Survival horror (вимова [sɚˈvaɪvəl ˈhɔɹɚ], сурва́йвал-хо́рор — укр. виживання серед жаху) — жанр відеоігор, натхнений літературою та фільмами жаху, що з'явився на початку й сформувався до кінця 1990-х років. Ігри цього жанру найчастіше являють собою комбінацію пригодницького бойовика з фіксованими ракурсами камери, що включають у себе різні специфічні складові, які сприяють відповідній атмосфері.
Загальні принципи
Основні
Однією з унікальних рис жанру є те, що він більшою мірою визначається загальною атмосферою гри, ніж ігровою механікою. SH асоціюється як з геймплеєм «японської мізантропічної школи»: Resident Evil, Silent Hill, так і слешерними масовими розчленуваннями у дусі «американської гілки», як-то Dead Space чи Clive Barker's Jericho, де гравець стає швидше катом аніж жертвою. До третього різновиду відносяться квестові горори на кшталт Penumbra.
Усі ігри цього жанру об'єднують теми страху, парапсихологічної містики, жорстокості тощо, що дозволяє визначити поняття жанру більше як загальний настрій гри, ніж якусь певну ігрову механіку.
Аналогічно до фільмів жаху, ігри SH переважно є психологічними трилерами з атмосферою в стилі саспенс. У той же час бойовики зі зовнішніми ознаками (монстри, паранормальний сюжет) за відсутності атмосфери до жанру можуть не належати.
Ігровий процес
До основних рис survival horror належать такі: по-перше, гравець озброєний досить скромно (на відміну від шутерів), а також має досить обмежені фізичні можливості — як правило, у горорах персонаж може тільки ходити, бігати й підніматися на невеликі підвищення, а такі здібності як стрибки, перекиди та інші складніші прийоми (у тому числі — стрільба на бігу) йому недоступні. У низці випадків протагоніст погано володіє зброєю (стрільба неточна, удари холодною зброєю — неспритні й слабкі). По-друге, нерідко горори мають ряд кінематографічних ефектів — наприклад, у багатьох випадках камера фіксована й показує персонажа збоку (втім, як виняток можна навести в приклад Silent Hill, де використовується як і кінематографічна камера — усередині приміщень — так і класичний ракурс «за спиною»). Третьою досить розповсюдженою ознакою горор-ігор є відсутність можливості зберігати гру в будь-якому місці — це стосується до Silent Hill, Resident Evil і деяких інших ігор (у сучасних горорах спостерігається тенденція відходу від цієї традиції). Часто для просування по грі, гравець повинен вирішувати різноманітні головоломки, які можуть складати навіть більшу частину ігрового процесу, порівняно з бойовою частиною. У зв'язку з цим, в survival horror персонаж має інвентар, який звичайно розташований на окремому ігровому екрані, де відображені предмети, які персонаж носить із собою та з якими може здійснювати якісь дії. Інший частий елемент: сильно обмежена кількість ресурсів (медикаменти, боєприпаси) і через це — постійна необхідність їх економити (звідси й «виживання» у назві). Для посилення почуття занепокоєння, дія гри звичайно відбувається в замкненому, стиснутому просторі з низькою видимістю (підземелля, будинки, вузькі вулички міста).
Розвиток жанру
Survival horror сформувався наприкінці 90-х, відколи почали виходити його яскраво виражені зразки, надалі, майже кожну з ігор «першої хвилі» в той чи інший час визначали як «праотців жанру». Це зокрема двомірна рольова гра Sweet Home Capcom, Project Firestart (1989) і Haunted House (1981) від Atari. Першим 3D горором є Alone in the Dark (1992), створений компанією . Інтерактивність, з активним застосуванням кат-сцен, додала [en] (1995).
Позначення жанру як «Survival horror» уперше було використано в Resident Evil (1996) (саме в RE уперше з'явилася фраза, що стала у своєму роді класичною, «Welcome into the world of Survival Horror» — «Ласкаво просимо в світ Survival Horror» (у другій частині гри фраза з'явилася у відповідно зміненому вигляді: «Welcome again into the world of Survival Horror» — «Ще раз ласкаво просимо в світ Survival Horror»)). Відтоді термін використовувався для позначення ігор схожої тематики, у тому числі й тих, які були випущені до Resident Evil.
