Mordhau — це багатокористувацький середньовічний файтинг у жанрі hack and slash, розроблений незалежною словенською студією Triternion, в якому основна увага приділяється змагальній грі на основі навичок та кастомізації. Бойова система гри з акцентом на рукопашному бою, вільно заснована на історичних прийомах, таких як фінти, перенаправлення та альтернативне використання зброї. Інші особливості включають далекобійну зброю, облогові машини та кінний бій. Гра вийшла 29 квітня 2019 року для Windows через Steam. Версії для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series X/S вийшли 12 липня 2023 року.
Mordhau | |
---|---|
Розробник | Triternion |
Видавець | Triternion |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1] і Steam[2] |
Жанр(и) | Файтинг, Hack and slash |
Платформа | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Дата випуску | Windows 29 квітня 2019 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 12 липня 2023 |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | англійська[2], німецька[2], іспанська[2], спрощена китайська[d][2], французька[2], італійська[2], португальська[2], російська[2], корейська[2] і традиційна китайська[d][2] |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) |
Гра була частково профінансована через кампанію на Kickstarter у 2017 році, зібравши майже $300 000.
Ігролад
У Mordhau гравці вступають у рукопашний бій із середньовічною зброєю, такою як мечі, списи, щити, молоти, луки, облогові знаряддя тощо. У ближньому бою гравці можуть перемагати своїх супротивників, використовуючи такі прийоми, як спрямовані удари, колючі удари, удари ногами, ухиляння, блокування та парирування, стежачи за своїм здоров'ям та витривалістю. Гравці можуть їздити верхи на конях. У гру можна грати як від першої особи, так і від третьої.
Кастомізація
Поза ігровим процесом гравець може редагувати і створювати найманців для більшості ігрових режимів. При створенні або редагуванні гравець може змінити тип тіла, обличчя і голос найманця з косметичною метою. Редагування таких речей, як броня, зброя та перки, коштує ігрових балів. Залежно від того, який тип обладунків має гравець, це може вплинути на швидкість пересування гравця, наприклад, носіння важчих обладунків змусить гравця рухатися повільніше і коштуватиме більше очок, хоча існує лише три рівні обладунків, є також косметичні варіації для обладунків. Вартість всіх очок зброї приблизно визначається розміром зброї, оскільки легкий кинджал не буде коштувати так само дорого, як важкий молот. Система перків надає найманцю різні пасивні здібності за певну кількість балів, яка залежить від того, наскільки корисними є ці здібності в ідеалі.
Ігрові режими
- Фронтова лінія: У цьому режимі гри до 64 гравців об'єднуються у дві команди. Кожна команда починає з 1000 балів і змагається з іншою командою, щоб заробити більше балів, б'ючись один з одним, захоплюючи територію супротивника і виконуючи завдання команди. За кожного переможеного ворога інша команда втрачає одне очко. Захоплення центральної або ворожої території зменшує кількість очок команди-суперника. Однак виконання командної мети миттєво завершує гру на користь тієї команди, яка виконала свою мету.
- Вторгнення: У цьому ігровому режимі до 64 гравців об'єднуються у дві команди, одна з яких виступає в ролі нападників, а інша — в ролі захисників. Захисники повинні захищати ключові цілі, в той час як нападники повинні завершити їх, щоб просунутися далі. Після того, як ціль захоплена, захисники повинні відступити назад, щоб захистити наступну ціль. Гра відбувається за таймером, який збільшується, коли нападники захоплюють ціль. Захисники перемагають, якщо таймер добігає до нуля, тоді як нападники перемагають, якщо всі цілі завершені протягом цього часу.
- Королівська Битва: У цьому ігровому режимі 64 гравці змагаються один проти одного у вільній боротьбі. Якщо гравець зазнає поразки, він програє гру і більше не зможе відтворюватися. Переможцем стає останній гравець, який залишиться в живих. На початку гри всі гравці з'являються без зброї та обладунків. Вони повинні шукати скрині зі спорядженням, щоб збільшити свої шанси на виживання. Щоб уникнути патових ситуацій, всю карту оточує кільце, яке буде повільно зменшуватися, щоб наблизити гравців один до одного. Режим гри згодом був вилучений.
