Silent Hill 2 (укр. Мовчазний пагорб 2) — (багатоплатформова) відеогра в жанрах survival horror та action-adventure, розроблена японською командою [en] і видана Konami. Гра була випущена на ігровій приставці PlayStation 2 в США 24 вересня 2001 року, через три дні — в Японії, а 23 листопада — в Європі. Згодом проект було портовано на персональні комп'ютери та консоль Xbox. У перший місяць продажу було реалізовано понад мільйон копій проекту.
Silent Hill 2 | |
---|---|
Розробник | [en] Creature Labs (PC) Hijinx Studios (HD edition) |
Видавець | Konami |
Жанр(и) | Survival horror, action-adventure |
Платформа | PlayStation 2 Xbox (DC) Windows (DC) PlayStation 3 (HD) Xbox 360 (HD) |
Дата випуску | 24 вересня 2001
|
Режим гри | Однокористувацький |
Бюджет гри | ~ $ 7—10 млн. |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 15 — 15 Certificate CERO: C (від 15 років) ESRB: M — Mature PEGI: PEGI 16 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Акіхіро Імамура |
Керівник(и) | Масасі Цубояма |
Сценарист(и) | [es], Такайосі Сато |
Художник(и) | [en] |
Композитор(и) | Акіра Ямаока |
Технічні деталі | |
Носій | 3 CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray |
Silent Hill | |
Попередня гра | Silent Hill |
Наступна гра | Silent Hill 3 |
Офіційний сайт | |
Silent Hill 2 у Вікісховищі |
HD-ремастеринг Silent Hill 2 у високій чіткості, розроблений Hijinx Studios, з'явився 20 березня 2012 року на платформах PlayStation 3 та Xbox 360.
Хронологічно є другою грою в серії Silent Hill, проте сюжетно не пов'язана напряму з першою частиною. Дія відбувається у вигаданому всесвіті, що певною мірою нагадує реальний світ, проте його реальність частково перетинається з так званим «альтернативним світом». Головним героєм є Джеймс Сандерленд, котрий отримує від своєї загиблої дружини листа з проханням приїхати до курортного містечка Сайлент Хілл. Ігровий процес полягає у вирішенні загадок, пошуку необхідних предметів, дослідженні локацій, протистоянні головного героя та монстрів.
Гра отримала загальне визнання поміж критиків, а десять профільних видань навіть поставили їй найвищий бал. Більшість оглядачів високо оцінили загальну атмосферу та глибину сюжету, вибудованого навколо любові, ненависті, смерті, насилля, злочину та покарання, божевілля, а також табуйованої тематики сексуального насилля та інцесту. Музичний супровід, на думку деяких критиків, є одним з найкращих в історії відеоігор. Негативно ж оглядачі зустріли систему управління, роботу віртуальної камери та нелогічність загадок. Перевидання Silent Hill HD Collection отримало неоднозначні відгуки, головним чином через численні аудіо та візуальні недопрацювання. Silent Hill 2 входить до списків найкращих ігор усіх часів та займає високі позиції в чартах найстрашніших хорорів ігрової індустрії. Ремейк, розроблений Bloober Team, буде випущений у жовтні 2024 року.
Ігровий процес
Silent Hill 2 належить до жанру survival horror від третьої особи з елементами екшену та квесту. В грі не використовується HUD-інтерфейс, тому перевірка стану здоров'я героя, огляд знайдених документів, а також комбінування предметів відбуваються на екрані інвентаря, що відображається в режимі паузи. Вибравши предмет можна здійснити кілька дій: оглянути його, використати за призначенням, скомбінувати, увімкнути чи вимкнути. Тремтіння екрану означає, що героя поранено; червоний кант навколо екрану — що здоров'я залишилося менше половини; якщо ж в кутку починає миготіти хрест — здоров'я лишилося зовсім мало. Окрім різноманітних предметів, ліків та зброї, гравцю також трапляються карти, що допомагають орієнтуватися. Читати їх можна лише за доброго освітлення, або при світлі ліхтарика. З ходом гри на карті з'являються позначки для дверей, ключів і перешкод та інші примітки .
В ігровому процесі переважають дослідження міста, пошук ключів та інших предметів і розгадування головоломок. Боротьбі з ворогами приділено порівняно менше уваги. Рівні складності для головоломок та бойової системи не пов'язані між собою та обираються перед грою окремо. Загалом можна обирати з-поміж чотирьох режимів складності для кожної складової: «Новачок» (англ. Beginner), «Легкий» (англ. Easy), «Нормальний» (англ. Normal) і «Важкий» (англ. Hard) — для боїв; «Легкий», «Нормальний», «Важкий» і «Екстра важкий» (англ. Extra Hard) — для загадок. При виборі «Новачка» на Xbox і PlayStation 2 битися з монстрами стає взагалі не потрібно . Джеймс може користуватися ліхтариком чи кишеньковим радіо, котре шумом попереджує про наближення монстрів. Збереження гри на консольних версіях можливе лише біля червоних листків , на комп'ютерній версії — будь де .
У Silent Hill 2 присутні два види зброї: ближнього та дальнього бою. До холодної зброї належать дерев'яна дошка, сталева труба, Великий ніж, бензопила, гіпер-спрей та китайський тесак, а до вогнепальної — пістолет, револьвер, дробовик і мисливська рушниця. Здоров'я можна відновити за допомогою аптечок, пляшечок з ліками й ампул. У середньому проходження основної частини гри займає близько 6 годин, а сюжетного доповнення — 1 годину; максимальний час може сягати 12 і 3 годин відповідно. Після успішного завершення гри відображується рейтинг, що враховує кількість збережень гри, зазнаних уражень, убитих ворогів, вже відкритих гравцем кінцівок та інші фактори.
Сюжет
Місце дії
Гра не є прямим продовженням першої частини серії, але дія тут відбувається в тому ж невеликому містечку, розташованому в північно-східній частині Сполучених Штатів Америки. Номерні знаки, що можна побачити на автівках під час гри, належать штату Мічиган. Архітектура центру міста створювалася під враженням від реально існуючого населеного пункту Сан-Бруно. Сюжет Silent Hill 2 розгортається в південній частині Сайлент Хіллу та містить деяку інформацію щодо історії міста. Сила Сайлент Хіллу поглинає все, що приховують людські серця, й матеріалізує їх забобони, хибні думки та фрагменти підсвідомості; в паралельному світі кожен бачить речі по-своєму.
Лист із Тихого Раю
Основний сценарій гри має назву «Лист із Тихого Раю» (англ. Letter from Silent Heaven). Головний герой, Джеймс Сандерленд, ось уже три роки як не може оговтатися від смерті дружини — Мері померла від рідкісної та невиліковної хвороби. Аж якось Джеймс отримує листа, підписаного ім'ям покійної. Вона пише, що чекає його в їх «особливому» місці в містечку Сайлент Хілл, де вони колись проводили чимало часу. Лист викликає сум'яття і біль у Джеймса, він не може повірити, що дружина жива. Щоб у всьому розібратися, він вирушає в Сайлент Хілл.
Оглядаючи околиці занедбаного вкритого туманом міста, на кладовищі він зустрічає дівчину на ім'я Анджеласуїцидом. Згодом герою трапляється Лежача фігура, котру йому доводиться забити дерев'яною дошкою. Надалі Джеймсу все частіше починають зустрічатися різні потвори. В багатоквартирному будинку «Лісова долина» герой вперше бачить дівчинку Лору та вперше стикається з Пірамідоголовим — чудовиськом, що переслідуватиме його всю гру . В одній з квартир цього будинку Сандерленду трапляються труп і хлопець на ім'я Едді, який стверджує, що нікого не вбивав.
, у котрої запитує дорогу. Вказавши вірний шлях дівчина розповідає, що з цим містом щось не так, і радить Джеймсу триматися від нього якнайдалі . У подальшому дівчина зустрічається ще неодноразово — в основному вона або займається пошуками матері, або перебуває у повному відчаї, що межує зУ парку Роузуотер (англ. Rosewater Park) Джеймс зустрічає Марію, котра зовні дуже схожа на його покійну дружину. Дівчина переконує його узяти її з собою. Згодом герой починає розуміти, що Лорі щось відомо про Мері, і починає переслідувати її містом. В шпиталі Брукхевен (англ. Brookhaven Hospital), потрапивши в альтернативну версію будівлі, Джеймсу доводиться втікати від Пірамідоголового. Він рятується в ліфті, тоді як Марія не встигає за ним та гине .
Герой продовжує пошуки і вирушає до Історичної спілки Сайлент Хіллу (англ. Silent Hill Historical Society), де знову знаходить Едді поруч із трупом. Хлопець заявляє, що легко застрелив чоловіка, котрий насміхався з його надмірної ваги, але швидко обертає все на жарт і йде геть. В будівлі Історичної спілки починається спуск героя чудернацьким лабіринтом. Джеймс несподівано зустрічає Марію в зачиненій кімнаті з ґратами — дівчина жива й неушкоджена. Між ними відбувається дивний діалог, в якому вона згадує дні, що Джеймс та Мері провели в готелі, та запевняє, що буде тим, ким він захоче її бачити. Герой йде, пообіцявши знайти шлях до дверей її кімнати. По дорозі він рятує Анжелу від нападу Абстрактного татуся. Дівчина зізнається, що справді була зґвалтована батьком. А з газетної вирізки стає зрозуміло, що Анжела вбила його перед подорожжю в Сайлент Хілл . У підсумку Джеймс таки відшукує вхід до кімнати Марії, але всередині знаходить на ліжку її мертве тіло . У пошуках виходу з цього дивного місця протагоніст вкотре зустрічає Едді в оточенні трупів. Хлопець остаточно втрачає контроль та стверджує, що всі вони з нього знущались і Сандерленд такий самий. Боронячись Джеймсу доводиться вбити Едді .
Діставшись виходу герой перетинає озеро на човні та потрапляє до готелю «Вид на озеро» (англ. Lake View Hotel), де він з Мері свого часу провели щасливу відпустку. Тут Джеймс знаходить відеокасету з записом відзнятим тоді ж. Пояснення Лори та цей відеозапис допомагають герою згадати правду: його дружина не загинула від хвороби кілька років тому — нещодавно він сам задушив її . У цей час з листа зникає текст. В готелі Джеймс також зустрічає Анжелу, котра все ж вирішує покінчити з собою. Дівчина піднімається палаючими сходами, запевняючи, що за життя завжди почувалася як у пеклі . Згодом Сандерленд зустрічає двох Пірамідоголових, що списами вбивають приковану до ліжка Марію. Джеймс розуміє, що чудовисько з'явилося через його бажання покарати себе за гріхи . Після загибелі Пірамідоголових зникає і сам лист. Герой піднімається на дах, де, залежно від попередніх дій гравця, стикається або з Мері, або з Марією.
Кінцівки
Гра має 6 різних сюжетних фіналів. Отримання певної кінцівки залежить від ряду факторів: як далеко відходив Джеймс від Марії, чи навідував він її у шпиталі, чи зазнавала вона пошкоджень від монстрів, чи дослухав гравець до кінця монолог Мері в готелі, чи використовував лікувальні предмети, чи читав щоденник на даху шпиталю, чи оглядав ніж Анжели, чи проходив гру раніше, чи знаходив особливі квестові предмети тощо.
Згідно з офіційним посібником, жодна з кінцівок не є істинною. Кожна з них формує закінчену історію, і лише дії гравця впливають на підсумкове сприйняття подій. Гай Сіхі, котрий озвучив протагоніста, надавав перевагу фіналу Leave, оскільки саме таку долю він обрав би для себе. Проте він також писав, що «це своєрідна стіна, котрою я обгородився, аби зберегти душевний спокій. <…> Фінал In Water є більш канонічним, прийнятним та завершеним. Насправді він чудовий». Актор пов'язував цю розв'язку з японською практикою [en], що полягає в родинному вбивстві, поширеному в Японії як спосіб позбутися ганьби. Сіхі дуже негативно сприйняв Dog-кінцівку, навіть відмовився брати участь у її створенні. Поява цього жартівливого фіналу пов'язана зі спеціальною скринькою, до якої розробники свого часу кидали відповіді на запитання «У чому причина химерності Сайлент Хіллу?». Там серед варіантів траплялися і наступні: «Змова прибульців», «Заяскраве сонце», «Через собаку».
- «У воді» (англ. In Water) — в заключній сцені Джеймс зустрічає Марію в подобі Мері. Він каже, що Марія йому більше не потрібна, тоді та перетворюється на демона й атакує. Після бою протагоніст опиняється біля лежачої на ліжку Мері. Він просить пробачити його за скоєне, і Мері відповідає, що й сама хотіла вмерти, аби спинити біль. Вона пробачає Джеймсу і віддає йому лист. У неї починається напад кашлю, і поступово вона затихає. Джеймс бере її тіло з собою в машину та в'їжджає в озеро Толука. Він вирішує покінчити з собою, аби бути з дружиною після смерті.
- «Прощання» (англ. Leave) — в заключній сцені Джеймс зустрічає Марію в подобі Мері. Він каже, що Марія йому більше не потрібна і він хоче припинити цей жах. Дівчина ж бажає зайняти місце Мері поруч з ним, проте невдовзі розуміє, що й він сам заслуговує на смерть. Після бою протагоніст опиняється біля лежачої на ліжку Мері. Він просить пробачити його за скоєне, каже, що ненавидів її через хворобу та хотів повернути собі спокійне життя. Мері запитує, чому ж той сумує, якщо це правда. Вона хоче, аби Джеймс продовжував жити, і віддає йому прощальний лист, після чого помирає. В решті решт герой разом з Лорою покидає місто через кладовище, в той час як за кадром Мері зачитує свого листа.
- «Марія» (англ. Maria) — в заключній сцені Джеймс зустрічає Мері. Вона засуджує його за все, що він скоїв, перетворюється на демона й атакує. Вдруге вбивши свою дружину головний герой повертається на набережну, де зустрічає Марію, котрій пропонує поїхати з міста разом з ним. Марія віддає йому листа Мері, з якого Джеймс отримує прощення та дозвіл почати нове життя. Дорогою до машини Марія починає кашляти.
- «Переродження» (англ. Rebirth) — в заключній сцені Джеймс зустрічає Марію в подобі Мері й каже, що з нею покінчено. Після фінального бою герой з трупом дружини пливе на човні озером Толука до острова, на якому видно церкву. Схоже, що він збирається вдатися до темного ритуалу задля воскресіння Мері.
- «Собака» (англ. Dog) — Джеймс потрапляє в приміщення, повністю обладнане комп'ютерною технікою. На стільці, смикаючи за важелі, сидить собака. З криком «То це все твоя робота!» протагоніст падає долу. Собака підбігає та починає лизати йому обличчя.
- «НЛО» (англ. UFO) — до кімнати готелю підлітає велика кількість літаючих тарілок. З'являється Гаррі Мейсон, головний герой першої гри Silent Hill, котрий цікавиться, чи не бачив Сандерленд маленьку дівчинку невеликого зросту з чорним волоссям. У відповідь Джеймс запитує, чи не зустрічав Гаррі його дружину Мері. Зненацька на Джеймса нападає прибулець і разом з Гаррі забирає його непритомного на один з кораблів, після чого всі НЛО летять геть. Це традиційна жартівлива НЛО-кінцівка, в даному випадку вона стилізована під німе чорно-біле кіно і доступна лише в спеціальних виданнях гри.
Породжена бажанням
«Породжена бажанням» (англ. Born from a Wish) це побічний сценарій, що ввійшов до спеціальних видань гри. Події розгортаються незадовго до зустрічі Джеймса та Марії в парку Роузуотер. Прокинувшись у клубі Heaven's Night Марія, не розуміючи, що коїться, сповнена тривоги та самотності, починає думати про самогубство. Проте дівчина все ж наважується вийти в місто на пошуки когось живого. В результаті блукань вона потрапляє до особняка Ернеста Болдуїна (англ. Ernest Baldwin). Господар зачинився в кімнаті й налаштований непривітно, проте згодом він просить Марію принести пляшку з Білим єлеєм, що потрібна йому для проведення ритуалу Holy Assumption задля воскресіння дочки. В решті решт Болдуїн доходить висновку, що вже нічого не зможе виправити, а Марія розуміє, що розмовляла з привидом. Дівчина знову пересилює думки про суїцид та вирушає на пошуки Джеймса, про прибуття якого її попередив Ернест.
Персонажі
Усього в грі шість головних дійових осіб, що опинилися в Сайлент Хіллі з певних власних причин. До міста їх пориває почуття провини, і там остаточно вирішується їхня доля. Розробники хотіли, аби протагоніст став «відображенням зла», проти якого в першій грі серії боровся Гаррі Мейсон.
- Джеймс Сандерленд (англ. James Sunderland) — основний ігровий персонаж, двадцятидев'ятирічний чоловік з зеленими очима та світлим волоссям. За характером тихий і неговіркий. Працював клерком в одній з невеличких компаній. Дуже кохав свою дружну та прибув до міста в її пошуках . Через емоційну порожнечу перебував в стані постійного трауру . Отриманий ним лист був лише ілюзією; аби позбутися тягаря догляду за хворою дружиною та звільнити її саму від безвиході хвороби, Джеймс власноруч убив Мері. Проте він не зміг визнати свій гріх і під оманою власних вигадок вирушив до Сайлент Хіллу. Його доля не цілком визначена, в різних сюжетних кінцівках він може покінчити з собою, покинути місто прийнявши реальність або ж продовжити жити в ілюзіях. На ранніх етапах розробки проекту герой мав дві особистості — Джозефа та Джеймса, проте цей задум у підсумку не було реалізовано. Ім'я Джозеф запозичено у ймовірного Джека-Різника, ім’я Джеймс розробники називають похідним від попереднього, а прізвище Сандерленд приблизно перекладається як «той, що втратив зв'язок з реальністю». В оригінальній англомовній версії гри героя озвучив Гай Сіхі (англ. Guy Cihi), в HD-перевиданні — Трой Бейкер. Сіхі описував свого персонажа як звичайну пересічну людину з величезною трагедією; у неї всередині зосереджено стільки болю, що місця для виживання просто не залишилося. За його словами, Джеймс, попри всю свою доброту та турботу, відчував гнів; він — жертва обставин.
- Мері Шеперд-Сандерленд (англ. Mary Shepherd-Sunderland) — двадцатип'ятирічна дружина Джеймса, домогосподарка. Добра, розумна та гарна жінка. Під час хвороби вона стала примхливою, дратівливою та часом доходила до нестями. Її смерть три роки тому — лише ілюзія Джеймса. Насправді тоді у неї погіршився стан, але вона була жива незадовго до основних подій гри. Мері отримала ім'я на честь [en], однієї з жертв Джека-Різника. У початковому виданні героїню озвучила Моніка Хорган (англ. Monica Horgan), у перевиданні — [en]. Хорган згадувала, що на виконання цієї ролі вплинула рання смерть її матері.
- Марія (англ. Maria) — двадцатип'ятирічна жінка, супутниця Джеймса значну частину гри. Розумна та енергійна, іноді занадто імпульсивна. Зовні дуже схожа на Мері, проте їх смаки та характери повністю протилежні. Являє собою оманливий образ, породжений свідомістю Джеймса, неспроможного витримати тягар власного злочину. Появі Марії сприяли містичні сили Сайлент Хіллу. На думку ігрових журналістів, вона увібрала все, що протагоніст хотів бачити у своїй дружині. Вона постійно натякає героєві на справжній перебіг подій. На це також спрямовані постійні появи Пірамідоголового та повторювані ним убивства Марії. Аналогічно задуму для протагоніста, на початку розробки гри Марія та Мері були двома особистостями однієї людини. В результаті обидва образи стали своєрідним експериментом з поєднання Ероса і Танатоса в основній сюжетній лінії. Марію озвучили ті ж актриси, що й Мері. Моніка Хорган називала героїню жінкою, що вміло використовує свої слабкості. За її словами, образ Мері не виглядає пласким, вона може потребувати допомоги, здаватися вразливою й водночас бути холодною, надзвичайно розважливою та навіть смертельно небезпечною.
- Анжела Ороско (англ. Angela Orosco) — дев'ятнадцятирічна дівчина, що прибула до Сайлент Хіллу в пошуках матері. Має темне волосся та карі очі. У грі вона постає сумною, пригніченою та замкненою героїнею, що постійно перебуває в прострації. Її життя повне страждань та знущань, що їй довелося терпіти з дитинства. Не витримавши ґвалтувань батька, Томаса Ороско, вона його вбила. Своїм ім'ям завдячує головній героїні фільму «Мережа», Анжелі Беннетт, у виконанні Сандри Буллок. Для Анжели, як і інших другорядних персонажів, не передбачено кількох можливих перебігів подій. Дівчина врешті-решт коїть самогубство, що було названо ігровою пресою цілком закономірним. Персонажа озвучили Донна Берк в оригінальній версії та Лора Бейлі в Silent Hill HD Collection. Берк також виконала роль Клаудії в Silent Hill 3 і порівнюючи цих героїнь відзначила, що для актора роль очільника церкви цікавіша.
- Едді Домбровскі (англ. Eddie Dombrowski) — молодий чоловік 24 років, блондин з сірими очима. До початку основного перебігу подій працював на автозаправці неповний робочий день . На перший погляд простодушний та незграбний. З нього часто кепкували через його статуру. Проте, не зважаючи на притаманну йому пасивність, він також схильний до насилля. І коли злість та розчарування сягають апогею, Едді в приступі гніву вбиває собаку та ранить її господаря. Хлопця переслідує поліція, згодом він опиняється в Сайлент Хіллі. Перед гравцем постає вже досить нервовим, постійно шукає виправдання своїм діям, в розмові займає оборонну позицію. Йому всюди ввижаються люди, що сміються з нього. На думку ігрових оглядачів, вбивство для Едді є способом самоствердитися, довести свою індивідуальність. У підсумку хлопець гине сам. В початковому сценарії персонаж поставав дуже веселим, проте згодом ці моменти прибрали. Залишилось лише ім'я, дане йому на честь американського комедійного актора Едді Мерфі. Озвученням героя займався Девід Шауфеле (англ. David Schaufele), а в перевиданні — [en]. Шауфеле роль Едді нагадала фільм «Психо».
- Лора (англ. Laura) — свавільна та вперта дівчинка-сирота . Має світле волосся і блакитні очі. Лежала в одній лікарні з Мері, де полюбила її як власну матір. До Джеймса Лора сповнена докорами та злістю. Також вона умисне зображена не маленьким янголом, а хитрою дитиною. Але, не зважаючи на це, вона єдина не має пітьми в серці. Тому місто для неї виглядає звичайно, вона не бачить ані Марію, ані потвор. Ігрові оглядачі назвали Лору найневиннішим персонажем гри, втіленням правди, недоступної іншим дійовим особам. Ім'я її взято розробниками з документальної книги «Немає слів, окрім ридання» (англ. No Language But a Cry) Річарда д'Амброзіо (англ. Richard D'Ambrosio). Озвученням займалася Жаклін Брекенрайдж (англ. Jacquelyn Breckenridge). Жаклін вважала, що її героїня по-дитячому грайлива, але разом з тим хитра та здатна маніпулювати людьми.
Хоча напряму гра не пов'язана з іншими проектами серії, щодо персонажів є ряд спільних моментів, котрі вибудовують наскрізну історію вигаданого ігрового всесвіту. Так Волтер Салліван, про якого можна прочитати в газетній статті в Silent Hill 2 (вбив двох дітей, після чого покінчив з собою) став антагоністом четвертої гри серії. А головний герой Silent Hill 4 згадує, що син суперінтенданта Френка Сандерленда (ймовірно Джеймс) пропав два роки тому разом із дружиною. Джеймс також мав камео в Silent Hill: Shattered Memories, разом з Анжелою — в Silent Hill 3, разом з Лорою та Мері — в Silent Hill: Downpour.
Розробка
Системні вимоги | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Автори
Silent Hill 2, як і першу частину, розроблено командою [en], структурним підрозділом корпорації Konami Computer Entertainment Tokyo. Рішення про створення другої гри, а отже перетворення Silent Hill на ігрову серію, було продиктовано як фінансовими мотивами (комерційний успіх першої частини), так і творчими (у команди лишалися нереалізовані задуми). Робота над проектом почалася влітку 1999 року. Концепцію історії сформував CGI-директор Такайосі Са́то. Основну частину сценарію написав [es], а Сато зайнявся діалогами для жіночих персонажів.
Продюсер Акіхіро Імамура відслідковував коментарі до першої частини та приймав їх до уваги при роботі над Silent Hill 2. За його словами, над цією грою працювало півсотні людей: вся творча команда причетна до Silent Hill, і 30 людей, котрих перевели з Konami Computer Entertainment Tokyo. Сато відмічав, що загалом художники та програмісти з Team Silent були в першу чергу майстрами своєї справи і виросли без будь-яких комп'ютерних ігор. На його думку, це дозволило створити продукт принципово іншої якості .
Продукт початково створювався для ігрової приставки Playstation 2. Портуванням Silent Hill 2 на персональні комп'ютери займалася студія Creature Labs, а розробкою HD-видання — Hijinx Studios. Konami зробила другу частину серії своїм головним проектом 2001 року. При створенні гри було задіяно 7 акторів озвучення , котрих відібрали з близько 50 претендентів.
Технічні особливості
Silent Hill 2, як і перша частина серії, належить до жанру психологічного survival horror. Але тут розробники акцентували увагу на сюжетній складовій, тоді як в Silent Hill на перший план виходив геймплей.
Апаратна система PlayStation 2 дала змогу покращити анімацію, міміку, ефект туману, тіні та візуальний ряд загалом. Обираючи розташування та кут віртуальної камери в Team Silent старалися віднайти баланс між творчим баченням та зручністю гри.
Графічна продуктивність Silent Hill 2 становить близько 30—40 кадрів на секунду. Гральний рушій підтримує роздільність до 1600×1200 точок включно. В грі присутні як [en] CG-FMV-ролики, що тривають загалом близько 10 хвилин, так і відео в режимі реального часу загальною тривалістю приблизно півгодини. В налаштуваннях графіки з'явилася опція noise (з англ. шум), котра створює ефект старої кіноплівки. Розробники пишалися цим нововведенням, відмічаючи, що прагнули передати якомога менш полігональне зображення. Збільшення роздільності та ефект шуму і справді допомагали маскувати огріхи текстур.
PC-версія Silent Hill 2 має підтримку акустичних систем форматів 5.1 та 7.1, а в PS2-версію було інтегровано технологію «S-FORCE», що створює об'ємний звук використовуючи звичайні стерео-динаміки . В Silent Hill 2 поширені різноманітні звукові ефекти, в тому числі тривимірні, котрих нараховується більше 50: починаючи з усіляких криків і закінчуючи скрипінням розбитого скла. Деякі з них було записано на високих чи низьких частотах, що не сприймаються людиною як чутний звук. Звуків ходьби протагоніста у відеогрі близько 200. На думку розробників, разом з музикою вони створювали і надзвичайну атмосферу. Звукорежисер вважав звуки з Resident Evil настільки стандартними, що люди «звикли їх чути». Тому в Silent Hill 2 він спробував додати те, що здивувало б слухача та кинуло виклик його уяві. За задумом звуки мали викликати у гравців фізичний відгук. Ямаока також неодноразово підкреслював, що тиша це також звук.
У перевиданні Silent Hill HD Collection було значно покращено візуальні ефекти, поліпшено роботу з освітленням та замінено всі текстури на більш детальні. Роздільність підвищено до 720p, для звуку додано підтримку формату 5.1. Гру також було переозвучено новими акторами, а саундтрек пройшов ремастеринг.
Загальний термін розробки перевидання (до зібрання також входить третя частина гри) перевищив два роки. Проте, не зважаючи на численні відтермінування його виходу, Silent Hill HD Collection мав велику кількість недопрацювань: низькі продуктивність і стабільність, проблеми з синхронізацією, звуком, відображенням текстур та ефекту туману. 21 березня 2012 року з'явився патч, модернізуючий HD-видання до версії 1.01, що призначався лише для PlayStation 3. Але він не виправляв періодичні зависання, проблеми з внутрішньоігровим відео та текстурами. Наступний патч вийшов 11 липня; він виправляв проблеми, пов'язані з кадровою частотою, синхронізацією голосу та відображенням туману.
Коментар Масахіро Іто щодо візуальних змін у HD-перевиданні
Причина значних недоліків перевидання полягала в тому, що Konami втратила первинні матеріали другої та третьої частин серії і Hijinx Studios була змушена працювати з бета-версією збірки коду. Через це команда зіткнулася не лише з багами при портуванні проекту, а й з тими помилками, котрі свого часу були виправлені Team Silent в оригіналі. Багато складових, у тому числі текстури та звукові файли, бралися зі скомпільованих версій гри.
Виробничий процес
Початкова версія сценарію була двічі кардинально переписана. Попервах Team Silent не опиралася в розробці на етичні стандарти [en], і згодом проект довелося корегувати згідно з правилами цієї організації. Надалі автори консультувалися з CESA перед тим як додавати спірні фрагменти до гри. Сато хвилювався, аби його команда не «зайшла надто далеко», проте він вважав деякі епізоди невід'ємними для пояснення сюжетних ліній. Деякі сцени дійсно було виправлено, наприклад епізод з блюванням, що супроводжувався дуже моторошним звуковим ефектом — комп'ютер, на якому його записували, тричі зламався і тоді було втрачено 18 гігабайтів матеріалу, тож Сато сприйняв це як божественне знамення.