Однією з наступних помітних ігор жанру Survival horror з'явилася , що вийшла в 1999 році й створена американськими розробниками фірми . Сюжет гри обертався навколо секретної урядової організації за назвою Spookhouse, яка займалася пошуками й знищенням різних надприродних істот. У цей же час японські розробники компанії Konami випустили інший, не менш яскравий зразок жанру, який своїм успіхом затьмарив і став початком — Silent Hill. Дія гри проходила в американському місті-примарі Сайлент Гілл, куди письменник Гаррі Мейсон потрапив у результаті автомобільної аварії. По ходу сюжету Гаррі довідається про страшний ритуал, що змінив місто раз і назавжди.
Немалий внесок у розвиток жанру зробила гра , яка була створена за мотивами фільму , а також її наступні продовження — і .
Нерідко розробниками використовується ідея горор-шутера, де гравець має протистояти численним супротивникам, керованим штучним інтелектом (Jericho, F.E.A.R., Dead Space тощо), однією з перших котрих була Resident Evil 4. Елемент страху й жаху в грі не був утрачений, але часом посувався на другий план.
Найвизначніші ігри
- Важливі ігри для жанру
- (1981): прабатько жанру survival horror.
- Sweet Home (1989): перша подоба ігор жанру survival horror.
- Alone In the Dark (1992): перша повноцінна survival horror гра, що заклала основи жанру й перша гра жанру, що використовує тривимірні моделі. Гра заклала основи геймплея й функції камери. Ігровий світ гри заснований на творчості американського письменника Говарда Філіпса Лавкрафта.
- (1995): квест горор-жанру, заснований на творчості Едгара По. Зовнішньо гра являє собою сполучення 3D графіки, пластилінової анімації й уривків відео. Завдяки нешаблонному інтерфейсу, сюжету, і персонажам, винятковість цієї гри стала її сильною рисою.
- Resident Evil (1996): перша гра, що вийшла з позначкою «survival horror» й стала яскравішою, ніж її прабатьки. У грі був змінений інвентар, більш пророблений сюжет і включені загадки, що стало згодом невід'ємною частиною жанру.
- (1998): перший представник відгалуження від жанру survival horror — survival shooter.
- Silent Hill (1999): один з найяскравіших представників жанру, що надає гравцеві відносну свободу дій і залежно від дій зміну кінцівки.
- (1999): похмура атмосфера фільмів «Чужі» і «Хижак», різноманітний геймплей і тривимірна графіка — роблять гру яскравим представником жанру survival shooter.
- Clive Barker's Undying (2001): горор шутер від першої особи 2001 року. У розробці брав участь знаменитий автор романів жахів Клайв Баркер.
- (2003): горор-гра від творців оригінального Silent Hill, що робить особливий акцент на stealth-елементи у ігровому процесі.
- F.E.A.R. (2005): один з яскравих представників жанру surviver shooter. Уся гра відбувається від першої особи й камера ніколи не показує гравця з боку. Усі події в грі взаємозалежні лінійним сюжетом, але є тимчасові інтервали між епізодами. Гра часто критикується за «коридорний» дизайн рівнів і відсутність відкритих приміщень. Лише в деяких локаціях дія відбувається на відкритому просторі. З іншого боку, закриті приміщення звичайно являють собою систему кімнат, пов'язаних між собою. Це дає гравцеві можливість нападати на ворога з різних боків, втім такою ж тактикою ведення бою може скористатися й ворог.
- Resident Evil 4 (2005): перший survival horror, у якому геймплей переплітається з екшеном від третьої особи.
- Pathologic (2005): має в собі елементи survival horror, пропонуючи нетрадиційний нелінійний психоделічний сюжет.
- Dead Space (2008): гра, створена за мотивами фільмів Космічна одіссея 2001 року (фільм), Чужий, Щось, Загублені в космосі і і в основному за мотивами гри System Shock 2.
