Blender — програмний пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, рендерінгу, після-обробки відео. До версії 2.80 містив рушій Blender Game Engine для створення відеоігор. Пакет є вільним програмним забезпеченням та розповсюджується під ліцензією GNU GPL.
Вітальна заставка Blender 4.1 | |
Тип | Тривимірна графіка |
---|---|
Автор | Тон Розендал |
Розробник | Blender Foundation |
Стабільний випуск | 4.1 (26 березня 2024 ) |
Платформа | x86, x86_64, AMD64[d], d і MIPS |
Операційна система | FreeBSD, Linux, Mac OS X, Windows |
Мова програмування | C, та Python |
Українська мова | так[1][2] |
Ліцензія | GNU GPL |
Онлайн-документація | docs.blender.org |
Репозиторій | projects.blender.org/blender/blender.git |
Вебсайт | www.blender.org |
|
Вікіпідручник має книгу на тему Blender. Стартовий посібник |
Особливостями пакету є малий розмір, висока швидкість рендерингу, наявність версій для багатьох операційних систем — FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (sparc), Microsoft Windows, , MorphOS та Pocket PC. Пакет має такі функції, як симуляція динаміки твердих тіл (Rigid Body), рідин (Liquid simulation) та м'яких тіл (Soft body), редагування матеріалів і геометрії за принципом вузлів (Nodes), велику кількість легко доступних розширень, написаних мовою Python.
Можливості
Робота з об'єктами
Характерними особливостями пакету Blender є його невеликий розмір та підтримка багатьох популярних операційних систем. Він підтримує роботу з багатьма геометричними примітивами — базовими полігональними моделями (куб, сфера, циліндр тощо), кривими Безьє, поверхнями NURBS, metaballs, векторними шрифтами. Шляхом їх перетину та зміни розташування й розмірів окремих полігонів створюються всі інші, складніші, об'єкти. Є функція малювання довільних кривих нарисним олівцем (Grease Pencil).
У Blender будь-яка сутність, з якою взаємодіє користувач, називається об'єктом. Це може бути як полігональна модель чи крива, так і джерело світла, камера огляду, арматура моделі тощо, котрі видимі при редагуванні, але не відображаються в фінальній роботі. При цьому дані об'єкта (певна форма/функція) відділені від нього, тому декілька об'єктів здатні використовувати одні й ті ж дані.
Робота з тривимірними моделями відбувається у сцені, розкресленій координатною сіткою. Об'єкти сцени об'єднуються в так звані колекції. За промовчуванням кожна сцена має одну колекцію, але користувачі вільні створювати нові колекції та переміщувати між ними об'єкти для згрупування своєї роботи. Схема сцени відображається за промовчуванням праворуч вгорі. До сцени може додаватися фон або площина із зображенням-зразком для моделювання. Об'єкти можуть бути неактивними (з ними не відбувається взаємодії), активними (відбувається непряма взаємодія) та вибраними (користувач взаємодіє конкретно з цим об'єктом). Всі вони мають координати походження, що враховуються при переміщенні та деформації, та виходять з поворотної точки, що може перебувати за межами самого об'єкта. Blender містить інструменти для моделювання методом скульптингу, що симулює ліплення з глини.
На полігональні моделі можуть накладатися текстури та матеріали. Текстура визначає вигляд моделі (колір, прозорість, імітація шорсткості, блиску тощо), а матеріал додатково визначає взаємодію з іншими об'єктами (заломлення променів світла, відображення, свічення). Створення текстур і матеріалів відбувається за допомогою наочних схем, які складаються з вузлів (нодів, nodes) і зв'язків між ними. Існують вузли, що задають масштаб, яскравість, змішування текстур і т. д. Текстури й матеріали можуть генеруватися процедурно.
Blender містить інструменти анімації, серед яких inverse kinematics, арматурна (скелетна) та сіткова деформація, анімація за ключовими кадрами, нелінійна анімація, timeline, vertex weighting, constraints, динаміка м'яких тіл, включаючи визначення колізій форми об'єктів при взаємодії, динаміка рідин, Bullet динаміка твердих тіл, система волосся на основі частинок та система частинок при визначенні колізій об'єктів.
Програмний пакет можна розширювати доповненнями, котрі упаковуються в архів .zip або являють собою файли .py (Python). Такі доповнення дозволяють, наприклад, генерувати складні моделі, додавати нові інструменти. Python використовується також як засіб імпорту/експорту файлів (наприклад COLLADA), автоматизації завдань.
Організація сцен
Blender використовує внутрішню файлову систему, що дозволяє зберігати декілька сцен з усім їхніми моделями, текстурами (тільки власними, але не імпортованими), звуками, ефектами в єдиному файлі (так званому .blend файлі). Усі «.blend» файли сумісні як із старішими, так і з новішими версіями Blender. Так само, всі вони переносимі з однієї платформи на іншу та можуть використовуватися як засіб перенесення створеного раніше контенту. Налаштування робочого середовища можуть зберігатися у «.blend» файл, завдяки чому, при наступному відкритті файлу користувачі отримають його в тому вигляді, в якому його було востаннє збережено. Файл можна зберегти як «користувацький за умовчанням», і щоразу при запуску Blender отримуватиметься необхідний набір об'єктів та підготовлений до роботи інтерфейс.
У цьому програмному пакеті є функція прив'язування (Link) та прикріплення (Append) до зовнішніх файлів. Прив'язування дає змогу створити посилання на інший файл, не включаючи його до .blend файлу. Прикріплення ж дозволяє перенести з іншого файлу, зокрема й .blend, лише потрібні елементи, як-от окрему модель чи матеріал. При відкритті .blend файлу він показується в такому випадку як низка папок з підпапками та файлами.
Blender регулярно робить резервні копії проєктів під час всієї роботи програми, що дозволяє зберегти дані при непередбачених обставинах. Проте, вміст «.blend» файлу менше схожий на структурований опис об'єктів та їхніх взаємин, і ближче до прямого дампу області пам'яті програми. Це робить практично неможливим перетворення цілих «.blend» файлів в інші формати. Перетворити можна лише окремі моделі, які він містить.
Інтерфейс користувача
Основу інтерфейсу складають горизонтальні вкладки (робочі простори), кожна з яких відведена під певну категорію функцій, що дозволяє легко перемикатися між різними завданнями, забезпечуючи різні дії над 3D моделями в одному вікні. Праворуч у кожній вкладці містяться панелі інструментів, які мають власні вкладки, розташовані вертикально. Практично кожна функція має відповідне їй поєднання клавіш, і враховуючи кількість наданих можливостей у Blender, кожна клавіша включена в більш ніж одне поєднання (shortcut). З того часу як Blender став проєктом з відкритим вихідним кодом, було додано повні контекстні меню до усіх функцій, а використання інструментів зроблене логічнішим та гнучкішим. Користувацький інтерфейс підтримує колірні схеми оформлення, прозорі плаваючі елементи, які розширюють функціональність Blender-а. До окремих об'єктів і навіть їхніх полігонів можна прикріплювати нотатки.
Користувацький інтерфейс Blender-а містить такі головні вкладки:
- Layout (Подання) — головний робочий простір для перегляду сцени та її простих налаштувань.
- Modelling (Моделювання) — модифікація геометрії інструментами моделювання.
- Sculpting (Скульптинг) — модифікація геометрії інструментами скульптингу.
- UV Editing (Редагування розгортки) — підлаштування координат текстури до поверхні тривимірної моделі.
- Texture Paint (Малювання текстури) — малювання текстур на поверхні моделі.
- Shading (Шейдинг) — надання моделі матеріалів.
- Animation (Анімація) — налаштування зміни моделі з часом.
- Rendering (Рендеринг) — налаштування, показ і аналіз фінальної картинки.
- Compositing (Компонування) — комбінування картинок і їхня пост-обробка.
- Geometry Nodes (Геометричні вузли) — процедурне моделювання.
- Scripting (Скриптування) — написання скриптів для автоматизації дій.
Рендеринг
Для рендерингу Blender використовує декілька рушіїв. Рендеринг може відбуватися як на центральному, так і на графічному процесорі. Вигляд відрендереної картинки залежить від текстур, матеріалів, освітлення, обраної камери огляду та налаштувань обраного рушія. Об'єкти можуть поміщуватися на різні шари рендерингу, яким відповідають певні колекції об'єктів. Це потрібно, наприклад, для симуляції розмиття в міру віддалення від камери.
- Workbench — призначений для дуже швидкого відображення моделей з урахуванням лише кольору та освітлення.
- Eevee — дозволяє швидко отримувати картинку, проте без складних ефектів, як-от відбиття чи заломлення променів.
- Cycles — містить фізичний рушій, здатний обчислювати трасування променів. Завдяки цьому Cycles під силу відтворювати фотореалістичну картинку, проте на це потрібно більше часу.
Також на безоплатній основі доступні зовнішні рушії, такі як:
- Octane Render від Otoy з можливістю безкоштовного використання на одній графічній карті.
- LuxCoreRender.
- ProRender від Radeon.
- Appleseed.
Системні вимоги
Обладнання | Мінімальні | Рекомендовані |
---|---|---|
Процесор | Quad core CPU | Eight core CPU |
Оперативна пам'ять | 8 GB | 32 GB |
Відеокарта | 2GB ОЗП, OpenGL 4.3 | OpenGL 4.3 карта з 8ГБ відеопам'яті |
Екран | 1280×768 пікселів, 16-бітний колір | 1920×1080 пікселів, 24-бітний колір |
Прилади для вводу | Мишка з трьома кнопками | Мишка з трьома кнопками і графічний планшет |
І хоча для повноцінної роботи потрібна мишка з трьома кнопками або коліщатком-кнопкою, програма може емулювати її, використовуючи гарячі клавіші.