- Орда: У цьому ігровому режимі невелика команда гравців протистоїть хвилям ворогів, керованих комп'ютером, які з кожною хвилею ставатимуть дедалі складнішими. Гравці починають без зброї та обладунків, а їхнє здоров'я не буде нормально відновлюватися. Щоб відновити здоров'я і заробити зброю, гравець повинен перемогти ворогів і пережити раунд. За перемогу над ворогом гравець отримає чверть здоров'я та валюту. Завершення хвилі поповнить запас здоров'я та принесе гравцеві валюту. Валюта використовується для придбання зброї та обладунків. Все спорядження, яке можна придбати, розкидане по всій карті, що вимагає від гравця глибоких знань про місця, де воно знаходиться.
- Сутичка: Ця гра проводиться у виді командного дезматчу; однак, якщо гравця переможено, він не буде відтворюватися до кінця раунду. Раунд виграє остання команда, яка залишиться в живих, і гра триватиме доти, доки одна з команд не виграє 7 раундів. З моменту видалення Королівської Битви цей режим тепер доступний через опцію Бійка в меню бою.
- Дезматч: У цьому режимі гри всі б'ються один проти одного без команд. Перший гравець, який набере потрібну кількість вбивств, виграє гру. Багато Дезматч-серверів — це приватні сервери, де двоє гравців повинні надіслати один одному емоції, щоб ініціювати дуель, найчастіше використовується емоція «Flourish», яка являє собою базовий оберт меча. З моменту закриття Королівської Битви, Дезматч доступний через опцію Бійка в меню бою.
- Командний Дезматч: Цей режим гри схожий на Дезматч, за винятком того, що гравці формують дві рівні команди і змагаються за найбільшу кількість вбивств гравців з іншої команди. Як і у випадку з Дезматч та Сутичкою, він доступний через опцію Бійка в меню бою.
Розробка
Гра була створена на рушію Unreal Engine 4.
Марко Ґрґурович, словенський аспірант комп'ютерних наук у Приморському університеті, розпочав розробку Mordhau самотужки. Не маючи досвіду в розробці ігор, Ґрґурович почав створювати прототип в Unity під назвою «Project Slasher». Після роботи над «Project Slasher» з іншою людиною протягом двох років, команда вирішила переробити весь проект, оскільки він не відповідав їхнім стандартам. Протягом наступних трьох років до Ґрґуровіча приєдналися інші програмісти, графічні дизайнери та аніматори з усього світу, багато з яких любили грати у відеоігри на кшталт Chivalry: Medieval Warfare і хотіли створити щось подібне. Це призвело до заснування компанії Triternion і випуску перших версій. У цей час команда розробників перейшла з Unity на Unreal Engine і перейменувала проект на «Mordhau».
У березні 2017 року компанія запустила кампанію на Kickstarter для збору коштів на розробку і досягла цілей зі збору коштів менш ніж за 24 години. Гра вийшла 29 квітня 2019 року в Steam. Випуск гри для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series X/S відбувся 12 липня 2023.
Сприйняття
Оцінка критиків
Mordhau має оцінку 81 на Metacritic на основі 21 відгуку критиків. Перед виходом Mordhau отримала похвалу від перших рецензентів за бойову систему, хаотичний, але веселий геймплей та графіку.
Рецензентам сподобалася складна бойова система гри. Джеймс Свінбенкс з GameSpot назвав її «стратегічною, караючою і в кінцевому підсумку задовольняючою» відеогрою. Патрік Хенкок з Destructoid знайшов «захопливим пошук ефективних та унікальних комбо», що дозволило гравцям виробити свій власний унікальний стиль гри. Семюель Горті з IGN насолоджувався «відчуттям постійного розвитку навичок», поступово вивчаючи механіку гри на власному досвіді та за допомогою відеоуроків. Джейві Гвальтні з Game Informer поділяє це відчуття, кажучи, що «кожен крок вдосконалення винагороджується вражаючими проявами насильства». Однак GameSpot та IGN також поділяють думку, що внутрішньоігрове керівництво гри могло б краще поясняти механіку гри новачкам. Свінбенкс писав, що Мордхау не надавав адекватного відгуку на удари, що створювало відчуття «повільного, нещадного перемелювання смерті за смертю» в міру того, як ви вчилися грати. Горті побажав, щоб посібник з гри допоміг йому «вчитися, граючи, замість того, щоб звертатися до гайдів на YouTube». Ті Джей Хафер з PC Gamer побоювався, що складність гри може відштовхнути гравців, які хотіли б грати допоміжну роль у бою, заявляючи, що Мордхау «не дуже добре підтримує такий стиль гри».
