Dying Light (укр. Згасаюче світло) — відеогра з відкритим ігровим світом від першої особи в жанрах Action-adventure/Survival horror, створена польським розробником відеоігор Techland і видана Warner Bros. Interactive Entertainment. Анонсована в травні 2013 року, а вийшла в січні 2015 для Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 і Xbox One. Також планувався випуск для платформ PlayStation 3 і Xbox 360, але пізніше його скасували через апаратні обмеження.
Dying Light | |
---|---|
Розробник | Techland |
Видавець | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і Microsoft Store |
Жанр(и) | Survival Horror Action-adventure RPG |
Платформа | Microsoft Windows Linux PlayStation 4 Xbox One |
Дата випуску | 27 січня 2015 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацькій асиметричний та кооперативний, гра на чотирьох гравців |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], нідерландська[3], польська[3], бразильський варіант португальської мови[3], російська[3], корейська[3], спрощена китайська[d][3], d[3], японська[3], тайська мова[3], традиційна китайська[d][3], турецька[3] і чеська[3] |
Творці | |
Композитор(и) | Павло Блащак |
Технічні деталі | |
Рушій | Chrome Engine 6 |
Носій | DVD, Blu-Ray, цифрова дистрибуція |
Dying Light | |
Наступна гра | Dying Light 2 Stay Human |
Офіційний сайт |
Сюжет гри обертається навколо секретного агента на ім'я Кайл Крейн (Kyle Crane), який вирушає зі спецзавданням до карантинної зони в східне місто під назвою Харран. У ворожому оточенні, посеред спалаху зомбі-інфекції, панує місцева банда і борються за життя кілька різних груп людей. Місто представлене відкритим ігровим світом з динамічними денними і нічними циклами. З кожним наступним циклом «день-ніч» противники стають більш ворожими, але найважче мати з ними справу в нічний час — коли з'являються дуже агресивні екземпляри зомбі. Особливостями ігрового процесу є використання паркуру, на якому й зосереджене пересування і ведення бою в тісних східних вуличках. У грі також наявний асиметричний багатокористувацький режим (як бонус за умов попереднього замовлення); гра на чотирьох гравців, кооперативний багатокористувацький режим.
Розробка гри почалась у 2012 році. Ще до офіційного анонсу гри, у кількох доповідях йшлося, що Dying Light буде продовженням Dead Island, іншої франшизи створеної Techland, але пізніше ці чутки були відхилені. Система паркуру в грі робить акцент на природних рухах. Для реалізації цього Techland довелося відмовитися від більшості сюжетних елементів, і довелося будувати їх з нуля. Розробку музики взяв на себе Павел Блащак (Paweł Blaszczak). За його словами, на створення саундтреку його надихнула музика з фільмів 70-х і 80-х років.
Після виходу Dying Light отримав переважно позитивні відгуки критиків, у яких ті хвалили бойову систему, графіку, кооперативний багатокористувацький режим, навігацію та присутність циклів день-ніч. Низка негативних коментарів стосувалася сюжету, складності й технічних питань. Гра була найбільш продаваною протягом січня 2015 року та побила рекорд продажів першого місяця серед нової інтелектуальної власності в жанрі survival horror. Techland оголосили, що повністю присвятять себе грі після її випуску. Заради цього в травні 2015 року вони відклали один зі своїх інших проектів і повністю зосередилися на пост-релізному розвиткові Dying Light. Команда випустила безліч оновлень і два [en] завантаження, а саме та . Також було оголошено про вихід розширення Dying Light: The Following, яке побачило світ 9 лютого 2016 року.
Ігровий процес
Dying Light – гра від першої особи з відкритим ігровим світом в тематичному жанрі зомбі-апокаліпсису. Гравцю пропонується пройти міським середовищем охопленим порочною епідемією, розшукуючи і використовуючи (в процесі грі) різноманітні побутові предмети та елементи для створення й покращення власної зброї, що, в свою чергу, й дозволить захиститись від експансії інфікованого населення. Головну увагу при цьому акцентовано на механіці паркуру, яка дозволяє гравцям виконувати такі дії як: сходження уступами, зістрибування з країв, ковзання, стрибки з даху на дах та зіплайн. Крім цього, механіка паркуру застосовується у бойових діях. Гравці можуть застосовувати удари однією та обома ногами під час стрибків, а також в бою з ворогами. До того ж в грі фігурує такий елемент спорядження, як кішка (крюк), що дозволяє підніматися на будівлі й швидко пересуватися між різними місцями.
Здебільшого гра базується на елементах ближнього бою, з характерними для нього арсеналом зброї та більшістю бойових прийомів. Наявні більш як 100 готових зразків такої зброї, а також понад 1000 можливостей для її модифікації, коли гравці створюють з неї нові зразки захисту . Зброя ближнього бою має обмежену тривалість життя. Вона поступово зношується і зрештою ламається повністю, якщо гравець використовує її для бойових дій протягом тривалого часу. При цьому, гравці можуть ремонтувати зброю, але обмежену кількість разів. Модифікація зброї вимагає наявності відповідних інгредієнтів, таких як марля, металеві частини й схеми збирання, які можна відшукати або придбати в магазині. Вогнепальна зброя також фігурує в грі, але гравці отримають доступ до неї тільки в другій половині гри. Проте й запас патронів часто дуже малий. Арсенал вогнепальної зброї складається з двох типів автоматів, а також різновидів стрілецької зброї (пістолетів) та дробовиків. Налаштування вогнепальної зброї дуже обмежені, але ця зброя не ламається і не стає непридатною після тривалої експлуатації.
Dying Light містить динамічний цикл днів і ночей. Упродовж дня гравець мусить виходити і збирати різний мотлох для переробки та відправки назад в безпечні зони. Можна налаштовувати пастки, допомагати випадковим персонажам і шукати вантажі повітряної допомоги. Заражені особи - повільні та апатичні, їх легко помітити. Це дозволяє гравцеві просто оминати їх, проте небезпека зростає коли кількість зомбі значно зростає. Гравці також можуть використовувати пастки довкілля, щоб вбивати інфікованих, наприклад шипи на елементах конструкцій та електрифіковані паркани. Провідний дизайнер гри Мацей Бінковський заявив, що денний час триватиме приблизно 64 (реальні) хвилини, тоді як нічний час буде тривати близько 7 хвилин. Гра має засновану на фізиці систему освітлення, а також динамічну систему погоди, що включає такі умови, як туман, дощ, і вітер.
Вночі інфіковані стають значно більш небезпечними. Без денного світла їхні відчуття стають гострішими і точнішими. Вони набувають здатності швидко бігти за гравцем і завдавати збільшеної шкоди, а також здатності стрибати й підніматися будівлями, як і сам гравець. Для того, щоб уникнути з ними контакту, гравці повинні використовувати "Відчуття виживання" (англ. Survivor Sense), яке допомагає їм визначати розташування інфікованих у темряві, а також триматись подалі від їхнього шляху. Якщо гравців все ж помітили і вони намагаються втекти від своїх переслідувачів; то вони можуть використовувати пастки для відволікання, щоб зменшити кількість зомбі. Крім цього гравці можуть використовувати звук, щоб заманити ворогів. Головним захистом гравця проти інфікованих є ультрафіолетове випромінювання, що їх уповільнює.
Різноманітні дії в Dying Light допомагають гравцям заробити відповідні очки досвіду. Так, участь у бою з ворогами додає гравцям значення Сили, а виконуючи рухи паркуру можна підвищити показник Спритності. Завершення завдань головних місій і додаткових завдань – допоможуть гравцям заробити бали Виживання. Якщо гравці заробляють досвід, то вони, відповідно, можуть витратити зараховані очки умінь на дереві навичок, або додати ігровому персонажу нових навичок. Якщо персонаж гравця гине вдень, то всі очки виживання зникають. Якщо ж персонаж гине вночі, то з нього не знімають жодного очка виживання. Всі бали досвіду підвищуються, якщо гравець займається дослідженням уночі.
1 жовтня 2014 року Techland оголосив, що в повній версії гри, включаючи весь контент завантаження, буде більш як 50 годин ігрового процесу (геймплею).
Багатокористувацький режим (мультиплеєр)
Багатокористувацький онлайновий режим підтримує до 4-х гравців у кооперативному режимі. На EGX 2014 року провідний дизайнер гри Мацей Бінковський показав які виклики у ігровому світі очікують гравців під час здобуття очок досвіду. Він продемонстрував два завдання: один бій, де треба вбити якомога більше заражених, та гонитву за бігунами. Основна кампанія гри також повністю відтворюється в кооперативному режимі. Dying Light пропонує особливий асиметричний режим, розрахований на багато користувачів гри. В такому режимі існує доповнення "Будь зомбі" (англ. Be the Zombie), що дозволяє користувачеві грати за особливо сильного і потужного інфікованого під назвою Нічний мисливець (Night Hunter) та приєднатися до інших гравців. В свою чергу, на гравців, що грають в ролі людини, покладено завдання знищення заражених гнізд і виживання після атак Нічних мисливців.
Сюжет
Світ гри
Гравці дивляться на світ Dying Light очима головного персонажа на ім'я Кайл Крейн (озвучує [en]) – оперативного агента під прикриттям, що проникає в карантинну зону у вигаданому місті Харран. Мета місії знайти Кадіра "Раїса" Сулеймана (озвучує [en]) – політичного діяча, який став шахраєм і який має файл, здатний знищити репутацію свого агентства. Але коли він (Кайл Крейн) приходить, то повинен обирати, між завершенням своєї власної місії та допомогою іншим людям, що вижили, яких очолює Харріс Брекен (озвучує Метью Волф).
Події гри
У місті Харран таємничий вірусний спалах перетворив велику частину населення на гіпер-агресивних зомбі-подібних істот, змусивши Міністерство оборони Харрану закрити на карантин ціле місто. Організація Global Relief Effort (GRE), регулярними постачаннями повітряних вантажів, підтримує в місті всіх тих, хто до цього часу ще залишився в живих. GRE наймає Кайла Крейна, щоб він проникнув у Харран і роздобув важливий файл, вкрадений у них Кадір Сулейманом, яким той їх шантажує, погрожуючи гласністю, якщо з ним щось станеться. Крейн десантується в Харран, де одразу потрапляє в засідку ворожої банди. Під час сутички Крейна атакує заражений, кусає його та інфікує, але на допомогу приходять Джейд Алдемір (озвучує [en]) та Амір Гхорейші (озвучує [en]). Амір приносить себе в жертву, щоб дати Джейд і Крейну час на порятунок. Джейд направляє непритомного Крейна до притулку для тих хто вижив під назвою Башта. Крейн приходить до тями і заводить дружбу з Рахімом Алдеміром (озвучує Сурадж Партха), братом Джейд. Потім Рахім вчить Крейна паркуру і відсилає його до Спайка ([en]), який дає йому його перше завдання як резиденту вежі. Крейн дізнається, що Башта (яка прагне допомагати тим хто вижив), зазнає нападів банди розбійників очолюваних ватажком на ім'я Раїс – що розкрадає поставки з повітряних вантажів GRE, в тому числі Антизін (Antizin), вакцину, яка пригнічує симптоми інфекції і уповільнює процес перетворення. Після того, як Харріс Брекен, лідер Башти, зазнає важкого поранення в спробі дістати хоч краплю Антизіну, потреба у препараті стає вкрай нагальною. Крейнові, як добровольцю, вдається досягти один з вантажів, що містить Антизін, але, незважаючи на гостру необхідність вакцини для врятованих, Крейн, відповідно до вказівок GRE знищує поставку. Таким чином, GRE підштовхує групу з Башти звернутися до Раїса заради вакцини, і, за можливості, перевірити його особистість. Крейн неохоче погоджується з цим та інформує Башту, що поставки були вже розграбовані.
Надалі Крейн, від імені Башти, виходить на зв'язок з бандою Раїса і знайомиться з ним самим особисто. В обмін на лояльність та виконання певних доручень, Раїс пропонує Крейнові дефіцитну вакцину. Агенту GRE доводиться йти назустріч бандитам і фактично займатися рекетирством та іншими, небезпечними для життя завданнями. GRE підозрює, що Раїс та Кадір Сулейман – це одна й та ж особа, яка переховує цінний файл, і тому йдуть на будь-які аморальні вчинки в особі свого агента. Проте, Кайл Крейн, має своє бачення ситуації і відмовляється виконувати останнє завдання Раїса – доставити на його арену в будь-який спосіб Джейд Альдемір, відому ще й як «Скорпіон».
Далі Крейн вирушає на пошуки Джейд і дізнається, що Міністерство оборони планує бомбити Харран в спробі повністю знищити спалах інфекції, запевняючи, що, буцім то, в місті немає нікого з тих, хто залишився в живих. Але Крейну вдається відновити радіовежу і передати повідомлення зовнішньому світу, зірвавши, таким чином, плани міністерства. Раїс перехоплює Джейд і разом з нею привласнює й дослідження доктора Зере. Крейну вдається врятувати Джейд і частину досліджень доктора, але виявляється, що Джейд теж інфікована. Раїс цинічно кидає їм одну дозу вакцини на двох і в результаті трагічної розв'язки, коли Джейд вколює вакцину Крейну, а сама перетворюється – Крейнові нічого не залишається, як милостиво вбити її, звернувши шию. Після битви і перемоги над правою рукою Раїса –Тахіром (озвучує [en]), Крейн доставляє зразки тканини доктору Камдейну, який вважає, що він дуже близький до винаходу ліків, але потребує іншої частини даних доктора Зере. Потім Крейн з'ясовує, що Раїс пішов на угоду з GRE, яким пообіцяв дані досліджень доктора Зере в обмін на виліт з Харрану. Крейн атакує штаб Раїса (заповнений інфікованими) і бореться з ним на вершині хмарочоса, врешті-решт завдає удару ножем в шию Раїса і скидає його вниз. Дані доктора Зере дістаються Кайлу Крейну і він вирішує передати їх лікарю Камдейну, замість GRE, маючи намір залишитися в Харрані і допомагати тим, хто вижив.
Розробка
Адріан Чишевскі, Директор Dying Light
Розробку Dying Light розпочала на початку 2012 року основна команда Techland, яка розробила в 2011 році Dead Island. Згідно з повідомленнями Dying Light мала бути сиквелом Dead Island, але члени Techland пізніше запевнили, що гра "оригінальна від самого початку.", і що команда хотіла б створити "щось більше і краще" без зв'язку з будь-яким існуючим IP. Директор Techland Адріан Чишевскі також пояснив, що існує велика різниця в плані творчого бачення між студією і видавцем Dead Island Deep Silver і вони вбачають себе "не в дуже добрих бізнес-стосунках" з Dead Island. Тому Techland вирішила остаточно розділитися з видавцем Deep Silver і почати розробку нового IP. Чишевскі також показав, що розробка нової гри може принести команді більше свободи, аніж розвиток Dead Island 2, і вони вільні переносити заплановані для Dead Island елементи, такі як нові типи ворогів, бойові діі, навички і цикл день-ніч, що були не реалізовані через обмежений розміру команди і час, до нового проекту.
23 травня 2013 команда розробників оголосила про проект Dying Light, а перший трейлер гри дебютував на виставці Electronic Entertainment Expo 2013 року. Techland пообіцяли, що Dying Light буде кращої якості, ніж Dead Island через складність його геймплею, велику історію, а також його більш серйозний і зрілий тон. Команда розробників також вважає Dying Light "можливістю довести людям, що ми (Techland) зробили ААА гру". Вже в процесі роботи систему паркуру вирішено було повністю переробити. Оригінальна модель мала систему, аналогічну Mirror's Edge, в якій гравці піднімалися на дах або стіни, взаємодіючи з інтерактивним елементом, але пізніше команда розробників змістила акцент на виконанні більш «природних рухів», коли гравці можуть самі визначити, де і коли їм слід виконувати рухи паркуру. Капітальна переробка мала на меті дозволити гравцям вільніше орієнтуватися в довкіллі, і це привело до істотних змін в анімації й штучному інтелекті (AI). Студія також відмовилася від більшості попередній ідей сюжету і квестів – створивши їх з нуля. Сюжет гри розроблено, щоб задовольнити смак північноамериканської аудиторії. Тому Techland запросили [en] (який написав кілька коміксів для DC Comic), щоб він написав сюжет гри. При створенні сюжету розробники також черпали натхнення з таких романів, як Чума і Серце темряви.
Випуск гри спочатку було заплановано на 2014 рік. Проте, 8 травня 2014 року Techland оголосили про те, що гру відкладено до лютого 2015 року через "бажання інновацій", а також для поліпшення елементів паркуру. На E3 2014 року Techland заявили, що Dying Light буде мати сильний акцент на рольовому аспекті гри. Пізніше дату релізу перенесли на січень 2015 року.
28 жовтня 2014 року Techland повідомили про те, що PlayStation 3 і Xbox 360 версії гри скасовано. Рішення ґрунтувалось на "ретельному внутрішньому тестуванні", яке показало, що консолі не можуть впоратися з грою належним чином.
Спочатку Techland зробити гру зі швидкістю 60 кадрів в секунду (FPS) на консолях PlayStation 4 і Xbox One. Однак, за словами старшого продюсера гри Адріана Чишевські, на консолях частоту кадрів Dying Light обмежать 30-ма кадрами на секунду, щоб забезпечити рідну 1080p графіку, знизити вхідну затримку до мінімуму, а також забезпечити гладкішу і чіткішу ігрову продуктивність. Він вважав, 1080p / 30 кадрів в секунду "оптимальним рішенням для Dying Light і всіх його особливостей геймплею на консолях».
Маркетинг та реалізація
Сезонний абонемент (season pass) для гри був оголошений 4 грудня 2014 і пропонував широкий вибір нового контенту для гри, включаючи місії, зброю та одяг. Перший контент завантаження (DLC) спочатку був доступний власникам сезонного абонементу. Версія Ultimate Edition містила як основну гру, так і анонсований сезонний абонемент.
17 січня 2015 року Techland оголосили, що вони відклали вихід фізичних копії Dying Light на невизначений строк через "довший час виконання замовлення, ніж цифровий". Затримка вплинула на країни Близького Сходу, Азію, Австралію та Європу. Techland запевнили, що гра як і раніше буде доступною в цифровому вигляді на свою заплановану дату виходу. На 24 січня 2015 року Techland оголосили про те, що фізичні копії Dying Light для цих регіонів вийдуть 27 лютого 2015 року. "Be the Zombie mode", як початковий бонус замовлення, стає безкоштовним для всіх, хто купує гру незалежно від платформ і території. Замовники фізичних копій гри отримають пакети DLC Cuisine & Cargo і DLC Ultimate Survivor Bundle безкоштовно.
2 лютого 2015 року патч 1.2.1 вимкнув підтримку моду для гри. Водночас Entertainment Software Association (ESA) зняла з [en] мод, який усуває зернистість, начебто через порушення Закону про авторське право в цифрову епоху. Techland пізніше пояснили, що проблема полягала в аварії, викликаній побічним ефектом виходу патчу, й розробляють новий патч для відновлення моддінгу. ESA пізніше вибачились за появу наказу прибрати мод, пояснивши, що "запити помилково зробила третя сторона від імені організації." 6 лютого 2015 року Techland заявили, що розробляють безкоштовні інструменти моддінгу для ПК. Компанія запевнила, що "значна частина нашої ігрової спільноти були модерами, починаючи з Call of Juarez 2 та Dead Island, і ми хотіли б продовжити це в Dying Light". 12 лютого 2015 року Techland оголосили, що випустять безкоштовне оновлення щоб поліпшити складність гри, зробити її важчою, а також збільшити тривалість нічного часу після скарг критиків, що грати було занадто легко. 15 лютого 2015 року вийшов патч, який відновлює моддінг.
25 лютого 2015 року оголошено про випуск збірки "Моя Апокаліптична колекція" (My Apocalypse Collectors Edition), яка коштувала 250 000 фунтів чи приблизно 380 000 доларів і включала в себе такий зміст, як: безкоштовні уроки паркуру, призначені для користувачів укриття, окуляри нічного бачення і підгузники для дорослих (для нічного часу), а також подорож до Techland у Польщу. 4 березня 2015 року Techland анонсували вихід DLC "Ultimate Survivor Bundle" на 10 березня 2015 року. DLC включав три нові варіанти одягу (скіни) і чотири нових креслення зброї. Цей DLC був безкоштовним для власників сезонного абонементу. 14 квітня 2015 року Techland випустили пакет інструментів розробника Steam, що дозволяв гравцям створювати користувацький контент, такий як нові карти, історії та завдання. Останній DLC під назвою "The Bozak Horde", який додавав нове місце під назвою Стадіон Харран і режим Орди, з новими викликами, був запланований до випуску 26 травня 2015 року.
Маркетингова кампанія зазнала критики за використання в рекламному постері до гри відомої цитати від ютубівської знаменитості PewDiePie. Вони процитували одне з його геймплейних відео, яке, здається, було спонсороване розробниками Techland протягом VGX 2013. Критики назвали такий маркетинговий підхід "тінистим" і "сміховинним", і сама цитата також зазнала критики за те, що була граматично неправильною. Пізніше PewDiePie через Твіттер запевняв, що не пам'ятає цієї цитати взагалі.
25 червня 2015 року, у формі пародії на рекламну кампанію Destiny і Red Bull, Techland заявили, що будуть роздавати коди преміальної зброї для гравців, які розмістять свої світлини з випитою склянкою води на Twitter. Пізніше ця акція переросла в кампанію «Пийте для DLC», із запланованим випуском декількох фрагментів вільного DLC для гри, якщо буде розміщено потрібну кількість світлин.
29 липня 2015 року, Techland анонсували розробку The Following, автономного розширення для Dying Light. Воно мало бути безкоштовним для всіх гравців, які придбали сезонний абонемент на Dying Light, але також і доступним для купівлі. The Following міститиме кампанію з новим сюжетом, керовані транспортні засоби, а також нову мапу, розмір якої є такий самий, як і всі попередні мапи від Dying Light узяті разом. The Following з'явився 9 лютого 2016 року. Розширення вийшло під назвою Dying Light: The Following - Enhanced Edition, і включало основну гру, всі контенти завантаження та контенти оновлення, а також саме розширення.
Демо-версія ігрового процесу побачила світ 26 серпня 2015 року, приблизно через шість місяців після первинного випуску гри. Демо пропонує три години контенту геймплея, а також підтримує чотирьох гравців у кооперативному мультиплеері. Крім цього в демо-версії наявна більша частина механіки ігрового процесу, такої як цикл день-ніч і системи для крафтингу (англ. crafting - створення, поліпшення).
16 березня 2016 року, версія Dying Light: The Following, стала доступною на DRM-free service GOG.com.
Музика
Dying Light (Original Score) | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Композитор | Павло Блащак |
Виконавець | Павел Блащак |
Дата випуску | 4 лютого 2015 |
Жанр | Музика у відеоіграх |
Тривалість | 1:06:16 |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], нідерландська[3], польська[3], бразильський варіант португальської мови[3], російська[3], корейська[3], спрощена китайська[d][3], d[3], японська[3], тайська [3], традиційна китайська[d][3], турецька[3] і чеська[3] |
Хронологія Павел Блащак | |
Музику для Dying Light написав Павел Блащак, аудіодиректор Techland, який раніше створив музику для The Witcher, Dead Island і Call of Juarez. За словами Блащака, на цю музику його надихнули звукові доріжки з фільмів 1970-1980-х років; оскільки він вважає, що помітно сумніший тон такої музики більше пасує до постапокаліптичних налаштувань гри, аніж типова музика жахів. У цій музиці він широко застосував синтезатори, щоб "представити почуття занедбаності, порожнечі й печалі" гравцям. При створенні музики для нічної частини гри, він прагнув досягти атмосфери мовчання у сутінках. Команда зрештою створила свистячий звук, який звучить під час розділу циклів «день-ніч», з тим, щоб зіткнення з ворогами вночі "лякали сильніше". У цифровому вигляді альбом вийшов 4 лютого 2015 року, приблизно через тиждень після виходу гри. Після виходу саундтрек отримав високу оцінку від Девіда Хавтона (David Houghton) з GamesRadar: завдяки відходу від типової оркестрової музики, а також за додавання грі "реальної текстури й сили". Він також заявив, що саундтрек, який грав протягом гри, надав їй "ефектного та всебічного забарвлення" і що ця музика створила унікальний (особливий) відтінок, у чому більшість ігор зазнають невдач.
Dying Light (Original Score) | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Harran» | 1:14 |
2. | «Horizon» | 2:40 |
3. | «Passage» | 4:30 |
4. | «Runaway» | 4:17 |
5. | «Revival» | 2:53 |
6. | «Demolition» | 4:29 |
7. | «Departure» | 3:49 |
8. | «Invitation» | 4:50 |
9. | «Now They Are Coming» | 3:41 |
10. | «On the Edge» | 2:45 |
11. | «Destination» | 3:53 |
12. | «Praise the Sunlight» | 3:22 |
13. | «In the Cage» | 3:21 |
14. | «Choices and Decisions» | 2:06 |
15. | «Strife» | 3:18 |
16. | «For the Greater Good» | 4:07 |
17. | «Loose Ends» | 2:48 |
18. | «Decline» | 5:06 |
19. | «Breakdown» | 1:31 |
20. | «Despair» | 2:20 |
21. | «Extent» | 3.16 |
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PS4) 75.02% (XONE) 74.60% (PC) 72.80% |
Metacritic | (PC) 75/100 (PS4) 74/100 (XONE) 74/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GameTrailers | 6.8/10 |
IGN | 8.5/10 |
PC Gamer (США) | 70/100 |
Polygon | 6.5/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
Після виходу Dying Light отримало загалом позитивні відгуки від критиків. Зведені огляди сайтів GameRankings і Metacritic дали версії PlayStation 4 75.02% на основі 43 оглядів та 74/100 на основі 58 оглядів, версія Xbox One отримала 74,60% на основі 20 оглядів та 74/100 на основі 26 оглядів, а версія Microsoft Windows 72.80% на основі 20 оглядів та 75/100 на основі 39 оглядів.
Дописувач IGN Мікель Репарез (Mikel Reparaz) дав грі 8,5 / 10, схвалюючи її енергійний, амбітний і несподівано величезний відкритий світ, характерні природні й плавні рухи паркуру, приємний кооперативний мультиплеєр, сутички нагородження, які задовольняють все більше і більше, пам'ятні й часто несподівані побічні місії, які він охарактеризував як "та частина оповіді, що дійсно виблискує". Проте, він критикував слабкий розвиток характерів, шаблонність антагоністів, нестабільність онлайн з'єднання, іноді незграбні бойові дії і караючи труднощі на ранній стадії гри. У своєму короткому огляді він каже, що "Dying Light поступово і переконливо перетворюється на швидке, гіпернасильницьке святкування вертикальної свободи і знищення зомбі. Це одна з найбільш захопливих ігор з відкритим світом – зомбі-заражених чи якихось інакших – у які я грав останнім часом".
Браян Ші (Brian Shea), який пише для Game Informer, також дав грі 8,5 / 10, схвалюючи її графіку, захопливу і добре виконану оповідь, доступну систему поліпшень (крафту); зазначив корисність від ближнього бою й задоволення від бойової анімації, відмінного кооперативного мультіплеєру, величезну різноманітність побічних квестів, а також велику різницю між днем і ніччю. Проте, він піддав критиці ненадійну систему паркуру, а також схему управління, яка іноді засмучує. Він також піддав критиці перестрілки, які "не мають такого лиску, як рукопашний бій". Він підсумував свою думку про гру: "Dying Light є сильною грою з відкритим світом про зомбі, яка забезпечує хороший досвід роботи на майже кожному фронті».
Стів Бернс (Steve Burns) з VideoGamer.com дав грі 8/10, кажучи, що "Dying Light приємний сюрприз. Завзяті й добре складені ... [піднесені духом і оновлені системи] підняли Techland до нових висот, що з розробниками не часто траплялося раніше." Проте, він заявив, що гра "не цілком достатня, щоб дійсно перетягнути тих, хто втомлюється добивати зомбі до кінця".
Кевін ВенОрд (Kevin VanOrd) з GameSpot поставив Dying Light 7/10. Водночас він дав високу оцінку циклам дня і ночі, вільному ходу механіки, середовищу кооперації та конкуренції, проте критикував місії за нудність. Ден Уайтхед (Dan Whitehead) з Eurogamer дав грі 7/10, кажучи, що "Dying Light являє собою поліпшення в технічному плані, але втратило в процесі частину своєї чарівності мандрівок".
Брендон Джонс (Brandon Jones) з GameTrailers дав грі 6.8 /10, вихваляючи її точну систему паркуру і творчу орієнтацію в довкіллі, але піддав критиці рухи губ, які не збігаються з текстом, обмеження лицьової анімації, повторюваний характер моделей, відсутність передісторії, непотрібні вдосконалення, іноді невиразний AI, текстури спливних вікон, проблеми з графікою та ігрові баги.
Артур Гіс (Arthur Gies) з Polygon дав грі 6.5 / 10. Він високо оцінив її унікальну обстановку, а також навігаційні виклики, про які він висловився, що "захопився самобутнім відчуттям масштабу, висоти і запаморочення". Однак, він критикував незграбну систему паркуру, погано пояснену крафтову систему, заплутане меню та інвентар, надмірну закривавленість, перенасиченість принеси-квестами, відсутність швидкої системи переносу та відсутність глибини в змагальному мультиплеєрі режиму "Be the Zombie" й безцільну кампанію.
Метью Еліот (Matthew Elliot) з GamesRadar дав грі 3/5, вихваляючи загрозливий електро саундтрек, приємний паркур, детально промальоване довкілля і цикли день-ніч. Він стверджував, що "почуття терміновості у виконанні завдань упродовж денного часу і жахаючий досвід у нічний час – надали Dying Light відчуття унікальності". Проте, він критикував різку зміну складності, відсутність характеристик, а також лінійний дизайн місії сюжетної кампанії, про яку він заявив, що "незадоволеність місією призводить до почуття, що ви краще накурились би трави до втрати пульсу".
Роджер Харгрівз (Roger Hargreaves) з Metro дав грі 5/10, схвалюючи виклики співробітництва і систему паркур в стилі Mirror's Edge, але розкритикував незграбний ближній бій, швидке зношування зброї, посередні візуальні ефекти, технічні проблеми, жахливу якість оповіді, недоліки нічної частини і повторювані квести. Він також піддав критиці режим "Be the Zombie" за неможливість отримати від нього задоволення. Коротко він сказав, що "гра являє собою певне покращення в порівнянні з Dead Island, але все ще позаду кривої з точки зору більшості ігор".
Продажі
У перший тиждень після випуску в Dying Light грали 1,2 мільйона осіб. Роздрібна (фізична) версія Dying Light дебютувала з 1-го місця в чарті продажів програмного забезпечення США, перевершивши таких важковаговиків, як Grand Theft Auto V і Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light стала найбільш продаваною у перший місяць продажів серед інтелектуальної власності в жанрі survival horror, побивши рекорд, який раніше належав The Evil Within. Гра також дебютував під № 1 в чарті роздрібної торгівлі програмним забезпеченням Великої Британії протягом двох тижнів, випередивши інші великі релізи в лютому, такі як The Order: 1886 і Evolve – попри те, що за місяць до того гра вийшла в цифровому форматі. Протягом перших 45 днів після випуску 3,2 мільйона осіб грали у Dying Light, що робить її найпопулярнішою грою виробника Techland серед всіх створених ними раніше. 19 травня 2015 року Techland заявили про 4,5 мільйона гравців які грають в гру, як і в червні 2015 року. У травні 2015 року було оголошено, що розвиток іншої відеоігри Techland, Hellraid, відкладено, щоб студія могла повністю зосередитися на розвитку франшизи Dying Light. 13 серпня 2015 року Techland заявили, що продано п'ять мільйонів одиниць гри.
Сиквел
Сиквел відеогри, Dying Light 2: Stay Human був оголошений на виставці E3 2018 року Крісом Авеллоном. Планувалося, що відеогра має вийти навесні 2020 року, проте в січні 2020-го розробники перенесли кінцевий вихід нової частини на невизначений час, принісши свої вибачення фанатам. Як заявив генеральний директор Techland Павло Мерхевка, компанії необхідно більше часу, щоб «здійснити задумане», а більше подробиць компанія розкаже вже в найближчі місяці.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Mcaloon, Alissa (13 червня 2014). . twinfinite.com. (англ.). Архів оригіналу за 03.10.2016. Процитовано 30.09.2016.
- Dingman, Hayden (1 березня 2015). . PCWorld. (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 30.09.2016.
- Hansen, Steven (2 квітня 2015). . Destructoid. (англ.). Архів оригіналу за 2 жовтня 2016. Процитовано 30.09.2016.
- Sykes, Tom (4 серпня 2013). . PC Gamer. (англ.). Архів оригіналу за 13 березня 2015. Процитовано 30.09.2016..
- Aziz, Hamza (23 травня 2013). . Destructoid (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 30.09.2016.
- Bloom, Ryan (25 червня 2014). . Gaming Illustrated (англ.). Архів оригіналу за 4 липня 2014. Процитовано 30.09.2016.
- LeJacq, Yannick (6 лютого 2015). . Kotaku. (англ.). Архів оригіналу за 7 лютого 2015. Процитовано 30.09.2016.
- Ivan, Tom (17 грудня 2013). . Computer and Video Games (англ.). Архів оригіналу за 11 липня 2014. Процитовано 01.10.2016.
- Krupa, Daniel (12 серпня 2014). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2020. Процитовано 01.10.2016.
- Dunning, Jason (10 грудня 2014). . PlayStation LifeStyle (англ.). Архів оригіналу за 25 лютого 2015. Процитовано 01.10.2016.
- Jamrozik, Maciej (21 листопада 2013). . PlayStation Blog (англ.). Techland. Архів оригіналу за 24 грудня 2014. Процитовано 01.10.2016.
- Schulenberg, Thomas (17 грудня 2013). . Joystiq (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2017. Процитовано 01.10.2016.
- Funk, John (17 грудня 2013). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 20 грудня 2013. Процитовано 01.10.2016.
- Scammell, David (3 жовтня 2014). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 03.10.2016.
- Makuch, Eddie (8 серпня 2014). . Gamespot. Архів оригіналу за 12 серпня 2014. Процитовано 8 серпня 2014.
- Ramsbottom, Malcolm (14 грудня 2014). . New Xbox Games (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2015. Процитовано 03.10.2016.
- Saed, Sherif (23 січня 2015). . VG247 (англ.). Архів оригіналу за 5 березня 2015. Процитовано 03.10.2016.
- Cavalli, Earnest (2 лютого 2015). . engadget.com (англ.). Архів оригіналу за 4 травня 2018. Процитовано 03.10.2016.
- Workman, Robert (27 січня 2015). . Gamecrate.com (англ.). Архів оригіналу за 29 грудня 2019. Процитовано 04.10.2016.
- Perez, Daniel (24 грудня 2014). . Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 24 грудня 2014. Процитовано 04.10.2016.
- Turi, Tim (23 травня 2013). . Gameinformer (англ.). Архів оригіналу за 26 квітня 2015. Процитовано 05.10.2016.
- Kozanitis, James (23 серпня 2014). . Hardcore Gamer (англ.). Архів оригіналу за 22 грудня 2014. Процитовано 06.10.2016.
- Maiberg, Emanuel (3 вересня 2014). . Gamespot. (англ.). Архів оригіналу за 16 вересня 2014. Процитовано 06.10.2016.
- Rose, Mike (20 серпня 2014). . Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 22 серпня 2014. Процитовано 06.10.2016.
- Turi, Tim (23 травня 2013). . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 24.09.2015. Процитовано 06.10.2016.
- James Riley, Samuel (10 червня 2013). . Gamerant (англ.). Архів оригіналу за 8 квітня 2015. Процитовано 06.10.2016.
- Phillips, Tom (28 вересня 2013). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 24 грудня 2014. Процитовано 06.10.2016.
- Smektała, Tymon (4 грудня 2014). . PlayStation Blog (англ.). Архів оригіналу за 22 травня 2015. Процитовано 06.10.2016.
- Cooper, Lee (10 грудня 2014). . Hardcore Gamer (англ.). Архів оригіналу за 5 липня 2015. Процитовано 06.10.2016.
- Nunneley, Stephany (6 грудня 2014). . VG247. (англ.). Архів оригіналу за 4 червня 2015. Процитовано 06.10.2016.
- Nunneley, Stephany (23 травня 2013). . VG247 (англ.). Архів оригіналу за 7 червня 2013. Процитовано 06.10.2016.
- Gaston, Martin (8 травня 2014). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 лютого 2015. Процитовано 06.10.2016.
- Karmali, Luke (8 травня 2014). . IGN. (англ.). Архів оригіналу за 10 травня 2014. Процитовано 06.10.2016.
- Sliva, Marty (23 травня 2013). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 06.10.2016.
- Williams, Katie (23 травня 2013). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 13 серпня 2020. Процитовано 06.10.2016.
- Te, Zorine (28 жовтня 2014). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2014. Процитовано 06.10.2016.
- Scammell, David (12 грудня 2014). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 6 лютого 2022. Процитовано 06.10.2016.
- Karmai, Luke (4 грудня 2014). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 10.10.2016.
- Maiberg, Emanuel (17 січня 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2015. Процитовано 10.10.2016.
- Chalk, Andy (24 січня 2015). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2015. Процитовано 10.10.2016.
- Phillips, Tom (2 лютого 2015). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2015. Процитовано 10.10.2016.
- Chalk, Andy (5 лютого 2015). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2020. Процитовано 10.10.2016.
- Orland, Kyle (2 березня 2015). . Ars Technica (англ.). Архів оригіналу за 3 березня 2015. Процитовано 10.10.2016.
- Makuch, Eddie (6 лютого 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 10.10.2016.
- Sheridan, Connor (10 березня 2015). . GamesRadar (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 10.10.2016.
- Futter, Mike (11 лютого 2015). . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 28 вересня 2020. Процитовано 10.10.2016.
- Pitcher, Jenna (15 лютого 2015). (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2015. Процитовано 10.10.2016.
- Makuch, Eddie (24 лютого 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 26 лютого 2015. Процитовано 11.10.2016.
- Saed, Sherif (4 березня 2015). . VG247 (англ.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2020. Процитовано 11.10.2016.
- Phillips, Tom (14 квітня 2015). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 11.10.2016.
- Savage, Phil (11 лютого 2015). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2015. Процитовано 11.10.2016.
- Bennett, Matthew (12 травня 2015). . Electronic Gaming Monthly (англ.). Архів оригіналу за 23.09.2015. Процитовано 11.10.2016.
- Labbe, Mark (28 січня 2015). . PlayStation LifeStyle (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2019. Процитовано 11.10.2016.
- Tamburro, Paul (28 січня 2015). . CraveOnline (англ.). Архів оригіналу за 11.10.2016. Процитовано 11.10.2016.
- Hannley, Steve (27 січня 2015). . Hardcore Gamer (англ.). Архів оригіналу за 1 квітня 2019. Процитовано 11.10.2016.
- . GameNGuide (англ.). 2 лютого 2015. Архів оригіналу за 30 червня 2015. Процитовано 11.10.2016.
- Chalk, Andy (25 червня 2015). . PCGamer (англ.). Архів оригіналу за 26 червня 2015. Процитовано 11.10.2016.
- Karmali, Luke (29 липня 2015). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2020. Процитовано 11.10.2016.
- Nunneley, Stephany (6 грудня 2015). . VG247 (англ.). Архів оригіналу за 7 грудня 2015. Процитовано 11.10.2016.
- Makuch, Eddie (26 серпня 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 28 серпня 2015. Процитовано 11.10.2016.
- . GOG.com (англ.). 16 березня 2016. Архів оригіналу за 1 серпня 2016. Процитовано 11.10.2016.
- Sam, Hughes (19 лютого 2015). . The Sound Architect (англ.). Архів оригіналу за 7 квітня 2015. Процитовано 07.10.2016.
- . iTunes (англ.). 4 лютого 2015. Архів оригіналу за 3 квітня 2015. Процитовано 07.10.2016.
- Houghton, David (5 травня 2015). . GamesRadar (англ.). Архів оригіналу за 9 грудня 2015. Процитовано 07.10.2016.
- . iTunes. 4 лютого 2015. Архів оригіналу за 3 квітня 2015. Процитовано 26 березня 2015.
- . GameRankings (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- . GameRankings (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- . GameRanking (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- . Metacritic. (англ.). Архів оригіналу за 4 березня 2021. Процитовано 12.10.2016.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 4 березня 2021. Процитовано 12.10.2016.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 20 вересня 2020. Процитовано 12.10.2016.
- Carter, Chris (28 січня 2015). . Destructoid. Архів оригіналу за 29 січня 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Whitehead, Dan (30 січня 2015). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- Shea, Brian (2 лютого 2015). . Game Informer. Архів оригіналу за 4 лютого 2015. Процитовано 2 лютого 2015.
- Labella, Anthony (30 січня 2015). . Game Revolution. Архів оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 2 лютого 2015.
- Elliott, Matthew (30 січня 2015). . GamesRadar. Архів оригіналу за 11 липня 2014. Процитовано 2 лютого 2015.
- VanOrd, Kevin (30 січня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 1 лютого 2015. Процитовано 2 лютого 2015.
- Jones, Brandon (29 січня 2015). . GameTrailers. Архів оригіналу за 31 січня 2015. Процитовано 2 лютого 2015.
- Reparaz, Mikel (26 січня 2015). . IGN. Архів оригіналу за 27 січня 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Livingston, Christopher (30 січня 2015). . PC Gamer. Архів оригіналу за 1 лютого 2015. Процитовано 2 лютого 2015.
- Gies, Arthur (3 лютого 2015). . Polygon. Архів оригіналу за 3 лютого 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Burns, Steven (30 січня 2015). . . Архів оригіналу за 1 лютого 2015. Процитовано 5 лютого 2015.
- Hirsilä, Markus (30 січня 2015). . . Архів оригіналу за 4 лютого 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Whittaker, Matt (29 січня 2015). . . Архів оригіналу за 31 січня 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Fleming, Jack (29 січня 2015). . Індепендент. Архів оригіналу за 1 лютого 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Hargreaves, Roger (2 лютого 2015). . . Архів оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Boxer, Steve (3 лютого 2015). . The Guardian. Архів оригіналу за 19 лютого 2015. Процитовано 3 лютого 2015.
- Williams, Mike (6 лютого 2015). . USGamer. Архів оригіналу за 7 лютого 2015. Процитовано 6 лютого 2015.
- Reparaz, Mikel (26 January 201). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 27 січня 2015. Процитовано 12.10.2016.
- Shea, Brian (2 лютого 2015). . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 04.02.2015. Процитовано 12.10.2016.
- Burns, Steven (30 січня 2015). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2021. Процитовано 12.10.2016.
- VanOrd, Kevin (30 січня 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- Jones, Brandon (29 січня 2015). . GameTrailers (англ.). Архів оригіналу за 9 січня 2021. Процитовано 12.10.2016.
- Gies, Arthur (3 лютого 2015). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- Hargreaves, Roger (2 лютого 2015). . Metro (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- Makuch, Eddie (3 лютого 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 9 лютого 2015. Процитовано 12.10.2016.
- Briers, Michael (2 лютого 2015). . Wegotthiscovered.com (англ.). Архів оригіналу за 4 грудня 2020. Процитовано 13.10.2016.
- Matulef, Jeffrey (12 лютого 2015). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2015. Процитовано 13.10.2016.
- Phillips, Tom (2 березня 2015). . . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 4 березня 2015. Процитовано 13.10.2016.
- Crossley, Rob (9 березня 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 11 березня 2015. Процитовано 13.10.2016.
- Scammell, David (19 березня 2015). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 6 грудня 2017. Процитовано 13.10.2016.
- Makuch, Eddie (1 червня 2015). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 2 червня 2015. Процитовано 13.10.2016.
- Phillips, Tom (21 травня 2015). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 24 травня 2015. Процитовано 13.10.2016.
- Scammell, David (13 серпня 2015). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 6 травня 2021. Процитовано 13.10.2016.
- . pcgamer (англ.). Архів оригіналу за 11 червня 2018. Процитовано 1 липня 2018.
- Sarkar, Samit (20 січня 2020). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 3 червня 2021. Процитовано 22 січня 2020.
- . VentureBeat (амер.). 20 січня 2020. Архів оригіналу за 25 березня 2020. Процитовано 22 січня 2020.
- . www.unian.ua (укр.). Архів оригіналу за 21 січня 2020. Процитовано 22 січня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dying Light ukr Zgasayuche svitlo videogra z vidkritim igrovim svitom vid pershoyi osobi v zhanrah Action adventure Survival horror stvorena polskim rozrobnikom videoigor Techland i vidana Warner Bros Interactive Entertainment Anonsovana v travni 2013 roku a vijshla v sichni 2015 dlya Microsoft Windows Linux PlayStation 4 i Xbox One Takozh planuvavsya vipusk dlya platform PlayStation 3 i Xbox 360 ale piznishe jogo skasuvali cherez aparatni obmezhennya Dying LightRozrobnik TechlandVidavec Warner Bros Interactive EntertainmentDistrib yutor Steam Good Old Games 1 Humble Store d 2 i Microsoft StoreZhanr i Survival Horror Action adventure RPGPlatforma Microsoft Windows Linux PlayStation 4 Xbox OneData vipusku 27 sichnya 2015Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackij asimetrichnij ta kooperativnij gra na chotiroh gravcivMova anglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 niderlandska 3 polska 3 brazilskij variant portugalskoyi movi 3 rosijska 3 korejska 3 sproshena kitajska d 3 d 3 yaponska 3 tajska mova 3 tradicijna kitajska d 3 turecka 3 i cheska 3 TvorciKompozitor i Pavlo BlashakTehnichni detaliRushij Chrome Engine 6Nosij DVD Blu Ray cifrova distribuciyaDying LightNastupna gra Dying Light 2 Stay HumanOficijnij sajt Syuzhet gri obertayetsya navkolo sekretnogo agenta na im ya Kajl Krejn Kyle Crane yakij virushaye zi speczavdannyam do karantinnoyi zoni v shidne misto pid nazvoyu Harran U vorozhomu otochenni posered spalahu zombi infekciyi panuye misceva banda i boryutsya za zhittya kilka riznih grup lyudej Misto predstavlene vidkritim igrovim svitom z dinamichnimi dennimi i nichnimi ciklami Z kozhnim nastupnim ciklom den nich protivniki stayut bilsh vorozhimi ale najvazhche mati z nimi spravu v nichnij chas koli z yavlyayutsya duzhe agresivni ekzemplyari zombi Osoblivostyami igrovogo procesu ye vikoristannya parkuru na yakomu j zoseredzhene peresuvannya i vedennya boyu v tisnih shidnih vulichkah U gri takozh nayavnij asimetrichnij bagatokoristuvackij rezhim yak bonus za umov poperednogo zamovlennya gra na chotiroh gravciv kooperativnij bagatokoristuvackij rezhim Rozrobka gri pochalas u 2012 roci She do oficijnogo anonsu gri u kilkoh dopovidyah jshlosya sho Dying Light bude prodovzhennyam Dead Island inshoyi franshizi stvorenoyi Techland ale piznishe ci chutki buli vidhileni Sistema parkuru v gri robit akcent na prirodnih ruhah Dlya realizaciyi cogo Techland dovelosya vidmovitisya vid bilshosti syuzhetnih elementiv i dovelosya buduvati yih z nulya Rozrobku muziki vzyav na sebe Pavel Blashak Pawel Blaszczak Za jogo slovami na stvorennya saundtreku jogo nadihnula muzika z filmiv 70 h i 80 h rokiv Pislya vihodu Dying Light otrimav perevazhno pozitivni vidguki kritikiv u yakih ti hvalili bojovu sistemu grafiku kooperativnij bagatokoristuvackij rezhim navigaciyu ta prisutnist cikliv den nich Nizka negativnih komentariv stosuvalasya syuzhetu skladnosti j tehnichnih pitan Gra bula najbilsh prodavanoyu protyagom sichnya 2015 roku ta pobila rekord prodazhiv pershogo misyacya sered novoyi intelektualnoyi vlasnosti v zhanri survival horror Techland ogolosili sho povnistyu prisvyatyat sebe gri pislya yiyi vipusku Zaradi cogo v travni 2015 roku voni vidklali odin zi svoyih inshih proektiv i povnistyu zoseredilisya na post reliznomu rozvitkovi Dying Light Komanda vipustila bezlich onovlen i dva en zavantazhennya a same ta Takozh bulo ogolosheno pro vihid rozshirennya Dying Light The Following yake pobachilo svit 9 lyutogo 2016 roku Igrovij procesVilna mehanika peresuvannya Dying Light daye zmogu gravcyam vikoristovuvati elementi parkuru Dying Light gra vid pershoyi osobi z vidkritim igrovim svitom v tematichnomu zhanri zombi apokalipsisu Gravcyu proponuyetsya projti miskim seredovishem ohoplenim porochnoyu epidemiyeyu rozshukuyuchi i vikoristovuyuchi v procesi gri riznomanitni pobutovi predmeti ta elementi dlya stvorennya j pokrashennya vlasnoyi zbroyi sho v svoyu chergu j dozvolit zahistitis vid ekspansiyi infikovanogo naselennya Golovnu uvagu pri comu akcentovano na mehanici parkuru yaka dozvolyaye gravcyam vikonuvati taki diyi yak shodzhennya ustupami zistribuvannya z krayiv kovzannya stribki z dahu na dah ta ziplajn Krim cogo mehanika parkuru zastosovuyetsya u bojovih diyah Gravci mozhut zastosovuvati udari odniyeyu ta oboma nogami pid chas stribkiv a takozh v boyu z vorogami Do togo zh v gri figuruye takij element sporyadzhennya yak kishka kryuk sho dozvolyaye pidnimatisya na budivli j shvidko peresuvatisya mizh riznimi miscyami Zdebilshogo gra bazuyetsya na elementah blizhnogo boyu z harakternimi dlya nogo arsenalom zbroyi ta bilshistyu bojovih prijomiv Nayavni bilsh yak 100 gotovih zrazkiv takoyi zbroyi a takozh ponad 1000 mozhlivostej dlya yiyi modifikaciyi koli gravci stvoryuyut z neyi novi zrazki zahistu Zbroya blizhnogo boyu maye obmezhenu trivalist zhittya Vona postupovo znoshuyetsya i zreshtoyu lamayetsya povnistyu yaksho gravec vikoristovuye yiyi dlya bojovih dij protyagom trivalogo chasu Pri comu gravci mozhut remontuvati zbroyu ale obmezhenu kilkist raziv Modifikaciya zbroyi vimagaye nayavnosti vidpovidnih ingrediyentiv takih yak marlya metalevi chastini j shemi zbirannya yaki mozhna vidshukati abo pridbati v magazini Vognepalna zbroya takozh figuruye v gri ale gravci otrimayut dostup do neyi tilki v drugij polovini gri Prote j zapas patroniv chasto duzhe malij Arsenal vognepalnoyi zbroyi skladayetsya z dvoh tipiv avtomativ a takozh riznovidiv strileckoyi zbroyi pistoletiv ta drobovikiv Nalashtuvannya vognepalnoyi zbroyi duzhe obmezheni ale cya zbroya ne lamayetsya i ne staye nepridatnoyu pislya trivaloyi ekspluataciyi Dying Light mistit dinamichnij cikl dniv i nochej Uprodovzh dnya gravec musit vihoditi i zbirati riznij motloh dlya pererobki ta vidpravki nazad v bezpechni zoni Mozhna nalashtovuvati pastki dopomagati vipadkovim personazham i shukati vantazhi povitryanoyi dopomogi Zarazheni osobi povilni ta apatichni yih legko pomititi Ce dozvolyaye gravcevi prosto ominati yih prote nebezpeka zrostaye koli kilkist zombi znachno zrostaye Gravci takozh mozhut vikoristovuvati pastki dovkillya shob vbivati infikovanih napriklad shipi na elementah konstrukcij ta elektrifikovani parkani Providnij dizajner gri Macej Binkovskij zayaviv sho dennij chas trivatime priblizno 64 realni hvilini todi yak nichnij chas bude trivati blizko 7 hvilin Gra maye zasnovanu na fizici sistemu osvitlennya a takozh dinamichnu sistemu pogodi sho vklyuchaye taki umovi yak tuman dosh i viter Vnochi infikovani stayut znachno bilsh nebezpechnimi Bez dennogo svitla yihni vidchuttya stayut gostrishimi i tochnishimi Voni nabuvayut zdatnosti shvidko bigti za gravcem i zavdavati zbilshenoyi shkodi a takozh zdatnosti stribati j pidnimatisya budivlyami yak i sam gravec Dlya togo shob uniknuti z nimi kontaktu gravci povinni vikoristovuvati Vidchuttya vizhivannya angl Survivor Sense yake dopomagaye yim viznachati roztashuvannya infikovanih u temryavi a takozh trimatis podali vid yihnogo shlyahu Yaksho gravciv vse zh pomitili i voni namagayutsya vtekti vid svoyih peresliduvachiv to voni mozhut vikoristovuvati pastki dlya vidvolikannya shob zmenshiti kilkist zombi Krim cogo gravci mozhut vikoristovuvati zvuk shob zamaniti vorogiv Golovnim zahistom gravcya proti infikovanih ye ultrafioletove viprominyuvannya sho yih upovilnyuye Riznomanitni diyi v Dying Light dopomagayut gravcyam zarobiti vidpovidni ochki dosvidu Tak uchast u boyu z vorogami dodaye gravcyam znachennya Sili a vikonuyuchi ruhi parkuru mozhna pidvishiti pokaznik Spritnosti Zavershennya zavdan golovnih misij i dodatkovih zavdan dopomozhut gravcyam zarobiti bali Vizhivannya Yaksho gravci zaroblyayut dosvid to voni vidpovidno mozhut vitratiti zarahovani ochki umin na derevi navichok abo dodati igrovomu personazhu novih navichok Yaksho personazh gravcya gine vden to vsi ochki vizhivannya znikayut Yaksho zh personazh gine vnochi to z nogo ne znimayut zhodnogo ochka vizhivannya Vsi bali dosvidu pidvishuyutsya yaksho gravec zajmayetsya doslidzhennyam unochi 1 zhovtnya 2014 roku Techland ogolosiv sho v povnij versiyi gri vklyuchayuchi ves kontent zavantazhennya bude bilsh yak 50 godin igrovogo procesu gejmpleyu Bagatokoristuvackij rezhim multipleyer Bagatokoristuvackij onlajnovij rezhim pidtrimuye do 4 h gravciv u kooperativnomu rezhimi Na EGX 2014 roku providnij dizajner gri Macej Binkovskij pokazav yaki vikliki u igrovomu sviti ochikuyut gravciv pid chas zdobuttya ochok dosvidu Vin prodemonstruvav dva zavdannya odin bij de treba vbiti yakomoga bilshe zarazhenih ta gonitvu za bigunami Osnovna kampaniya gri takozh povnistyu vidtvoryuyetsya v kooperativnomu rezhimi Dying Light proponuye osoblivij asimetrichnij rezhim rozrahovanij na bagato koristuvachiv gri V takomu rezhimi isnuye dopovnennya Bud zombi angl Be the Zombie sho dozvolyaye koristuvachevi grati za osoblivo silnogo i potuzhnogo infikovanogo pid nazvoyu Nichnij mislivec Night Hunter ta priyednatisya do inshih gravciv V svoyu chergu na gravciv sho grayut v roli lyudini pokladeno zavdannya znishennya zarazhenih gnizd i vizhivannya pislya atak Nichnih mislivciv SyuzhetSvit gri Gravci divlyatsya na svit Dying Light ochima golovnogo personazha na im ya Kajl Krejn ozvuchuye en operativnogo agenta pid prikrittyam sho pronikaye v karantinnu zonu u vigadanomu misti Harran Meta misiyi znajti Kadira Rayisa Sulejmana ozvuchuye en politichnogo diyacha yakij stav shahrayem i yakij maye fajl zdatnij znishiti reputaciyu svogo agentstva Ale koli vin Kajl Krejn prihodit to povinen obirati mizh zavershennyam svoyeyi vlasnoyi misiyi ta dopomogoyu inshim lyudyam sho vizhili yakih ocholyuye Harris Breken ozvuchuye Metyu Volf Podiyi gri U misti Harran tayemnichij virusnij spalah peretvoriv veliku chastinu naselennya na giper agresivnih zombi podibnih istot zmusivshi Ministerstvo oboroni Harranu zakriti na karantin cile misto Organizaciya Global Relief Effort GRE regulyarnimi postachannyami povitryanih vantazhiv pidtrimuye v misti vsih tih hto do cogo chasu she zalishivsya v zhivih GRE najmaye Kajla Krejna shob vin proniknuv u Harran i rozdobuv vazhlivij fajl vkradenij u nih Kadir Sulejmanom yakim toj yih shantazhuye pogrozhuyuchi glasnistyu yaksho z nim shos stanetsya Krejn desantuyetsya v Harran de odrazu potraplyaye v zasidku vorozhoyi bandi Pid chas sutichki Krejna atakuye zarazhenij kusaye jogo ta infikuye ale na dopomogu prihodyat Dzhejd Aldemir ozvuchuye en ta Amir Ghorejshi ozvuchuye en Amir prinosit sebe v zhertvu shob dati Dzhejd i Krejnu chas na poryatunok Dzhejd napravlyaye nepritomnogo Krejna do pritulku dlya tih hto vizhiv pid nazvoyu Bashta Krejn prihodit do tyami i zavodit druzhbu z Rahimom Aldemirom ozvuchuye Suradzh Partha bratom Dzhejd Potim Rahim vchit Krejna parkuru i vidsilaye jogo do Spajka en yakij daye jomu jogo pershe zavdannya yak rezidentu vezhi Krejn diznayetsya sho Bashta yaka pragne dopomagati tim hto vizhiv zaznaye napadiv bandi rozbijnikiv ocholyuvanih vatazhkom na im ya Rayis sho rozkradaye postavki z povitryanih vantazhiv GRE v tomu chisli Antizin Antizin vakcinu yaka prignichuye simptomi infekciyi i upovilnyuye proces peretvorennya Pislya togo yak Harris Breken lider Bashti zaznaye vazhkogo poranennya v sprobi distati hoch kraplyu Antizinu potreba u preparati staye vkraj nagalnoyu Krejnovi yak dobrovolcyu vdayetsya dosyagti odin z vantazhiv sho mistit Antizin ale nezvazhayuchi na gostru neobhidnist vakcini dlya vryatovanih Krejn vidpovidno do vkazivok GRE znishuye postavku Takim chinom GRE pidshtovhuye grupu z Bashti zvernutisya do Rayisa zaradi vakcini i za mozhlivosti pereviriti jogo osobistist Krejn neohoche pogodzhuyetsya z cim ta informuye Bashtu sho postavki buli vzhe rozgrabovani Nadali Krejn vid imeni Bashti vihodit na zv yazok z bandoyu Rayisa i znajomitsya z nim samim osobisto V obmin na loyalnist ta vikonannya pevnih doruchen Rayis proponuye Krejnovi deficitnu vakcinu Agentu GRE dovoditsya jti nazustrich banditam i faktichno zajmatisya reketirstvom ta inshimi nebezpechnimi dlya zhittya zavdannyami GRE pidozryuye sho Rayis ta Kadir Sulejman ce odna j ta zh osoba yaka perehovuye cinnij fajl i tomu jdut na bud yaki amoralni vchinki v osobi svogo agenta Prote Kajl Krejn maye svoye bachennya situaciyi i vidmovlyayetsya vikonuvati ostannye zavdannya Rayisa dostaviti na jogo arenu v bud yakij sposib Dzhejd Aldemir vidomu she j yak Skorpion Dali Krejn virushaye na poshuki Dzhejd i diznayetsya sho Ministerstvo oboroni planuye bombiti Harran v sprobi povnistyu znishiti spalah infekciyi zapevnyayuchi sho bucim to v misti nemaye nikogo z tih hto zalishivsya v zhivih Ale Krejnu vdayetsya vidnoviti radiovezhu i peredati povidomlennya zovnishnomu svitu zirvavshi takim chinom plani ministerstva Rayis perehoplyuye Dzhejd i razom z neyu privlasnyuye j doslidzhennya doktora Zere Krejnu vdayetsya vryatuvati Dzhejd i chastinu doslidzhen doktora ale viyavlyayetsya sho Dzhejd tezh infikovana Rayis cinichno kidaye yim odnu dozu vakcini na dvoh i v rezultati tragichnoyi rozv yazki koli Dzhejd vkolyuye vakcinu Krejnu a sama peretvoryuyetsya Krejnovi nichogo ne zalishayetsya yak milostivo vbiti yiyi zvernuvshi shiyu Pislya bitvi i peremogi nad pravoyu rukoyu Rayisa Tahirom ozvuchuye en Krejn dostavlyaye zrazki tkanini doktoru Kamdejnu yakij vvazhaye sho vin duzhe blizkij do vinahodu likiv ale potrebuye inshoyi chastini danih doktora Zere Potim Krejn z yasovuye sho Rayis pishov na ugodu z GRE yakim poobicyav dani doslidzhen doktora Zere v obmin na vilit z Harranu Krejn atakuye shtab Rayisa zapovnenij infikovanimi i boretsya z nim na vershini hmarochosa vreshti resht zavdaye udaru nozhem v shiyu Rayisa i skidaye jogo vniz Dani doktora Zere distayutsya Kajlu Krejnu i vin virishuye peredati yih likaryu Kamdejnu zamist GRE mayuchi namir zalishitisya v Harrani i dopomagati tim hto vizhiv Rozrobka Mi zavzhdi hotili zrobiti gru na vizhivannya Ale zreshtoyu Dead Island buv hack and slash de treba bulo prosto vbivati bagato zombi vbivati lishe dlya zadovolennya Z Dying Light mi hotili stvoriti gru z dosvidom vizhivannya Zombi ye serjoznoyu zagrozoyu Mi ne mogli nikoli dosyagti cogo v Dead Island tomu sho ne stavili sobi ce na meti vid samogo pochatku ale ce bulo na pochatku rozrobki u Dying Light Adrian Chishevski Direktor Dying Light Rozrobku Dying Light rozpochala na pochatku 2012 roku osnovna komanda Techland yaka rozrobila v 2011 roci Dead Island Zgidno z povidomlennyami Dying Light mala buti sikvelom Dead Island ale chleni Techland piznishe zapevnili sho gra originalna vid samogo pochatku i sho komanda hotila b stvoriti shos bilshe i krashe bez zv yazku z bud yakim isnuyuchim IP Direktor Techland Adrian Chishevski takozh poyasniv sho isnuye velika riznicya v plani tvorchogo bachennya mizh studiyeyu i vidavcem Dead Island Deep Silver i voni vbachayut sebe ne v duzhe dobrih biznes stosunkah z Dead Island Tomu Techland virishila ostatochno rozdilitisya z vidavcem Deep Silver i pochati rozrobku novogo IP Chishevski takozh pokazav sho rozrobka novoyi gri mozhe prinesti komandi bilshe svobodi anizh rozvitok Dead Island 2 i voni vilni perenositi zaplanovani dlya Dead Island elementi taki yak novi tipi vorogiv bojovi dii navichki i cikl den nich sho buli ne realizovani cherez obmezhenij rozmiru komandi i chas do novogo proektu 23 travnya 2013 komanda rozrobnikiv ogolosila pro proekt Dying Light a pershij trejler gri debyutuvav na vistavci Electronic Entertainment Expo 2013 roku Techland poobicyali sho Dying Light bude krashoyi yakosti nizh Dead Island cherez skladnist jogo gejmpleyu veliku istoriyu a takozh jogo bilsh serjoznij i zrilij ton Komanda rozrobnikiv takozh vvazhaye Dying Light mozhlivistyu dovesti lyudyam sho mi Techland zrobili AAA gru Vzhe v procesi roboti sistemu parkuru virisheno bulo povnistyu pererobiti Originalna model mala sistemu analogichnu Mirror s Edge v yakij gravci pidnimalisya na dah abo stini vzayemodiyuchi z interaktivnim elementom ale piznishe komanda rozrobnikiv zmistila akcent na vikonanni bilsh prirodnih ruhiv koli gravci mozhut sami viznachiti de i koli yim slid vikonuvati ruhi parkuru Kapitalna pererobka mala na meti dozvoliti gravcyam vilnishe oriyentuvatisya v dovkilli i ce privelo do istotnih zmin v animaciyi j shtuchnomu intelekti AI Studiya takozh vidmovilasya vid bilshosti poperednij idej syuzhetu i kvestiv stvorivshi yih z nulya Syuzhet gri rozrobleno shob zadovolniti smak pivnichnoamerikanskoyi auditoriyi Tomu Techland zaprosili en yakij napisav kilka komiksiv dlya DC Comic shob vin napisav syuzhet gri Pri stvorenni syuzhetu rozrobniki takozh cherpali nathnennya z takih romaniv yak Chuma i Serce temryavi Vipusk gri spochatku bulo zaplanovano na 2014 rik Prote 8 travnya 2014 roku Techland ogolosili pro te sho gru vidkladeno do lyutogo 2015 roku cherez bazhannya innovacij a takozh dlya polipshennya elementiv parkuru Na E3 2014 roku Techland zayavili sho Dying Light bude mati silnij akcent na rolovomu aspekti gri Piznishe datu relizu perenesli na sichen 2015 roku 28 zhovtnya 2014 roku Techland povidomili pro te sho PlayStation 3 i Xbox 360 versiyi gri skasovano Rishennya gruntuvalos na retelnomu vnutrishnomu testuvanni yake pokazalo sho konsoli ne mozhut vporatisya z groyu nalezhnim chinom Spochatku Techland zrobiti gru zi shvidkistyu 60 kadriv v sekundu FPS na konsolyah PlayStation 4 i Xbox One Odnak za slovami starshogo prodyusera gri Adriana Chishevski na konsolyah chastotu kadriv Dying Light obmezhat 30 ma kadrami na sekundu shob zabezpechiti ridnu 1080p grafiku zniziti vhidnu zatrimku do minimumu a takozh zabezpechiti gladkishu i chitkishu igrovu produktivnist Vin vvazhav 1080p 30 kadriv v sekundu optimalnim rishennyam dlya Dying Light i vsih jogo osoblivostej gejmpleyu na konsolyah Marketing ta realizaciyaSezonnij abonement season pass dlya gri buv ogoloshenij 4 grudnya 2014 i proponuvav shirokij vibir novogo kontentu dlya gri vklyuchayuchi misiyi zbroyu ta odyag Pershij kontent zavantazhennya DLC spochatku buv dostupnij vlasnikam sezonnogo abonementu Versiya Ultimate Edition mistila yak osnovnu gru tak i anonsovanij sezonnij abonement 17 sichnya 2015 roku Techland ogolosili sho voni vidklali vihid fizichnih kopiyi Dying Light na neviznachenij strok cherez dovshij chas vikonannya zamovlennya nizh cifrovij Zatrimka vplinula na krayini Blizkogo Shodu Aziyu Avstraliyu ta Yevropu Techland zapevnili sho gra yak i ranishe bude dostupnoyu v cifrovomu viglyadi na svoyu zaplanovanu datu vihodu Na 24 sichnya 2015 roku Techland ogolosili pro te sho fizichni kopiyi Dying Light dlya cih regioniv vijdut 27 lyutogo 2015 roku Be the Zombie mode yak pochatkovij bonus zamovlennya staye bezkoshtovnim dlya vsih hto kupuye gru nezalezhno vid platform i teritoriyi Zamovniki fizichnih kopij gri otrimayut paketi DLC Cuisine amp Cargo i DLC Ultimate Survivor Bundle bezkoshtovno 2 lyutogo 2015 roku patch 1 2 1 vimknuv pidtrimku modu dlya gri Vodnochas Entertainment Software Association ESA znyala z en mod yakij usuvaye zernistist nachebto cherez porushennya Zakonu pro avtorske pravo v cifrovu epohu Techland piznishe poyasnili sho problema polyagala v avariyi viklikanij pobichnim efektom vihodu patchu j rozroblyayut novij patch dlya vidnovlennya moddingu ESA piznishe vibachilis za poyavu nakazu pribrati mod poyasnivshi sho zapiti pomilkovo zrobila tretya storona vid imeni organizaciyi 6 lyutogo 2015 roku Techland zayavili sho rozroblyayut bezkoshtovni instrumenti moddingu dlya PK Kompaniya zapevnila sho znachna chastina nashoyi igrovoyi spilnoti buli moderami pochinayuchi z Call of Juarez 2 ta Dead Island i mi hotili b prodovzhiti ce v Dying Light 12 lyutogo 2015 roku Techland ogolosili sho vipustyat bezkoshtovne onovlennya shob polipshiti skladnist gri zrobiti yiyi vazhchoyu a takozh zbilshiti trivalist nichnogo chasu pislya skarg kritikiv sho grati bulo zanadto legko 15 lyutogo 2015 roku vijshov patch yakij vidnovlyuye modding 25 lyutogo 2015 roku ogolosheno pro vipusk zbirki Moya Apokaliptichna kolekciya My Apocalypse Collectors Edition yaka koshtuvala 250 000 funtiv chi priblizno 380 000 dolariv i vklyuchala v sebe takij zmist yak bezkoshtovni uroki parkuru priznacheni dlya koristuvachiv ukrittya okulyari nichnogo bachennya i pidguzniki dlya doroslih dlya nichnogo chasu a takozh podorozh do Techland u Polshu 4 bereznya 2015 roku Techland anonsuvali vihid DLC Ultimate Survivor Bundle na 10 bereznya 2015 roku DLC vklyuchav tri novi varianti odyagu skini i chotiri novih kreslennya zbroyi Cej DLC buv bezkoshtovnim dlya vlasnikiv sezonnogo abonementu 14 kvitnya 2015 roku Techland vipustili paket instrumentiv rozrobnika Steam sho dozvolyav gravcyam stvoryuvati koristuvackij kontent takij yak novi karti istoriyi ta zavdannya Ostannij DLC pid nazvoyu The Bozak Horde yakij dodavav nove misce pid nazvoyu Stadion Harran i rezhim Ordi z novimi viklikami buv zaplanovanij do vipusku 26 travnya 2015 roku Marketingova kampaniya zaznala kritiki za vikoristannya v reklamnomu posteri do gri vidomoyi citati vid yutubivskoyi znamenitosti PewDiePie Voni procituvali odne z jogo gejmplejnih video yake zdayetsya bulo sponsorovane rozrobnikami Techland protyagom VGX 2013 Kritiki nazvali takij marketingovij pidhid tinistim i smihovinnim i sama citata takozh zaznala kritiki za te sho bula gramatichno nepravilnoyu Piznishe PewDiePie cherez Tvitter zapevnyav sho ne pam yataye ciyeyi citati vzagali 25 chervnya 2015 roku u formi parodiyi na reklamnu kampaniyu Destiny i Red Bull Techland zayavili sho budut rozdavati kodi premialnoyi zbroyi dlya gravciv yaki rozmistyat svoyi svitlini z vipitoyu sklyankoyu vodi na Twitter Piznishe cya akciya pererosla v kampaniyu Pijte dlya DLC iz zaplanovanim vipuskom dekilkoh fragmentiv vilnogo DLC dlya gri yaksho bude rozmisheno potribnu kilkist svitlin 29 lipnya 2015 roku Techland anonsuvali rozrobku The Following avtonomnogo rozshirennya dlya Dying Light Vono malo buti bezkoshtovnim dlya vsih gravciv yaki pridbali sezonnij abonement na Dying Light ale takozh i dostupnim dlya kupivli The Following mistitime kampaniyu z novim syuzhetom kerovani transportni zasobi a takozh novu mapu rozmir yakoyi ye takij samij yak i vsi poperedni mapi vid Dying Light uzyati razom The Following z yavivsya 9 lyutogo 2016 roku Rozshirennya vijshlo pid nazvoyu Dying Light The Following Enhanced Edition i vklyuchalo osnovnu gru vsi kontenti zavantazhennya ta kontenti onovlennya a takozh same rozshirennya Demo versiya igrovogo procesu pobachila svit 26 serpnya 2015 roku priblizno cherez shist misyaciv pislya pervinnogo vipusku gri Demo proponuye tri godini kontentu gejmpleya a takozh pidtrimuye chotiroh gravciv u kooperativnomu multipleeri Krim cogo v demo versiyi nayavna bilsha chastina mehaniki igrovogo procesu takoyi yak cikl den nich i sistemi dlya kraftingu angl crafting stvorennya polipshennya 16 bereznya 2016 roku versiya Dying Light The Following stala dostupnoyu na DRM free service GOG com MuzikaDying Light Original Score Saundtrek albomKompozitor Pavlo BlashakVikonavec Pavel BlashakData vipusku 4 lyutogo 2015Zhanr Muzika u videoigrahTrivalist 1 06 16Mova anglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 niderlandska 3 polska 3 brazilskij variant portugalskoyi movi 3 rosijska 3 korejska 3 sproshena kitajska d 3 d 3 yaponska 3 tajska 3 tradicijna kitajska d 3 turecka 3 i cheska 3 Hronologiya Pavel BlashakPoperednij Dying Light 2 Stay Human Nastupnij Muziku dlya Dying Light napisav Pavel Blashak audiodirektor Techland yakij ranishe stvoriv muziku dlya The Witcher Dead Island i Call of Juarez Za slovami Blashaka na cyu muziku jogo nadihnuli zvukovi dorizhki z filmiv 1970 1980 h rokiv oskilki vin vvazhaye sho pomitno sumnishij ton takoyi muziki bilshe pasuye do postapokaliptichnih nalashtuvan gri anizh tipova muzika zhahiv U cij muzici vin shiroko zastosuvav sintezatori shob predstaviti pochuttya zanedbanosti porozhnechi j pechali gravcyam Pri stvorenni muziki dlya nichnoyi chastini gri vin pragnuv dosyagti atmosferi movchannya u sutinkah Komanda zreshtoyu stvorila svistyachij zvuk yakij zvuchit pid chas rozdilu cikliv den nich z tim shob zitknennya z vorogami vnochi lyakali silnishe U cifrovomu viglyadi albom vijshov 4 lyutogo 2015 roku priblizno cherez tizhden pislya vihodu gri Pislya vihodu saundtrek otrimav visoku ocinku vid Devida Havtona David Houghton z GamesRadar zavdyaki vidhodu vid tipovoyi orkestrovoyi muziki a takozh za dodavannya gri realnoyi teksturi j sili Vin takozh zayaviv sho saundtrek yakij grav protyagom gri nadav yij efektnogo ta vsebichnogo zabarvlennya i sho cya muzika stvorila unikalnij osoblivij vidtinok u chomu bilshist igor zaznayut nevdach Dying Light Original Score NazvaTrivalist1 Harran 1 142 Horizon 2 403 Passage 4 304 Runaway 4 175 Revival 2 536 Demolition 4 297 Departure 3 498 Invitation 4 509 Now They Are Coming 3 4110 On the Edge 2 4511 Destination 3 5312 Praise the Sunlight 3 2213 In the Cage 3 2114 Choices and Decisions 2 0615 Strife 3 1816 For the Greater Good 4 0717 Loose Ends 2 4818 Decline 5 0619 Breakdown 1 3120 Despair 2 2021 Extent 3 16VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PS4 75 02 XONE 74 60 PC 72 80 Metacritic PC 75 100 PS4 74 100 XONE 74 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 10Eurogamer7 10Game Informer8 5 10GameRevolutionGameSpot7 10GamesRadar GameTrailers6 8 10IGN8 5 10PC Gamer SShA 70 100Polygon6 5 10VideoGamer com8 10 Pislya vihodu Dying Light otrimalo zagalom pozitivni vidguki vid kritikiv Zvedeni oglyadi sajtiv GameRankings i Metacritic dali versiyi PlayStation 4 75 02 na osnovi 43 oglyadiv ta 74 100 na osnovi 58 oglyadiv versiya Xbox One otrimala 74 60 na osnovi 20 oglyadiv ta 74 100 na osnovi 26 oglyadiv a versiya Microsoft Windows 72 80 na osnovi 20 oglyadiv ta 75 100 na osnovi 39 oglyadiv Dopisuvach IGN Mikel Reparez Mikel Reparaz dav gri 8 5 10 shvalyuyuchi yiyi energijnij ambitnij i nespodivano velicheznij vidkritij svit harakterni prirodni j plavni ruhi parkuru priyemnij kooperativnij multipleyer sutichki nagorodzhennya yaki zadovolnyayut vse bilshe i bilshe pam yatni j chasto nespodivani pobichni misiyi yaki vin oharakterizuvav yak ta chastina opovidi sho dijsno vibliskuye Prote vin kritikuvav slabkij rozvitok harakteriv shablonnist antagonistiv nestabilnist onlajn z yednannya inodi nezgrabni bojovi diyi i karayuchi trudnoshi na rannij stadiyi gri U svoyemu korotkomu oglyadi vin kazhe sho Dying Light postupovo i perekonlivo peretvoryuyetsya na shvidke gipernasilnicke svyatkuvannya vertikalnoyi svobodi i znishennya zombi Ce odna z najbilsh zahoplivih igor z vidkritim svitom zombi zarazhenih chi yakihos inakshih u yaki ya grav ostannim chasom Brayan Shi Brian Shea yakij pishe dlya Game Informer takozh dav gri 8 5 10 shvalyuyuchi yiyi grafiku zahoplivu i dobre vikonanu opovid dostupnu sistemu polipshen kraftu zaznachiv korisnist vid blizhnogo boyu j zadovolennya vid bojovoyi animaciyi vidminnogo kooperativnogo multipleyeru velicheznu riznomanitnist pobichnih kvestiv a takozh veliku riznicyu mizh dnem i nichchyu Prote vin piddav kritici nenadijnu sistemu parkuru a takozh shemu upravlinnya yaka inodi zasmuchuye Vin takozh piddav kritici perestrilki yaki ne mayut takogo lisku yak rukopashnij bij Vin pidsumuvav svoyu dumku pro gru Dying Light ye silnoyu groyu z vidkritim svitom pro zombi yaka zabezpechuye horoshij dosvid roboti na majzhe kozhnomu fronti Stiv Berns Steve Burns z VideoGamer com dav gri 8 10 kazhuchi sho Dying Light priyemnij syurpriz Zavzyati j dobre skladeni pidneseni duhom i onovleni sistemi pidnyali Techland do novih visot sho z rozrobnikami ne chasto traplyalosya ranishe Prote vin zayaviv sho gra ne cilkom dostatnya shob dijsno peretyagnuti tih hto vtomlyuyetsya dobivati zombi do kincya Kevin VenOrd Kevin VanOrd z GameSpot postaviv Dying Light 7 10 Vodnochas vin dav visoku ocinku ciklam dnya i nochi vilnomu hodu mehaniki seredovishu kooperaciyi ta konkurenciyi prote kritikuvav misiyi za nudnist Den Uajthed Dan Whitehead z Eurogamer dav gri 7 10 kazhuchi sho Dying Light yavlyaye soboyu polipshennya v tehnichnomu plani ale vtratilo v procesi chastinu svoyeyi charivnosti mandrivok Brendon Dzhons Brandon Jones z GameTrailers dav gri 6 8 10 vihvalyayuchi yiyi tochnu sistemu parkuru i tvorchu oriyentaciyu v dovkilli ale piddav kritici ruhi gub yaki ne zbigayutsya z tekstom obmezhennya licovoyi animaciyi povtoryuvanij harakter modelej vidsutnist peredistoriyi nepotribni vdoskonalennya inodi neviraznij AI teksturi splivnih vikon problemi z grafikoyu ta igrovi bagi Artur Gis Arthur Gies z Polygon dav gri 6 5 10 Vin visoko ociniv yiyi unikalnu obstanovku a takozh navigacijni vikliki pro yaki vin vislovivsya sho zahopivsya samobutnim vidchuttyam masshtabu visoti i zapamorochennya Odnak vin kritikuvav nezgrabnu sistemu parkuru pogano poyasnenu kraftovu sistemu zaplutane menyu ta inventar nadmirnu zakrivavlenist perenasichenist prinesi kvestami vidsutnist shvidkoyi sistemi perenosu ta vidsutnist glibini v zmagalnomu multipleyeri rezhimu Be the Zombie j bezcilnu kampaniyu Metyu Eliot Matthew Elliot z GamesRadar dav gri 3 5 vihvalyayuchi zagrozlivij elektro saundtrek priyemnij parkur detalno promalovane dovkillya i cikli den nich Vin stverdzhuvav sho pochuttya terminovosti u vikonanni zavdan uprodovzh dennogo chasu i zhahayuchij dosvid u nichnij chas nadali Dying Light vidchuttya unikalnosti Prote vin kritikuvav rizku zminu skladnosti vidsutnist harakteristik a takozh linijnij dizajn misiyi syuzhetnoyi kampaniyi pro yaku vin zayaviv sho nezadovolenist misiyeyu prizvodit do pochuttya sho vi krashe nakurilis bi travi do vtrati pulsu Rodzher Hargrivz Roger Hargreaves z Metro dav gri 5 10 shvalyuyuchi vikliki spivrobitnictva i sistemu parkur v stili Mirror s Edge ale rozkritikuvav nezgrabnij blizhnij bij shvidke znoshuvannya zbroyi poseredni vizualni efekti tehnichni problemi zhahlivu yakist opovidi nedoliki nichnoyi chastini i povtoryuvani kvesti Vin takozh piddav kritici rezhim Be the Zombie za nemozhlivist otrimati vid nogo zadovolennya Korotko vin skazav sho gra yavlyaye soboyu pevne pokrashennya v porivnyanni z Dead Island ale vse she pozadu krivoyi z tochki zoru bilshosti igor Prodazhi U pershij tizhden pislya vipusku v Dying Light grali 1 2 miljona osib Rozdribna fizichna versiya Dying Light debyutuvala z 1 go miscya v charti prodazhiv programnogo zabezpechennya SShA perevershivshi takih vazhkovagovikiv yak Grand Theft Auto V i Call of Duty Advanced Warfare Dying Light stala najbilsh prodavanoyu u pershij misyac prodazhiv sered intelektualnoyi vlasnosti v zhanri survival horror pobivshi rekord yakij ranishe nalezhav The Evil Within Gra takozh debyutuvav pid 1 v charti rozdribnoyi torgivli programnim zabezpechennyam Velikoyi Britaniyi protyagom dvoh tizhniv viperedivshi inshi veliki relizi v lyutomu taki yak The Order 1886 i Evolve popri te sho za misyac do togo gra vijshla v cifrovomu formati Protyagom pershih 45 dniv pislya vipusku 3 2 miljona osib grali u Dying Light sho robit yiyi najpopulyarnishoyu groyu virobnika Techland sered vsih stvorenih nimi ranishe 19 travnya 2015 roku Techland zayavili pro 4 5 miljona gravciv yaki grayut v gru yak i v chervni 2015 roku U travni 2015 roku bulo ogolosheno sho rozvitok inshoyi videoigri Techland Hellraid vidkladeno shob studiya mogla povnistyu zosereditisya na rozvitku franshizi Dying Light 13 serpnya 2015 roku Techland zayavili sho prodano p yat miljoniv odinic gri SikvelSikvel videogri Dying Light 2 Stay Human buv ogoloshenij na vistavci E3 2018 roku Krisom Avellonom Planuvalosya sho videogra maye vijti navesni 2020 roku prote v sichni 2020 go rozrobniki perenesli kincevij vihid novoyi chastini na neviznachenij chas prinisshi svoyi vibachennya fanatam Yak zayaviv generalnij direktor Techland Pavlo Merhevka kompaniyi neobhidno bilshe chasu shob zdijsniti zadumane a bilshe podrobic kompaniya rozkazhe vzhe v najblizhchi misyaci PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Mcaloon Alissa 13 chervnya 2014 twinfinite com angl Arhiv originalu za 03 10 2016 Procitovano 30 09 2016 Dingman Hayden 1 bereznya 2015 PCWorld angl Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 30 09 2016 Hansen Steven 2 kvitnya 2015 Destructoid angl Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2016 Procitovano 30 09 2016 Sykes Tom 4 serpnya 2013 PC Gamer angl Arhiv originalu za 13 bereznya 2015 Procitovano 30 09 2016 Aziz Hamza 23 travnya 2013 Destructoid angl Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 30 09 2016 Bloom Ryan 25 chervnya 2014 Gaming Illustrated angl Arhiv originalu za 4 lipnya 2014 Procitovano 30 09 2016 LeJacq Yannick 6 lyutogo 2015 Kotaku angl Arhiv originalu za 7 lyutogo 2015 Procitovano 30 09 2016 Ivan Tom 17 grudnya 2013 Computer and Video Games angl Arhiv originalu za 11 lipnya 2014 Procitovano 01 10 2016 Krupa Daniel 12 serpnya 2014 IGN angl Arhiv originalu za 27 serpnya 2020 Procitovano 01 10 2016 Dunning Jason 10 grudnya 2014 PlayStation LifeStyle angl Arhiv originalu za 25 lyutogo 2015 Procitovano 01 10 2016 Jamrozik Maciej 21 listopada 2013 PlayStation Blog angl Techland Arhiv originalu za 24 grudnya 2014 Procitovano 01 10 2016 Schulenberg Thomas 17 grudnya 2013 Joystiq angl Arhiv originalu za 14 grudnya 2017 Procitovano 01 10 2016 Funk John 17 grudnya 2013 Polygon angl Arhiv originalu za 20 grudnya 2013 Procitovano 01 10 2016 Scammell David 3 zhovtnya 2014 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 03 10 2016 Makuch Eddie 8 serpnya 2014 Gamespot Arhiv originalu za 12 serpnya 2014 Procitovano 8 serpnya 2014 Ramsbottom Malcolm 14 grudnya 2014 New Xbox Games angl Arhiv originalu za 19 sichnya 2015 Procitovano 03 10 2016 Saed Sherif 23 sichnya 2015 VG247 angl Arhiv originalu za 5 bereznya 2015 Procitovano 03 10 2016 Cavalli Earnest 2 lyutogo 2015 engadget com angl Arhiv originalu za 4 travnya 2018 Procitovano 03 10 2016 Workman Robert 27 sichnya 2015 Gamecrate com angl Arhiv originalu za 29 grudnya 2019 Procitovano 04 10 2016 Perez Daniel 24 grudnya 2014 Shacknews angl Arhiv originalu za 24 grudnya 2014 Procitovano 04 10 2016 Turi Tim 23 travnya 2013 Gameinformer angl Arhiv originalu za 26 kvitnya 2015 Procitovano 05 10 2016 Kozanitis James 23 serpnya 2014 Hardcore Gamer angl Arhiv originalu za 22 grudnya 2014 Procitovano 06 10 2016 Maiberg Emanuel 3 veresnya 2014 Gamespot angl Arhiv originalu za 16 veresnya 2014 Procitovano 06 10 2016 Rose Mike 20 serpnya 2014 Gamasutra angl Arhiv originalu za 22 serpnya 2014 Procitovano 06 10 2016 Turi Tim 23 travnya 2013 Game Informer angl Arhiv originalu za 24 09 2015 Procitovano 06 10 2016 James Riley Samuel 10 chervnya 2013 Gamerant angl Arhiv originalu za 8 kvitnya 2015 Procitovano 06 10 2016 Phillips Tom 28 veresnya 2013 Eurogamer angl Arhiv originalu za 24 grudnya 2014 Procitovano 06 10 2016 Smektala Tymon 4 grudnya 2014 PlayStation Blog angl Arhiv originalu za 22 travnya 2015 Procitovano 06 10 2016 Cooper Lee 10 grudnya 2014 Hardcore Gamer angl Arhiv originalu za 5 lipnya 2015 Procitovano 06 10 2016 Nunneley Stephany 6 grudnya 2014 VG247 angl Arhiv originalu za 4 chervnya 2015 Procitovano 06 10 2016 Nunneley Stephany 23 travnya 2013 VG247 angl Arhiv originalu za 7 chervnya 2013 Procitovano 06 10 2016 Gaston Martin 8 travnya 2014 GameSpot angl Arhiv originalu za 5 lyutogo 2015 Procitovano 06 10 2016 Karmali Luke 8 travnya 2014 IGN angl Arhiv originalu za 10 travnya 2014 Procitovano 06 10 2016 Sliva Marty 23 travnya 2013 IGN angl Arhiv originalu za 30 lipnya 2017 Procitovano 06 10 2016 Williams Katie 23 travnya 2013 PC Gamer angl Arhiv originalu za 13 serpnya 2020 Procitovano 06 10 2016 Te Zorine 28 zhovtnya 2014 GameSpot angl Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2014 Procitovano 06 10 2016 Scammell David 12 grudnya 2014 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 6 lyutogo 2022 Procitovano 06 10 2016 Karmai Luke 4 grudnya 2014 IGN angl Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 10 10 2016 Maiberg Emanuel 17 sichnya 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 19 sichnya 2015 Procitovano 10 10 2016 Chalk Andy 24 sichnya 2015 PC Gamer angl Arhiv originalu za 25 sichnya 2015 Procitovano 10 10 2016 Phillips Tom 2 lyutogo 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 3 lyutogo 2015 Procitovano 10 10 2016 Chalk Andy 5 lyutogo 2015 PC Gamer angl Arhiv originalu za 27 serpnya 2020 Procitovano 10 10 2016 Orland Kyle 2 bereznya 2015 Ars Technica angl Arhiv originalu za 3 bereznya 2015 Procitovano 10 10 2016 Makuch Eddie 6 lyutogo 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 10 10 2016 Sheridan Connor 10 bereznya 2015 GamesRadar angl Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 10 10 2016 Futter Mike 11 lyutogo 2015 Game Informer angl Arhiv originalu za 28 veresnya 2020 Procitovano 10 10 2016 Pitcher Jenna 15 lyutogo 2015 angl Arhiv originalu za 22 lyutogo 2015 Procitovano 10 10 2016 Makuch Eddie 24 lyutogo 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 26 lyutogo 2015 Procitovano 11 10 2016 Saed Sherif 4 bereznya 2015 VG247 angl Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2020 Procitovano 11 10 2016 Phillips Tom 14 kvitnya 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 11 10 2016 Savage Phil 11 lyutogo 2015 PC Gamer angl Arhiv originalu za 13 lyutogo 2015 Procitovano 11 10 2016 Bennett Matthew 12 travnya 2015 Electronic Gaming Monthly angl Arhiv originalu za 23 09 2015 Procitovano 11 10 2016 Labbe Mark 28 sichnya 2015 PlayStation LifeStyle angl Arhiv originalu za 15 kvitnya 2019 Procitovano 11 10 2016 Tamburro Paul 28 sichnya 2015 CraveOnline angl Arhiv originalu za 11 10 2016 Procitovano 11 10 2016 Hannley Steve 27 sichnya 2015 Hardcore Gamer angl Arhiv originalu za 1 kvitnya 2019 Procitovano 11 10 2016 GameNGuide angl 2 lyutogo 2015 Arhiv originalu za 30 chervnya 2015 Procitovano 11 10 2016 Chalk Andy 25 chervnya 2015 PCGamer angl Arhiv originalu za 26 chervnya 2015 Procitovano 11 10 2016 Karmali Luke 29 lipnya 2015 IGN angl Arhiv originalu za 27 serpnya 2020 Procitovano 11 10 2016 Nunneley Stephany 6 grudnya 2015 VG247 angl Arhiv originalu za 7 grudnya 2015 Procitovano 11 10 2016 Makuch Eddie 26 serpnya 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 28 serpnya 2015 Procitovano 11 10 2016 GOG com angl 16 bereznya 2016 Arhiv originalu za 1 serpnya 2016 Procitovano 11 10 2016 Sam Hughes 19 lyutogo 2015 The Sound Architect angl Arhiv originalu za 7 kvitnya 2015 Procitovano 07 10 2016 iTunes angl 4 lyutogo 2015 Arhiv originalu za 3 kvitnya 2015 Procitovano 07 10 2016 Houghton David 5 travnya 2015 GamesRadar angl Arhiv originalu za 9 grudnya 2015 Procitovano 07 10 2016 iTunes 4 lyutogo 2015 Arhiv originalu za 3 kvitnya 2015 Procitovano 26 bereznya 2015 GameRankings angl Arhiv originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 GameRankings angl Arhiv originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 GameRanking angl Arhiv originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 Metacritic angl Arhiv originalu za 4 bereznya 2021 Procitovano 12 10 2016 Metacritic angl Arhiv originalu za 4 bereznya 2021 Procitovano 12 10 2016 Metacritic angl Arhiv originalu za 20 veresnya 2020 Procitovano 12 10 2016 Carter Chris 28 sichnya 2015 Destructoid Arhiv originalu za 29 sichnya 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Whitehead Dan 30 sichnya 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 1 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 Shea Brian 2 lyutogo 2015 Game Informer Arhiv originalu za 4 lyutogo 2015 Procitovano 2 lyutogo 2015 Labella Anthony 30 sichnya 2015 Game Revolution Arhiv originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 2 lyutogo 2015 Elliott Matthew 30 sichnya 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 11 lipnya 2014 Procitovano 2 lyutogo 2015 VanOrd Kevin 30 sichnya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 1 lyutogo 2015 Procitovano 2 lyutogo 2015 Jones Brandon 29 sichnya 2015 GameTrailers Arhiv originalu za 31 sichnya 2015 Procitovano 2 lyutogo 2015 Reparaz Mikel 26 sichnya 2015 IGN Arhiv originalu za 27 sichnya 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Livingston Christopher 30 sichnya 2015 PC Gamer Arhiv originalu za 1 lyutogo 2015 Procitovano 2 lyutogo 2015 Gies Arthur 3 lyutogo 2015 Polygon Arhiv originalu za 3 lyutogo 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Burns Steven 30 sichnya 2015 Arhiv originalu za 1 lyutogo 2015 Procitovano 5 lyutogo 2015 Hirsila Markus 30 sichnya 2015 Arhiv originalu za 4 lyutogo 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Whittaker Matt 29 sichnya 2015 Arhiv originalu za 31 sichnya 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Fleming Jack 29 sichnya 2015 Independent Arhiv originalu za 1 lyutogo 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Hargreaves Roger 2 lyutogo 2015 Arhiv originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Boxer Steve 3 lyutogo 2015 The Guardian Arhiv originalu za 19 lyutogo 2015 Procitovano 3 lyutogo 2015 Williams Mike 6 lyutogo 2015 USGamer Arhiv originalu za 7 lyutogo 2015 Procitovano 6 lyutogo 2015 Reparaz Mikel 26 January 201 IGN angl Arhiv originalu za 27 sichnya 2015 Procitovano 12 10 2016 Shea Brian 2 lyutogo 2015 Game Informer angl Arhiv originalu za 04 02 2015 Procitovano 12 10 2016 Burns Steven 30 sichnya 2015 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 16 kvitnya 2021 Procitovano 12 10 2016 VanOrd Kevin 30 sichnya 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 1 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 Jones Brandon 29 sichnya 2015 GameTrailers angl Arhiv originalu za 9 sichnya 2021 Procitovano 12 10 2016 Gies Arthur 3 lyutogo 2015 Polygon angl Arhiv originalu za 3 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 Hargreaves Roger 2 lyutogo 2015 Metro angl Arhiv originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 Makuch Eddie 3 lyutogo 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 9 lyutogo 2015 Procitovano 12 10 2016 Briers Michael 2 lyutogo 2015 Wegotthiscovered com angl Arhiv originalu za 4 grudnya 2020 Procitovano 13 10 2016 Matulef Jeffrey 12 lyutogo 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 13 lyutogo 2015 Procitovano 13 10 2016 Phillips Tom 2 bereznya 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 4 bereznya 2015 Procitovano 13 10 2016 Crossley Rob 9 bereznya 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 11 bereznya 2015 Procitovano 13 10 2016 Scammell David 19 bereznya 2015 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 6 grudnya 2017 Procitovano 13 10 2016 Makuch Eddie 1 chervnya 2015 GameSpot angl Arhiv originalu za 2 chervnya 2015 Procitovano 13 10 2016 Phillips Tom 21 travnya 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 24 travnya 2015 Procitovano 13 10 2016 Scammell David 13 serpnya 2015 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 6 travnya 2021 Procitovano 13 10 2016 pcgamer angl Arhiv originalu za 11 chervnya 2018 Procitovano 1 lipnya 2018 Sarkar Samit 20 sichnya 2020 Polygon angl Arhiv originalu za 3 chervnya 2021 Procitovano 22 sichnya 2020 VentureBeat amer 20 sichnya 2020 Arhiv originalu za 25 bereznya 2020 Procitovano 22 sichnya 2020 www unian ua ukr Arhiv originalu za 21 sichnya 2020 Procitovano 22 sichnya 2020