- — острів-тюрма, з якого головний герой Torque намагається втекти.
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) — гра наповнена реалістичними сценами психічної нестабільності. Створена за творами Лавкрафта.
- Amnesia: The Dark Descent (2010) — чистий хорор від творців Penumbra. Основним горор-моментом є неможливість протистояти ворогам.
- Slender: The Arrival — побудована на основі персонажу Інтернет-фольклору на ім'я Slender Man.
- State of Decay — одна з найкасовіших Xbox 360 ігор.
- Outlast — горор від компанії Red Barrels.
- The Evil Within — класичний SH від розробника Resident Evil Шінджі Мікамі.
- Важливі серії ігор
- : головний піонер стелс геймплея, що заклав його основи.
- : один із головних законодавців жанру survival horror. Рішення внесені в серії Dino crisis надалі використовувалися в інших іграх Capcom. Зокрема: Вибір дії сценарію, міні гра з натисканням кнопок так само надалі використовувалася в багатьох Horror іграх, включаючи Resident evil 4.
- Серія Penumbra
- Серія Silent Hill: головною особливістю даної ігрової серії як представника жанру survival horror, та і як відеоігри взагалі, є неймовірно складний сюжет, що містить у собі величезну кількість нерозривно переплетених деталей, а також дивно глибокий психологізм. Ігри цього серіалу вважаються одними із найкращих представників жанру survival horror. Вони поєднують у собі «брутальний» підхід із психологізмом, оригінальним і багатоплановим сюжетом, унікальним дизайном і похмурою атмосферою.
- Серія Resident Evil: ігри серії внесли величезний вклад в розвиток жанру survival horror.
- , в США також відома як Fatal Frame: одна із найнезвичніших серій у жанрі, геймплей якої будується на фотографуванні привидів, що в результаті веде до перемоги над ними; фабула гри будується на історіях про привидів, екзорцизмі та .
- (PC, 1995)
- Vampire Hunter D (PlayStation, 2000)
- Horror Шутери
Різновид шутерів, у яких геймплей побудований на тому ж, що й геймплей Survival horror.
- System Shock, System Shock 2
- Nosferatu: The Wrath of Malachi
- Cold Fear
- Condemned: Criminal Origins,
- Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
- Clive Barker's Undying
- Clive Barker's Jericho
- Анабіоз: Сон розуму
- You Are Empty
- Horror Адвенчури
Див. також
- Література жахів — жанр фантастичної літератури, що має справу з надприродним у буквальнім значенні слова.
- Фільми жахів — жанр художнього фільму. До фільмів жахів належать фільми, покликані налякати глядача, вселити почуття тривоги й страху, створити напружену атмосферу жаху або болісного очікування чогось жахливого.
Примітки
- . . 6 червня 2017. Архів оригіналу за 19 липня 2017. Процитовано 18 червня 2017.