Продажі
Mordhau стала успішною, продавши 200 000 копій менш ніж за тиждень, а потім перевищила 500 000 копій, проданих до 7 травня. Вона досягла вершини чартів продажів Steam. Triternion вибачилася після того, як її сервери не змогли витримати масового напливу гравців. Приблизно через місяць після релізу Mordhau розійшлася накладом в 1 мільйон копій; щоб відсвяткувати це, розробники випустили нову мапу, а також нову зброю і косметику.
Суперечки
У статті, опублікованій у липні 2019 року на PC Gamer, Семюель Горті описав спільноту гравців Mordhau як таку, що має проблеми з токсичністю, стверджуючи, що багато гравців, які використовують гомофобну, расистську або сексистську мову в грі або на форумах Mordhau, не були адекватно покарані Triternion. Він розкритикував підхід Triternion до фільтрації слів і бану гравців, щоб уникнути звинувачень у цензурі. Горті також розкритикував запропонований підхід Triternion до роботи з жіночими та небілими персонажами в майбутніх доповненнях. Він процитував художника Triternion, який на питання про різноманітність персонажів заявив, що розробники «дадуть [гравцям] можливість вмикати та вимикати різні речі». Коли PC Gamer звернувся за роз'ясненнями, розробник Mordhau підтвердив цю позицію, сказавши, що «це залежить від того, якою буде спільнота [Mordhau] в майбутньому». У дописі модератора Mordhau на форумах спільноти Mordhau в Steam, датованому квітнем 2019 року, зазначалося, що розробники «можуть додати простий перемикач на стороні клієнта» для гравців, стурбованих реалістичністю персонажів.
Згодом Triternion опублікувала заяву в Твіттері, в якій заперечила, що розглядала можливість додавання опції для гравців відключати персонажів на основі їхньої етнічної приналежності. 3 липня компанія підтвердила на власному форумі, що не збирається додавати ці опції, заявивши, що наша офіційна позиція полягає в тому, що про перемикання цих опцій не може бути й мови. Triternion уточнила, що ідея була коротко обговорена і в кінцевому підсумку від неї відмовилися, але співробітники, з якими спілкувався PC Gamer, не знали про остаточне рішення. Суперечка була підхоплена багатьма великими ігровими сайтами.
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Another Stab At First-Person Sword Combat. Kotaku (англ.). 30 березня 2016. Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau: Mittelalterlicher Ego-Slasher mit Schwertkampf-Simulation. PC Games Hardware (нім.). 21 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau: Erste Spielszenen des mittelalterlichen Kampfspiels. 4Players (нім.). 21 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau Is A Clunky Game For Swordplay Nerds That I Can't Put Down. Kotaku (англ.). 30 квітня 2019. Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau Windows game. IndieDB (англ.). 29 квітня 2019. Процитовано 8 грудня 2023.
- MORDHAU Devblog - #2 Melee Combat (укр.), процитовано 8 грудня 2023
- MORDHAU Devblog - #3 Customization (укр.), процитовано 8 грудня 2023
- Editor, Ollie Toms Guides; Toms, Ollie (21 червня 2019). Mordhau game modes - explanations and tips for Frontline, Skirmish, Horde, and Duel Servers. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- . web.archive.org. 10 травня 2019. Архів оригіналу за 10 травня 2019. Процитовано 8 грудня 2023.
