Hellblade: Senua's Sacrifice — відеогра жанру action-adventure, розроблена й випущена британською компанією Ninja Theory. Вихід гри відбувся 8 серпня 2017 року на персональний комп'ютерах і PlayStation 4, на Xbox One — 11 квітня 2018 року. Hellblade є великобюджетною інді-грою, розробленою за власні кошти компанії-розробника.
Hellblade: Senua's Sacrifice | |
---|---|
Розробник | Ninja Theory |
Видавець | Ninja Theory |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], Nintendo eShop, Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | action-adventure |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Дата анонсу | 12 серпня 2014 |
Дата випуску | 8 серпня 2017 (Windows, PlayStation 4) |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[3][4] і норвезька[3][4] |
Вік. обмеження | ESRB: M — Mature PEGI: 18 — PEGI 18 USK: USK 16 |
Творці | |
Керівник(и) | Тамім Антоніадес |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | Тамім Антоніадес Юг Жибуар |
Композитор(и) | Девід Гарсіа |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Hellblade | |
Наступна гра | Senua's Saga: Hellblade II (2024) |
Офіційний сайт |
Події гри відбуваються в ранньому середньовіччі та представлені в дусі темного фентезі і психологічних жахів, поєднуючи історичне тло з кельтською і . Її головна героїня, войовниця на ім'я Сенуа, вирушає у подорож у світ мертвих Гельгейм, щоб врятувати з рук богині Гель душі свого загиблого коханця. При цьому через її психічну недугу реальність переплітається з галюцинаціями. Сюжет гри одночасно є метафорою боротьби героїні з психозом який її переслідує.
Гра виявилась комерційно успішною й отримала позитивні відгуки критиків, високо оцінивши атмосферу, звуковий дизайн та оповість у грі, водночас геймплей отримав стриманіші оцінки. Низка оглядачів назвали гру витвором мистецтва, особливо відзначивши незвичайну тему психозу та серйозність підходу розробників до його зображення. Hellblade також привернула увагу преси як інді-гра, що за рівнем графіки і загальною якістю значно переважає інші ігри з цієї ж категорії. Продовження, Senua's Saga: Hellblade II, буде випущено у травні 2024 року.
Ігровий процес
Впродовж гри Hellblade гравець керує героїнею на ім'я Сенуа з видом від третьої особи. За межами тривалих кат-сцен геймплей Hellblade поділяється на дві частини: мирна взаємодія з оточенням і битви. У сегментах, не пов'язаних з боями, персонаж під управлінням гравця повинен або просто перейти з одного місця в інше, або ж подолати будь-яку перешкоду — наприклад головоломку, вписану в оточення, щоб просунутися далі. Сенуа володіє здібністю «фокусуватися», що дає змогу користуватися магічними силами. Зокрема, у це відображає її вміння бачити світ не так, як інші люди — відшукавши певний ракурс, вона здатна побачити в довкіллі приховані знаки. В грі розкидано ряд рунічного каміння — взаємодія з яким дає можливість почути короткі розповіді про з вуст персонажа Друта, чий голос вчувається Сенуа. В декількох місцях гри з'являються свої унікальні механіки або іспити. Низка головоломок опирається на взаємодію з оточенням — наприклад, в одній такій головоломці Сенуа повинна вибудувати візерунок з тіней, спрямовуючи світло від жаровень смолоскипів, які запалюються смолоскипами, вогонь котрих не повинен згаснути дорогою. Інші іспити накладають на гравця всілякі обмеження — так, в одному з них Сенуа повинна знайти три об'єкти в заплутаному лабіринті, одночасно тікаючи від чудовиська. Коли монстр поблизу, зображення на екрані розмивається, передаючи жах Сенуа і ускладнюючи пошук об'єктів. В іншому іспиті Сенуа повинна якомога акуратніше пробиратися у темряві від одного джерела світла до іншого.
