Crusader Kings II (укр. Королі-хрестоносці II) — відеогра в жанрі глобальної стратегії, розроблена компанією Paradox Development Studio та опублікована Paradox Interactive. Як і перша Crusader Kings, ця гра моделює систему феодальних відносин у середньовічних Європі та Близькому Сході, включаючи особисті взаємовідносини між тисячами персонажів, війни (у тому числі хрестові походи), інтриги, боротьбу за вплив на Папу Римського тощо. Сам процес побудований виключно на грі за обраного гравцем правителя династії, а не за державу, що відрізняє цю відеогру від більшості інших ігор компанії Paradox Interactive. Випуск Crusader Kings II відбувся 14 лютого 2012. 4 травня гру було портовано на MacOS, а 24 січня 2013 року — на Linux. З 18 жовтня 2019 року гра без доповнень є повністю безкоштовною.
Crusader Kings II | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Paradox Development Studio |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Steam і Humble Store[d][1] |
Жанр(и) | Глобальна стратегія |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux |
Дата анонсу | 19 серпня 2010 |
Дата випуску | 14 лютого 2012 |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Мова | Англійська, французька, німецька, іспанська |
Українська | Ucraina Unione Strategists (версія 3.3.3 не підтримується) |
Технічні деталі | |
Рушій | (Clausewitz Engine) |
Носій | CD або завантаження через Steam |
Crusader Kings | |
Попередня гра | Crusader Kings |
Наступна гра | Crusader Kings III |
Офіційний сайт |
Вихід продовження серії під назвою Crusader Kings III відбувся 1 вересня 2020 року.
Ігровий процес
Гравець керує життям правителя обраної середньовічної династії в період від 936 по 1453 рік (з доповненнями додається можливість почати гру в 769 або 867). Основна мета гри полягає в тому, щоб станом на 1453 рік династія гравця мала найбільше очок авторитету. Кожен очільник династії впродовж життя накопичує авторитет, який після смерті вноситься до загального рахунку. Досягти високого авторитету можливо різними шляхами: завоюваннями, династичними шлюбами, інтригами, договорами тощо.
На початку гравець обирає дату старту гри та правителя, що представляє історичну династію того періоду. Дається змога обрати з-поміж пропонованих стандартних варіантів або визначити деталі вручну. Можливо грати як за голову певної держави, так і його васала. Кожному персонажеві відповідає свій рівень складності.
Гра відбувається на карті, поділеній на регіони, в реальному часі. Гравець вільний в будь-який момент призупинити гру чи змінити її швидкість, вповільнивши чи пришвидшивши події. На карті представлені ландшафт, міста, погодні умови й армії. Щоб династія не перервалася, гравець повинен дбати про наявність спадкоємців, регентів та прогрес утворення змов, укладати династичні шлюби та пакти. Правила успадкування можуть змінюватися на користь гравця. Також шлюби дозволяють робити представників династії спадкоємцями інших держав, і таким чином розширювати володіння без війн. Кожен персонаж володіє низкою рис, які визначають його поведінку. У той же час наявність претендентів на роль глави династії може стати причиною міжусобиць. Попри те, що всі основні персонажі в грі є історичними особистостями, навіть придворні (наприклад, при дворі герцога Ісландії є придворний Сноррі Стурлусон), гравець сам обирає імена спадкоємцям. Також розробники додали кілька власних персонажів як придворних в деякі з графств. У грі наявний інтегрований зв'язок історичних персонажів з Вікіпедією. При натисканні на відповідну кнопку в профілі правителя відкривається стаття з його біографією.
Основою добробуту династії слугують володіння, звідки надходять прибутки, війська, де зводяться споруди, котрі розширюють старі можливості династії та надають нові. Династія володіє багатствами, вираженими в золоті, котре витрачається на будівництво, найм та втримання військ тощо, та отримується від податків, торгівлі, грабунків, відкупів. Також успіх династії визначають її престиж, благочестя (ставлення до неї релігійного лідера), ліміт доменних володінь та ліміт кількості васалів. Загальні успіхи виражаються в підсумковому рахунку.
В управлінні державою допомагає рада з п'яти радників. Канцлер визначає ефективність дипломатії, стосунки з васалами. Від маршала залежить боєздатність регулярного війська й ополчення. Скарбник займається збором податків і від нього залежать обмеження на розширення володінь. Таємний радник забезпечує здійснення інтриг, розкриття змов, шпигунство. Духівник поширює релігію, котру сповідує династія, та її культуру. Склад ради з часом змінюється, кожен її учасник має свої риси та думку про інших персонажів.
