Ninja Theory — британський (розробник ексклюзивних відеоігор), що базується в Кембриджі та належить Xbox Game Studios, дочірній компанії Microsoft. Студія була заснована Тамімом Антоніадесем, Ніною Крістенсен та Майком Боллом як Just Add Monsters в березні 2000 року. Вона була придбана розробником [en] того ж року і стала її дочірнім підприємством. Першим проєктом Just Add Monsters став [en]файтинг [en].
Тип | дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | відкрита публічна компанія з обмеженою відповідальністю |
Галузь | відеоігри |
Засновано | березень 2000 |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Кембридж, Велика Британія |
Попередні назви | Just Add Monsters (2000—2004) |
Ключові особи |
|
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 120 (2020) |
Холдингова компанія |
|
Структурні підрозділи | Senua Studio |
ninjatheory.com | |
Студія викупила себе в адміністративного управління Argonaut під час її ліквідації в жовтні 2004 року і провела ребрендинг, змінивши назву на Ninja Theory, але зазнала фінансових негараздів. Компанія Sony Computer Entertainment допомогла команді уникнути банкрутства й виділила чимало коштів на розробку пригодницького бойовика [en]. Через низькі продажі гри Ninja Theory втратила всі свої власні технології внаслідок договірних угод з Sony. Потім команда розпочала розробку Enslaved: Odyssey to the West, чергового пригодницького бойовика, написаного Антоніадесом та Алексом Ґарлендом, який спіткав комерційний провал попри загалом схвальні відгуки. Згодом Ninja Theory розробила DmC: Devil May Cry, [en] серії Devil May Cry, дизайн якого деякі шанувальники сприйняли настільки негативно, що розробникам погрожували вбивством.
Після завершення розробки DmC студія розпочала диверсифікацію свого ігрового портфеля та зайнялася контрактною роботою з видавцями. Ninja Theory також доручила невеликій команді розробити першу самостійно видану гру Hellblade: Senua's Sacrifice. Команда створила бізнес-модель «незалежної AAA» — відеогри з невеликим бюджетом, яка водночас має високі виробничі якості. Senua's Sacrifice, що досліджує тему психозу, здобула комерційний та критичний успіх. У червні 2018 року було оголошено, що Ninja Theory уклала угоду про своє придбання Microsoft і стала частиною Xbox Game Studios. У 2024 році студія випустила Senua's Saga: Hellblade II.
Історія
Just Add Monsters (2000—2004)
Тамім Антоніадес, Ніна Крістенсен та Майк Болл заснували Just Add Monsters в березні 2000 року за 3 тисячі £. На той час студія не мала ані достатньо грошей, обладнання чи технологій. Антоніадес мав ідеї стосовно гри про кунг-фу, які він використав для [en]файтингу [en] — першого проєкту студії. Команда почала активно шукати інвестиції у великих видавців відеоігор, але жоден із них не виявив інтересу до фінансування гри. Натомість вона отримала кілька пропозицій щодо її купівлі іншими розробниками. Коли в співзасновників почали закінчуватися гроші вона погодилася на своє придбання студією [en] у вересні 2000 року.
За підтримки та фінансування Argonaut команда змогла переїхати до належного офісу, найняти ще 17 співробітників та придбати технології, необхідні для створення відеогри. Розробники створили демоверсію ігрового процесу Kung Fu Chaos та представила її видавцю Microsoft Games Studios. Той був готовий надати фінансування для розробки проєкту, щоби мати сильну стартову лінійку для майбутньої консолі Xbox. Microsoft також надала підтримку Just Add Monsters під час виробництва гри. Проте Microsoft не вдалося належним чином підготувати маркетингову кампанію гру; наприклад, для випуску не було створено жодних рекламних матеріалів. Kung Fu Chaos отримала неоднозначні відгуки, а її продажі виявилися невтішними. Антоніадес був розчарований і шокований тим, що Microsoft «відправить [гру] на смерть», але зрозумів її рішення вкласти свої ресурси в інші прибутковіші проєкти.
Перед випуском Kung Fu Chaos студія вже активно розробляла її продовження, вирішивши зробити його «дорослішим», чому сприяли відгуки гравців про попередню гру. Хоча команда очікувала продовження видавничих відносин із Microsoft, компанія відмовилася фінансувати продовження. Оскільки Microsoft зберегла права інтелектуальної власності на Kung Fu Chaos, а Just Add Monsters не мала достатньо ресурсів, щоби почати з нуля, і не могла використовувати свої програмні коди для Xbox, студія припинила розробку Kung Fu Chaos 2. Натомість вона розпочала роботу над пригодницьким бойовиком Kung Fu Story, який також був присвячений кунг-фу та китайським бойовим мистецтвам.
Під час розробки Kung Fu Story команда уважно стежила за ринком ігор і виявила, що аудиторія та видавці мали схильність до реалістичних ігор із високими виробничими якостями, а не проєктів із сильно стилізованими візуальними ефектами. Зрозумівши, що гра не сподобається аудиторії, студія вирішила значно розширити її можливості, щоби задовольнити вимоги гравців. Just Add Monsters змінила назву проєкту на [en] і створила демоверсію з використанням персональних комп'ютерів, намагаючись передбачити можливості неанонсованих ігрових систем сьомого покоління. Видавці були зацікавлені у фінансуванні проєкту, але неохоче ставилися до цього через фінансові проблеми Argonaut, про які Just Add Monsters не знала. У жовтні 2004 року Argonaut почала процес ліквідації. Розробники взяли повторні іпотеки на своє житло, а генеральний директор Argonaut [en] надав інвестиції, щоби допомогти команді викупити студію в адміністративного управління. У листопаді команда провела ребрендинг, змінивши назву на Ninja Theory, і продовжила розробку Heavenly Sword. Крістенсен стала головою відділу розробки, Антоніадес очолив відділ дизайну, а Болл став керівником технологічної групи, тоді як Сан зайняв місце в раді директорів.
Heavenly Sword, Enslaved та DmC (2004—2013)
Після ребрендингу студія мала вкрай обмежений капітал і тому могла підтримувати свою діяльність лише протягом трьох місяців. У той час Ninja Theory працевлаштовувала понад 50 осіб. Команда продовжувала представляти Heavenly Sword різним видавцям, але без успіху. Видавці сумнівалися в здатності студії створити технологічну гру через невелику кількість її співробітників. Оскільки варіантів залишалося небагато, у травні 2005 року Ninja Theory підписала контракт із Sony Computer Entertainment. Це врятувало студію від банкрутства, але права на інтелектуальну власність та технології перейшли до Sony, тоді як сам проєкт став ексклюзивом PlayStation 3. За словами Антоніадеса, переговори про угоду із компанією були «дуже важкими».
Ninja Theory, яка прагнула стати «провідною студією у світі», мала на меті перетворити Heavenly Sword на медіафраншизу, почавши від порту для PlayStation Portable і закінчивши художньою адаптацією. Бюджет гри становив 10—20 мільйонів $. Команда вклала багато зусиль у захоплення руху, співпрацюючи із компанією Weta Digital та Енді Серкісом, який став «драматичним режисером» проєкту. Над розробкою, яка тривала чотири з половиною роки, працювало понад 100 осіб. Sony активно втручалася в процес виробництва, обмежуючи творчу свободу команди, і хотіла, щоби Heavenly Sword «більше відповідала тому, чим має бути звичайний пригодницький бойовик». Багато функцій було видалено на завершальних етапах розробки, щоби вкластися в терміни випуску. Гра отримала загалом схвальні відгуки після випуску у вересні 2007 року та згодом набула культового статусу. Проте її продажі не виправдали очікувань, тому вона виявилася збитковою.
Ninja Theory почала виробництво продовження Heavenly Sword, але через працевлаштування багатьох співробітників для роботи над проєктом, той не відповідав «моделі аналізу витрат виробництва AAA». Антоніадес пояснив: «Зазвичай над розробкою починає працювати 15—25 осіб і їхне число зростає в міру виробництва. У нашому випадку це була команда із 80 [...] розробників». Крім цього, студія не могла розробляти інший проєкт, адже була зобов'язана працювати лише над ексклюзивом для Sony. Через небажання звільняти своїх співробітників, Ninja Theory вирішила шукати зовнішнє фінансування від іншого видавця для наступного проєкту, тоді як права на Heavenly Sword та її технології залишилися у власності Sony. Антоніадес назвав цей момент таким, що «розбиває серце».