Історія
Започаткування
Blender був розроблений як робочий інструмент голландською анімаційною студією NeoGeo (не має стосунку до ігрової консолі Neo-Geo), провідною студією цього напрямку в Європі. В червні 1998 року автор Blender-а, Тон Розендал (Ton Roosendaal), заснував компанію Not a Number (NaN) з метою подальшого розвитку та супроводу Blender. Програма розповсюджувалася за принципом умовно-безкоштовного програмного забезпечення (англ. shareware), на відміну від інших програм для роботи з тривимірною графікою того часу. В 1999 вона привернула увагу конференції SIGGRAPH, на якій була широко розрекламована. NaN завдяки цьому найняла близько 50 співробітників і влітку 2000 року видала Blender версії 2.0. На кінець 2000 року на сайті NaN зареєструвалося 250 тис. користувачів Blender.
У квітні 2001 NaN запустила програму Blender Publisher, призначену об'єднати ринок мережевої тривимірної графіки. Проте інвестори не були зацікавлені в ній. У 2002 році компанія NaN збанкрутувала. Зусиллями Тона Розендала кредитори погодилися на зміну ліцензії розповсюдження Blender на користь GNU GPL з умовою одноразової виплати €100000. 18 липня 2002 року почалася програма зі збору спонсорських пожертвувань на покриття необхідної суми. Вже 7 вересня 2002 року було оголошено про те, що необхідна сума набрана і в планах перевести найближчим часом вихідний код і сам Blender під ліцензію GPL.
13 жовтня 2002 року, новозаснована компанія Blender Foundation представила продукт під ліцензією GNU GPL. З того часу, після версій 2.2x, Blender є проєктом з відкритим вихідним кодом і розвивається при активній підтримці Blender Foundation. Всього за один місяць версію Blender версії 2.44 завантажили 800 000 людей по всьому світу.
Сюзанна
В лютому 2002, вже було зрозуміло що компанія NaN не виживе і закриється в березні. Тим не менш, там зробили ще один реліз, Blender 2.25. Художники і розробники вирішили залишити про себе згадку і додали великоднє яйце у формі 3D моделі голови шимпанзе. Модель була створена Віллемом-Паулом ван Овербруггеном (SLiD3), який назвав її «Сюзанною» на честь орангутанга з фільму Кевіна Сміта «Джей і мовчазний Боб завдають удару у відповідь».
Сюзанна є блендерівською альтернативою більш поширеним [en], таким як Чайник з Юти чи Стенфордський кролик. Модель [en], містить 500 граней. Вона часто використовується як швидкий і простий спосіб перевірити матеріали, текстури, освітлення і анімації. Її просто додати до сцени як примітив для тестування різних можливостей Blender-а.
Найбільше змагання з моделювання в Blender дає нагороду, що називається Suzanne Award.
Версії
З того моменту, як код програми став відкритим, він зазнав не лише значних змін, але й отримав багато нових можливостей. Частині цих змін сприяла програма Summer of Code від Google, у якій Blender Foundation бере участь з 2005 року.
1x
- 1.00 — січень 1994: Blender у розробці на анімаційній студії NeoGeo.
- 1.23 — січень 1998: версія SGI, опублікована на веб, IrisGL.
- 1.30 — квітень 1998: версії для Linux та FreeBSD, портування на OpenGL та X11.
- 1.3x — червень 1998: засновано NaN.
- 1.4x — вересень 1998: випущено альфа-версію для Sun і Linux.
- 1.50 — листопад 1998: опубліковано перший посібник з Blender.
- 1.60 — квітень 1999: запроваджено C-key (платні функції за $95), випущено версію для Windows.
- 1.6x — червень 1999: випущено версію для BeOS та підтримка комп'ютерів на базі PowerPC.
- 1.80 — червень 2000: скасовано C-key, Blender знову став повністю безкоштовним (freeware).
2x
- 2.00 — серпень 2000: 3D-інтерактивний та реально-часовий рушій.
- 2.10 — грудень 2000: новий рушій, фізика та Python.
- 2.20 — серпень 2001: система анімації персонажів.
- 2.21 — жовтень 2001: запуск Blender Publisher.
- 2.2x — грудень 2001: версія для macOS.
2.2x
- 2.25 — жовтень 2002: Blender Publisher стає вільно доступним, та створюється майданчик кодерів Blender-а.
- 2.26 — лютий 2003: перший справді відкритоджерельний випуск Blender'а.
- 2.27 — травень 2003: другий відкритоджерельний випуск Blender'а.
- 2.28x — липень 2003: перший випуск із серії 2.28х.
2.3x
- 2.30 — жовтень 2003: попередній випуск 2.3х UI, представлений на 2-й Конференції Blender.
- 2.31 — грудень 2003: оновлення проєкту до стабільної версії 2.3х UI.
- 2.32 — січень 2004: переглянуто здатності внутрішнього зображування, рендерингу.
- 2.33 — квітень 2004: повернено ігровий рушій, підтримка ambient occlusion, нові процедурні текстури.
- 2.34 — серпень 2004: обрахунок взаємодії частинок, LSCM-розкладання UV, інтеграція YafRay, виважені складки у підподілених поверхнях, градієнтні шейдери, повний (OSA).
- 2.35 — листопад 2004: гачки об'єктів, деформації кривих та звуження кривих, дублікатори частинок.
- 2.36 — грудень 2004: покращена стабільність роботи, покращення розкладання нормалей та зміщення за картою.
- 2.37 — червень 2005: інструменти трансформацій та віджети, м'які тіла, силові поля, відхиляння, прирістне підподілення поверхонь, прозорі тіні та багатопотоковий рендеринг.
2.4x
- 2.40 — грудень 2005: перероблення системи арматури, ключі форм, симуляція волосся за допомогою частинок, симуляція рідин і твердих тіл.
- 2.41 — січень 2006: виправлення помилок і функції ігрового рушія.
- 2.42 — липень 2006: вузли, модифікатор Array, векторне розмиття, новий фізичний рушій, рендеринг, ліпсинк.
- 2.43 — лютий 2007: мультироздільні меші, багатошарові UV-текстури, багатошарові зображення та багатопрохідний рендеринг і запікання текстур, скульптинг, ретопологія, симуляція лінз об'єктива, вузли спотворення та фільтрації, вдосконалення моделювання та анімації, покращене малювання кількома пензлями, частки рідин, проксі-об'єкти, перезапис секвенсера, постобробка UV текстур.
- 2.44 — травень 2007: нові модифікатори та відновлення підтримки 64-бітних ОС, додано підповерхневе розсіювання.
- 2.45 — вересень 2007: виправлення помилок і проблем продуктивності.
- 2.46 — травень 2008: вдосконалення симуляції волосся, нова система часток, покращений перегляд зображень, симуляція одягу, нерозривний і невтручальний фізичний кеш, удосконалення рендерингу та заломлень, запікання ambient occlusion і рендеру, модифікатор Mesh Deform для м'язів, покращена підтримка інструментів арматури і малювання, шкіри, обмежень руху.
- 2.47 — серпень 2008: виправлення помилок.
- 2.48 — жовтень 2008: холодні GLSL-шейдери, вдосконалення освітлення та глобального довкілля, попередньої картинки, симуляція неба, модифікатор Shrinkwrap, вдоскоанлення редагування Python.
- 2.49 — червень 2009: вузли текстур, нарис арматури, вдосконалення операцій Boolean, підтримка JPEG2000, малювання проєкції, каталг скриптів Python. Відеотекстури, вдосконалення фізичногорушія Bullet, рендеринг «риб'ячого ока».
2.5x
- 2.5x — з 2009 по серпень 2011: серія попередніх версій від альфа 0 (листопад 2009) до бета (липень 2010) і трьох стабільних версій (від 2.57 (квітень 2011) до 2.59 (серпень 2011)). Запроваджено цілком новий інтерфейс, можливість призначати власні клавіатурні скорочення, нова система анімації, система додатків (addon), які можна завантажувати з інтернету та вмикати/вимикати прямо під час роботи, симуляція диму та води, модифікатор Solidify, оновлений набір інструментів з покращеною функціональністю, об'ємний рендеринг, оптимізоване трасування променів.
2.6x
- 2.60 — жовтень 2011: інтернаціоналізація користувацького інтерфейсу, покращення у системі анімації та ігровому рушії, групи вагомостей вершин модифікаторів, 3D аудіо і відео та виправлення помилок.
- 2.61 — грудень 2011: рендерер Cycles, відстежувач камери, динамічне малювання для модифікування текстур з контактом/наближенням до сітки полігонів, модифікатор «Океан» для імітації океану і піни на його поверхні, нові додатки, виправлення помилок і більше розширень для Python API.
- 2.62 — лютий 2012: бібліотека кривих, відстежування об'єктів, модифікатор Remesh, вдосконалення глобального довкілля, вдосконалені метрики й вектори в Python API, нові додатки, виправлення помилок.
- 2.63 — квітень 2012: Bmesh з підтримкою n-бічних полігонів, приховування скульптингу, панорамна камера в Cycles, текстура довкілля дзеркальної кулі і текстури плаваючої точності, шари масок у рендерері, показ ambient occlusion у попередньому перегляді, показ фону та шарів рендеру. Нові додатки експорту, виправлення помилок.