Гравець може видавати укази, що визначають рівень податків, кількість призовників до війська, церковні збори тощо. Володіння лідером династії та його васалами реліквіями забезпечує певні бонуси в різних сферах життя. Реліквії можуть отримуватися як дари, захоплюватися чи створюватися. Невигідних васалів можливо кинути до в'язниці чи ослабити їхній вплив, позбавивши титулу.
Щоб оголошувати війни, персонажі повинні мати casus belli, як-от претензії на володіння територією чи титулом. Війська отримуються шляхом призову в доменних графствах, від васалів, або платою найманцям. З різними державами можуть укладатися союзи і тоді вони надаватимуть війська для допомоги. Битви відбуваються схематично, протиборчі армії, поділені на три фланги кожна, обирають тактики і на основі вихідних умов вираховується результат. Бій триває три фази: в першу атакують легка піхота та лучники, в другу важка піхота, пікінери тощо, в третю діє кавалерія. Ландшафт суттєво впливає на перебіг бою. Так, у горах легше оборонятися, а перетин річки ослаблює нападників. Різноманітні технології та культурні бонуси можуть суттєво збільшити шанси на перемогу.
Впродовж гри розвиваються технології, поділені на 3 категорії: військові, економічні та культурні. Гравець не здатний керувати ними безпосередньо, але швидкість вивчення технологій залежить від здібностей васалів з високими титулами та радників. Дозволяється сфокусуватися на певній галузі знань, щоб пришвидшити відкриття в ній. Технології незалежно від вибору гравця поширюються на навколишні території, поступово стаючи доступними й іншим династіям.
Періодично стаються такі події, як епідемія чуми, холери, іспанки, також можливі хрестові походи або монгольська навала, що можуть різко змінювати економічну, політичну, релігійну та культурну ситуацію в регіоні.
Розробка
19 серпня 2010 року, через 6 років після виходу першої частини гри, розробники на прохання фанатів оголосили на виставці Gamescom 2010 про початок розробки другої частини серії. Вихід Crusader Kings II відбувся 14 лютого 2012 року. Провідним розробником гри є Генрік Фореус (швед. Henrik Fåhraeus), відомий на офіційному форумі як Doomdark. Під час розробки гри щомісяця публікувався щоденник розробників.
Доповнення
Усього вийшло 14 офіційних доповнень і один додатковий сюжет, а також більше десятка дрібних доповнень, які не впливають на ігровий процес, але додають нові портрети, новий зовнішній вигляд бойових одиниць і національну музику.
Назва | Дата випуску | Випущено з патчем | Опис |
---|---|---|---|
Sword of Islam | 26 червня 2012 | 1.06 | Перше доповнення, яке дає можливість грати за мусульманські династії, а також додає їм нові події й особливості, поліпшує їхню систему інтриг. Мусульманські правителі можуть мати одну головну дружину і до трьох вторинних. Половина умінь головної дружини переходить до правителя. |
Legacy of Rome | 16 жовтня 2012 | 1.07 | Друге доповнення, яке додає деякі особливості до гри за Візантійську імперію. З'явилися фракції, можливості засліпити або каструвати ув'язнених для певних культур, відновити Римську імперію або подолати Велику схизму. Тепер імператори Візантії можуть самі призначати собі спадкоємців, даючи почесний титул «деспота» своєму спадкоємцю. |
Sunset Invasion | 15 листопада 2012 | 1.08 | Третє доповнення, яке додає новий сценарій, згідно з яким у грі відбувається вигадане вторгнення ацтеків до Європи. Це перша робота Paradox Development Studios, в якій вони відійшли від реальної історії. |
The Republic | 15 січня 2013 | 1.09 | Четверте доповнення, яке додає можливість грати за торгові республіки. Патриції можуть засновувати свої представництва і факторії по всьому морю. Якщо почати з 1066 року, на вибір пропонується п'ять купецьких держав: Венеція, Піза, Генуя, Амальфі й Ґотланд. Пізніше до них приєднується Ганза. Їх основне завдання — будувати в приморських провінціях торгові пости, які дають стабільні прибутки. |
The Old Gods | 28 травня 2013 | 1.10 | П'яте доповнення, яке дозволяє грати за язичницьку або зороастрійську династію, а також робить доступною більш ранню дату початку гри — 867 рік. |
Sons of Abraham | 18 листопада 2013 | 2.0 | Шосте доповнення, в якому було істотно розширено взаємодію гравця з католицькими церквою й військово-чернечими орденами, а також іншими авраамічними релігіями. Тепер з'явилася можливість з допомогою єпископів впливати на Папську курію та брати позики в орденів. Також гравець може грати за юдейських каганів Хазарії, відтворити Юдейське царство і відновити Храм Соломона. |