Внесок Акіри Ямаоки до проекту не обмежився створенням музичного супроводу; він часто ділився своїми думками щодо гри, за його словами — «…настільки, що діяв усім на нерви». У підсумку багато його ідей було відхилено, а деякі дійшли до релізу у зміненому вигляді. Зокрема, вбивство Мері та самогубство Джеймса, одні з найтривожніших сцен Silent Hill 2, здебільшого «лишились за кадром». Щонайменше один з цих моментів був набагато жорсткішим: на виявлених користувачами альтернативних звукових доріжках, що мали б супроводжувати смерть Мері, присутні приглушені крики, замість тиші, що має місце у фінальній версії.
Студія вирішила не використовувати занадто відверті сцени насилля у грі, в епізодах зі зґвалтуванням не фігурували видимі статеві органи. Проте на етапі проходження цензури Team Silent більше хвилювали лайка одного з персонажів та проблема написання слова «бог» з великої чи малої літери, ніж самогубство головного героя. В деяких питаннях розробники не йшли на компроміс. Як згадував творчий консультант команди та режисер Джеремі Блаустейн (англ. Jeremy Blaustein), «ці хлопці були не з сором'язливих. Вони зробили/створили саме те, що хотіли зробити/створити».
Джеремі займався локалізацією тексту, визначав, як репліки звучатимуть англійською, хто та з якою інтонацією їх казатиме. Англомовне озвучування було присутнє як в американській, так і в японській версіях проекту, тому тандем Оваку та Блаустейна забезпечував максимальну природність реплік персонажів. Сценарій корегувався, якщо англійською фраза звучала дивно чи взагалі не могла бути нормально перекладена. Проте, не зважаючи на допомогу Оваку, локалізація все одно ускладнювалася багатою сюжетною символікою та нелінійністю процесу в цілому. На думку Блаустейна, особистість сценариста, котрого він описав як тихого, замкненого хлопця, повністю відповідала духу гри.
Для кожного з персонажів було створено численні ескізи, в тому числі профілі з різних боків, що унаочнювали форму черепа. Потім було розроблено каркасні моделі, кожна з яких мала 6 тисяч полігонів. А на наступному етапі було закріплено текстури. Вперше в серії використовувалася технологія захоплення руху, що вимагала від акторів пластичних рухів та правильної мови. Оскільки записаний під час цього процесу звук не міг бути достатньо якісним, начитка тексту відбувалася в студії звукозапису. Отримані після захоплення руху дані імпортувались до редактора Autodesk Softimage. Коли інформація проходила 3D-візуалізацію, розробники намічали рухи, фіксували анімацію, створювали освітлення, розміщували камери та переходили до рендерингу сцен.
Гай Сіхі потрапив на прослуховування випадково. Його донька проходила проби на роль Лори, і, супроводжуючи її, він переглянув знайдений у кімнаті відпочинку сценарій. Гай попросив у Джеремі Блаустейна дозволу зачитати репліки Джеймса, і той погодився. За кілька місяців Блаустейн зателефонував Сіхі, аби повідомити, що саме він отримав цю роль. Донька Гая схвалила участь батька у проекті, хоча саму її до участі не запросили. Сіхі вдалося легко вжитися в роль свого персонажу. Сам процес він назвав катарсисом. Незадовго до роботи в проекті Гай розлучився з дружиною. Він казав:
Я міг легко передати сльози і сум, коли це було потрібно. З моєю колишньою я пройшов крізь пекло та часом був на межі суїциду. Якби не мої діти, я не впевнений, що впорався б. Я не міг змиритися з думкою про те, щоб лишити їх з нею наодинці. <...> Я хочу сказати, що, коли режисери SH2 просили мене виразити душевний біль, все, що мені треба було зробити, — це витягти якісь темні спогади, і мене знову супроводжував сум. |
Усі актори грали свої ролі наживо на сцені з кількома камерами, командою та режисерами. Камери були трьох видів: звичайні, магнітні та лазерні. Звичайні камери записували міміку, а інші використовувалися для захоплення руху. Найскладнішою сценою актор назвав короткий епізод, де він підіймав тіло Мері зі смертного ложа, потім повертався та виносив її. Сіхі знайшов потрібні емоції, проте не міг досягти потрібної швидкості дій. Наступного дня він застосував шкільний сценічний прийом і правильно зіграв сцену з другого дубля. На озвучування Сіхі витратив усього 4 дні, тоді як сценічне виконання відбувалося протягом 4 місяців. Кілька днів пішло на запис ходьби, бігу та сцен смерті. Роботу на майданчику Гай назвав захопливою, але виснажливою. Попервах він не знав, чим закінчується сценарій. Частково його гра була натхнена творчістю актриси Грети Гарбо. Джеремі вважав, що епізод, де Мері читає останнього листа, був найбільш емоційним з тих, що він коли-небудь зустрічав. Моніка Хорган по закінченні запису цієї сцени розплакалася. Даний фрагмент був записаний з першого дубля.
Девід Шауфеле, як і його друг Сіхі, прийшов на прослуховування разом з дочкою. Він, в числі двадцяти інших акторів, проходив проби на дві ролі одночасно, але амплуа Едді видалося йому набагато легшим. Шауфеле хотів змінити деякі риси свого персонажа, проте японським дизайнерам не подобалися такі імпровізація та експерименти. У нього був фрагмент сценарію лише з репліками свого героя, тому Девіду було важко отримати повне розуміння перебігу подій. Уявляючи монстрів, він не знав, як чудовиська насправді виглядатимуть та звучатимуть. На ранній стадії виробництва йому дали ескіз персонажа та приблизні описи ролі, наприклад: «Пройти крізь двері», «Ви чуєте шум. Зупиніться та озирніться навколо» і тому подібне.
Жаклін Брекенрайдж на момент початку роботи над проектом вже неодноразово займалася озвучуванням персонажів телепередач. Вона згадувала як увійшла до великої кімнати, де сиділо кілька чоловіків. Один з них, Джеремі, підійшов до актриси та попросив вискочити йому на спину і, гамселячи кулаками, кричати: «Я тебе ненавиджу!» Кастинг для Брекенрайдж пройшов вдало. Розробники в особливий спосіб готували юну актрису до своєї ролі. В одній зі сцен вони попросили бігти за кимось, зачинити шафу, а потім засміятися. Лише набагато пізніше Жаклін дізналася, що в цьому епізоді вона зачиняла Джеймса в кімнаті наодинці з монстром. Режисери були дуже обережні й намагалися захистити дитину від будь-якого небажаного контенту. Найбільше актрисі сподобалося захоплення руху — їй потрібно було бігати, лазити по стінах і падати на мати у спеціальному костюмі.
Обличчя Сіхі було видалене з документального фільму про створення гри. Konami не повідомляла Гаю про вихід цієї стрічки, через що він неприхильно відгукувався про керівництво корпорації. Після анонсу Silent Hill HD Collection видавець попросив підписати усіх акторів необхідні документи «заднім числом». Однак Сіхі вважав, що Konami винна йому відрахування за перевидання гри, оскільки він надавав права на використання свого образу лише в оригінальній PS2-версії Silent Hill 2. Видавець у відповідь повідомив, що HD-видання вийде з новим озвученням від інших акторів і додаткових виплат Гай не отримає. Бейкер в інтерв'ю заявляв, що не можна підставляти під удар власних роботодавців і в тому, що Сіхі не запропонували участь в проекті, винен лише він сам. Мері Елізабет Макглінн вважала, що їм вдалося привнести дещицю природності в свою роботу, та сподівалася, що шанувальники схвалять нову версію гри. Проте оновлені голоси викликали негативну реакцію фанатів серії. Врешті Сіхі зв'язався з продюсерами й урочисто підписав папери разом зі своїми колегами. Тож перевидання у підсумку підтримувало дві версії озвучування.
Концепція
Концепція гри вибудована навколо нового для серії виду страху. В Silent Hill 2 інстинктивний острах викликається тим, що гравець не бачить небезпеку, хоча й знає, що поруч щось є. На думку Імамури, якщо певним чином дати геймеру зрозуміти, що поруч щось є, це викличе більш сильне відчуття, ніж якщо його просто налякати. [en] хотів передати емоції не так візуально, як духовно та розумово. Почуття страху в проекті було результатом серйозного мозкового штурму. Такайосі Сато казав:
Жах має проймати серця людей. <...> І щоб цього досягти, треба оголити людські емоції та їх мотивацію, аби пробудити бажання жити. Кожного непокоять лише два питання: секс і смерть. Щодня. І якщо ми хочемо налякати чи приголомшити, то маємо серйозно замислитися над цими двома темами. |
До кожної смерті Team Silent прагнули додати еротизм. Це виражалося в дизайні монстрів. Наприклад, Мертві медсестри були одягнені в короткі сукні з глибокими вирізами на грудях, Манекен складався лише з ніг, Пирамідоголовий ґвалтував двох істот. Концепція знаходила своє відображення і в дуалізмі Марії: в ній крижаний холод, подібний смерті, змінювався чуттєвістю. Найзначнішим епізодом, що яскраво ілюструє ці постулати, стала сцена в тюрмі. Сугуру Муракосі пояснював, що в цій сцені з Джеймсом розмовляє Марія, проте вона дуже нагадує Мері. Це місце мало збентежити гравців та змусити їх задуматися, що, можливо, вона і є Мері. Зазвичай Марія сексуальна, але тут Муракосі спробував зменшити її звабливість. А наприкінці Марія, що прикидалася Мері, знову стає собою; її голос та поза стають більш сласними. Така емоційна двозначність додавала хорору поетичності.
Символізм і аналіз
До гри було включено багато «дивних» і психологічних елементів. Сюди відносяться символічні дірки, червоні квадрати, зникаючий лист, працюючі в покинутому місті світлофори, спосіб отримання пістолету, монстри у реальному світі, нереалістична структура будівель тощо
. В Історичній спілці головний герой знаходить так звані «дірки», до яких також відносяться вертикальні коридори та отвори з драбинами. Джеймс неодноразово перетинає їх наскрізь, ніби його щось притягує. Незвичайні коридори та двері в підлозі свідчать про нереальність світу, котрий бачить герой. Ці отвори символізують прірву, що відкрилася в його серці. Вони є дорогою до глибин душі, і з їх допомогою протагоніст потрапляє у світ власної підсвідомості та визнає скоєний злочин. Дірки ваблять людей, в чиїх серцях криється пітьма.Як візуальні прийоми у грі були використані два символи серії: туман і пітьма. Мета їхнього використання — налякати гравця. Вони приховують горизонт, обмежують поле зору, стирають межі між небом і землею, утворюючи нечітку межу між сном та дійсністю. Туман можна сприймати як думки мертвих, що підіймаються з дна озера і стеляться Сайлент Хіллом. Для створення відповідної атмосфери також використано noise-ефект, що посилюється по мірі розгортання подій. А кути, під якими дивиться віртуальна камера, мають передавати душевний стан задіяних у сцені персонажів.
Бекграунди в проекті ґрунтуються на принципі відрази та тяжіння. Не зважаючи на свій достатньо дивний і неприємний вигляд, вони, на думку Team Silent, не позбавлені краплі чарівності й суттєво впливають на атмосферу. Артдиректор хотів створити щось, що дійсно бентежитиме гравців, одночасно і ваблячи їх. Вуличні екстер'єри мали створювати відчуття, що місто більше, ніж може собі уявити сторонній спостерігач. Послідовності певних просторів і приміщень мали викликати у гравця відчуття ізольованості. Спуск схилом через ліс до кладовища, що трапляється на початку гри, навмисне зробили занадто затяжним, аби у гравців з'являлося відчуття, що назад протагоніст вже не повернеться .
Художники також додали в проект багато деталей, непомітних на перший погляд. Мертве тіло перед несправним телевізором в одній із квартир будинку «Лісова долина», котре гравці бачать зі спини, це сам Джеймс — використано ту ж полігональну модель, те ж обличчя. Цей образ відображає уяву головного героя. В іншій квартирі того ж будинку гравець знаходить ліхтарик на манекені; одяг, що висить на ньому, це сукня Мері. Всі ці загадкові деталі поєднувалися, аби сформувати фон, ідеальний для створення відчуття самотності
.Джерела натхнення
Художній стиль гри формувався під впливом кіноробіт Девіда Кроненберга, Девіда Фінчера, Альфреда Гічкока, [en], Андрія Тарковського; полотен Френсіса Бекона, Рембрандта й Ендрю Ваєта, а також творчості скульптора [en] . Акіхіро Імамура заявляв, що на Silent Hill 2 також вплинули роботи Девіда Лінча. Зокрема у гри багато спільного зі стрічкою «Загублене шосе». Обидві історії побудовані навколо вбивства головним героєм своєї дружини, втрати спогадів і галюцинацій. У обох важливу роль грають фатальні жінки, що є копіями покійних дружин, породженими уявою протагоністів. У обох творах також фігурують сексуальні мотиви, персонаж на ім'я Едді, на котрого чекає смерть, тюрма, відеокасета та певний аналог Пірамідоголового — таємничий чоловік з відеокамерою, що руйнує створену ілюзію. З фільму «Синій оксамит» прийшла сцена де головному герою доводиться ховатися у шафі. До цього твору відсилають також точки збереження у вигляді листів червоного паперу.
Основа сюжету була натхнена романом Федора Достоєвського «Злочин і кара». Посередньо на проект вплинули відеоігри Tomb Raider, Alone in the Dark, перший Silent Hill і манга «Дзижчання» Даідзіро Морохосі. Фінал фільму «Тридцять сім і два щоранку» Жана-Жака Бенекса, про любов юнака до своєї божевільної помираючої подруги також позначився на сюжеті. Хіроюкі Оваку згадував, що лампочки в консервній банці, що фігурують в одній з головоломок, були взяті з анімаційного фільму Яна Шванкмаєра .
Якщо Джеймсу до рук дати бензопилу та залишити на якийсь час над здоланим ворогом, він здійме її над головою — так само робив персонаж Еш Вільямс з кінострічки «Зловісні мерці» Сема Реймі. Також оглядачі відмічали вплив фільмів «Дзвінок», «Повсталий з пекла», «Сім», «Механічний апельсин», «А тепер не дивись», «Відьма з Блер», «Крізь горизонт», серіалу «Твін Пікс», творчості Джорджа Ромеро та повісті «Туман» Стівена Кінга. Зміст книжки «Кривава церемонія», котру можна знайти в грі, перекликається з ритуалами майя і ацтеків.
Усі тринадцять вулиць Сайлент Хіллу, що позначені на карті в другій та третій частинах серії, названі на честь письменників. Сюди належать: автор фентезі [en], драматург [en], автор містичних романів Девід Ліндсей, детективний романіст [en], Девід Мартін, котрий спеціалізується на психологічних трилерах, Вільям Катц, що працює на ниві науково-фантастичного саспенсу, Джонатан Керрол, що пише в жанрі магічного реалізму, а також [en], Річард Нілі, Томас Гарріс, Джон Саул, Рональд Мансон, Рут Ренделл, [en] і Кіт Рід.
Дизайн персонажів
Такайосі Сато, дизайнер персонажів, провів дев'ять місяців у Сан-Франциско, де зокрема вивчав буденне життя містян, особливості їх ходи та зовнішнього вигляду і навіть кісткову структуру типового американського обличчя. Цей досвід послужив при розробці головних героїв. Як казали розробники, Джеймсу, не зважаючи на те, що він був основним персонажем, не належала ключова роль при роботі над проектом. Марія — чарівна жінка, що втілює всю неоднозначність Silent Hill 2. На думку Team Silent, її хвилююча подвійність привертає набагато більше уваги, ніж риси інших героїнь. Сато пояснював таку зацікавленість тим, що Марія — ідеальна жінка. Вона не має жодної зморщечки, жодної вади, поганої риси, але в той же час ідеал не можна полюбити. Як візуально так і технічно героїні намагалися додати реалізму. Вона вміло використовує свою слабкість, визивно вдягається. Марія брюнетка, але в її волоссі зустрічаються також червоні та білі відтінки. Відомо, що на початкових етапах дівчина була більш сексуальною, ніж у підсумку.
Сато вважав, що тіло не приваблює без виразного обличчя, тому CGI-директор узяв собі за мету оживити лице героїні. Він навіть сам намагався зобразити звабливу міміку перед дзеркалом, після чого колеги прозвали його збоченцем. При анімації обличчя Такайосі вирішив не використовувати захоплення руху (котрим послуговувалися для запису значніших рухів), оскільки технологія на той час була недосконалою і здатною фіксувати лише чіткі рухи. Тому даний процес здійснювався вручну, комбінуванням різноманітних виразів обличчя з наступним обранням найкращого варіанту. Розробники розповідали, що геометрія облич Мері та Марії однакова, дещо відрізняються лише форма черепу, скелет та мускулатура. Одяг Марії точно повторює вбрання Крістіни Агілери на церемонії вручення нагород Teen Choice Awards у 1999 році.
На відміну від Джеймса, Анжела, на думку розробників, дійсно дивна. За їх задумом, їй близько 17 років, але в грі вона виглядає старшою. Її лице мало виглядати емоційно. В душі Анжели щось приховано, і Сато передав це рисами обличчя. Її погляд намагалися зробити більш дорослим. Те ж стосується і голосу, тому героїню озвучила Донна Берк, котрій на той час було близько 36 років. За словами розробників, створення Едді проходило в певній мірі весело. Акіхіро Імамура заявляв, що його друг дуже схожий на Домбровскі, деякі його риси і було запозичено. Персонаж виглядає неповоротким, він набагато товстіший за інших дійових осіб, і його очі дуже швидко рухаються.
Монстри
У грі близько десяти різновидів монстрів, включно з чотирма босами. Усі вони виглядають як гротескні істоти та породжені свідомістю протагоніста, котрого мучить почуття провини. Артдиректор Масахіро Іто намагався уникнути стандартних «чудовиськ з жахастиків». Ці істоти не мають ані рогів, ані надзвичайних сил; при їх створенні керувалися ідеєю надання потворам людських рис, аби викликати почуття жалю у тих, хто їх вбиватиме. Гравці мали повірити, що всі створіння колись були людьми. Їх способи пересування, наприклад, засновані на ході сп'янілої людини, на повзанні маленьких дітей тощо. Масахіро малював натхнений своїм улюбленим художником, ірландським митцем Френсісом Беконом.
Кожній істоті притаманний певний символізм. Так, Лежача фігура (англ. Lying Figure), що вивергає отруйний смог і пересувається лежачи на землі, уособлює пацієнта в агонії та відображає страждання Джеймса. В ранніх ескізах монстр був одягнений у червоні чоботи та поїдав трупи. В інших версіях верхня частина тіла монстра була огорнута тканиною, що натякало на скутість та замкненість. Ідея цієї істоти прийшла Іто, коли він побачив свого друга-програміста, вдягненого у трикотажну сорочку з капюшоном: він йшов повільно, а руки тримав у кишенях, притисненими до тіла.
Пузиреголова медсестра (англ. Bubble-head Nurse) має наводити на думки про Мері, котра лежить у лікарні. У ранньому варіанті істота тягала за собою крапельницю, а не сталеву трубу. Її зовнішній вигляд — прояв сексуальної фрустрації Джеймса. Мандарин (англ. Mandarin) символізує приглушене та незбагнене страждання, через яке він не може стояти на землі. Манекен (англ. Mannequin), що реагує на світло та має вигляд двох з'єднаних на талії пар ніг, уособлює природні потяги головного героя. Пірамідоголовий вважається відображенням тієї частини свідомості протагоніста, котра розуміє, що він заслуговує на покарання. Він також символ чоловічого боку психіки Джеймса, звідки походить жорстокість і насилля. Абстрактний татусь (англ. Abstract daddy) має подобу ліжка з двома накритими фігурами на ньому, де нижня половина намагається уникнути домінуючої верхньої. Отвір на голові нижньої фігури нагадує вагіну. Це чудовисько символізує минуле Анжели. Решітка Губ з плоті (англ. Flesh lips) означає постіль, а «рот», розміщений на животі, уособлює Мері. У початковій версії у монстра замість «рота» знаходилась пухлина. Фінальний бос, Мері, ширяє в повітрі й атакує щупальцями, схожими на виноградну лозу. Ця істота втілює існуючі в душі Джеймса протиріччя відносно його дружини в останні дні її життя.
Реліз
Вихід та продаж
Silent Hill 2 вийшла для платформи PlayStation 2 у США 24 вересня 2001 року, в Японії вона з'явилася на три дні пізніше, а в Європі через два місяці — 23 листопада. На Xbox гра виходила під різними назвами. Silent Hill 2: Restless Dreams (укр. Тривожні сни) з'явилася 20 грудня 2001 року в США, Silent Hill 2: Saigo no Uta (укр. Остання пісня) — 22 лютого 2002 року в Японії, Silent Hill 2: Inner Fears (укр. Внутрішні страхи) — 4 жовтня 2002 року в Європі. 2 грудня 2002 року гра вийшла для персональних комп'ютерів на базі операційної системи Microsoft Windows в США, а 28 лютого 2003 року режисерська версія PC-порту Silent Hill 2: Director's Cut з'явилася у Європі. До деяких видань увійшли також додаткова кінцівка та сценарій «Породжена бажанням» (англ. Born from a Wish), що спочатку планувався як Xbox-ексклюзив.
Режисерська версія проекту для платформи PlayStation 2 в Японії вперше з'явилася 4 липня 2002 року і була перевидана 7 серпня 2003 та 15 липня 2004 року. У США реліз цього варіанту гри відбувся у жовтні 2002, а в Європі — 28 лютого 2003 року. Разом з іншими іграми серії Silent Hill 2 увійшла до зібрання Silent Hill Collection, продаж якого почався 26 квітня 2006 року в Європі, та до бокс-сету Silent Hill Complete Set, що вийшов 6 серпня 2006 року в Японії. Також гра присутня у зібранні Silent Hill HD Collection, котрий, на відміну від попередніх видань, отримав дещо покращену графіку та підтримку системи трофеїв від PlayStation Network та Xbox Live Achievements.
Silent Hill 2 було видано на різноманітних носіях: 3 CD-дисках, 1 DVD та Blu-Ray. За бюджету орієнтовно в 7—10 мільйонів доларів США гра розійшлася тиражем понад 1 550 000 копій. Основна частина з них, 1 280 000 примірників, була випущена для платформи PlayStation 2. З цього числа 49% прийшлись на Північну Америку, 38,2% на Європу, а 12,8% на решту країн. З версією для приставки Xbox було реалізовано 280 000 дисків, відомості про продажі PC-версій відсутні. Невдовзі після релізу гра була майже у кожного четвертого власника PlayStation 2. Перевидання Silent Hill HD Collection було продано тиражем у 360 000 екземплярів.
Реклама та пов'язана продукція
Вихід гри супроводжувала рекламна кампанія. Для Silent Hill 2 було випущено чотири трейлери. Два з них для виставки [en] 2000 і 2001 років (Autumn та Spring), один для виставки Electronic Entertainment Expo 2001. Ще одне майже 7-хвилинне відео під назвою Press Event Trailer увійшло до бонусного DVD. У цих роликах присутні певні сцени, котрі так і не з'явилися безпосередньо в самій грі.
Європейське видання гри містило додатковий диск Making-of з набором трейлерів, галереєю зображень і скріншотів, життєписами співробітників Team Silent, а також 32-хвилинний документальний фільм про створення гри. Його зйомками займалася студія «Fun Pl@yer» за підтримки «Fun TV»; режисером став Ніколас Беуглет (англ. Nikolas Beuglet). Відео було поділено на кілька частин: «Алхіміки емоцій» (англ. Alchemists of emotion), «Задні плани. Відраза та тяжіння» (англ. Backgrounds. Repulsion and attraction), «Створення персонажів. Емоції та неоднозначність» (англ. Creation of the characters. Emotion and ambiguity), «Створення монстрів. Щось людське» (англ. Creation of the monsters. Something human), «Музика та звуки. Під шкірою» (англ. Musics and sounds. Under the skin), «Психологічний хорор. Ерос і Танатос» (англ. Psychological horror. Eros and Thanatos) и «Розшифровка сцени. Мері чи Марія?» (англ. Scene decoding. Mary or Maria?). Закінчувався ролик цитуванням слів Френсіса Бекона. DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» містив два бонусних відеокліпи, пов'язаних з проектом. Перший з них, «Fukuro» (укр. Мішок), за авторством Акіри Ямаоки, Масахіро Іто та Такесі Іто, демонстрував рот з оком усередині, а також Пірамідоголового, що ґвалтував Лежачу фігуру і Манекенів. Дійство відбувалося під супровід музики та жіночий стогін. Інший, «Ki-no-ko» (укр. Гриби), котрий створили Масасі Цубояма, Сугуру Муракосі, Такесі Міура й Акіра Ямаока, під музику показував відеоуривки з чудернацькими грибами, рух коридором, ноги, що видовжуються; у фіналі з'являвся Джеймс.
Для відеогри було видано більше десятка офіційних посібників: «Official Guide», «Official Guidebook», «Navigation File», «Speed Run Guide», «Official Strategy Guide», «Complete Guide & World Guide», «Official Complete Guidebook», «The Official Strategy Guide (Authorised Collection)», «Saigo No Uta Official Guide» та інші. Видавцями виступили компанії Konami, NTT Publications, Brady Games, Piggyback, Futaba Publications, Dengeki, Mediaworks і New Age. Об'єм друкованої продукції різниться: від 95 до 191 сторінок. Більша частина книг вийшла в Японії, деякі — у США та Європі. Також Silent Hill 2 розбирається у присвяченому першим трьом іграм довідковому виданні «Silent Hill: Lost Memories». Окрім різноманітної друкованої продукції, в 2006 році було видано роман Садаму Ямасіта (англ. Sadamu Yamashita) «Silent Hill 2: The Novel» з ілюстраціями Масахіро Іто . Серед випущеної сувенірної продукції присутні майки, футболки, чашки, куртки Джеймса, а також фігурки монстрів.
Музичний супровід
Виробництво та випуск
Композитором і звукорежисером Silent Hill 2 виступив Акіра Ямаока. Композиції другого альбому відображають трагічну долю персонажів. Ямаока заявляв, що у цієї роботи власний стиль, котрий не був натхнений кінематографом. На написання головної композиції «Theme of Laura» у митця пішло лише три дні. Даний трек, в основі якого лежить сумна мелодія з сильним ритмом, передає всю меланхолію гри. Акіра називав цей трек найулюбленішим. Ямаока хотів пересвідчитися, що його музика викликає у людей емоції. Композитор мав на меті змінити уявлення про концепцію його музики, що склалося після виходу саундтреку до першої частини серії, тому до деяких треків додано елементи жанру енка та західного року. Він заявляв: «Таким чином, я ніби зробив крок назад та зосередився на створенні музики, котру було б легко та комфортно слухати звичайним людям».
Музична гама саундтреку досить різноманітна — ембієнт, індастріал, тріп-хоп, рок та електроніка. Семплами до деяких треків послугували звуки ударів парового молоту, скреготання бензопили по металевій стінці та дитячі молитви. Композитор використав у творах скрипку, синтезатор, акустичну гітару, фортепіано, електронне піаніно, флейту, віолончель, барабани та дзвони.
В Японії саундтрек вийшов на CD-диска 3 жовтня 2001 року. Того ж року відбувся і європейський реліз. Оформлення альбомів різнилося, проте обидва містили 30 вибраних треків з гри. Цифровий реліз саундтреку відбувся 21 вересня 2007 року. Також згодом 9 композицій увійшло до UMD [en], а увесь альбом — до DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» та зібрання Silent Hill Sounds Box, що вийшов 16 березня 2011 року. Частина треків також прозвучала в першій екранізації. В 2006 році на концерті [en], що відбувся в Чикаго, Ямаока виконав деякі музичні композиції, у тому числі «Theme of Laura», з повнорозмірним оркестром.
Критика
Альбом отримав схвальні, повні захвату відгуки рецензентів. Оглядач порталу Game-OST назвав саундтрек одним з найкращих в історії комп'ютерної індустрії. Відзначено, що він вирізняється високою атмосферністю та здатністю налякати слухача; проте композиції мають і ліричну сторону, «тонку, душевну та безмежно гарну». Ямаокі вдалося знайти баланс між віртуозними гітарними рифами та простою мелодією, «що лягає глибоко в душу».
Кіро Хейзел (англ. Kero Hazel), рецензент Square Enix Music Online, підкреслив, що відкриваючі треки завжди були сильною стороною альбомів композитора. За його словами, інструментальна рок-п'єса «Theme of Laura» під час прослуховування постійно динамічно змінюється; особливо критик відзначив додавання скрипки та несподіваної побічної теми. Другий та наступні за ним треки, як і планувалося автором, сильно відрізняються від творів з першого альбому. «White Noiz» являє собою атмосферний гул, котрий створює незвичайне відчуття гармонії. «Forest» керується заданим тоном, але виконаний в іншій манері, створюючи псевдо-мелодію з делікатністю фортепіанних п'єс Дебюссі. Вісімнадцятий трек, «Love Psalm», можна було б назвати стилістичним клоном першої композиції, але він має дещо складніше виконання та сумніше звучання. У «The Reverse Will» відмічається дивовижна мелодія флейти та похвальний барабанний ритм. Улюбленим треком альбому оглядач назвав «Angel's Thanatos», виконаний у стилі хард-рок. Також критику сподобались фортепіанні п'єси. Підбиваючи підсумок, рецензент назвав даний музичний альбом одним з найзахопливіших саундтреків, що він коли-небудь чув. Оцінка склала 9 балів з 10.