Досліджуючи жанр уся у Heavenly Sword, Антоніадес прочитав роман «Подорож на Захід», який надихнув студію на створення пригодницького бойовика Enslaved: Odyssey to the West. Проте команда бажала спробувати щось нове, тому багато елементів фентезі й уся були перероблені як науково-фантастичні. Не маючи своїх власних технологій, студія використала ігровий рушій Unreal Engine від Epic Games. Оскільки Heavenly Sword була збитковою, Ninja Theory мала якнайшвидше представити нову гру видавцям, адже в студії лишалося мало резервних коштів. Спочатку вони підписали контракт із Green Screen, але через місяць компанію було закрито, тому видавцем гри стала Namco Bandai Games. Використовуючи лише дві третини бюджету Heavenly Sword, команда найняла Алекса Ґарланда як співавтора сценарію; за словами Антоніадеса робота з ним була «страхітливою», тоді як Ґарланд назвав розробників «доброзичливими». Ґарланд часто сперечався з Антоніадесом щодо додавання босів та брав участь у розробці дизайну гри. Енді Серкіс знову виконав захоплення руху, а [en], композитор Heavenly Sword, вкотре написав музику.
Enslaved отримала загалом схвальні відгуки після випуску в жовтні 2010 року. Однак, як і у випадку із попередніми проєктами Ninja Theory, гра виявилася комерційним провалом. Студія розробила завантажуваний вміст Pigsy's Perfect 10 для однокористувацького режиму, тоді як розробка вмісту для багатокористувацького режиму була скасована через невтішні продажі. Відразу після завершення робот над Enslaved видавець Capcom вибрав Ninja Theory як розробника DmC: Devil May Cry, наступної частини серії Devil May Cry, оскільки був вражений колишніми проєктами студії, особливо Heavenly Sword. Capcom навмисно обрав західного розробника, щоби той «додав західного колориту в гру з традиційним японським стилем», і надав студії велику творчу свободу. [en] став куратором проєкту. Команда створила новий дизайн для протагоніста серії Данте, що спричинило негативну реакцію та певну критику. Деякі шанувальники погрожували вбивством розробникам; деякі з цих погроз були відправлені у вигляді коміксів та пісень в жанрі дез-метал. Антоніадес відповів на невдоволення шанувальників оновленим дизайном, сказавши, що «сутність Devil May Cry полягає в „крутості“», а дизайн епохи PlayStation 2 «більше не крутий». Попри суперечності, DmC здобула схвальні відгуки критиків після випуску в січні 2013 року. Гра стала комерційним успіхом для Ninja Theory, яка вперше одержала гонорар від проєкту, і досягла вершини рейтингів із продажу програмного забезпечення в США, Європі та Японії. Загальні продажі Heavenly Sword, Enslaved та DmC склали приблизно 4,5 мільйона копій.
Диверсифікація портфеля та Hellblade (2013—2018)
З появою восьмого покоління ігрових систем Ninja Theory спрогнозувала, що витрати на розробку зростуть, а видавці стануть ще консервативнішими стосовно фінансування проєктів. У результаті студія вирішила диверсифікувати свій ігровий портфель і розділилася на дрібніші команди для роботи над різними проєктами. Студія розробила умовно-безкоштовну мобільну гру Fightback для видавця Chillingo. За словами Антоніадеса, Fightback стала навчальним досвідом для студії, оскільки вони вивчили модель [en]», мобільні технології, управління сенсорного екрана та усвідомили конкурентний характер ринку мобільних ігор.
Антоніадес щодо невдалої спроби подання
Ninja Theory почала експериментувати із невеликими проєктами, без успіху пропонуючи їх видавцям. Команда подала [en], над якою працювала разом із Ґарлендом, але видавці попросили додати ближній бій, а потім повідомили, що ігри жахів, як і ближній бій, не популярні на ігровому ринку. Студія й Ґарленд подали ще один проєкт, який був кооперативною грою для чотирьох гравців, але видавці наполягали на додаванні до нього елементів наукової фантастики чи фентезі, щоби гра стала успішною. Команда також експериментувала з багатокористувацькою грою з ближнім боєм. Видавці неохоче ставилися до його фінансування, оскільки проєкт не мав однокористувацького режиму, студія була недосвідченою, а бойовик із ближнім боєм не здавався прибутковим.
На початку 2013 року Ninja Theory спробувала розробити гру, яка б відповідала вимогам видавців, водночас залишаючись креативною. Проєкт, відомий як Razor, був багатокористувацькою грою, у якій перестрілки поєднувалися з ближнім боєм. Також серед його особливостей були розгалужена історія; бос, з яким тисячі гравців билися б місяцями; інтеграція з мобільним керуванням; та процедурно генеровані місії. Видавці спочатку були зацікавлені в проєкті, але після анонсування Destiny від Bungie, гри схожого характеру, більшість компаній не захотіли конкурувати з нею безпосередньо. Потім команда об'єдналася з одним видавцем для розробки проєкту на основі напрацювань Razor, але сторони розірвали угоду, оскільки видавець втрутився у творчу свободу Ninja Theory. Студія співпрацювала з Disney Interactive у 2014—2015 роках, здійснюючи додаткову розробку [en] та [en]; ці проєкти допомогли підтримувати діяльність Ninja Theory.
Скасування Razor та питання Ґарланда про те, чому в індустрії відеоігор не було багато незалежних проєктів, подібно до незалежного кіновиробництва, спонукали команду розвинути модель «незалежної AAA». Команда твердо вірила, що є «золота середина між малобюджетною повністю незалежною розробкою та AAA [проєктами]». Студія вирішила не використовувати платформу для краудфандингу Kickstarter, вирішивши профінансувати проєкт самостійно. Це призвело до створення пригодницького бойовика Hellblade: Senua's Sacrifice, над яким працювала команда приблизно з 20 осіб. Через невеликий бюджет студія не стала проводити активну рекламну кампанію, а натомість створювала численні відеощоденники для зацікавлених гравців. Команда співпрацювала з кількома технологічними компаніями, як-от 3Lateral, Cubic Motion та [en], щоби допомогти із захопленням руху, що дало акторам змогу попередньо переглядати своє виконання. Оскільки гра досліджувала психічні захворювання та психоз, студія консультувалася з професійними нейробіологами та одержала фінансову підтримку від фонду Wellcome Trust. У вересні 2016 року Ninja Theory оголосила про заснування підрозділу Senua Studio для роботи над технологією створення віртуальних персонажів у реальному часі та випустила рейковий шутер Dexed для віртуальної реальності. Hellblade, яка була випущена в серпні 2017 року після трирічної розробки, здобула схвальні відгуки та високу оцінку за зображення психічних захворювань. Гру також спіткав комерційний успіх; вона стала прибутковою протягом трьох місяців після випуску і принесла більш як 13 мільйонів $ за продаж понад 500 тисяч копій. Гра була номінована на дев'ять премій BAFTA і виграла п'ять із них. Антоніадес вважав, що успіх Hellblade є підтвердженням того, що бізнес-модель незалежної AAA працює.