- 2.64 — жовтень 2012: редактор масок, вдосконалення відстежування руху, OpenColorIO, вдосконалення Cycles, вдосконалення секвенсера, вдосконалені інструменти Inset і Bevel, нові вузли ключових кадрів, маски скульптингу, вдосконалення Collada, модифікатор Skin, нові вузли композиції, виправлення помилок.
- 2.65 — грудень 2012: покращення системи вогню і диму, анізотропічний шейдер для Cycles, покращення модифікаторів, інструмент Скосу тепер включає округлення, нові додатки та виправлено помилок.
- 2.66 — лютий 2013: динамічна топологія, симуляція пасивного тіла, вдосконалення інтерфейсу та сприйняття, підтримка волосся в Cycles, інструмент Bevel підтримує роботу з окремими вершинами, модифікатор Mesh Cache і оновлений модифікатор UV Warp, механізм вирішення SPH particle fluid, виправлення помилок.
- 2.67 — травень 2013: додано Freestyle, покращення системи малювання, підповерхневе розсіювання для Cycles, бібліотека Ceres у відстежнику руху, нові кастомні вузли на Python, нові засоби моделювання сітки, краща підтримка для тексту UTF-8 та покращення у редакторах тексту, нові додатки для 3D друку, виправлення помилок.
- 2.68 — липень 2013: нові й покращені засоби моделювання, три нові вузли для Cycles, покращення у відстежнику руху, скрипти та драйвери на Python вимикаються при запуску програми після аварійного завершення роботи, виправлення помилок.
- 2.69 — жовтень 2013: більше засобів моделювання, покращено роботи Cycles, площинне відстеження додано у відстежник руху, краща підтримка імпорту/експорту FBX та виправлення помилок.
2.7x
- 2.70 — березень 2014: базова підтримка об'ємних об'єктів на CPU в Cycles, більше покращень для відстежника руху, два нові модифікатори моделювання, деякі покращення узгодженості інтерфейсу користувача та виправлення помилок.
- 2.71 — червень 2014: розмиття в русі та вогонь/дим у Cycles, сповіщення стало можливо пересовувати. Оптимізація продуктивності при скульптингу, нові типи інтерполяції в анімації, вдосконалення глобального довкілля, виправлення помилок.
- 2.72 — жовтень 2014: підтримка об'ємних об'єктів і підповерхневого розсіювання на GPU в Cycles, вдосконалені кругові меню та підказки, інструмент Intersection, оновлений вузол Sun Beam для композитингу, Freestyle тепер працює в Cycles, удоскоанлення робочого простору малювання, виправлення помилок.
- 2.73 — січень 2015: покращена підтримка об'ємів у Cycles, оновлення для Grease Pencil, версія під Windows отримала редактори методу вводу — Input Method Editors (IMEs) та загальні покращення щодо малювання, Freestyle, секвенсера та додатків.
- 2.74 — березень 2015: підтримка кастомних нормалей, компонування огляду вікна та покращення динаміки волосся.
- 2.75 — липень 2015: вбудовані стерео/мультиперегляду конвеєра даних, модифікатор Smooth Corrective, новий граф залежностей.
- 2.76 — листопад 2015: підтримка техніки Pixar OpenSubdiv, приріст продуктивності для попереднього перегляду й оглядача файлів, автозсув вузлів та смужка текстових ефектів для секвенсера.
- 2.77 — березень 2016: підтримка OpenVDB для кешування симуляцій диму/об'ємів, покращене підповерхневе розсіювання в Cycles, покращений робпотік та розташування штрихів Grease Pencil, перероблена бібліотека оброблення для керування відсутніми та видаленими блоками даних.
- 2.78 — вересень 2016: підтримка сферичних стереозображень для VR в Cycles, Grease Pencil працює подібніше до інструментів інших 2D програм, Підтримка імпорту/експорту Alembic, вдосконалення Bendy Bones для простішого та зручнішого ригінгу.
- 2.79 — вересень 2017: зменшення шуму в Cycles, вловлювання тіней, новий шейдер Principled. Вдосконалення Grease Pencil та Alembic. Варіанти підтримки для шаблонів програми.
2.8x
- 2.80 — лютий 2019: перероблений користувацький інтерфейс для легшого орієнтування, вдосконалений попередній перегляд, гізмо та інструменти. Новий рушій рендеру Eevee. Grease Pencil зроблено повноцінним інструментом 2D малювання та анімації. Запроваджено колекції об'єктів. Удосконалення Cycles, моделювання, анімації, імпорту/експорту, графів залежностей.
- 2.81 — листопад 2019: оновлені інструменти скульптингу, прискорення рендерингу Cycles OptiX, вдосконалене усунення шуму, вдосконалення Eevee, перезапис бібіліотек, покращення інтерфейсу.
- 2.82 — лютий 2020: підтримка UDIM і USD, система Mantaflow для симуляцій рідин і диму, усунення шуму на базі ШІ, покращення Grease Pencil.
- 2.83 — червень 2020: огляд сцени у віртуальній реальності, нові типи об'ємних об'єктів, адаптивний семплінг Cycles, усунення шуму в попередньому перегляді Cycles, покращення скульптингу.
2.90x
- 2.90 — листопад 2020: вдосконалені текстури неба, розмиття в русі у Eevee, вдосконалення скульптингу, покращення інтерфейсу, вдосконалені інструменти моделювання, пришвидшене розмиття в русі у Cycles.
- 2.91 — грудень 2020: вдосконалення огляду структури сцени, пошук вмісту сцени, вдосконалені операції Boolean, криві анімацій, покращення об'ємних об'єктів і відображення, перероблені інструменти скульптингу.
- 2.92 — лютий 2021: геометричні вузли, інструмент додавання примітивів, вдосконалення скульптингу, редагування кривих у Grease Pencil, запікання кольору вершин у Cycles, симуляція рідин APIC, вдосконалення відеосеквенсера.
- 2.93 — червень 2021: нові геометричні вузли, вдосконалення скульптингу, модифікатори ліній для Grease Pencil, вдосконалення глибини розмиття для Eevee, перероблений дизайн робпотоку Cryptomatte.
3x
- 3.0 — грудень 2021: перероблений рендерер Cycles, який працює в 2-8 разів швидше, якісніший попередній перегляд сцени. Вдосконалений пригнічувач шуму OpenImageDenoise. Вдосконалення тіней, кольорові тіні. Анізотропія та індекс заломлення при підповерхневому розсіюванні світла. Прибрано кубічне та Ґаусове підповерхневе розсіювання, прибрано семплінг CMJ і пригнічувач шуму NLM. Бібліотеки моделей, поз і матеріалів. Додаткові геометричні вузли.
- 3.1 — березень 2022: підтримка API Metal на комп'ютерах Apple. Пришвидшення редагування сітки та роботи деяких модифікаторів. Індексування бібліотек моделей. Підтримка великих зображень у редакторі зображень. Пришвидшений експорт форматів .obj та .fbx. Зменшено використання ресурсів геометричними вузлами та нові геометричні вузли.
- 3.2 — червень 2022: об'єднання джерел світла у групи, каустика тіней, просторове розмиття в русі. Рендер за допомогою AMD GPU на Linux. Малювання в режимі скульптингу, колірні маски, фільтрування за кольором. Автоматична штриховка нарисним олівцем між опорними точками, «ручка» кривих ліній. Колекції в наборах. Підтримка формату зображень WebP, покращена підтримка .ghtf i .fbx. Додаткові та вдосконалені геометричні вузли.
- 3.3 — вересень 2022: оновлена система волосся з підтримкою скульптингу та геометричних вузлів. Процедурне створення UV-розгорток текстур. Нові геометричні вузли, зокрема вузли пошуку шляху між гранями. Автоматичні контурні тіні в режимі нарисного олівця. Визначення площин із зображення. Прискорений рендеринг на кількох GPU. Пакування UDIM-текстур до файлу .blend. Покращена підтримка форматів .abc, .obj, і .usd.
- 3.4 — грудень 2022: зменшення шуму при складному освітленні за методом Open Path Guiding Library. Вдосконалення семплінгу в Cycles, зокрема додано метод Sobol-Burley. Покращене використання атрибутів у геометричних вузлах. Опція «запікання» відблисків на текстурах лише з позиції камери. Автоматична маска в скульптингу за западинами, видимими частинами та вказаною областю. Пензель впорядкування UV-розгортки. Перегляд окремо зміни атрибутів у геометричних вузлах. Додаткові геометричні вузли для роботи з сіткою, кривими та об'єктами в цілому.
- 3.5 — квітень 2023: більше опцій моделювання волосся через геометричні вузли. Підтримка пензлів векторного зміщення для скульптингу (швидке додавання складних форм на модель). Покращене відображення результатів обробки зображення у режимі перегляду. Вдосконалена швидкодія на macOS із підтримкою API Metal. Якісніше відображення освітлення в Cycles при кількох джерелах світла. Додаткові налаштування освітлення.
- 3.6 — червень 2023: вузли симуляції рідин, тканин, зіткнень тощо в геометричних вузлах. Пришвидшена робота в Cycles. Підтримка апаратного трасування променів для графічних процесорів AMD, Intel та Apple Silicon. Раціональніші автоматичні UV-розгортки. Зручніший інтерфейс.