- published, Samuel Horti (20 червня 2019). How Mordhau went from janky community project to the biggest melee brawler on PC. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Paprocki, Matt. Triternion's Mordhau And How International Cooperation Created The Indie Hit. Forbes (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- published, Joe Donnelly (10 березня 2017). Mordhau is a medieval multiplayer brawler with 64-player sieges. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Patricio, Edana (13 березня 2017). 'Mordhau': Why the game has been successfully crowdfunded. International Business Times (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Izjemen uspeh Slovenca: postal je glavni v največji trgovini na svetu. siol.net (словен.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau for PS5, Xbox Series, PS4, and Xbox One launches July 12. Gematsu (амер.). 27 червня 2023. Процитовано 8 грудня 2023.
- MORDHAU critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Developer of Medieval multiplayer melee slasher Mordhau apologises after unexpectedly strong launch hobbles servers. Eurogamer.net (англ.). 2 травня 2019. Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau Review - Medieval Times. GameSpot (амер.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Review: Mordhau. Destructoid (амер.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Horti, Samuel (24 травня 2019). Mordhau Review. IGN (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Gwaltney, Javy (29 квітня 2019). Mordhau Review - A Well-Struck Blow. Game Informer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- published, Len Hafer (17 травня 2019). Mordhau review. pcgamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- published, Ian Boudreau (7 травня 2019). Mordhau has sold 500,000 copies in its first week. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Tinner, Phillip (8 червня 2019). Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map. ScreenRant (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- published, Samuel Horti (3 липня 2019). Rampant racism and toxicity are driving players away from Mordhau (updated). PC Gamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Orland, Kyle (2 липня 2019). Mordhau developer denies it was planning a “toggle” for diversity [Updated]. Ars Technica (en-us) . Процитовано 8 грудня 2023.
- Hall, Charlie (2 липня 2019). Mordhau’s plans for women and people of color are confusing everyone. Polygon (амер.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Kim, Matt (3 липня 2019). Mordhau's Community, Developers Facing Messy Situation Involving Racism, Sexism. IGN (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Director, Graham Smith Deputy Editorial; Smith, Graham (3 липня 2019). Mordhau devs deny plan for toggle to hide women and non-white characters, after telling people of that exact plan. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
- Mordhau Developers Address Controversy, Saying They Won't Add Gender Or Race Filters. Kotaku (англ.). 3 липня 2019. Процитовано 8 грудня 2023.