Придбання Microsoft (з 2018)
У квітні 2018 році було повідомлено, що різні команди Ninja Theory розробляють кілька проєктів, включно з традиційними іграми та проєктами для віртуальної реальності. У червні Microsoft оголосила про придбання Ninja Theory та її подальше включення до Microsoft Studios; вартість угоди склала 117 мільйонів $. Антоніадес сказав, що вони уклали угоду, оскільки студія «хоче звільнитися від механізму AAA та робити ігри, орієнтовані на досвід, а не на монетизацію», і заявив, що це дало розробникам змогу продовжувати створювати невеликі та ризиковані ігри з творчою незалежністю. За словами керівника Microsoft Studios Метта Буті, компанія розглядала Ninja Theory як студію, яка створюватиме якісний контент, що відповідатиме сервісу за підпискою Xbox Game Pass. Того ж року команда консультувала ILMxLAB під час розробки A Star Wars VR Series: Vader Immortal — Episode I, а також випустила кілька проєктів для віртуальної реальності, а саме — відповідну версію Hellblade та гру жахів Nicodemus: Demon of Evanishment, яку студія створила спільно із компанією [en], що демонструвала гру на певних локаціях. У жовтні 2019 року студія оголосила про заснування The Insight Project, метою якого є науково-дослідна робота в галузі психічного здоров'я. The Insight Project ґрунтується на співпраці між Ninja Theory та Полом Флетчером, психіатром та професором неврології з Кембриджського університету, який консультував студію під час розробки Hellblade. За допомогою The Insight Project студія планує створювати невеликі ігри, щоби «допомогти людям виявляти й контролювати негативні емоції».
У січні 2020 року студія випустила тизер-трейлер експериментальної гри Project: Mara. Антоніадес сказав, що проєкт є «реальним та обґрунтованим уявленням справжнього ментального жаху», додавши: «[Гра] значною мірою буде ґрунтуватися на дослідженнях, інтерв'ю та оповіданнях „з перших рук“, щоби максимально точно і правдоподібно відтворити жахи розуму». На той час студія працевлаштовувала 120 розробників. У березні було випущено черговий проєкт Ninja Theory — [en] в жанрі MOBA, яка була анонсована в червні минулого року на виставці E3. Гра була натхнена першою грою студії Kung Fu Chaos та розроблялася з часів Hellblade на чолі з креативним директором Рані Такер. Bleeding Edge отримала неоднозначні відгуки критиків. У вересні 2022 року з'явилися повідомлення, що замість акторів озвучування Ninja Theory користується послугами компанії Altered AI, яка створює озвучування за допомогою штучного інтелекту. Пізніше розробники заявили, що використовують подібне озвучування лише для заповнення контенту на ранніх стадіях розробки. У березні 2024 року стало відомо, що Андоніадес залишив Ninja Theory. У травні студія випустила Senua's Saga: Hellblade II, яка отримала схвальні відгуки.
Розроблені ігри
Як Just Add Monsters
Рік | Назва | Платформа | Видавець |
---|---|---|---|
2003 | [en] | Xbox | Microsoft Game Studios |
Як Ninja Theory
Рік | Назва | Платформа | Видавець | Коментарі |
---|---|---|---|---|
2007 | [en] | PlayStation 3 | Sony Computer Entertainment | — |
2010 | Enslaved: Odyssey to the West | PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Namco Bandai Games | — |
2013 | DmC: Devil May Cry | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | Capcom | — |
Fightback | iOS | Chillingo | — | |
2014 | [en] | iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One | Disney Interactive Studios | Допоміжна розробка для Avalanche Software та [en] |
2015 | [en] | Android, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One | ||
2016 | Dexed | PlayStation 4, Windows | Ninja Theory | — |
2017 | Hellblade: Senua's Sacrifice | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, (Xbox Series X/S) | Ninja Theory, Xbox Game Studios | — |
2018 | Nicodemus: Demon of Evanishment | — | [en] | Гра для віртуальної реальності, розроблена спільно із The Void |
2020 | [en] | Windows, Xbox One | Xbox Game Studios | — |
2024 | Senua's Saga: Hellblade II | Windows, Xbox Series X/S | — | |
— | Project: Mara | — | — |
Філософія
Початкова мета Ninja Theory полягала в тому, щоби створити блокбастер для великих видавців та зайняти місце в індустрії відеоігор серед розробників AAA-проєктів. Проте команда поступово усвідомила, що модель видавців стримує творчу свободу розробників, через що ігри стають більш консервативними та не схильними до ризику. Тому команда створила модель «незалежної AAA», коли студія володітиме інтелектуальною власністю і видаватиме гру самостійно без участі великих видавців. Водночас гра, як і раніше, матиме високу виробничу якість, але продаватиметься за нижчою ціною. Антоніадес назвав креативність та наратив основними для студії. Він також сказав, що команда прагне робити наголос на історії, а не на ігровому процесі, вважаючи, що, якщо гра матиме якісний та цікавий сюжет, тоді якість ігрового процесу також покращиться, оскільки це зацікавить гравців продовжувати проходження Антоніадес заявив, що студія впроваджує в гру лише ті механіки, які допоможуть покращити ігровий процес; він навів приклад системи перманентної смерті і відсутність HUD в Hellblade.
Примітки
- Коментарі
- англ. At the time, a game development team would be expected to start at 15—25 people and build up during production. We had built our team up to 80 die-hard loyal developers and this didn't fit into the cost-analysis model of AAA production.
- англ. We also pitched with Alex [Garland], a co-op story based game set in the real world with real characters only to be told that super heroes and space marines would sell better so "why don't you set it on Mars?". That was the end of that game.
- англ. [The game] will be based heavily on research, interviews, and first-hand accounts to recreate the horrors of the mind as accurately and believably as possible.
- Джерела
- Antoniades, Tameem (серпень 2014). The Independent AAA Proposition (PDF). Hellblade (англ.). Ninja Theory. (PDF) оригіналу за 18 серпня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Adams, David (15 листопада 2004). Just Add Monsters Reborn. IGN (англ.). . оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Fahey, Rob (16 листопада 2004). JAM puts Ninja Theory into practice. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Hermida, Alfred (22 травня 2005). British game makers saved by Sony. BBC News (англ.). BBC. оригіналу за 18 грудня 2006. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Reeves, Ben (1 жовтня 2010). The Monkey King: An Interview With Andy Serkis. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 12 жовтня 2010. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Washenko, Anna (12 вересня 2017). How Heavenly Sword set Ninja Theory on a 10-year journey to artistic satisfaction. (англ.). Future plc. оригіналу за 15 вересня 2017. Процитовано 16 жовтня 2022.
- . Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 13 січня 2012. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Phillips, Tom (8 січня 2015). Ninja Theory's Hellblade also confirmed for PC. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 липня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Cullen, Johnny (29 березня 2010). Ninja Theory: Heavenly Sword sales "still not enough to break even". VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 20 вересня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Purchese, Robert (19 листопад 2009). Enslaved. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Purchese, Robert (16 липня 2010). Alex Garland "intimidating" — Ninja Theory. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 5 липня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Roberts, Jem (29 жовтня 2010). The making of Enslaved: Odyssey to the West. (англ.). Future plc. оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- . Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 26 вересня 2011. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Howson, Greg (2 листопада 2010). Why has Enslaved: Odyssey to the West flopped?. The Guardian (англ.). Guardian Media Group. оригіналу за 1 грудня 2016. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Namco Bandai Announces "Pigsy's Perfect 10" Premium DLC for Enslaved: Odyssey to the West. IGN (англ.). . 28 жовтня 2010. оригіналу за 27 вересня 2012. Процитовано 16 жовтня 2022.
- 16 лютого 2012, Cullen (Johnny). Axed multiplayer mode, DLC for Enslaved, says Ninja Theory. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Ciolek, Todd (17 жовтня 2012). The X Button. Anime News Network (англ.). Kadokawa Corporation. оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Conditt, Jessica (16 серпня 2012). Capcom US, Japan's creative relationship with UK's Ninja Theory. Engadget (англ.). оригіналу за 5 грудня 2020. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Gifford, Kevin (30 січня 2013). Capcom devs describe the 'long-distance romance' with Ninja Theory that led to DmC. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 3 лютого 2013. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Plunkett, Luke (1 червня 2012). Developer Receives Death Threats Over New Devil May Cry Game. Kotaku (англ.). . оригіналу за 14 листопада 2020. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Richardson, Kenneth (29 вересня 2010). Ninja Theory Addresses Dante's Redesign. DualShockers (англ.). Valnet. оригіналу за 14 травня 2019. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Kubba, Sinan (24 травня 2013). Ninja Theory teams up with Chillingo on iOS, Android F2P brawler Fightback. Engadget (англ.). оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Varanini, Giancarlo (16 вересня 2014). Ninja Theory's Collaboration with Disney Infinity is Just the Start. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 19 вересня 2014. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Hilliard, Kyle (13 травня 2015). Fighting The Clone Wars: Ninja Theory's Take On Star Wars. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 15 травня 2015. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Summers, Nick (8 серпня 2017). The real-time motion capture behind 'Hellblade'. Engadget (англ.). оригіналу за 8 червня 2020. Процитовано 16 жовтня 2022.