4x
- 4.0 — листопад 2023: перероблений базовий шейдер (Principled BSDF). Покращене збереження кольору в пересвічених місцях. Нові деталі в текстурі ділення Вороного. Можливість для джерел світла впливати лише на конкретні елементи сцени. Покращене освітлення блискучих поверхонь. Застосування геометричних вузлів як звичайних модифікаторів геометрії та нові геометричні вузли. Задання повторюваних зон у геометричних вузлах. Покращене «прилипання» одних об'єктів до інших. Можливість пошуку в усіх меню «Додати» (об'єкт, вузол тощо) і в меню верхньої панелі. Новий шрифт інтерфейсу та нові сполучення клавіш. Колекції арматур. Новий рендерер для попереднього перегляду — Storm.
- 4.1 — березень 2024: «запікання» в групах вузлів, що дозволяє не обробляти заново всі кроки при зміні геометрії. Створення меню для перемикання між параметрами в інтерфейсі групи вузлів. Нові геометричні вузли. Модифікатор «Розмиття за кутом», що розмиває ребра, розташовані під вказаним і меншим кутом. Підтримка GPU в знешумлювачі OpenImageDenoise. Нові вузли в композиторі зображення. Полегшене додавання ключових кадрів анімацій. Ієрархічний перелік «кісток» арматури. Перемикання між «кістками» при роботі з розподілом ваги. Відображення траєкторії руху об'єктів при перегляді з камери. Пришвидшена робота відеосеквенсера.
Відомі проєкти, виконані в Blender
Першим великим професійним проєктом, в ході якого був використаний Blender, став фільм «Людина-павук 2» (2004). Blender використовувався для створення аніматики (animatics) і превізуалізації.
(2005) — це перший 35 мм фільм, в якому всі спецефекти були створені на робочих станціях GNU/Linux. Фільм виборов приз на . Спецефекти були виконані Digital Graphics, Бельгія.
У вересні 2005 деякі відомі Blender-художники і розробники взялися до роботи над коротким фільмом «Мрія слонів», використовуючи виключно вільне програмне забезпечення, у рамках проєкту, відомого як Orange Movie Project. Результатом їхньої роботи став фільм, прем'єра якого відбулася 24 березня 2006 року. Другий проєкт Blender Foundation зі створення «відкритого фільму» — це (2008). Робота над цим короткометражним фільмом почалася 1 жовтня 2007 року та завершилася прем'єрою 10 квітня 2008 року. Основна частина фінансування проєкту велася за рахунок перепродажу DVD з фільмом та додатковими матеріалами про творців та процес розробки.
(2010) — комерційний проєкт компанії Manos Digitales Animation Studio, який був цілком створений за допомогою Blender. Прем'єра фільму відбулася у лютому 2010 року в Аргентині.
Blender використовувався студією Barnstorm VFX у співпраці зі студією Theory Animation для створення візуальних ефектів другого сезону серіалу «Людина у високому замку» (2015—2019). Також цей програмний пакет задіювався при створенні серіалу «Ходячі мерці» (2010-) студії .
Фінальні титри фільму «Диво-жінка» (2015) зроблено в Blender. Крім того в Blender виконувався фільм «Next Gen» (2018) від Netflix, створений у 2018 році, та для створення концепт-арту динозаврів для «Світу Юрського Періоду» (2015).
У Blender виконувався перезапуск аніме-серіалу «Євангеліон» студії . При створенні фільму «Я втратив своє тіло» (2019) від Netflix активно використовувався інструмент Grease Pencil.
Амстердамська студія Submarine використовувала Blender для створення тривимірного довкілля й трекінгу відео у вебсеріалі «Скасувати» (2019).
Blender послуговуються такі студії з розробки відеоігор, як , , EA Games, , Gameloft, , , , Infinity Ward, Ubisoft.
Див. також
Примітки
- Features. Архів оригіналу за 25 червня 2013. Процитовано 3 січня 2010.
- https://www.blender.org/foundation/history/
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 3 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 17 червня 2021. Процитовано 5 липня 2021.
- https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=113&t=74652
- https://luxcorerender.org/<https://luxcorerender.org/[недоступне посилання]
- https://www.amd.com/en/technologies/radeon-prorender-blender</https://www.amd.com/en/technologies/radeon-prorender-blender[недоступне посилання]
- . Архів оригіналу за 20 листопада 2018. Процитовано 29 травня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - System Requirements. blender.org. Архів оригіналу за 25 червня 2013. Процитовано 6 червня 2011.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . Архів оригіналу за 13 жовтня 2007. Процитовано 14 жовтня 2011.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - (брит.). 28 грудня 2020. Архів оригіналу за 6 грудня 2022. Процитовано 8 грудня 2022.
- Blender Foundation. Suzanne Awards 2019. Conference.blender.org. Процитовано 19 липня 2022.
- . docs.blender.org. Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- Moioli, Gianpiero (2022). Introduction to Blender 3.0: Learn Organic and Architectural Modeling, Lighting, Materials, Painting, Rendering, and Compositing with Blender (англ.). Berkeley, CA: Apress. doi:10.1007/978-1-4842-7954-0. ISBN .
- Foundation, Blender. 3.5. blender.org (англ.). Процитовано 13 квітня 2023.
- Foundation, Blender. 3.6 LTS. blender.org (англ.). Процитовано 27 червня 2023.
- Foundation, Blender. 4.0. blender.org (англ.). Процитовано 15 листопада 2023.
- Foundation, Blender. 4.1. blender.org (англ.). Процитовано 31 березня 2024.
- Foundation, Blender. . blender.org (англ.). Архів оригіналу за 12 серпня 2017. Процитовано 12 серпня 2017.
- . Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 29 травня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 29 травня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . 80.lv (англ.). 10 вересня 2018. Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 6 липня 2021.
- Blender Workflow for Feature Films - Jama Jurabaev. YouTube. Blender. 4 листопада 2018. Процитовано 4 травня 2021.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - . Архів оригіналу за 31 травня 2020. Процитовано 29 травня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 17 травня 2020. Процитовано 29 травня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - https://www.artstation.com/artwork/RY0RNr
- Editorial, Inspiration Tuts (2021-10-19GMT+000000:22:40+00:00). (амер.). Архів оригіналу за 18 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
Посилання
Англомовні
- blender.org — офіційний сайт Blender
- Blender Wiki англійською
- англійською.
Україномовні
- Навчальна стаття про Blender (англійський інтерфейс користувача) у вікі-підручнику [Архівовано 14 серпня 2004 у Wayback Machine.]
- Навчальна стаття про Blender (український інтерфейс користувача) у вікі-підручнику [Архівовано 14 серпня 2004 у Wayback Machine.]