- Contributor, Sherif Saed (2 липня 2019). Mordhau developers backtrack following contradictory statements about ethnicity toggle. VG247 (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mordhau ce bagatokoristuvackij serednovichnij fajting u zhanri hack and slash rozroblenij nezalezhnoyu slovenskoyu studiyeyu Triternion v yakomu osnovna uvaga pridilyayetsya zmagalnij gri na osnovi navichok ta kastomizaciyi Bojova sistema gri z akcentom na rukopashnomu boyu vilno zasnovana na istorichnih prijomah takih yak finti perenapravlennya ta alternativne vikoristannya zbroyi Inshi osoblivosti vklyuchayut dalekobijnu zbroyu oblogovi mashini ta kinnij bij Gra vijshla 29 kvitnya 2019 roku dlya Windows cherez Steam Versiyi dlya PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One ta Xbox Series X S vijshli 12 lipnya 2023 roku MordhauRozrobnikTriternionVidavecTriternionDistrib yutorHumble Store d 1 i Steam 2 Zhanr i Fajting Hack and slashPlatformaWindows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X SData vipuskuWindows 29 kvitnya 2019 PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X S 12 lipnya 2023Rezhim griBagatokoristuvacka graMovaanglijska 2 nimecka 2 ispanska 2 sproshena kitajska d 2 francuzka 2 italijska 2 portugalska 2 rosijska 2 korejska 2 i tradicijna kitajska d 2 Tehnichni detaliRushijUnreal Engine 4Nosijcifrova distribuciyaOficijnij sajt angl Gra bula chastkovo profinansovana cherez kampaniyu na Kickstarter u 2017 roci zibravshi majzhe 300 000 IgroladU Mordhau gravci vstupayut u rukopashnij bij iz serednovichnoyu zbroyeyu takoyu yak mechi spisi shiti moloti luki oblogovi znaryaddya tosho U blizhnomu boyu gravci mozhut peremagati svoyih suprotivnikiv vikoristovuyuchi taki prijomi yak spryamovani udari kolyuchi udari udari nogami uhilyannya blokuvannya ta pariruvannya stezhachi za svoyim zdorov yam ta vitrivalistyu Gravci mozhut yizditi verhi na konyah U gru mozhna grati yak vid pershoyi osobi tak i vid tretoyi Kastomizaciya Poza igrovim procesom gravec mozhe redaguvati i stvoryuvati najmanciv dlya bilshosti igrovih rezhimiv Pri stvorenni abo redaguvanni gravec mozhe zminiti tip tila oblichchya i golos najmancya z kosmetichnoyu metoyu Redaguvannya takih rechej yak bronya zbroya ta perki koshtuye igrovih baliv Zalezhno vid togo yakij tip obladunkiv maye gravec ce mozhe vplinuti na shvidkist peresuvannya gravcya napriklad nosinnya vazhchih obladunkiv zmusit gravcya ruhatisya povilnishe i koshtuvatime bilshe ochok hocha isnuye lishe tri rivni obladunkiv ye takozh kosmetichni variaciyi dlya obladunkiv Vartist vsih ochok zbroyi priblizno viznachayetsya rozmirom zbroyi oskilki legkij kindzhal ne bude koshtuvati tak samo dorogo yak vazhkij molot Sistema perkiv nadaye najmancyu rizni pasivni zdibnosti za pevnu kilkist baliv yaka zalezhit vid togo naskilki korisnimi ye ci zdibnosti v ideali Igrovi rezhimi Frontova liniya U comu rezhimi gri do 64 gravciv ob yednuyutsya u dvi komandi Kozhna komanda pochinaye z 1000 baliv i zmagayetsya z inshoyu komandoyu shob zarobiti bilshe baliv b yuchis odin z odnim zahoplyuyuchi teritoriyu suprotivnika i vikonuyuchi zavdannya komandi Za kozhnogo peremozhenogo voroga insha komanda vtrachaye odne ochko Zahoplennya centralnoyi abo vorozhoyi teritoriyi zmenshuye kilkist ochok komandi supernika Odnak vikonannya komandnoyi meti mittyevo zavershuye gru na korist tiyeyi komandi yaka vikonala svoyu metu Vtorgnennya U comu igrovomu rezhimi do 64 gravciv ob yednuyutsya u dvi komandi odna z yakih vistupaye v roli napadnikiv a insha v roli zahisnikiv Zahisniki povinni zahishati klyuchovi cili v toj chas yak napadniki povinni zavershiti yih shob prosunutisya dali Pislya togo yak cil zahoplena zahisniki povinni vidstupiti nazad shob zahistiti nastupnu cil Gra vidbuvayetsya za tajmerom yakij zbilshuyetsya koli napadniki zahoplyuyut cil Zahisniki peremagayut yaksho tajmer dobigaye do nulya todi yak napadniki peremagayut yaksho vsi cili zaversheni protyagom cogo chasu Korolivska Bitva U comu igrovomu rezhimi 64 gravci zmagayutsya odin proti odnogo u vilnij borotbi Yaksho gravec zaznaye porazki vin prograye gru i bilshe ne zmozhe vidtvoryuvatisya Peremozhcem staye ostannij gravec