В боях Сенуа з мечем у руках протистоїть одному або декільком супротивникам, котрих необхідно перемогти, щоб просунутися далі. Зазвичай нападає до двох-трьох ворогів одночасно. Сенуа автоматично розвертається до одного з ворогів за вибором гравця; вона може використовувати два види ударів мечем — «швидкий» і «сильний», а також парирувати ворожі удари або ухилятися від них. Удар ногою дозволяє вибити ворога з оборонної стійки; Сенуа також може прискоритися, підбігши до супротивника котрий перебуває на відстані від неї. Здібність Сенуа «фокусуватися» дозволяє їй впродовж певного часу рухатися швидше, ніж її вороги, або розвіювати магічні тіні, які оточують деяких ворогів, роблячи їх невразливими для ударів. Ця здібність стає недоступною на деякий час після її використання і персонаж повинен декілька раз ухилитися від ударів або парирувати їх, щоб вона відновилась. Після отримання чудесного меча Ґрама героїня може «заряджати» зброю, щоб тимчасово збільшити її силу проти ворогів, або ефективніше відбивати удари. Якщо Сенуа отримає від противників тяжкий удар, або кілька ударів поспіль, вона впаде на землю і гравець повинен у динамічний QTE-сцені якнайшвидше натискати відповідну кнопку, щоб не дати ворогу добити героїню. У разі поранення героїня сповільнюється, і навіть звичайний удар може її вбити.
«Чарівне» дзеркало на поясі Сенуа здатне світитися у бою, показуючи готовність Сенуа «сфокусуватися» — це єдиний елемент візуального інтерфейсу гри; окрім того, у Hellblade немає будь-яких індикаторів стану героїні. Замість цього гра покладається на звуковий дизайн: голоси в голові Сенуа дають підказки щодо різних ігрових механік. Так, під час бою голоси можуть попереджати Сенуа, якщо у неї за спиною перебуває ворог. Вони реагують на отримані Сенуа удари — за панічним або спокійним тоном голосів можна судити про те, наскільки небезпечне розташування героїні і скільки ударів вона ще може отримати. Природа супротивників Сенуа, сцен, котрі вона бачить, і супутних голосів у грі однозначно не пояснюється — вона може мати справу як зі справжніми чудовиськами, примарами, створеними надприродною силою, так і власними галюцинаціями. За виключенням голосу Друта, голоси і видіння не завжди дають корисні поради і нерідко покликані заплутувати або залякувати гравця, наприклад, переконуючи його в тому, що героїня йде неправильним шляхом або ось-ось потрапить в пастку. Одна з таких обманних вказівок на початку гри запевняє гравця, що кожна смерть героїні має наслідок, і гравець не зможе продовжити гру, якщо Сенуа гинутиме надто часто. Наближення до остаточної смерті зображається гниллю, котра поширюється по руці Сенуа. Насправді ж це застереження покликане нагнітати страх, а після кожної смерті героїні гра продовжиться з точки збереження.
Сюжет
Передісторія
Дія гри відбувається в Північній Європі приблизно у 790 році н. е. В цю язичницьку епоху відбувається прихід скандинавів-вікінгів на Оркнейські острови і зникненням їх попередніх мешканців-кельтів. Се́нуа — войовниця народу піктів; вона направляється в загадкову країну сіверян, Гельгейм і несе з собою відтяту голову свого коханого Ділліона, вважаючи, що зможе повернути його з мертвих. Сенуа переслідують голоси і примари, у тому числі людей з її минулого — ще живого Ділліона; раба-втікача вікінгів Друта, чий голос виступає її провідником у царстві Гель, розповідаючи перекази та міфи вікінгів; і батька, жорстокого друїда піктів Зінбеля. Зінбель вважав психоз Сенуа прокляттям і піддавав дочку мукам, щоб позбавити її від «пітьми»; мати Сенуа, Галена, раніше страждала тим же захворюванням, і Зінбель спалив дружину на багатті живцем. Ділліон, син вождя, був єдиним, хто ставився до Сенуа інакше і полюбив її, але і він став озлоблений на дівчину, коли у селищі піктів спалахнула чума, в ході котрої помер його батько. У відсутність Сенуа, селище було розорено вікінгами, а Ділліона завойовники піддали смертній карі, відомій як «кривавий орел». Героїня переконана, що її улюблений таким чином опинився у владі Гель, богині смерті вікінгів, і Сенуа зможе виторгувати його життя, якщо зустрінеться з нею.