Посилання
- — перший український сайт у жанрі Horror (рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Survival horror vimova sɚˈvaɪvel ˈhɔɹɚ surva jval ho ror ukr vizhivannya sered zhahu zhanr videoigor nathnenij literaturoyu ta filmami zhahu sho z yavivsya na pochatku j sformuvavsya do kincya 1990 h rokiv Igri cogo zhanru najchastishe yavlyayut soboyu kombinaciyu prigodnickogo bojovika z fiksovanimi rakursami kameri sho vklyuchayut u sebe rizni specifichni skladovi yaki spriyayut vidpovidnij atmosferi Resident Evil stala klasikoyu igor zhahu i viznachila risi zhanruZagalni principiOsnovni Odniyeyu z unikalnih ris zhanru ye te sho vin bilshoyu miroyu viznachayetsya zagalnoyu atmosferoyu gri nizh igrovoyu mehanikoyu SH asociyuyetsya yak z gejmpleyem yaponskoyi mizantropichnoyi shkoli Resident Evil Silent Hill tak i sleshernimi masovimi rozchlenuvannyami u dusi amerikanskoyi gilki yak to Dead Space chi Clive Barker s Jericho de gravec staye shvidshe katom anizh zhertvoyu Do tretogo riznovidu vidnosyatsya kvestovi gorori na kshtalt Penumbra Usi igri cogo zhanru ob yednuyut temi strahu parapsihologichnoyi mistiki zhorstokosti tosho sho dozvolyaye viznachiti ponyattya zhanru bilshe yak zagalnij nastrij gri nizh yakus pevnu igrovu mehaniku Analogichno do filmiv zhahu igri SH perevazhno ye psihologichnimi trilerami z atmosferoyu v stili saspens U toj zhe chas bojoviki zi zovnishnimi oznakami monstri paranormalnij syuzhet za vidsutnosti atmosferi do zhanru mozhut ne nalezhati Igrovij proces Vikoristannya kinematografichnoyi kameri vseredini primishen z klasichnim rakursom z za spini u gri Silent Hill Do osnovnih ris survival horror nalezhat taki po pershe gravec ozbroyenij dosit skromno na vidminu vid shuteriv a takozh maye dosit obmezheni fizichni mozhlivosti yak pravilo u gororah personazh mozhe tilki hoditi bigati j pidnimatisya na neveliki pidvishennya a taki zdibnosti yak stribki perekidi ta inshi skladnishi prijomi u tomu chisli strilba na bigu jomu nedostupni U nizci vipadkiv protagonist pogano volodiye zbroyeyu strilba netochna udari holodnoyu zbroyeyu nespritni j slabki Po druge neridko gorori mayut ryad kinematografichnih efektiv napriklad u bagatoh vipadkah kamera fiksovana j pokazuye personazha zboku vtim yak vinyatok mozhna navesti v priklad Silent Hill de vikoristovuyetsya yak i kinematografichna kamera useredini primishen tak i klasichnij rakurs za spinoyu Tretoyu dosit rozpovsyudzhenoyu oznakoyu goror igor ye vidsutnist mozhlivosti zberigati gru v bud yakomu misci ce stosuyetsya do Silent Hill Resident Evil i deyakih inshih igor u suchasnih gororah sposterigayetsya tendenciya vidhodu vid ciyeyi tradiciyi Chasto dlya prosuvannya po gri gravec povinen virishuvati riznomanitni golovolomki yaki mozhut skladati navit bilshu chastinu igrovogo procesu porivnyano z bojovoyu chastinoyu U zv yazku z cim v survival horror personazh maye inventar yakij zvichajno roztashovanij na okremomu igrovomu ekrani de vidobrazheni predmeti yaki personazh nosit iz soboyu ta z yakimi mozhe zdijsnyuvati yakis diyi Inshij chastij element silno obmezhena kilkist resursiv medikamenti boyepripasi i cherez ce postijna neobhidnist yih ekonomiti zvidsi j vizhivannya u nazvi Dlya posilennya pochuttya zanepokoyennya diya gri zvichajno vidbuvayetsya v zamknenomu stisnutomu prostori z nizkoyu vidimistyu pidzemellya budinki vuzki vulichki mista Rozvitok zhanruZnimok ekrana Dead Space Survival horror sformuvavsya naprikinci 90 h vidkoli pochali vihoditi jogo yaskravo virazheni zrazki nadali majzhe kozhnu z igor pershoyi hvili v toj chi inshij chas