Rajas of India | 25 березня 2014 | 2.1 | Сьоме доповнення. Відкриває гравцю можливість грати за правителів, сповідуючих дхармічні релігії або даосизм. |
Charlemagne | 14 жовтня 2014 | 2.2 | Восьме доповнення. Покращує деякі описові аспекти гри, а також робить доступною ранішу дату початку гри — 769 рік. |
Way of Life | 16 грудня 2014 | 2.3 | Дев'яте доповнення. Дозволяє гравцям безпосередньо своїми діями впливати на події, що можуть відбутися, а не покладатися виключно на риси характеру свого персонажа або випадковість. |
Horse Lords | 14 липня 2015 | 2.4 | Десяте доповнення. Відкриває гравцю можливість грати за кочові племена. |
Conclave | 2 лютого 2016 | 2.5 | Одинадцяте доповнення. Покращує взаємодію персонажа з васалами, дає владу законодавців владі та переробляє систему освіти дітей. |
The Reaper's Due | 25 серпня 2016 | 2.6 | Дванадцяте доповнення. Покращує механіки чуми, епідемій, незначних захворювань та поглиблює взаємодію з придворними. |
Monks and Mystics | 7 березня 2017 | 2.7 | Тринадцяте доповнення. Додано таємні товариства, нові артефакти та реліквії, нових радників та можливість віддавати команди союзним арміям. |
Jade Dragon | 16 листопада 2017 | 2.8 | Чотирнадцяте доповнення. Додає Китайську імперію поза картою та механіку взаємодії з ним, нові китайські артефакти, нові casus belli для малих правителів та дозволяє грати за правителів, сповідуючих даосизм або бонське язичництво. |
Holy Fury | 13 листопада 2018 | 3.0 | П'ятнадцяте доповнення. Розширює можливості реформації язичницьких релігій, вводить нові події, пов'язані з хрестовими походами, додає нові механіки: коронацію правителя для католиків та канонізацію родів, а також дає можливість зіграти на процедурно згенерованих картах. |
Продовження
28 липня 2018 року головний виконавчий директор Paradox Interactive розповів, що для Crusader Kings II може вийти продовження, оскільки відеогра, на його думку, вже переповнена різноманітними механіками та системами від доповнень, а це ускладнює розроблення нового вмісту для CK II. У жовтні 2019 року нова частина була вперше представлена під час тогорічного PDXCon, відеоігрового розважального заходу від Paradox Interactive. Анонсування супроводжувалося випуском першого промоційного відеоролика та знімків екрана із зображенням майбутнього проєкту. 14 травня 2020 було повідомлено, що Crusader Kings III запланована до випуску 1 вересня 2020 року.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 82/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8/10 |
7/10 |
Гра зібрала середню оцінку 82 бали зі 100 на агрегаторі Metacritic.
Тім Стоун з PC Gamer вказував, що жодна з ситуації у грі не написана заздалегідь за сценарієм і гравці здатні розіграти найнеймовірніші інтриги в дусі середньовіччя. «Усі вони виникли спонтанно із вражаюче насиченого та барвистого зображення середньовічної Європи. Використовуючи ігровий рушій Clausewitz, який ми востаннє бачили в Sengoku, CK2 наважується моделювати феодальну систему у всій її підступній, панібратській славі».
Еріг Нейгер з IGN відгукнувся: «Одна з дивовижних рис Crusader Kings II полягає в тому, що як для творіння Paradox її насправді досить легко освоїти. Проте вона не для тих, хто слабкодухий (або кому бракує часу), але якщо ви готові трохи помучитися на початку, щоб осилити її, це зрештою винагородить вас дуже приємним ігровим досвідом». Підкреслювалося, що хоча події спираються на історію, гра передбачає велику кількість несподіваних ситуацій і зв'язків між рішеннями. Вона не нав'язує конкретної мети і тим самим дозволяє гравцям самими для себе визначити що вони вважатимуть перемогою.
Александра Голл з відмітила, що якщо з одного боку Crusader Kings II пропонує цікаві й часом кумедні історії та детальну симуляцію середньовічного життя з його підступністю та лукавством, то з іншого її складно освоїти новим гравцям, гра має перевантажений інтерфейс, а її оригінальна версія ігнорує держави за межами Європи та зосереджується на династіях, які сповідують християнство, хоча язичники й мусульмани відігравали значну роль в ту епоху.
Адам Б'єссенер з Game Informer похвалив гру за дуже високий потенціал до реграбельності. Вказувалося, що графіка в Crusader Kings II примітивна, але це сприяє легкості сприйняття того, що відбувається на карті. Різні події несподівано впливають одна на одну, видаючи цікаві ситуації, на які водночас є змога зреагувати, щоб протистояти ворогам чи скористатися тимчасовою вигодою.