- McCarthy, Caty (22 березня 2018). Hellblade's Budget Required Ninja Theory to Use Their Own Boardroom as a Motion Capture Studio. USgamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 23 березня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Reynolds, Matthew (29 березня 2018). How Hellblade: Senua's Sacrifice was made as an 'indie triple-A' game on a tight budget. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- 'It's devastating to some people, beautiful to others': Exploring mental illness in Hellblade. (MCV/Develop) (англ.). Biz Media. 15 жовтня 2015. оригіналу за 22 червня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Phillips, Tom (10 червня 2015). Ninja Theory's Hellblade to tackle mental health, backed by Wellcome Trust. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Pearson, Dan (2 жовтня 2016). Ninja Theory launches Senua Studio division. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Jagneaux, David (31 січня 2017). 'DEXED' Review: Ninja Theory Tests Your Two-Handed Dexterity. (англ.). оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Brown, Fraser (23 листопада 2017). Hellblade: Senua's Sacrifice is profitable after 3 months. Rock Paper Shotgun (англ.). Gamer Network. оригіналу за 28 січня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Hoggins, Tom (15 березня 2018). Bafta Game Awards 2018 nominations | Hellblade and Horizon Zero Dawn lead the way. The Telegraph (англ.). Telegraph Media Group. оригіналу за 15 березня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Makedonski, Brett (12 квітня 2018). BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (англ.). . оригіналу за 1 липня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Roberts, Samuel (25 квітня 2018). What's next for Ninja Theory after Hellblade. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Grubb, Jeff (10 червня 2018). Microsoft Game Studios just added five new studios including Ninja Theory. VentureBeat (англ.). оригіналу за 28 вересня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Yang, George (27 червня 2023). Xbox Acquired Hellblade Developer Ninja Theory for $117 Million. IGN (англ.). . оригіналу за 27 червня 2023. Процитовано 27 червня 2023.
- Grant, Christopher (10 червня 2018). Ninja Theory joined Microsoft 'to be free from the AAA machine'. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Dring, Christopher (23 серпня 2018). Why Xbox bought Ninja Theory. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 30 липня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Lemon, Marshall (26 вересня 2018). Vader Immortal, a Star Wars VR series, has a Ninja Theory connection. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- McWhertor, Michael (25 липня 2018). Hellblade: Senua's Sacrifice comes to VR on July 31. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 26 липня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Breijo, Stephanie (6 вересня 2018). The VOID's new demonic VR experience is one of the creepiest things you can do this Halloween. Time Out (англ.). . оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Sinclair, Brendan (29 жовтня 2019). Ninja Theory launches mental health R&D effort. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 30 липня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Ivan, Tom (22 січня 2020). Ninja Theory's Project: Mara is 'a real world representation of mental terror'. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 2 грудня 2020. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Wood, Austin (20 березня 2020). Bleeding Edge still scheduled for March 24 despite coronavirus complications. (англ.). Future plc. оригіналу за 21 березня 2020. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Juba, Joe (9 червня 2019). Bleeding Edge Confirmed As New Ninja Theory Game. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 2 липня 2019. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Hoggins, Tom (20 червня 2019). Bleeding Edge: How Cambridge studio's new game went from passion project to Xbox headliner. The Telegraph (англ.). Telegraph Media Group. оригіналу за 21 червня 2019. Процитовано 16 жовтня 2022.
- . Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 5 вересня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Blake, Vikki (24 вересня 2022). Ninja Theory disputes claims it is using AI to replace voice actors. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 24 вересня 2022. Процитовано 22 жовтня 2022.
- Ivan, Tom (4 квітня 2024). Ninja Theory co-founder Tameem Antoniades has left the studio. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- Senua's Saga: Hellblade II (Xbox Series X Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- Elliott, Phil (10 серпня 2010). Tameem Antoniades. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Nutt, Christian (5 жовтня 2011). Watch As It All Evolves: Tameem Antoniades Speaks. Game Developer (англ.). . оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Why Ninja Theory is taking independent creativity over publisher checklists. (MCV/Develop) (англ.). Biz Media. 13 серпня 2014. оригіналу за 22 червня 2021. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Orry, James (27 липня 2010). Ninja Theory: Story is more important than gameplay. VideoGamer (англ.). Resero Network. оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 16 жовтня 2022.
- Takahashi, Dean (22 жовтня 2017). Game boss interview: Tameem Antoniades's journey into madness with Hellblade. VentureBeat (англ.). оригіналу за 16 жовтня 2022. Процитовано 16 жовтня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ninja Theory britanskij rozrobnik eksklyuzivnih videoigor sho bazuyetsya v Kembridzhi ta nalezhit Xbox Game Studios dochirnij kompaniyi Microsoft Studiya bula zasnovana Tamimom Antoniadesem Ninoyu Kristensen ta Majkom Bollom yak Just Add Monsters v berezni 2000 roku Vona bula pridbana rozrobnikom en togo zh roku i stala yiyi dochirnim pidpriyemstvom Pershim proyektom Just Add Monsters stav en fajting en Ninja TheoryTipdochirnye pidpriyemstvoForma vlasnosti Organizacijno pravova forma gospodaryuvannyavidkrita publichna kompaniya z obmezhenoyu vidpovidalnistyuGaluzvideoigriZasnovanoberezen 2000 24 rokiv tomu 2000 03 Zasnovnik i Tamim AntoniadesNina KristensenMajk BollShtab kvartiraKembridzh Velika BritaniyaPoperedni nazviJust Add Monsters 2000 2004 Klyuchovi osobiDom Metyus golova studiyi en en Majk Boll tehnichnij direktor Nina Kristensen direktor iz rozrobki Produkciya Rozrobleni igriSpivrobitniki120 2020 Holdingova kompaniya en 2000 2004 Xbox Game Studios z 2018 Strukturni pidrozdiliSenua Studioninjatheory com Studiya vikupila sebe v administrativnogo upravlinnya Argonaut pid chas yiyi likvidaciyi v zhovtni 2004 roku i provela rebrending zminivshi nazvu na Ninja Theory ale zaznala finansovih negarazdiv Kompaniya Sony Computer Entertainment dopomogla komandi uniknuti bankrutstva j vidilila chimalo koshtiv na rozrobku prigodnickogo bojovika en Cherez nizki prodazhi gri Ninja Theory vtratila vsi svoyi vlasni tehnologiyi vnaslidok dogovirnih ugod z Sony Potim komanda rozpochala rozrobku Enslaved Odyssey to the West chergovogo prigodnickogo bojovika napisanogo Antoniadesom ta Aleksom Garlendom yakij spitkav komercijnij proval popri zagalom shvalni vidguki Zgodom Ninja Theory rozrobila DmC Devil May Cry en seriyi Devil May Cry dizajn yakogo