Дія
Щоб потрапити до Гель, Сенуа під управлінням гравця переборює низку перешкод. Для того, щоб відкрити браму в Гельгейм, Сенуа повинна вбити — у будь-якому порядку двох жахливих воїнів, Сурта і [en] (.). Розправившись з ними, Сенуа вступає на міст , де її зустрічає сама Гель у вигляді велетки; під час зіткнення з нею меч Сенуа ламається, а Сенуа падає з мосту. Залишившись без зброї Сенуа виходить до дерева, в стовбурі якого стирчить Ґрам — «меч, здатний вражати богів». Сенуа проходить кілька іспитів і отримує право заволодіти Ґрамом.
Вона опиняється в інфернальному місці — Морі Трупів — і проривається звідти з боєм. У підземеллях Гельгейма, Сенуа втрачає голову Ділліона, котра падає на дно глибокої ями, і змушена боротися за неї з жахливим звіром Фенріром, котрого називають у грі Ґарм.
Нарешті, Сенуа вступає в останню битву на чертогах Гель. Цей бій неможливо виграти, і Сенуа, знесилившись, здається на милість Гель, котра заколює героїню Ґрамом. Гель підбирає голову Ділліона і викидає її в прірву — але богиня на краю прірви перетворюється на саму Сенуа. Героїня розвертається і йде; голоси за кадром звучать тихіше і більш умиротворено.
Кінець гри можна інтерпретувати як примирення Сенуа з втратою і смертю Ділліона: героїня визнає, що повернути його до життя неможливо. Наостанок, Сенуа ламає «четверту стіну» і запрошує гравця слідувати за нею, адже в неї є ще «історії, які вона хоче розповісти».
У грі наявне доповнення до кінцівки — остання зустріч Сенуа з Друтом, котру можна розкрити, знайшовши всі «каміння знання», заховані у світи гри. Друт визнає, що брехав героїні: він від самого початку був надісланий до вікінгів, щоб укласти мир, але під катуваннями зрадив свій народ. Він також описує «людину в чорному», яка зрадила піктів з власної волі — цей опис сильно нагадує батька Сенуа.
Розробка
Hellblade: Senua's Sacrifice є «інді-грою AAA-класу», тобто великобюджетною грою, створення котрої було профінансовано студією-розробником за власний кошт; ця практика зазвичай застосовує до малобюджетних ігор. Зі слів менеджера Ninja Theory Домініка Метьюса, аби Hellblade окупилася, студії необхідно було продати лише кілька сотень тисяч копій гри — набагато менше, ніж для других AAA-ігор. 2014 року розробники стверджували, для цього достатньо 200—300 тисяч копій гри.
Рішення вести розробку за власний кошт було пов'язано з великими фінансовими ризиками, але дозволило Ninja Theory зберегти повний контроль над творчим процесом. У минулому Ninja Theory розробляла великобюджетні ігри за рахунок видавців, однак піддавалася великому тиску і втручанню у творчий процес з їхньої сторони. По згадкам Метьюса в інтерв'ю виданню PC Gamer, за часів розробки невипущеного проєкту під назвою Razer представники видавця вимагали вводити у гру «модні» елементи на кшталт багатокористувацької гри або сумісність з мобільними пристроями, а також висміювали ідею зробити сюжет гри людянішим в порівнянні з іншими, пояснюючи «Та кому взагалі захочеться грати звичайною людиною, а не космічним десантником?». Ухваливши рішення займатися розробкою самостійно, співробітники Ninja Theory надихалися успіхом таких оригінальних інді-ігор, як The Stanley Parable, [en] і навіть [en]; зі слів Метьюса, «ми споглядали на ці інди-ігри з заздрістю».
Hellblade задумувалась як гра менших розмірів порівняно з типовою AAA-грою, з коротшим часом проходження — від 7 до 9 годин — і такою, що буде продаватися по суттєво нижчій ціні, суто коштами цифрової дистрибуції. Якби гра розроблялася в звичайному порядку і продавалася за звичайну для західних країн ціну в 60 доларів, розробникам довелося би подовжити її тривалість до 12-15 годин.