Black Mamba, оглядач того ж таки Square Enix Music Online, найкращою роботою альбому та перлиною усієї серії назвав «Theme of Laura», що вирізняється яскравими акордами та сміливою мелодією. В протилежність йому поставлено «Angel's Thanatos» зі спотвореним гітарним звуком і важкими ударними. Рецензенту також сподобалася недооцінена на його думку композиція «Love Psalm». «Promise», де синтезатор звучить у повільному темпі, видалася критику занадто нетрадиційною. «Forest» з м'яким електронним піаніно та струнними названо достатньо вільним та динамічним треком. «Promise (Reprise)» було названо дуже красивим музичним твором, що складається з простої фортепіанної мелодії у супроводі синтезатору. За словами Black Mamba, композиція являє собою чудовий приклад діапазону Ямаоки як композитора. Трек «Magdalene», на думку критика, починається гарно, але розвивається «в нікуди». Найбільш експериментальною композицією альбому названо «The Reverse Mill». У підсумку саундтрек також отримав 9 балів.
Схвально відгукнувся про альбом і оглядач Z-Freak. На його думку, перший трек, «Theme of Laura», що починається акустичною гітарою та поступово перетікає в рок-баладу, багато в чому схожий на відкриваючий трек з першого альбому. Похмурий та гнітючий «White Noiz», за словами критика, задає тон переважній частині саундтреку. «Forest» ним названо красивою композицією, що передає почуття самотності. «Ashes and Ghost» названо одним з найбільш тривожних треків альбому: спочатку постійний швидкий бій барабану супроводжується моторошним звуком, що нагадує полоскання горла, згодом трек «заспокоюється» та змінює супровідні звуки на скрип несправного ксероксу, після чого лунають крики болю та мук. «Noone Love You», зі слів оглядача, чудово передає відчай, а заключна композиція багато в чому повторює першу, проте в ній також звучать меланхолічна скрипка та фортепіано. Як і в двох попередніх випадках альбом отримав 9 балів з 10.
Список треків
Silent Hill 2 Original Soundtracks | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Theme of Laura» | 3:26 |
2. | «White Noiz» | 1:26 |
3. | «Forest» | 1:46 |
4. | «A World of Madness» | 1:49 |
5. | «Ordinary Vanity» | 1:42 |
6. | «Promise (Reprise)» | 1:47 |
7. | «Ashes and Ghost» | 3:10 |
8. | «Null Moon» | 2:52 |
9. | «Heaven's Night» | 2:07 |
10. | «Alone in the Town» | 2:22 |
11. | «The Darkness That Lurks in Our Mind» | 1:18 |
12. | «Angel's Thanatos» | 3:20 |
13. | «The Day of Night» | 1:40 |
14. | «Block Mind» | 1:14 |
15. | «Magdalene» | 1:55 |
16. | «Fermata in Mistic Air» | 2:19 |
17. | «Prisonic Fairytale» | 1:57 |
18. | «Love Psalm» | 4:29 |
19. | «Silent Heaven» | 2:16 |
20. | «Noone Love You» | 1:34 |
21. | «The Reverse Will» | 3:35 |
22. | «Laura Plays the Piano» | 1:57 |
23. | «Terror in the Depths of the Fog» | 4:34 |
24. | «True» | 3:09 |
25. | «Betrayal» | 2:32 |
26. | «Black Fairy» | 1:14 |
27. | «Theme of Laura (Reprise)» | 1:53 |
28. | «Overdose Delusion» | 4:33 |
29. | «Pianissimo Epilogue» | 1:39 |
30. | «Promise» | 4:40 |
74:15 |
Відгуки та популярність
Рейтинги та нагороди
Silent Hill 2 отримала переважно схвальні відгуки в профільній пресі. Рейтинг версії для PlayStation 2 на агрегаторі Metacritic становить 89 балів зі 100; з 34 враховних рецензій 31 була позитивною і 3 містили змішане відношення до проекту. Рейтинг Xbox-версії дещо нижчий — 84 бали. При цьому з 23 рецензій 3 також змішані, а 20 — позитивні. Найнижчий бал, 70 зі 100, отримав порт для персональних комп'ютерів. Було враховано 11 публікацій: 6 позитивних, 3 змішані та 2 негативні. Схожу статистику опублікували й інші сайти. На GameRankings консольні версії для PS2 й Xbox мають 85,82% (врахована 51 рецензія) і 82,4% (39 рецензій) відповідно. PC-версія проекту тут має 71,3% рейтингу (10 рецензій). На порталі GameStats складені за оглядами фахівців рейтинги є найвищими і за максимальної оцінки в 10 балів становлять: 8,8 балу для PS2, 8,5 балу для Xbox та 8,1 балу для PC.
Проект потрапив до рейтингу 2007 року «Топ 100 ігор усіх часів» за версією IGN, де зайняв 97 місце. На цьому ж сайті він також займає 14 місце в чарті 2008 року «Топ 25 PS2-ігор», 20 місце в чарті 2009 року «Топ 25 PS2-ігор усіх часів» та 54 у чарті 2010 року «Топ 100 ігор на PlayStation 2». Локація «госпіталь Брукхевен», котра мала реальний прототип, посідає 42 місце в спискові «Топ 100 ігрових моментів» за версією того ж видання, а локація «Історична спілка Сайлент Хіллу» входить до «59 рівнів, що варто зіграти перед смертю» від видання GamesRadar.
Гра очолила список 10 найстрашніших ігор (англ. Top 10 Scariest Games), складений каналом [en]. Той самий ресурс віддав їй 85 місце в переліку «Топ 100 ігор усіх часів». Проект також очолив «Топ 25 найкращих хорор-ігор усіх часів», складений Еріком Свейном (англ. Eric Swain) з сайту Gameranx і рейтинг відеоігор-жахастиків за версією Джейда Крауса (англ. Jade Kraus) для 1UP.com. Також Silent Hill 2 посідає срібну сходинку в рейтингу «Топ 10 найстрашніших ігор усіх часів» від оглядача інтернет-ресурсу Joystick Division Джеймса Хокінса (англ. James Hawkins), і 5 місце в списку найстрашніших ігор за версією GamePro .
Гра стала вибором редакції багатьох ігрових ресурсів, серед них: IGN, Game.exe, «Страна игр», Absolute Games. За підсумками 2002 року гра отримала від журналу «Игромания» нагороди як «Найбільш атмосферна» та «За найкращу музику»; оглядачі підкреслили безпрецедентний рівень занурення у ігровий світ і назвали Silent Hill 2 геніальною роботою.
Огляди оригінальної гри
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 85,82% (PS2) 82,4% (Xbox) 71,30% (PC) |
Metacritic | 89/100 (PS2) 84/100 (Xbox) 70/100 (PC) |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
Eurogamer | 9/10 (PS2) 9/10 (Xbox) |
Famitsu | 34/40 (PS2) 32/40 (Xbox) |
GameRevolution | А- |
GameSpot | 7,7/10 (PS2) 7,9/10 (Xbox) 6,2/10 (PC) |
GameSpy | 96/100 (PS2) 86/100 (PC) |
IGN | 9/10 (PS2) 8,4/10 (PC) |
Игромания | 8,5/10 (PC) |
ЛКИ | Орден (PC) |
Страна игр | 7,5/10 (PC) |
На думку Дага Перрі (англ. Doug Perry), оглядача сайту IGN, Silent Hill 2 не ламає класичні концепції жанру, але містить моторошну сюрреалістичну історію, сповнену достовірними персонажами та неймовірною атмосферою. Візуальний стиль другої частини серії ефектний та принадливий, кінематографічні ракурси віртуальної камери дають гравцю значний ступінь контролю за перебігом подій, хоча камера й не ідеальна, і користуванню нею потрібно вчитись. Ігровий процес має добрий темп і містить в собі розумну частку дослідження, що витрачається на вирішення загадок. За словами критика, в Silent Hill 2 гравці постійно втрачатимуть рівновагу, відчуватимуть нервозність, занепокоєння та чистий психологічний страх, сталий та посилений клаустрофобією. Перрі високо оцінив властивості туману, зовнішній вигляд персонажів, відеоролики та якість текстур. Озвучування назване ним правдоподібним. До сильних сторін проекту рецензент також відніс звуковий та музичний супровід. Фінальна оцінка склала 9 балів з 10.
Аналогічно висловився і Том Бремвелл (англ. Tom Bramwell), критик журналу Eurogamer. Він, хоча і відмітив незручність віртуальної камери, назвав Silent Hill 2 фантастичною грою з хорошою системою управління, операторською роботою та чудовим оповіданням. Він також виказав думку, що туман посилює ефект кінематографічності та сприяє відчуттю клаустрофобії. У статті автор в основному відзначив ті ж сильні сторони, що й попередній рецензент, і теж поставив грі 9 балів. На завершення він підкреслив, що даний проект за усіма параметрами випереджає існуючі на той час твори з серії Resident Evil.
Рецензент інтернет-порталу Allgame Джон Томпсон (англ. Jon Thompson) вважав, що геймплей гри страждає від спорідненості з першою частиною, проте все ж містить достатньо жаху, аби називатися достойним проектом для поціновувачів жанру. Важкість проходження гри критик назвав занизькою, а загадки — занадто легкими. В той же час сюжет було названо переконливим, а атмосферу більш тонкою, порівняно з попередньою частиною. Було також відзначено і ті сильні сторони, про які схвально відгукувалися у вищезгаданій пресі. У підсумку твір отримав 3,5 балів з 5 можливих.
Рон Дулін (англ. Ron Dulin), оглядач сайту GameSpot, писав, що проект, як і будь-яка інша гра в даному жанрі, поєднує незрозумілі загадки, сумбурні ракурси камери та спалахи насилля. На його думку серії Resident Evil при цьому «вистачило розуму черпати натхнення з зомбі-фильмів», а Silent Hill 2 вибудовує безглузду історію навколо серйозних тем — божевілля, невиліковної хвороби та знущання над дітьми. Через це сміховинний сюжет та жахливі діалоги не викликають навіть примітивного задоволення, як то буває при перегляді фільмів жахів [en]. До позитивних моментів критик відніс атмосферу, дизайн монстрів та гнітюче художнє оформлення; до негативних — «дивні розмови» персонажів, незрозумілість оповіді загалом, типові повторювані головоломки та мале розмаїття істот. На думку Дуліна, основна проблема гри полягає в тому, що вона нікого не лякає насправді. Тож від даного рецензента твір отримав лише 6,2 бали з 10.
Антон Логвінов з журналу «Игромания» назвав гру одним з найатмосферніших та найстрашніших проектів з шикарним саундтреком і незвичайним сюжетом, котрий одночасно і прозорий, і прихований павутиною авторського задуму: він вибудований на недомовках, загадках і протиріччях. Атмосфера Silent Hill 2, за словами оглядача, ґрунтується на контрасті пітьми та туману, міста звичайного та його альтернативної версії; ігровий світ нелогічний, а події видаються ірреальними. Описуючи портовану PC-версію продукту, критик похвалив багатополігональні моделі персонажів з чудовою мімікою та майже справжнім волоссям, прекрасні скриптові сцени, туман та тіні. Одним з головних недоліків проекту у цілому було названо незбалансований геймплей. Оцінка видання склала 8,5 балів за десятибальною шкалою.
Маша Аріманова, оглядачка видання [ru], назвала твір достойним психологічним трилером в обкладинці жахастику, новим словом у жанрі survival horror та однією з головних ігор на платформі PlayStation 2 у 2002 році. За її словами, битви з породженнями власного несвідомого — робота досить огидна й марудна. Також Аріманова підкреслила, що сюжетна лінія Silent Hill 2, зосереджена на людських проблемах, далека від Resident Evil чи [en]. Головоломки було названо посібником з психоаналізу, а дизайнерам, за її словами, ідеально вдалося передати природу нічного жаху на стикові творчості Джона Карпентера та Амерікена Макгі.
Редактор журналу «Страна игр» Анатолій Норенко писав, що у грі присутньо багато знаків, розгадувати які — суцільне задоволення. І якщо спочатку діалоги здаються незрозумілими, то ближче до розв'язки пояснення знаходяться майже усьому. На думку критика, відчуття невизначеності та безвиході не покидає гравця протягом усього твору. Добрими словами традиційно було відзначено музичний супровід та візуальну складову, а найслабшим місцем було названо геймплей, котрий, втім, швидко відходить на другий план та служить лише платформою розвитку подій. За десятибальною шкалою оцінка видання склала 7,5 балів.
Янош Грищенко у виданні «Путеводитель: Страна игр» назвав Silent Hill 2 грою, що виходить далеко за рамки стандартного survival horror. Вона являє собою історію життя, любові, страху, смерті та відчаю і ґрунтується на людській психології та нездоланих дитячих страхах. Team Silent створили свій маленький всесвіт, де гравцеві доводиться балансувати на межі безумства разом з головним героєм. Присутні недомовки породжують інтригу, змушують думати та боятися. Підведений критиком підсумок виявився пророчим: «Без сумніву, за кілька років Silent Hill 2 стане чимось більшим, ніж звичайна horror-гра. Вона стане класикою».
Огляди HD-перевидання
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 69% (PS3) 67,56% (X360) |
Metacritic | 70/100 (PS3) 69/100 (X360) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 5/10 (X360) |
Game Informer | 8/10 (PS3) 8/10 (X360) |
GameSpot | 7/10 (PS3) |
IGN | 9/10 (PS3) |
Official Xbox Magazine (США) | 7/10 (X360) |
Незважаючи на неоднозначну реакцію преси через численні технічні огріхи, середній рейтинг перевидання для обох платформ є досить високим і становить близько 70%.
Джон Мінклі (англ. Johnny Minkley), оглядач ігрового ресурсу Eurogamer, вважав, що колекція призначена для двох різних цільових аудиторій: новачків, що вперше звернули увагу на дані ігри, та досвідчених геймерів, що хотіли б переграти класику. Мінклі зауважив, що поціновувачі серії були розгнівані недбальством нового розробника, що «знищив шедевр». Рецензент багато в чому погоджувався з цією думкою, хоча й визнавав, що проекти все ще викликають захоплення як і колись. Зокрема він описував сцену на озері, де люмінесцентна вода просвічувала перетини текстур, та задавався питанням, яким чином туман у версії одинадцятирічної давнини був кращим ніж у сучасній. Усе це разом з давніми недоліками (нелогічність загадок та незручність управління) дозволило критику поставити грі лише половину з максимальних 10 балів.
Оглядач ресурсу Game Revolution Блейк Пітерсон (англ. Blake Peterson) загалом був у захваті від проекту та назвав Silent Hill 2 найкращим психологічним хорором, у який будь-коли грав. Водночас він погодився, що у перевиданні крім вроджених недоліків гри присутні ще й набуті. Також Пітерсону не сподобалося нове озвучення, оригінальний варіант, на його думку, формував казкову атмосферу. Оцінка між тим склала досить високі 4 бали з 5.
Адаптації
Французький режисер Крістоф Ганс спочатку хотів екранізувати саме другу частину серії, називаючи її улюбленою серед фанів та найбільш емоційною на той час. Він порівнював сюжет з міфом про Орфея, що спустився до підземного царства за Еврідікою. Проте Ганс не вважав Silent Hill 2 справжнім Сайлент Хіллом: у ньому не було міфології серії, а місто являло собою лише тло для розвитку подій. Тому режисер вирішив спочатку розповісти глядачам історію міста та обрав для кіноадаптації першу частину. У фільмі Ганса містяться лише деякі незначні елементи, взяті з Silent Hill 2. Зняте ж Майклом Бассетом продовження засноване на третій грі серії, оминаючи другу.
На основі проекту вийшов 8-бітний [en] Soundless Mountain II (укр. Беззвучна гора II), розроблений на рушію BlitzMax. Гру створено з використанням GBC- та NES-палітр, вона має підтримку анімації, плиточну графіку, скролінг і масштабування.
Примітки
- Коментарі
- В Xbox-версії у системи загадок також є рівень «Новачок» з мінімальною складністю головоломок.
- Великий ніж це зброя Пірамідоголового — величезне важке лезо. Гіпер-спрей — це аерозольний розпилювач, що сповільнює ворогів на короткий проміжок часу.
- Оглядач сайту [en] писав, що це перше місто, яке мали б зустріти розробники на шляху з Японії до американського офісу Konami.
- У тому ж місці можна знайти щось схоже на фото розробників гри.
- У титрах актрису помилково назвали Джекі (англ. Jakey).
- По завершенні проекту Сато отримав лише половину обіцяного гонорару, через що переїхав працювати до США.
- Детальніше про розробку HD-перевидання можна прочитати в статті (Silent Hill 3).
- У грі Джеймс знаходить вогнепальну зброю у візку з супермаркету, ця сцена є сатирою на американське суспільство.
- Назви істот надано відповідно до посібника «Lost Memories», написаного розробниками. В стратегічному гайді від Brady Games частина з них називалися інакше: Лежача фігура там носить назву Демонічний пацієнт (англ. Patient Demons), Пузиреголова медсестра — Демонічна медсестра (англ. Nurs Demons), Мандарин — Підвішений (англ. Underhangers), Повзун (англ. Creeper) — Велетенський тарган (англ. Giant Roaches), Абстрактний татусь — Людина-двері (англ. Doormen).
- Джерела
- Silent Hill 2 (PS2) (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- The Silent Hill Collection (англійською) . GameFAQs. 2006. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 21 вересня 2012.
- Silent Hill Complete Set (англійською) . GameFAQs. 2006. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 21 вересня 2012.
- Silent Hill 2: Director's Cut (Platinum) (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox) (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Silent Hill 2 (PC) (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Владимир 'Nomad' Горячев. (21 грудня 2002). Обзор игры Silent Hill 2. Absolute Games. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill HD Collection (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 18 березня 2012.
- Silent Hill HD Collection (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 21 березня 2012.
- Brandon Sheffield. (25 серпня 2005). Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey. Gamasutra (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 19 січня 2011.
- Маша Ариманова. Silent Hill 2. Другие // [ru] : журнал. — Москва : Компьютерра, Февраль 2003. — № 2 (91). — С. 99—101. (рос.)
- Антон Логвинов. Silent Hill 2 // Игромания : журнал. — Москва : Игромания-М, Март 2003. — № 3 (66). — С. 78—79. з джерела 8 листопада 2014. Процитовано 2015-01-05. (рос.)
- Johnathan Grey Carter. (26 липня 2011). Silent Hill HD Collection Gets Screenshots and Vague Release Date (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 4 листопада 2011.
- Анатолий Норенко. Silent Hill 2. Сказка на ночь // Страна игр : журнал. — Москва : [ru], Январь 2003. — № 2 (131). — С. 64—65. (рос.)
- Сергей Цилюрик. История Silent Hill // Страна игр : журнал. — Москва, Август 2009. — № 15 (288). — С. 46—53. (рос.)
- Silent Hill 2 Cracks Million Mark. IGN (англійською) . IGN Entertainment, Inc. 31 жовтня 2001. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 23 січня 2007.
- Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. Игромания № 1 (88) (26 жовтня 2004). Silent Hill. История серии. Часть 3. Silent Hill 2 (DVD). Москва: ТехноМир.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
();|format=
вимагає|url=
() - IGN Staff. (17 серпня 2001). Silent Hill 2's Producer Akihito Imamura Not So Silent. IGN (англійською) . IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 6 лютого 2012.
- Silent Hill 2 PlayStation 2 (англійською) . Metacritic. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 15 листопада 2012.
- Silent Hill 2: Restless Dreams Xbox (англійською) . Metacritic. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 15 листопада 2012.
- Simon Carless. (31 березня 2010). Interview: The Life And Games Of Jeremy Blaustein (англійською) . GameSetWatch. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 4 листопада 2012.
- Doug Perry. (25 вересня 2001). Silent Hill 2. IGN (англійською) . IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 26 січня 2007.
- Tom Bramwell. (25 грудня 2001). Silent Hill 2 Review (англійською) . Eurogamer. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 11 листопада 2012.
- Ron Dulin. (4 грудня 2002). (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 9 січня 2015. Процитовано 15 листопада 2012.
- Mitch Dyer. (19 березня 2012). Silent Hill HD Collection Review. IGN (англійською) . Ps3.ign.com. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 21 березня 2012.
- JulienC. (27 березня 2012). Silent Hill HD Collection, le test sur PlayStation 3 (французькою) . Gameblog.fr. Архів оригіналу за 20 травня 2012. Процитовано 15 травня 2012.
- Сергей Цилюрик. Апокриф: Resident Evil и Silent Hill // Страна игр : журнал. — Москва : [ru], Май 2012. — № 5 (333). — С. 80—81. з джерела 17 грудня 2014. Процитовано 2015-01-05. (рос.)
- Mike D'Alonzo. (25 жовтня 2006). 'X-Play' Top 10 Scariest Games. [en] (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 30 жовтня 2012.
- IGN PlayStation Team. (10 серпня 2010). The Top 25 PS2 Games of All Time (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 10 листопада 2012.
- Кратюк, Антон. Користувачі порталу IGN визнали Silent Hill 2 найстрашнішою грою всіх часів. У десятці хорорів-переможців дев'ять ігор - японські. gagadget.com (укр.). Процитовано 4 листопада 2022.
- Valentine, Rebekah; Lyles, Taylor (31 травня 2024). Silent Hill 2 Remake Gets Brand-New Trailer and Release Date Ahead of Transmission Stream — State of Play 2024. IGN (англ.). . оригіналу за 31 травня 2024. Процитовано 31 травня 2024.
- Sulic, Ivan. (3 грудня 2002). Silent Hill 2 Review. IGN (англійською) . IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 26 січня 2007.
- Матвей Кумби. Silent Hill 2 // Лучшие компьютерные игры : журнал. — Москва : Игромания-М, Март 2003. — № 3 (16). з джерела 8 липня 2014. Процитовано 2015-01-05. (рос.)
- Анатолий Норенко. Silent Hill 2. А зори здесь тихие // Страна игр : журнал. — Москва : [ru], Февраль 2003. — № 3 (132). — С. 90—94. з джерела 24 вересня 2015. Процитовано 2015-01-05. (рос.)
- Silent Hill 2 — Instruction Manual (PlayStation 2). — Konami, 2001. — 29 с.
- Joe Fielder. (24 вересня 2001). PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Reviews. GameSpot (англійською) . CBS Interactive. с. 1—2. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 21 січня 2007.
- Silent Hill 2. Restless Dreams — Instruction Manual (Xbox). — США, Редвуд Сіті : Konami, 2001. — 29 с.
- Silent Hill 2. Restless Dreams — Instruction Manual (PC). — Konami, 2002. — 29 с.
- Dan Birlew. The book of the path. East south vale // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis : Brady Games, Konami, 2001. — С. 50-53. — .
- Dan Birlew. The book of fortification // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis : Brady Games, Konami, 2001. — С. 29—34. — .
- Silent Hill 2 Official Strategy Guide - Born From A Wish (PC). — Konami, 2003. — С. 1, 3, 8.
- Steve O`Hagan. Reviews. Silent Hill 2: Inner Fears // Official UK Xbox Magazine : журнал. — Великобритания : Future Publishing, Липень 2002. — No. 8. — P. 88—90. (англ.)
- Dan Birlew. The book of secrets // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis : Brady Games, Konami, 2001. — С. 131—141. — .
- E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 17 травня 2001. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 26 грудня 2010.
- Silent Hill Area Map. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 4—5. ISBN . OCLC 168084311.
- IGN staff. (17 серпня 2001). Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato. IGN (англійською) . IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 6 лютого 2012.
- Ставицкий Олег. (23 листопада 2004). Вердикт: Дождались!: Silent Hill 4: The Room. Игромания. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 5 січня 2015.
- Miguel Concecion. (15 липня 2009). Gaming 101: What is the connection between San Bruno & Silent Hill? (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 30 жовтня 2012.
- IGN Staff. (11 травня 2001). Silent Hill: Too Close to Home? (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 30 жовтня 2012.
- IGN Staff. (29 березня 2001). IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura. IGN (англійською) . IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 4 лютого 2012.
- Roots of srteet`s name. South side. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 132. ISBN . OCLC 168084311.
- XXI: The World. Another World. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 111. ISBN . OCLC 168084311.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
James: I got a letter. The name on the envelope said "Mary". My wife's name... It's ridiculous, couldn't possibly be true... That's what I keep telling myself... A dead person can't write a letter. Mary died of that damn disease three years ago.
- Ted Strife. Silent Hill 2 // [en] : журнал. — Россия : Видео-Асс, 2001. — № 55. — С. 16—17. (рос.)
- Bernard Perron. Silent Hill. The terror engine. — San Francisco : The University of Michogan Press, 2012. — 162 с. — .
- Silent Hill 2 Story Preview. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 32-33 (44-45). ISBN . OCLC 168084311.
- GamesRadar US. (20 березня 2007). Inside the mind of Silent Hill (англійською) . GamesRadar. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 9 листопада 2012.
- XX: Judgement - Red Pyramid Thing. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 110. ISBN . OCLC 168084311.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
Angela: So what do you want, then? Oh, I see... you're trying to be nice to me, right? I know what you're up to. It's always the same. You're only after one thing. / James: No, that's not true at all. / Angela: You don't have to lie. Go ahead and say it. Or you could just force me. Beat me up like he always did...
- Александр Пушкарь, Денис Давыдов, Олег Чимде. (1 октября 2012). Трибуна «Игромании.ру». Выпуск первый (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 3 листопада 2012.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
James: Mary's gone. She's dead. / Laura: Liar! That's a lie! / James: No, that's not true... / Laura: She... she died 'cause she was sick? / James: No. I killed her.
- Shane Willoughby. (30 жовтня 2010). James Sunderland Speaks. TGL Interview With Guy Cihi (англійською) . Thegamingliberty.com. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 5 листопада 2012.
- Матвей Кумби. Советы мастеров. Silent Hill 2. Четыре финала одной истории // Лучшие компьютерные игры : журнал. — Москва : ТехноМир, Апрель 2003. — № 4 (17). — С. 78. (рос.)
- Silent Hill 2 ending analysis. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 50—51. ISBN . OCLC 168084311.
- Варнавский Игорь. (30 серпня 2004). Silent Hill 4: The Room, R&S: В разработке. Игромания. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 5 січня 2015.
- Гай Сихи (Перевод Toff). (28 вересня 2012). Гай Сихи о концовке Silent Hill 2 «In Water». Facebook (російською) . Nightmarish-dream.ru. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 21 жовтня 2012.
- CJ Melendez. (22 червня 2011). Interview, the voice of James Sunderland (англійською) . Relyonhorror.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 7 листопада 2012.
- Dieubussy. (15 вересня 2009). Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations (англійською) . Core Gamers. Архів оригіналу за 6 січня 2011. Процитовано 6 січня 2011.
- Янош Гришенко. Другие миры. Silent Hill 2. Все, что вы хотели знать // Путеводитель: Страна игр : журнал. — Москва : [ru], Октябрь 2003. — № 2 (02). — С. 26—31. (рос.)
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
James: Now I understand. The real reason I came to this town. I wonder what was I afraid of? Without you, Mary, I've got nothing... Now we can be together...
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
Mary: Don't make excuses, James. I know I was a burden on you. You must have hated me. That's why you got rid of me. / James: It's true... I may have had some of those feelings. It was a long three years... I was... tired. / Mary: And that's why you needed this "Maria" person? James, do you really think I could ever forgive you for what you did?
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
Maria: You killed Mary again? / James: That wasn't Mary. Mary's gone. That was just something I... Maria? Maria. / Maria: What, James? / James: I want you... I want you with me... / Maria: Are you sure? / James: C'mon. Let's get out of here. / Maria: What about Mary? / James: It's okay, I have you.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
James: Mary. You look so peaceful. Forgive me for waking you. But without you, I just can't go on. I can't live without you, Mary. This town, Silent Hill... The Old Gods haven't left this place.... And they still grant power to those who venerate them... Power to defy even death...
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
James: So it was all your work!)
- Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» (VOB) (DVD). Japan / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. 31 червня 2003.
{{}}
:|format=
вимагає|url=
() - Алексей Пилипчук. (1 липня 2014). (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 31 жовтня 2015. Процитовано 2 липня 2014.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
Harry: Sorry... Ah... / James: Who... who are you...? / Harry: Have you seen a little girl around here? Short, black hair... / James: What are you talking about...? Anyway, listen... Have you seen my wife... her name's Mary — Aaarrgghhh!!! (An extraterrestrial stuns him and with the help of Harry Mason, carries him to a spaceship.)
- Василий Гальперов. (3 березня 2014). Silent Hill, часть 2 (російською) . StopGame. Архів оригіналу за 19 березня 2014. Процитовано 4 березня 2014.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami. Рівень: Born from a Wish.