У вересні 2014 року продажі оригінальної Crusader Kings II досягнули 1 млн примірників, що зробило її найуспішнішою грою від Paradox на той час. За підрахунками Paradox, щодня в Crusader Kings II грали в середньому 12500 осіб, кожна провівши близько 99 годин у грі.
Примітки
- Humble Store
- Українізатор гри
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- . VG247 (амер.). 24 січня 2013. Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- Yin-Poole, Wesley (18 жовтня 2019). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 8 грудня 2019. Процитовано 15 травня 2020.
- Crusader Kings II Manual. Paradox Interactive. 2012. с. 4—52.
- Staff, I. G. N. (19 серпня 2010). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 18 серпня 2018. Процитовано 18 серпня 2018.
- Щоденники розробників — Архів. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php (англ.) .
- . pcgamer (EN-US) . Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- . pcgamer (EN-US) . Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- . pcgamer (EN-US) . Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- . Gaming Nexus (англ.). Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- . Player.One (англ.). 5 червня 2013. Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- . Rock, Paper, Shotgun (амер.). 18 листопада 2013. Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- Crusader Kings 3 will 'probably' happen, says outgoing Paradox CEO. pcgamer (англ.). Процитовано 15 серпня 2018.
- . Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 15 травня 2020.
- . PlayUA (укр.). 14 травня 2020. Архів оригіналу за 23 січня 2021. Процитовано 15 травня 2020.
- Crusader Kings II for PC Reviews. Metacritic. 14 лютого 2012. Архів оригіналу за 29 квітня 2013. Процитовано 21 квітня 2013.
- Shaun McInnis (16 лютого 2012). . GameSpot. Архів оригіналу за 19 жовтня 2013. Процитовано 6 вересня 2012.
- Eric Neigher (5 березня 2012). . IGN. Архів оригіналу за 1 вересня 2012. Процитовано 6 вересня 2012.
- Zacny, Rob (1 травня 2012), Crusader Kings II, , Australia: , № 203, с. 52
- Stone, Tim (14 квітня 2012). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 27 листопада 2020. Процитовано 28 березня 2021.
- Alexandra Hall 27 February 2012. . gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 12 червня 2021. Процитовано 28 березня 2021.
- Biessener, Adam. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 23 серпня 2019. Процитовано 28 березня 2021.
- . web.archive.org. 20 вересня 2014. Архів оригіналу за 20 вересня 2014. Процитовано 28 березня 2021.
- . web.archive.org. 22 вересня 2014. Архів оригіналу за 22 вересня 2014. Процитовано 28 березня 2021.
Посилання
- www.crusaderkings.com — офіційний сайт «Crusader Kings II».
- Crusader Kings II Wiki [ 18 серпня 2018 у Wayback Machine.] — офіційна Wiki гри
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Crusader Kings II ukr Koroli hrestonosci II videogra v zhanri globalnoyi strategiyi rozroblena kompaniyeyu Paradox Development Studio ta opublikovana Paradox Interactive Yak i persha Crusader Kings cya gra modelyuye sistemu feodalnih vidnosin u serednovichnih Yevropi ta Blizkomu Shodi vklyuchayuchi osobisti vzayemovidnosini mizh tisyachami personazhiv vijni u tomu chisli hrestovi pohodi intrigi borotbu za vpliv na Papu Rimskogo tosho Sam proces pobudovanij viklyuchno na gri za obranogo gravcem pravitelya dinastiyi a ne za derzhavu sho vidriznyaye cyu videogru vid bilshosti inshih igor kompaniyi Paradox Interactive Vipusk Crusader Kings II vidbuvsya 14 lyutogo 2012 4 travnya gru bulo portovano na MacOS a 24 sichnya 2013 roku na Linux Z 18 zhovtnya 2019 roku gra bez dopovnen ye povnistyu bezkoshtovnoyu Crusader Kings IIObkladinka videogriRozrobnik Paradox Development StudioVidavec Paradox InteractiveDistrib yutor Steam i Humble Store d 1 Zhanr i Globalna strategiyaPlatforma