yakij zalishitsya v zhivih Na pochatku gri vsi gravci z yavlyayutsya bez zbroyi ta obladunkiv Voni povinni shukati skrini zi sporyadzhennyam shob zbilshiti svoyi shansi na vizhivannya Shob uniknuti patovih situacij vsyu kartu otochuye kilce yake bude povilno zmenshuvatisya shob nabliziti gravciv odin do odnogo Rezhim gri zgodom buv viluchenij Orda U comu igrovomu rezhimi nevelika komanda gravciv protistoyit hvilyam vorogiv kerovanih komp yuterom yaki z kozhnoyu hvileyu stavatimut dedali skladnishimi Gravci pochinayut bez zbroyi ta obladunkiv a yihnye zdorov ya ne bude normalno vidnovlyuvatisya Shob vidnoviti zdorov ya i zarobiti zbroyu gravec povinen peremogti vorogiv i perezhiti raund Za peremogu nad vorogom gravec otrimaye chvert zdorov ya ta valyutu Zavershennya hvili popovnit zapas zdorov ya ta prinese gravcevi valyutu Valyuta vikoristovuyetsya dlya pridbannya zbroyi ta obladunkiv Vse sporyadzhennya yake mozhna pridbati rozkidane po vsij karti sho vimagaye vid gravcya glibokih znan pro miscya de vono znahoditsya Sutichka Cya gra provoditsya u vidi komandnogo dezmatchu odnak yaksho gravcya peremozheno vin ne bude vidtvoryuvatisya do kincya raundu Raund vigraye ostannya komanda yaka zalishitsya v zhivih i gra trivatime doti doki odna z komand ne vigraye 7 raundiv Z momentu vidalennya Korolivskoyi Bitvi cej rezhim teper dostupnij cherez opciyu Bijka v menyu boyu Dezmatch U comu rezhimi gri vsi b yutsya odin proti odnogo bez komand Pershij gravec yakij nabere potribnu kilkist vbivstv vigraye gru Bagato Dezmatch serveriv ce privatni serveri de dvoye gravciv povinni nadislati odin odnomu emociyi shob iniciyuvati duel najchastishe vikoristovuyetsya emociya Flourish yaka yavlyaye soboyu bazovij obert mecha Z momentu zakrittya Korolivskoyi Bitvi Dezmatch dostupnij cherez opciyu Bijka v menyu boyu Komandnij Dezmatch Cej rezhim gri shozhij na Dezmatch za vinyatkom togo sho gravci formuyut dvi rivni komandi i zmagayutsya za najbilshu kilkist vbivstv gravciv z inshoyi komandi Yak i u vipadku z Dezmatch ta Sutichkoyu vin dostupnij cherez opciyu Bijka v menyu boyu RozrobkaGra bula stvorena na rushiyu Unreal Engine 4 Marko Grgurovich slovenskij aspirant komp yuternih nauk u Primorskomu universiteti rozpochav rozrobku Mordhau samotuzhki Ne mayuchi dosvidu v rozrobci igor Grgurovich pochav stvoryuvati prototip v Unity pid nazvoyu Project Slasher Pislya roboti nad Project Slasher z inshoyu lyudinoyu protyagom dvoh rokiv komanda virishila pererobiti ves proekt oskilki vin ne vidpovidav yihnim standartam Protyagom nastupnih troh rokiv do Grgurovicha priyednalisya inshi programisti grafichni dizajneri ta animatori z usogo svitu bagato z yakih lyubili grati u videoigri na kshtalt Chivalry Medieval Warfare i hotili stvoriti shos podibne Ce prizvelo do zasnuvannya kompaniyi Triternion i vipusku pershih versij U cej chas komanda rozrobnikiv perejshla z Unity na Unreal Engine i perejmenuvala proekt na Mordhau U berezni 2017 roku kompaniya zapustila kampaniyu na Kickstarter dlya zboru koshtiv na rozrobku i dosyagla cilej zi zboru koshtiv mensh nizh za 24 godini Gra vijshla 29 kvitnya 2019 roku v Steam Vipusk gri dlya PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One ta Xbox Series X S vidbuvsya 12 lipnya 2023 SprijnyattyaOcinka kritikiv Mordhau maye ocinku 81 na Metacritic na osnovi 21 vidguku kritikiv Pered vihodom Mordhau otrimala pohvalu vid pershih recenzentiv za bojovu sistemu haotichnij ale veselij gejmplej ta grafiku Recenzentam spodobalasya skladna bojova sistema gri Dzhejms Svinbenks z GameSpot nazvav yiyi strategichnoyu karayuchoyu i v kincevomu pidsumku zadovolnyayuchoyu videogroyu