Maria: I don't have any reason to go on living, but... But I'm scared to die; I'm so afraid of pain! Should I... run away? I want to find someone. I don't like being alone.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami. Рівень: Born from a Wish.
Maria: Hello? / Ernest: Stop it. You're disturbing me. / Maria: Whew, thank God. I finally found somebody. Can you open the door? / Ernest: No.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami. Рівень: Born from a Wish.
Ernest: That James, he's a bad man. / Maria: James...? Y,yes... I know. / Ernest: He's looking for the you that isn't you. / Maria: Because he's kind.
- Silent Hill 2 character commentary. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 46—47. ISBN . OCLC 168084311.
- Silent Hill 2 (Video Game 2001) (англійською) . Internet Movie Database. 2001. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 20 жовтня 2012.
- CJ Melendez. (23 серпня 2011). Troy Baker explains why James Sunderland was recast in Silent Hill 2 HD [Update: Guy Cihi Responds] (англійською) . Relyonhorror.com. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 20 жовтня 2012.
- Logan Westbrook. (25 серпня 2011). New Silent Hill 2 Voice Actor Defends Changes (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 20 жовтня 2012.
- XI: Justice. Letter from Silent Heaven. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 98. ISBN . OCLC 168084311.
- Amy. (15 листопада 2011). Interview with Monica taylor Horgan (англійською) . Alchemillahospital.net. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 15 листопада 2012.
- Игорь Варнавский. (26 липня 2006). Горячая линия: игры (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 16 грудня 2012. Процитовано 12 грудня 2012.
- Shane Willoughby. (31 жовтня 2011). TGL interviews » Maria Speaks! An Interview With Monica Taylor Horgan (англійською) . Thegamingliberty.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 14 листопада 2012.
- Donna Burke и Silent Haven. (25 квітня). Interview with Donna Burke (Voice Actress for Angela Orosco and Claudia Wolf) (англійською) . Silenthaven.tumblr.com. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 24 вересня 2011.
- Konami ([en]) (21 вересня 2001). Silent Hill 2. Т. PlayStation 2. Konami.
Eddie: Do you know what it does to you, James? When you're hated, picked on, spit on just 'cause of the way you look? After you've been laughed at your whole friggin' life? That's why I ran away after I killed the dog. Ran away like a scared little girl. [...] Then he came after me. I shot him, too. Right in the leg! He cried more than the dog!! He's gonna have a hard time playing football on what's left of that knee.
- Interview with David Schaufele (Eddie) (англійською) . Central Silent Hill. 2002. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 12 листопада 2012.
- Retroplayer. (22 січня 2012). Laura Speaks! An Interview with Jacquelyn Breckenridge (англійською) . Thegamingliberty.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 12 листопада 2012.
- Тимур Хорев. (Ноябрь 2004). Silent Hill 4: The Room (російською) . Лучшие компьютерные игры. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 23 вересня 2012.
- Konami ([en]) (2004). Silent Hill 4: The Room. Т. PlayStation 2. Konami.
Henry: I got this photo from Sunderland, the superintendent. I heard his son and daughter-in-law disappeared in Silent Hill a few years back.
- Васильев Иван. (22 січня 2010). Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат (російською) . 3DNews Daily Digital Digest. оригіналу за 9 жовтня 2015. Процитовано 30 вересня 2012.
- Ксения Аташева. (16 липня 2010). Silent Hill: Shattered Memories. Когда ад замёрзет (російською) . Мир фантастики. Архів оригіналу за 8 січня 2014. Процитовано 30 листопада 2013.
- Подстрешный Константин. Осторожно, двери закрываются. Следующая остановка — Сайлент Хилл // [ru] : журнал. — Вильнюс : ЗАО «Lietuvos Rytas», Декабрь 2003. — № 12 (79). — С. 34—36. (рос.)
- Тимур Хорев. Советы мастеров. Silent Hill 3. После прохождения // Лучшие компьютерные игры : журнал. — Москва : ТехноМир, Февраль 2004. — № 2 (27). — С. 130—131. (рос.)
- Chronodev Ron. (4 квітня 2012). Silent Hill Downpour Endings Guide (Spoilers) (англійською) . Rarityguide.com. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 8 квітня 2012.
- Silent Hill 2. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 5 серпня 2007.
- . (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.) Архів оригіналу за 12 жовтня 2004. Процитовано 5 січня 2015.
- IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 26 грудня 2010.
- Deathly quiet // [en] : журнал. — United Kingdom : Future plc, Лютий 2001. — No. 13. — P. 34—37. (англ.)
- Masahiro Ito. (14 квітня 2010). Nobu bbs: scenario writers (англійською) . Архів оригіналу за 16 серпня 2010. Процитовано 14 квітня 2010.
- (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.) (24 вересня 2001). Silent Hill 2. Konami of America, Inc. Scene: staff credits.
- Silent Hill HD Collection (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 4 листопада 2011.
- Humberto Mortinez. A volta do terror absoluto. — Brasil : Ação Games, Листопад 2000. — P. 28—31. (порт.)
- Nicolas Beuglet (2001). The Making of Silent Hill 2 (VOB). Europe: Fun TV, Fun Pl@yer.
{{}}
:|format=
вимагає|url=
() - Akihiro Imamura, Masahiro Ito, Takayoshi Sato. Monitor. Q&A: The Silent Hill 2 Devolopment Team // Playstation 2 Magazine : журнал. — United States, Грудень 2000. — No. 40. — P. 30—31. (англ.)
- Z-Freak. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 26 жовтня 2012.
- Rendy Nelson. Previwes. Silent Hill 2 // PlayStation Magazine : журнал. — United States : Future US, Декабрь 2000. — No. 40. — P. 118—119. (англ.)
- Akihiro Imamura. Q&A: Akihiro Imamura — Mayor of Silent Hill // PlayStation Magazine : журнал. — Червень 2001. — No. 46. — P. 18. (англ.)
- Том Байрон. Return to Silent Hill // [en] : журнал. — USA : Ziff Davis, Червень 2001. — No. 45. — P. 36—38. (англ.)
- Jame Sefton. Preview. Silent Hill 2 // Official PlayStation 2 Magazine : журнал. — USA : Future Publishing, Вересень 2001. — No. 11. — P. 19—21. (англ.)
- Brett Elston. (23 червня 2012). Interview with Akira Yamaoka (англійською) . GamesRadar. Архів оригіналу за 19 березня 2014. Процитовано 5 лютого 2014.
- Will Holden. (22 березня 2012). Silent Hill HD Collection (the HD stands for highly disappointing) (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 27 квітня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- Константин Фомин. (18 серпня 2011). Туманная дойка. Ag.ru (російською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 23-03-2012. Процитовано 18 березня 2012.
- Silent Hill HD Collection (англійською) . Amazon.com. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 26 грудня 2011.
- Silent Hill HD Collection on Xbox 360 (англійською) . Eurogamer. 17 серпня 2011. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 24 вересня 2011.
- Magrino Tom. (9 червня 2011). E3 2011: Silent Hill HD Collection spooking PS3 this fall (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 25 вересня 2011.
- Matt Furtado. (20 березня 2012). Silent Hill: HD Collection PS3 patch incoming, Complete patch details (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 27 квітня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- Anthony John Agnello. (14 травня 2012). The Problem with Preservation (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 26 травня 2012. Процитовано 26 травня 2012.
- Прапор. (26 березня 2012). Забагованный Silent Hill HD Collection (англійською) . Ps3hits.ru. Архів оригіналу за 27 квітня 2012. Процитовано 29 березня 2012.
- AnthonyD. (21 березня 2012). Silent Hill HD Collection lets in giant patch on PS3 (англійською) . Thegamershub.net. Архів оригіналу за 27 квітня 2012. Процитовано 29 березня 2012.
- Максим Бурак. (11 липня 2012). Вечерние блиц-новости (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 4 серпня 2012. Процитовано 12 липня 2012.
- Shui Ta. (17 лютого 2012). Art director comments on Silent Hill HD Collection’s graphics and new voices (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 31 травня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- Anthony John Agnello. (14 травня 2012). The Problem with Preservation, page 3 (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 26 травня 2012. Процитовано 26 травня 2012.
- Anthony John Agnello. (14 травня 2012). The Problem with Preservation, page 2 (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 26 травня 2012. Процитовано 26 травня 2012.
- Mike Bendel. (24 травня 2012). Silent Hill HD Collection Was Ported from Beta Source Code (англійською) . Exophase.com. Архів оригіналу за 26 травня 2012. Процитовано 26 травня 2012.
- Видеомания Daily (російською) . Игромания. 29 травня 2012. Архів оригіналу за 30 травня 2012. Процитовано 30 травня 2012.
- Максим Бурак. (28 травня 2012). Silent Hill HD Collection создавался на основе сырых исходников (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 30 травня 2012. Процитовано 30 травня 2012.
- Bob Mackey. (19 грудня 2011). Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (page 3) (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 10 січня 2013. Процитовано 8 січня 2013.
- John Davison. Silent Hill 2. Fear Factor // [en] : журнал. — USA, Жовтень 2001. — No. 49. — P. 121—130. (англ.)
- Mikel Reparaz. (26 лютого 2011). Gaming’s most horrifying sex scenes (англійською) . GamesRadar. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 8 листопада 2012.
- Bob Mackey. (19 грудня 2011). Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Page 1). 1UP.com. Архів оригіналу за 27 грудня 2012. Процитовано 26 грудня 2012.
- Bob Mackey. (19 грудня 2011). Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Page 2) (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 10 січня 2013. Процитовано 28 грудня 2012.
- Моника Хорган. (1 вересня 2011). Discussion with Monica Taylor Horgan (Voice Actor for Mary/Maria in Silent Hill 2) (англійською) . Silenthaven. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 15 листопада 2012.
- Mary McGlynn. (29 серпня 2011). Mary Elizabeth McGlynn on Silent Hill HD Collection (англійською) . Silenthaven.tumblr.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 7 листопада 2012.
- Shane Willoughby. (23 серпня 2011). Exclusive Interview: Troy Baker — The New James Sunderland (англійською) . Thegamingliberty.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 7 листопада 2012.
- Jin. (22 листопада 2011). Silent Hill 2 HD с оригинальной и новой озвучками (російською) . (Gametech.ru). Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 7 листопада 2012.
- VII. The cariot. Symbols. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 93. ISBN . OCLC 168084311.
- XIII: Death. Holes. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 100. ISBN . OCLC 168084311.
- Akihiro Imamura, Takayoshi Sato, Akira Yamaoka, Masashi Tsuboyama, Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito, Suguru Murakoshi (2001). The Making of Silent Hill 2. Biography (VOB). Europe: Konami.
{{}}
:|format=
вимагає|url=
() - XIV. The temperance. Keys and doors. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 101. ISBN . OCLC 168084311.
- IV. The Imperor. Visual concept. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 90. ISBN . OCLC 168084311.
- Inspiration Works. Films. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 134—135. ISBN . OCLC 168084311.
- E3 2001: Interview with Akihiro Imamura (англійською) . [en]. 23 травня 2001. оригіналу за 21 березня 2007. Процитовано 15 листопада 2012.
- Дмитрий Карасев. Врата миров. Тихий Холм. Сайлент Хилл // Мир фантастики : журнал. — Москва : ТехноМир, Сентябрь 2006. — № 09 (37). — С. 102—106. з джерела 16 червня 2007. Процитовано 2015-01-05. (рос.)
- Keith Stuart. Review. Silent Hill 2 // Official PlayStation 2 Magazine : журнал. — Листопад 2001. — No. 13. — P. 94—96. (англ.)
- Dan Dawkins. Silent hill 2. A gruelling experience // [en] : журнал. — Листопад 2001. — No. 15. — P. 68—73. (англ.)
- Stewen Williams. Review. Silent Hill 2 // [en] : журнал. — United Kingdom : Future plc, Жовтень 2001. — No. 21. — P. 68—75. (англ.)
- Silent Hill 2 Preview (англійською) . GameSpot. 17 жовтня 2002. Процитовано 10 листопада 2012.
- V: The Hierophant. Key Items. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 91. ISBN . OCLC 168084311.
- Chris Chow. (29 травня 2011). Silent Hill 2's Maria — Is she real or a ghost? Definitely a fantasy girl! (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 18 листопада 2012.
- Игорь Варнавский. Горячая линия: игры // Игромания : журнал. — Москва : ТехноМир, Сентябрь 2007. — № 9 (120). — С. 118—121. з джерела 10 листопада 2013. Процитовано 2011-11-13. (рос.)
- Interview with Donna Burke (Angela) (англійською) . Central Silent Hill. 2002. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 12 листопада 2012.
- Silent Hill 2 creature commentary. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (японською) . Токіо: Konami. 2003. с. 48—49. ISBN . OCLC 168084311.
- Lucas Sullivan. (15 березня 2012). Silent Hill’s 13 creepiest enemies — and what they represent (англійською) . GamesRadar. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 31 жовтня 2012.
- Dan Birlew. The book of evil // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis : Brady Games, Konami, 2001. — С. 10—17. — .
- Yukiyoshi Ike Sato. (3 квітня 2001). Q&A: Konami's Akihiro Imamura (англійською) . GameSpot. Процитовано 14 листопада 2012.
- Silent Hill Collection (англійською) . Uk.games.konami-europe.com. 2006. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 24 вересня 2011.
- Ellie Gibson. (28 березня 2006). New Silent Hill Collection (англійською) . Eurogamer. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 30 вересня 2011.
- Fahey, Rob (30 березня 2006). . Gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 12 жовтня 2007. Процитовано 31 жовтня 2007.
- Game Database. Silent Hill 2 (англійською) . [en]. 2012. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 23 грудня 2012.
- Silent Hill 2 (англійською) . [en]. 2012. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 23 грудня 2012.
- Silent Hill 2: Restless Dreams (англійською) . [en]. 2012. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 23 грудня 2012.
- Silent Hill 2 (англійською) . [en]. 2012. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 23 грудня 2012.
- Game Database. Silent Hill HD Collection (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 10 січня 2013. Процитовано 8 січня 2013.
- (російською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 1 травня 2013. Процитовано 27 жовтня 2012.
- The Making of Silent Hill 2. Trailers. Europe: Konami. 2001.
- (англійською) . PS2Fantasy. 6 листопада 2001. Архів оригіналу за 19 листопада 2006. Процитовано 23 січня 2007.
- Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide [Paperback] (англійською) . Amazon.com. 29 грудня 2001. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 25 жовтня 2012.
- Silent Hill 2: The Official Strategy Guide (Authorised Collection) [Import] [Paperback] (англійською) . Amazon.com. 19 листопада 2001. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 25 жовтня 2012.
- Silent Hill 2 Official Guide. — Japan : Konami, NTT Publications, Сентябрь 2001. — 103 с. — (Konami Official Guide) — .
- Silent Hill 2 Official Guidebook. — Japan : Konami, Futaba Publication, Сентябрь 2001. — 111 с. — (Konami Official Guide) — .
- Silent Hill 2 Navigation File. — Japan : Konami, New Age, Сентябрь 2001. — 127 с. — (Konami Official Guide) — .
- Silent Hill 2 Speed Run Guide. — Japan : Dengeki, Mediaworks, Сентябрь 2001. — 95 с. — .
- Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide. — Japan : Konami, NTT Publications, Октябрь 2001. — 191 с. — (Konami Official Guide) — .
- Silent Hill 2 Official Complete Guidebook. — Japan : Konami, Futaba Publications, 2001. — 159 с. — (Konami Official Guide) — .
- Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide. — Japan : Konami, NTT Publications, Март 2002. — 167 с. — (Konami Official Guide) — .
- Варнавский Игорь. (8 червня 2005). Горячая линия: игры (російською) . Игромания №5(92). Архів оригіналу за 23 січня 2012. Процитовано 13 листопада 2011.
- Sadamu Yamashita. Silent Hill 2: The Novel. — Japan : Konami Digital Entertainment, 22 жовтня 2006. — 304 с. — .
- Put A Pricey Pyramid Head From Silent Hill On Your Shelf (англійською) . Kotaku. 2010. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 21 вересня 2011.
- CJ Melendez. (13 липня 2012). Toymunkey Studios to release Silent Hill fugures this december (англійською) . Relyonhorror.com. Архів оригіналу за 4 серпня 2012. Процитовано 18 липня 2012.
- Hey! What`s up with that awesom Silent Hill apparel? (англійською) . Insertcoinclothing.com. 2013. Архів оригіналу за 30 червня 2013. Процитовано 30 червня 2013.
- Brett Elston. (19 травня 2010). Game music of the day: Theme of Laura from Silent Hill 2 (англійською) . GamesRadar. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 8 листопада 2012.
- Akira Yamaoka (4 квітня 2006). [en] (UMD). USA: Konami.
- Денис Майоров. (16 листопада 2015). (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 16 листопада 2015.
- Mars. (30 квітня 2012). Silent Hill 2 Original Soundtracks (російською) . Game-OST. оригіналу за 17 березня 2010. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Kero Hazel. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 25 жовтня 2012.
- Black Mamba. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 25 жовтня 2012.
- Silent Hill 2 オリジナル・サウンドトラック (японською) . Amazon.co.jp. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 21 червня 2010.
- Silent Hill 2 Original Soundtracks (Japan) (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Silent Hill 2 Original Soundtracks (Europe) (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Akira Yamaoka ::Biography (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 25 жовтня 2012.
- (російською) . Game-OST. Архів оригіналу за 27 березня 2015. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Bedigian, Louis. (11 квітня 2006). . GameZone. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 13 червня 2010.
- (російською) . Game-OST. Архів оригіналу за 23 жовтня 2015. Процитовано 25 вересня 2012.
- Silent Hill Sounds Box. Konamistyle. Березень 2011. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- IGN Staff. (16 лютого 2006). Akira Yamaoka Brings Silent Hill Alive. IGN. IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 6 лютого 2012.
- Silent Hill 2 (PlayStation 2). Metacritic. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill 2 (Xbox). Metacritic. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill 2 (PC). Metacritic. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill 2. GameRankings. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill 2: Restless Dreams. GameRankings. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill 2. GameRankings. Архів оригіналу за 9 лютого 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Silent Hill 2 (Greatest Hits) (PS 2) (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 24 жовтня 2012.
- Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox) (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 24 жовтня 2012.
- Silent Hill 2 (PC) (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 24 жовтня 2012.
- IGN PlayStation Team. (14 листопада 2008). Top 25 PS2 Games (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 10 листопада 2012.
- Top 100 games on PlayStation 2. # 54. Silent Hill 2 (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
- Top 100 games on PlayStation 2 (англійською) . IGN. 2010. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 10 листопада 2012.
- Top 100 videogames moments (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 17 вересня 2012.
- Никита Кареев. Город, который живёт // [ru] : журнал. — Вильнюс : ЗАО «Lietuvos Rytas», Октябрь 2004. — № 10 (89). — С. 67—69. (рос.)
- GamesRadar UK staff. (21 березня 2008). 59 levels to play before you die: M - S (англійською) . GamesRadar. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 9 листопада 2012.
- #85 Silent Hill 2 (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 31 жовтня 2012.
- Eric Swain. (1 червня 2011). Top 25 Best Horror Games of All Time (англійською) . Gameranx. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 14 листопада 2012.
- Jade Kraus. (2009). Best Ever Scary Games (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 14 листопада 2012.
- James Hawkins. (18 лютого 2010). The top ten scariest games of all time (англійською) . Joystick Division. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 14 листопада 2012.
- Лучшие игры 2002 года (російською) . Игромания. 20 березня 2003. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 21 жовтня 2012.
- プレイステーション2 - サイレントヒル2 // Famitsu Weekly : журнал. — Japan : Enterbrain, Inc., 30 червня 2006. — 第915 Pt.2 数. — 第65 頁. (яп.)
- Xbox - サイレントヒル2 最後の詩 // Famitsu Weekly : журнал. — Japan : Enterbrain, Inc., 30 червня 2006. — 第915 Pt.2 数. — 第104 頁. (яп.)
- Jon Thompson. Silent Hill 2. Review (англійською) . Allgame. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 9 листопада 2012.
- Reed, Kristin. (2 жовтня 2002). Silent Hill 2: Inner Fears Review. Eurogamer. Eurogamer Network. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 30 травня 2010.
- Duke Ferris. (1 жовтня 2001). Silent Hill 2 Review (англійською) . Game Revolution. Архів оригіналу за 19 листопада 2012. Процитовано 18 листопада 2012.
- Joe Fielder. (4 грудня 2001). . GameSpot (англійською) . CBS Interactive. с. 1—2. Архів оригіналу за 11 липня 2015. Процитовано 21 січня 2007.
- Hodgson, David (25 вересня 2001). . GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 6 жовтня 2001. Процитовано 4 лютого 2012.
- Rausch, Allen (26 січня 2003). . GameSpy. IGN Entertainment, Inc. с. 1—2. Архів оригіналу за 14 травня 2007. Процитовано 20 січня 2007.
- Денис Щенников. Silent Hill 2 (російською) . Bestgamer.ru. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 22 жовтня 2012.
- Maxwell McGee. (5 березня 2012 года). Silent Hill HD Collection Review (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 17 березня 2012.
- Cameron Levis. Now: Silent Hill HD Collection // Official Xbox Magazine : журнал. — США, Квітень 2012. — No. 133. — P. 62-63. (англ.)