Microsoft Windows macOS LinuxData anonsu 19 serpnya 2010Data vipusku 14 lyutogo 2012Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijMova Anglijska francuzka nimecka ispanskaUkrayinska Ucraina Unione Strategists versiya 3 3 3 ne pidtrimuyetsya Tehnichni detaliRushij Clausewitz EngineNosij CD abo zavantazhennya cherez SteamCrusader KingsPoperednya gra Crusader KingsNastupna gra Crusader Kings IIIOficijnij sajt Vihid prodovzhennya seriyi pid nazvoyu Crusader Kings III vidbuvsya 1 veresnya 2020 roku Igrovij procesVolodinnya dinastiyi Ryurikovichiv u 1070 roci Gravec keruye zhittyam pravitelya obranoyi serednovichnoyi dinastiyi v period vid 936 po 1453 rik z dopovnennyami dodayetsya mozhlivist pochati gru v 769 abo 867 Osnovna meta gri polyagaye v tomu shob stanom na 1453 rik dinastiya gravcya mala najbilshe ochok avtoritetu Kozhen ochilnik dinastiyi vprodovzh zhittya nakopichuye avtoritet yakij pislya smerti vnositsya do zagalnogo rahunku Dosyagti visokogo avtoritetu mozhlivo riznimi shlyahami zavoyuvannyami dinastichnimi shlyubami intrigami dogovorami tosho Na pochatku gravec obiraye datu startu gri ta pravitelya sho predstavlyaye istorichnu dinastiyu togo periodu Dayetsya zmoga obrati z pomizh proponovanih standartnih variantiv abo viznachiti detali vruchnu Mozhlivo grati yak za golovu pevnoyi derzhavi tak i jogo vasala Kozhnomu personazhevi vidpovidaye svij riven skladnosti Gra vidbuvayetsya na karti podilenij na regioni v realnomu chasi Gravec vilnij v bud yakij moment prizupiniti gru chi zminiti yiyi shvidkist vpovilnivshi chi prishvidshivshi podiyi Na karti predstavleni landshaft mista pogodni umovi j armiyi Shob dinastiya ne perervalasya gravec povinen dbati pro nayavnist spadkoyemciv regentiv ta progres utvorennya zmov ukladati dinastichni shlyubi ta pakti Pravila uspadkuvannya mozhut zminyuvatisya na korist gravcya Takozh shlyubi dozvolyayut robiti predstavnikiv dinastiyi spadkoyemcyami inshih derzhav i takim chinom rozshiryuvati volodinnya bez vijn Kozhen personazh volodiye nizkoyu ris yaki viznachayut jogo povedinku U toj zhe chas nayavnist pretendentiv na rol glavi dinastiyi mozhe stati prichinoyu mizhusobic Popri te sho vsi osnovni personazhi v gri ye istorichnimi osobistostyami navit pridvorni napriklad pri dvori gercoga Islandiyi ye pridvornij Snorri Sturluson gravec sam obiraye imena spadkoyemcyam Takozh rozrobniki dodali kilka vlasnih personazhiv yak pridvornih v deyaki z grafstv U gri nayavnij integrovanij zv yazok istorichnih personazhiv z Vikipediyeyu Pri natiskanni na vidpovidnu knopku v profili pravitelya vidkrivayetsya stattya z jogo biografiyeyu Osnovoyu dobrobutu dinastiyi sluguyut volodinnya zvidki nadhodyat pributki vijska de zvodyatsya sporudi kotri rozshiryuyut stari mozhlivosti dinastiyi ta nadayut novi Dinastiya volodiye bagatstvami virazhenimi v zoloti kotre vitrachayetsya na budivnictvo najm ta vtrimannya vijsk tosho ta otrimuyetsya vid podatkiv torgivli grabunkiv vidkupiv Takozh uspih dinastiyi viznachayut yiyi prestizh blagochestya stavlennya do neyi religijnogo lidera limit domennih volodin ta limit kilkosti vasaliv Zagalni uspihi virazhayutsya v pidsumkovomu rahunku V upravlinni derzhavoyu dopomagaye rada z p yati radnikiv Kancler viznachaye efektivnist diplomatiyi stosunki z vasalami Vid marshala zalezhit boyezdatnist regulyarnogo vijska j opolchennya Skarbnik zajmayetsya zborom podatkiv i vid nogo zalezhat obmezhennya na rozshirennya volodin Tayemnij radnik zabezpechuye zdijsnennya intrig rozkrittya zmov shpigunstvo Duhivnik poshiryuye religiyu kotru spoviduye dinastiya ta yiyi kulturu Sklad radi z chasom zminyuyetsya kozhen yiyi uchasnik maye svoyi risi ta dumku pro inshih personazhiv Gravec mozhe vidavati ukazi sho viznachayut riven podatkiv kilkist prizovnikiv do vijska cerkovni zbori tosho Volodinnya liderom dinastiyi ta jogo vasalami relikviyami