viznachali yak praotciv zhanru Ce zokrema dvomirna rolova gra Sweet Home Capcom Project Firestart 1989 i Haunted House 1981 vid Atari Pershim 3D gororom ye Alone in the Dark 1992 stvorenij kompaniyeyu Interaktivnist z aktivnim zastosuvannyam kat scen dodala en 1995 Poznachennya zhanru yak Survival horror upershe bulo vikoristano v Resident Evil 1996 same v RE upershe z yavilasya fraza sho stala u svoyemu rodi klasichnoyu Welcome into the world of Survival Horror Laskavo prosimo v svit Survival Horror u drugij chastini gri fraza z yavilasya u vidpovidno zminenomu viglyadi Welcome again into the world of Survival Horror She raz laskavo prosimo v svit Survival Horror Vidtodi termin vikoristovuvavsya dlya poznachennya igor shozhoyi tematiki u tomu chisli j tih yaki buli vipusheni do Resident Evil Odniyeyu z nastupnih pomitnih igor zhanru Survival horror z yavilasya sho vijshla v 1999 roci j stvorena amerikanskimi rozrobnikami firmi Syuzhet gri obertavsya navkolo sekretnoyi uryadovoyi organizaciyi za nazvoyu Spookhouse yaka zajmalasya poshukami j znishennyam riznih nadprirodnih istot U cej zhe chas yaponski rozrobniki kompaniyi Konami vipustili inshij ne mensh yaskravij zrazok zhanru yakij svoyim uspihom zatmariv i stav pochatkom Silent Hill Diya gri prohodila v amerikanskomu misti primari Sajlent Gill kudi pismennik Garri Mejson potrapiv u rezultati avtomobilnoyi avariyi Po hodu syuzhetu Garri dovidayetsya pro strashnij ritual sho zminiv misto raz i nazavzhdi Nemalij vnesok u rozvitok zhanru zrobila gra yaka bula stvorena za motivami filmu a takozh yiyi nastupni prodovzhennya i Neridko rozrobnikami vikoristovuyetsya ideya goror shutera de gravec maye protistoyati chislennim suprotivnikam kerovanim shtuchnim intelektom Jericho F E A R Dead Space tosho odniyeyu z pershih kotrih bula Resident Evil 4 Element strahu j zhahu v gri ne buv utrachenij ale chasom posuvavsya na drugij plan Najviznachnishi igriDokladnishe Vazhlivi igri dlya zhanru 1981 prabatko zhanru survival horror Sweet Home 1989 persha podoba igor zhanru survival horror Alone In the Dark 1992 persha povnocinna survival horror gra sho zaklala osnovi zhanru j persha gra zhanru sho vikoristovuye trivimirni modeli Gra zaklala osnovi gejmpleya j funkciyi kameri Igrovij svit gri zasnovanij na tvorchosti amerikanskogo pismennika Govarda Filipsa Lavkrafta 1995 kvest goror zhanru zasnovanij na tvorchosti Edgara Po Zovnishno gra yavlyaye soboyu spoluchennya 3D grafiki plastilinovoyi animaciyi j urivkiv video Zavdyaki neshablonnomu interfejsu syuzhetu i personazham vinyatkovist ciyeyi gri stala yiyi silnoyu risoyu Resident Evil 1996 persha gra sho vijshla z poznachkoyu survival horror j stala yaskravishoyu nizh yiyi prabatki U gri buv zminenij inventar bilsh proroblenij syuzhet i vklyucheni zagadki sho stalo zgodom nevid yemnoyu chastinoyu zhanru 1998 pershij predstavnik vidgaluzhennya vid zhanru survival horror survival shooter Silent Hill 1999 odin z najyaskravishih predstavnikiv zhanru sho nadaye gravcevi vidnosnu svobodu dij i zalezhno vid dij zminu kincivki 1999 pohmura atmosfera filmiv Chuzhi i Hizhak riznomanitnij gejmplej i trivimirna grafika roblyat gru yaskravim predstavnikom zhanru survival shooter Clive Barker s Undying 2001 goror shuter vid pershoyi osobi 2001 roku U rozrobci brav uchast znamenitij avtor romaniv zhahiv Klajv Barker 2003 goror gra vid tvorciv originalnogo Silent Hill sho robit osoblivij akcent na stealth elementi u igrovomu procesi F E A R 2005 odin z yaskravih predstavnikiv zhanru surviver shooter Usya gra vidbuvayetsya vid pershoyi osobi j kamera nikoli