deyaki shanuvalniki sprijnyali nastilki negativno sho rozrobnikam pogrozhuvali vbivstvom Pislya zavershennya rozrobki DmC studiya rozpochala diversifikaciyu svogo igrovogo portfelya ta zajnyalasya kontraktnoyu robotoyu z vidavcyami Ninja Theory takozh doruchila nevelikij komandi rozrobiti pershu samostijno vidanu gru Hellblade Senua s Sacrifice Komanda stvorila biznes model nezalezhnoyi AAA videogri z nevelikim byudzhetom yaka vodnochas maye visoki virobnichi yakosti Senua s Sacrifice sho doslidzhuye temu psihozu zdobula komercijnij ta kritichnij uspih U chervni 2018 roku bulo ogolosheno sho Ninja Theory uklala ugodu pro svoye pridbannya Microsoft i stala chastinoyu Xbox Game Studios U 2024 roci studiya vipustila Senua s Saga Hellblade II IstoriyaJust Add Monsters 2000 2004 Tamim Antoniades spivzasnovnik Ninja Theory Tamim Antoniades Nina Kristensen ta Majk Boll zasnuvali Just Add Monsters v berezni 2000 roku za 3 tisyachi Na toj chas studiya ne mala ani dostatno groshej obladnannya chi tehnologij Antoniades mav ideyi stosovno gri pro kung fu yaki vin vikoristav dlya en fajtingu en pershogo proyektu studiyi Komanda pochala aktivno shukati investiciyi u velikih vidavciv videoigor ale zhoden iz nih ne viyaviv interesu do finansuvannya gri Natomist vona otrimala kilka propozicij shodo yiyi kupivli inshimi rozrobnikami Koli v spivzasnovnikiv pochali zakinchuvatisya groshi vona pogodilasya na svoye pridbannya studiyeyu en u veresni 2000 roku Za pidtrimki ta finansuvannya Argonaut komanda zmogla pereyihati do nalezhnogo ofisu najnyati she 17 spivrobitnikiv ta pridbati tehnologiyi neobhidni dlya stvorennya videogri Rozrobniki stvorili demoversiyu igrovogo procesu Kung Fu Chaos ta predstavila yiyi vidavcyu Microsoft Games Studios Toj buv gotovij nadati finansuvannya dlya rozrobki proyektu shobi mati silnu startovu linijku dlya majbutnoyi konsoli Xbox Microsoft takozh nadala pidtrimku Just Add Monsters pid chas virobnictva gri Prote Microsoft ne vdalosya nalezhnim chinom pidgotuvati marketingovu kampaniyu gru napriklad dlya vipusku ne bulo stvoreno zhodnih reklamnih materialiv Kung Fu Chaos otrimala neodnoznachni vidguki a yiyi prodazhi viyavilisya nevtishnimi Antoniades buv rozcharovanij i shokovanij tim sho Microsoft vidpravit gru na smert ale zrozumiv yiyi rishennya vklasti svoyi resursi v inshi pributkovishi proyekti Pered vipuskom Kung Fu Chaos studiya vzhe aktivno rozroblyala yiyi prodovzhennya virishivshi zrobiti jogo doroslishim chomu spriyali vidguki gravciv pro poperednyu gru Hocha komanda ochikuvala prodovzhennya vidavnichih vidnosin iz Microsoft kompaniya vidmovilasya finansuvati prodovzhennya Oskilki Microsoft zberegla prava intelektualnoyi vlasnosti na Kung Fu Chaos a Just Add Monsters ne mala dostatno resursiv shobi pochati z nulya i ne mogla vikoristovuvati svoyi programni kodi dlya Xbox studiya pripinila rozrobku Kung Fu Chaos 2 Natomist vona rozpochala robotu nad prigodnickim bojovikom Kung Fu Story yakij takozh buv prisvyachenij kung fu ta kitajskim bojovim mistectvam Pid chas rozrobki Kung Fu Story komanda uvazhno stezhila za rinkom igor i viyavila sho auditoriya ta vidavci mali shilnist do realistichnih igor iz visokimi virobnichimi yakostyami a ne proyektiv iz silno stilizovanimi vizualnimi efektami Zrozumivshi sho gra ne spodobayetsya auditoriyi studiya virishila znachno rozshiriti yiyi mozhlivosti shobi zadovolniti vimogi gravciv Just Add Monsters zminila nazvu proyektu na en i stvorila demoversiyu z vikoristannyam personalnih komp yuteriv namagayuchis peredbachiti mozhlivosti neanonsovanih igrovih sistem somogo pokolinnya Vidavci buli zacikavleni u finansuvanni proyektu ale neohoche stavilisya do cogo cherez finansovi problemi Argonaut pro yaki Just Add Monsters ne znala U zhovtni 2004 roku Argonaut pochala proces likvidaciyi Rozrobniki vzyali povtorni ipoteki na svoye zhitlo a generalnij direktor Argonaut en nadav investiciyi shobi dopomogti komandi vikupiti studiyu v administrativnogo upravlinnya U listopadi komanda provela rebrending zminivshi nazvu na Ninja Theory i prodovzhila rozrobku Heavenly Sword Kristensen stala golovoyu viddilu rozrobki Antoniades ocholiv viddil dizajnu a Boll stav kerivnikom tehnologichnoyi grupi todi yak San zajnyav misce v radi direktoriv Heavenly Sword Enslaved ta DmC 2004 2013 Pislya rebrendingu studiya mala vkraj obmezhenij kapital i tomu mogla pidtrimuvati svoyu diyalnist lishe protyagom troh misyaciv U toj chas Ninja Theory pracevlashtovuvala ponad 50 osib Komanda prodovzhuvala predstavlyati Heavenly Sword riznim vidavcyam ale bez uspihu Vidavci sumnivalisya v zdatnosti studiyi stvoriti tehnologichnu gru cherez neveliku kilkist yiyi spivrobitnikiv Oskilki variantiv zalishalosya nebagato u travni 2005 roku Ninja Theory pidpisala kontrakt iz Sony Computer Entertainment Ce vryatuvalo studiyu vid bankrutstva ale prava na intelektualnu vlasnist ta tehnologiyi perejshli do Sony todi yak sam proyekt stav eksklyuzivom PlayStation 3 Za slovami Antoniadesa peregovori pro ugodu iz kompaniyeyu buli duzhe vazhkimi Endi SerkisAleks GarlendSerkis buv dramatichnim rezhiserom Heavenly Sword i vikonav zahoplennya ruhu yak dlya ciyeyi gri tak i dlya Enslaved Odyssey to the West yaku Antoniades napisav spilno z Garlendom Ninja Theory yaka pragnula stati providnoyu studiyeyu u sviti mala na meti peretvoriti Heavenly Sword na mediafranshizu pochavshi vid portu dlya PlayStation Portable i zakinchivshi hudozhnoyu adaptaciyeyu Byudzhet gri stanoviv 10 20 miljoniv Komanda vklala bagato zusil u zahoplennya ruhu spivpracyuyuchi iz kompaniyeyu Weta Digital ta Endi Serkisom yakij stav dramatichnim rezhiserom proyektu Nad rozrobkoyu yaka trivala chotiri z polovinoyu roki pracyuvalo ponad 100 osib Sony aktivno vtruchalasya v proces virobnictva obmezhuyuchi tvorchu svobodu komandi i hotila shobi Heavenly Sword bilshe vidpovidala tomu chim maye buti zvichajnij prigodnickij bojovik Bagato funkcij bulo vidaleno na zavershalnih etapah rozrobki shobi vklastisya v termini vipusku Gra otrimala zagalom shvalni vidguki pislya vipusku u veresni 2007 roku ta zgodom nabula kultovogo statusu Prote yiyi prodazhi ne vipravdali ochikuvan tomu vona viyavilasya zbitkovoyu Ninja Theory pochala virobnictvo prodovzhennya Heavenly Sword ale cherez pracevlashtuvannya bagatoh spivrobitnikiv dlya roboti nad proyektom toj ne vidpovidav modeli analizu vitrat virobnictva AAA Antoniades poyasniv Zazvichaj nad rozrobkoyu pochinaye pracyuvati 15 25 osib i yihne chislo zrostaye v miru virobnictva U nashomu vipadku ce bula komanda iz 80 rozrobnikiv Krim cogo studiya ne mogla rozroblyati inshij proyekt adzhe bula zobov yazana pracyuvati lishe nad eksklyuzivom dlya Sony Cherez nebazhannya zvilnyati svoyih spivrobitnikiv Ninja Theory virishila shukati zovnishnye finansuvannya vid inshogo vidavcya dlya nastupnogo proyektu todi yak prava na Heavenly Sword ta yiyi tehnologiyi zalishilisya u vlasnosti Sony Antoniades nazvav cej moment takim sho rozbivaye serce Doslidzhuyuchi zhanr usya u Heavenly Sword Antoniades prochitav roman Podorozh na Zahid yakij nadihnuv studiyu na stvorennya prigodnickogo bojovika Enslaved Odyssey to the West Prote komanda bazhala sprobuvati shos nove tomu bagato elementiv fentezi j usya buli pererobleni yak naukovo fantastichni Ne mayuchi svoyih vlasnih tehnologij studiya vikoristala igrovij rushij Unreal Engine vid Epic Games Oskilki Heavenly Sword bula zbitkovoyu Ninja