- Tim Turi. (20 березня 2012). Silent Hill HD Collection Review (англійською) . Game Informer. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 21 березня 2012.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro originalnu gru 2001 roku Pro remejk 2024 roku div Silent Hill 2 videogra 2024 Pro inshi znachennya div Silent Hill Silent Hill 2 ukr Movchaznij pagorb 2 bagatoplatformova videogra v zhanrah survival horror ta action adventure rozroblena yaponskoyu komandoyu en i vidana Konami Gra bula vipushena na igrovij pristavci PlayStation 2 v SShA 24 veresnya 2001 roku cherez tri dni v Yaponiyi a 23 listopada v Yevropi Zgodom proekt bulo portovano na personalni komp yuteri ta konsol Xbox U pershij misyac prodazhu bulo realizovano ponad miljon kopij proektu Silent Hill 2Rozrobnik en Creature Labs PC Hijinx Studios HD edition VidavecKonamiZhanr i Survival horror action adventurePlatformaPlayStation 2 Xbox DC Windows DC PlayStation 3 HD Xbox 360 HD Data vipusku24 veresnya 2001 PlayStation 2 24 veresnya 2001 27 veresnya 2001 26 kvitnya 2006 u skladi zibrannya Silent Hill Collection 6 serpnya 2006 u skladi zibrannya Silent Hill Complete Set 23 listopada 2001 Director s Cut 4 chervnya 2002 7 serpnya 2003 perevidannya 15 chervnya 2004 perevidannya Zhovten 2002 28 lyutogo 2003 Xbox 20 grudnya 2001 22 lyutogo 2002 4 zhovtnya 2002 Microsoft Windows 2 grudnya 2002 28 lyutogo 2003 PlayStation 3 20 bereznya 2012 22 bereznya 2012 29 bereznya 2012 30 bereznya 2012 5 kvitnya 2012 Xbox 360 20 bereznya 2012 30 bereznya 2012 5 kvitnya 2012Rezhim griOdnokoristuvackijByudzhet gri 7 10 mln MovaanglijskaVik obmezhennyaACB MA15 Mature 15 BBFC 15 15 Certificate CERO C vid 15 rokiv ESRB M Mature PEGI PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciProdyuserAkihiro ImamuraKerivnik i Masasi CuboyamaScenarist i es Takajosi SatoHudozhnik i en Kompozitor i Akira YamaokaTehnichni detaliNosij3 CD ROM DVD ROM Blu raySilent HillPoperednya graSilent HillNastupna graSilent Hill 3Oficijnij sajt Silent Hill 2 u Vikishovishi HD remastering Silent Hill 2 u visokij chitkosti rozroblenij Hijinx Studios z yavivsya 20 bereznya 2012 roku na platformah PlayStation 3 ta Xbox 360 Hronologichno ye drugoyu groyu v seriyi Silent Hill prote syuzhetno ne pov yazana napryamu z pershoyu chastinoyu Diya vidbuvayetsya u vigadanomu vsesviti sho pevnoyu miroyu nagaduye realnij svit prote jogo realnist chastkovo peretinayetsya z tak zvanim alternativnim svitom Golovnim geroyem ye Dzhejms Sanderlend kotrij otrimuye vid svoyeyi zagibloyi druzhini lista z prohannyam priyihati do kurortnogo mistechka Sajlent Hill Igrovij proces polyagaye u virishenni zagadok poshuku neobhidnih predmetiv doslidzhenni lokacij protistoyanni golovnogo geroya ta monstriv Gra otrimala zagalne viznannya pomizh kritikiv a desyat profilnih vidan navit postavili yij najvishij bal Bilshist oglyadachiv visoko ocinili zagalnu atmosferu ta glibinu syuzhetu vibudovanogo navkolo lyubovi nenavisti smerti nasillya zlochinu ta pokarannya bozhevillya a takozh tabujovanoyi tematiki seksualnogo nasillya ta incestu Muzichnij suprovid na dumku deyakih kritikiv ye odnim z najkrashih v istoriyi videoigor Negativno zh oglyadachi zustrili sistemu upravlinnya robotu virtualnoyi kameri ta nelogichnist zagadok Perevidannya Silent Hill HD Collection otrimalo neodnoznachni vidguki golovnim chinom cherez chislenni audio ta vizualni nedopracyuvannya Silent Hill 2 vhodit do spiskiv najkrashih igor usih chasiv ta zajmaye visoki poziciyi v chartah najstrashnishih hororiv igrovoyi industriyi Remejk rozroblenij Bloober Team bude vipushenij u zhovtni 2024 roku Igrovij procesSkrinshot gri Na perednomu plani protagonist Dzhejms Sanderlend ozbroyenij doshkoyu na zadnomu monstr Maneken Silent Hill 2 nalezhit do zhanru survival horror vid tretoyi osobi z elementami ekshenu ta kvestu V gri ne vikoristovuyetsya HUD interfejs tomu perevirka stanu zdorov ya geroya oglyad znajdenih dokumentiv a takozh kombinuvannya predmetiv vidbuvayutsya na ekrani inventarya sho vidobrazhayetsya v rezhimi pauzi Vibravshi predmet mozhna zdijsniti kilka dij oglyanuti jogo vikoristati za priznachennyam skombinuvati uvimknuti chi vimknuti Tremtinnya ekranu oznachaye sho geroya poraneno chervonij kant navkolo ekranu sho zdorov ya zalishilosya menshe polovini yaksho zh v kutku pochinaye migotiti hrest zdorov ya lishilosya zovsim malo Okrim riznomanitnih predmetiv likiv ta zbroyi gravcyu takozh traplyayutsya karti sho dopomagayut oriyentuvatisya Chitati yih mozhna lishe za dobrogo osvitlennya abo pri svitli lihtarika Z hodom gri na karti z yavlyayutsya poznachki dlya dverej klyuchiv i pereshkod ta inshi primitki 8 22 V igrovomu procesi perevazhayut doslidzhennya mista poshuk klyuchiv ta inshih predmetiv i rozgaduvannya golovolomok Borotbi z vorogami pridileno porivnyano menshe uvagi Rivni skladnosti dlya golovolomok ta bojovoyi sistemi ne pov yazani mizh soboyu ta obirayutsya pered groyu okremo Zagalom mozhna obirati z pomizh chotiroh rezhimiv skladnosti dlya kozhnoyi skladovoyi Novachok angl Beginner Legkij angl Easy Normalnij angl Normal i Vazhkij angl Hard dlya boyiv Legkij Normalnij Vazhkij i Ekstra vazhkij angl Extra Hard dlya zagadok Pri vibori Novachka na Xbox i PlayStation 2 bitisya z monstrami staye vzagali ne potribno 6 6 Dzhejms mozhe koristuvatisya lihtarikom chi kishenkovim radio kotre shumom poperedzhuye pro nablizhennya monstriv Zberezhennya gri na konsolnih versiyah mozhlive lishe bilya chervonih listkiv 9 na komp yuternij versiyi bud de 13 U Silent Hill 2 prisutni dva vidi zbroyi blizhnogo ta dalnogo boyu Do holodnoyi zbroyi nalezhat derev yana doshka staleva truba Velikij nizh benzopila giper sprej ta kitajskij tesak a do vognepalnoyi pistolet revolver drobovik i mislivska rushnicya Zdorov ya mozhna vidnoviti za dopomogoyu aptechok plyashechok z likami j ampul U serednomu prohodzhennya osnovnoyi chastini gri zajmaye blizko 6 godin a syuzhetnogo dopovnennya 1 godinu maksimalnij chas mozhe syagati 12 i 3 godin vidpovidno Pislya uspishnogo zavershennya gri vidobrazhuyetsya rejting sho vrahovuye kilkist zberezhen gri zaznanih urazhen ubitih vorogiv vzhe vidkritih gravcem kincivok ta inshi faktori SyuzhetMisce diyi Gra ne ye pryamim prodovzhennyam pershoyi chastini seriyi ale diya tut vidbuvayetsya v tomu zh nevelikomu mistechku roztashovanomu v pivnichno shidnij chastini Spoluchenih Shtativ Ameriki Nomerni znaki sho mozhna pobachiti na avtivkah pid chas gri nalezhat shtatu Michigan Arhitektura centru mista stvoryuvalasya pid vrazhennyam vid realno isnuyuchogo naselenogo punktu San Bruno Syuzhet Silent Hill 2 rozgortayetsya v pivdennij chastini Sajlent Hillu ta mistit deyaku informaciyu shodo istoriyi mista Sila Sajlent Hillu poglinaye vse sho prihovuyut lyudski sercya j materializuye yih zaboboni hibni dumki ta fragmenti pidsvidomosti v paralelnomu sviti kozhen bachit rechi po svoyemu List iz Tihogo Rayu Osnovnij scenarij gri maye nazvu List iz Tihogo Rayu angl Letter from Silent Heaven Golovnij geroj Dzhejms Sanderlend os uzhe tri roki yak ne mozhe ogovtatisya vid smerti druzhini Meri pomerla vid ridkisnoyi ta nevilikovnoyi hvorobi Azh yakos Dzhejms otrimuye lista pidpisanogo im yam pokijnoyi Vona pishe sho chekaye jogo v yih osoblivomu misci v mistechku Sajlent Hill de voni kolis provodili chimalo chasu List viklikaye sum yattya i bil u Dzhejmsa vin ne mozhe poviriti sho druzhina zhiva Shob u vsomu rozibratisya vin virushaye v Sajlent Hill Oglyadayuchi okolici zanedbanogo vkritogo tumanom mista na kladovishi vin zustrichaye divchinu na im ya Andzhela 60 u kotroyi zapituye dorogu Vkazavshi virnij shlyah divchina rozpovidaye sho z cim mistom shos ne tak i radit Dzhejmsu trimatisya vid nogo yaknajdali 37 U podalshomu divchina zustrichayetsya she neodnorazovo v osnovnomu vona abo zajmayetsya poshukami materi abo perebuvaye u povnomu vidchayi sho mezhuye z suyicidom Zgodom geroyu traplyayetsya Lezhacha figura kotru jomu dovoditsya zabiti derev yanoyu doshkoyu Nadali Dzhejmsu vse chastishe pochinayut zustrichatisya rizni potvori V bagatokvartirnomu budinku Lisova dolina geroj vpershe bachit divchinku Loru ta vpershe stikayetsya z Piramidogolovim chudoviskom sho peresliduvatime jogo vsyu gru 63 V odnij z kvartir cogo budinku Sanderlendu traplyayutsya trup i hlopec na im ya Eddi yakij stverdzhuye sho nikogo ne vbivav U parku Rouzuoter angl Rosewater Park Dzhejms zustrichaye Mariyu kotra zovni duzhe shozha na jogo pokijnu druzhinu Divchina perekonuye jogo uzyati yiyi z soboyu Zgodom geroj pochinaye rozumiti sho Lori shos vidomo pro Meri i pochinaye peresliduvati yiyi mistom V shpitali Brukheven angl Brookhaven Hospital potrapivshi v alternativnu versiyu budivli Dzhejmsu dovoditsya vtikati vid Piramidogolovogo Vin ryatuyetsya v lifti todi yak Mariya ne vstigaye za nim ta gine 79 Geroj prodovzhuye poshuki i virushaye do Istorichnoyi spilki Sajlent Hillu angl Silent Hill Historical Society de znovu znahodit Eddi poruch iz trupom Hlopec zayavlyaye sho legko zastreliv cholovika kotrij nasmihavsya z jogo nadmirnoyi vagi ale shvidko obertaye vse na zhart i jde get V budivli Istorichnoyi spilki pochinayetsya spusk geroya chudernackim labirintom Dzhejms nespodivano zustrichaye Mariyu v zachinenij kimnati z gratami divchina zhiva j neushkodzhena Mizh nimi vidbuvayetsya divnij dialog v yakomu vona zgaduye dni sho Dzhejms ta Meri proveli v goteli ta zapevnyaye sho bude tim kim vin zahoche yiyi bachiti Geroj jde poobicyavshi znajti shlyah do dverej yiyi kimnati Po dorozi vin ryatuye Anzhelu vid napadu Abstraktnogo tatusya Divchina ziznayetsya sho spravdi bula zgvaltovana batkom A z gazetnoyi virizki staye zrozumilo sho Anzhela vbila jogo pered podorozhzhyu v Sajlent Hill 62 U pidsumku Dzhejms taki vidshukuye vhid do kimnati Mariyi ale vseredini znahodit na lizhku yiyi mertve tilo 63 U poshukah vihodu z cogo divnogo miscya protagonist vkotre zustrichaye Eddi v otochenni trupiv Hlopec ostatochno vtrachaye kontrol ta stverdzhuye sho vsi voni z nogo znushalis i Sanderlend takij samij Boronyachis Dzhejmsu dovoditsya vbiti Eddi 62 Distavshis vihodu geroj peretinaye ozero na chovni ta potraplyaye do gotelyu Vid na ozero angl Lake View Hotel de vin z Meri svogo chasu proveli shaslivu vidpustku Tut Dzhejms znahodit videokasetu z zapisom vidznyatim todi zh Poyasnennya Lori ta cej videozapis dopomagayut geroyu zgadati pravdu jogo druzhina ne zaginula vid hvorobi kilka rokiv tomu neshodavno vin sam zadushiv yiyi 60 U cej chas z lista znikaye tekst V goteli Dzhejms takozh zustrichaye Anzhelu kotra vse zh virishuye pokinchiti z soboyu Divchina pidnimayetsya palayuchimi shodami zapevnyayuchi sho za zhittya zavzhdi pochuvalasya yak u pekli 62 Zgodom Sanderlend zustrichaye dvoh Piramidogolovih sho spisami vbivayut prikovanu do lizhka Mariyu Dzhejms rozumiye sho chudovisko z yavilosya cherez jogo bazhannya pokarati sebe za grihi 64 Pislya zagibeli Piramidogolovih znikaye i sam list Geroj pidnimayetsya na dah de zalezhno vid poperednih dij gravcya stikayetsya abo z Meri abo z Mariyeyu Kincivki Gra maye 6 riznih syuzhetnih finaliv Otrimannya pevnoyi kincivki zalezhit vid ryadu faktoriv yak daleko vidhodiv Dzhejms vid Mariyi chi naviduvav vin yiyi u shpitali chi zaznavala vona poshkodzhen vid monstriv chi dosluhav gravec do kincya monolog Meri v goteli chi vikoristovuvav likuvalni predmeti chi chitav shodennik na dahu shpitalyu chi oglyadav nizh Anzheli chi prohodiv gru ranishe chi znahodiv osoblivi kvestovi predmeti tosho Zgidno z oficijnim posibnikom zhodna z kincivok ne ye istinnoyu Kozhna z nih formuye zakinchenu istoriyu i lishe diyi gravcya vplivayut na pidsumkove sprijnyattya podij Gaj Sihi kotrij ozvuchiv protagonista nadavav perevagu finalu Leave oskilki same taku dolyu vin obrav bi dlya sebe Prote vin takozh pisav sho ce svoyeridna stina kotroyu ya obgorodivsya abi zberegti dushevnij spokij lt gt Final In Water ye bilsh kanonichnim prijnyatnim ta zavershenim Naspravdi vin chudovij Aktor pov yazuvav cyu rozv yazku z yaponskoyu praktikoyu en sho polyagaye v rodinnomu vbivstvi poshirenomu v Yaponiyi yak sposib pozbutisya ganbi Sihi duzhe negativno sprijnyav Dog kincivku navit vidmovivsya brati uchast u yiyi stvorenni Poyava cogo zhartivlivogo finalu pov yazana zi specialnoyu skrinkoyu do yakoyi rozrobniki svogo chasu kidali vidpovidi na zapitannya U chomu prichina himernosti Sajlent Hillu Tam sered variantiv traplyalisya i nastupni Zmova pribulciv Zayaskrave sonce Cherez sobaku U vodi angl In Water v zaklyuchnij sceni Dzhejms zustrichaye Mariyu v podobi Meri Vin kazhe sho Mariya jomu bilshe ne potribna todi ta peretvoryuyetsya na demona j atakuye Pislya boyu protagonist opinyayetsya bilya lezhachoyi na lizhku Meri Vin prosit probachiti jogo za skoyene i Meri vidpovidaye sho j sama hotila vmerti abi spiniti bil Vona probachaye Dzhejmsu i viddaye jomu list U neyi pochinayetsya napad kashlyu i postupovo vona zatihaye Dzhejms bere yiyi tilo z soboyu v mashinu ta v yizhdzhaye v ozero Toluka Vin virishuye pokinchiti z soboyu abi buti z druzhinoyu pislya smerti Proshannya angl Leave v zaklyuchnij sceni Dzhejms zustrichaye Mariyu v podobi Meri Vin kazhe sho Mariya jomu bilshe ne potribna i vin hoche pripiniti cej zhah Divchina zh bazhaye zajnyati misce Meri poruch z nim prote nevdovzi rozumiye sho j vin sam zaslugovuye na smert Pislya boyu protagonist opinyayetsya bilya lezhachoyi na lizhku Meri Vin prosit probachiti jogo za skoyene kazhe sho nenavidiv yiyi cherez hvorobu ta hotiv povernuti sobi spokijne zhittya Meri zapituye chomu zh toj sumuye yaksho ce pravda Vona hoche abi Dzhejms prodovzhuvav zhiti i viddaye jomu proshalnij list pislya chogo pomiraye V reshti resht geroj razom z Loroyu pokidaye misto cherez kladovishe v toj chas yak za kadrom Meri zachituye svogo lista Mariya angl Maria v zaklyuchnij sceni Dzhejms zustrichaye Meri Vona zasudzhuye jogo za vse sho vin skoyiv peretvoryuyetsya na demona j atakuye Vdruge vbivshi svoyu druzhinu golovnij geroj povertayetsya na naberezhnu de zustrichaye Mariyu kotrij proponuye poyihati z mista razom z nim Mariya viddaye jomu lista Meri z yakogo Dzhejms otrimuye proshennya ta dozvil pochati nove zhittya Dorogoyu do mashini Mariya pochinaye kashlyati Pererodzhennya angl Rebirth v zaklyuchnij sceni Dzhejms zustrichaye Mariyu v podobi Meri j kazhe sho z neyu pokincheno Pislya finalnogo boyu geroj z trupom druzhini plive na chovni ozerom Toluka do ostrova na yakomu vidno cerkvu Shozhe sho vin zbirayetsya vdatisya do temnogo ritualu zadlya voskresinnya Meri Sobaka angl Dog Dzhejms potraplyaye v primishennya povnistyu obladnane komp yuternoyu tehnikoyu Na stilci smikayuchi za vazheli sidit sobaka Z krikom To ce vse tvoya robota protagonist padaye dolu Sobaka pidbigaye ta pochinaye lizati jomu oblichchya NLO angl UFO do kimnati gotelyu pidlitaye velika kilkist litayuchih tarilok Z yavlyayetsya Garri Mejson golovnij geroj pershoyi gri Silent Hill kotrij cikavitsya chi ne bachiv Sanderlend malenku divchinku nevelikogo zrostu z chornim volossyam U vidpovid Dzhejms zapituye chi ne zustrichav Garri jogo druzhinu Meri Znenacka na Dzhejmsa napadaye pribulec i razom z Garri zabiraye jogo nepritomnogo na odin z korabliv pislya chogo vsi NLO letyat get Ce tradicijna zhartivliva NLO kincivka v danomu vipadku vona stilizovana pid nime chorno bile kino i dostupna lishe v specialnih vidannyah gri Porodzhena bazhannyam Porodzhena bazhannyam angl Born from a Wish ce pobichnij scenarij sho vvijshov do specialnih vidan gri Podiyi rozgortayutsya nezadovgo do zustrichi Dzhejmsa ta Mariyi v parku Rouzuoter Prokinuvshis u klubi Heaven s Night Mariya ne rozumiyuchi sho koyitsya spovnena trivogi ta samotnosti pochinaye dumati pro samogubstvo Prote divchina vse zh navazhuyetsya vijti v misto na poshuki kogos zhivogo V rezultati blukan vona potraplyaye do osobnyaka Ernesta Bolduyina angl Ernest Baldwin Gospodar zachinivsya v kimnati j nalashtovanij neprivitno prote zgodom vin prosit Mariyu prinesti plyashku z Bilim yeleyem sho potribna jomu dlya provedennya ritualu Holy Assumption zadlya voskresinnya dochki V reshti resht Bolduyin dohodit visnovku sho vzhe nichogo ne zmozhe vipraviti a Mariya rozumiye sho rozmovlyala z prividom Divchina znovu peresilyuye dumki pro suyicid ta virushaye na poshuki Dzhejmsa pro pributtya yakogo yiyi poperediv Ernest Personazhi Usogo v gri shist golovnih dijovih osib sho opinilisya v Sajlent Hilli z pevnih vlasnih prichin Do mista yih porivaye pochuttya provini i tam ostatochno virishuyetsya yihnya dolya Rozrobniki hotili abi protagonist stav vidobrazhennyam zla proti yakogo v pershij gri seriyi borovsya Garri Mejson Dzhejms Sanderlend angl James Sunderland osnovnij igrovij personazh dvadcyatidev yatirichnij cholovik z zelenimi ochima ta svitlim volossyam Za harakterom tihij i negovirkij Pracyuvav klerkom v odnij z nevelichkih kompanij Duzhe kohav svoyu druzhnu ta pribuv do mista v yiyi poshukah 59 Cherez emocijnu porozhnechu perebuvav v stani postijnogo trauru 4 Otrimanij nim list buv lishe ilyuziyeyu abi pozbutisya tyagarya doglyadu za hvoroyu druzhinoyu ta zvilniti yiyi samu vid bezvihodi hvorobi Dzhejms vlasnoruch ubiv Meri Prote vin ne zmig viznati svij grih i pid omanoyu vlasnih vigadok virushiv do Sajlent Hillu Jogo dolya ne cilkom viznachena v riznih syuzhetnih kincivkah vin mozhe pokinchiti z soboyu pokinuti misto prijnyavshi realnist abo zh prodovzhiti zhiti v ilyuziyah Na rannih etapah rozrobki proektu geroj mav dvi osobistosti Dzhozefa ta Dzhejmsa prote cej zadum u pidsumku ne bulo realizovano Im ya Dzhozef zapozicheno u jmovirnogo Dzheka Riznika im ya Dzhejms rozrobniki nazivayut pohidnim vid poperednogo a prizvishe Sanderlend priblizno perekladayetsya yak toj sho vtrativ zv yazok z realnistyu V originalnij anglomovnij versiyi gri geroya ozvuchiv Gaj Sihi angl Guy Cihi v HD perevidanni Troj Bejker Sihi opisuvav svogo personazha yak zvichajnu peresichnu lyudinu z velicheznoyu tragediyeyu u neyi vseredini zoseredzheno stilki bolyu sho miscya dlya vizhivannya prosto ne zalishilosya Za jogo slovami Dzhejms popri vsyu svoyu dobrotu ta turbotu vidchuvav gniv vin zhertva obstavin Meri Sheperd Sanderlend angl Mary Shepherd Sunderland dvadcatip yatirichna druzhina Dzhejmsa domogospodarka Dobra rozumna ta garna zhinka Pid chas hvorobi vona stala primhlivoyu drativlivoyu ta chasom dohodila do nestyami Yiyi smert tri roki tomu lishe ilyuziya Dzhejmsa Naspravdi todi u neyi pogirshivsya stan ale vona bula zhiva nezadovgo do osnovnih podij gri Meri otrimala im ya na chest en odniyeyi z zhertv Dzheka Riznika U pochatkovomu vidanni geroyinyu ozvuchila Monika Horgan angl Monica Horgan u perevidanni en Horgan zgaduvala sho na vikonannya ciyeyi roli vplinula rannya smert yiyi materi Mariya angl Maria dvadcatip yatirichna zhinka suputnicya Dzhejmsa znachnu chastinu gri Rozumna ta energijna inodi zanadto impulsivna Zovni duzhe shozha na Meri prote yih smaki ta harakteri povnistyu protilezhni Yavlyaye soboyu omanlivij obraz porodzhenij svidomistyu Dzhejmsa nespromozhnogo vitrimati tyagar vlasnogo zlochinu Poyavi Mariyi spriyali mistichni sili Sajlent Hillu Na dumku igrovih zhurnalistiv vona uvibrala vse sho protagonist hotiv bachiti u svoyij druzhini Vona postijno natyakaye geroyevi na spravzhnij perebig podij Na ce takozh spryamovani postijni poyavi Piramidogolovogo ta povtoryuvani nim ubivstva Mariyi Analogichno zadumu dlya protagonista na pochatku rozrobki gri Mariya ta Meri buli dvoma osobistostyami odniyeyi lyudini V rezultati obidva obrazi stali svoyeridnim eksperimentom z poyednannya Erosa i Tanatosa v osnovnij syuzhetnij liniyi Mariyu ozvuchili ti zh aktrisi sho j Meri Monika Horgan nazivala geroyinyu zhinkoyu sho vmilo vikoristovuye svoyi slabkosti Za yiyi slovami obraz Meri ne viglyadaye plaskim vona mozhe potrebuvati dopomogi zdavatisya vrazlivoyu j vodnochas buti holodnoyu nadzvichajno rozvazhlivoyu ta navit smertelno nebezpechnoyu Anzhela Orosko angl Angela Orosco dev yatnadcyatirichna divchina sho pribula do Sajlent Hillu v poshukah materi Maye temne volossya ta kari ochi U gri vona postaye sumnoyu prignichenoyu ta zamknenoyu geroyineyu sho postijno perebuvaye v prostraciyi Yiyi zhittya povne strazhdan ta znushan sho yij dovelosya terpiti z ditinstva Ne vitrimavshi gvaltuvan batka Tomasa Orosko vona jogo vbila Svoyim im yam zavdyachuye golovnij geroyini filmu Merezha Anzheli Bennett u vikonanni Sandri Bullok Dlya Anzheli yak i inshih drugoryadnih personazhiv ne peredbacheno kilkoh mozhlivih perebigiv podij Divchina vreshti resht koyit samogubstvo sho bulo nazvano igrovoyu presoyu cilkom zakonomirnim Personazha ozvuchili Donna Berk v originalnij versiyi ta Lora Bejli v Silent Hill HD Collection Berk takozh vikonala rol Klaudiyi v Silent Hill 3 i porivnyuyuchi cih geroyin vidznachila sho dlya aktora rol ochilnika cerkvi cikavisha Eddi Dombrovski angl Eddie Dombrowski molodij cholovik 24 rokiv blondin z sirimi ochima Do pochatku osnovnogo perebigu podij pracyuvav na avtozapravci nepovnij robochij den 15 Na pershij poglyad prostodushnij ta nezgrabnij Z nogo chasto kepkuvali cherez jogo staturu Prote ne zvazhayuchi na pritamannu jomu pasivnist vin takozh shilnij do nasillya I koli zlist ta rozcharuvannya syagayut apogeyu Eddi v pristupi gnivu vbivaye sobaku ta ranit yiyi gospodarya Hlopcya peresliduye policiya zgodom vin opinyayetsya v Sajlent Hilli Pered gravcem postaye vzhe dosit nervovim postijno shukaye vipravdannya svoyim diyam v rozmovi zajmaye oboronnu poziciyu Jomu vsyudi vvizhayutsya lyudi sho smiyutsya z nogo Na dumku igrovih oglyadachiv vbivstvo dlya Eddi ye sposobom samostverditisya dovesti svoyu individualnist U pidsumku hlopec gine sam V pochatkovomu scenariyi personazh postavav duzhe veselim prote zgodom ci momenti pribrali Zalishilos lishe im ya dane jomu na chest amerikanskogo komedijnogo aktora Eddi Merfi Ozvuchennyam geroya zajmavsya Devid Shaufele angl David Schaufele a v perevidanni en Shaufele rol Eddi nagadala film Psiho Lora angl Laura svavilna ta vperta divchinka sirota 14 Maye svitle volossya i blakitni ochi Lezhala v odnij likarni z Meri de polyubila yiyi yak vlasnu matir Do Dzhejmsa Lora spovnena dokorami ta zlistyu Takozh vona umisne zobrazhena ne malenkim yangolom a hitroyu ditinoyu Ale ne zvazhayuchi na ce vona yedina ne maye pitmi v serci Tomu misto dlya neyi viglyadaye zvichajno vona ne bachit ani Mariyu ani potvor Igrovi oglyadachi nazvali Loru najnevinnishim personazhem gri vtilennyam pravdi nedostupnoyi inshim dijovim osobam Im ya yiyi vzyato rozrobnikami z dokumentalnoyi knigi Nemaye sliv okrim ridannya angl No Language But a Cry Richarda d Ambrozio angl Richard D Ambrosio Ozvuchennyam zajmalasya Zhaklin Brekenrajdzh angl Jacquelyn Breckenridge Zhaklin vvazhala sho yiyi geroyinya po dityachomu grajliva ale razom z tim hitra ta zdatna manipulyuvati lyudmi Hocha napryamu gra ne pov yazana z inshimi proektami seriyi shodo personazhiv ye ryad spilnih momentiv kotri vibudovuyut naskriznu istoriyu vigadanogo igrovogo vsesvitu Tak Volter Sallivan pro yakogo mozhna prochitati v gazetnij statti v Silent Hill 2 vbiv dvoh ditej pislya chogo pokinchiv z soboyu stav antagonistom chetvertoyi gri seriyi A golovnij geroj Silent Hill 4 zgaduye sho sin superintendanta Frenka Sanderlenda jmovirno Dzhejms propav dva roki tomu razom iz druzhinoyu Dzhejms takozh mav kameo v Silent Hill Shattered Memories razom z Anzheloyu v Silent Hill 3 razom z Loroyu ta Meri v Silent Hill Downpour RozrobkaSistemni vimogi Minimalni Rekomendovani Microsoft Windows Operacijna sistema Windows 98 Windows 2000 Windows ME Windows XP Centralnij procesor Pentium chi AMD Athlon 700 MGc Pentium chi AMD Athlon 1 GGc Obsyag operativnoyi pam yati 64 MB 128 MB Obsyag vinchesteru NZhMD 1 8 GB 2 3 GB Grafichnij procesor pidtrimka DirectX 8 1 32 MB RAM pidtrimka DirectX 8 1 64 MB RAM Zvukova plata pidtrimka DirectX 8 1 Pristroyi vvedennya klaviatura komp yuterna misha Avtori Silent Hill 2 yak i pershu chastinu rozrobleno komandoyu en strukturnim pidrozdilom korporaciyi Konami Computer Entertainment Tokyo Rishennya pro stvorennya drugoyi gri a otzhe peretvorennya Silent Hill na igrovu seriyu bulo prodiktovano yak finansovimi motivami komercijnij uspih pershoyi chastini tak i tvorchimi u komandi lishalisya nerealizovani zadumi Robota nad proektom pochalasya vlitku 1999 roku Koncepciyu istoriyi sformuvav CGI direktor Takajosi Sa to Osnovnu chastinu scenariyu napisav es a Sato zajnyavsya dialogami dlya zhinochih personazhiv Prodyuser Akihiro Imamura vidslidkovuvav komentari do pershoyi chastini ta prijmav yih do uvagi pri roboti nad Silent Hill 2 Za jogo slovami nad ciyeyu groyu pracyuvalo pivsotni lyudej vsya tvorcha komanda prichetna do Silent Hill i 30 lyudej kotrih pereveli z Konami Computer Entertainment Tokyo Sato vidmichav sho zagalom hudozhniki ta programisti z Team Silent buli v pershu chergu majstrami svoyeyi spravi i virosli bez bud yakih komp yuternih igor Na jogo dumku ce dozvolilo stvoriti produkt principovo inshoyi yakosti 54 Produkt pochatkovo stvoryuvavsya dlya igrovoyi pristavki Playstation 2 Portuvannyam Silent Hill 2 na personalni komp yuteri zajmalasya studiya Creature Labs a rozrobkoyu HD vidannya Hijinx Studios Konami zrobila drugu chastinu seriyi svoyim golovnim proektom 2001 roku Pri stvorenni gri bulo zadiyano 7 aktoriv ozvuchennya 24 kotrih vidibrali z blizko 50 pretendentiv Tehnichni osoblivosti Silent Hill 2 yak i persha chastina seriyi nalezhit do zhanru psihologichnogo survival horror Ale tut rozrobniki akcentuvali uvagu na syuzhetnij skladovij todi yak v Silent Hill na pershij plan vihodiv gejmplej Aparatna sistema PlayStation 2 dala zmogu pokrashiti animaciyu mimiku efekt tumanu tini ta vizualnij ryad zagalom Obirayuchi roztashuvannya ta kut virtualnoyi kameri v Team Silent staralisya vidnajti balans mizh tvorchim bachennyam ta zruchnistyu gri Akira Yamaoka zvukorezhiser i kompozitor Silent Hill 2 Grafichna produktivnist Silent Hill 2 stanovit blizko 30 40 kadriv na sekundu Gralnij rushij pidtrimuye rozdilnist do 1600 1200 tochok vklyuchno V gri prisutni yak en CG FMV roliki sho trivayut zagalom blizko 10 hvilin tak i video v rezhimi realnogo chasu zagalnoyu trivalistyu priblizno pivgodini V nalashtuvannyah grafiki z yavilasya opciya noise z angl shum kotra stvoryuye efekt staroyi kinoplivki Rozrobniki pishalisya cim novovvedennyam vidmichayuchi sho pragnuli peredati yakomoga mensh poligonalne zobrazhennya Zbilshennya rozdilnosti ta efekt shumu i spravdi dopomagali maskuvati ogrihi tekstur PC versiya Silent Hill 2 maye pidtrimku akustichnih sistem formativ 5 1 ta 7 1 a v PS2 versiyu bulo integrovano tehnologiyu S FORCE sho stvoryuye ob yemnij zvuk vikoristovuyuchi zvichajni stereo dinamiki 22 V Silent Hill 2 poshireni riznomanitni zvukovi efekti v tomu chisli trivimirni kotrih narahovuyetsya bilshe 50 pochinayuchi z usilyakih krikiv i zakinchuyuchi skripinnyam rozbitogo skla Deyaki z nih bulo zapisano na visokih chi