Вікіпідручник має книгу на тему Python |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Blender programnij paket dlya stvorennya trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki sho vklyuchaye zasobi modelyuvannya animaciyi renderingu pislya obrobki video Do versiyi 2 80 mistiv rushij Blender Game Engine dlya stvorennya videoigor Paket ye vilnim programnim zabezpechennyam ta rozpovsyudzhuyetsya pid licenziyeyu GNU GPL BlenderVitalna zastavka Blender 4 1TipTrivimirna grafikaAvtorTon RozendalRozrobnikBlender FoundationStabilnij vipusk4 1 26 bereznya 2024 3 misyaci tomu 2024 03 26 Platformax86 x86 64 AMD64 d d i MIPSOperacijna sistemaFreeBSD Linux Mac OS X WindowsMova programuvannyaC C ta PythonUkrayinska movatak 1 2 LicenziyaGNU GPLOnlajn dokumentaciyadocs blender orgRepozitorijprojects blender org blender blender gitVebsajtwww blender org Instrukciyi u Vikipidruchniku Mediafajli u Vikishovishi Vikipidruchnik maye knigu na temu Blender Startovij posibnik Osoblivostyami paketu ye malij rozmir visoka shvidkist renderingu nayavnist versij dlya bagatoh operacijnih sistem FreeBSD GNU Linux Mac OS X SGI Irix 6 5 Sun Solaris 2 8 sparc Microsoft Windows MorphOS ta Pocket PC Paket maye taki funkciyi yak simulyaciya dinamiki tverdih til Rigid Body ridin Liquid simulation ta m yakih til Soft body redaguvannya materialiv i geometriyi za principom vuzliv Nodes veliku kilkist legko dostupnih rozshiren napisanih movoyu Python MozhlivostiSfera z vidilenimi poligonami Robota z ob yektami Harakternimi osoblivostyami paketu Blender ye jogo nevelikij rozmir ta pidtrimka bagatoh populyarnih operacijnih sistem Vin pidtrimuye robotu z bagatma geometrichnimi primitivami bazovimi poligonalnimi modelyami kub sfera cilindr tosho krivimi Bezye poverhnyami NURBS metaballs vektornimi shriftami Shlyahom yih peretinu ta zmini roztashuvannya j rozmiriv okremih poligoniv stvoryuyutsya vsi inshi skladnishi ob yekti Ye funkciya malyuvannya dovilnih krivih narisnim olivcem Grease Pencil U Blender bud yaka sutnist z yakoyu vzayemodiye koristuvach nazivayetsya ob yektom Ce mozhe buti yak poligonalna model chi kriva tak i dzherelo svitla kamera oglyadu armatura modeli tosho kotri vidimi pri redaguvanni ale ne vidobrazhayutsya v finalnij roboti Pri comu dani ob yekta pevna forma funkciya viddileni vid nogo tomu dekilka ob yektiv zdatni vikoristovuvati odni j ti zh dani Robota z trivimirnimi modelyami vidbuvayetsya u sceni rozkreslenij koordinatnoyu sitkoyu Ob yekti sceni ob yednuyutsya v tak zvani kolekciyi Za promovchuvannyam kozhna scena maye odnu kolekciyu ale koristuvachi vilni stvoryuvati novi kolekciyi ta peremishuvati mizh nimi ob yekti dlya zgrupuvannya svoyeyi roboti Shema sceni vidobrazhayetsya za promovchuvannyam pravoruch vgori Do sceni mozhe dodavatisya fon abo ploshina iz zobrazhennyam zrazkom dlya modelyuvannya Ob yekti mozhut buti neaktivnimi z nimi ne vidbuvayetsya vzayemodiyi aktivnimi vidbuvayetsya nepryama vzayemodiya ta vibranimi koristuvach vzayemodiye konkretno z cim ob yektom Vsi voni mayut koordinati pohodzhennya sho vrahovuyutsya pri peremishenni ta deformaciyi ta vihodyat z povorotnoyi tochki sho mozhe perebuvati za mezhami samogo ob yekta Blender mistit instrumenti dlya modelyuvannya metodom skulptingu sho simulyuye liplennya z glini Stvorennya materialu za dopomogoyu vuzliv Na poligonalni modeli mozhut nakladatisya teksturi ta materiali Tekstura viznachaye viglyad modeli kolir prozorist imitaciya shorstkosti blisku tosho a material dodatkovo viznachaye vzayemodiyu z inshimi ob yektami zalomlennya promeniv svitla vidobrazhennya svichennya Stvorennya tekstur i materialiv vidbuvayetsya za dopomogoyu naochnih shem yaki skladayutsya z vuzliv nodiv nodes i zv yazkiv mizh nimi Isnuyut vuzli sho zadayut masshtab yaskravist zmishuvannya tekstur i t d Teksturi j materiali mozhut generuvatisya procedurno Blender mistit instrumenti animaciyi sered yakih inverse kinematics armaturna skeletna ta sitkova deformaciya animaciya za klyuchovimi kadrami nelinijna animaciya timeline vertex weighting constraints dinamika m yakih til vklyuchayuchi viznachennya kolizij formi ob yektiv pri vzayemodiyi dinamika ridin Bullet dinamika tverdih til sistema volossya na osnovi chastinok ta sistema chastinok pri viznachenni kolizij ob yektiv Programnij paket mozhna rozshiryuvati dopovnennyami kotri upakovuyutsya v arhiv zip abo yavlyayut soboyu fajli py Python Taki dopovnennya dozvolyayut napriklad generuvati skladni modeli dodavati novi instrumenti Python vikoristovuyetsya takozh yak zasib importu eksportu fajliv napriklad COLLADA avtomatizaciyi zavdan Organizaciya scen Zgornena ta rozgornena struktura sceni Blender vikoristovuye vnutrishnyu fajlovu sistemu sho dozvolyaye zberigati dekilka scen z usim yihnimi modelyami teksturami tilki vlasnimi ale ne importovanimi zvukami efektami v yedinomu fajli tak zvanomu blend fajli Usi blend fajli sumisni yak iz starishimi tak i z novishimi versiyami Blender Tak samo vsi voni perenosimi z odniyeyi platformi na inshu ta mozhut vikoristovuvatisya yak zasib perenesennya stvorenogo ranishe kontentu Nalashtuvannya robochogo seredovisha mozhut zberigatisya u blend fajl zavdyaki chomu pri nastupnomu vidkritti fajlu koristuvachi otrimayut jogo v tomu viglyadi v yakomu jogo bulo vostannye zberezheno Fajl mozhna zberegti yak koristuvackij za umovchannyam i shorazu pri zapusku Blender otrimuvatimetsya neobhidnij nabir ob yektiv ta pidgotovlenij do roboti interfejs U comu programnomu paketi ye funkciya priv yazuvannya Link ta prikriplennya Append do zovnishnih fajliv Priv yazuvannya daye zmogu stvoriti posilannya na inshij fajl ne vklyuchayuchi jogo do blend fajlu Prikriplennya zh dozvolyaye perenesti z inshogo fajlu zokrema j blend lishe potribni elementi yak ot okremu model chi material Pri vidkritti blend fajlu vin pokazuyetsya v takomu vipadku yak nizka papok z pidpapkami ta fajlami Blender regulyarno robit rezervni kopiyi proyektiv pid chas vsiyeyi roboti programi sho dozvolyaye zberegti dani pri neperedbachenih obstavinah Prote vmist blend fajlu menshe shozhij na strukturovanij opis ob yektiv ta yihnih vzayemin i blizhche do pryamogo dampu oblasti pam yati programi Ce robit praktichno nemozhlivim peretvorennya cilih blend fajliv v inshi formati Peretvoriti mozhna lishe okremi modeli yaki vin mistit Interfejs koristuvacha Blender versiyi 3 1 0 Osnovu interfejsu skladayut gorizontalni vkladki robochi prostori kozhna z yakih vidvedena pid pevnu kategoriyu funkcij sho dozvolyaye legko peremikatisya mizh riznimi zavdannyami zabezpechuyuchi rizni diyi nad 3D modelyami v odnomu vikni Pravoruch u kozhnij vkladci mistyatsya paneli instrumentiv yaki mayut vlasni vkladki roztashovani vertikalno Praktichno kozhna funkciya maye vidpovidne yij poyednannya klavish i vrahovuyuchi kilkist nadanih mozhlivostej u Blender kozhna klavisha vklyuchena v bilsh nizh odne poyednannya shortcut Z togo chasu yak Blender stav proyektom z vidkritim vihidnim kodom bulo dodano povni kontekstni menyu do usih funkcij a vikoristannya instrumentiv zroblene logichnishim ta gnuchkishim Koristuvackij interfejs pidtrimuye kolirni shemi oformlennya prozori plavayuchi elementi yaki rozshiryuyut funkcionalnist Blender a Do okremih ob yektiv i navit yihnih poligoniv mozhna prikriplyuvati notatki Koristuvackij interfejs Blender a mistit taki golovni vkladki Layout Podannya golovnij robochij prostir dlya pereglyadu sceni ta yiyi prostih nalashtuvan Modelling Modelyuvannya modifikaciya geometriyi instrumentami modelyuvannya Sculpting Skulpting modifikaciya geometriyi instrumentami skulptingu UV Editing Redaguvannya rozgortki pidlashtuvannya koordinat teksturi do poverhni trivimirnoyi modeli Texture Paint Malyuvannya teksturi malyuvannya tekstur na poverhni modeli Shading Shejding nadannya modeli materialiv Animation Animaciya nalashtuvannya zmini modeli z chasom Rendering Rendering nalashtuvannya pokaz i analiz finalnoyi kartinki Compositing Komponuvannya kombinuvannya kartinok i yihnya post obrobka Geometry Nodes Geometrichni vuzli procedurne modelyuvannya Scripting Skriptuvannya napisannya skriptiv dlya avtomatizaciyi dij Rendering Fotorealistichnij render otrimanij u Blender Dlya renderingu Blender