Theory mala yaknajshvidshe predstaviti novu gru vidavcyam adzhe v studiyi lishalosya malo rezervnih koshtiv Spochatku voni pidpisali kontrakt iz Green Screen ale cherez misyac kompaniyu bulo zakrito tomu vidavcem gri stala Namco Bandai Games Vikoristovuyuchi lishe dvi tretini byudzhetu Heavenly Sword komanda najnyala Aleksa Garlanda yak spivavtora scenariyu za slovami Antoniadesa robota z nim bula strahitlivoyu todi yak Garland nazvav rozrobnikiv dobrozichlivimi Garland chasto sperechavsya z Antoniadesom shodo dodavannya bosiv ta brav uchast u rozrobci dizajnu gri Endi Serkis znovu vikonav zahoplennya ruhu a en kompozitor Heavenly Sword vkotre napisav muziku Enslaved otrimala zagalom shvalni vidguki pislya vipusku v zhovtni 2010 roku Odnak yak i u vipadku iz poperednimi proyektami Ninja Theory gra viyavilasya komercijnim provalom Studiya rozrobila zavantazhuvanij vmist Pigsy s Perfect 10 dlya odnokoristuvackogo rezhimu todi yak rozrobka vmistu dlya bagatokoristuvackogo rezhimu bula skasovana cherez nevtishni prodazhi Vidrazu pislya zavershennya robot nad Enslaved vidavec Capcom vibrav Ninja Theory yak rozrobnika DmC Devil May Cry nastupnoyi chastini seriyi Devil May Cry oskilki buv vrazhenij kolishnimi proyektami studiyi osoblivo Heavenly Sword Capcom navmisno obrav zahidnogo rozrobnika shobi toj dodav zahidnogo koloritu v gru z tradicijnim yaponskim stilem i nadav studiyi veliku tvorchu svobodu en stav kuratorom proyektu Komanda stvorila novij dizajn dlya protagonista seriyi Dante sho sprichinilo negativnu reakciyu ta pevnu kritiku Deyaki shanuvalniki pogrozhuvali vbivstvom rozrobnikam deyaki z cih pogroz buli vidpravleni u viglyadi komiksiv ta pisen v zhanri dez metal Antoniades vidpoviv na nevdovolennya shanuvalnikiv onovlenim dizajnom skazavshi sho sutnist Devil May Cry polyagaye v krutosti a dizajn epohi PlayStation 2 bilshe ne krutij Popri superechnosti DmC zdobula shvalni vidguki kritikiv pislya vipusku v sichni 2013 roku Gra stala komercijnim uspihom dlya Ninja Theory yaka vpershe oderzhala gonorar vid proyektu i dosyagla vershini rejtingiv iz prodazhu programnogo zabezpechennya v SShA Yevropi ta Yaponiyi Zagalni prodazhi Heavenly Sword Enslaved ta DmC sklali priblizno 4 5 miljona kopij Diversifikaciya portfelya ta Hellblade 2013 2018 Z poyavoyu vosmogo pokolinnya igrovih sistem Ninja Theory sprognozuvala sho vitrati na rozrobku zrostut a vidavci stanut she konservativnishimi stosovno finansuvannya proyektiv U rezultati studiya virishila diversifikuvati svij igrovij portfel i rozdililasya na dribnishi komandi dlya roboti nad riznimi proyektami Studiya rozrobila umovno bezkoshtovnu mobilnu gru Fightback dlya vidavcya Chillingo Za slovami Antoniadesa Fightback stala navchalnim dosvidom dlya studiyi oskilki voni vivchili model en mobilni tehnologiyi upravlinnya sensornogo ekrana ta usvidomili konkurentnij harakter rinku mobilnih igor Mi takozh podali razom z Aleksom Garlendom kooperativnu syuzhetnu gru diyi yakoyi vidbuvalisya v realnomu sviti z realnimi personazhami ale nam skazali sho igri pro supergeroyiv ta kosmichnih desantnikiv budut prodavatisya krashe tozh chomu b vam ne zrobiti Mars yiyi setingom To buv kinec dlya tiyeyi gri Antoniades shodo nevdaloyi sprobi podannya Ninja Theory pochala eksperimentuvati iz nevelikimi proyektami bez uspihu proponuyuchi yih vidavcyam Komanda podala en nad yakoyu pracyuvala razom iz Garlendom ale vidavci poprosili dodati blizhnij bij a potim povidomili sho igri zhahiv yak i blizhnij bij ne populyarni na igrovomu rinku Studiya j Garlend podali she odin proyekt yakij buv kooperativnoyu groyu dlya chotiroh gravciv ale vidavci napolyagali na dodavanni do nogo elementiv naukovoyi fantastiki chi fentezi shobi gra stala uspishnoyu Komanda takozh eksperimentuvala z bagatokoristuvackoyu groyu z blizhnim boyem Vidavci neohoche stavilisya do jogo finansuvannya oskilki proyekt ne mav odnokoristuvackogo rezhimu studiya bula nedosvidchenoyu a bojovik iz blizhnim boyem ne zdavavsya pributkovim Na pochatku 2013 roku Ninja Theory sprobuvala rozrobiti gru yaka b vidpovidala vimogam vidavciv vodnochas zalishayuchis kreativnoyu Proyekt vidomij yak Razor buv bagatokoristuvackoyu groyu u yakij perestrilki poyednuvalisya z blizhnim boyem Takozh sered jogo osoblivostej buli rozgaluzhena istoriya bos z yakim tisyachi gravciv bilisya b misyacyami integraciya z mobilnim keruvannyam ta procedurno generovani misiyi Vidavci spochatku buli zacikavleni v proyekti ale pislya anonsuvannya Destiny vid Bungie gri shozhogo harakteru bilshist kompanij ne zahotili konkuruvati z neyu bezposeredno Potim komanda ob yednalasya z odnim vidavcem dlya rozrobki proyektu na osnovi napracyuvan Razor ale storoni rozirvali ugodu oskilki vidavec vtrutivsya u tvorchu svobodu Ninja Theory Studiya spivpracyuvala z Disney Interactive u 2014 2015 rokah zdijsnyuyuchi dodatkovu rozrobku en ta en ci proyekti dopomogli pidtrimuvati diyalnist Ninja Theory Skasuvannya Razor ta pitannya Garlanda pro te chomu v industriyi videoigor ne bulo bagato nezalezhnih proyektiv podibno do nezalezhnogo kinovirobnictva sponukali komandu rozvinuti model nezalezhnoyi AAA Komanda tverdo virila sho ye zolota seredina mizh malobyudzhetnoyu povnistyu nezalezhnoyu rozrobkoyu ta AAA proyektami Studiya virishila ne vikoristovuvati platformu dlya kraudfandingu Kickstarter virishivshi profinansuvati proyekt samostijno Ce prizvelo do stvorennya prigodnickogo bojovika Hellblade Senua s Sacrifice nad yakim pracyuvala komanda priblizno z 20 osib Cherez nevelikij byudzhet studiya ne stala provoditi aktivnu reklamnu kampaniyu a natomist stvoryuvala chislenni videoshodenniki dlya zacikavlenih gravciv Komanda spivpracyuvala z kilkoma tehnologichnimi kompaniyami yak ot 3Lateral Cubic Motion ta en shobi dopomogti iz zahoplennyam ruhu sho dalo aktoram zmogu poperedno pereglyadati svoye vikonannya Oskilki gra doslidzhuvala psihichni zahvoryuvannya ta psihoz studiya konsultuvalasya z profesijnimi nejrobiologami ta oderzhala finansovu pidtrimku vid fondu Wellcome Trust U veresni 2016 roku Ninja Theory ogolosila pro zasnuvannya pidrozdilu Senua Studio dlya roboti nad tehnologiyeyu stvorennya virtualnih personazhiv u realnomu chasi ta vipustila rejkovij shuter Dexed dlya virtualnoyi realnosti Hellblade yaka bula vipushena v serpni 2017 roku pislya tririchnoyi rozrobki zdobula shvalni vidguki ta visoku ocinku za zobrazhennya psihichnih zahvoryuvan Gru takozh spitkav komercijnij uspih vona stala pributkovoyu protyagom troh misyaciv pislya vipusku i prinesla bilsh yak 13 miljoniv za prodazh ponad 500 tisyach kopij Gra bula nominovana na dev yat premij BAFTA i vigrala p yat iz nih Antoniades vvazhav sho uspih Hellblade ye pidtverdzhennyam togo sho biznes model nezalezhnoyi AAA pracyuye Pridbannya Microsoft z 2018 U kvitni 2018 roci bulo povidomleno sho rizni komandi Ninja Theory rozroblyayut kilka proyektiv vklyuchno z tradicijnimi igrami ta proyektami dlya virtualnoyi realnosti U chervni Microsoft ogolosila pro pridbannya Ninja Theory ta yiyi podalshe vklyuchennya do Microsoft Studios vartist ugodi sklala 117 miljoniv Antoniades skazav sho voni uklali ugodu oskilki studiya hoche zvilnitisya vid mehanizmu AAA ta robiti igri oriyentovani na dosvid a ne na monetizaciyu i zayaviv sho ce dalo rozrobnikam zmogu prodovzhuvati stvoryuvati neveliki ta rizikovani igri z tvorchoyu nezalezhnistyu Za slovami kerivnika Microsoft Studios Metta Buti