nizkih chastotah sho ne sprijmayutsya lyudinoyu yak chutnij zvuk Zvukiv hodbi protagonista u videogri blizko 200 Na dumku rozrobnikiv razom z muzikoyu voni stvoryuvali i nadzvichajnu atmosferu Zvukorezhiser vvazhav zvuki z Resident Evil nastilki standartnimi sho lyudi zvikli yih chuti Tomu v Silent Hill 2 vin sprobuvav dodati te sho zdivuvalo b sluhacha ta kinulo viklik jogo uyavi Za zadumom zvuki mali viklikati u gravciv fizichnij vidguk Yamaoka takozh neodnorazovo pidkreslyuvav sho tisha ce takozh zvuk U perevidanni Silent Hill HD Collection bulo znachno pokrasheno vizualni efekti polipsheno robotu z osvitlennyam ta zamineno vsi teksturi na bilsh detalni Rozdilnist pidvisheno do 720p dlya zvuku dodano pidtrimku formatu 5 1 Gru takozh bulo pereozvucheno novimi aktorami a saundtrek projshov remastering Zagalnij termin rozrobki perevidannya do zibrannya takozh vhodit tretya chastina gri perevishiv dva roki Prote ne zvazhayuchi na chislenni vidterminuvannya jogo vihodu Silent Hill HD Collection mav veliku kilkist nedopracyuvan nizki produktivnist i stabilnist problemi z sinhronizaciyeyu zvukom vidobrazhennyam tekstur ta efektu tumanu 21 bereznya 2012 roku z yavivsya patch modernizuyuchij HD vidannya do versiyi 1 01 sho priznachavsya lishe dlya PlayStation 3 Ale vin ne vipravlyav periodichni zavisannya problemi z vnutrishnoigrovim video ta teksturami Nastupnij patch vijshov 11 lipnya vin vipravlyav problemi pov yazani z kadrovoyu chastotoyu sinhronizaciyeyu golosu ta vidobrazhennyam tumanu Ubogist lt gt zanadto temnij neviraznij tuman lt gt prosto zhahittya Komentar Masahiro Ito shodo vizualnih zmin u HD perevidanni Prichina znachnih nedolikiv perevidannya polyagala v tomu sho Konami vtratila pervinni materiali drugoyi ta tretoyi chastin seriyi i Hijinx Studios bula zmushena pracyuvati z beta versiyeyu zbirki kodu Cherez ce komanda zitknulasya ne lishe z bagami pri portuvanni proektu a j z timi pomilkami kotri svogo chasu buli vipravleni Team Silent v originali Bagato skladovih u tomu chisli teksturi ta zvukovi fajli bralisya zi skompilovanih versij gri Virobnichij proces Pochatkova versiya scenariyu bula dvichi kardinalno perepisana Popervah Team Silent ne opiralasya v rozrobci na etichni standarti en i zgodom proekt dovelosya koreguvati zgidno z pravilami ciyeyi organizaciyi Nadali avtori konsultuvalisya z CESA pered tim yak dodavati spirni fragmenti do gri Sato hvilyuvavsya abi jogo komanda ne zajshla nadto daleko prote vin vvazhav deyaki epizodi nevid yemnimi dlya poyasnennya syuzhetnih linij Deyaki sceni dijsno bulo vipravleno napriklad epizod z blyuvannyam sho suprovodzhuvavsya duzhe motoroshnim zvukovim efektom komp yuter na yakomu jogo zapisuvali trichi zlamavsya i todi bulo vtracheno 18 gigabajtiv materialu tozh Sato sprijnyav ce yak bozhestvenne znamennya Vnesok Akiri Yamaoki do proektu ne obmezhivsya stvorennyam muzichnogo suprovodu vin chasto dilivsya svoyimi dumkami shodo gri za jogo slovami nastilki sho diyav usim na nervi U pidsumku bagato jogo idej bulo vidhileno a deyaki dijshli do relizu u zminenomu viglyadi Zokrema vbivstvo Meri ta samogubstvo Dzhejmsa odni z najtrivozhnishih scen Silent Hill 2 zdebilshogo lishilis za kadrom Shonajmenshe odin z cih momentiv buv nabagato zhorstkishim na viyavlenih koristuvachami alternativnih zvukovih dorizhkah sho mali b suprovodzhuvati smert Meri prisutni priglusheni kriki zamist tishi sho maye misce u finalnij versiyi Studiya virishila ne vikoristovuvati zanadto vidverti sceni nasillya u gri v epizodah zi zgvaltuvannyam ne figuruvali vidimi statevi organi Prote na etapi prohodzhennya cenzuri Team Silent bilshe hvilyuvali lajka odnogo z personazhiv ta problema napisannya slova bog z velikoyi chi maloyi literi nizh samogubstvo golovnogo geroya V deyakih pitannyah rozrobniki ne jshli na kompromis Yak zgaduvav tvorchij konsultant komandi ta rezhiser Dzheremi Blaustejn angl Jeremy Blaustein ci hlopci buli ne z sorom yazlivih Voni zrobili stvorili same te sho hotili zrobiti stvoriti Dzheremi zajmavsya lokalizaciyeyu tekstu viznachav yak repliki zvuchatimut anglijskoyu hto ta z yakoyu intonaciyeyu yih kazatime Anglomovne ozvuchuvannya bulo prisutnye yak v amerikanskij tak i v yaponskij versiyah proektu tomu tandem Ovaku ta Blaustejna zabezpechuvav maksimalnu prirodnist replik personazhiv Scenarij koreguvavsya yaksho anglijskoyu fraza zvuchala divno chi vzagali ne mogla buti normalno perekladena Prote ne zvazhayuchi na dopomogu Ovaku lokalizaciya vse odno uskladnyuvalasya bagatoyu syuzhetnoyu simvolikoyu ta nelinijnistyu procesu v cilomu Na dumku Blaustejna osobistist scenarista kotrogo vin opisav yak tihogo zamknenogo hlopcya povnistyu vidpovidala duhu gri Dlya kozhnogo z personazhiv bulo stvoreno chislenni eskizi v tomu chisli profili z riznih bokiv sho unaochnyuvali formu cherepa Potim bulo rozrobleno karkasni modeli kozhna z yakih mala 6 tisyach poligoniv A na nastupnomu etapi bulo zakripleno teksturi Vpershe v seriyi vikoristovuvalasya tehnologiya zahoplennya ruhu sho vimagala vid aktoriv plastichnih ruhiv ta pravilnoyi movi Oskilki zapisanij pid chas cogo procesu zvuk ne mig buti dostatno yakisnim nachitka tekstu vidbuvalasya v studiyi zvukozapisu Otrimani pislya zahoplennya ruhu dani importuvalis do redaktora Autodesk Softimage Koli informaciya prohodila 3D vizualizaciyu rozrobniki namichali ruhi fiksuvali animaciyu stvoryuvali osvitlennya rozmishuvali kameri ta perehodili do renderingu scen Troj Bejker ozvuchuvav Dzhejmsa v Silent Hill HD Collection Gaj Sihi potrapiv na prosluhovuvannya vipadkovo Jogo donka prohodila probi na rol Lori i suprovodzhuyuchi yiyi vin pereglyanuv znajdenij u kimnati vidpochinku scenarij Gaj poprosiv u Dzheremi Blaustejna dozvolu zachitati repliki Dzhejmsa i toj pogodivsya Za kilka misyaciv Blaustejn zatelefonuvav Sihi abi povidomiti sho same vin otrimav cyu rol Donka Gaya shvalila uchast batka u proekti hocha samu yiyi do uchasti ne zaprosili Sihi vdalosya legko vzhitisya v rol svogo personazhu Sam proces vin nazvav katarsisom Nezadovgo do roboti v proekti Gaj rozluchivsya z druzhinoyu Vin kazav Ya mig legko peredati slozi i sum koli ce bulo potribno Z moyeyu kolishnoyu ya projshov kriz peklo ta chasom buv na mezhi suyicidu Yakbi ne moyi diti ya ne vpevnenij sho vporavsya b Ya ne mig zmiritisya z dumkoyu pro te shob lishiti yih z neyu naodinci lt gt Ya hochu skazati sho koli rezhiseri SH2 prosili mene viraziti dushevnij bil vse sho meni treba bulo zrobiti ce vityagti yakis temni spogadi i mene znovu suprovodzhuvav sum Usi aktori grali svoyi roli nazhivo na sceni z kilkoma kamerami komandoyu ta rezhiserami Kameri buli troh vidiv zvichajni magnitni ta lazerni Zvichajni kameri zapisuvali mimiku a inshi vikoristovuvalisya dlya zahoplennya ruhu Najskladnishoyu scenoyu aktor nazvav korotkij epizod de vin pidijmav tilo Meri zi smertnogo lozha potim povertavsya ta vinosiv yiyi Sihi znajshov potribni emociyi prote ne mig dosyagti potribnoyi shvidkosti dij Nastupnogo dnya vin zastosuvav shkilnij scenichnij prijom i pravilno zigrav scenu z drugogo dublya Na ozvuchuvannya Sihi vitrativ usogo 4 dni todi yak scenichne vikonannya vidbuvalosya protyagom 4 misyaciv Kilka dniv pishlo na zapis hodbi bigu ta scen smerti Robotu na majdanchiku Gaj nazvav zahoplivoyu ale visnazhlivoyu Popervah vin ne znav chim zakinchuyetsya scenarij Chastkovo jogo gra bula nathnena tvorchistyu aktrisi Greti Garbo Dzheremi vvazhav sho epizod de Meri chitaye ostannogo lista buv najbilsh emocijnim z tih sho vin koli nebud zustrichav Monika Horgan po zakinchenni zapisu ciyeyi sceni rozplakalasya Danij fragment buv zapisanij z pershogo dublya Devid Shaufele yak i jogo drug Sihi prijshov na prosluhovuvannya razom z dochkoyu Vin v chisli dvadcyati inshih aktoriv prohodiv probi na dvi roli odnochasno ale amplua Eddi vidalosya jomu nabagato legshim Shaufele hotiv zminiti deyaki risi svogo personazha prote yaponskim dizajneram ne podobalisya taki improvizaciya ta eksperimenti U nogo buv fragment scenariyu lishe z replikami svogo geroya tomu Devidu bulo vazhko otrimati povne rozuminnya perebigu podij Uyavlyayuchi monstriv vin ne znav yak chudoviska naspravdi viglyadatimut ta zvuchatimut Na rannij stadiyi virobnictva jomu dali eskiz personazha ta priblizni opisi roli napriklad Projti kriz dveri Vi chuyete shum Zupinitsya ta ozirnitsya navkolo i tomu podibne Zhaklin Brekenrajdzh na moment pochatku roboti nad proektom vzhe neodnorazovo zajmalasya ozvuchuvannyam personazhiv teleperedach Vona zgaduvala yak uvijshla do velikoyi kimnati de sidilo kilka cholovikiv Odin z nih Dzheremi pidijshov do aktrisi ta poprosiv viskochiti jomu na spinu i gamselyachi kulakami krichati Ya tebe nenavidzhu Kasting dlya Brekenrajdzh projshov vdalo Rozrobniki v osoblivij sposib gotuvali yunu aktrisu do svoyeyi roli V odnij zi scen voni poprosili bigti za kimos zachiniti shafu a potim zasmiyatisya Lishe nabagato piznishe Zhaklin diznalasya sho v comu epizodi vona zachinyala Dzhejmsa v kimnati naodinci z monstrom Rezhiseri buli duzhe oberezhni j namagalisya zahistiti ditinu vid bud yakogo nebazhanogo kontentu Najbilshe aktrisi spodobalosya zahoplennya ruhu yij potribno bulo bigati laziti po stinah i padati na mati u specialnomu kostyumi Oblichchya Sihi bulo vidalene z dokumentalnogo filmu pro stvorennya gri Konami ne povidomlyala Gayu pro vihid ciyeyi strichki cherez sho vin neprihilno vidgukuvavsya pro kerivnictvo korporaciyi Pislya anonsu Silent Hill HD Collection vidavec poprosiv pidpisati usih aktoriv neobhidni dokumenti zadnim chislom Odnak Sihi vvazhav sho Konami vinna jomu vidrahuvannya za perevidannya gri oskilki vin nadavav prava na vikoristannya svogo obrazu lishe v originalnij PS2 versiyi Silent Hill 2 Vidavec u vidpovid povidomiv sho HD vidannya vijde z novim ozvuchennyam vid inshih aktoriv i dodatkovih viplat Gaj ne otrimaye Bejker v interv yu zayavlyav sho ne mozhna pidstavlyati pid udar vlasnih robotodavciv i v tomu sho Sihi ne zaproponuvali uchast v proekti vinen lishe vin sam Meri Elizabet Makglinn vvazhala sho yim vdalosya privnesti deshicyu prirodnosti v svoyu robotu ta spodivalasya sho shanuvalniki shvalyat novu versiyu gri Prote onovleni golosi viklikali negativnu reakciyu fanativ seriyi Vreshti Sihi zv yazavsya z prodyuserami j urochisto pidpisav paperi razom zi svoyimi kolegami Tozh perevidannya u pidsumku pidtrimuvalo dvi versiyi ozvuchuvannya Koncepciya Osnova psihologiyi strahuErosTanatos Koncepciya gri vibudovana navkolo novogo dlya seriyi vidu strahu V Silent Hill 2 instinktivnij ostrah viklikayetsya tim sho gravec ne bachit nebezpeku hocha j znaye sho poruch shos ye Na dumku Imamuri yaksho pevnim chinom dati gejmeru zrozumiti sho poruch shos ye ce vikliche bilsh silne vidchuttya nizh yaksho jogo prosto nalyakati en hotiv peredati emociyi ne tak vizualno yak duhovno ta rozumovo Pochuttya strahu v proekti bulo rezultatom serjoznogo mozkovogo shturmu Takajosi Sato kazav Zhah maye projmati sercya lyudej lt gt I shob cogo dosyagti treba ogoliti lyudski emociyi ta yih motivaciyu abi probuditi bazhannya zhiti Kozhnogo nepokoyat lishe dva pitannya seks i smert Shodnya I yaksho mi hochemo nalyakati chi prigolomshiti to mayemo serjozno zamislitisya nad cimi dvoma temami Do kozhnoyi smerti Team Silent pragnuli dodati erotizm Ce virazhalosya v dizajni monstriv Napriklad Mertvi medsestri buli odyagneni v korotki sukni z glibokimi virizami na grudyah Maneken skladavsya lishe z nig Piramidogolovij gvaltuvav dvoh istot Koncepciya znahodila svoye vidobrazhennya i v dualizmi Mariyi v nij krizhanij holod podibnij smerti zminyuvavsya chuttyevistyu Najznachnishim epizodom sho yaskravo ilyustruye ci postulati stala scena v tyurmi Suguru Murakosi poyasnyuvav sho v cij sceni z Dzhejmsom rozmovlyaye Mariya prote vona duzhe nagaduye Meri Ce misce malo zbentezhiti gravciv ta zmusiti yih zadumatisya sho mozhlivo vona i ye Meri Zazvichaj Mariya seksualna ale tut Murakosi sprobuvav zmenshiti yiyi zvablivist A naprikinci Mariya sho prikidalasya Meri znovu staye soboyu yiyi golos ta poza stayut bilsh slasnimi Taka emocijna dvoznachnist dodavala hororu poetichnosti Simvolizm i analiz Dirkam vidpovidaye karta Do gri bulo vklyucheno bagato divnih i psihologichnih elementiv Syudi vidnosyatsya simvolichni dirki chervoni kvadrati znikayuchij list pracyuyuchi v pokinutomu misti svitlofori sposib otrimannya pistoletu monstri u realnomu sviti nerealistichna struktura budivel tosho 29 V Istorichnij spilci golovnij geroj znahodit tak zvani dirki do yakih takozh vidnosyatsya vertikalni koridori ta otvori z drabinami Dzhejms neodnorazovo peretinaye yih naskriz nibi jogo shos prityaguye Nezvichajni koridori ta dveri v pidlozi svidchat pro nerealnist svitu kotrij bachit geroj Ci otvori simvolizuyut prirvu sho vidkrilasya v jogo serci Voni ye dorogoyu do glibin dushi i z yih dopomogoyu protagonist potraplyaye u svit vlasnoyi pidsvidomosti ta viznaye skoyenij zlochin Dirki vablyat lyudej v chiyih sercyah kriyetsya pitma Yak vizualni prijomi u gri buli vikoristani dva simvoli seriyi tuman i pitma Meta yihnogo vikoristannya nalyakati gravcya Voni prihovuyut gorizont obmezhuyut pole zoru stirayut mezhi mizh nebom i zemleyu utvoryuyuchi nechitku mezhu mizh snom ta dijsnistyu Tuman mozhna sprijmati yak dumki mertvih sho pidijmayutsya z dna ozera i stelyatsya Sajlent Hillom Dlya stvorennya vidpovidnoyi atmosferi takozh vikoristano noise efekt sho posilyuyetsya po miri rozgortannya podij A kuti pid yakimi divitsya virtualna kamera mayut peredavati dushevnij stan zadiyanih u sceni personazhiv Bekgraundi v proekti gruntuyutsya na principi vidrazi ta tyazhinnya Ne zvazhayuchi na svij dostatno divnij i nepriyemnij viglyad voni na dumku Team Silent ne pozbavleni krapli charivnosti j suttyevo vplivayut na atmosferu Artdirektor hotiv stvoriti shos sho dijsno bentezhitime gravciv odnochasno i vablyachi yih Vulichni ekster yeri mali stvoryuvati vidchuttya sho misto bilshe nizh mozhe sobi uyaviti storonnij sposterigach Poslidovnosti pevnih prostoriv i primishen mali viklikati u gravcya vidchuttya izolovanosti Spusk shilom cherez lis do kladovisha sho traplyayetsya na pochatku gri navmisne zrobili zanadto zatyazhnim abi u gravciv z yavlyalosya vidchuttya sho nazad protagonist vzhe ne povernetsya 104 Hudozhniki takozh dodali v proekt bagato detalej nepomitnih na pershij poglyad Mertve tilo pered nespravnim televizorom v odnij iz kvartir budinku Lisova dolina kotre gravci bachat zi spini ce sam Dzhejms vikoristano tu zh poligonalnu model te zh oblichchya Cej obraz vidobrazhaye uyavu golovnogo geroya V inshij kvartiri togo zh budinku gravec znahodit lihtarik na manekeni odyag sho visit na nomu ce suknya Meri Vsi ci zagadkovi detali poyednuvalisya abi sformuvati fon idealnij dlya stvorennya vidchuttya samotnosti 61 Dzherela nathnennya Rozrobniki buli zacharovani robotami Devida Lincha ta pov yazanimi z nimi strahitlivimi obrazami 39 Hudozhnij stil gri formuvavsya pid vplivom kinorobit Devida Kronenberga Devida Finchera Alfreda Gichkoka en Andriya Tarkovskogo poloten Frensisa Bekona Rembrandta j Endryu Vayeta a takozh tvorchosti skulptora en 78 Akihiro Imamura zayavlyav sho na Silent Hill 2 takozh vplinuli roboti Devida Lincha Zokrema u gri bagato spilnogo zi strichkoyu Zagublene shose Obidvi istoriyi pobudovani navkolo vbivstva golovnim geroyem svoyeyi druzhini vtrati spogadiv i galyucinacij U oboh vazhlivu rol grayut fatalni zhinki sho ye kopiyami pokijnih druzhin porodzhenimi uyavoyu protagonistiv U oboh tvorah takozh figuruyut seksualni motivi personazh na im ya Eddi na kotrogo chekaye smert tyurma videokaseta ta pevnij analog Piramidogolovogo tayemnichij cholovik z videokameroyu sho rujnuye stvorenu ilyuziyu Z filmu Sinij oksamit prijshla scena de golovnomu geroyu dovoditsya hovatisya u shafi Do cogo tvoru vidsilayut takozh tochki zberezhennya u viglyadi listiv chervonogo paperu Osnova syuzhetu bula nathnena romanom Fedora Dostoyevskogo Zlochin i kara Poseredno na proekt vplinuli videoigri Tomb Raider Alone in the Dark pershij Silent Hill i manga Dzizhchannya Daidziro Morohosi Final filmu Tridcyat sim i dva shoranku Zhana Zhaka Beneksa pro lyubov yunaka do svoyeyi bozhevilnoyi pomirayuchoyi podrugi takozh poznachivsya na syuzheti Hiroyuki Ovaku zgaduvav sho lampochki v konservnij banci sho figuruyut v odnij z golovolomok buli vzyati z animacijnogo filmu Yana Shvankmayera Yaksho Dzhejmsu do ruk dati benzopilu ta zalishiti na yakijs chas nad zdolanim vorogom vin zdijme yiyi nad golovoyu tak samo robiv personazh Esh Vilyams z kinostrichki Zlovisni merci Sema Rejmi Takozh oglyadachi vidmichali vpliv filmiv Dzvinok Povstalij z pekla Sim Mehanichnij apelsin A teper ne divis Vidma z Bler Kriz gorizont serialu Tvin Piks tvorchosti Dzhordzha Romero ta povisti Tuman Stivena Kinga Zmist knizhki Krivava ceremoniya kotru mozhna znajti v gri pereklikayetsya z ritualami majya i actekiv Usi trinadcyat vulic Sajlent Hillu sho poznacheni na karti v drugij ta tretij chastinah seriyi nazvani na chest pismennikiv Syudi nalezhat avtor fentezi en dramaturg en avtor mistichnih romaniv Devid Lindsej detektivnij romanist en Devid Martin kotrij specializuyetsya na psihologichnih trilerah Vilyam Katc sho pracyuye na nivi naukovo fantastichnogo saspensu Dzhonatan Kerrol sho pishe v zhanri magichnogo realizmu a takozh en Richard Nili Tomas Garris Dzhon Saul Ronald Manson Rut Rendell en i Kit Rid Dizajn personazhiv Takajosi Sato dizajner personazhiv proviv dev yat misyaciv u San Francisko de zokrema vivchav budenne zhittya mistyan osoblivosti yih hodi ta zovnishnogo viglyadu i navit kistkovu strukturu tipovogo amerikanskogo oblichchya Cej dosvid posluzhiv pri rozrobci golovnih geroyiv Yak kazali rozrobniki Dzhejmsu ne zvazhayuchi na te sho vin buv osnovnim personazhem ne nalezhala klyuchova rol pri roboti nad proektom Mariya charivna zhinka sho vtilyuye vsyu neodnoznachnist Silent Hill 2 Na dumku Team Silent yiyi hvilyuyucha podvijnist privertaye nabagato bilshe uvagi nizh risi inshih geroyin Sato poyasnyuvav taku zacikavlenist tim sho Mariya idealna zhinka Vona ne maye zhodnoyi zmorshechki zhodnoyi vadi poganoyi risi ale v toj zhe chas ideal ne mozhna polyubiti Yak vizualno tak i tehnichno geroyini namagalisya dodati realizmu Vona vmilo vikoristovuye svoyu slabkist vizivno vdyagayetsya Mariya bryunetka ale v yiyi volossi zustrichayutsya takozh chervoni ta bili vidtinki Vidomo sho na pochatkovih etapah divchina bula bilsh seksualnoyu nizh u pidsumku Sato vvazhav sho tilo ne privablyuye bez viraznogo oblichchya tomu CGI direktor uzyav sobi za metu ozhiviti lice geroyini Vin navit sam namagavsya zobraziti zvablivu mimiku pered dzerkalom pislya chogo kolegi prozvali jogo zbochencem Pri animaciyi oblichchya Takajosi virishiv ne vikoristovuvati zahoplennya ruhu kotrim poslugovuvalisya dlya zapisu znachnishih ruhiv oskilki tehnologiya na toj chas bula nedoskonaloyu i zdatnoyu fiksuvati lishe chitki ruhi Tomu danij proces zdijsnyuvavsya vruchnu kombinuvannyam riznomanitnih viraziv oblichchya z nastupnim obrannyam najkrashogo variantu Rozrobniki rozpovidali sho geometriya oblich Meri ta Mariyi odnakova desho vidriznyayutsya lishe forma cherepu skelet ta muskulatura Odyag Mariyi tochno povtoryuye vbrannya Kristini Agileri na ceremoniyi vruchennya nagorod Teen Choice Awards u 1999 roci Na vidminu vid Dzhejmsa Anzhela na dumku rozrobnikiv dijsno divna Za yih zadumom yij blizko 17 rokiv ale v gri vona viglyadaye starshoyu Yiyi lice malo viglyadati emocijno V dushi Anzheli shos prihovano i Sato peredav ce risami oblichchya Yiyi poglyad namagalisya zrobiti bilsh doroslim Te zh stosuyetsya i golosu tomu geroyinyu ozvuchila Donna Berk kotrij na toj chas bulo blizko 36 rokiv Za slovami rozrobnikiv stvorennya Eddi prohodilo v pevnij miri veselo Akihiro Imamura zayavlyav sho jogo drug duzhe shozhij na Dombrovski deyaki jogo risi i bulo zapozicheno Personazh viglyadaye nepovorotkim vin nabagato tovstishij za inshih dijovih osib i jogo ochi duzhe shvidko ruhayutsya Monstri Kosplej Piramidogolovogo U gri blizko desyati riznovidiv monstriv vklyuchno z chotirma bosami Usi voni viglyadayut yak groteskni istoti ta porodzheni svidomistyu protagonista kotrogo muchit pochuttya provini Artdirektor Masahiro Ito namagavsya uniknuti standartnih chudovisk z zhahastikiv Ci istoti ne mayut ani rogiv ani nadzvichajnih sil pri yih stvorenni keruvalisya ideyeyu nadannya potvoram lyudskih ris abi viklikati pochuttya zhalyu u tih hto yih vbivatime Gravci mali poviriti sho vsi stvorinnya kolis buli lyudmi Yih sposobi peresuvannya napriklad zasnovani na hodi sp yaniloyi lyudini na povzanni malenkih ditej tosho Masahiro malyuvav nathnenij svoyim ulyublenim hudozhnikom irlandskim mitcem Frensisom Bekonom Kozhnij istoti pritamannij pevnij simvolizm Tak Lezhacha figura angl Lying Figure sho vivergaye otrujnij smog i peresuvayetsya lezhachi na zemli uosoblyuye paciyenta v agoniyi ta vidobrazhaye strazhdannya Dzhejmsa V rannih eskizah monstr buv odyagnenij u chervoni choboti ta poyidav trupi V inshih versiyah verhnya chastina tila monstra bula ogornuta tkaninoyu sho natyakalo na skutist ta zamknenist Ideya ciyeyi istoti prijshla Ito koli vin pobachiv svogo druga programista vdyagnenogo u trikotazhnu sorochku z kapyushonom vin jshov povilno a ruki trimav u kishenyah pritisnenimi do tila Puziregolova medsestra angl Bubble head Nurse maye navoditi na dumki pro Meri kotra lezhit u likarni U rannomu varianti istota tyagala za soboyu krapelnicyu a ne stalevu trubu Yiyi zovnishnij viglyad proyav seksualnoyi frustraciyi Dzhejmsa Mandarin angl Mandarin simvolizuye priglushene ta nezbagnene strazhdannya cherez yake vin ne mozhe stoyati na zemli Maneken angl Mannequin sho reaguye na svitlo ta maye viglyad dvoh z yednanih na taliyi par nig uosoblyuye prirodni potyagi golovnogo geroya Piramidogolovij vvazhayetsya vidobrazhennyam tiyeyi chastini svidomosti protagonista kotra rozumiye sho vin zaslugovuye na pokarannya Vin takozh simvol cholovichogo boku psihiki Dzhejmsa zvidki pohodit zhorstokist i nasillya Abstraktnij tatus angl Abstract daddy maye podobu lizhka z dvoma nakritimi figurami na nomu de nizhnya polovina namagayetsya uniknuti dominuyuchoyi verhnoyi Otvir na golovi nizhnoyi figuri nagaduye vaginu Ce chudovisko simvolizuye minule Anzheli Reshitka Gub z ploti angl Flesh lips oznachaye postil a rot rozmishenij na zhivoti uosoblyuye Meri U pochatkovij versiyi u monstra zamist rota znahodilas puhlina Finalnij bos Meri shiryaye v povitri j atakuye shupalcyami shozhimi na vinogradnu lozu Cya istota vtilyuye isnuyuchi v dushi Dzhejmsa protirichchya vidnosno jogo druzhini v ostanni dni yiyi zhittya RelizVihid ta prodazh Silent Hill 2 vijshla dlya platformi PlayStation 2 u SShA 24 veresnya 2001 roku v Yaponiyi vona z yavilasya na tri dni piznishe a v Yevropi cherez dva misyaci 23 listopada Na Xbox gra vihodila pid riznimi nazvami Silent Hill 2 Restless Dreams ukr Trivozhni sni z yavilasya 20 grudnya 2001 roku v SShA Silent Hill 2 Saigo no Uta ukr Ostannya pisnya 22 lyutogo 2002 roku v Yaponiyi Silent Hill 2 Inner Fears ukr Vnutrishni strahi 4 zhovtnya 2002 roku v Yevropi 2 grudnya 2002 roku gra vijshla dlya personalnih komp yuteriv na bazi operacijnoyi sistemi Microsoft Windows v SShA a 28 lyutogo 2003 roku rezhiserska versiya PC portu Silent Hill 2 Director s Cut z yavilasya u Yevropi Do deyakih vidan uvijshli takozh dodatkova kincivka ta scenarij Porodzhena bazhannyam angl Born from a Wish sho spochatku planuvavsya yak Xbox eksklyuziv Rezhiserska versiya proektu dlya platformi PlayStation 2 v Yaponiyi vpershe z yavilasya 4 lipnya 2002 roku i bula perevidana 7 serpnya 2003 ta 15 lipnya 2004 roku U SShA reliz cogo variantu gri vidbuvsya u zhovtni 2002 a v Yevropi 28 lyutogo 2003 roku Razom z inshimi igrami seriyi Silent Hill 2 uvijshla do zibrannya Silent Hill Collection prodazh yakogo pochavsya 26 kvitnya 2006 roku v Yevropi ta do boks setu Silent Hill Complete Set sho vijshov 6 serpnya 2006 roku v Yaponiyi Takozh gra prisutnya u zibranni Silent Hill HD Collection kotrij na vidminu vid poperednih vidan otrimav desho pokrashenu grafiku ta pidtrimku sistemi trofeyiv vid PlayStation Network ta Xbox Live Achievements Silent Hill 2 bulo vidano na riznomanitnih nosiyah 3 CD diskah 1 DVD ta Blu Ray Za byudzhetu oriyentovno v 7 10 miljoniv dolariv SShA gra rozijshlasya tirazhem ponad 1 550 000 kopij Osnovna chastina z nih 1 280 000 primirnikiv bula vipushena dlya platformi PlayStation 2 Z cogo chisla 49 prijshlis na Pivnichnu Ameriku 38 2 na Yevropu a 12 8 na reshtu krayin Z versiyeyu dlya pristavki Xbox bulo realizovano 280 000 diskiv vidomosti pro prodazhi PC versij vidsutni Nevdovzi pislya relizu gra bula majzhe u kozhnogo chetvertogo vlasnika PlayStation 2 Perevidannya Silent Hill HD Collection bulo prodano tirazhem u 360 000 ekzemplyariv Reklama ta pov yazana produkciya Vihid gri suprovodzhuvala reklamna kampaniya Dlya Silent Hill 2 bulo vipusheno chotiri trejleri Dva z nih dlya vistavki en 2000 i 2001 rokiv Autumn ta Spring odin dlya vistavki Electronic Entertainment Expo 2001 She odne majzhe 7 hvilinne video pid nazvoyu Press Event Trailer uvijshlo do bonusnogo DVD U cih rolikah prisutni pevni sceni kotri tak i ne z yavilisya bezposeredno v samij gri Yevropejske vidannya gri mistilo dodatkovij disk Making of z naborom trejleriv galereyeyu zobrazhen i skrinshotiv zhittyepisami spivrobitnikiv Team Silent a takozh 32 hvilinnij dokumentalnij film pro stvorennya gri Jogo zjomkami zajmalasya studiya Fun Pl yer za pidtrimki Fun TV rezhiserom stav Nikolas Beuglet angl Nikolas Beuglet Video bulo podileno na kilka chastin Alhimiki emocij angl Alchemists of emotion Zadni plani Vidraza ta tyazhinnya angl Backgrounds Repulsion and attraction Stvorennya personazhiv Emociyi ta neodnoznachnist angl Creation of the characters Emotion and ambiguity Stvorennya monstriv Shos lyudske angl Creation of the monsters Something human Muzika ta zvuki Pid shkiroyu angl Musics and sounds Under the skin Psihologichnij horor Eros i Tanatos angl Psychological horror Eros and Thanatos i Rozshifrovka sceni Meri chi Mariya angl Scene decoding Mary or Maria Zakinchuvavsya rolik cituvannyam sliv Frensisa Bekona DVD Lost Memories The Art amp Music of Silent Hill mistiv dva bonusnih videoklipi pov yazanih z proektom Pershij z nih Fukuro ukr Mishok za avtorstvom Akiri Yamaoki Masahiro Ito ta Takesi Ito demonstruvav rot z okom useredini a takozh Piramidogolovogo sho gvaltuvav Lezhachu figuru i Manekeniv Dijstvo vidbuvalosya pid suprovid muziki ta zhinochij stogin Inshij Ki no ko ukr Gribi kotrij stvorili Masasi Cuboyama Suguru Murakosi Takesi Miura j Akira Yamaoka pid muziku pokazuvav videourivki z chudernackimi gribami ruh koridorom nogi sho vidovzhuyutsya u finali z yavlyavsya Dzhejms Dlya videogri bulo vidano bilshe desyatka oficijnih posibnikiv Official Guide Official Guidebook Navigation File Speed Run Guide Official Strategy Guide Complete Guide amp World Guide Official