vikoristovuye dekilka rushiyiv Rendering mozhe vidbuvatisya yak na centralnomu tak i na grafichnomu procesori Viglyad vidrenderenoyi kartinki zalezhit vid tekstur materialiv osvitlennya obranoyi kameri oglyadu ta nalashtuvan obranogo rushiya Ob yekti mozhut pomishuvatisya na rizni shari renderingu yakim vidpovidayut pevni kolekciyi ob yektiv Ce potribno napriklad dlya simulyaciyi rozmittya v miru viddalennya vid kameri Workbench priznachenij dlya duzhe shvidkogo vidobrazhennya modelej z urahuvannyam lishe koloru ta osvitlennya Eevee dozvolyaye shvidko otrimuvati kartinku prote bez skladnih efektiv yak ot vidbittya chi zalomlennya promeniv Cycles mistit fizichnij rushij zdatnij obchislyuvati trasuvannya promeniv Zavdyaki comu Cycles pid silu vidtvoryuvati fotorealistichnu kartinku prote na ce potribno bilshe chasu Takozh na bezoplatnij osnovi dostupni zovnishni rushiyi taki yak Octane Render vid Otoy z mozhlivistyu bezkoshtovnogo vikoristannya na odnij grafichnij karti LuxCoreRender ProRender vid Radeon Appleseed Sistemni vimogiSistemni vimogi Blender Obladnannya Minimalni Rekomendovani Procesor Quad core CPU Eight core CPU Operativna pam yat 8 GB 32 GB Videokarta 2GB OZP OpenGL 4 3 OpenGL 4 3 karta z 8GB videopam yati Ekran 1280 768 pikseliv 16 bitnij kolir 1920 1080 pikseliv 24 bitnij kolir Priladi dlya vvodu Mishka z troma knopkami Mishka z troma knopkami i grafichnij planshet I hocha dlya povnocinnoyi roboti potribna mishka z troma knopkami abo kolishatkom knopkoyu programa mozhe emulyuvati yiyi vikoristovuyuchi garyachi klavishi IstoriyaTon Rozendal 2008 r Zapochatkuvannya Blender buv rozroblenij yak robochij instrument gollandskoyu animacijnoyu studiyeyu NeoGeo ne maye stosunku do igrovoyi konsoli Neo Geo providnoyu studiyeyu cogo napryamku v Yevropi V chervni 1998 roku avtor Blender a Ton Rozendal Ton Roosendaal zasnuvav kompaniyu Not a Number NaN z metoyu podalshogo rozvitku ta suprovodu Blender Programa rozpovsyudzhuvalasya za principom umovno bezkoshtovnogo programnogo zabezpechennya angl shareware na vidminu vid inshih program dlya roboti z trivimirnoyu grafikoyu togo chasu V 1999 vona privernula uvagu konferenciyi SIGGRAPH na yakij bula shiroko rozreklamovana NaN zavdyaki comu najnyala blizko 50 spivrobitnikiv i vlitku 2000 roku vidala Blender versiyi 2 0 Na kinec 2000 roku na sajti NaN zareyestruvalosya 250 tis koristuvachiv Blender U kvitni 2001 NaN zapustila programu Blender Publisher priznachenu ob yednati rinok merezhevoyi trivimirnoyi grafiki Prote investori ne buli zacikavleni v nij U 2002 roci kompaniya NaN zbankrutuvala Zusillyami Tona Rozendala kreditori pogodilisya na zminu licenziyi rozpovsyudzhennya Blender na korist GNU GPL z umovoyu odnorazovoyi viplati 100000 18 lipnya 2002 roku pochalasya programa zi zboru sponsorskih pozhertvuvan na pokrittya neobhidnoyi sumi Vzhe 7 veresnya 2002 roku bulo ogolosheno pro te sho neobhidna suma nabrana i v planah perevesti najblizhchim chasom vihidnij kod i sam Blender pid licenziyu GPL 13 zhovtnya 2002 roku novozasnovana kompaniya Blender Foundation predstavila produkt pid licenziyeyu GNU GPL Z togo chasu pislya versij 2 2x Blender ye proyektom z vidkritim vihidnim kodom i rozvivayetsya pri aktivnij pidtrimci Blender Foundation Vsogo za odin misyac versiyu Blender versiyi 2 44 zavantazhili 800 000 lyudej po vsomu svitu Syuzanna Nizkopoligonalna Syuzanna V lyutomu 2002 vzhe bulo zrozumilo sho kompaniya NaN ne vizhive i zakriyetsya v berezni Tim ne mensh tam zrobili she odin reliz Blender 2 25 Hudozhniki i rozrobniki virishili zalishiti pro sebe zgadku i dodali velikodnye yajce u formi 3D modeli golovi shimpanze Model bula stvorena Villemom Paulom van Overbruggenom SLiD3 yakij nazvav yiyi Syuzannoyu na chest orangutanga z filmu Kevina Smita Dzhej i movchaznij Bob zavdayut udaru u vidpovid Syuzanna ye blenderivskoyu alternativoyu bilsh poshirenim en takim yak Chajnik z Yuti chi Stenfordskij krolik Model en mistit 500 granej Vona chasto vikoristovuyetsya yak shvidkij i prostij sposib pereviriti materiali teksturi osvitlennya i animaciyi Yiyi prosto dodati do sceni yak primitiv dlya testuvannya riznih mozhlivostej Blender a Najbilshe zmagannya z modelyuvannya v Blender daye nagorodu sho nazivayetsya Suzanne Award Versiyi Z togo momentu yak kod programi stav vidkritim vin zaznav ne lishe znachnih zmin ale j otrimav bagato novih mozhlivostej Chastini cih zmin spriyala programa Summer of Code vid Google u yakij Blender Foundation bere uchast z 2005 roku 1x 1 00 sichen 1994 Blender u rozrobci na animacijnij studiyi NeoGeo 1 23 sichen 1998 versiya SGI opublikovana na veb IrisGL 1 30 kviten 1998 versiyi dlya Linux ta FreeBSD portuvannya na OpenGL ta X11 1 3x cherven 1998 zasnovano NaN 1 4x veresen 1998 vipusheno alfa versiyu dlya Sun i Linux 1 50 listopad 1998 opublikovano pershij posibnik z Blender 1 60 kviten 1999 zaprovadzheno C key platni funkciyi za 95 vipusheno versiyu dlya Windows 1 6x cherven 1999 vipusheno versiyu dlya BeOS ta pidtrimka komp yuteriv na bazi PowerPC 1 80 cherven 2000 skasovano C key Blender znovu stav povnistyu bezkoshtovnim freeware 2x 2 00 serpen 2000 3D interaktivnij ta realno chasovij rushij 2 10 gruden 2000 novij rushij fizika ta Python 2 20 serpen 2001 sistema animaciyi personazhiv 2 21 zhovten 2001 zapusk Blender Publisher 2 2x gruden 2001 versiya dlya macOS 2 2x 2 25 zhovten 2002 Blender Publisher staye vilno dostupnim ta stvoryuyetsya majdanchik koderiv Blender a 2 26 lyutij 2003 pershij spravdi vidkritodzherelnij vipusk Blender a 2 27 traven 2003 drugij vidkritodzherelnij vipusk Blender a 2 28x lipen 2003 pershij vipusk iz seriyi 2 28h Vitalnij ekran Blender 2 30 2 3x 2 30 zhovten 2003 poperednij vipusk 2 3h UI predstavlenij na 2 j Konferenciyi Blender 2 31 gruden 2003 onovlennya proyektu do stabilnoyi versiyi 2 3h UI 2 32 sichen 2004 pereglyanuto zdatnosti vnutrishnogo zobrazhuvannya renderingu 2 33 kviten 2004 poverneno igrovij rushij pidtrimka ambient occlusion novi procedurni teksturi 2 34 serpen 2004 obrahunok vzayemodiyi chastinok LSCM rozkladannya UV integraciya YafRay vivazheni skladki u pidpodilenih poverhnyah gradiyentni shejderi povnij OSA 2 35 listopad 2004 gachki ob yektiv deformaciyi krivih ta zvuzhennya krivih dublikatori chastinok 2 36 gruden 2004 pokrashena stabilnist roboti pokrashennya rozkladannya normalej ta zmishennya za kartoyu 2 37 cherven 2005 instrumenti transformacij ta vidzheti m yaki tila silovi polya vidhilyannya priristne pidpodilennya poverhon prozori tini ta bagatopotokovij rendering Vitalnij ekran Blender 2 40 2 4x 2 40 gruden 2005 pereroblennya sistemi armaturi klyuchi form simulyaciya volossya za dopomogoyu chastinok simulyaciya ridin i tverdih til 2 41 sichen 2006 vipravlennya pomilok i funkciyi igrovogo rushiya 2 42 lipen 2006 vuzli modifikator Array vektorne rozmittya novij fizichnij rushij rendering lipsink 2 43 lyutij 2007 multirozdilni meshi bagatosharovi UV teksturi bagatosharovi zobrazhennya ta bagatoprohidnij rendering i zapikannya tekstur skulpting retopologiya simulyaciya linz ob yektiva vuzli spotvorennya ta filtraciyi vdoskonalennya modelyuvannya ta animaciyi pokrashene malyuvannya kilkoma penzlyami chastki ridin proksi ob yekti perezapis sekvensera postobrobka UV tekstur 2 44 traven 2007 novi modifikatori ta vidnovlennya pidtrimki 64 bitnih OS dodano pidpoverhneve rozsiyuvannya 2 45 veresen 2007 vipravlennya pomilok i problem produktivnosti 2 46 traven 2008 vdoskonalennya simulyaciyi volossya nova sistema chastok pokrashenij pereglyad zobrazhen simulyaciya odyagu nerozrivnij i nevtruchalnij fizichnij kesh udoskonalennya renderingu ta zalomlen zapikannya ambient occlusion i renderu modifikator Mesh Deform dlya m yaziv pokrashena pidtrimka instrumentiv armaturi i malyuvannya shkiri obmezhen ruhu 2 47 serpen 2008 vipravlennya pomilok 2 48 zhovten 2008 holodni GLSL shejderi vdoskonalennya osvitlennya ta globalnogo dovkillya poperednoyi kartinki simulyaciya neba modifikator Shrinkwrap vdoskoanlennya redaguvannya Python 2 49 cherven 2009 vuzli tekstur naris armaturi vdoskonalennya operacij Boolean pidtrimka JPEG2000 malyuvannya proyekciyi katalg skriptiv Python Videoteksturi vdoskonalennya fizichnogorushiya Bullet rendering