ne pokazuye gravcya z boku Usi podiyi v gri vzayemozalezhni linijnim syuzhetom ale ye timchasovi intervali mizh epizodami Gra chasto kritikuyetsya za koridornij dizajn rivniv i vidsutnist vidkritih primishen Lishe v deyakih lokaciyah diya vidbuvayetsya na vidkritomu prostori Z inshogo boku zakriti primishennya zvichajno yavlyayut soboyu sistemu kimnat pov yazanih mizh soboyu Ce daye gravcevi mozhlivist napadati na voroga z riznih bokiv vtim takoyu zh taktikoyu vedennya boyu mozhe skoristatisya j vorog Resident Evil 4 2005 pershij survival horror u yakomu gejmplej pereplitayetsya z ekshenom vid tretoyi osobi Pathologic 2005 maye v sobi elementi survival horror proponuyuchi netradicijnij nelinijnij psihodelichnij syuzhet Dead Space 2008 gra stvorena za motivami filmiv Kosmichna odisseya 2001 roku film Chuzhij Shos Zagubleni v kosmosi i i v osnovnomu za motivami gri System Shock 2 ostriv tyurma z yakogo golovnij geroj Torque namagayetsya vtekti Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth 2006 gra napovnena realistichnimi scenami psihichnoyi nestabilnosti Stvorena za tvorami Lavkrafta Amnesia The Dark Descent 2010 chistij horor vid tvorciv Penumbra Osnovnim goror momentom ye nemozhlivist protistoyati vorogam Slender The Arrival pobudovana na osnovi personazhu Internet folkloru na im ya Slender Man State of Decay odna z najkasovishih Xbox 360 igor Outlast goror vid kompaniyi Red Barrels The Evil Within klasichnij SH vid rozrobnika Resident Evil Shindzhi Mikami Vazhlivi seriyi igor golovnij pioner stels gejmpleya sho zaklav jogo osnovi odin iz golovnih zakonodavciv zhanru survival horror Rishennya vneseni v seriyi Dino crisis nadali vikoristovuvalisya v inshih igrah Capcom Zokrema Vibir diyi scenariyu mini gra z natiskannyam knopok tak samo nadali vikoristovuvalasya v bagatoh Horror igrah vklyuchayuchi Resident evil 4 Seriya Penumbra Seriya Silent Hill golovnoyu osoblivistyu danoyi igrovoyi seriyi yak predstavnika zhanru survival horror ta i yak videoigri vzagali ye nejmovirno skladnij syuzhet sho mistit u sobi velicheznu kilkist nerozrivno perepletenih detalej a takozh divno glibokij psihologizm Igri cogo serialu vvazhayutsya odnimi iz najkrashih predstavnikiv zhanru survival horror Voni poyednuyut u sobi brutalnij pidhid iz psihologizmom originalnim i bagatoplanovim syuzhetom unikalnim dizajnom i pohmuroyu atmosferoyu Seriya Resident Evil igri seriyi vnesli velicheznij vklad v rozvitok zhanru survival horror v SShA takozh vidoma yak Fatal Frame odna iz najnezvichnishih serij u zhanri gejmplej yakoyi buduyetsya na fotografuvanni prividiv sho v rezultati vede do peremogi nad nimi fabula gri buduyetsya na istoriyah pro prividiv ekzorcizmi ta PC 1995 Vampire Hunter D PlayStation 2000 Horror Shuteri Riznovid shuteriv u yakih gejmplej pobudovanij na tomu zh sho j gejmplej Survival horror System Shock System Shock 2 Nosferatu The Wrath of Malachi Cold Fear Condemned Criminal Origins Land of the Dead Road to Fiddler s Green Clive Barker s Undying Clive Barker s Jericho Anabioz Son rozumu You Are EmptyHorror AdvenchuriCall of Cthulhu Dark Corners of the EarthDiv takozhLiteratura zhahiv zhanr fantastichnoyi literaturi sho maye spravu z nadprirodnim u bukvalnim znachenni slova Filmi zhahiv zhanr hudozhnogo filmu Do filmiv zhahiv nalezhat filmi poklikani nalyakati glyadacha vseliti pochuttya trivogi j strahu stvoriti napruzhenu atmosferu zhahu abo bolisnogo ochikuvannya chogos zhahlivogo Primitki 6 chervnya 2017 Arhiv originalu za 19 lipnya 2017 Procitovano 18 chervnya 2017 Posilannya pershij ukrayinskij sajt u zhanri Horror ros