zabezpechuye pevni bonusi v riznih sferah zhittya Relikviyi mozhut otrimuvatisya yak dari zahoplyuvatisya chi stvoryuvatisya Nevigidnih vasaliv mozhlivo kinuti do v yaznici chi oslabiti yihnij vpliv pozbavivshi titulu Shob ogoloshuvati vijni personazhi povinni mati casus belli yak ot pretenziyi na volodinnya teritoriyeyu chi titulom Vijska otrimuyutsya shlyahom prizovu v domennih grafstvah vid vasaliv abo platoyu najmancyam Z riznimi derzhavami mozhut ukladatisya soyuzi i todi voni nadavatimut vijska dlya dopomogi Bitvi vidbuvayutsya shematichno protiborchi armiyi podileni na tri flangi kozhna obirayut taktiki i na osnovi vihidnih umov virahovuyetsya rezultat Bij trivaye tri fazi v pershu atakuyut legka pihota ta luchniki v drugu vazhka pihota pikineri tosho v tretyu diye kavaleriya Landshaft suttyevo vplivaye na perebig boyu Tak u gorah legshe oboronyatisya a peretin richki oslablyuye napadnikiv Riznomanitni tehnologiyi ta kulturni bonusi mozhut suttyevo zbilshiti shansi na peremogu Vprodovzh gri rozvivayutsya tehnologiyi podileni na 3 kategoriyi vijskovi ekonomichni ta kulturni Gravec ne zdatnij keruvati nimi bezposeredno ale shvidkist vivchennya tehnologij zalezhit vid zdibnostej vasaliv z visokimi titulami ta radnikiv Dozvolyayetsya sfokusuvatisya na pevnij galuzi znan shob prishvidshiti vidkrittya v nij Tehnologiyi nezalezhno vid viboru gravcya poshiryuyutsya na navkolishni teritoriyi postupovo stayuchi dostupnimi j inshim dinastiyam Periodichno stayutsya taki podiyi yak epidemiya chumi holeri ispanki takozh mozhlivi hrestovi pohodi abo mongolska navala sho mozhut rizko zminyuvati ekonomichnu politichnu religijnu ta kulturnu situaciyu v regioni Rozrobka19 serpnya 2010 roku cherez 6 rokiv pislya vihodu pershoyi chastini gri rozrobniki na prohannya fanativ ogolosili na vistavci Gamescom 2010 pro pochatok rozrobki drugoyi chastini seriyi Vihid Crusader Kings II vidbuvsya 14 lyutogo 2012 roku Providnim rozrobnikom gri ye Genrik Foreus shved Henrik Fahraeus vidomij na oficijnomu forumi yak Doomdark Pid chas rozrobki gri shomisyacya publikuvavsya shodennik rozrobnikiv DopovnennyaUsogo vijshlo 14 oficijnih dopovnen i odin dodatkovij syuzhet a takozh bilshe desyatka dribnih dopovnen yaki ne vplivayut na igrovij proces ale dodayut novi portreti novij zovnishnij viglyad bojovih odinic i nacionalnu muziku Nazva Data vipusku Vipusheno z patchem Opis Sword of Islam 26 chervnya 2012 1 06 Pershe dopovnennya yake daye mozhlivist grati za musulmanski dinastiyi a takozh dodaye yim novi podiyi j osoblivosti polipshuye yihnyu sistemu intrig Musulmanski praviteli mozhut mati odnu golovnu druzhinu i do troh vtorinnih Polovina umin golovnoyi druzhini perehodit do pravitelya Legacy of Rome 16 zhovtnya 2012 1 07 Druge dopovnennya yake dodaye deyaki osoblivosti do gri za Vizantijsku imperiyu Z yavilisya frakciyi mozhlivosti zaslipiti abo kastruvati uv yaznenih dlya pevnih kultur vidnoviti Rimsku imperiyu abo podolati Veliku shizmu Teper imperatori Vizantiyi mozhut sami priznachati sobi spadkoyemciv dayuchi pochesnij titul despota svoyemu spadkoyemcyu Sunset Invasion 15 listopada 2012 1 08 Tretye dopovnennya yake dodaye novij scenarij zgidno z yakim u gri vidbuvayetsya vigadane vtorgnennya actekiv do Yevropi Ce persha robota Paradox Development Studios v yakij voni vidijshli vid realnoyi istoriyi The Republic 15 sichnya 2013 1 09 Chetverte dopovnennya yake dodaye mozhlivist grati za torgovi respubliki Patriciyi mozhut zasnovuvati svoyi predstavnictva i faktoriyi po vsomu moryu Yaksho pochati z 1066 roku na vibir proponuyetsya p yat kupeckih derzhav Veneciya Piza Genuya Amalfi j Gotland Piznishe do nih priyednuyetsya Ganza Yih osnovne zavdannya buduvati v primorskih provinciyah torgovi posti yaki dayut stabilni pributki The Old Gods 28 travnya 2013 1 10 P yate dopovnennya yake dozvolyaye grati za yazichnicku abo zoroastrijsku