Patrik Henkok z Destructoid znajshov zahoplivim poshuk efektivnih ta unikalnih kombo sho dozvolilo gravcyam virobiti svij vlasnij unikalnij stil gri Semyuel Gorti z IGN nasolodzhuvavsya vidchuttyam postijnogo rozvitku navichok postupovo vivchayuchi mehaniku gri na vlasnomu dosvidi ta za dopomogoyu videourokiv Dzhejvi Gvaltni z Game Informer podilyaye ce vidchuttya kazhuchi sho kozhen krok vdoskonalennya vinagorodzhuyetsya vrazhayuchimi proyavami nasilstva Odnak GameSpot ta IGN takozh podilyayut dumku sho vnutrishnoigrove kerivnictvo gri moglo b krashe poyasnyati mehaniku gri novachkam Svinbenks pisav sho Mordhau ne nadavav adekvatnogo vidguku na udari sho stvoryuvalo vidchuttya povilnogo neshadnogo peremelyuvannya smerti za smertyu v miru togo yak vi vchilisya grati Gorti pobazhav shob posibnik z gri dopomig jomu vchitisya grayuchi zamist togo shob zvertatisya do gajdiv na YouTube Ti Dzhej Hafer z PC Gamer poboyuvavsya sho skladnist gri mozhe vidshtovhnuti gravciv yaki hotili b grati dopomizhnu rol u boyu zayavlyayuchi sho Mordhau ne duzhe dobre pidtrimuye takij stil gri Prodazhi Mordhau stala uspishnoyu prodavshi 200 000 kopij mensh nizh za tizhden a potim perevishila 500 000 kopij prodanih do 7 travnya Vona dosyagla vershini chartiv prodazhiv Steam Triternion vibachilasya pislya togo yak yiyi serveri ne zmogli vitrimati masovogo naplivu gravciv Priblizno cherez misyac pislya relizu Mordhau rozijshlasya nakladom v 1 miljon kopij shob vidsvyatkuvati ce rozrobniki vipustili novu mapu a takozh novu zbroyu i kosmetiku SuperechkiU statti opublikovanij u lipni 2019 roku na PC Gamer Semyuel Gorti opisav spilnotu gravciv Mordhau yak taku sho maye problemi z toksichnistyu stverdzhuyuchi sho bagato gravciv yaki vikoristovuyut gomofobnu rasistsku abo seksistsku movu v gri abo na forumah Mordhau ne buli adekvatno pokarani Triternion Vin rozkritikuvav pidhid Triternion do filtraciyi sliv i banu gravciv shob uniknuti zvinuvachen u cenzuri Gorti takozh rozkritikuvav zaproponovanij pidhid Triternion do roboti z zhinochimi ta nebilimi personazhami v majbutnih dopovnennyah Vin procituvav hudozhnika Triternion yakij na pitannya pro riznomanitnist personazhiv zayaviv sho rozrobniki dadut gravcyam mozhlivist vmikati ta vimikati rizni rechi Koli PC Gamer zvernuvsya za roz yasnennyami rozrobnik Mordhau pidtverdiv cyu poziciyu skazavshi sho ce zalezhit vid togo yakoyu bude spilnota Mordhau v majbutnomu U dopisi moderatora Mordhau na forumah spilnoti Mordhau v Steam datovanomu kvitnem 2019 roku zaznachalosya sho rozrobniki mozhut dodati prostij peremikach na storoni kliyenta dlya gravciv sturbovanih realistichnistyu personazhiv Zgodom Triternion opublikuvala zayavu v Tvitteri v yakij zaperechila sho rozglyadala mozhlivist dodavannya opciyi dlya gravciv vidklyuchati personazhiv na osnovi yihnoyi etnichnoyi prinalezhnosti 3 lipnya kompaniya pidtverdila na vlasnomu forumi sho ne zbirayetsya dodavati ci opciyi zayavivshi sho nasha oficijna poziciya polyagaye v tomu sho pro peremikannya cih opcij ne mozhe buti j movi Triternion utochnila sho ideya bula korotko obgovorena i v kincevomu pidsumku vid neyi vidmovilisya ale spivrobitniki z yakimi spilkuvavsya PC Gamer ne znali pro ostatochne rishennya Superechka bula pidhoplena bagatma velikimi igrovimi sajtami PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Another Stab At First Person Sword Combat Kotaku angl 30 bereznya 2016 Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau Mittelalterlicher Ego Slasher mit Schwertkampf Simulation PC Games Hardware nim 21 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau Erste Spielszenen des mittelalterlichen