rib yachogo oka Vitalnij ekran Blender 2 57 2 5x 2 5x z 2009 po serpen 2011 seriya poperednih versij vid alfa 0 listopad 2009 do beta lipen 2010 i troh stabilnih versij vid 2 57 kviten 2011 do 2 59 serpen 2011 Zaprovadzheno cilkom novij interfejs mozhlivist priznachati vlasni klaviaturni skorochennya nova sistema animaciyi sistema dodatkiv addon yaki mozhna zavantazhuvati z internetu ta vmikati vimikati pryamo pid chas roboti simulyaciya dimu ta vodi modifikator Solidify onovlenij nabir instrumentiv z pokrashenoyu funkcionalnistyu ob yemnij rendering optimizovane trasuvannya promeniv Vitalnij ekran Blender 2 60 2 6x 2 60 zhovten 2011 internacionalizaciya koristuvackogo interfejsu pokrashennya u sistemi animaciyi ta igrovomu rushiyi grupi vagomostej vershin modifikatoriv 3D audio i video ta vipravlennya pomilok 2 61 gruden 2011 renderer Cycles vidstezhuvach kameri dinamichne malyuvannya dlya modifikuvannya tekstur z kontaktom nablizhennyam do sitki poligoniv modifikator Okean dlya imitaciyi okeanu i pini na jogo poverhni novi dodatki vipravlennya pomilok i bilshe rozshiren dlya Python API 2 62 lyutij 2012 biblioteka krivih vidstezhuvannya ob yektiv modifikator Remesh vdoskonalennya globalnogo dovkillya vdoskonaleni metriki j vektori v Python API novi dodatki vipravlennya pomilok 2 63 kviten 2012 Bmesh z pidtrimkoyu n bichnih poligoniv prihovuvannya skulptingu panoramna kamera v Cycles tekstura dovkillya dzerkalnoyi kuli i teksturi plavayuchoyi tochnosti shari masok u rendereri pokaz ambient occlusion u poperednomu pereglyadi pokaz fonu ta shariv renderu Novi dodatki eksportu vipravlennya pomilok 2 64 zhovten 2012 redaktor masok vdoskonalennya vidstezhuvannya ruhu OpenColorIO vdoskonalennya Cycles vdoskonalennya sekvensera vdoskonaleni instrumenti Inset i Bevel novi vuzli klyuchovih kadriv maski skulptingu vdoskonalennya Collada modifikator Skin novi vuzli kompoziciyi vipravlennya pomilok 2 65 gruden 2012 pokrashennya sistemi vognyu i dimu anizotropichnij shejder dlya Cycles pokrashennya modifikatoriv instrument Skosu teper vklyuchaye okruglennya novi dodatki ta vipravleno pomilok 2 66 lyutij 2013 dinamichna topologiya simulyaciya pasivnogo tila vdoskonalennya interfejsu ta sprijnyattya pidtrimka volossya v Cycles instrument Bevel pidtrimuye robotu z okremimi vershinami modifikator Mesh Cache i onovlenij modifikator UV Warp mehanizm virishennya SPH particle fluid vipravlennya pomilok 2 67 traven 2013 dodano Freestyle pokrashennya sistemi malyuvannya pidpoverhneve rozsiyuvannya dlya Cycles biblioteka Ceres u vidstezhniku ruhu novi kastomni vuzli na Python novi zasobi modelyuvannya sitki krasha pidtrimka dlya tekstu UTF 8 ta pokrashennya u redaktorah tekstu novi dodatki dlya 3D druku vipravlennya pomilok 2 68 lipen 2013 novi j pokrasheni zasobi modelyuvannya tri novi vuzli dlya Cycles pokrashennya u vidstezhniku ruhu skripti ta drajveri na Python vimikayutsya pri zapusku programi pislya avarijnogo zavershennya roboti vipravlennya pomilok 2 69 zhovten 2013 bilshe zasobiv modelyuvannya pokrasheno roboti Cycles ploshinne vidstezhennya dodano u vidstezhnik ruhu krasha pidtrimka importu eksportu FBX ta vipravlennya pomilok Vitalnij ekran Blender 2 70 2 7x 2 70 berezen 2014 bazova pidtrimka ob yemnih ob yektiv na CPU v Cycles bilshe pokrashen dlya vidstezhnika ruhu dva novi modifikatori modelyuvannya deyaki pokrashennya uzgodzhenosti interfejsu koristuvacha ta vipravlennya pomilok 2 71 cherven 2014 rozmittya v rusi ta vogon dim u Cycles spovishennya stalo mozhlivo peresovuvati Optimizaciya produktivnosti pri skulptingu novi tipi interpolyaciyi v animaciyi vdoskonalennya globalnogo dovkillya vipravlennya pomilok 2 72 zhovten 2014 pidtrimka ob yemnih ob yektiv i pidpoverhnevogo rozsiyuvannya na GPU v Cycles vdoskonaleni krugovi menyu ta pidkazki instrument Intersection onovlenij vuzol Sun Beam dlya kompozitingu Freestyle teper pracyuye v Cycles udoskoanlennya robochogo prostoru malyuvannya vipravlennya pomilok 2 73 sichen 2015 pokrashena pidtrimka ob yemiv u Cycles onovlennya dlya Grease Pencil versiya pid Windows otrimala redaktori metodu vvodu Input Method Editors IMEs ta zagalni pokrashennya shodo malyuvannya Freestyle sekvensera ta dodatkiv 2 74 berezen 2015 pidtrimka kastomnih normalej komponuvannya oglyadu vikna ta pokrashennya dinamiki volossya 2 75 lipen 2015 vbudovani stereo multipereglyadu konveyera danih modifikator Smooth Corrective novij graf zalezhnostej 2 76 listopad 2015 pidtrimka tehniki Pixar OpenSubdiv pririst produktivnosti dlya poperednogo pereglyadu j oglyadacha fajliv avtozsuv vuzliv ta smuzhka tekstovih efektiv dlya sekvensera 2 77 berezen 2016 pidtrimka OpenVDB dlya keshuvannya simulyacij dimu ob yemiv pokrashene pidpoverhneve rozsiyuvannya v Cycles pokrashenij robpotik ta roztashuvannya shtrihiv Grease Pencil pereroblena biblioteka obroblennya dlya keruvannya vidsutnimi ta vidalenimi blokami danih 2 78 veresen 2016 pidtrimka sferichnih stereozobrazhen dlya VR v Cycles Grease Pencil pracyuye podibnishe do instrumentiv inshih 2D program Pidtrimka importu eksportu Alembic vdoskonalennya Bendy Bones dlya prostishogo ta zruchnishogo rigingu 2 79 veresen 2017 zmenshennya shumu v Cycles vlovlyuvannya tinej novij shejder Principled Vdoskonalennya Grease Pencil ta Alembic Varianti pidtrimki dlya shabloniv programi Vitalnij ekran Blender 2 80 2 8x 2 80 lyutij 2019 pereroblenij koristuvackij interfejs dlya legshogo oriyentuvannya vdoskonalenij poperednij pereglyad gizmo ta instrumenti Novij rushij renderu Eevee Grease Pencil zrobleno povnocinnim instrumentom 2D malyuvannya ta animaciyi Zaprovadzheno kolekciyi ob yektiv Udoskonalennya Cycles modelyuvannya animaciyi importu eksportu grafiv zalezhnostej 2 81 listopad 2019 onovleni instrumenti skulptingu priskorennya renderingu Cycles OptiX vdoskonalene usunennya shumu vdoskonalennya Eevee perezapis bibiliotek pokrashennya interfejsu 2 82 lyutij 2020 pidtrimka UDIM i USD sistema Mantaflow dlya simulyacij ridin i dimu usunennya shumu na bazi ShI pokrashennya Grease Pencil 2 83 cherven 2020 oglyad sceni u virtualnij realnosti novi tipi ob yemnih ob yektiv adaptivnij sempling Cycles usunennya shumu v poperednomu pereglyadi Cycles pokrashennya skulptingu Vitalnij ekran Blender 2 90 2 90x 2 90 listopad 2020 vdoskonaleni teksturi neba rozmittya v rusi u Eevee vdoskonalennya skulptingu pokrashennya interfejsu vdoskonaleni instrumenti modelyuvannya prishvidshene rozmittya v rusi u Cycles 2 91 gruden 2020 vdoskonalennya oglyadu strukturi sceni poshuk vmistu sceni vdoskonaleni operaciyi Boolean krivi animacij pokrashennya ob yemnih ob yektiv i vidobrazhennya pererobleni instrumenti skulptingu 2 92 lyutij 2021 geometrichni vuzli instrument dodavannya primitiviv vdoskonalennya skulptingu redaguvannya krivih u Grease Pencil zapikannya koloru vershin u Cycles simulyaciya ridin APIC vdoskonalennya videosekvensera 2 93 cherven 2021 novi geometrichni vuzli vdoskonalennya skulptingu modifikatori linij dlya Grease Pencil vdoskonalennya glibini rozmittya dlya Eevee pereroblenij dizajn robpotoku Cryptomatte 3x Vitalnij ekran Blender 3 03 0 gruden 2021 pereroblenij renderer Cycles yakij pracyuye v 2 8 raziv shvidshe yakisnishij poperednij pereglyad sceni Vdoskonalenij prignichuvach shumu OpenImageDenoise Vdoskonalennya tinej kolorovi tini Anizotropiya ta indeks zalomlennya pri pidpoverhnevomu rozsiyuvanni svitla Pribrano kubichne ta Gausove pidpoverhneve rozsiyuvannya pribrano sempling CMJ i prignichuvach shumu NLM Biblioteki modelej poz i materialiv Dodatkovi geometrichni vuzli 3 1 berezen 2022 pidtrimka API Metal na komp yuterah Apple Prishvidshennya redaguvannya sitki ta roboti deyakih modifikatoriv Indeksuvannya bibliotek modelej Pidtrimka velikih zobrazhen u redaktori zobrazhen Prishvidshenij eksport formativ obj ta fbx Zmensheno vikoristannya resursiv geometrichnimi vuzlami ta novi geometrichni vuzli 3 2 cherven 2022 ob yednannya dzherel svitla u grupi kaustika tinej prostorove rozmittya v rusi Render za dopomogoyu AMD GPU na Linux Malyuvannya v rezhimi skulptingu kolirni maski filtruvannya za kolorom Avtomatichna shtrihovka narisnim olivcem mizh opornimi tochkami ruchka krivih linij Kolekciyi v naborah Pidtrimka formatu