Complete Guidebook The Official Strategy Guide Authorised Collection Saigo No Uta Official Guide ta inshi Vidavcyami vistupili kompaniyi Konami NTT Publications Brady Games Piggyback Futaba Publications Dengeki Mediaworks i New Age Ob yem drukovanoyi produkciyi riznitsya vid 95 do 191 storinok Bilsha chastina knig vijshla v Yaponiyi deyaki u SShA ta Yevropi Takozh Silent Hill 2 rozbirayetsya u prisvyachenomu pershim trom igram dovidkovomu vidanni Silent Hill Lost Memories Okrim riznomanitnoyi drukovanoyi produkciyi v 2006 roci bulo vidano roman Sadamu Yamasita angl Sadamu Yamashita Silent Hill 2 The Novel z ilyustraciyami Masahiro Ito 130 Sered vipushenoyi suvenirnoyi produkciyi prisutni majki futbolki chashki kurtki Dzhejmsa a takozh figurki monstriv Muzichnij suprovidVirobnictvo ta vipusk Licova storona obkladinki yaponskoyi versiyi albomu de zobrazheno Mariyu sho lezhit na sceni klubu Heavens Night U gri takij kadr ne zustrichayetsya Kompozitorom i zvukorezhiserom Silent Hill 2 vistupiv Akira Yamaoka Kompoziciyi drugogo albomu vidobrazhayut tragichnu dolyu personazhiv Yamaoka zayavlyav sho u ciyeyi roboti vlasnij stil kotrij ne buv nathnenij kinematografom Na napisannya golovnoyi kompoziciyi Theme of Laura u mitcya pishlo lishe tri dni Danij trek v osnovi yakogo lezhit sumna melodiya z silnim ritmom peredaye vsyu melanholiyu gri Akira nazivav cej trek najulyublenishim Yamaoka hotiv peresvidchitisya sho jogo muzika viklikaye u lyudej emociyi Kompozitor mav na meti zminiti uyavlennya pro koncepciyu jogo muziki sho sklalosya pislya vihodu saundtreku do pershoyi chastini seriyi tomu do deyakih trekiv dodano elementi zhanru enka ta zahidnogo roku Vin zayavlyav Takim chinom ya nibi zrobiv krok nazad ta zoseredivsya na stvorenni muziki kotru bulo b legko ta komfortno sluhati zvichajnim lyudyam Muzichna gama saundtreku dosit riznomanitna embiyent indastrial trip hop rok ta elektronika Semplami do deyakih trekiv posluguvali zvuki udariv parovogo molotu skregotannya benzopili po metalevij stinci ta dityachi molitvi Kompozitor vikoristav u tvorah skripku sintezator akustichnu gitaru fortepiano elektronne pianino flejtu violonchel barabani ta dzvoni V Yaponiyi saundtrek vijshov na CD diska 3 zhovtnya 2001 roku Togo zh roku vidbuvsya i yevropejskij reliz Oformlennya albomiv riznilosya prote obidva mistili 30 vibranih trekiv z gri Cifrovij reliz saundtreku vidbuvsya 21 veresnya 2007 roku Takozh zgodom 9 kompozicij uvijshlo do UMD en a uves albom do DVD Lost Memories The Art amp Music of Silent Hill ta zibrannya Silent Hill Sounds Box sho vijshov 16 bereznya 2011 roku Chastina trekiv takozh prozvuchala v pershij ekranizaciyi V 2006 roci na koncerti en sho vidbuvsya v Chikago Yamaoka vikonav deyaki muzichni kompoziciyi u tomu chisli Theme of Laura z povnorozmirnim orkestrom Kritika Albom otrimav shvalni povni zahvatu vidguki recenzentiv Oglyadach portalu Game OST nazvav saundtrek odnim z najkrashih v istoriyi komp yuternoyi industriyi Vidznacheno sho vin viriznyayetsya visokoyu atmosfernistyu ta zdatnistyu nalyakati sluhacha prote kompoziciyi mayut i lirichnu storonu tonku dushevnu ta bezmezhno garnu Yamaoki vdalosya znajti balans mizh virtuoznimi gitarnimi rifami ta prostoyu melodiyeyu sho lyagaye gliboko v dushu Kiro Hejzel angl Kero Hazel recenzent Square Enix Music Online pidkresliv sho vidkrivayuchi treki zavzhdi buli silnoyu storonoyu albomiv kompozitora Za jogo slovami instrumentalna rok p yesa Theme of Laura pid chas prosluhovuvannya postijno dinamichno zminyuyetsya osoblivo kritik vidznachiv dodavannya skripki ta nespodivanoyi pobichnoyi temi Drugij ta nastupni za nim treki yak i planuvalosya avtorom silno vidriznyayutsya vid tvoriv z pershogo albomu White Noiz yavlyaye soboyu atmosfernij gul kotrij stvoryuye nezvichajne vidchuttya garmoniyi Forest keruyetsya zadanim tonom ale vikonanij v inshij maneri stvoryuyuchi psevdo melodiyu z delikatnistyu fortepiannih p yes Debyussi Visimnadcyatij trek Love Psalm mozhna bulo b nazvati stilistichnim klonom pershoyi kompoziciyi ale vin maye desho skladnishe vikonannya ta sumnishe zvuchannya U The Reverse Will vidmichayetsya divovizhna melodiya flejti ta pohvalnij barabannij ritm Ulyublenim trekom albomu oglyadach nazvav Angel s Thanatos vikonanij u stili hard rok Takozh kritiku spodobalis fortepianni p yesi Pidbivayuchi pidsumok recenzent nazvav danij muzichnij albom odnim z najzahoplivishih saundtrekiv sho vin koli nebud chuv Ocinka sklala 9 baliv z 10 Black Mamba oglyadach togo zh taki Square Enix Music Online najkrashoyu robotoyu albomu ta perlinoyu usiyeyi seriyi nazvav Theme of Laura sho viriznyayetsya yaskravimi akordami ta smilivoyu melodiyeyu V protilezhnist jomu postavleno Angel s Thanatos zi spotvorenim gitarnim zvukom i vazhkimi udarnimi Recenzentu takozh spodobalasya nedoocinena na jogo dumku kompoziciya Love Psalm Promise de sintezator zvuchit u povilnomu tempi vidalasya kritiku zanadto netradicijnoyu Forest z m yakim elektronnim pianino ta strunnimi nazvano dostatno vilnim ta dinamichnim trekom Promise Reprise bulo nazvano duzhe krasivim muzichnim tvorom sho skladayetsya z prostoyi fortepiannoyi melodiyi u suprovodi sintezatoru Za slovami Black Mamba kompoziciya yavlyaye soboyu chudovij priklad diapazonu Yamaoki yak kompozitora Trek Magdalene na dumku kritika pochinayetsya garno ale rozvivayetsya v nikudi Najbilsh eksperimentalnoyu kompoziciyeyu albomu nazvano The Reverse Mill U pidsumku saundtrek takozh otrimav 9 baliv Shvalno vidguknuvsya pro albom i oglyadach Z Freak Na jogo dumku pershij trek Theme of Laura sho pochinayetsya akustichnoyu gitaroyu ta postupovo peretikaye v rok baladu bagato v chomu shozhij na vidkrivayuchij trek z pershogo albomu Pohmurij ta gnityuchij White Noiz za slovami kritika zadaye ton perevazhnij chastini saundtreku Forest nim nazvano krasivoyu kompoziciyeyu sho peredaye pochuttya samotnosti Ashes and Ghost nazvano odnim z najbilsh trivozhnih trekiv albomu spochatku postijnij shvidkij bij barabanu suprovodzhuyetsya motoroshnim zvukom sho nagaduye poloskannya gorla zgodom trek zaspokoyuyetsya ta zminyuye suprovidni zvuki na skrip nespravnogo kseroksu pislya chogo lunayut kriki bolyu ta muk Noone Love You zi sliv oglyadacha chudovo peredaye vidchaj a zaklyuchna kompoziciya bagato v chomu povtoryuye pershu prote v nij takozh zvuchat melanholichna skripka ta fortepiano Yak i v dvoh poperednih vipadkah albom otrimav 9 baliv z 10 Spisok trekiv Silent Hill 2 Original Soundtracks NazvaTrivalist1 Theme of Laura 3 262 White Noiz 1 263 Forest 1 464 A World of Madness 1 495 Ordinary Vanity 1 426 Promise Reprise 1 477 Ashes and Ghost 3 108 Null Moon 2 529 Heaven s Night 2 0710 Alone in the Town 2 2211 The Darkness That Lurks in Our Mind 1 1812 Angel s Thanatos 3 2013 The Day of Night 1 4014 Block Mind 1 1415 Magdalene 1 5516 Fermata in Mistic Air 2 1917 Prisonic Fairytale 1 5718 Love Psalm 4 2919 Silent Heaven 2 1620 Noone Love You 1 3421 The Reverse Will 3 3522 Laura Plays the Piano 1 5723 Terror in the Depths of the Fog 4 3424 True 3 0925 Betrayal 2 3226 Black Fairy 1 1427 Theme of Laura Reprise 1 5328 Overdose Delusion 4 3329 Pianissimo Epilogue 1 3930 Promise 4 4074 15Vidguki ta populyarnistRejtingi ta nagorodi Silent Hill 2 otrimala perevazhno shvalni vidguki v profilnij presi Rejting versiyi dlya PlayStation 2 na agregatori Metacritic stanovit 89 baliv zi 100 z 34 vrahovnih recenzij 31 bula pozitivnoyu i 3 mistili zmishane vidnoshennya do proektu Rejting Xbox versiyi desho nizhchij 84 bali Pri comu z 23 recenzij 3 takozh zmishani a 20 pozitivni Najnizhchij bal 70 zi 100 otrimav port dlya personalnih komp yuteriv Bulo vrahovano 11 publikacij 6 pozitivnih 3 zmishani ta 2 negativni Shozhu statistiku opublikuvali j inshi sajti Na GameRankings konsolni versiyi dlya PS2 j Xbox mayut 85 82 vrahovana 51 recenziya i 82 4 39 recenzij vidpovidno PC versiya proektu tut maye 71 3 rejtingu 10 recenzij Na portali GameStats skladeni za oglyadami fahivciv rejtingi ye najvishimi i za maksimalnoyi ocinki v 10 baliv stanovlyat 8 8 balu dlya PS2 8 5 balu dlya Xbox ta 8 1 balu dlya PC Proekt potrapiv do rejtingu 2007 roku Top 100 igor usih chasiv za versiyeyu IGN de zajnyav 97 misce Na comu zh sajti vin takozh zajmaye 14 misce v charti 2008 roku Top 25 PS2 igor 20 misce v charti 2009 roku Top 25 PS2 igor usih chasiv ta 54 u charti 2010 roku Top 100 igor na PlayStation 2 Lokaciya gospital Brukheven kotra mala realnij prototip posidaye 42 misce v spiskovi Top 100 igrovih momentiv za versiyeyu togo zh vidannya a lokaciya Istorichna spilka Sajlent Hillu vhodit do 59 rivniv sho varto zigrati pered smertyu vid vidannya GamesRadar Gra ocholila spisok 10 najstrashnishih igor angl Top 10 Scariest Games skladenij kanalom en Toj samij resurs viddav yij 85 misce v pereliku Top 100 igor usih chasiv Proekt takozh ocholiv Top 25 najkrashih horor igor usih chasiv skladenij Erikom Svejnom angl Eric Swain z sajtu Gameranx i rejting videoigor zhahastikiv za versiyeyu Dzhejda Krausa angl Jade Kraus dlya 1UP com Takozh Silent Hill 2 posidaye sribnu shodinku v rejtingu Top 10 najstrashnishih igor usih chasiv vid oglyadacha internet resursu Joystick Division Dzhejmsa Hokinsa angl James Hawkins i 5 misce v spisku najstrashnishih igor za versiyeyu GamePro 140 Gra stala viborom redakciyi bagatoh igrovih resursiv sered nih IGN Game exe Strana igr Absolute Games Za pidsumkami 2002 roku gra otrimala vid zhurnalu Igromaniya nagorodi yak Najbilsh atmosferna ta Za najkrashu muziku oglyadachi pidkreslili bezprecedentnij riven zanurennya u igrovij svit i nazvali Silent Hill 2 genialnoyu robotoyu Oglyadi originalnoyi gri OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings85 82 PS2 82 4 Xbox 71 30 PC Metacritic89 100 PS2 84 100 Xbox 70 100 PC Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGameEurogamer9 10 PS2 9 10 Xbox Famitsu34 40 PS2 32 40 Xbox GameRevolutionA GameSpot7 7 10 PS2 7 9 10 Xbox 6 2 10 PC GameSpy96 100 PS2 86 100 PC IGN9 10 PS2 8 4 10 PC Igromaniya8 5 10 PC LKIOrden PC Strana igr7 5 10 PC Na dumku Daga Perri angl Doug Perry oglyadacha sajtu IGN Silent Hill 2 ne lamaye klasichni koncepciyi zhanru ale mistit motoroshnu syurrealistichnu istoriyu spovnenu dostovirnimi personazhami ta nejmovirnoyu atmosferoyu Vizualnij stil drugoyi chastini seriyi efektnij ta prinadlivij kinematografichni rakursi virtualnoyi kameri dayut gravcyu znachnij stupin kontrolyu za perebigom podij hocha kamera j ne idealna i koristuvannyu neyu potribno vchitis Igrovij proces maye dobrij temp i mistit v sobi rozumnu chastku doslidzhennya sho vitrachayetsya na virishennya zagadok Za slovami kritika v Silent Hill 2 gravci postijno vtrachatimut rivnovagu vidchuvatimut nervoznist zanepokoyennya ta chistij psihologichnij strah stalij ta posilenij klaustrofobiyeyu Perri visoko ociniv vlastivosti tumanu zovnishnij viglyad personazhiv videoroliki ta yakist tekstur Ozvuchuvannya nazvane nim pravdopodibnim Do silnih storin proektu recenzent takozh vidnis zvukovij ta muzichnij suprovid Finalna ocinka sklala 9 baliv z 10 Analogichno vislovivsya i Tom Bremvell angl Tom Bramwell kritik zhurnalu Eurogamer Vin hocha i vidmitiv nezruchnist virtualnoyi kameri nazvav Silent Hill 2 fantastichnoyu groyu z horoshoyu sistemoyu upravlinnya operatorskoyu robotoyu ta chudovim opovidannyam Vin takozh vikazav dumku sho tuman posilyuye efekt kinematografichnosti ta spriyaye vidchuttyu klaustrofobiyi U statti avtor v osnovnomu vidznachiv ti zh silni storoni sho j poperednij recenzent i tezh postaviv gri 9 baliv Na zavershennya vin pidkresliv sho danij proekt za usima parametrami viperedzhaye isnuyuchi na toj chas tvori z seriyi Resident Evil Recenzent internet portalu Allgame Dzhon Tompson angl Jon Thompson vvazhav sho gejmplej gri strazhdaye vid sporidnenosti z pershoyu chastinoyu prote vse zh mistit dostatno zhahu abi nazivatisya dostojnim proektom dlya pocinovuvachiv zhanru Vazhkist prohodzhennya gri kritik nazvav zanizkoyu a zagadki zanadto legkimi V toj zhe chas syuzhet bulo nazvano perekonlivim a atmosferu bilsh tonkoyu porivnyano z poperednoyu chastinoyu Bulo takozh vidznacheno i ti silni storoni pro yaki shvalno vidgukuvalisya u vishezgadanij presi U pidsumku tvir otrimav 3 5 baliv z 5 mozhlivih Ron Dulin angl Ron Dulin oglyadach sajtu GameSpot pisav sho proekt yak i bud yaka insha gra v danomu zhanri poyednuye nezrozumili zagadki sumburni rakursi kameri ta spalahi nasillya Na jogo dumku seriyi Resident Evil pri comu vistachilo rozumu cherpati nathnennya z zombi filmiv a Silent Hill 2 vibudovuye bezgluzdu istoriyu navkolo serjoznih tem bozhevillya nevilikovnoyi hvorobi ta znushannya nad ditmi Cherez ce smihovinnij syuzhet ta zhahlivi dialogi ne viklikayut navit primitivnogo zadovolennya yak to buvaye pri pereglyadi filmiv zhahiv en Do pozitivnih momentiv kritik vidnis atmosferu dizajn monstriv ta gnityuche hudozhnye oformlennya do negativnih divni rozmovi personazhiv nezrozumilist opovidi zagalom tipovi povtoryuvani golovolomki ta male rozmayittya istot Na dumku Dulina osnovna problema gri polyagaye v tomu sho vona nikogo ne lyakaye naspravdi Tozh vid danogo recenzenta tvir otrimav lishe 6 2 bali z 10 Anton Logvinov z zhurnalu Igromaniya nazvav gru odnim z najatmosfernishih ta najstrashnishih proektiv z shikarnim saundtrekom i nezvichajnim syuzhetom kotrij odnochasno i prozorij i prihovanij pavutinoyu avtorskogo zadumu vin vibudovanij na nedomovkah zagadkah i protirichchyah Atmosfera Silent Hill 2 za slovami oglyadacha gruntuyetsya na kontrasti pitmi ta tumanu mista zvichajnogo ta jogo alternativnoyi versiyi igrovij svit nelogichnij a podiyi vidayutsya irrealnimi Opisuyuchi portovanu PC versiyu produktu kritik pohvaliv bagatopoligonalni modeli personazhiv z chudovoyu mimikoyu ta majzhe spravzhnim volossyam prekrasni skriptovi sceni tuman ta tini Odnim z golovnih nedolikiv proektu u cilomu bulo nazvano nezbalansovanij gejmplej Ocinka vidannya sklala 8 5 baliv za desyatibalnoyu shkaloyu Masha Arimanova oglyadachka vidannya ru nazvala tvir dostojnim psihologichnim trilerom v obkladinci zhahastiku novim slovom u zhanri survival horror ta odniyeyu z golovnih igor na platformi PlayStation 2 u 2002 roci Za yiyi slovami bitvi z porodzhennyami vlasnogo nesvidomogo robota dosit ogidna j marudna Takozh Arimanova pidkreslila sho syuzhetna liniya Silent Hill 2 zoseredzhena na lyudskih problemah daleka vid Resident Evil chi en Golovolomki bulo nazvano posibnikom z psihoanalizu a dizajneram za yiyi slovami idealno vdalosya peredati prirodu nichnogo zhahu na stikovi tvorchosti Dzhona Karpentera ta Amerikena Makgi Redaktor zhurnalu Strana igr Anatolij Norenko pisav sho u gri prisutno bagato znakiv rozgaduvati yaki sucilne zadovolennya I yaksho spochatku dialogi zdayutsya nezrozumilimi to blizhche do rozv yazki poyasnennya znahodyatsya majzhe usomu Na dumku kritika vidchuttya neviznachenosti ta bezvihodi ne pokidaye gravcya protyagom usogo tvoru Dobrimi slovami tradicijno bulo vidznacheno muzichnij suprovid ta vizualnu skladovu a najslabshim miscem bulo nazvano gejmplej kotrij vtim shvidko vidhodit na drugij plan ta sluzhit lishe platformoyu rozvitku podij Za desyatibalnoyu shkaloyu ocinka vidannya sklala 7 5 baliv Yanosh Grishenko u vidanni Putevoditel Strana igr nazvav Silent Hill 2 groyu sho vihodit daleko za ramki standartnogo survival horror Vona yavlyaye soboyu istoriyu zhittya lyubovi strahu smerti ta vidchayu i gruntuyetsya na lyudskij psihologiyi ta nezdolanih dityachih strahah Team Silent stvorili svij malenkij vsesvit de gravcevi dovoditsya balansuvati na mezhi bezumstva razom z golovnim geroyem Prisutni nedomovki porodzhuyut intrigu zmushuyut dumati ta boyatisya Pidvedenij kritikom pidsumok viyavivsya prorochim Bez sumnivu za kilka rokiv Silent Hill 2 stane chimos bilshim nizh zvichajna horror gra Vona stane klasikoyu Oglyadi HD perevidannya OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings69 PS3 67 56 X360 Metacritic70 100 PS3 69 100 X360 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer5 10 X360 Game Informer8 10 PS3 8 10 X360 GameSpot7 10 PS3 IGN9 10 PS3 Official Xbox Magazine SShA 7 10 X360 Nezvazhayuchi na neodnoznachnu reakciyu presi cherez chislenni tehnichni ogrihi serednij rejting perevidannya dlya oboh platform ye dosit visokim i stanovit blizko 70 Dzhon Minkli angl Johnny Minkley oglyadach igrovogo resursu Eurogamer vvazhav sho kolekciya priznachena dlya dvoh riznih cilovih auditorij novachkiv sho vpershe zvernuli uvagu na dani igri ta dosvidchenih gejmeriv sho hotili b peregrati klasiku Minkli zauvazhiv sho pocinovuvachi seriyi buli rozgnivani nedbalstvom novogo rozrobnika sho znishiv shedevr Recenzent bagato v chomu pogodzhuvavsya z ciyeyu dumkoyu hocha j viznavav sho proekti vse she viklikayut zahoplennya yak i kolis Zokrema vin opisuvav scenu na ozeri de lyuminescentna voda prosvichuvala peretini tekstur ta zadavavsya pitannyam yakim chinom tuman u versiyi odinadcyatirichnoyi davnini buv krashim nizh u suchasnij Use ce razom z davnimi nedolikami nelogichnist zagadok ta nezruchnist upravlinnya dozvolilo kritiku postaviti gri lishe polovinu z maksimalnih 10 baliv Oglyadach resursu Game Revolution Blejk Piterson angl Blake Peterson zagalom buv u zahvati vid proektu ta nazvav Silent Hill 2 najkrashim psihologichnim hororom u yakij bud koli grav Vodnochas vin pogodivsya sho u perevidanni krim vrodzhenih nedolikiv gri prisutni she j nabuti Takozh Pitersonu ne spodobalosya nove ozvuchennya originalnij variant na jogo dumku formuvav kazkovu atmosferu Ocinka mizh tim sklala dosit visoki 4 bali z 5 AdaptaciyiFrancuzkij rezhiser Kristof Gans spochatku hotiv ekranizuvati same drugu chastinu seriyi nazivayuchi yiyi ulyublenoyu sered faniv ta najbilsh emocijnoyu na toj chas Vin porivnyuvav syuzhet z mifom pro Orfeya sho spustivsya do pidzemnogo carstva za Evridikoyu Prote Gans ne vvazhav Silent Hill 2 spravzhnim Sajlent Hillom u nomu ne bulo mifologiyi seriyi a misto yavlyalo soboyu lishe tlo dlya rozvitku podij Tomu rezhiser virishiv spochatku rozpovisti glyadacham istoriyu mista ta obrav dlya kinoadaptaciyi pershu chastinu U filmi Gansa mistyatsya lishe deyaki neznachni elementi vzyati z Silent Hill 2 Znyate zh Majklom Bassetom prodovzhennya zasnovane na tretij gri seriyi ominayuchi drugu Na osnovi proektu vijshov 8 bitnij en Soundless Mountain II ukr Bezzvuchna gora II rozroblenij na rushiyu BlitzMax Gru stvoreno z vikoristannyam GBC ta NES palitr vona maye pidtrimku animaciyi plitochnu grafiku skroling i masshtabuvannya PrimitkiKomentari V Xbox versiyi u sistemi zagadok takozh ye riven Novachok z minimalnoyu skladnistyu golovolomok Velikij nizh ce zbroya Piramidogolovogo velichezne vazhke lezo Giper sprej ce aerozolnij rozpilyuvach sho spovilnyuye vorogiv na korotkij promizhok chasu Oglyadach sajtu en pisav sho ce pershe misto yake mali b zustriti rozrobniki na shlyahu z Yaponiyi do amerikanskogo ofisu Konami U tomu zh misci mozhna znajti shos shozhe na foto rozrobnikiv gri U titrah aktrisu pomilkovo nazvali Dzheki angl Jakey Po zavershenni proektu Sato otrimav lishe polovinu obicyanogo gonoraru cherez sho pereyihav pracyuvati do SShA Detalnishe pro rozrobku HD perevidannya mozhna prochitati v statti Silent Hill 3 U gri Dzhejms znahodit vognepalnu zbroyu u vizku z supermarketu cya scena ye satiroyu na amerikanske suspilstvo Nazvi istot nadano vidpovidno do posibnika Lost Memories napisanogo rozrobnikami V strategichnomu gajdi vid Brady Games chastina z nih nazivalisya inakshe Lezhacha figura tam nosit nazvu Demonichnij paciyent angl Patient Demons Puziregolova medsestra Demonichna medsestra angl Nurs Demons Mandarin Pidvishenij angl Underhangers Povzun angl Creeper Veletenskij targan angl Giant Roaches Abstraktnij tatus Lyudina dveri angl Doormen Dzherela Silent Hill 2 PS2 anglijskoyu GameFAQs Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 The Silent Hill Collection anglijskoyu GameFAQs 2006 Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 21 veresnya 2012 Silent Hill Complete Set anglijskoyu GameFAQs 2006 Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 21 veresnya 2012 Silent Hill 2 Director s Cut Platinum anglijskoyu GameFAQs Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 Restless Dreams Xbox anglijskoyu GameFAQs Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 PC anglijskoyu GameFAQs Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Vladimir Nomad Goryachev 21 grudnya 2002 Obzor igry Silent Hill 2 Absolute Games Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill HD Collection anglijskoyu GameFAQs Arhiv originalu za 23 bereznya 2012 Procitovano 18 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection anglijskoyu GameFAQs Arhiv originalu za 23 bereznya 2012 Procitovano 21 bereznya 2012 Brandon Sheffield 25 serpnya 2005 Silence Is Golden Takayoshi Sato s Occidental Journey Gamasutra anglijskoyu en Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 19 sichnya 2011 Masha Arimanova Silent Hill 2 Drugie ru zhurnal Moskva Kompyuterra Fevral 2003 2 91 S 99 101 ros Anton Logvinov Silent Hill 2 Igromaniya zhurnal Moskva Igromaniya M Mart 2003 3 66 S 78 79 z dzherela 8 listopada 2014 Procitovano 2015 01 05 ros Johnathan Grey Carter 26 lipnya 2011 Silent Hill HD Collection Gets Screenshots and Vague Release Date anglijskoyu en Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 4 listopada 2011 Anatolij Norenko Silent Hill 2 Skazka na noch Strana igr zhurnal Moskva ru Yanvar 2003 2 131 S 64 65 ros Sergej Cilyurik Istoriya Silent Hill Strana igr zhurnal Moskva Avgust 2009 15 288 S 46 53 ros Silent Hill 2 Cracks Million Mark IGN anglijskoyu IGN Entertainment Inc 31 zhovtnya 2001 Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 23 sichnya 2007 Anton Logvinov Vladimir Ermilov Yurij Lenin Igromaniya 1 88 26 zhovtnya 2004 Silent Hill Istoriya serii Chast 3 Silent Hill 2 DVD Moskva TehnoMir a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a access date vimagaye url dovidka format vimagaye url dovidka IGN Staff 17 serpnya 2001 Silent Hill 2 s Producer Akihito Imamura Not So Silent IGN anglijskoyu IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 6 lyutogo 2012 Silent Hill 2 PlayStation 2 anglijskoyu Metacritic Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 15 listopada 2012 Silent Hill 2 Restless Dreams Xbox anglijskoyu Metacritic Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 15 listopada 2012 Simon Carless 31 bereznya 2010 Interview The Life And Games Of Jeremy Blaustein anglijskoyu GameSetWatch Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 4 listopada 2012 Doug Perry 25 veresnya 2001 Silent Hill 2 IGN anglijskoyu IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 26 sichnya 2007 Tom Bramwell 25 grudnya 2001 Silent Hill 2 Review anglijskoyu Eurogamer Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 11 listopada 2012 Ron Dulin 4 grudnya 2002 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 9 sichnya 2015 Procitovano 15 listopada 2012 Mitch Dyer 19 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection Review IGN anglijskoyu Ps3 ign com Arhiv originalu za 23 bereznya 2012 Procitovano 21 bereznya 2012 JulienC 27 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection le test sur PlayStation 3 francuzkoyu Gameblog fr Arhiv originalu za 20 travnya 2012 Procitovano 15 travnya 2012 Sergej Cilyurik Apokrif Resident Evil i Silent Hill Strana igr zhurnal Moskva ru Maj 2012 5 333 S 80 81 z dzherela 17 grudnya 2014 Procitovano 2015 01 05 ros Mike D Alonzo 25 zhovtnya 2006 X Play Top 10 Scariest Games en anglijskoyu en Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 30 zhovtnya 2012 IGN PlayStation Team 10 serpnya 2010 The Top 25 PS2 Games of All Time anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 10 listopada 2012 Kratyuk Anton Koristuvachi portalu IGN viznali Silent Hill 2 najstrashnishoyu groyu vsih chasiv U desyatci hororiv peremozhciv dev yat igor yaponski gagadget com ukr Procitovano 4 listopada 2022 Valentine Rebekah Lyles Taylor 31 travnya 2024 Silent Hill 2 Remake Gets Brand New Trailer and Release Date Ahead of Transmission Stream State of Play 2024 IGN angl originalu za 31 travnya 2024 Procitovano 31 travnya 2024 Sulic Ivan 3 grudnya 2002 Silent Hill 2 Review IGN anglijskoyu IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 26 sichnya 2007 Matvej Kumbi Silent Hill 2 Luchshie kompyuternye igry zhurnal Moskva Igromaniya M Mart 2003 3 16 z dzherela 8 lipnya 2014 Procitovano 2015 01 05 ros Anatolij Norenko Silent Hill 2 A zori zdes tihie Strana igr zhurnal Moskva ru Fevral 2003 3 132 S 90 94 z dzherela 24 veresnya 2015 Procitovano 2015 01 05 ros Silent Hill 2 Instruction Manual PlayStation 2 Konami 2001 29 s Joe Fielder 24 veresnya 2001 PlayStation 2 Silent Hill 2 Reviews GameSpot anglijskoyu CBS Interactive s 1 2 Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 21 sichnya 2007 Silent Hill 2 Restless Dreams Instruction Manual Xbox SShA Redvud Siti Konami 2001 29 s Silent Hill 2 Restless Dreams Instruction Manual PC Konami 2002 29 s Dan Birlew The book of the path East south vale Silent Hill 2 Official strategy guide Indianapolis Brady Games Konami 2001 S 50 53 ISBN 0 7440 0108 0 Dan Birlew The book of fortification Silent Hill 2 Official strategy guide Indianapolis Brady Games Konami 2001 S 29 34 ISBN 0 7440 0108 0 Silent Hill 2 Official Strategy Guide Born From A Wish PC Konami 2003 S 1 3 8 Steve O Hagan Reviews Silent Hill 2 Inner Fears Official UK Xbox Magazine zhurnal Velikobritaniya Future Publishing Lipen 2002 No 8 P 88 90 angl Dan Birlew The book of secrets Silent Hill 2 Official strategy guide Indianapolis Brady Games Konami 2001 S 131 141 ISBN 0 7440 0108 0 E3 2001 Silent Hill 2 Interview IGN com IGN Entertainment Inc 17 travnya 2001 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 26 grudnya 2010 Silent Hill Area Map サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 4 5 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 IGN staff 17 serpnya 2001 Interview with Silent Hill 2 s Artist Takayoshi Sato IGN anglijskoyu IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 6 lyutogo 2012 Stavickij Oleg 23 listopada 2004 Verdikt Dozhdalis Silent Hill 4 The Room Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 5 sichnya 2015 Miguel Concecion 15 lipnya 2009 Gaming 101 What is the connection between San Bruno amp Silent Hill anglijskoyu en Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 30 zhovtnya 2012 IGN Staff 11 travnya 2001 Silent Hill Too Close to Home anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 30 zhovtnya 2012 IGN Staff 29 bereznya 2001 IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura IGN anglijskoyu IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 4 lyutogo 2012 Roots of srteet s name South side サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 132 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 XXI The World Another World サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 111 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami James I got a letter The name on the envelope said Mary My wife s name It s ridiculous couldn t possibly be true That s what I keep telling myself A dead person can t write a letter Mary died of that damn disease three years ago Ted Strife Silent Hill 2 en zhurnal Rossiya Video Ass 2001 55 S 16 17 ros Bernard Perron Silent Hill The terror engine San Francisco The University of Michogan Press 2012 162 s ISBN 978 0 472 02783 5 Silent Hill 2 Story Preview サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 32 33 44 45 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 GamesRadar US 20 bereznya 2007 Inside the mind of Silent Hill anglijskoyu GamesRadar Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 9 listopada 2012 XX Judgement Red Pyramid Thing サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 110 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Angela So what do you want then Oh I see you re trying to be nice to me right I know what you re up to It s always the same You re only after one thing James No that s not true at all Angela You don t have to lie Go ahead and say it Or you could just force me Beat me up like he always did Aleksandr Pushkar Denis Davydov Oleg Chimde 1 oktyabrya 2012 Tribuna Igromanii ru Vypusk pervyj rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 3 listopada 2012 Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami James Mary s gone She s dead Laura Liar That s a lie James No that s not true Laura She she died cause she was sick James No I killed her Shane Willoughby 30 zhovtnya 2010 James Sunderland Speaks TGL Interview With Guy Cihi anglijskoyu Thegamingliberty com Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 5 listopada 2012 Matvej Kumbi Sovety masterov Silent Hill 2 Chetyre finala odnoj istorii Luchshie kompyuternye igry zhurnal Moskva TehnoMir Aprel 2003 4 17 S 78 ros Silent Hill 2 ending analysis サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 50 51 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Varnavskij Igor 30 serpnya 2004 Silent Hill 4 The Room R amp S V razrabotke Igromaniya Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 5 sichnya 2015 Gaj Sihi Perevod Toff 28 veresnya 2012 Gaj Sihi o koncovke Silent Hill 2 In Water Facebook rosijskoyu Nightmarish dream ru Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 21 zhovtnya 2012 CJ Melendez 22 chervnya 2011 Interview the voice of James Sunderland anglijskoyu Relyonhorror com Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 7 listopada 2012 Dieubussy 15 veresnya 2009 Interview with Takayoshi Sato Seizing New Creations anglijskoyu Core Gamers Arhiv originalu za 6 sichnya 2011 Procitovano 6 sichnya 2011 Yanosh Grishenko Drugie miry Silent Hill 2 Vse chto vy hoteli znat Putevoditel Strana igr zhurnal Moskva ru Oktyabr 2003 2 02 S 26 31 ros Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami James Now I understand The real reason I came to this town I wonder what was I afraid of Without you Mary I ve got nothing Now we can be together Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Mary Don t make excuses James I know I was a burden on you You must have hated me That s why you got rid of me James It s true I may have had some of those feelings It was a long three years I was tired Mary And that s why you needed this Maria person James do you really think I could ever forgive you for what you did Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Maria You killed Mary again James That wasn t Mary Mary s gone That was just something I Maria Maria Maria What James James I want you I want you with me Maria Are you sure James C mon Let s get out of here Maria What about Mary James It s okay I have you Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami James Mary You look so peaceful Forgive me for waking you But without you I just can t go on I can t live without you Mary This town Silent Hill The Old Gods haven t left this place And they still grant power to those who venerate them Power to defy even death Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami James So it was all your work Lost Memories The Art amp Music of Silent Hill VOB DVD Japan R2 NTSC KD2J 1 Konami 31 chervnya 2003 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a format vimagaye url dovidka Aleksej Pilipchuk 1 lipnya 2014 rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2015 Procitovano 2 lipnya 2014 Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Harry Sorry Ah James Who who are you Harry Have you seen a little girl around here Short black hair James What are you talking about Anyway listen Have you seen my wife her name s Mary Aaarrgghhh An extraterrestrial stuns him and with the help of Harry Mason carries him to a spaceship Vasilij Galperov 3 bereznya 2014 Silent Hill chast 2 rosijskoyu StopGame Arhiv originalu za 19 bereznya 2014 Procitovano 4 bereznya 2014 Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Riven Born from a Wish Maria I don t have any reason to go on living but But I m scared to die I m so afraid of pain Should I run away I want to find someone I don t like being alone Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Riven Born from a Wish Maria Hello Ernest Stop it You re disturbing me Maria Whew thank God I finally found somebody Can you open the door Ernest No Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Riven Born from a Wish Ernest That James he s a bad man Maria James Y yes I know Ernest He s looking for the you that isn t you Maria Because he s kind Silent Hill 2 character commentary サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 46 47 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Silent Hill 2 Video Game 2001 anglijskoyu Internet Movie Database 2001 Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 20 zhovtnya 2012 CJ Melendez 23 serpnya 2011 Troy Baker explains why James Sunderland was recast in Silent Hill 2 HD Update Guy Cihi Responds anglijskoyu Relyonhorror com Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 20 zhovtnya 2012 Logan Westbrook 25 serpnya 2011 New Silent Hill 2 Voice Actor Defends Changes anglijskoyu en Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 20 zhovtnya 2012 XI Justice Letter from Silent Heaven サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 98 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Amy 15 listopada 2011 Interview with Monica taylor Horgan anglijskoyu Alchemillahospital net Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 15 listopada 2012 Igor Varnavskij 26 lipnya 2006 Goryachaya liniya igry rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 16 grudnya 2012 Procitovano 12 grudnya 2012 Shane Willoughby 31 zhovtnya 2011 TGL interviews Maria Speaks An Interview With Monica Taylor Horgan anglijskoyu Thegamingliberty com Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 14 listopada 2012 Donna Burke i Silent Haven 25 kvitnya Interview with Donna Burke Voice Actress for Angela Orosco and Claudia Wolf anglijskoyu Silenthaven tumblr com Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 24 veresnya 2011 Konami en 21 veresnya 2001 Silent Hill 2 T PlayStation 2 Konami Eddie Do you know what it does to you James When you re hated picked on spit on just cause of the way you look After you ve been laughed at your whole friggin life That s why I ran away after I killed the dog Ran away like a scared little girl Then he came after me I shot him too Right in the leg He cried more than the dog He s gonna have a hard time playing football on what s left of that knee Interview with David Schaufele Eddie anglijskoyu Central Silent Hill 2002 Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 12 listopada 2012 Retroplayer 22 sichnya 2012 Laura Speaks An Interview with Jacquelyn Breckenridge anglijskoyu Thegamingliberty com Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 12 listopada 2012 Timur Horev Noyabr 2004 Silent Hill 4 The Room rosijskoyu Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 23 veresnya 2012 Konami en 2004 Silent Hill 4 The Room T PlayStation 2 Konami Henry I got this photo from Sunderland the superintendent I heard his son and daughter in law disappeared in Silent Hill a few years back Vasilev Ivan 22 sichnya 2010 Igrovaya ekranizaciya Silent Hill kogda holmy molchat rosijskoyu 3DNews Daily Digital Digest originalu za 9 zhovtnya 2015 Procitovano 30 veresnya 2012 Kseniya Atasheva 16 lipnya 2010 Silent Hill Shattered Memories Kogda ad zamyorzet rosijskoyu Mir fantastiki Arhiv originalu za 8 sichnya 2014 Procitovano 30 listopada 2013 Podstreshnyj Konstantin Ostorozhno dveri zakryvayutsya Sleduyushaya ostanovka Sajlent Hill ru zhurnal Vilnyus ZAO Lietuvos Rytas Dekabr 2003 12 79 S 34 36 ros Timur Horev Sovety masterov Silent Hill 3 Posle prohozhdeniya Luchshie kompyuternye igry zhurnal Moskva TehnoMir Fevral 2004 2 27 S 130 131 ros Chronodev Ron 4 kvitnya 2012 Silent Hill Downpour Endings Guide Spoilers anglijskoyu Rarityguide com Arhiv originalu za 6 chervnya 2012 Procitovano 8 kvitnya 2012 Silent Hill 2 GameSpy IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 4 listopada 2012 Procitovano 5 serpnya 2007 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2004 Procitovano 5 sichnya 2015 IGN Top 100 Games 2007 97 Silent Hill 2 IGN com IGN Entertainment Inc 2007 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 26 grudnya 2010 Deathly quiet en zhurnal United Kingdom Future plc Lyutij 2001 No 13 P 34 37 angl Masahiro Ito 14 kvitnya 2010 Nobu bbs scenario writers anglijskoyu Arhiv originalu za 16 serpnya 2010 Procitovano 14 kvitnya 2010 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 24 veresnya 2001 Silent Hill 2 Konami of America Inc Scene staff credits Silent Hill HD Collection anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 4 listopada 2011 Humberto Mortinez A volta do terror absoluto Brasil Acao Games Listopad 2000 P 28 31 port Nicolas Beuglet 2001 The Making of Silent Hill 2 VOB Europe Fun TV Fun Pl yer a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a format vimagaye url dovidka Akihiro Imamura Masahiro Ito Takayoshi Sato Monitor Q amp A The Silent Hill 2 Devolopment Team Playstation 2 Magazine zhurnal United States Gruden 2000 No 40 P 30 31 angl Z Freak Silent Hill 2 Original Soundtracks Review anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 26 zhovtnya 2012 Rendy Nelson Previwes Silent Hill 2 PlayStation Magazine zhurnal United States Future US Dekabr 2000 No 40 P 118 119 angl Akihiro Imamura Q amp A Akihiro Imamura Mayor of Silent Hill PlayStation Magazine zhurnal Cherven 2001 No 46 P 18 angl Tom Bajron Return to Silent Hill en zhurnal USA Ziff Davis Cherven 2001 No 45 P 36 38 angl Jame Sefton Preview Silent Hill 2 Official PlayStation 2 Magazine zhurnal USA Future Publishing Veresen 2001 No 11 P 19 21 angl Brett Elston 23 chervnya 2012 Interview with Akira Yamaoka anglijskoyu GamesRadar Arhiv originalu za 19 bereznya 2014 Procitovano 5 lyutogo 2014 Will Holden 22 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection the HD stands for highly disappointing anglijskoyu en Arhiv originalu za 27 kvitnya 2012 Procitovano 28 bereznya 2012 Konstantin Fomin 18 serpnya 2011 Tumannaya dojka Ag ru rosijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 23 03 2012 Procitovano 18 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection anglijskoyu Amazon com Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 26 grudnya 2011 Silent Hill HD Collection on Xbox 360 anglijskoyu Eurogamer 17 serpnya 2011 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 24 veresnya 2011 Magrino Tom 9 chervnya 2011 E3 2011 Silent Hill HD Collection spooking PS3 this fall anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 25 veresnya 2011 Matt Furtado 20 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection PS3 patch incoming Complete patch details anglijskoyu en Arhiv originalu za 27 kvitnya 2012 Procitovano 28 bereznya 2012 Anthony John Agnello 14 travnya 2012 The Problem with Preservation anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 26 travnya 2012 Prapor 26 bereznya 2012 Zabagovannyj Silent Hill HD Collection anglijskoyu Ps3hits ru Arhiv originalu za 27 kvitnya 2012 Procitovano 29 bereznya 2012 AnthonyD 21 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection lets in giant patch on PS3 anglijskoyu Thegamershub net Arhiv originalu za 27 kvitnya 2012 Procitovano 29 bereznya 2012 Maksim Burak 11 lipnya 2012 Vechernie blic novosti rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 4 serpnya 2012 Procitovano 12 lipnya 2012 Shui Ta 17 lyutogo 2012 Art director comments on Silent Hill HD Collection s graphics and new voices anglijskoyu en Arhiv originalu za 31 travnya 2012 Procitovano 28 bereznya 2012 Anthony John Agnello 14 travnya 2012 The Problem with Preservation page 3 anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 26 travnya 2012 Anthony John Agnello 14 travnya 2012 The Problem with Preservation page 2 anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 26 travnya 2012 Mike Bendel 24 travnya 2012 Silent Hill HD Collection Was Ported from Beta Source Code anglijskoyu Exophase com Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 26 travnya 2012 Videomaniya Daily rosijskoyu Igromaniya 29 travnya 2012 Arhiv originalu za 30 travnya 2012 Procitovano 30 travnya 2012 Maksim Burak 28 travnya 2012 Silent Hill HD Collection sozdavalsya na osnove syryh ishodnikov rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 30 travnya 2012 Procitovano 30 travnya 2012 Bob Mackey 19 grudnya 2011 Silent Hill 2 The Last Survival Horror Game page 3 anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 10 sichnya 2013 Procitovano 8 sichnya 2013 John Davison Silent Hill 2 Fear Factor en zhurnal USA Zhovten 2001 No 49 P 121 130 angl Mikel Reparaz 26 lyutogo 2011 Gaming s most horrifying sex scenes anglijskoyu GamesRadar Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 8 listopada 2012 Bob Mackey 19 grudnya 2011 Silent Hill 2 The Last Survival Horror Game Page 1 1UP com Arhiv originalu za 27 grudnya 2012 Procitovano 26 grudnya 2012 Bob Mackey 19 grudnya 2011 Silent Hill 2 The Last Survival Horror Game Page 2 anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 10 sichnya 2013 Procitovano 28 grudnya 2012 Monika Horgan 1 veresnya 2011 Discussion with Monica Taylor Horgan Voice Actor for Mary Maria in Silent Hill 2 anglijskoyu Silenthaven Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 15 listopada 2012 Mary McGlynn 29 serpnya 2011 Mary Elizabeth McGlynn on Silent Hill HD Collection anglijskoyu Silenthaven tumblr com Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 7 listopada 2012 Shane Willoughby 23 serpnya 2011 Exclusive Interview Troy Baker The New James Sunderland anglijskoyu Thegamingliberty com Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 7 listopada 2012 Jin 22 listopada 2011 Silent Hill 2 HD s originalnoj i novoj ozvuchkami rosijskoyu Gametech ru Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 7 listopada 2012 VII The cariot Symbols サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 93 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 XIII Death Holes サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 100 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Akihiro Imamura Takayoshi Sato Akira Yamaoka Masashi Tsuboyama Hiroyuki Owaku Masahiro Ito Suguru Murakoshi 2001 The Making of Silent Hill 2 Biography VOB Europe Konami a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a format vimagaye url dovidka XIV The temperance Keys and doors サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 101 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 IV The Imperor Visual concept サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 90 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Inspiration Works Films サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 134 135 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 E3 2001 Interview with Akihiro Imamura anglijskoyu en 23 travnya 2001 originalu za 21 bereznya 2007 Procitovano 15 listopada 2012 Dmitrij Karasev Vrata mirov Tihij Holm Sajlent Hill Mir fantastiki zhurnal Moskva TehnoMir Sentyabr 2006 09 37 S 102 106 z dzherela 16 chervnya 2007 Procitovano 2015 01 05 ros Keith Stuart Review Silent Hill 2 Official PlayStation 2 Magazine zhurnal Listopad 2001 No 13 P 94 96 angl Dan Dawkins Silent hill 2 A gruelling experience en zhurnal Listopad 2001 No 15 P 68 73 angl Stewen Williams Review Silent Hill 2 en zhurnal United Kingdom Future plc Zhovten 2001 No 21 P 68 75 angl Silent Hill 2 Preview anglijskoyu GameSpot 17 zhovtnya 2002 Procitovano 10 listopada 2012 V The Hierophant Key Items サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 91 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Chris Chow 29 travnya 2011 Silent Hill 2 s Maria Is she real or a ghost Definitely a fantasy girl anglijskoyu en Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 18 listopada 2012 Igor Varnavskij Goryachaya liniya igry Igromaniya zhurnal Moskva TehnoMir Sentyabr 2007 9 120 S 118 121 z dzherela 10 listopada 2013 Procitovano 2011 11 13 ros Interview with Donna Burke Angela anglijskoyu Central Silent Hill 2002 Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 12 listopada 2012 Silent Hill 2 creature commentary サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle yaponskoyu Tokio Konami 2003 s 48 49 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Lucas Sullivan 15 bereznya 2012 Silent Hill s 13 creepiest enemies and what they represent anglijskoyu GamesRadar Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 31 zhovtnya 2012 Dan Birlew The book of evil Silent Hill 2 Official strategy guide Indianapolis Brady Games Konami 2001 S 10 17 ISBN 0 7440 0108 0 Yukiyoshi Ike Sato 3 kvitnya 2001 Q amp A Konami s Akihiro Imamura anglijskoyu GameSpot Procitovano 14 listopada 2012 Silent Hill Collection anglijskoyu Uk games konami europe com 2006 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 24 veresnya 2011 Ellie Gibson 28 bereznya 2006 New Silent Hill Collection anglijskoyu Eurogamer Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 30 veresnya 2011 Fahey Rob 30 bereznya 2006 Gamesindustry biz Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2007 Procitovano 31 zhovtnya 2007 Game Database Silent Hill 2 anglijskoyu en 2012 Arhiv originalu za 25 grudnya 2012 Procitovano 23 grudnya 2012 Silent Hill 2 anglijskoyu en 2012 Arhiv originalu za 25 grudnya 2012 Procitovano 23 grudnya 2012 Silent Hill 2 Restless Dreams anglijskoyu en 2012 Arhiv originalu za 25 grudnya 2012 Procitovano 23 grudnya 2012 Silent Hill 2 anglijskoyu en 2012 Arhiv originalu za 25 grudnya 2012 Procitovano 23 grudnya 2012 Game Database Silent Hill HD Collection anglijskoyu en Arhiv originalu za 10 sichnya 2013 Procitovano 8 sichnya 2013 rosijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 1 travnya 2013 Procitovano 27 zhovtnya 2012 The Making of Silent Hill 2 Trailers Europe Konami 2001 anglijskoyu PS2Fantasy 6 listopada 2001 Arhiv originalu za 19 listopada 2006 Procitovano 23 sichnya 2007 Silent Hill 2 Restless Dreams Official Strategy Guide Paperback anglijskoyu Amazon com 29 grudnya 2001 Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 25 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 The Official Strategy Guide Authorised Collection Import Paperback anglijskoyu Amazon com 19 listopada 2001 Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 25 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 Official Guide Japan Konami NTT Publications Sentyabr 2001 103 s Konami Official Guide ISBN 978 4757181021 Silent Hill 2 Official Guidebook Japan Konami Futaba Publication Sentyabr 2001 111 s Konami Official Guide ISBN 978 4575162868 Silent Hill 2 Navigation File Japan Konami New Age Sentyabr 2001 127 s Konami Official Guide ISBN 978 4775300091 Silent Hill 2 Speed Run Guide Japan Dengeki Mediaworks Sentyabr 2001 95 s ISBN 978 4840219112 Silent Hill 2 Complete Guide amp World Guide Japan Konami NTT Publications Oktyabr 2001 191 s Konami Official Guide ISBN 978 4757181076 Silent Hill 2 Official Complete Guidebook Japan Konami Futaba Publications 2001 159 s Konami Official Guide ISBN 978 4575162912 Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Japan Konami NTT Publications Mart 2002 167 s Konami Official Guide ISBN 978 4757181199 Varnavskij Igor 8 chervnya 2005 Goryachaya liniya igry rosijskoyu Igromaniya 5 92 Arhiv originalu za 23 sichnya 2012 Procitovano 13 listopada 2011 Sadamu Yamashita Silent Hill 2 The Novel Japan Konami Digital Entertainment 22 zhovtnya 2006 304 s ISBN 4 86155 832 8 Put A Pricey Pyramid Head From Silent Hill On Your Shelf anglijskoyu Kotaku 2010 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 21 veresnya 2011 CJ Melendez 13 lipnya 2012 Toymunkey Studios to release Silent Hill fugures this december anglijskoyu Relyonhorror com Arhiv originalu za 4 serpnya 2012 Procitovano 18 lipnya 2012 Hey What s up with that awesom Silent Hill apparel anglijskoyu Insertcoinclothing com 2013 Arhiv originalu za 30 chervnya 2013 Procitovano 30 chervnya 2013 Brett Elston 19 travnya 2010 Game music of the day Theme of Laura from Silent Hill 2 anglijskoyu GamesRadar Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 8 listopada 2012 Akira Yamaoka 4 kvitnya 2006 en UMD USA Konami Denis Majorov 16 listopada 2015 rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 17 listopada 2015 Procitovano 16 listopada 2015 Mars 30 kvitnya 2012 Silent Hill 2 Original Soundtracks rosijskoyu Game OST originalu za 17 bereznya 2010 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Kero Hazel Silent Hill 2 Original Soundtracks Review anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 25 zhovtnya 2012 Black Mamba Silent Hill 2 Original Soundtracks Review anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 25 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 オリジナル サウンドトラック yaponskoyu Amazon co jp Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 21 chervnya 2010 Silent Hill 2 Original Soundtracks Japan anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 Original Soundtracks Europe anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Akira Yamaoka Biography anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 25 zhovtnya 2012 rosijskoyu Game OST Arhiv originalu za 27 bereznya 2015 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Bedigian Louis 11 kvitnya 2006 GameZone Arhiv originalu za 11 lipnya 2011 Procitovano 13 chervnya 2010 rosijskoyu Game OST Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2015 Procitovano 25 veresnya 2012 Silent Hill Sounds Box Konamistyle Berezen 2011 Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 IGN Staff 16 lyutogo 2006 Akira Yamaoka Brings Silent Hill Alive IGN IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 6 lyutogo 2012 Silent Hill 2 PlayStation 2 Metacritic Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill 2 Xbox Metacritic Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill 2 PC Metacritic Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill 2 GameRankings Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill 2 Restless Dreams GameRankings Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill 2 GameRankings Arhiv originalu za 9 lyutogo 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Silent Hill 2 Greatest Hits PS 2 anglijskoyu GameStats Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 24 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 Restless Dreams Xbox anglijskoyu GameStats Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 24 zhovtnya 2012 Silent Hill 2 PC anglijskoyu GameStats Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 24 zhovtnya 2012 IGN PlayStation Team 14 listopada 2008 Top 25 PS2 Games anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 10 listopada 2012 Top 100 games on PlayStation 2 54 Silent Hill 2 anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 Top 100 games on PlayStation 2 anglijskoyu IGN 2010 Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 10 listopada 2012 Top 100 videogames moments anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2012 Procitovano 17 veresnya 2012 Nikita Kareev Gorod kotoryj zhivyot ru zhurnal Vilnyus ZAO Lietuvos Rytas Oktyabr 2004 10 89 S 67 69 ros GamesRadar UK staff 21 bereznya 2008 59 levels to play before you die M S anglijskoyu GamesRadar Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 9 listopada 2012 85 Silent Hill 2 anglijskoyu en Arhiv originalu za 7 listopada 2012 Procitovano 31 zhovtnya 2012 Eric Swain 1 chervnya 2011 Top 25 Best Horror Games of All Time anglijskoyu Gameranx Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 14 listopada 2012 Jade Kraus 2009 Best Ever Scary Games anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 14 listopada 2012 James Hawkins 18 lyutogo 2010 The top ten scariest games of all time anglijskoyu Joystick Division Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 14 listopada 2012 Luchshie igry 2002 goda rosijskoyu Igromaniya 20 bereznya 2003 Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 21 zhovtnya 2012 プレイステーション2 サイレントヒル2 Famitsu Weekly zhurnal Japan Enterbrain Inc 30 chervnya 2006 第915 Pt 2 数 第65 頁 yap Xbox サイレントヒル2 最後の詩 Famitsu Weekly zhurnal Japan Enterbrain Inc 30 chervnya 2006 第915 Pt 2 数 第104 頁 yap Jon Thompson Silent Hill 2 Review anglijskoyu Allgame Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 9 listopada 2012 Reed Kristin 2 zhovtnya 2002 Silent Hill 2 Inner Fears Review Eurogamer Eurogamer Network Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 30 travnya 2010 Duke Ferris 1 zhovtnya 2001 Silent Hill 2 Review anglijskoyu Game Revolution Arhiv originalu za 19 listopada 2012 Procitovano 18 listopada 2012 Joe Fielder 4 grudnya 2001 GameSpot anglijskoyu CBS Interactive s 1 2 Arhiv originalu za 11 lipnya 2015 Procitovano 21 sichnya 2007 Hodgson David 25 veresnya 2001 GameSpy IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2001 Procitovano 4 lyutogo 2012 Rausch Allen 26 sichnya 2003 GameSpy IGN Entertainment Inc s 1 2 Arhiv originalu za 14 travnya 2007 Procitovano 20 sichnya 2007 Denis Shennikov Silent Hill 2 rosijskoyu Bestgamer ru Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 22 zhovtnya 2012 Maxwell McGee 5 bereznya 2012 goda Silent Hill HD Collection Review anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 23 bereznya 2012 Procitovano 17 bereznya 2012 Cameron Levis Now Silent Hill HD Collection Official Xbox Magazine zhurnal SShA Kviten 2012 No 133 P 62 63 angl Tim Turi 20 bereznya 2012 Silent Hill HD Collection Review anglijskoyu Game Informer Arhiv originalu za 23 bereznya 2012 Procitovano 21 bereznya 2012