kompaniya rozglyadala Ninja Theory yak studiyu yaka stvoryuvatime yakisnij kontent sho vidpovidatime servisu za pidpiskoyu Xbox Game Pass Togo zh roku komanda konsultuvala ILMxLAB pid chas rozrobki A Star Wars VR Series Vader Immortal Episode I a takozh vipustila kilka proyektiv dlya virtualnoyi realnosti a same vidpovidnu versiyu Hellblade ta gru zhahiv Nicodemus Demon of Evanishment yaku studiya stvorila spilno iz kompaniyeyu en sho demonstruvala gru na pevnih lokaciyah U zhovtni 2019 roku studiya ogolosila pro zasnuvannya The Insight Project metoyu yakogo ye naukovo doslidna robota v galuzi psihichnogo zdorov ya The Insight Project gruntuyetsya na spivpraci mizh Ninja Theory ta Polom Fletcherom psihiatrom ta profesorom nevrologiyi z Kembridzhskogo universitetu yakij konsultuvav studiyu pid chas rozrobki Hellblade Za dopomogoyu The Insight Project studiya planuye stvoryuvati neveliki igri shobi dopomogti lyudyam viyavlyati j kontrolyuvati negativni emociyi U sichni 2020 roku studiya vipustila tizer trejler eksperimentalnoyi gri Project Mara Antoniades skazav sho proyekt ye realnim ta obgruntovanim uyavlennyam spravzhnogo mentalnogo zhahu dodavshi Gra znachnoyu miroyu bude gruntuvatisya na doslidzhennyah interv yu ta opovidannyah z pershih ruk shobi maksimalno tochno i pravdopodibno vidtvoriti zhahi rozumu Na toj chas studiya pracevlashtovuvala 120 rozrobnikiv U berezni bulo vipusheno chergovij proyekt Ninja Theory en v zhanri MOBA yaka bula anonsovana v chervni minulogo roku na vistavci E3 Gra bula nathnena pershoyu groyu studiyi Kung Fu Chaos ta rozroblyalasya z chasiv Hellblade na choli z kreativnim direktorom Rani Taker Bleeding Edge otrimala neodnoznachni vidguki kritikiv U veresni 2022 roku z yavilisya povidomlennya sho zamist aktoriv ozvuchuvannya Ninja Theory koristuyetsya poslugami kompaniyi Altered AI yaka stvoryuye ozvuchuvannya za dopomogoyu shtuchnogo intelektu Piznishe rozrobniki zayavili sho vikoristovuyut podibne ozvuchuvannya lishe dlya zapovnennya kontentu na rannih stadiyah rozrobki U berezni 2024 roku stalo vidomo sho Andoniades zalishiv Ninja Theory U travni studiya vipustila Senua s Saga Hellblade II yaka otrimala shvalni vidguki Rozrobleni igriYak Just Add Monsters Rik Nazva Platforma Vidavec2003 en Xbox Microsoft Game StudiosYak Ninja Theory Rik Nazva Platforma Vidavec Komentari2007 en PlayStation 3 Sony Computer Entertainment 2010 Enslaved Odyssey to the West PlayStation 3 Windows Xbox 360 Namco Bandai Games 2013 DmC Devil May Cry PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 Xbox One Capcom Fightback iOS Chillingo 2014 en iOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Windows Xbox 360 Xbox One Disney Interactive Studios Dopomizhna rozrobka dlya Avalanche Software ta en 2015 en Android iOS PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U Windows Xbox 360 Xbox One2016 Dexed PlayStation 4 Windows Ninja Theory 2017 Hellblade Senua s Sacrifice Nintendo Switch PlayStation 4 Windows Xbox One Xbox Series X S Ninja Theory Xbox Game Studios 2018 Nicodemus Demon of Evanishment en Gra dlya virtualnoyi realnosti rozroblena spilno iz The Void2020 en Windows Xbox One Xbox Game Studios 2024 Senua s Saga Hellblade II Windows Xbox Series X S Project Mara FilosofiyaPochatkova meta Ninja Theory polyagala v tomu shobi stvoriti blokbaster dlya velikih vidavciv ta zajnyati misce v industriyi videoigor sered rozrobnikiv AAA proyektiv Prote komanda postupovo usvidomila sho model vidavciv strimuye tvorchu svobodu rozrobnikiv cherez sho igri stayut bilsh konservativnimi ta ne shilnimi do riziku Tomu komanda stvorila model nezalezhnoyi AAA koli studiya voloditime intelektualnoyu vlasnistyu i vidavatime gru samostijno bez uchasti velikih vidavciv Vodnochas gra yak i ranishe matime visoku virobnichu yakist ale prodavatimetsya za nizhchoyu cinoyu Antoniades nazvav kreativnist ta narativ osnovnimi dlya studiyi Vin takozh skazav sho komanda pragne robiti nagolos na istoriyi a ne na igrovomu procesi vvazhayuchi sho yaksho gra matime yakisnij ta cikavij syuzhet todi yakist igrovogo procesu takozh pokrashitsya oskilki ce zacikavit gravciv prodovzhuvati prohodzhennya Antoniades zayaviv sho studiya vprovadzhuye v gru lishe ti mehaniki yaki dopomozhut pokrashiti igrovij proces vin naviv priklad sistemi permanentnoyi smerti i vidsutnist HUD v Hellblade PrimitkiKomentariangl At the time a game development team would be expected to start at 15 25 people and build up during production We had built our team up to 80 die hard loyal developers and this didn t fit into the cost analysis model of AAA production angl We also pitched with Alex Garland a co op story based game set in the real world with real characters only to be told that super heroes and space marines would sell better so why don t you set it on Mars That was the end of that game angl The game will be based heavily on research interviews and first hand accounts to recreate the horrors of the mind as accurately and believably as possible DzherelaAntoniades Tameem serpen 2014 The Independent AAA Proposition PDF Hellblade angl Ninja Theory PDF originalu za 18 serpnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Adams David 15 listopada 2004 Just Add Monsters Reborn IGN angl originalu za 1 travnya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Fahey Rob 16 listopada 2004 JAM puts Ninja Theory into practice GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Hermida Alfred 22 travnya 2005 British game makers saved by Sony BBC News angl BBC originalu za 18 grudnya 2006 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Reeves Ben 1 zhovtnya 2010 The Monkey King An Interview With Andy Serkis Game Informer angl GameStop originalu za 12 zhovtnya 2010 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Washenko Anna 12 veresnya 2017 How Heavenly Sword set Ninja Theory on a 10 year journey to artistic satisfaction GamesRadar angl Future plc originalu za 15 veresnya 2017 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 13 sichnya 2012 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Phillips Tom 8 sichnya 2015 Ninja Theory s Hellblade also confirmed for PC Eurogamer angl Gamer Network originalu za 7 lipnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Cullen Johnny 29 bereznya 2010 Ninja Theory Heavenly Sword sales still not enough to break even VG247 angl Gamer Network originalu za 20 veresnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Purchese Robert 19 listopad 2009 Enslaved Eurogamer angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Purchese Robert 16 lipnya 2010 Alex Garland intimidating Ninja Theory Eurogamer angl Gamer Network originalu za 5 lipnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Roberts Jem 29 zhovtnya 2010 The making of Enslaved Odyssey to the West GamesRadar angl Future plc originalu za 1 travnya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 26 veresnya 2011 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Howson Greg 2 listopada 2010 Why has Enslaved Odyssey to the West flopped The Guardian angl Guardian Media Group originalu za 1 grudnya 2016 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Namco Bandai Announces Pigsy s Perfect 10 Premium DLC for Enslaved Odyssey to the West IGN angl 28 zhovtnya 2010 originalu za 27 veresnya 2012 Procitovano 16 zhovtnya 2022 16 lyutogo 2012 Cullen Johnny Axed multiplayer mode DLC for Enslaved says