dinastiyu a takozh robit dostupnoyu bilsh rannyu datu pochatku gri 867 rik Sons of Abraham 18 listopada 2013 2 0 Shoste dopovnennya v yakomu bulo istotno rozshireno vzayemodiyu gravcya z katolickimi cerkvoyu j vijskovo chernechimi ordenami a takozh inshimi avraamichnimi religiyami Teper z yavilasya mozhlivist z dopomogoyu yepiskopiv vplivati na Papsku kuriyu ta brati poziki v ordeniv Takozh gravec mozhe grati za yudejskih kaganiv Hazariyi vidtvoriti Yudejske carstvo i vidnoviti Hram Solomona Rajas of India 25 bereznya 2014 2 1 Some dopovnennya Vidkrivaye gravcyu mozhlivist grati za praviteliv spoviduyuchih dharmichni religiyi abo daosizm Charlemagne 14 zhovtnya 2014 2 2 Vosme dopovnennya Pokrashuye deyaki opisovi aspekti gri a takozh robit dostupnoyu ranishu datu pochatku gri 769 rik Way of Life 16 grudnya 2014 2 3 Dev yate dopovnennya Dozvolyaye gravcyam bezposeredno svoyimi diyami vplivati na podiyi sho mozhut vidbutisya a ne pokladatisya viklyuchno na risi harakteru svogo personazha abo vipadkovist Horse Lords 14 lipnya 2015 2 4 Desyate dopovnennya Vidkrivaye gravcyu mozhlivist grati za kochovi plemena Conclave 2 lyutogo 2016 2 5 Odinadcyate dopovnennya Pokrashuye vzayemodiyu personazha z vasalami daye vladu zakonodavciv vladi ta pereroblyaye sistemu osviti ditej The Reaper s Due 25 serpnya 2016 2 6 Dvanadcyate dopovnennya Pokrashuye mehaniki chumi epidemij neznachnih zahvoryuvan ta pogliblyuye vzayemodiyu z pridvornimi Monks and Mystics 7 bereznya 2017 2 7 Trinadcyate dopovnennya Dodano tayemni tovaristva novi artefakti ta relikviyi novih radnikiv ta mozhlivist viddavati komandi soyuznim armiyam Jade Dragon 16 listopada 2017 2 8 Chotirnadcyate dopovnennya Dodaye Kitajsku imperiyu poza kartoyu ta mehaniku vzayemodiyi z nim novi kitajski artefakti novi casus belli dlya malih praviteliv ta dozvolyaye grati za praviteliv spoviduyuchih daosizm abo bonske yazichnictvo Holy Fury 13 listopada 2018 3 0 P yatnadcyate dopovnennya Rozshiryuye mozhlivosti reformaciyi yazichnickih religij vvodit novi podiyi pov yazani z hrestovimi pohodami dodaye novi mehaniki koronaciyu pravitelya dlya katolikiv ta kanonizaciyu rodiv a takozh daye mozhlivist zigrati na procedurno zgenerovanih kartah Prodovzhennya28 lipnya 2018 roku golovnij vikonavchij direktor Paradox Interactive rozpoviv sho dlya Crusader Kings II mozhe vijti prodovzhennya oskilki videogra na jogo dumku vzhe perepovnena riznomanitnimi mehanikami ta sistemami vid dopovnen a ce uskladnyuye rozroblennya novogo vmistu dlya CK II U zhovtni 2019 roku nova chastina bula vpershe predstavlena pid chas togorichnogo PDXCon videoigrovogo rozvazhalnogo zahodu vid Paradox Interactive Anonsuvannya suprovodzhuvalosya vipuskom pershogo promocijnogo videorolika ta znimkiv ekrana iz zobrazhennyam majbutnogo proyektu 14 travnya 2020 bulo povidomleno sho Crusader Kings III zaplanovana do vipusku 1 veresnya 2020 roku Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic82 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameSpot8 10IGN8 107 10 Gra zibrala serednyu ocinku 82 bali zi 100 na agregatori Metacritic Tim Stoun z PC Gamer vkazuvav sho zhodna z situaciyi u gri ne napisana zazdalegid za scenariyem i gravci zdatni rozigrati najnejmovirnishi intrigi v dusi serednovichchya Usi voni vinikli spontanno iz vrazhayuche nasichenogo ta barvistogo zobrazhennya serednovichnoyi Yevropi Vikoristovuyuchi igrovij rushij Clausewitz yakij mi vostannye bachili v Sengoku CK2 navazhuyetsya modelyuvati feodalnu sistemu u vsij yiyi pidstupnij panibratskij slavi Erig Nejger z IGN vidguknuvsya Odna z divovizhnih ris Crusader Kings II polyagaye v tomu sho yak dlya tvorinnya Paradox yiyi naspravdi dosit legko osvoyiti Prote vona ne dlya tih hto slabkoduhij abo komu brakuye chasu ale yaksho vi gotovi trohi pomuchitisya na pochatku shob osiliti yiyi ce zreshtoyu vinagorodit vas duzhe