Kampfspiels 4Players nim 21 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau Is A Clunky Game For Swordplay Nerds That I Can t Put Down Kotaku angl 30 kvitnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau Windows game IndieDB angl 29 kvitnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2023 MORDHAU Devblog 2 Melee Combat ukr procitovano 8 grudnya 2023 MORDHAU Devblog 3 Customization ukr procitovano 8 grudnya 2023 Editor Ollie Toms Guides Toms Ollie 21 chervnya 2019 Mordhau game modes explanations and tips for Frontline Skirmish Horde and Duel Servers Rock Paper Shotgun angl Procitovano 8 grudnya 2023 web archive org 10 travnya 2019 Arhiv originalu za 10 travnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2023 published Samuel Horti 20 chervnya 2019 How Mordhau went from janky community project to the biggest melee brawler on PC PC Gamer angl Procitovano 8 grudnya 2023 Paprocki Matt Triternion s Mordhau And How International Cooperation Created The Indie Hit Forbes angl Procitovano 8 grudnya 2023 published Joe Donnelly 10 bereznya 2017 Mordhau is a medieval multiplayer brawler with 64 player sieges PC Gamer angl Procitovano 8 grudnya 2023 Patricio Edana 13 bereznya 2017 Mordhau Why the game has been successfully crowdfunded International Business Times angl Procitovano 8 grudnya 2023 Izjemen uspeh Slovenca postal je glavni v najvecji trgovini na svetu siol net sloven Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau for PS5 Xbox Series PS4 and Xbox One launches July 12 Gematsu amer 27 chervnya 2023 Procitovano 8 grudnya 2023 MORDHAU critic reviews www metacritic com angl Procitovano 8 grudnya 2023 Developer of Medieval multiplayer melee slasher Mordhau apologises after unexpectedly strong launch hobbles servers Eurogamer net angl 2 travnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau Review Medieval Times GameSpot amer Procitovano 8 grudnya 2023 Review Mordhau Destructoid amer Procitovano 8 grudnya 2023 Horti Samuel 24 travnya 2019 Mordhau Review IGN angl Procitovano 8 grudnya 2023 Gwaltney Javy 29 kvitnya 2019 Mordhau Review A Well Struck Blow Game Informer angl Procitovano 8 grudnya 2023 published Len Hafer 17 travnya 2019 Mordhau review pcgamer angl Procitovano 8 grudnya 2023 published Ian Boudreau 7 travnya 2019 Mordhau has sold 500 000 copies in its first week PC Gamer angl Procitovano 8 grudnya 2023 Tinner Phillip 8 chervnya 2019 Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map ScreenRant angl Procitovano 8 grudnya 2023 published Samuel Horti 3 lipnya 2019 Rampant racism and toxicity are driving players away from Mordhau updated PC Gamer angl Procitovano 8 grudnya 2023 Orland Kyle 2 lipnya 2019 Mordhau developer denies it was planning a toggle for diversity Updated Ars Technica en us Procitovano 8 grudnya 2023 Hall Charlie 2 lipnya 2019 Mordhau s plans for women and people of color are confusing everyone Polygon amer Procitovano 8 grudnya 2023 Kim Matt 3 lipnya 2019 Mordhau s Community Developers Facing Messy Situation Involving Racism Sexism IGN angl Procitovano 8 grudnya 2023 Director Graham Smith Deputy Editorial Smith Graham 3 lipnya 2019 Mordhau devs deny plan for toggle to hide women and non white characters after telling people of that exact plan Rock Paper Shotgun angl Procitovano 8 grudnya 2023 Mordhau Developers Address Controversy Saying They Won t Add Gender Or Race Filters Kotaku angl 3 lipnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2023 Contributor Sherif Saed 2 lipnya 2019 Mordhau developers backtrack following contradictory statements about ethnicity toggle VG247 angl Procitovano 8 grudnya 2023