zobrazhen WebP pokrashena pidtrimka ghtf i fbx Dodatkovi ta vdoskonaleni geometrichni vuzli 3 3 veresen 2022 onovlena sistema volossya z pidtrimkoyu skulptingu ta geometrichnih vuzliv Procedurne stvorennya UV rozgortok tekstur Novi geometrichni vuzli zokrema vuzli poshuku shlyahu mizh granyami Avtomatichni konturni tini v rezhimi narisnogo olivcya Viznachennya ploshin iz zobrazhennya Priskorenij rendering na kilkoh GPU Pakuvannya UDIM tekstur do fajlu blend Pokrashena pidtrimka formativ abc obj i usd 3 4 gruden 2022 zmenshennya shumu pri skladnomu osvitlenni za metodom Open Path Guiding Library Vdoskonalennya semplingu v Cycles zokrema dodano metod Sobol Burley Pokrashene vikoristannya atributiv u geometrichnih vuzlah Opciya zapikannya vidbliskiv na teksturah lishe z poziciyi kameri Avtomatichna maska v skulptingu za zapadinami vidimimi chastinami ta vkazanoyu oblastyu Penzel vporyadkuvannya UV rozgortki Pereglyad okremo zmini atributiv u geometrichnih vuzlah Dodatkovi geometrichni vuzli dlya roboti z sitkoyu krivimi ta ob yektami v cilomu 3 5 kviten 2023 bilshe opcij modelyuvannya volossya cherez geometrichni vuzli Pidtrimka penzliv vektornogo zmishennya dlya skulptingu shvidke dodavannya skladnih form na model Pokrashene vidobrazhennya rezultativ obrobki zobrazhennya u rezhimi pereglyadu Vdoskonalena shvidkodiya na macOS iz pidtrimkoyu API Metal Yakisnishe vidobrazhennya osvitlennya v Cycles pri kilkoh dzherelah svitla Dodatkovi nalashtuvannya osvitlennya 3 6 cherven 2023 vuzli simulyaciyi ridin tkanin zitknen tosho v geometrichnih vuzlah Prishvidshena robota v Cycles Pidtrimka aparatnogo trasuvannya promeniv dlya grafichnih procesoriv AMD Intel ta Apple Silicon Racionalnishi avtomatichni UV rozgortki Zruchnishij interfejs 4x 4 0 listopad 2023 pereroblenij bazovij shejder Principled BSDF Pokrashene zberezhennya koloru v peresvichenih miscyah Novi detali v teksturi dilennya Voronogo Mozhlivist dlya dzherel svitla vplivati lishe na konkretni elementi sceni Pokrashene osvitlennya bliskuchih poverhon Zastosuvannya geometrichnih vuzliv yak zvichajnih modifikatoriv geometriyi ta novi geometrichni vuzli Zadannya povtoryuvanih zon u geometrichnih vuzlah Pokrashene prilipannya odnih ob yektiv do inshih Mozhlivist poshuku v usih menyu Dodati ob yekt vuzol tosho i v menyu verhnoyi paneli Novij shrift interfejsu ta novi spoluchennya klavish Kolekciyi armatur Novij renderer dlya poperednogo pereglyadu Storm 4 1 berezen 2024 zapikannya v grupah vuzliv sho dozvolyaye ne obroblyati zanovo vsi kroki pri zmini geometriyi Stvorennya menyu dlya peremikannya mizh parametrami v interfejsi grupi vuzliv Novi geometrichni vuzli Modifikator Rozmittya za kutom sho rozmivaye rebra roztashovani pid vkazanim i menshim kutom Pidtrimka GPU v zneshumlyuvachi OpenImageDenoise Novi vuzli v kompozitori zobrazhennya Polegshene dodavannya klyuchovih kadriv animacij Iyerarhichnij perelik kistok armaturi Peremikannya mizh kistkami pri roboti z rozpodilom vagi Vidobrazhennya trayektoriyi ruhu ob yektiv pri pereglyadi z kameri Prishvidshena robota videosekvensera Vidomi proyekti vikonani v BlenderPoster Velikogo Baka Pershim velikim profesijnim proyektom v hodi yakogo buv vikoristanij Blender stav film Lyudina pavuk 2 2004 Blender vikoristovuvavsya dlya stvorennya animatiki animatics i previzualizaciyi 2005 ce pershij 35 mm film v yakomu vsi specefekti buli stvoreni na robochih stanciyah GNU Linux Film viborov priz na Specefekti buli vikonani Digital Graphics Belgiya U veresni 2005 deyaki vidomi Blender hudozhniki i rozrobniki vzyalisya do roboti nad korotkim filmom Mriya sloniv vikoristovuyuchi viklyuchno vilne programne zabezpechennya u ramkah proyektu vidomogo yak Orange Movie Project Rezultatom yihnoyi roboti stav film prem yera yakogo vidbulasya 24 bereznya 2006 roku Drugij proyekt Blender Foundation zi stvorennya vidkritogo filmu ce 2008 Robota nad cim korotkometrazhnim filmom pochalasya 1 zhovtnya 2007 roku ta zavershilasya prem yeroyu 10 kvitnya 2008 roku Osnovna chastina finansuvannya proyektu velasya za rahunok pereprodazhu DVD z filmom ta dodatkovimi materialami pro tvorciv ta proces rozrobki 2010 komercijnij proyekt kompaniyi Manos Digitales Animation Studio yakij buv cilkom stvorenij za dopomogoyu Blender Prem yera filmu vidbulasya u lyutomu 2010 roku v Argentini Blender vikoristovuvavsya studiyeyu Barnstorm VFX u spivpraci zi studiyeyu Theory Animation dlya stvorennya vizualnih efektiv drugogo sezonu serialu Lyudina u visokomu zamku 2015 2019 Takozh cej programnij paket zadiyuvavsya pri stvorenni serialu Hodyachi merci 2010 studiyi Finalni titri filmu Divo zhinka 2015 zrobleno v Blender Krim togo v Blender vikonuvavsya film Next Gen 2018 vid Netflix stvorenij u 2018 roci ta dlya stvorennya koncept artu dinozavriv dlya Svitu Yurskogo Periodu 2015 U Blender vikonuvavsya perezapusk anime serialu Yevangelion studiyi Pri stvorenni filmu Ya vtrativ svoye tilo 2019 vid Netflix aktivno vikoristovuvavsya instrument Grease Pencil Amsterdamska studiya Submarine vikoristovuvala Blender dlya stvorennya trivimirnogo dovkillya j trekingu video u vebseriali Skasuvati 2019 Blender poslugovuyutsya taki studiyi z rozrobki videoigor yak EA Games Gameloft Infinity Ward Ubisoft Div takozh3DCoat Autodesk Maya Cinema 4D Houdini ZbrushPrimitkiFeatures Arhiv originalu za 25 chervnya 2013 Procitovano 3 sichnya 2010 https www blender org foundation history docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 3 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 docs blender org Arhiv originalu za 17 chervnya 2021 Procitovano 5 lipnya 2021 https render otoy com forum viewtopic php f 113 amp t 74652 https luxcorerender org lt https luxcorerender org nedostupne posilannya https www amd com en technologies radeon prorender blender lt https www amd com en technologies radeon prorender blender nedostupne posilannya Arhiv originalu za 20 listopada 2018 Procitovano 29 travnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya System Requirements blender org Arhiv originalu za 25 chervnya 2013 Procitovano 6 chervnya 2011 docs blender org Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2007 Procitovano 14 zhovtnya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya brit 28 grudnya 2020 Arhiv originalu za 6 grudnya 2022 Procitovano 8 grudnya 2022 Blender Foundation Suzanne Awards 2019 Conference blender org Procitovano 19 lipnya 2022 docs blender org Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Moioli Gianpiero 2022 Introduction to Blender 3 0 Learn Organic and Architectural Modeling Lighting Materials Painting Rendering and Compositing with Blender angl Berkeley CA Apress doi 10 1007 978 1 4842 7954 0 ISBN 978 1 4842 7953 3 Foundation Blender 3 5 blender org angl Procitovano 13 kvitnya 2023 Foundation Blender 3 6 LTS blender org angl Procitovano 27 chervnya 2023 Foundation Blender 4 0 blender org angl Procitovano 15 listopada 2023 Foundation Blender 4 1 blender org angl Procitovano 31 bereznya 2024 Foundation Blender blender org angl Arhiv originalu za 12 serpnya 2017 Procitovano 12 serpnya 2017 Arhiv originalu za 26 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 26 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya 80 lv angl 10 veresnya 2018 Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 6 lipnya 2021 Blender Workflow for Feature Films Jama Jurabaev YouTube Blender 4 listopada 2018 Procitovano 4 travnya 2021 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Arhiv originalu za 31 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 17 travnya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya https www artstation com artwork RY0RNr Editorial Inspiration Tuts 2021 10 19GMT 000000 22 40 00 00 amer Arhiv originalu za 18 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 PosilannyaAnglomovni blender org oficijnij sajt Blender Blender Wiki anglijskoyu anglijskoyu Ukrayinomovni Navchalna stattya pro Blender anglijskij interfejs koristuvacha u viki pidruchniku Arhivovano 14 serpnya 2004 u Wayback Machine Navchalna stattya pro Blender ukrayinskij interfejs koristuvacha u viki pidruchniku Arhivovano 14 serpnya 2004 u Wayback Machine Vikipidruchnik maye knigu na temu Python