Bredli Bejker Voni mayut vlasnu portalnu garmatu yaka maye kolir vlasnika sinij i fioletovij dlya ATLAS zhovtij i chervonij dlya P body Atlas i P Body opisuyutsya yak cholovichnij i zhinochnij vidpovidno yak zayaviv Chet Falishek v interv yu Pid chas kampaniyi GLaDOS nazivaye yih Sinim i Pomaranchevim vidpovidno i postijno namagayetsya zipsuvati yihni stosunki nagorodzhuyuchi odnogo ta ignoruyuchi inshogo GLaDOS vidpravlyaye ATLAS ta P body u chotiri zoni shob otrimati dostup do diskiv z danimi Pislya cogo voni pidrivayutsya oskilki GLaDOS stverdzhuye sho ce yedinij sposib otrimati yih z cih zon Piznishe GLaDOS nakazuye yim znajti pevnij syurpriz u pevnij zoni Voni virushayut na poshuki ale natraplyayut na sotni tisyach inshih piddoslidnih u stani anabiozu Pislya zavershennya kooperativnoyi kampaniyi GLaDOS zayavlyaye sho voni vryatuvali nauku ATLAS i P body pochinayut svyatkuvati shob buti negajno pidirvanimi GLaDOS U kampaniyi DLC Peer Review ATLAS i P body reaktivuyutsya GLaDOS cherez tizhden pislya originalnoyi kooperativnoyi kampaniyi pid chas yakoyi GLaDOS vzhe znishila vsih znajdenih piddoslidnih namagayuchis peretvoriti yih na mashini dlya vbivstva Dvoh robotiv vidpravlyayut na poshuki sabotazhnika yakij zahopiv kontrol nad prototipom centralnogo modulya i sprichinyaye problemi na ob yekti Zreshtoyu viyavlyayetsya sho sabotazhnik ptah yakij dzobaye klaviaturu konsoli sho viklikaye paniku u GLaDOS koli vona vpiznaye v nomu togo hto namagavsya z yisti yiyi koli vona bula kartopleyu ATLAS i P body vdayetsya prognati ptashku zasluzhivshi ridkisnij kompliment vid GLaDOS persh nizh vona pomichaye yajcya v yiyi gnizdi Zamist togo shob rozbiti yih GLaDOS zabiraye yajcya do sebe v kimnatu shob virostiti ptashenyat yaki stanut yiyi vlasnimi malenkimi mashinami dlya vbivstva Za slovami GLaDOS ATLAS i P body buli stvoreni dlya kooperativnoyi iniciativi z testuvannya i povinni buli postupovo pripiniti viprobuvannya na lyudyah pislya togo yak vtekla z Vitli Odnak vona tak i ne zmogla vikoristati yih dlya testuvannya V odnokoristuvackij kampaniyi Portal 2 Vitli znahodit ATLAS i P body u shovishi i virishuye vbiti Chell i GLaDOS ta vikoristati yih zamist nih Piznishe voni z yavlyatsya koli Chell otrimuye svobodu vid GLaDOS Spochatku personazhami kooperativnoyi gri buli Chell personazh odinochnoyi gri ta Mel she odin piddoslidnij Cyu koncepciyu bulo vidkinuto koli igrove testuvannya pokazalo sho kooperativni personazhi budut chasto vmirati Lyudej zaminili neskinchennimi robotami sho vidrodzhuyutsya Na rannih etapah rozrobki Portal 2 koncepciya ATLAS i P body bilshe nagaduvala Diktor Diktor ozvuchenij Dzho Majklzom drugoryadnij personazh u Portal 2 yakij sluguye viklyuchno komp yuternim golosom dlya sistemnih spovishen ta avtonomnih operacij ob yektiv Aperture za vidsutnosti GLaDOS Golosovi ogoloshennya Diktora provodyat gravcya protyagom pochatku Portal 2 Testuvalne obladnannyaZvazhenij kub kompanjon Dokladnishe Zvazhenij kub kompanjon Zvazheni kubi kompanjoni ce riznovid Zvazhenih zberigalnih kubiv yaki vikoristovuyutsya u viprobuvalnih kamerah Voni vidriznyayutsya vid Zvazhenih zberigalnih kubiv malenkimi rozhevimi serdechkami na zovnishnij poverhni zamist logotipu Aperture Science U Portal pid chas viprobuvannya v testovij kameri 17 Chell otrimala vid GLaDOS Zvazhenij kub kompanjon poobicyavshi sho vin stane yiyi virnim suputnikom na chas viprobuvannya Chell maye vikoristati Kub shob zavershiti kameru pislya chogo GLaDOS vimagaye shob vona spalila Kub persh nizh zmozhe projti dali Vimoga spalennya kuba pohodit z testovoyi gri Portal pid chas yakoyi gravci brali z soboyu kubi kompanjoni na piznishi rivni sho nespodivano vplivalo na igrovij proces She odin kub kompanjon mozhna pobachiti v kinci gri vin stoyit poruch z tortom U Portal 2 pererobleni zvazheni Kubi kompanjoni z yavlyayutsya u viprobuvalnij kameri 7 u rozdili 2 Na pochatku viprobuvannya GLaDOS znishuye dva z nih shob rozdratuvati Chell Naprikinci testu Chell maye mozhlivist zabrati Zvazhenij kub kompanjon z soboyu ale yaksho vona ce zrobit GLaDOS znishit Kub kompanjon do togo yak Chell zmozhe uvijti v lift sho vede do nastupnoyi testovoyi kameri Kub kompanjon starogo dizajnu jmovirno z Portal z yavlyayetsya v samomu kinci gri koli GLaDOS jogo vikidaye obvuglenij i obpalenij z sarayu mozhlivo na rivni zemli nevdovzi pislya vid yizdu Chell Kubi kompanjoni takozh chasto zgaduyutsya v ligvi Rattmanna v Portal U komiksi Lab Rat Rattmanna takozh suprovodzhuye uyavnij Kub kompanjon yakij rozmovlyaye z nim Z momentu svogo debyutu Kub kompanjon stav internet memom sho prizvelo do poyavi velikoyi seriyi suvenirnoyi produkciyi ta poyavi v riznih inshih media PrimitkiVmist ciyeyi statti skopijovano ta perekladeno z Announcer na Portal Wiki yakij poshiryuyetsya zgidno z licenziyeyu Creative Commons Attribution 3 0 Unported CC BY 3 0 Keighley Geoff 2011 The Final Hours of Portal 2 ASIN B004XMZZKQ Takozh dostupnij yak dodatok dlya iPad abo Steam Yin Poole Wesley 14 bereznya 2011 Yak Valve vidkrila Portal 2 interv yu chastina 2 Eurogamer Procitovano 4 veresnya 2011 Reeves Ben Redesigning Portal Valve s Artist Speaks Game Informer Procitovano 3 serpnya 2011