Ninja Theory VG247 angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Ciolek Todd 17 zhovtnya 2012 The X Button Anime News Network angl Kadokawa Corporation originalu za 18 zhovtnya 2012 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Conditt Jessica 16 serpnya 2012 Capcom US Japan s creative relationship with UK s Ninja Theory Engadget angl originalu za 5 grudnya 2020 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Gifford Kevin 30 sichnya 2013 Capcom devs describe the long distance romance with Ninja Theory that led to DmC Polygon angl Vox Media originalu za 3 lyutogo 2013 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Plunkett Luke 1 chervnya 2012 Developer Receives Death Threats Over New Devil May Cry Game Kotaku angl originalu za 14 listopada 2020 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Richardson Kenneth 29 veresnya 2010 Ninja Theory Addresses Dante s Redesign DualShockers angl Valnet originalu za 14 travnya 2019 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Kubba Sinan 24 travnya 2013 Ninja Theory teams up with Chillingo on iOS Android F2P brawler Fightback Engadget angl originalu za 24 chervnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Varanini Giancarlo 16 veresnya 2014 Ninja Theory s Collaboration with Disney Infinity is Just the Start GameSpot angl Fandom Inc originalu za 19 veresnya 2014 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Hilliard Kyle 13 travnya 2015 Fighting The Clone Wars Ninja Theory s Take On Star Wars Game Informer angl GameStop originalu za 15 travnya 2015 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Summers Nick 8 serpnya 2017 The real time motion capture behind Hellblade Engadget angl originalu za 8 chervnya 2020 Procitovano 16 zhovtnya 2022 McCarthy Caty 22 bereznya 2018 Hellblade s Budget Required Ninja Theory to Use Their Own Boardroom as a Motion Capture Studio USgamer angl Gamer Network originalu za 23 bereznya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Reynolds Matthew 29 bereznya 2018 How Hellblade Senua s Sacrifice was made as an indie triple A game on a tight budget Eurogamer angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 It s devastating to some people beautiful to others Exploring mental illness in Hellblade MCV Develop angl Biz Media 15 zhovtnya 2015 originalu za 22 chervnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Phillips Tom 10 chervnya 2015 Ninja Theory s Hellblade to tackle mental health backed by Wellcome Trust Eurogamer angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Pearson Dan 2 zhovtnya 2016 Ninja Theory launches Senua Studio division GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Jagneaux David 31 sichnya 2017 DEXED Review Ninja Theory Tests Your Two Handed Dexterity angl originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Brown Fraser 23 listopada 2017 Hellblade Senua s Sacrifice is profitable after 3 months Rock Paper Shotgun angl Gamer Network originalu za 28 sichnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Hoggins Tom 15 bereznya 2018 Bafta Game Awards 2018 nominations Hellblade and Horizon Zero Dawn lead the way The Telegraph angl Telegraph Media Group originalu za 15 bereznya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Makedonski Brett 12 kvitnya 2018 BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 Destructoid angl originalu za 1 lipnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Roberts Samuel 25 kvitnya 2018 What s next for Ninja Theory after Hellblade PC Gamer angl Future plc originalu za 1 travnya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Grubb Jeff 10 chervnya 2018 Microsoft Game Studios just added five new studios including Ninja Theory VentureBeat angl originalu za 28 veresnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Yang George 27 chervnya 2023 Xbox Acquired Hellblade Developer Ninja Theory for 117 Million IGN angl originalu za 27 chervnya 2023 Procitovano 27 chervnya 2023 Grant Christopher 10 chervnya 2018 Ninja Theory joined Microsoft to be free from the AAA machine Polygon angl Vox Media originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Dring Christopher 23 serpnya 2018 Why Xbox bought Ninja Theory GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 30 lipnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Lemon Marshall 26 veresnya 2018 Vader Immortal a Star Wars VR series has a Ninja Theory connection VG247 angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 McWhertor Michael 25 lipnya 2018 Hellblade Senua s Sacrifice comes to VR on July 31 Polygon angl Vox Media originalu za 26 lipnya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Breijo Stephanie 6 veresnya 2018 The VOID s new demonic VR experience is one of the creepiest things you can do this Halloween Time Out angl originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Sinclair Brendan 29 zhovtnya 2019 Ninja Theory launches mental health R amp D effort GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 30 lipnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Ivan Tom 22 sichnya 2020 Ninja Theory s Project Mara is a real world representation of mental terror Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 2 grudnya 2020 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Wood Austin 20 bereznya 2020 Bleeding Edge still scheduled for March 24 despite coronavirus complications GamesRadar angl Future plc originalu za 21 bereznya 2020 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Juba Joe 9 chervnya 2019 Bleeding Edge Confirmed As New Ninja Theory Game Game Informer angl GameStop originalu za 2 lipnya 2019 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Hoggins Tom 20 chervnya 2019 Bleeding Edge How Cambridge studio s new game went from passion project to Xbox headliner The Telegraph angl Telegraph Media Group originalu za 21 chervnya 2019 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 5 veresnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Blake Vikki 24 veresnya 2022 Ninja Theory disputes claims it is using AI to replace voice actors Eurogamer angl Gamer Network originalu za 24 veresnya 2022 Procitovano 22 zhovtnya 2022 Ivan Tom 4 kvitnya 2024 Ninja Theory co founder Tameem Antoniades has left the studio Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 4 kvitnya 2024 Procitovano 6 kvitnya 2024 Senua s Saga Hellblade II Xbox Series X Critic Reviews Metacritic angl Fandom Inc Arhiv originalu za 21 travnya 2024 Procitovano 21 travnya 2024 Elliott Phil 10 serpnya 2010 Tameem Antoniades GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Nutt Christian 5 zhovtnya 2011 Watch As It All Evolves Tameem Antoniades Speaks Game Developer angl originalu za 27 serpnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Why Ninja Theory is taking independent creativity over publisher checklists MCV Develop angl Biz Media 13 serpnya 2014 originalu za 22 chervnya 2021 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Orry James 27 lipnya 2010 Ninja Theory Story is more important than gameplay VideoGamer angl Resero Network originalu za 1 travnya 2018 Procitovano 16 zhovtnya 2022 Takahashi Dean 22 zhovtnya 2017 Game boss interview Tameem Antoniades s journey into madness with Hellblade VentureBeat angl originalu za 16 zhovtnya 2022 Procitovano 16 zhovtnya 2022 PosilannyaOficijnij sajtCya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi