Dragon's Dogma — відеогра у жанрі слешерного рольового бойовика, створена й видана японською компанією Capcom. Вперше випущена для PlayStation 3 і Xbox 360, розширена версія з субтитрами під назвою Dark Arisen вийшла згодом для тих же консолей у 2013 році, а порти для Windows, PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch були випущені протягом наступних років. Події гри розгортаються у світі епічного фентезі, натхненного атмосферою Сицилії, де гравець бере на себе роль головного героя на ім'я Воскреслий (англ. Arisen), який прагне перемогти дракона Ґриґорі (англ. Grigori), істоту, яка, за переказами, віщує кінець світу, і водночас розкриває таємницю глибокої змови.
Dragon's Dogma | |
---|---|
Розробник | Capcom |
Видавець | Capcom |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Microsoft Store, Nintendo eShop і PlayStation Store |
Жанр(и) | Рольовий бойовик |
Платформа | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Дата випуску | PlayStation 3, Xbox 360 JP 24 травня 2012 NA 22 травня 2012 EU 25 травня 2012 Dark Arisen PlayStation 3, Xbox 360 JP 25 квітня 2013 NA 23 квітня 2013 EU 26 квітня 2013 Windows JP 5 жовтня 2017 WW 15 січня 2016 PlayStation 4, Xbox One JP 5 жовтня 2017 WW 3 жовтня 2017 Nintendo Switch JP 25 квітня 2019 WW 23 квітня 2019 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], японська[2] і традиційна китайська[d][2] |
Творці | |
Продюсер | [en] Мінае Мацукава |
Режисер(и) | [en] Кенто Кіношита |
Сценарист(и) | [en] Харуо Мурата Макото Ікехара |
Ігродизайнер(и) | Йоічіро Ікеда |
Програміст(и) | Йошіхару Накао |
Художник(и) | Дайго Ікено |
Композитор(и) | Інон Цур Тадайоші Макіно Рей Кондог Масайоші Іші |
Технічні деталі | |
Рушій | [en] |
Носій | Blu-ray Disc, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Dragon's Dogma | |
Наступна гра | Dragon's Dogma 2 |
Офіційний сайт(англ.) Офіційний сайт(яп.) |
Ігровий процес зосереджений на Воскреслому - персоналізованому аватарі, який досліджує Ґрансіс (англ. Gransys), виконуючи квести та б'ючись з монстрами. Протагоніста супроводжують Пішаки (англ. Pawns), персонажі, які надають бойову підтримку та поради; у протагоніста є один кастомізований Пішак і два додаткові Пішаки, або попередньо встановлені в грі, або створені іншими гравцями, якими можна ділитися через онлайн-лобі.
Концепт Dragon's Dogma був розроблений режисером [en] у 2000 році, після чого проєкт успішно пройшов пітчинг, а розробка розпочалася у 2008 році. Команда зі 150 осіб, яка раніше працювала над такими франшизами Capcom, як [en], [en] та Devil May Cry, черпала натхнення з останньої. Музика, написана на чолі з Тадайоші Макіно та з участю ізраїльсько-американського композитора Інона Цура, використовувала справжній оркестр і фокусувалася на створенні атмосфери. Dark Arisen була розроблена з урахуванням відгуків фанатів і пропонує повний досвід як для старих, так і для нових гравців.
Dragon's Dogma отримала позитивні відгуки від критиків, які хвалили її ігролад, але загалом дорікали за брак наративу. Станом на вересень 2023 року оригінальна гра та Dark Arisen були продані тиражем 7,9 мільйона одиниць. У 2015 році вийшла ексклюзивна для Японії масова багатокористувацька мережева рольова гра Dragon's Dogma Online. У 2020 році на Netflix вийшла оригінальна мультиплікаційна адаптація гри. Продовження, Dragon's Dogma 2, вийшло у 2024 році.
Ігролад
Dragon's Dogma є рольовою грою у відкритому світі з виглядом від третьої особи. Гравець може обирати різні покликання: Боєць, Швидчак, Маг, Воїн, Містичний лицар, Рейнджер, Вбивця, Чаклун і Магічний лучник. Також доступний вибір статі та налаштування зовнішнього вигляду. Покликання, або система класів, змінює ігровий процес і тактичні можливості, доступні гравцеві. Наприклад, Боєць має здібності, які зосереджені на слешерному бою, а Швидчак вміє лазити по гігантським ворогам. Гра була розроблена таким чином, щоб у неї могли грати навіть ті, хто не має досвіду в екшн-іграх.
Одне з головних нововведень гри - система «пішаків». Під час дослідження світу загоном гравця, трьома членами загону, які супроводжують головного героя, керує штучний інтелект, але гравець може віддавати їм накази, зокрема, «йди», «допоможи» та «йди за мною». Один з членів загону є неігровим персонажем і належить світові головного героя, тоді як інші два члени загону є NPC, позиченими в інших гравців шляхом підключення до мережі або локально згенерованими грою. Члени загону, які називаються пішаками, можуть розмовляти, звертатися за допомогою до головного героя та надавати інформацію про ворогів. Гравець повинен працювати над посиленням головного героя і членів свого загону. Пішаки можуть говорити, вигукуючи корисні підказки та рекомендації, які часто є життєво важливими для виживання у важких сутичках з босами та підземеллях.
У грі є функція «зачеплення», коли головний герой може хапати або чіплятися за ворогів, предмети чи NPC. Гравець може використовувати цю можливість для більш складних атак. Наприклад, головний герой може вхопитися за ноги грифона і напряму атакувати його, або ж піднятися вгору, щоб дістатися до його голови для більш смертельного удару. «У багатьох екшн-іграх з величезними ворогами, як правило, ви просто гамселите їх по ногах. Ви не отримуєте належного враження від бою з гігантським босом», - каже [en], режисер Dragon's Dogma. «У цій грі ви можете облазити його з ніг до голови. Їх можна атакувати з будь-якої частини тіла».
Великий відкритий світ гри порівнюють з The Elder Scrolls IV: Oblivion. На додаток до світу, Dragon's Dogma має великий міський простір з більш ніж 200 НІП, які пересуваються за власним розпорядком. У грі також присутній [en] з погодними умовами та зміною дня і ночі.
Бойові hack and slash-елементи гри порівнювали з власною серією Devil May Cry, а також [en]. Деякі фентезійні елементи нагадують [en], а бойову та загонову системи порівнюють з [en].
Сюжет
Гра починається з того, що загін на чолі з лицарем на ім'я Саван наближається до кінця квесту, щоб перемогти Дракона, істоту, яка знаменує собою кінець світу. Через невідомий час у сучасному герцогстві Ґрансіс на село головного героя Кассардіс нападає новоприбулий Дракон. Після того, як головний герой атакує Дракона, Дракон забирає його серце. Протагоніст залишається живим після цього, що робить його «Воскреслим» - фігурою, якій судилося зіткнутися з Драконом і зупинити прийдешній апокаліпсис; Воскреслим служать Пішаки, людиноподібні істоти, які живуть, щоб боротися з Драконом. Воскреслий створює нового Пішака невдовзі після початку своєї мандрівки. Прямуючи до сусіднього табору, головний герой захищає табір солдатів від нападу гідри, забираючи одну з її голів, перш ніж відігнати її назад; свідком цього стає Мерседес Мартен, солдат, послана із сусідньої країни, щоб підтримати герцога Ґрансіса Едмуна Драконоборця в боротьбі з Драконом.
Мерседес допомагає Воскреслому доставити голову Гідри в столицю герцога Гран-Сорен; виконавши завдання місцевої гільдії Драконоловів (англ. Wyrm Hunter), Воскреслий потрапляє на аудієнцію до герцога, який після перемоги над Драконом обіймає цю посаду вже понад сто років, анітрохи не постарішавши з того часу. Під час своїх пошуків Воскреслому допомагає один з попередніх Воскреслих на прізвисько Драконокований (англ. Dragonforged); вони досліджують підземну вежу, яку місцева гільдія пішаків прозвала Вічнопадом (англ. Everfall); стикаються з нігілістичним культом Спасіння, очолюваним людиною на ім'я Елізіон, який прагне перемоги над Драконом; а також дізнаються про роль Мерседеса як умовного союзника, оскільки інші народи почали побоюватися, що Ґрансіс стане надто могутнім, якщо Герцог здолає другого дракона. Зрештою, Воскреслий стикається з Елізіоном, який перетворює своїх послідовників на нежить, щоб убити Воскреслого. Воскреслий перемагає їх, але прилітає Дракон і вбиває Елізіона. Дракон кидає виклик Воскреслому, щоб той знайшов його і зупинив апокаліпсис. Зіткнувшись з Драконом, Дракон пропонує Воскреслому вибір: битися і вбити його, або пожертвувати своєю коханою людиною - персонажем, з яким Воскреслий зблизився за час гри - в обмін на заміну Герцога на посаді правителя Ґрансіса, ту саму угоду, на яку пішов Герцог, коли зіткнувся з Драконом.
Здолавши Дракона, Воскреслий і всі, хто пов'язаний з Драконом, включно з Герцогом і Драконокованим, втрачають безсмертя, а Вічнопад перетворюється на бездонну прірву, що поглинає частину Гран-Сорену. Повернувшись туди, на Воскреслого нападає старий герцог, але, звинувативши його в проклятті, він тікає. Під час втечі Воскреслого та його пішаків поглинає Вічнопад. Перейшовши на вищий щабель, відкривши портал у Вічнопаді, Воскреслий стикається з Сенешалем, істотою, яка підтримує світ і нинішню форму лицаря Савана. Воскреслому пропонується вибір: битися з Сенешалем або повернутися до Ґрансіса і жити спокійним життям. Якщо Воскреслий програє битву з Сенешалем, він перероджується як наступний Дракон. Перемога над Сенешалем призводить до того, що Воскреслий займає його місце, не маючи змоги взаємодіяти зі світом знизу. Після цього Воскреслий вбиває себе, щоб розірвати цикл, і повертається назад до Ґрансіса зі своїм Пішаком. Гра закінчується тим, що Пішак прокидається в тілі Воскреслого у своєму селі, де його зустрічає кохана людина.
Створення гри
Розробка та випуск
Концепт Dragon's Dogma створив [en]. Він створив початкові концепти рольової гри та системи пішаків у 2000 році, перш ніж приєднався до команди розробників Devil May Cry 2. Іцуно отримав шанс представити цей проєкт у 2008 році після завершення роботи над Devil May Cry 4. У зв'язку з внутрішніми дискусіями про наступний масштабний продукт Capcom, компанія попросила розробити концепт, який потенційно міг би продатися накладом в один мільйон копій. Dragon's Dogma була одним із семи пітчів, які подав Іцуно. Основною концепцією була рольова гра, заснована в першу чергу на однокористувацькій грі, але з елементами невимушеного багатокористувацького режиму, схожого на переглядання BBS. Система Пішаків та її стилізація під західні RPG була частиною пітчингу. Рішення Іцуно про пітчинг проєкту було зумовлене розвитком ігрового обладнання, яке стало достатньо потужним, щоб належним чином реалізувати цей задум.
На момент презентації Dragon's Dogma соціальні мобільні ігри з функціями, схожими на систему Пішаків, ще тільки починали розповсюджуватися в Японії, і це було ще до популярності хардкорних рольових ігор, таких як Demon's Souls та [en]. Це також стало першим випадком, коли Capcom запланувала відкритий світ у грі. Через ці фактори з боку керівництва Capcom спостерігався початковий скепсис і недовіра до ідеї. Зрештою Capcom схвалила його після того, як Іцуні урізав початкову концепцію, щоб вкластися в запланований бюджет і ресурси на створення. Розробка гри тривала три роки, включно з розробкою концепту, а 150 осіб команди розробників переважно перейшли з Devil May Cry 4. Разом із зовнішнім персоналом команда розробників налічувала понад 200 осіб. Як і у випадку з іншими масштабними проєктами Capcom, команда розробників була розділена на підрозділи з конкретними завданнями, що дозволило оптимізувати процес виробництва без шкоди для проєкту в цілому.
Презентація Dragon's Dogma була намічена на [en] 2010 паралельно з DmC: Devil May Cry, але якість візуального оформлення гри на той час була визнана недостатньою, тож анонс був відкладений. Зрештою, гра була представлена у квітні 2011 року на спеціальному івенті Capcom. Спочатку запланована на «початок 2012 року», Capcom відклала дату релізу на кілька місяців. Демо-версія гри вийшла 24 квітня 2012 року в Японії та Північній Америці, а 25 квітня — в Європі. Вона пропонувала доступ до системи створення персонажів і двох класів, які можна було використати у двох сутичках з босами з основної гри. Персонажів, створених у демо-версії, можна було імпортувати в повну версію гри. Dragon's Dogma вийшла 22 травня в Північній Америці, 24 травня в Японії та Австралії і 25 травня в Європі. Всі версії гри комплектувалися одноразовим кодом завантаження для доступу до демо-версії Resident Evil 6. Після виходу гри було випущено кілька доповнень, серед яких були як косметичні предмети, так і нові квести.
Сценарій та художній дизайн
Автором сценарію став Харуо Мурата. Він приєднався до проєкту під час розробки і був приємно вражений ранньою демонстраційною версією битви з циклопами. Він був відповідальним за написання основного сценарію та діалогів, його головною метою було створити середовище, яке б реагувало на ігрові дії у «природним» чином. На створення глобусу надихнула Сицилія з її середземноморським колоритом та греко-римськими і західними середньовічними культурними прикметами. Дизайн світу та загальний сценарій створив Макото Ікехара, ветеран серії [en]. Він не брав участі у подальших стадіях розробки, але встиг поділитися з командою знаннями як фентезійного сеттингу, так і механіки рольових ігор. Ще одним автором сценарію був Бінго Моріхасі, який раніше працював над сценаріями серії Devil May Cry, починаючи з Devil May Cry 2 і [en]. Іцуно посилався на численні джерела натхнення для світу Dragon's Dogma, включаючи Володар перснів, Підземелля та дракони та Нескінченна історія. Щоб дослідити сеттинг, команда здійснила кілька поїздок до Європи, щоб вивчити її пейзажі та архітектуру.
Художніми директорами стали Дайго Ікено та Макото Танака. Ікено був досвідченим художником у Capcom, відомим своєю роботою над серією [en], Devil May Cry 3 та першими двома іграми серії [en]. Ікено сам розробив дизайн Дракона, прагнучи до класичного фентезійного вигляду та «прохолодної» естетики. Остаточний дизайн наслідував «простих, але могутніх» драконів з фольклору, але з головною метою — зробити фантастичну істоту максимально правдоподібною. Персонажі були розроблені Тору Канасекі, дизайн монстрів — Йошинорі Мацусіта та Юмей Нагакі, дизайн зброї та обладунків — Каору Аракі та Томіхіко Осумі, а фон та концепт-арт — Кенічі Сузукі разом із західним художником Крейгом Маллінсом. На початкових стадіях розробки було створено кілька концептів, але їх довелося відкинути через зміни в дизайні або через брак часу та ресурсів на розробку. Танака характеризував світ як «ортодоксальний відкритий світ високого фентезі», подібний до тих, що використовуються в голлівудських фільмах, щоб гравці одразу зрозуміли його.
Вбрання персонажів було натхненне вбранням, що було поширене в епоху Середньовіччя. Дизайн одягу Кассардіса і Гран-Сорен був розроблений на противагу один одному: жителі Кассардіса були більш оголеними і використовували переважно синій колір, в той час як жителі Гран-Сорен більше прикривалися і використовували помаранчевий. У той час як у фінальній версії гри значна частина одягу була виконана у середньовічному стилі, багато ранніх ескізів Канасекі запозичені з давньогрецьких та давньоримських зразків. Оскільки ключовим кольором гри був червоний, Канасекі розробив стандартний дизайн Воскреслого так, щоб він гарно виглядав з полум'яно-рудим волоссям. Він також наділив Воскреслого простою зачіскою. Мерседес була створена так, щоб виглядати здатною захистити себе, зберігаючи при цьому свою жіночність. Монаший дизайн Елізіона розроблявся таким чином, щоб одночасно служити прикладом культового одягу Спасіння і залишатися скромним, щоб не витіснити самого персонажа. Герцог мав показати своє зростаюче розумове виснаження, а його плащ, прикрашений драконами, що символізують його репутацію, створювався протягом тривалого часу. Монстри були створені на основі їхніх зображень у фольклорі та казках. Замість того, щоб зробити оригінальні дизайни більш фантастичними, художники вирішили зробити їх реалістичнішими. Команда художників намагалася не відходити надто далеко від традиційних образів, заснованих на давніх легендах та іконографії; на цей підхід вплинули комікси Майка Міньйоли про Геллбоя та манґа «Берсерк» Міури Кентаро.
Дизайн
Метою розробників було не використання японських традицій рольових ігор, а наслідування західних, зокрема Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion та Fable II. Оригінальний прототип гри Іцуно був значно більшим, ніж фінальна версія, і включав ціле підземелля Ґрансіс, пов'язане з лором гри. Незважаючи на використання елементів рольової гри, Dragon's Dogma в першу чергу була зосереджена на ігровому процесі, оскільки команда Capcom була досвідчена у створенні екшенів. За словами Іцуне, вони намагалися створити визначну рольову гру, подібну до The Elder Scrolls V: Skyrim. Система керування була запозичена з інших екшенів Capcom, як-от Devil May Cry. Багато елементів екшену було перенесено, і те, як персонажі боролися з ворогами, також було запозичено з цієї серії. Відкритий світ гри був найбільшим з коли-небудь створених в іграх компанії.
Дизайн світу мав поєднувати реалізм і фантазію; геймдизайнер Макото Танака порівняв бажану атмосферу з тим, якби хтось прогулювався африканською саваною і стикався з її дикою природою, але де замість реальних тварин були б фантастичні звірі. Команда поступово продумувала правила ігрового світу, які, наскільки це було можливо, базувалися на реальному світі. За словами Кобаяші, масштаб і стиль гри, які не були схожі ні на що з того, що створювала Capcom до того, викликали численні проблеми у команди розробників. Кілька разів Кобаяші хотів опустити руки через ті труднощі. Через масштабність гри команді довелося звикати до багатьох нових технік управління звуком, створювати нову аудіопрограму для регулювання гучності звуку всередині гри. Найскладнішим було створити звук дзвіниць, які були використані через їхню важливість для середньовічного європейського буття при оповіщеннях про якісь події. Запис здійснювався за допомогою справжнього дзвону на студії у Голлівуді. Запис був проблематичним, оскільки конструкція, до якої були підвішені дзвони, ледь не обвалилася. Для створення звуків монстрів команда звукачів використовувала звуки дресированих тварин з Голлівуду, яких тренували для ролей у кіновиробництві.
У грі використано версію 2.x власного ігрового рушія Capcom [en], який раніше використовувався в кількох іграх Capcom, зокрема в Lost Planet: Extreme Condition та Devil May Cry 4. За словами програміста Таро Яхагі, який відповідав за роботу над рушієм, Dragon's Dogma була найскладнішим проєктом, оскільки у MT Framework довелося внести велику кількість необхідних доопрацювань. Попередні ігри на MT Framework були поетапними екшенами, тому перехід до відкритого світу став радикальною зміною і вимагав створення спеціальної функції «Зміщення світу», яка зсувала світ залежно від позиції гравця, щоб оновити дані про оточення. Команда не могла збільшити кількість точок даних, щоб вирішити проблему рендерингу оточення, оскільки це виходило б за межі наявного ресурсу. Ще одним новим доповненням стало «відкладене освітлення», вдосконалений алгоритм освітлення, який міг підтримувати реалістичне освітлення під час циклу день-ніч у відкритому світі, на додаток до ефектів навколишнього середовища, таких як намокання персонажів. Роздрібна версія гри також включала вдосконалений фільтр згладжування. Для створення рухів персонажів, зокрема бойових дій, було використано комбінацію технології захоплення руху та [en]. Фізикою керували за допомогою новоствореного власного фізичного рушія. Фізична взаємодія між великими монстрами та персонажами, що лізуть на них, відбувалася за допомогою поєднання алгоритмів фізики та руху, подібних до ранніх технік водної анімації. Ці моделі призначалися для роботи на відмінних один від одного апаратних системах PS3 і 360.
Гра була розроблена для консолей PlayStation 3 та Xbox 360. Вибір на користь PS3 та 360 був зумовлений як досвідом роботи команди з цими платформами, так і їхньою великою міжнародною аудиторією. За словами продюсера [en], попередній досвід команди у створенні Devil May Cry 4 допоміг у розробці, оскільки вони перенесли технології та були знайомі з цільовими платформами. Функціонал мережевої складової для PS3 та 360 були розроблені та забезпечені Sony Computer Entertainment та [en]Microsoft відповідно. Їхня співпраця дозволила Capcom звести експлуатаційні витрати на онлайн функції майже до нуля. Обмежений обсяг мережевих елементів був компромісом, який одночасно відповідав цілям команди в ігровому процесі та дозволяв уникнути багатьох проблем повноцінної багатокористувацької гри.
Локалізація
Керівником процесу локалізації стала Ерін Елліс. Створюючи діалоги, команда Елліс хотіла створити відчуття, подібне до творів Джорджа Мартіна та Джона Рональда Руела Толкіна через драматичний стиль оповіді гри. Команда вирішила використовувати в діалогах напівархаїчні англійські слова, такі як «thou» (укр. ти) та «aught» (укр. щось), в результаті чого команді потрібно було стримуватися, щоб не перегинати палицю і не додавати непотрібних слів, які б суперечили стилістиці. Замість того, щоб використовувати традиційні назви заклинань, такі як «Fire» (укр. Вогонь) та «Ice» (укр. Лід), команда відшукала старі англійські слова, такі як «Halidom» та «Ingle». На відміну від багатьох японських ігор, які перекладалися з японської на англійську, а вже потім на інші мови, Dragon's Dogma була локалізована одразу шістьма мовами завдяки тому, що команда розробників продовжувала працювати над грою під час процесу локалізації. Це означало, що команда змогла звести до мінімуму обрізання діалогів та усунення малозрозумілих абревіатур. За словами Макіно, команда найняла 82 акторів озвучення; запис відбувався в Північній Америці з залученням двох студій протягом п'ятнадцяти тижнів, а керували процесом два аудіорежисери. Команда використовувала різні акценти, щоб підкреслити походження персонажів з різних регіонів світу, сприяючи посиленню ефекту реалізму. Озвучити голоси Пішаків було складно через велику кількість фізичних особливостей. Зрештою, команда обрала дванадцять акторів для запису реплік з різними тембрами. У кінцевому результаті гра отримала 20 годин озвучених діалогів, що становить 42 000 реплік для всіх персонажів. Оскільки англійська була головною мовою для всіх версій, синхронізація губ не стала проблемою. Необхідність впоратися з різними аспектами локалізації в стислі терміни стало новим досвідом як для Елліс, так і для команди Capcom.
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Розширена версія гри під назвою Dragon's Dogma: Dark Arisen почала розроблятися у 2012 році для тих самих платформ. Вона містить додатковий контент, такий як додаткове підземелля під назвою Чорнотерпкий острів (англ. Bitterblack Isle), з додатковою зброєю та обладунками, ексклюзивними для цієї локації, а також повне японське озвучення. Гра з'явилася завдяки відгукам спільноти про оригінальну гру. Також існувало бажання реалізувати «завершену» версію гри. Dark Arisen вийшла в Японії 25 квітня 2013 року як стандартним, так і лімітованим виданням. На заході гра вийшла 23 квітня в Північній Америці та Австралії, а 26 квітня — в Європі. Дані збереження з Dragon's Dogma можна перенести в Dark Arisen.
Портування Dark Arisen на Windows планувалося з самого початку, головною метою при цьому було використання переваг більш високих технічних характеристик платформи у порівнянні з PS3 і 360, а також розширення аудиторії гри. Порт був розроблений за сприянням QLOC. Основною метою команди була оптимізація гри для платформи Windows, а не покращення чи розширення наявних ресурсів. Порт для Windows був випущений 15 січня 2016 року у всьому світі. У Японії він вийшов 5 жовтня 2017 року. Для консолей PlayStation 4 та Xbox One Dark Arisen вийшла 3 жовтня на Заході та 5 жовтня в Японії. Для Nintendo Switch Dark Arisen вийшла 23 квітня 2019 року в Європі та Північній Америці, а в Японії — 25 квітня 2019 року.
Музика
Музичним директором Dragon's Dogma став Тадайоші Макіно, який раніше працював над [en]. Макіно почав роботу над плануванням музичних елементів гри у 2009 році, коли дизайн ігрового світу все ще перебував у стадії розробки. Спочатку Макіно тягнули в двох різних напрямках Іцуно і Кобаясі; хоча обидва хотіли створити щось, що виходило б за рамки стандартної фентезійної музики, Іцуно хотів поєднати джаз, а Кобаясі — хардрок, схожий на Queen та Kiss. Макіно, навпаки, хотів використати справжній оркестр та фольклорні елементи, що призвело до того, що партитура виявилася набагато різноманітнішою, ніж будь-хто з них очікував. Команда Макіно підготувала кілька семплів, співставила їх з прототипами промороликів, а потім звернулася до звукорежисерів Capcom, аби гармонійно поєднати етнічні, оркестрові та рок-елементи. Перший готовий трек, головна тема гри, сподобався Кобаяші, і Макіно використав синтез елементів для всього музичного супроводу. Створюючи план музики, Макіно вирішив відійти від типового грубого звучання саундтреків для екшенів, характерного для ігор Capcom, в яких використовувалося багато високих і низьких нот. Натомість Макіно обрав для Dragon's Dogma більш м'яке виконання. Його метою було уникнути надмірної напористості музики, дозволивши їй злитися з природним світом гри.
Макіно залучив до роботи над саундтреком ще трьох композиторів. Це Рей Кондог, композитор, який працював над [en] та [en]; Інон Цур, ізраїльсько-американський композитор, відомий своєю роботою над серією Dragon Age; і Масайоші Іші, чиї роботи охоплюють серію Sengoku Basara та The Excitement of Haruhi Suzumiya. Іші долучився до роботи над проектом ще на ранній стадії, коли музичний напрям проєкту тільки визначався. Кондога було обрано завдяки його роботі над попередніми іграми Capcom. Методи роботи Цура були абсолютно новими для японських композиторів, і команда вирішила, що це піде на користь грі. Макіно виступив у ролі загального керівника завдяки своєму знанню історії гри. Створення матеріалу пройшло гладко для команди, де всі учасники підтримували та надихали один одного. Вокал для головної теми «Eternal Return» виконала Обрі Ешберн, яка часто співпрацює з Цуром. Ешберн була залучена до роботи вже після того, як була написана тема.
Музика була записана в Болгарії [en]; у записі, який відбувся на студії [en], взяли участь близько 130 музикантів разом із хором. Макіно обрав європейський оркестр, оскільки хотів отримати особливе звучання, відмінне від типового оркестрового звучання в голлівудському стилі. Запис відбувався під керівництвом [en] та його компанії [en], які були залучені до цього проекту компанією Harmonics International на основі їхньої попередньої співпраці на концертах [en]. Рок-елементи, включені до деяких треків, були записані в Японії гітаристом Теню Накамурою та барабанщиком Тацуєю Сузукі. Максимальна можлива частка музики була записана наживо, замість того, щоб використовувати синтезовані інструменти. Темою гри стала пісня «Into Free -Dangan-», написана і виконана японським рок-дуетом [en]. Пісня являє собою англомовну кавер-версію синглу B'z 1998 року [en]». Слова пісні написали [en] та [en], а музику створив [en].
Макіно повернувся до написання музики для Dark Arisen, щоб разом з Кондогом та Цуром написати нові інструментали для нового підземелля гри; новий матеріал склав 24 композиції. На відміну від Dragon's Dogma, у музиці до Dark Arisen активно використовувалася синтезаторна музика. Незважаючи на відхід від стилю основної гри, Макіно хотів, щоб нова музика залишалася тематично співзвучною з рештою саундтреку. Нова вокальна тема для Dark Arisen, «Coils of Light», була написана Макіно і виконана японською співачкою [en]. Рейчел вже була добре знайома з Dragon's Dogma і коли з нею вперше зв'язалися композитори гри, вона неабияк злякалася перспективи створення нової теми до гри. Рейчелл написала текст пісні, щоб якнайповніше відобразити світ гри, а також похмуру атмосферу нового підземелля. Макіно створив «Coils of Light», використовуючи основну мелодію «Eternal Return», пов'язану з оригінальним саундтреком. Англійську версію «Coils of Light» заспівав Вільям Монтгомері.
Офіційний випуск саундтреку Dragon's Dogma відбувся 23 травня 2012 року. Альбом, що містить 66 треків на двох компакт-дисках, був виданий музичним лейблом Square Enix. Дводисковий альбом для Dark Arisen вийшов 24 квітня 2013 року. Перший диск містив нову музику, тоді як другий включав вибірку з основного саундтреку і треки, які не змогли вийти на оригінальному альбомі. Японська версія «Coils of Light» не увійшла до альбому. За пропозицією Кобаяші, Макіно співпрацював з [en] з Square Enix, який написав музику для багатьох ігор Square Enix і виступав у складі [en]; Секіто виконав гітарні партії для деяких аранжувань на альбомі. «Coils of Light» вийшла як частина альбому Рейчелл L ▶ R. Збірник під назвою Dragon's Dogma 5th Anniversary Best, до якого увійшли треки з усієї серії Dragon's Dogma до того моменту, вийшов 20 грудня 2017 року на музичному лейблі Capcom.
Сприйняття
Оригінальна гра
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PS3: 78/100 X360: 75/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 34/40 |
4/5 | |
Game Informer | 8.5/10 |
GameRevolution | |
84% | |
GameSpot | 8/10 |
8/10 | |
GameTrailers | 8.7/10 |
IGN | 7.5/10 |
8/10 | |
8/10 | |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | 8/10 |
4.8/10 | |
8.5/10 | |
RPGamer | 4/5 |
The Guardian |
В Японії Dragon's Dogma отримала позитивні відгуки від критиків, зокрема Famitsu поставили грі загальну оцінку 34 бали з 40 на основі чотирьох оцінок рецензентів: 8, 9, 8 і 9. Famitsu вручив їй нагороду «Hall of Fame: Gold», похваливши «різноманітність гри в сутичках, ефективність взаємодії з Пішаками, надзвичайно веселі побічні завдання та унікальність кожного покликання». У західному світі Dragon's Dogma отримала «загалом схвальні» відгуки від критиків, згідно з агрегатором рецензій Metacritic.
Game Informer оцінили гру на 8,5 балів з 10 і заявили, що «гра залишає за собою враження, ніби я залишив свій слід у Ґрансісі саме так, як хотів, а не так, ніби мене просто вели від сюжетної точки до сюжетної точки. Якщо мова йде про гру з відкритим світом, то навряд чи можна уявити собі вищу похвалу». Eurogamer Italy відзначили, що «Dragon's Dogma — це чудова фентезі, де відсутність багатокористувацького режиму компенсується вражаючою сингловою грою». Британський журнал [en] написали: «Велика, складна, креативна гра, але її хардкорність припаде до душі не всім». GameSpot присвоїли грі оцінку 8 з 10. В огляді похвалили «фантастичні поєдинки», «одні з найкращих босфайтів в усіх рольових іграх», атмосферність та «вражаючі рішення», які ведуть до «незабутньої кінцівки». У рецензії зазначається, що гра «пішла на ризик, і саме цей ризик робить цю рольову гру такою унікальною серед собі подібних», і підсумовує, що «вражаюча та бентежна, Dragon's Dogma є небездоганною, унікальною перлиною». В огляді також зазначається, що хоча битви з босами «епічні», в тому сенсі, що гравці можуть вилазити на монстрів, самій грі бракує адекватної системи швидкого переміщення.
[en] розкритикували гру за низьку частоту кадрів у версії для Xbox 360. IGN оцінили її на 7,5/10, зазначивши, що «Dragon's Dogma справді масштабна і складна, як і належить великій грі у цьому жанрі, але їй не вистачає персонажів чи відшліфованості. Тим не менш, тут є за що її полюбити, наприклад, кілька чудових ідей, які змушують вас захотіти дати шанс». GameTrailers похвалили складні бої та механіку ігрового процесу, хоча й розкритикували історію за «банальність». Вони поставили грі оцінку 8,7 балів.
В огляді Dragon's Dogma для [en] Джош Байсер заявив: «Dragon's Dogma — це одна з тих ігор, які ви або покохаєте, або зненавидите. Хоча вона не є досконалою, це, безумовно, є яскравим прикладом необробленого діаманта».
Dark Arisen
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PS3: 80/100 X360: 77/100 PC: 81/100 PS4: 78/100 XONE: 80/100 NS: 78/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
GameTrailers | 8.8/10 |
IGN | PS3/X360: 7.9/10 PC: 8.9/10 |
9/10 | |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | 8/10 |
PC Gamer (США) | 81% |
Dragon's Dogma: Dark Arisen отримала «загалом схвальні» відгуки від критиків, згідно з агрегатором рецензій Metacritic.
IGN оцінили версію для ПК на 8.9/10, назвавши її «справді чудовим рольовим бойовиком» і заявили, що «вона зберігає практично ідеальну динаміку і всі ті епічні відчуття версій для Xbox 360/PS3» і є «гідною альтернативою The Witcher 3 або [en], якщо ви можете витримати графіку, яка насправді не відповідає сучасним стандартам».
Dragon's Dogma: Dark Arisen отримала номінацію [en]» на [en].
У квітні 2020 року IGN включили Dragon's Dogma: Dark Arisen до списку найкращих сучасних рольових ігор, розмістивши її на 9 місце. Редакція IGN зазначила: «Вона може й побудована на масивному фундаменті рольових ігор з відкритим світом, таких як The Elder Scrolls та The Witcher, але все одно не існує нічого подібного до Dragon's Dogma: Dark Arisen".
Продажі
Дебютувавши в Японії, версія Dragon's Dogma для PS3 очолила ігрові чарти з результатом продажів у понад 302 000 одиниць. Версія для Xbox 360 посіла четверте місце з накладом понад 29 000 копій. Такі високі продажі побили попередній рекорд сьомого покоління консолей у статусі найшвидше продаваного нового об'єкту інтелектуальної власності. У Сполучених Штатах було продано 92 000 копій гри протягом п'яти днів. Гра зайняла дев'яте місце в регіональних чартах продажів за травень. У Великій Британії гра дебютувала на третьому місці в ігрових чартах, поступившись Max Payne 3 і випередивши [en]. До наступного місяця було продано 1,05 мільйона копій гри по всьому світу, що стало значним успіхом для Capcom. Згідно зі звітом, продажі в Японії «перевищили прогнози», в той час як на західних ринках гра зіткнулася з труднощами. Разом з продажами Resident Evil 6, Capcom зарахувала гру до числа своїх рекордних прибутків у 2012 році.
Версія Dark Arisen для PS3 дебютувала в Японії на другому місці в ігрових чартах з накладом понад 125 300 одиниць. Версія для Xbox 360 посіла тринадцяту сходинку, розійшовшись тиражем понад 9,000 копій. У Великій Британії Dark Arisen дебютувала на третьому місці після Dead Island: Riptide та Injustice: Gods Among Us. У липні 2013 року Capcom повідомила, що продажі версії Dark Arisen були стабільними, але не перевищили продажі оригінальної версії попереднього року. Версія для ПК, хоча і постраждала від нижчих продажів через гірший маркетинг, стала найшвидше продаваною і однією з трьох найбільш продаваних ігор Capcom для ПК в історії компанії. Станом на 31 березня 2024 року продажі версії Dark Arisen для Nintendo Switch досягли 1,10 мільйона одиниць.
Станом на вересень 2023 року Dragon's Dogma (включно з Dark Arisen) було продано тиражем у 7,9 мільйона примірників.
Спадщина
Dragon's Dogma Quest
Для PlayStation Vita та iOS було випущено спіноф онлайн безкоштовну 2D рольову гру під назвою Dragon's Dogma Quest. Події гри відбуваються в Королівстві Латанія в паралельному всесвіті Dragon's Dogma. Гравці керують новообраним Воскреслим, який вирушає у подорож, щоб убити дракона. Гра використовує покроковий бій з гравцями, що мають до восьми Пішаків в одному загоні, причому один гравець контролює чотирьох Пішаків, а другий — решту. У грі з'являються нові покликання, такі як Розбійник (англ. Rogue), Стихійний наставник (англ. Elemental Tutorial), Отруйний чаклун (англ. Poison Enchanter), Заклинач (англ. Symapthizer), Майстер реверсії (англ. Reversal Master) та Колекціонер (англ. Gatherer). Однак, здатність лазіння ворогами з Dragon's Dogma не збереглася.
Для створення Dragon's Dogma Quest повернулася більшість команди розробників оригінальної гри: Масанорі Комін як режисер та Хідеакі Іцуно як виконавчий директор. Розробка почалася незабаром після завершення попередньої гри, оскільки вони не мали особливого досвіду у створенні онлайн-ігор. Спочатку було оголошено, що Dragon's Dogma Quest розробляється для PlayStation Vita 6 червня 2013 року. Версія для iOS була анонсована 11 липня того ж року і випущена двома днями пізніше. Версія для PlayStation Vita вийшла 19 грудня того ж року. Capcom припинила продаж гри 14 жовтня 2014 року для iOS і 30 січня 2015 року для PlayStation Vita.
Dragon's Dogma Online
Безкоштовна спіноф-гра [en] вийшла в Японії 31 серпня 2015 року для PlayStation 3, PlayStation 4 та Windows. За два тижні після виходу її завантажили понад два мільйони користувачів, однак у грудні 2019 року гру було закрито.
Серіал на Netflix
У березні 2019 року Netflix оголосила про екранізацію гри у вигляді адаптованого аніме-серіалу за мотивами гри. Серіал вийшов на екрани 17 вересня 2020 року.
Сиквел
Режисер [en] висловив зацікавленість у створенні прямого продовження ще у 2013 році. Продовження, Dragon's Dogma 2, було анонсовано в червні 2022 року для PlayStation 5, Windows та Xbox Series. Гра розроблена на рушію RE Engine, а режисером знову став Іцуно. Дебютний трейлер був показаний під час виставки PlayStation Showcase у травні 2023 року. Реліз відбувся 22 березня 2024 року.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Contributor, Brenna Hillier (2 вересня 2011). Dragon's Dogma strongly influenced by Devil May Cry. VG247 (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 25 грудня 2012. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- GamesRadar+. gamesradar (англ.). 29 травня 2024. Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 6 червня 2013. Архів оригіналу за 6 червня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Page 2 | Dragon's Dogma. Eurogamer.net (англ.). 12 квітня 2011. Процитовано 29 травня 2024.
- Capcom outlines difference between Dragon's Dogma and Skyrim. Eurogamer.net (англ.). 3 листопада 2011. Процитовано 29 травня 2024.
- GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- 『ドラゴンズドグマ』の“ポーン”は13年前のアイデア?【GDC2013】. ファミ通.com (яп.). 3 квітня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. [GDC 2013]“BBSのような手軽さ”の追求がポーンを生んだ。企画書から探る「Dragon's Dogma」の原型. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Boxer, Steve (1 травня 2012). Interview: Dragon's Dogma producer Hiroyuki Kobayashi. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Процитовано 29 травня 2024.
- Developer Interviews | | CAPCOM. www.capcom.co.jp (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma delayed to May, includes Resident Evil 6 demo. GameSpot (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- 電撃オンライン. キメラやグリフィンと戦える『ドラゴンズドグマ』の体験版が4月24日から配信開始. 電撃オンライン (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Square, Push (16 квітня 2012). Dragon's Dogma Demo to Spread Its Wings Next Week. Push Square (брит.). Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. 「Dragon’s Dogma」は2012年5月24日発売。主題歌はB'zが担当,数量限定特典として「バイオハザード6」の体験版DLコードが同梱!. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Making a Scene – Scenario Writing in Dragon’s Dogma. Capcom News. Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 6 червня 2012. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . web.archive.org. 21 липня 2011. Архів оригіналу за 21 липня 2011. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Daigo IKENO. www.japan-expo-paris.com. 27 травня 2014. Процитовано 29 травня 2024.
- published, Samuel Roberts (7 січня 2016). Dragon's Dogma devs on bringing the 2012 RPG to PC. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma: How Hideaki Itsuno is taking on Skyrim and the world. VideoGamer (амер.). 20 березня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon’s Dogma and the Pure Joy of Experiencing a World. Capcom News. Процитовано 29 травня 2024.
- ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー! Vol.1. CAP'STONE - カプストーン (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー! Vol.3. CAP'STONE - カプストーン (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Capcom News. Capcom News. Процитовано 29 травня 2024.
- 株式会社インプレス (26 вересня 2011). 西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座 ついに“4次元方向”に進化し始めた3Dゲームグラフィックス達. GAME Watch (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- The Daunting Localization of Dragon’s Dogma. Capcom News. Процитовано 29 травня 2024.
- Capcom USA (9 травня 2012), Dragon's Dogma Developer Diary #3, процитовано 29 травня 2024
- 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発スタッフインタビュー【完全版】. ファミ通.com (яп.). 12 грудня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』の発売日が2013年4月25日に決定! イーカプコン限定版も【PVあり】. ファミ通.com (яп.). 23 січня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
- Karmali, Luke (23 січня 2013). Dragon's Dogma: Dark Arisen Release Date and Details Revealed. IGN (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 31 жовтня 2013. Архів оригіналу за 31 жовтня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Dragon's Dogma: Dark Arisen due for PC in January. Eurogamer.net (англ.). 18 грудня 2015. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon’s Dogma: Dark Arisen for PS4, Xbox One launches October 3 in the west. Gematsu (амер.). 10 серпня 2017. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon’s Dogma: Dark Arisen announced for the Nintendo Switch. Perfectly Nintendo (амер.). 8 січня 2019. Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のNintendo Switch版が2019年4月25日に発売。広大なオープンワールドと重厚なファンタジーの世界が楽しめる. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Tadayoshi Makino Interview: Sounds of the Dragon. VGMO -Video Game Music Online- (амер.). 11 червня 2016. Процитовано 29 травня 2024.
- ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー! Vol.2. CAP'STONE - カプストーン (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Sound Byte: Meet the Performer - Aubrey Ashburn. GameSpot (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- 近藤 嶺 Rei Kondoh Works. 近藤 嶺 Rei Kondoh official site (ja-JP) . Процитовано 29 травня 2024.
- 【徒然ゲーム音楽語り】第2弾『戦国BASARA』 ― スタイリッシュは伊達じゃない. インサイド (яп.). 22 липня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
- Thomas Boecker Interview: Going Universal. VGMO -Video Game Music Online- (амер.). 5 червня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 29 квітня 2016. Архів оригіналу за 29 квітня 2016. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン オリジナル・サウンドトラック』の聴きどころや制作秘話を、コンポーザー牧野忠義氏に聞いた. ファミ通.com (яп.). 9 березня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
- 株式会社インプレス (24 квітня 2013). 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン OST」発売記念インタビュー コンポーザーの牧野忠義氏を直撃! 牧野氏自ら5.1chのサラウンドミックスまで手がけた楽曲を収録 本人による楽曲解説、サントラプレゼントも!. GAME Watch (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. 「黒呪島」のミステリアスなイメージと「ドラゴンズドグマ」の壮大さを入れたかった――「Dragon's Dogma: Dark Arisen」のテーマソング「Coils of Light」を歌うRaychellさんにイン…. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- 『ドラゴンズドグマ』オリジナルサントラがディスク2枚組全86曲の超ボリュームで本日発売. ファミ通.com (яп.). 23 травня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』オリジナルサントラが本日4月24日発売. ファミ通.com (яп.). 24 квітня 2013. Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. 「ドラゴンズドグマ」シリーズのベストアルバムが12月20日に発売。収録曲を公開. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 21 May 2012.
- Dragon's Dogma for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 23 March 2015.
- . www.g4tv.com. Архів оригіналу за 27 червня 2017. Процитовано 17 вересня 2015.
- Dragon's Dogma Review - GameRevolution.
- Games Master UK, July 2012, page 68
- . 24 May 2012. Архів оригіналу за 24 May 2012.
- Playstation Official Magazine Australia, June 2012, page 74
- . 23 May 2012. Архів оригіналу за 23 May 2012.
- . 23 May 2012. Архів оригіналу за 23 May 2012.
- PSM3 Magazine UK, June 2012, page 100
- . www.rpgamer.com. Архів оригіналу за 25 березня 2018. Процитовано 17 вересня 2015.
- Boxer, Steve (21 May 2012). Dragon's Dogma – review. The Guardian.
- 'Dragon's Dogma' review (PS3). Digital Spy. 1 June 2012.
- Raze, Ashton (30 May 2012). Dragon's Dogma review — через www.telegraph.co.uk.
- . web.archive.org. 28 травня 2012. Архів оригіналу за 28 травня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 20 травня 2012. Архів оригіналу за 20 травня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Cork, Jeff (22 травня 2012). Dragon's Dogma Review - Capcom Delivers An Open World Worth Exploring. Game Informer (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Contributor, Recensione di Filippo Facchetti (21 травня 2012). Dragon's Dogma - review. Eurogamer.it (італ.). Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 3 червня 2012. Архів оригіналу за 3 червня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- GameTrailers (23 травня 2012), Dragon's Dogma - Review, процитовано 29 травня 2024
- Modular: The RPG Fusion of Dragon’s Dogma – Black Gate (амер.). 19 січня 2017. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 27 січня 2016.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 27 січня 2016.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 27 січня 2016.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 9 вересня 2018.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 9 вересня 2018.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 30 квітня 2019.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen - Test. Eurogamer.de. 22 April 2013.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen Review – Gransys Gains A Deadly New Playground. Game Informer.
- . 27 April 2013. Архів оригіналу за 27 April 2013.
- MacDonald, Keza (30 April 2013). Dragon's Dogma: Dark Arisen Review.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen - La recensione. 14 January 2016.
- Playstation Official Magazine Australia, June 2013, page 77
- . 24 April 2013. Архів оригіналу за 24 April 2013.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen review. PC Gamer. 14 January 2016.
- Kain, Erik. 'Dragon's Dogma: Dark Arisen' PC Review: Tis Weak To Fire. Forbes.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Gennaio 2016 17:01, di Andrea "Skree" Giongiani Pubblicato: Giovedì 14 (14 січня 2016). Dragon's Dogma: Dark Arisen - La recensione. IGN Italia (італ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Awards Category Details. www.interactive.org. Процитовано 29 травня 2024.
- Staff, I. G. N. (11 квітня 2020). The Best RPGs of the Last 15 Years. IGN (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Media Create Sales: 05/21/12 – 05/27/12. Gematsu (амер.). 30 травня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 17 вересня 2016. Архів оригіналу за 17 вересня 2016. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Carmichael, Stephanie (15 червня 2012). Dragon's Dogma sold only 92,000 copies last month. GameZone (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Latest News. Game Developer (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Orry, Tom (28 травня 2012). UK Video Game Chart: Ghost Recon Future Solider takes top spot. VideoGamer (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma scales reach 1.05 million units. Eurogamer.net (англ.). 30 липня 2012. Процитовано 29 травня 2024.
- Liebl, Matt (1 листопада 2012). Resident Evil 6, Dragon's Dogma big contributors in Capcom's record-breaking earnings. GameZone (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen makes strong debut in Japan. GameSpot (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- UK Chart: Dead Island: Riptide first, but sells less than half the original. GameSpot (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 2 січня 2018. Архів оригіналу за 2 січня 2018. Процитовано 29 травня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Platinum Titles |Product Data | CAPCOM. www.capcom.co.jp (амер.). 31 березня 2024. Процитовано 29 травня 2024.
- Game Series Sales |Product Data | CAPCOM. www.capcom.co.jp (амер.). 31 березня 2024. Процитовано 29 травня 2024.
- 電撃オンライン. 『ドラゴンズドグマ』チームらしいゲーム性を実現した『ドラゴンズドグマ クエスト』! 開発者インタビューでこだわりやゲーム作りについて熱弁. 電撃オンライン (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. PS Vitaにドラゴンズドグマの新作登場。シリーズ最新作「ドラゴンズドグマ クエスト」は基本無料のダウンロードタイトルとして2013年秋に配信決定. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- 『ドラゴンズドグマ クエスト』iPhone版が配信決定!Vita版より先に遊べる | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】. ファミ通App (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Inc, Aetas. iOS向けオンラインRPG「ドラゴンズドグマ クエスト」の配信が本日スタート。覚者となったプレイヤーが従者“ポーン”と共にドラゴン討伐の旅に出る. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- カプコン、『ドラゴンズドグマ クエスト』でイベントダンジョン「石化の回廊」を開始 PSVita版の事前登録は1万人突破! | gamebiz. gamebiz【ゲームビズ】 (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- カプコン、『ドラゴンズドグマ クエスト』のサービスを終了…iOS版は今年10月、PSVta版は来年1月で | gamebiz. gamebiz【ゲームビズ】 (яп.). Процитовано 29 травня 2024.
- Sato (8 червня 2015). Dragon’s Dogma Online Launches In Japan On August 31st. Siliconera (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon's Dogma Series Sales Reach 2.3 Million Units. GameSpot (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Marasigan, Marc (10 грудня 2019). Capcom Officially Shuts Down Dragon’s Dogma Online Servers In Japan. MMOs.com (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- published, Shaun Prescott (12 березня 2019). Dragon's Dogma is getting a Netflix anime. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 травня 2024.
- Netflix's Dragon's Dogma Anime Reveals Staff, Visual, September Debut. Anime News Network (англ.). 29 травня 2024. Процитовано 29 травня 2024.
- . web.archive.org. 3 січня 2017. Архів оригіналу за 3 січня 2017. Процитовано 29 травня 2024.
- Dante returns: Hideaki Itsuno on Devil May Cry 5. Eurogamer.net (англ.). 24 вересня 2018. Процитовано 29 травня 2024.
- Harradence, Mike (7 лютого 2019). Dragon's Dogma 2 was considered before Devil May Cry 5, says Hideaki Itsuno. VideoGamer (амер.). Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon’s Dogma II announced. Gematsu (амер.). 16 червня 2022. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon’s Dogma II confirmed for PS5, Xbox Series, and PC; debut trailer, details, and screenshots. Gematsu (амер.). 24 травня 2023. Процитовано 29 травня 2024.
- Dragon’s Dogma 2 arrives March 22, 2024 on PS5. PlayStation.Blog (амер.). 28 листопада 2023. Процитовано 29 травня 2024.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dragon s Dogma videogra u zhanri sleshernogo rolovogo bojovika stvorena j vidana yaponskoyu kompaniyeyu Capcom Vpershe vipushena dlya PlayStation 3 i Xbox 360 rozshirena versiya z subtitrami pid nazvoyu Dark Arisen vijshla zgodom dlya tih zhe konsolej u 2013 roci a porti dlya Windows PlayStation 4 Xbox One i Nintendo Switch buli vipusheni protyagom nastupnih rokiv Podiyi gri rozgortayutsya u sviti epichnogo fentezi nathnennogo atmosferoyu Siciliyi de gravec bere na sebe rol golovnogo geroya na im ya Voskreslij angl Arisen yakij pragne peremogti drakona Grigori angl Grigori istotu yaka za perekazami vishuye kinec svitu i vodnochas rozkrivaye tayemnicyu glibokoyi zmovi Dragon s DogmaRozrobnikCapcomVidavecCapcomDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Microsoft Store Nintendo eShop i PlayStation StoreZhanr i Rolovij bojovikPlatforma PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchData vipuskuPlayStation 3 Xbox 360 JP 24 travnya 2012 NA 22 travnya 2012 EU 25 travnya 2012 Dark Arisen PlayStation 3 Xbox 360 JP 25 kvitnya 2013 NA 23 kvitnya 2013 EU 26 kvitnya 2013 Windows JP 5 zhovtnya 2017 WW 15 sichnya 2016 PlayStation 4 Xbox One JP 5 zhovtnya 2017 WW 3 zhovtnya 2017 Nintendo Switch JP 25 kvitnya 2019 WW 23 kvitnya 2019Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaanglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 ispanska 2 yaponska 2 i tradicijna kitajska d 2 TvorciProdyuser en Minae MacukavaRezhiser i en Kento KinoshitaScenarist i en Haruo Murata Makoto IkeharaIgrodizajner i Joichiro IkedaProgramist i Joshiharu NakaoHudozhnik i Dajgo IkenoKompozitor i Inon Cur Tadajoshi Makino Rej Kondog Masajoshi IshiTehnichni detaliRushij en NosijBlu ray Disc cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Dragon s DogmaNastupna graDragon s Dogma 2Oficijnij sajt angl Oficijnij sajt yap Igrovij proces zoseredzhenij na Voskreslomu personalizovanomu avatari yakij doslidzhuye Gransis angl Gransys vikonuyuchi kvesti ta b yuchis z monstrami Protagonista suprovodzhuyut Pishaki angl Pawns personazhi yaki nadayut bojovu pidtrimku ta poradi u protagonista ye odin kastomizovanij Pishak i dva dodatkovi Pishaki abo poperedno vstanovleni v gri abo stvoreni inshimi gravcyami yakimi mozhna dilitisya cherez onlajn lobi Koncept Dragon s Dogma buv rozroblenij rezhiserom en u 2000 roci pislya chogo proyekt uspishno projshov pitching a rozrobka rozpochalasya u 2008 roci Komanda zi 150 osib yaka ranishe pracyuvala nad takimi franshizami Capcom yak en en ta Devil May Cry cherpala nathnennya z ostannoyi Muzika napisana na choli z Tadajoshi Makino ta z uchastyu izrayilsko amerikanskogo kompozitora Inona Cura vikoristovuvala spravzhnij orkestr i fokusuvalasya na stvorenni atmosferi Dark Arisen bula rozroblena z urahuvannyam vidgukiv fanativ i proponuye povnij dosvid yak dlya starih tak i dlya novih gravciv Dragon s Dogma otrimala pozitivni vidguki vid kritikiv yaki hvalili yiyi igrolad ale zagalom dorikali za brak narativu Stanom na veresen 2023 roku originalna gra ta Dark Arisen buli prodani tirazhem 7 9 miljona odinic U 2015 roci vijshla eksklyuzivna dlya Yaponiyi masova bagatokoristuvacka merezheva rolova gra Dragon s Dogma Online U 2020 roci na Netflix vijshla originalna multiplikacijna adaptaciya gri Prodovzhennya Dragon s Dogma 2 vijshlo u 2024 roci IgroladDragon s Dogma ye rolovoyu groyu u vidkritomu sviti z viglyadom vid tretoyi osobi Gravec mozhe obirati rizni poklikannya Boyec Shvidchak Mag Voyin Mistichnij licar Rejndzher Vbivcya Chaklun i Magichnij luchnik Takozh dostupnij vibir stati ta nalashtuvannya zovnishnogo viglyadu Poklikannya abo sistema klasiv zminyuye igrovij proces i taktichni mozhlivosti dostupni gravcevi Napriklad Boyec maye zdibnosti yaki zoseredzheni na sleshernomu boyu a Shvidchak vmiye laziti po gigantskim vorogam Gra bula rozroblena takim chinom shob u neyi mogli grati navit ti hto ne maye dosvidu v ekshn igrah Odne z golovnih novovveden gri sistema pishakiv Pid chas doslidzhennya svitu zagonom gravcya troma chlenami zagonu yaki suprovodzhuyut golovnogo geroya keruye shtuchnij intelekt ale gravec mozhe viddavati yim nakazi zokrema jdi dopomozhi ta jdi za mnoyu Odin z chleniv zagonu ye neigrovim personazhem i nalezhit svitovi golovnogo geroya todi yak inshi dva chleni zagonu ye NPC pozichenimi v inshih gravciv shlyahom pidklyuchennya do merezhi abo lokalno zgenerovanimi groyu Chleni zagonu yaki nazivayutsya pishakami mozhut rozmovlyati zvertatisya za dopomogoyu do golovnogo geroya ta nadavati informaciyu pro vorogiv Gravec povinen pracyuvati nad posilennyam golovnogo geroya i chleniv svogo zagonu Pishaki mozhut govoriti vigukuyuchi korisni pidkazki ta rekomendaciyi yaki chasto ye zhittyevo vazhlivimi dlya vizhivannya u vazhkih sutichkah z bosami ta pidzemellyah U gri ye funkciya zacheplennya koli golovnij geroj mozhe hapati abo chiplyatisya za vorogiv predmeti chi NPC Gravec mozhe vikoristovuvati cyu mozhlivist dlya bilsh skladnih atak Napriklad golovnij geroj mozhe vhopitisya za nogi grifona i napryamu atakuvati jogo abo zh pidnyatisya vgoru shob distatisya do jogo golovi dlya bilsh smertelnogo udaru U bagatoh ekshn igrah z velicheznimi vorogami yak pravilo vi prosto gamselite yih po nogah Vi ne otrimuyete nalezhnogo vrazhennya vid boyu z gigantskim bosom kazhe en rezhiser Dragon s Dogma U cij gri vi mozhete oblaziti jogo z nig do golovi Yih mozhna atakuvati z bud yakoyi chastini tila Velikij vidkritij svit gri porivnyuyut z The Elder Scrolls IV Oblivion Na dodatok do svitu Dragon s Dogma maye velikij miskij prostir z bilsh nizh 200 NIP yaki peresuvayutsya za vlasnim rozporyadkom U gri takozh prisutnij en z pogodnimi umovami ta zminoyu dnya i nochi Bojovi hack and slash elementi gri porivnyuvali z vlasnoyu seriyeyu Devil May Cry a takozh en Deyaki fentezijni elementi nagaduyut en a bojovu ta zagonovu sistemi porivnyuyut z en SyuzhetGra pochinayetsya z togo sho zagin na choli z licarem na im ya Savan nablizhayetsya do kincya kvestu shob peremogti Drakona istotu yaka znamenuye soboyu kinec svitu Cherez nevidomij chas u suchasnomu gercogstvi Gransis na selo golovnogo geroya Kassardis napadaye novopribulij Drakon Pislya togo yak golovnij geroj atakuye Drakona Drakon zabiraye jogo serce Protagonist zalishayetsya zhivim pislya cogo sho robit jogo Voskreslim figuroyu yakij sudilosya zitknutisya z Drakonom i zupiniti prijdeshnij apokalipsis Voskreslim sluzhat Pishaki lyudinopodibni istoti yaki zhivut shob borotisya z Drakonom Voskreslij stvoryuye novogo Pishaka nevdovzi pislya pochatku svoyeyi mandrivki Pryamuyuchi do susidnogo taboru golovnij geroj zahishaye tabir soldativ vid napadu gidri zabirayuchi odnu z yiyi goliv persh nizh vidignati yiyi nazad svidkom cogo staye Mersedes Marten soldat poslana iz susidnoyi krayini shob pidtrimati gercoga Gransisa Edmuna Drakonoborcya v borotbi z Drakonom Mersedes dopomagaye Voskreslomu dostaviti golovu Gidri v stolicyu gercoga Gran Soren vikonavshi zavdannya miscevoyi gildiyi Drakonoloviv angl Wyrm Hunter Voskreslij potraplyaye na audiyenciyu do gercoga yakij pislya peremogi nad Drakonom obijmaye cyu posadu vzhe ponad sto rokiv anitrohi ne postarishavshi z togo chasu Pid chas svoyih poshukiv Voskreslomu dopomagaye odin z poperednih Voskreslih na prizvisko Drakonokovanij angl Dragonforged voni doslidzhuyut pidzemnu vezhu yaku misceva gildiya pishakiv prozvala Vichnopadom angl Everfall stikayutsya z nigilistichnim kultom Spasinnya ocholyuvanim lyudinoyu na im ya Elizion yakij pragne peremogi nad Drakonom a takozh diznayutsya pro rol Mersedesa yak umovnogo soyuznika oskilki inshi narodi pochali poboyuvatisya sho Gransis stane nadto mogutnim yaksho Gercog zdolaye drugogo drakona Zreshtoyu Voskreslij stikayetsya z Elizionom yakij peretvoryuye svoyih poslidovnikiv na nezhit shob ubiti Voskreslogo Voskreslij peremagaye yih ale prilitaye Drakon i vbivaye Eliziona Drakon kidaye viklik Voskreslomu shob toj znajshov jogo i zupiniv apokalipsis Zitknuvshis z Drakonom Drakon proponuye Voskreslomu vibir bitisya i vbiti jogo abo pozhertvuvati svoyeyu kohanoyu lyudinoyu personazhem z yakim Voskreslij zblizivsya za chas gri v obmin na zaminu Gercoga na posadi pravitelya Gransisa tu samu ugodu na yaku pishov Gercog koli zitknuvsya z Drakonom Zdolavshi Drakona Voskreslij i vsi hto pov yazanij z Drakonom vklyuchno z Gercogom i Drakonokovanim vtrachayut bezsmertya a Vichnopad peretvoryuyetsya na bezdonnu prirvu sho poglinaye chastinu Gran Sorenu Povernuvshis tudi na Voskreslogo napadaye starij gercog ale zvinuvativshi jogo v proklyatti vin tikaye Pid chas vtechi Voskreslogo ta jogo pishakiv poglinaye Vichnopad Perejshovshi na vishij shabel vidkrivshi portal u Vichnopadi Voskreslij stikayetsya z Seneshalem istotoyu yaka pidtrimuye svit i ninishnyu formu licarya Savana Voskreslomu proponuyetsya vibir bitisya z Seneshalem abo povernutisya do Gransisa i zhiti spokijnim zhittyam Yaksho Voskreslij prograye bitvu z Seneshalem vin pererodzhuyetsya yak nastupnij Drakon Peremoga nad Seneshalem prizvodit do togo sho Voskreslij zajmaye jogo misce ne mayuchi zmogi vzayemodiyati zi svitom znizu Pislya cogo Voskreslij vbivaye sebe shob rozirvati cikl i povertayetsya nazad do Gransisa zi svoyim Pishakom Gra zakinchuyetsya tim sho Pishak prokidayetsya v tili Voskreslogo u svoyemu seli de jogo zustrichaye kohana lyudina Stvorennya griRozrobka ta vipusk Koncept Dragon s Dogma stvoriv en Vin stvoriv pochatkovi koncepti rolovoyi gri ta sistemi pishakiv u 2000 roci persh nizh priyednavsya do komandi rozrobnikiv Devil May Cry 2 Icuno otrimav shans predstaviti cej proyekt u 2008 roci pislya zavershennya roboti nad Devil May Cry 4 U zv yazku z vnutrishnimi diskusiyami pro nastupnij masshtabnij produkt Capcom kompaniya poprosila rozrobiti koncept yakij potencijno mig bi prodatisya nakladom v odin miljon kopij Dragon s Dogma bula odnim iz semi pitchiv yaki podav Icuno Osnovnoyu koncepciyeyu bula rolova gra zasnovana v pershu chergu na odnokoristuvackij gri ale z elementami nevimushenogo bagatokoristuvackogo rezhimu shozhogo na pereglyadannya BBS Sistema Pishakiv ta yiyi stilizaciya pid zahidni RPG bula chastinoyu pitchingu Rishennya Icuno pro pitching proyektu bulo zumovlene rozvitkom igrovogo obladnannya yake stalo dostatno potuzhnim shob nalezhnim chinom realizuvati cej zadum Na moment prezentaciyi Dragon s Dogma socialni mobilni igri z funkciyami shozhimi na sistemu Pishakiv she tilki pochinali rozpovsyudzhuvatisya v Yaponiyi i ce bulo she do populyarnosti hardkornih rolovih igor takih yak Demon s Souls ta en Ce takozh stalo pershim vipadkom koli Capcom zaplanuvala vidkritij svit u gri Cherez ci faktori z boku kerivnictva Capcom sposterigavsya pochatkovij skepsis i nedovira do ideyi Zreshtoyu Capcom shvalila jogo pislya togo yak Icuni urizav pochatkovu koncepciyu shob vklastisya v zaplanovanij byudzhet i resursi na stvorennya Rozrobka gri trivala tri roki vklyuchno z rozrobkoyu konceptu a 150 osib komandi rozrobnikiv perevazhno perejshli z Devil May Cry 4 Razom iz zovnishnim personalom komanda rozrobnikiv nalichuvala ponad 200 osib Yak i u vipadku z inshimi masshtabnimi proyektami Capcom komanda rozrobnikiv bula rozdilena na pidrozdili z konkretnimi zavdannyami sho dozvolilo optimizuvati proces virobnictva bez shkodi dlya proyektu v cilomu Prezentaciya Dragon s Dogma bula namichena na en 2010 paralelno z DmC Devil May Cry ale yakist vizualnogo oformlennya gri na toj chas bula viznana nedostatnoyu tozh anons buv vidkladenij Zreshtoyu gra bula predstavlena u kvitni 2011 roku na specialnomu iventi Capcom Spochatku zaplanovana na pochatok 2012 roku Capcom vidklala datu relizu na kilka misyaciv Demo versiya gri vijshla 24 kvitnya 2012 roku v Yaponiyi ta Pivnichnij Americi a 25 kvitnya v Yevropi Vona proponuvala dostup do sistemi stvorennya personazhiv i dvoh klasiv yaki mozhna bulo vikoristati u dvoh sutichkah z bosami z osnovnoyi gri Personazhiv stvorenih u demo versiyi mozhna bulo importuvati v povnu versiyu gri Dragon s Dogma vijshla 22 travnya v Pivnichnij Americi 24 travnya v Yaponiyi ta Avstraliyi i 25 travnya v Yevropi Vsi versiyi gri komplektuvalisya odnorazovim kodom zavantazhennya dlya dostupu do demo versiyi Resident Evil 6 Pislya vihodu gri bulo vipusheno kilka dopovnen sered yakih buli yak kosmetichni predmeti tak i novi kvesti Scenarij ta hudozhnij dizajn Avtorom scenariyu stav Haruo Murata Vin priyednavsya do proyektu pid chas rozrobki i buv priyemno vrazhenij rannoyu demonstracijnoyu versiyeyu bitvi z ciklopami Vin buv vidpovidalnim za napisannya osnovnogo scenariyu ta dialogiv jogo golovnoyu metoyu bulo stvoriti seredovishe yake b reaguvalo na igrovi diyi u prirodnim chinom Na stvorennya globusu nadihnula Siciliya z yiyi seredzemnomorskim koloritom ta greko rimskimi i zahidnimi serednovichnimi kulturnimi prikmetami Dizajn svitu ta zagalnij scenarij stvoriv Makoto Ikehara veteran seriyi en Vin ne brav uchasti u podalshih stadiyah rozrobki ale vstig podilitisya z komandoyu znannyami yak fentezijnogo settingu tak i mehaniki rolovih igor She odnim avtorom scenariyu buv Bingo Morihasi yakij ranishe pracyuvav nad scenariyami seriyi Devil May Cry pochinayuchi z Devil May Cry 2 i en Icuno posilavsya na chislenni dzherela nathnennya dlya svitu Dragon s Dogma vklyuchayuchi Volodar persniv Pidzemellya ta drakoni ta Neskinchenna istoriya Shob dosliditi setting komanda zdijsnila kilka poyizdok do Yevropi shob vivchiti yiyi pejzazhi ta arhitekturu Hudozhnimi direktorami stali Dajgo Ikeno ta Makoto Tanaka Ikeno buv dosvidchenim hudozhnikom u Capcom vidomim svoyeyu robotoyu nad seriyeyu en Devil May Cry 3 ta pershimi dvoma igrami seriyi en Ikeno sam rozrobiv dizajn Drakona pragnuchi do klasichnogo fentezijnogo viglyadu ta proholodnoyi estetiki Ostatochnij dizajn nasliduvav prostih ale mogutnih drakoniv z folkloru ale z golovnoyu metoyu zrobiti fantastichnu istotu maksimalno pravdopodibnoyu Personazhi buli rozrobleni Toru Kanaseki dizajn monstriv Joshinori Macusita ta Yumej Nagaki dizajn zbroyi ta obladunkiv Kaoru Araki ta Tomihiko Osumi a fon ta koncept art Kenichi Suzuki razom iz zahidnim hudozhnikom Krejgom Mallinsom Na pochatkovih stadiyah rozrobki bulo stvoreno kilka konceptiv ale yih dovelosya vidkinuti cherez zmini v dizajni abo cherez brak chasu ta resursiv na rozrobku Tanaka harakterizuvav svit yak ortodoksalnij vidkritij svit visokogo fentezi podibnij do tih sho vikoristovuyutsya v gollivudskih filmah shob gravci odrazu zrozumili jogo Vbrannya personazhiv bulo nathnenne vbrannyam sho bulo poshirene v epohu Serednovichchya Dizajn odyagu Kassardisa i Gran Soren buv rozroblenij na protivagu odin odnomu zhiteli Kassardisa buli bilsh ogolenimi i vikoristovuvali perevazhno sinij kolir v toj chas yak zhiteli Gran Soren bilshe prikrivalisya i vikoristovuvali pomaranchevij U toj chas yak u finalnij versiyi gri znachna chastina odyagu bula vikonana u serednovichnomu stili bagato rannih eskiziv Kanaseki zapozicheni z davnogreckih ta davnorimskih zrazkiv Oskilki klyuchovim kolorom gri buv chervonij Kanaseki rozrobiv standartnij dizajn Voskreslogo tak shob vin garno viglyadav z polum yano rudim volossyam Vin takozh nadiliv Voskreslogo prostoyu zachiskoyu Mersedes bula stvorena tak shob viglyadati zdatnoyu zahistiti sebe zberigayuchi pri comu svoyu zhinochnist Monashij dizajn Eliziona rozroblyavsya takim chinom shob odnochasno sluzhiti prikladom kultovogo odyagu Spasinnya i zalishatisya skromnim shob ne vitisniti samogo personazha Gercog mav pokazati svoye zrostayuche rozumove visnazhennya a jogo plash prikrashenij drakonami sho simvolizuyut jogo reputaciyu stvoryuvavsya protyagom trivalogo chasu Monstri buli stvoreni na osnovi yihnih zobrazhen u folklori ta kazkah Zamist togo shob zrobiti originalni dizajni bilsh fantastichnimi hudozhniki virishili zrobiti yih realistichnishimi Komanda hudozhnikiv namagalasya ne vidhoditi nadto daleko vid tradicijnih obraziv zasnovanih na davnih legendah ta ikonografiyi na cej pidhid vplinuli komiksi Majka Minjoli pro Gellboya ta manga Berserk Miuri Kentaro Dizajn Metoyu rozrobnikiv bulo ne vikoristannya yaponskih tradicij rolovih igor a nasliduvannya zahidnih zokrema Fallout 3 The Elder Scrolls IV Oblivion ta Fable II Originalnij prototip gri Icuno buv znachno bilshim nizh finalna versiya i vklyuchav cile pidzemellya Gransis pov yazane z lorom gri Nezvazhayuchi na vikoristannya elementiv rolovoyi gri Dragon s Dogma v pershu chergu bula zoseredzhena na igrovomu procesi oskilki komanda Capcom bula dosvidchena u stvorenni eksheniv Za slovami Icune voni namagalisya stvoriti viznachnu rolovu gru podibnu do The Elder Scrolls V Skyrim Sistema keruvannya bula zapozichena z inshih eksheniv Capcom yak ot Devil May Cry Bagato elementiv ekshenu bulo pereneseno i te yak personazhi borolisya z vorogami takozh bulo zapozicheno z ciyeyi seriyi Vidkritij svit gri buv najbilshim z koli nebud stvorenih v igrah kompaniyi Dizajn svitu mav poyednuvati realizm i fantaziyu gejmdizajner Makoto Tanaka porivnyav bazhanu atmosferu z tim yakbi htos progulyuvavsya afrikanskoyu savanoyu i stikavsya z yiyi dikoyu prirodoyu ale de zamist realnih tvarin buli b fantastichni zviri Komanda postupovo produmuvala pravila igrovogo svitu yaki naskilki ce bulo mozhlivo bazuvalisya na realnomu sviti Za slovami Kobayashi masshtab i stil gri yaki ne buli shozhi ni na sho z togo sho stvoryuvala Capcom do togo viklikali chislenni problemi u komandi rozrobnikiv Kilka raziv Kobayashi hotiv opustiti ruki cherez ti trudnoshi Cherez masshtabnist gri komandi dovelosya zvikati do bagatoh novih tehnik upravlinnya zvukom stvoryuvati novu audioprogramu dlya regulyuvannya guchnosti zvuku vseredini gri Najskladnishim bulo stvoriti zvuk dzvinic yaki buli vikoristani cherez yihnyu vazhlivist dlya serednovichnogo yevropejskogo buttya pri opovishennyah pro yakis podiyi Zapis zdijsnyuvavsya za dopomogoyu spravzhnogo dzvonu na studiyi u Gollivudi Zapis buv problematichnim oskilki konstrukciya do yakoyi buli pidvisheni dzvoni led ne obvalilasya Dlya stvorennya zvukiv monstriv komanda zvukachiv vikoristovuvala zvuki dresirovanih tvarin z Gollivudu yakih trenuvali dlya rolej u kinovirobnictvi U gri vikoristano versiyu 2 x vlasnogo igrovogo rushiya Capcom en yakij ranishe vikoristovuvavsya v kilkoh igrah Capcom zokrema v Lost Planet Extreme Condition ta Devil May Cry 4 Za slovami programista Taro Yahagi yakij vidpovidav za robotu nad rushiyem Dragon s Dogma bula najskladnishim proyektom oskilki u MT Framework dovelosya vnesti veliku kilkist neobhidnih doopracyuvan Poperedni igri na MT Framework buli poetapnimi ekshenami tomu perehid do vidkritogo svitu stav radikalnoyu zminoyu i vimagav stvorennya specialnoyi funkciyi Zmishennya svitu yaka zsuvala svit zalezhno vid poziciyi gravcya shob onoviti dani pro otochennya Komanda ne mogla zbilshiti kilkist tochok danih shob virishiti problemu renderingu otochennya oskilki ce vihodilo b za mezhi nayavnogo resursu She odnim novim dopovnennyam stalo vidkladene osvitlennya vdoskonalenij algoritm osvitlennya yakij mig pidtrimuvati realistichne osvitlennya pid chas ciklu den nich u vidkritomu sviti na dodatok do efektiv navkolishnogo seredovisha takih yak namokannya personazhiv Rozdribna versiya gri takozh vklyuchala vdoskonalenij filtr zgladzhuvannya Dlya stvorennya ruhiv personazhiv zokrema bojovih dij bulo vikoristano kombinaciyu tehnologiyi zahoplennya ruhu ta en Fizikoyu keruvali za dopomogoyu novostvorenogo vlasnogo fizichnogo rushiya Fizichna vzayemodiya mizh velikimi monstrami ta personazhami sho lizut na nih vidbuvalasya za dopomogoyu poyednannya algoritmiv fiziki ta ruhu podibnih do rannih tehnik vodnoyi animaciyi Ci modeli priznachalisya dlya roboti na vidminnih odin vid odnogo aparatnih sistemah PS3 i 360 Gra bula rozroblena dlya konsolej PlayStation 3 ta Xbox 360 Vibir na korist PS3 ta 360 buv zumovlenij yak dosvidom roboti komandi z cimi platformami tak i yihnoyu velikoyu mizhnarodnoyu auditoriyeyu Za slovami prodyusera en poperednij dosvid komandi u stvorenni Devil May Cry 4 dopomig u rozrobci oskilki voni perenesli tehnologiyi ta buli znajomi z cilovimi platformami Funkcional merezhevoyi skladovoyi dlya PS3 ta 360 buli rozrobleni ta zabezpecheni Sony Computer Entertainment ta en Microsoft vidpovidno Yihnya spivpracya dozvolila Capcom zvesti ekspluatacijni vitrati na onlajn funkciyi majzhe do nulya Obmezhenij obsyag merezhevih elementiv buv kompromisom yakij odnochasno vidpovidav cilyam komandi v igrovomu procesi ta dozvolyav uniknuti bagatoh problem povnocinnoyi bagatokoristuvackoyi gri Lokalizaciya Kerivnikom procesu lokalizaciyi stala Erin Ellis Stvoryuyuchi dialogi komanda Ellis hotila stvoriti vidchuttya podibne do tvoriv Dzhordzha Martina ta Dzhona Ronalda Ruela Tolkina cherez dramatichnij stil opovidi gri Komanda virishila vikoristovuvati v dialogah napivarhayichni anglijski slova taki yak thou ukr ti ta aught ukr shos v rezultati chogo komandi potribno bulo strimuvatisya shob ne pereginati palicyu i ne dodavati nepotribnih sliv yaki b superechili stilistici Zamist togo shob vikoristovuvati tradicijni nazvi zaklinan taki yak Fire ukr Vogon ta Ice ukr Lid komanda vidshukala stari anglijski slova taki yak Halidom ta Ingle Na vidminu vid bagatoh yaponskih igor yaki perekladalisya z yaponskoyi na anglijsku a vzhe potim na inshi movi Dragon s Dogma bula lokalizovana odrazu shistma movami zavdyaki tomu sho komanda rozrobnikiv prodovzhuvala pracyuvati nad groyu pid chas procesu lokalizaciyi Ce oznachalo sho komanda zmogla zvesti do minimumu obrizannya dialogiv ta usunennya malozrozumilih abreviatur Za slovami Makino komanda najnyala 82 aktoriv ozvuchennya zapis vidbuvavsya v Pivnichnij Americi z zaluchennyam dvoh studij protyagom p yatnadcyati tizhniv a keruvali procesom dva audiorezhiseri Komanda vikoristovuvala rizni akcenti shob pidkresliti pohodzhennya personazhiv z riznih regioniv svitu spriyayuchi posilennyu efektu realizmu Ozvuchiti golosi Pishakiv bulo skladno cherez veliku kilkist fizichnih osoblivostej Zreshtoyu komanda obrala dvanadcyat aktoriv dlya zapisu replik z riznimi tembrami U kincevomu rezultati gra otrimala 20 godin ozvuchenih dialogiv sho stanovit 42 000 replik dlya vsih personazhiv Oskilki anglijska bula golovnoyu movoyu dlya vsih versij sinhronizaciya gub ne stala problemoyu Neobhidnist vporatisya z riznimi aspektami lokalizaciyi v stisli termini stalo novim dosvidom yak dlya Ellis tak i dlya komandi Capcom Dragon s Dogma Dark Arisen Rozshirena versiya gri pid nazvoyu Dragon s Dogma Dark Arisen pochala rozroblyatisya u 2012 roci dlya tih samih platform Vona mistit dodatkovij kontent takij yak dodatkove pidzemellya pid nazvoyu Chornoterpkij ostriv angl Bitterblack Isle z dodatkovoyu zbroyeyu ta obladunkami eksklyuzivnimi dlya ciyeyi lokaciyi a takozh povne yaponske ozvuchennya Gra z yavilasya zavdyaki vidgukam spilnoti pro originalnu gru Takozh isnuvalo bazhannya realizuvati zavershenu versiyu gri Dark Arisen vijshla v Yaponiyi 25 kvitnya 2013 roku yak standartnim tak i limitovanim vidannyam Na zahodi gra vijshla 23 kvitnya v Pivnichnij Americi ta Avstraliyi a 26 kvitnya v Yevropi Dani zberezhennya z Dragon s Dogma mozhna perenesti v Dark Arisen Portuvannya Dark Arisen na Windows planuvalosya z samogo pochatku golovnoyu metoyu pri comu bulo vikoristannya perevag bilsh visokih tehnichnih harakteristik platformi u porivnyanni z PS3 i 360 a takozh rozshirennya auditoriyi gri Port buv rozroblenij za spriyannyam QLOC Osnovnoyu metoyu komandi bula optimizaciya gri dlya platformi Windows a ne pokrashennya chi rozshirennya nayavnih resursiv Port dlya Windows buv vipushenij 15 sichnya 2016 roku u vsomu sviti U Yaponiyi vin vijshov 5 zhovtnya 2017 roku Dlya konsolej PlayStation 4 ta Xbox One Dark Arisen vijshla 3 zhovtnya na Zahodi ta 5 zhovtnya v Yaponiyi Dlya Nintendo Switch Dark Arisen vijshla 23 kvitnya 2019 roku v Yevropi ta Pivnichnij Americi a v Yaponiyi 25 kvitnya 2019 roku Muzika Muzichnim direktorom Dragon s Dogma stav Tadajoshi Makino yakij ranishe pracyuvav nad en Makino pochav robotu nad planuvannyam muzichnih elementiv gri u 2009 roci koli dizajn igrovogo svitu vse she perebuvav u stadiyi rozrobki Spochatku Makino tyagnuli v dvoh riznih napryamkah Icuno i Kobayasi hocha obidva hotili stvoriti shos sho vihodilo b za ramki standartnoyi fentezijnoyi muziki Icuno hotiv poyednati dzhaz a Kobayasi hardrok shozhij na Queen ta Kiss Makino navpaki hotiv vikoristati spravzhnij orkestr ta folklorni elementi sho prizvelo do togo sho partitura viyavilasya nabagato riznomanitnishoyu nizh bud hto z nih ochikuvav Komanda Makino pidgotuvala kilka sempliv spivstavila yih z prototipami promorolikiv a potim zvernulasya do zvukorezhiseriv Capcom abi garmonijno poyednati etnichni orkestrovi ta rok elementi Pershij gotovij trek golovna tema gri spodobavsya Kobayashi i Makino vikoristav sintez elementiv dlya vsogo muzichnogo suprovodu Stvoryuyuchi plan muziki Makino virishiv vidijti vid tipovogo grubogo zvuchannya saundtrekiv dlya eksheniv harakternogo dlya igor Capcom v yakih vikoristovuvalosya bagato visokih i nizkih not Natomist Makino obrav dlya Dragon s Dogma bilsh m yake vikonannya Jogo metoyu bulo uniknuti nadmirnoyi naporistosti muziki dozvolivshi yij zlitisya z prirodnim svitom gri Makino zaluchiv do roboti nad saundtrekom she troh kompozitoriv Ce Rej Kondog kompozitor yakij pracyuvav nad en ta en Inon Cur izrayilsko amerikanskij kompozitor vidomij svoyeyu robotoyu nad seriyeyu Dragon Age i Masajoshi Ishi chiyi roboti ohoplyuyut seriyu Sengoku Basara ta The Excitement of Haruhi Suzumiya Ishi doluchivsya do roboti nad proektom she na rannij stadiyi koli muzichnij napryam proyektu tilki viznachavsya Kondoga bulo obrano zavdyaki jogo roboti nad poperednimi igrami Capcom Metodi roboti Cura buli absolyutno novimi dlya yaponskih kompozitoriv i komanda virishila sho ce pide na korist gri Makino vistupiv u roli zagalnogo kerivnika zavdyaki svoyemu znannyu istoriyi gri Stvorennya materialu projshlo gladko dlya komandi de vsi uchasniki pidtrimuvali ta nadihali odin odnogo Vokal dlya golovnoyi temi Eternal Return vikonala Obri Eshbern yaka chasto spivpracyuye z Curom Eshbern bula zaluchena do roboti vzhe pislya togo yak bula napisana tema Muzika bula zapisana v Bolgariyi en u zapisi yakij vidbuvsya na studiyi en vzyali uchast blizko 130 muzikantiv razom iz horom Makino obrav yevropejskij orkestr oskilki hotiv otrimati osoblive zvuchannya vidminne vid tipovogo orkestrovogo zvuchannya v gollivudskomu stili Zapis vidbuvavsya pid kerivnictvom en ta jogo kompaniyi en yaki buli zalucheni do cogo proektu kompaniyeyu Harmonics International na osnovi yihnoyi poperednoyi spivpraci na koncertah en Rok elementi vklyucheni do deyakih trekiv buli zapisani v Yaponiyi gitaristom Tenyu Nakamuroyu ta barabanshikom Tacuyeyu Suzuki Maksimalna mozhliva chastka muziki bula zapisana nazhivo zamist togo shob vikoristovuvati sintezovani instrumenti Temoyu gri stala pisnya Into Free Dangan napisana i vikonana yaponskim rok duetom en Pisnya yavlyaye soboyu anglomovnu kaver versiyu singlu B z 1998 roku en Slova pisni napisali en ta en a muziku stvoriv en Makino povernuvsya do napisannya muziki dlya Dark Arisen shob razom z Kondogom ta Curom napisati novi instrumentali dlya novogo pidzemellya gri novij material sklav 24 kompoziciyi Na vidminu vid Dragon s Dogma u muzici do Dark Arisen aktivno vikoristovuvalasya sintezatorna muzika Nezvazhayuchi na vidhid vid stilyu osnovnoyi gri Makino hotiv shob nova muzika zalishalasya tematichno spivzvuchnoyu z reshtoyu saundtreku Nova vokalna tema dlya Dark Arisen Coils of Light bula napisana Makino i vikonana yaponskoyu spivachkoyu en Rejchel vzhe bula dobre znajoma z Dragon s Dogma i koli z neyu vpershe zv yazalisya kompozitori gri vona neabiyak zlyakalasya perspektivi stvorennya novoyi temi do gri Rejchell napisala tekst pisni shob yaknajpovnishe vidobraziti svit gri a takozh pohmuru atmosferu novogo pidzemellya Makino stvoriv Coils of Light vikoristovuyuchi osnovnu melodiyu Eternal Return pov yazanu z originalnim saundtrekom Anglijsku versiyu Coils of Light zaspivav Vilyam Montgomeri Oficijnij vipusk saundtreku Dragon s Dogma vidbuvsya 23 travnya 2012 roku Albom sho mistit 66 trekiv na dvoh kompakt diskah buv vidanij muzichnim lejblom Square Enix Dvodiskovij albom dlya Dark Arisen vijshov 24 kvitnya 2013 roku Pershij disk mistiv novu muziku todi yak drugij vklyuchav vibirku z osnovnogo saundtreku i treki yaki ne zmogli vijti na originalnomu albomi Yaponska versiya Coils of Light ne uvijshla do albomu Za propoziciyeyu Kobayashi Makino spivpracyuvav z en z Square Enix yakij napisav muziku dlya bagatoh igor Square Enix i vistupav u skladi en Sekito vikonav gitarni partiyi dlya deyakih aranzhuvan na albomi Coils of Light vijshla yak chastina albomu Rejchell L R Zbirnik pid nazvoyu Dragon s Dogma 5th Anniversary Best do yakogo uvijshli treki z usiyeyi seriyi Dragon s Dogma do togo momentu vijshov 20 grudnya 2017 roku na muzichnomu lejbli Capcom SprijnyattyaOriginalna gra OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPS3 78 100 X360 75 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 10Famitsu34 404 5Game Informer8 5 10GameRevolution84 GameSpot8 108 10GameTrailers8 7 10IGN7 5 108 108 10Official Xbox Magazine Velika Britaniya 8 104 8 108 5 10RPGamer4 5The Guardian V Yaponiyi Dragon s Dogma otrimala pozitivni vidguki vid kritikiv zokrema Famitsu postavili gri zagalnu ocinku 34 bali z 40 na osnovi chotiroh ocinok recenzentiv 8 9 8 i 9 Famitsu vruchiv yij nagorodu Hall of Fame Gold pohvalivshi riznomanitnist gri v sutichkah efektivnist vzayemodiyi z Pishakami nadzvichajno veseli pobichni zavdannya ta unikalnist kozhnogo poklikannya U zahidnomu sviti Dragon s Dogma otrimala zagalom shvalni vidguki vid kritikiv zgidno z agregatorom recenzij Metacritic Game Informer ocinili gru na 8 5 baliv z 10 i zayavili sho gra zalishaye za soboyu vrazhennya nibi ya zalishiv svij slid u Gransisi same tak yak hotiv a ne tak nibi mene prosto veli vid syuzhetnoyi tochki do syuzhetnoyi tochki Yaksho mova jde pro gru z vidkritim svitom to navryad chi mozhna uyaviti sobi vishu pohvalu Eurogamer Italy vidznachili sho Dragon s Dogma ce chudova fentezi de vidsutnist bagatokoristuvackogo rezhimu kompensuyetsya vrazhayuchoyu singlovoyu groyu Britanskij zhurnal en napisali Velika skladna kreativna gra ale yiyi hardkornist pripade do dushi ne vsim GameSpot prisvoyili gri ocinku 8 z 10 V oglyadi pohvalili fantastichni poyedinki odni z najkrashih bosfajtiv v usih rolovih igrah atmosfernist ta vrazhayuchi rishennya yaki vedut do nezabutnoyi kincivki U recenziyi zaznachayetsya sho gra pishla na rizik i same cej rizik robit cyu rolovu gru takoyu unikalnoyu sered sobi podibnih i pidsumovuye sho vrazhayucha ta bentezhna Dragon s Dogma ye nebezdogannoyu unikalnoyu perlinoyu V oglyadi takozh zaznachayetsya sho hocha bitvi z bosami epichni v tomu sensi sho gravci mozhut vilaziti na monstriv samij gri brakuye adekvatnoyi sistemi shvidkogo peremishennya en rozkritikuvali gru za nizku chastotu kadriv u versiyi dlya Xbox 360 IGN ocinili yiyi na 7 5 10 zaznachivshi sho Dragon s Dogma spravdi masshtabna i skladna yak i nalezhit velikij gri u comu zhanri ale yij ne vistachaye personazhiv chi vidshlifovanosti Tim ne mensh tut ye za sho yiyi polyubiti napriklad kilka chudovih idej yaki zmushuyut vas zahotiti dati shans GameTrailers pohvalili skladni boyi ta mehaniku igrovogo procesu hocha j rozkritikuvali istoriyu za banalnist Voni postavili gri ocinku 8 7 baliv V oglyadi Dragon s Dogma dlya en Dzhosh Bajser zayaviv Dragon s Dogma ce odna z tih igor yaki vi abo pokohayete abo znenavidite Hocha vona ne ye doskonaloyu ce bezumovno ye yaskravim prikladom neobroblenogo diamanta Dark Arisen OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPS3 80 100 X360 77 100 PC 81 100 PS4 78 100 XONE 80 100 NS 78 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer9 10Game Informer8 5 10GameTrailers8 8 10IGNPS3 X360 7 9 10 PC 8 9 109 10Official Xbox Magazine Velika Britaniya 8 10PC Gamer SShA 81 Dragon s Dogma Dark Arisen otrimala zagalom shvalni vidguki vid kritikiv zgidno z agregatorom recenzij Metacritic IGN ocinili versiyu dlya PK na 8 9 10 nazvavshi yiyi spravdi chudovim rolovim bojovikom i zayavili sho vona zberigaye praktichno idealnu dinamiku i vsi ti epichni vidchuttya versij dlya Xbox 360 PS3 i ye gidnoyu alternativoyu The Witcher 3 abo en yaksho vi mozhete vitrimati grafiku yaka naspravdi ne vidpovidaye suchasnim standartam Dragon s Dogma Dark Arisen otrimala nominaciyu en na en U kvitni 2020 roku IGN vklyuchili Dragon s Dogma Dark Arisen do spisku najkrashih suchasnih rolovih igor rozmistivshi yiyi na 9 misce Redakciya IGN zaznachila Vona mozhe j pobudovana na masivnomu fundamenti rolovih igor z vidkritim svitom takih yak The Elder Scrolls ta The Witcher ale vse odno ne isnuye nichogo podibnogo do Dragon s Dogma Dark Arisen Prodazhi Debyutuvavshi v Yaponiyi versiya Dragon s Dogma dlya PS3 ocholila igrovi charti z rezultatom prodazhiv u ponad 302 000 odinic Versiya dlya Xbox 360 posila chetverte misce z nakladom ponad 29 000 kopij Taki visoki prodazhi pobili poperednij rekord somogo pokolinnya konsolej u statusi najshvidshe prodavanogo novogo ob yektu intelektualnoyi vlasnosti U Spoluchenih Shtatah bulo prodano 92 000 kopij gri protyagom p yati dniv Gra zajnyala dev yate misce v regionalnih chartah prodazhiv za traven U Velikij Britaniyi gra debyutuvala na tretomu misci v igrovih chartah postupivshis Max Payne 3 i viperedivshi en Do nastupnogo misyacya bulo prodano 1 05 miljona kopij gri po vsomu svitu sho stalo znachnim uspihom dlya Capcom Zgidno zi zvitom prodazhi v Yaponiyi perevishili prognozi v toj chas yak na zahidnih rinkah gra zitknulasya z trudnoshami Razom z prodazhami Resident Evil 6 Capcom zarahuvala gru do chisla svoyih rekordnih pributkiv u 2012 roci Versiya Dark Arisen dlya PS3 debyutuvala v Yaponiyi na drugomu misci v igrovih chartah z nakladom ponad 125 300 odinic Versiya dlya Xbox 360 posila trinadcyatu shodinku rozijshovshis tirazhem ponad 9 000 kopij U Velikij Britaniyi Dark Arisen debyutuvala na tretomu misci pislya Dead Island Riptide ta Injustice Gods Among Us U lipni 2013 roku Capcom povidomila sho prodazhi versiyi Dark Arisen buli stabilnimi ale ne perevishili prodazhi originalnoyi versiyi poperednogo roku Versiya dlya PK hocha i postrazhdala vid nizhchih prodazhiv cherez girshij marketing stala najshvidshe prodavanoyu i odniyeyu z troh najbilsh prodavanih igor Capcom dlya PK v istoriyi kompaniyi Stanom na 31 bereznya 2024 roku prodazhi versiyi Dark Arisen dlya Nintendo Switch dosyagli 1 10 miljona odinic Stanom na veresen 2023 roku Dragon s Dogma vklyuchno z Dark Arisen bulo prodano tirazhem u 7 9 miljona primirnikiv SpadshinaDragon s Dogma Quest Dlya PlayStation Vita ta iOS bulo vipusheno spinof onlajn bezkoshtovnu 2D rolovu gru pid nazvoyu Dragon s Dogma Quest Podiyi gri vidbuvayutsya v Korolivstvi Lataniya v paralelnomu vsesviti Dragon s Dogma Gravci keruyut novoobranim Voskreslim yakij virushaye u podorozh shob ubiti drakona Gra vikoristovuye pokrokovij bij z gravcyami sho mayut do vosmi Pishakiv v odnomu zagoni prichomu odin gravec kontrolyuye chotiroh Pishakiv a drugij reshtu U gri z yavlyayutsya novi poklikannya taki yak Rozbijnik angl Rogue Stihijnij nastavnik angl Elemental Tutorial Otrujnij chaklun angl Poison Enchanter Zaklinach angl Symapthizer Majster reversiyi angl Reversal Master ta Kolekcioner angl Gatherer Odnak zdatnist lazinnya vorogami z Dragon s Dogma ne zbereglasya Dlya stvorennya Dragon s Dogma Quest povernulasya bilshist komandi rozrobnikiv originalnoyi gri Masanori Komin yak rezhiser ta Hideaki Icuno yak vikonavchij direktor Rozrobka pochalasya nezabarom pislya zavershennya poperednoyi gri oskilki voni ne mali osoblivogo dosvidu u stvorenni onlajn igor Spochatku bulo ogolosheno sho Dragon s Dogma Quest rozroblyayetsya dlya PlayStation Vita 6 chervnya 2013 roku Versiya dlya iOS bula anonsovana 11 lipnya togo zh roku i vipushena dvoma dnyami piznishe Versiya dlya PlayStation Vita vijshla 19 grudnya togo zh roku Capcom pripinila prodazh gri 14 zhovtnya 2014 roku dlya iOS i 30 sichnya 2015 roku dlya PlayStation Vita Dragon s Dogma Online Bezkoshtovna spinof gra en vijshla v Yaponiyi 31 serpnya 2015 roku dlya PlayStation 3 PlayStation 4 ta Windows Za dva tizhni pislya vihodu yiyi zavantazhili ponad dva miljoni koristuvachiv odnak u grudni 2019 roku gru bulo zakrito Serial na Netflix Dokladnishe U berezni 2019 roku Netflix ogolosila pro ekranizaciyu gri u viglyadi adaptovanogo anime serialu za motivami gri Serial vijshov na ekrani 17 veresnya 2020 roku Sikvel Dokladnishe Dragon s Dogma 2 Rezhiser en visloviv zacikavlenist u stvorenni pryamogo prodovzhennya she u 2013 roci Prodovzhennya Dragon s Dogma 2 bulo anonsovano v chervni 2022 roku dlya PlayStation 5 Windows ta Xbox Series Gra rozroblena na rushiyu RE Engine a rezhiserom znovu stav Icuno Debyutnij trejler buv pokazanij pid chas vistavki PlayStation Showcase u travni 2023 roku Reliz vidbuvsya 22 bereznya 2024 roku PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Contributor Brenna Hillier 2 veresnya 2011 Dragon s Dogma strongly influenced by Devil May Cry VG247 angl Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 25 grudnya 2012 Arhiv originalu za 25 grudnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 GamesRadar gamesradar angl 29 travnya 2024 Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 6 chervnya 2013 Arhiv originalu za 6 chervnya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Page 2 Dragon s Dogma Eurogamer net angl 12 kvitnya 2011 Procitovano 29 travnya 2024 Capcom outlines difference between Dragon s Dogma and Skyrim Eurogamer net angl 3 listopada 2011 Procitovano 29 travnya 2024 GDC 13 カプコン伊津野氏が明かした Dragon s Dogma の企画が通るまで Game Spark 国内 海外ゲーム情報サイト yap Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ の ポーン は13年前のアイデア GDC2013 ファミ通 com yap 3 kvitnya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas GDC 2013 BBSのような手軽さ の追求がポーンを生んだ 企画書から探る Dragon s Dogma の原型 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 Boxer Steve 1 travnya 2012 Interview Dragon s Dogma producer Hiroyuki Kobayashi The Guardian brit ISSN 0261 3077 Procitovano 29 travnya 2024 Developer Interviews CAPCOM www capcom co jp amer Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma delayed to May includes Resident Evil 6 demo GameSpot amer Procitovano 29 travnya 2024 電撃オンライン キメラやグリフィンと戦える ドラゴンズドグマ の体験版が4月24日から配信開始 電撃オンライン yap Procitovano 29 travnya 2024 Square Push 16 kvitnya 2012 Dragon s Dogma Demo to Spread Its Wings Next Week Push Square brit Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas Dragon s Dogma は2012年5月24日発売 主題歌はB zが担当 数量限定特典として バイオハザード6 の体験版DLコードが同梱 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 Making a Scene Scenario Writing in Dragon s Dogma Capcom News Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 6 chervnya 2012 Arhiv originalu za 6 chervnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya web archive org 21 lipnya 2011 Arhiv originalu za 21 lipnya 2011 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Daigo IKENO www japan expo paris com 27 travnya 2014 Procitovano 29 travnya 2024 published Samuel Roberts 7 sichnya 2016 Dragon s Dogma devs on bringing the 2012 RPG to PC PC Gamer angl Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma How Hideaki Itsuno is taking on Skyrim and the world VideoGamer amer 20 bereznya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma and the Pure Joy of Experiencing a World Capcom News Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー Vol 1 CAP STONE カプストーン yap Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー Vol 3 CAP STONE カプストーン yap Procitovano 29 travnya 2024 Capcom News Capcom News Procitovano 29 travnya 2024 株式会社インプレス 26 veresnya 2011 西川善司の3Dゲームファンのための 東京ゲームショウ2011 グラフィックス講座 ついに 4次元方向 に進化し始めた3Dゲームグラフィックス達 GAME Watch yap Procitovano 29 travnya 2024 The Daunting Localization of Dragon s Dogma Capcom News Procitovano 29 travnya 2024 Capcom USA 9 travnya 2012 Dragon s Dogma Developer Diary 3 procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ ダークアリズン 開発スタッフインタビュー 完全版 ファミ通 com yap 12 grudnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ ダークアリズン の発売日が2013年4月25日に決定 イーカプコン限定版も PVあり ファミ通 com yap 23 sichnya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 Karmali Luke 23 sichnya 2013 Dragon s Dogma Dark Arisen Release Date and Details Revealed IGN angl Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 31 zhovtnya 2013 Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Dragon s Dogma Dark Arisen due for PC in January Eurogamer net angl 18 grudnya 2015 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma Dark Arisen for PS4 Xbox One launches October 3 in the west Gematsu amer 10 serpnya 2017 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma Dark Arisen announced for the Nintendo Switch Perfectly Nintendo amer 8 sichnya 2019 Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas ドラゴンズドグマ ダークアリズン のNintendo Switch版が2019年4月25日に発売 広大なオープンワールドと重厚なファンタジーの世界が楽しめる 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 Tadayoshi Makino Interview Sounds of the Dragon VGMO Video Game Music Online amer 11 chervnya 2016 Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー Vol 2 CAP STONE カプストーン yap Procitovano 29 travnya 2024 Sound Byte Meet the Performer Aubrey Ashburn GameSpot amer Procitovano 29 travnya 2024 近藤 嶺 Rei Kondoh Works 近藤 嶺 Rei Kondoh official site ja JP Procitovano 29 travnya 2024 徒然ゲーム音楽語り 第2弾 戦国BASARA スタイリッシュは伊達じゃない インサイド yap 22 lipnya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 Thomas Boecker Interview Going Universal VGMO Video Game Music Online amer 5 chervnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 29 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 kvitnya 2016 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナル サウンドトラック の聴きどころや制作秘話を コンポーザー牧野忠義氏に聞いた ファミ通 com yap 9 bereznya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 株式会社インプレス 24 kvitnya 2013 ドラゴンズドグマ ダークアリズン OST 発売記念インタビュー コンポーザーの牧野忠義氏を直撃 牧野氏自ら5 1chのサラウンドミックスまで手がけた楽曲を収録 本人による楽曲解説 サントラプレゼントも GAME Watch yap Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas 黒呪島 のミステリアスなイメージと ドラゴンズドグマ の壮大さを入れたかった Dragon s Dogma Dark Arisen のテーマソング Coils of Light を歌うRaychellさんにイン 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ オリジナルサントラがディスク2枚組全86曲の超ボリュームで本日発売 ファミ通 com yap 23 travnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナルサントラが本日4月24日発売 ファミ通 com yap 24 kvitnya 2013 Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas ドラゴンズドグマ シリーズのベストアルバムが12月20日に発売 収録曲を公開 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma for PlayStation 3 Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 21 May 2012 Dragon s Dogma for Xbox 360 Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 23 March 2015 www g4tv com Arhiv originalu za 27 chervnya 2017 Procitovano 17 veresnya 2015 Dragon s Dogma Review GameRevolution Games Master UK July 2012 page 68 24 May 2012 Arhiv originalu za 24 May 2012 Playstation Official Magazine Australia June 2012 page 74 23 May 2012 Arhiv originalu za 23 May 2012 23 May 2012 Arhiv originalu za 23 May 2012 PSM3 Magazine UK June 2012 page 100 www rpgamer com Arhiv originalu za 25 bereznya 2018 Procitovano 17 veresnya 2015 Boxer Steve 21 May 2012 Dragon s Dogma review The Guardian Dragon s Dogma review PS3 Digital Spy 1 June 2012 Raze Ashton 30 May 2012 Dragon s Dogma review cherez www telegraph co uk web archive org 28 travnya 2012 Arhiv originalu za 28 travnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 20 travnya 2012 Arhiv originalu za 20 travnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma critic reviews www metacritic com angl Procitovano 29 travnya 2024 Cork Jeff 22 travnya 2012 Dragon s Dogma Review Capcom Delivers An Open World Worth Exploring Game Informer angl Procitovano 29 travnya 2024 Contributor Recensione di Filippo Facchetti 21 travnya 2012 Dragon s Dogma review Eurogamer it ital Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 3 chervnya 2012 Arhiv originalu za 3 chervnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 GameTrailers 23 travnya 2012 Dragon s Dogma Review procitovano 29 travnya 2024 Modular The RPG Fusion of Dragon s Dogma Black Gate amer 19 sichnya 2017 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma Dark Arisen for PlayStation 3 Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 27 sichnya 2016 Dragon s Dogma Dark Arisen for Xbox 360 Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 27 sichnya 2016 Dragon s Dogma Dark Arisen for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 27 sichnya 2016 Dragon s Dogma Dark Arisen for PlayStation 4 Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 9 veresnya 2018 Dragon s Dogma Dark Arisen for Xbox One Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 9 veresnya 2018 Dragon s Dogma Dark Arisen for Switch Reviews Metacritic CBS Interactive Procitovano 30 kvitnya 2019 Dragon s Dogma Dark Arisen Test Eurogamer de 22 April 2013 Dragon s Dogma Dark Arisen Review Gransys Gains A Deadly New Playground Game Informer 27 April 2013 Arhiv originalu za 27 April 2013 MacDonald Keza 30 April 2013 Dragon s Dogma Dark Arisen Review Dragon s Dogma Dark Arisen La recensione 14 January 2016 Playstation Official Magazine Australia June 2013 page 77 24 April 2013 Arhiv originalu za 24 April 2013 Dragon s Dogma Dark Arisen review PC Gamer 14 January 2016 Kain Erik Dragon s Dogma Dark Arisen PC Review Tis Weak To Fire Forbes Dragon s Dogma Dark Arisen critic reviews www metacritic com angl Procitovano 29 travnya 2024 Gennaio 2016 17 01 di Andrea Skree Giongiani Pubblicato Giovedi 14 14 sichnya 2016 Dragon s Dogma Dark Arisen La recensione IGN Italia ital Procitovano 29 travnya 2024 Awards Category Details www interactive org Procitovano 29 travnya 2024 Staff I G N 11 kvitnya 2020 The Best RPGs of the Last 15 Years IGN angl Procitovano 29 travnya 2024 Media Create Sales 05 21 12 05 27 12 Gematsu amer 30 travnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 17 veresnya 2016 Arhiv originalu za 17 veresnya 2016 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Carmichael Stephanie 15 chervnya 2012 Dragon s Dogma sold only 92 000 copies last month GameZone amer Procitovano 29 travnya 2024 Latest News Game Developer angl Procitovano 29 travnya 2024 Orry Tom 28 travnya 2012 UK Video Game Chart Ghost Recon Future Solider takes top spot VideoGamer amer Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma scales reach 1 05 million units Eurogamer net angl 30 lipnya 2012 Procitovano 29 travnya 2024 Liebl Matt 1 listopada 2012 Resident Evil 6 Dragon s Dogma big contributors in Capcom s record breaking earnings GameZone amer Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma Dark Arisen makes strong debut in Japan GameSpot amer Procitovano 29 travnya 2024 UK Chart Dead Island Riptide first but sells less than half the original GameSpot amer Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 2 sichnya 2018 Arhiv originalu za 2 sichnya 2018 Procitovano 29 travnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Platinum Titles Product Data CAPCOM www capcom co jp amer 31 bereznya 2024 Procitovano 29 travnya 2024 Game Series Sales Product Data CAPCOM www capcom co jp amer 31 bereznya 2024 Procitovano 29 travnya 2024 電撃オンライン ドラゴンズドグマ チームらしいゲーム性を実現した ドラゴンズドグマ クエスト 開発者インタビューでこだわりやゲーム作りについて熱弁 電撃オンライン yap Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas PS Vitaにドラゴンズドグマの新作登場 シリーズ最新作 ドラゴンズドグマ クエスト は基本無料のダウンロードタイトルとして2013年秋に配信決定 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 ドラゴンズドグマ クエスト iPhone版が配信決定 Vita版より先に遊べる ファミ通App スマホゲーム情報サイト ファミ通App yap Procitovano 29 travnya 2024 Inc Aetas iOS向けオンラインRPG ドラゴンズドグマ クエスト の配信が本日スタート 覚者となったプレイヤーが従者 ポーン と共にドラゴン討伐の旅に出る 4Gamer net yap Procitovano 29 travnya 2024 カプコン ドラゴンズドグマ クエスト でイベントダンジョン 石化の回廊 を開始 PSVita版の事前登録は1万人突破 gamebiz gamebiz ゲームビズ yap Procitovano 29 travnya 2024 カプコン ドラゴンズドグマ クエスト のサービスを終了 iOS版は今年10月 PSVta版は来年1月で gamebiz gamebiz ゲームビズ yap Procitovano 29 travnya 2024 Sato 8 chervnya 2015 Dragon s Dogma Online Launches In Japan On August 31st Siliconera amer Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma Series Sales Reach 2 3 Million Units GameSpot amer Procitovano 29 travnya 2024 Marasigan Marc 10 grudnya 2019 Capcom Officially Shuts Down Dragon s Dogma Online Servers In Japan MMOs com amer Procitovano 29 travnya 2024 published Shaun Prescott 12 bereznya 2019 Dragon s Dogma is getting a Netflix anime PC Gamer angl Procitovano 29 travnya 2024 Netflix s Dragon s Dogma Anime Reveals Staff Visual September Debut Anime News Network angl 29 travnya 2024 Procitovano 29 travnya 2024 web archive org 3 sichnya 2017 Arhiv originalu za 3 sichnya 2017 Procitovano 29 travnya 2024 Dante returns Hideaki Itsuno on Devil May Cry 5 Eurogamer net angl 24 veresnya 2018 Procitovano 29 travnya 2024 Harradence Mike 7 lyutogo 2019 Dragon s Dogma 2 was considered before Devil May Cry 5 says Hideaki Itsuno VideoGamer amer Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma II announced Gematsu amer 16 chervnya 2022 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma II confirmed for PS5 Xbox Series and PC debut trailer details and screenshots Gematsu amer 24 travnya 2023 Procitovano 29 travnya 2024 Dragon s Dogma 2 arrives March 22 2024 on PS5 PlayStation Blog amer 28 listopada 2023 Procitovano 29 travnya 2024