priyemnim igrovim dosvidom Pidkreslyuvalosya sho hocha podiyi spirayutsya na istoriyu gra peredbachaye veliku kilkist nespodivanih situacij i zv yazkiv mizh rishennyami Vona ne nav yazuye konkretnoyi meti i tim samim dozvolyaye gravcyam samimi dlya sebe viznachiti sho voni vvazhatimut peremogoyu Aleksandra Goll z GamesRadar vidmitila sho yaksho z odnogo boku Crusader Kings II proponuye cikavi j chasom kumedni istoriyi ta detalnu simulyaciyu serednovichnogo zhittya z jogo pidstupnistyu ta lukavstvom to z inshogo yiyi skladno osvoyiti novim gravcyam gra maye perevantazhenij interfejs a yiyi originalna versiya ignoruye derzhavi za mezhami Yevropi ta zoseredzhuyetsya na dinastiyah yaki spoviduyut hristiyanstvo hocha yazichniki j musulmani vidigravali znachnu rol v tu epohu Adam B yessener z Game Informer pohvaliv gru za duzhe visokij potencial do regrabelnosti Vkazuvalosya sho grafika v Crusader Kings II primitivna ale ce spriyaye legkosti sprijnyattya togo sho vidbuvayetsya na karti Rizni podiyi nespodivano vplivayut odna na odnu vidayuchi cikavi situaciyi na yaki vodnochas ye zmoga zreaguvati shob protistoyati vorogam chi skoristatisya timchasovoyu vigodoyu U veresni 2014 roku prodazhi originalnoyi Crusader Kings II dosyagnuli 1 mln primirnikiv sho zrobilo yiyi najuspishnishoyu groyu vid Paradox na toj chas Za pidrahunkami Paradox shodnya v Crusader Kings II grali v serednomu 12500 osib kozhna provivshi blizko 99 godin u gri PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Ukrayinizator gri store steampowered com ukr Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 VG247 amer 24 sichnya 2013 Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 Yin Poole Wesley 18 zhovtnya 2019 Eurogamer angl Arhiv originalu za 8 grudnya 2019 Procitovano 15 travnya 2020 Crusader Kings II Manual Paradox Interactive 2012 s 4 52 Staff I G N 19 serpnya 2010 IGN amer Arhiv originalu za 18 serpnya 2018 Procitovano 18 serpnya 2018 Shodenniki rozrobnikiv Arhiv https forum paradoxplaza com forum index php angl pcgamer EN US Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 pcgamer EN US Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 pcgamer EN US Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 Gaming Nexus angl Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 Player One angl 5 chervnya 2013 Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 Rock Paper Shotgun amer 18 listopada 2013 Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2018 Crusader Kings 3 will probably happen says outgoing Paradox CEO pcgamer angl Procitovano 15 serpnya 2018 Shacknews angl Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 15 travnya 2020 PlayUA ukr 14 travnya 2020 Arhiv originalu za 23 sichnya 2021 Procitovano 15 travnya 2020 Crusader Kings II for PC Reviews Metacritic 14 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 29 kvitnya 2013 Procitovano 21 kvitnya 2013 Shaun McInnis 16 lyutogo 2012 GameSpot Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2013 Procitovano 6 veresnya 2012 Eric Neigher 5 bereznya 2012 IGN Arhiv originalu za 1 veresnya 2012 Procitovano 6 veresnya 2012 Zacny Rob 1 travnya 2012 Crusader Kings II Australia 203 s 52 Stone Tim 14 kvitnya 2012 PC Gamer amer Arhiv originalu za 27 listopada 2020 Procitovano 28 bereznya 2021 Alexandra Hall 27 February 2012 gamesradar angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2021 Procitovano 28 bereznya 2021 Biessener Adam Game Informer angl Arhiv originalu za 23 serpnya 2019 Procitovano 28 bereznya 2021 web archive org 20 veresnya 2014 Arhiv originalu za 20 veresnya 2014 Procitovano 28 bereznya 2021 web archive org 22 veresnya 2014 Arhiv originalu za 22 veresnya 2014 Procitovano 28 bereznya 2021 Posilannyawww crusaderkings com oficijnij sajt Crusader Kings II Crusader Kings II Wiki 18 serpnya 2018 u Wayback Machine oficijna Wiki gri