Юг Жибуар, котрий раніше працював над Heavenly Sword, але залишивши Ninja Theory декількома роками раніше, повернувся в студію для роботи над даною грою. Вона була анонсована на прес-конференції виставки Gamescom 2014, де показали дебютний трейлер. Версія для ПК була оголошена у січні 2015: розробники обіцяли 4K-роздільність, а також підтримку модифікацій. 10 червня 2015 показали перший геймплейний трейлер гри. До березня 2016 року гра була відома просто як Hellblade; пізніше розробники додали до назви підзаголовок Senua's Sacrifice. 1 грудня 2016 року студія Ninja Theory оголосила про те, що Hellblade: Senua's Sacrifice не вийде у 2016 році, як планувалося, реліз гри був відкладений на 2017 рік. Це перенесення було пов'язано з деяким іншим скасованим проєктом студії, на котрий також довелося витратити час та й розробники вважали, що Hellblade «недостатньо чудова» для випуску в оголошену раніше дату.
Бойова система гри була перероблена по ходу розробки і первісно більше нагадувала попередні ігри Ninja Theory: камера повинна була перебувати далі від персонажа, а бої побудували на відбитті атак з різних сторін. Пізніше розробники прийняли рішення наблизити камеру до персонажу, щоб домогтися особистішого сприйняття того, що відбувається з гравцем; нова бойова система, розроблена дизайнером Хуаном Фернандесом, була створена на поєднанні простих дій, що можуть бути вибудовані у довгі комбінації ударів. Відповідна анімація була відпрацьована у студії захвату рухів з участю каскадерів.
Критики відзначають, виразне музичне оформлення є однією з найсильніших сторін гри. Над музикою Hellblade: Senua's Sacrifice працював композитор Девід Гарсіа. Атмосферу бойових сцен також допомагають створювати треки Енді Ла Плагуа, лідера гурту Combichrist.
Захоплення руху
Спілкування персонажу з гравцем здійснюється не тільки через мову, але і невербально, через анімацію і рухи. Щоб зробити їх правдоподібними, так, аби Сенуа реалістично зображала страх або рухалася у воді зі спротивом, застосовувалася технологія захоплення руху — для цього розробники збудували власну недорогу студію. Ninja Theory вже мали багатий досвід роботи з захопленням руху — ця студія одна з перших в індустрії використала технологію, розроблену новозеландською компанією Weta Digital, при створенні гри Heavenly Sword (2007). Бюджет Hellblade не дозволяв користуватися надмірно дорогими розробками інших компаній або залучати до роботі десятки людей, тому при створенні гри розробники експериментували з різноманітним саморобним обладнанням, таким як установка з кількох екшен-камер GoPro, шолом для крикету з закріпленої вебкамерою або система освітлення, влаштована у горщику для квітів та керована комп'ютером Raspberry Pi з самостійно написаним розробниками кодом; Антоніадес описував ці експерименти як «битву… крадіжку, запозичення, винахідництво [ідей]». У кінцевому випадку для облаштування студії захоплення руху був використаний очищений від меблів конференц-зал у будівлі Ninja Theory, камери Bonita компанії Vicon, жердини з меблевого магазину IKEA і дешеві РК-телевізори.
Система, вибудувана Ninja Theory на основі технологій Epic Games, 3Lateral, Cubic Motion, IKinema і Xsens в цілому за 8 тижнів, була представлена на конференції розробників відеоігор Game Developers Conference у 2016 році, а також на конференції аніматорів FMX у Німеччині. Вона була в стані не тільки здійснювати захват рухів, але і мала можливість у реальному часі відображати вже змодельовану анімацію коштом ресурсів рушія Unreal Engine 4 — таким чином, коли каскадери зображали поєдинок у студії, на екранах можна було паралельно спостерігати битву моделей Сенуа і її противника-вікінга у декораціях гри.
Дизайн героїні
Тривимірна модель героїні Сенуа була створена за допомогою тривимірного сканування; сербська компанія 3Lateral за допомогою власної технології фотограмметрії створила тривимірну копію особи співробітниці Ninja Theory Меліни Юргенс. Меліна, будучи відеоредактором студії, озвучила Сенуа, а також слугувала моделлю для її зовнішності і анімації міміки. Початкова концепція Таміма Антоніадеса, Сенуа не повинна була бути типовою героїнею на кшталт Диво-Жінки — «вона не сексапільна, не горда, не героїчна, не миленька і не худенька», і артдиректор студії Алессандро Таїні кілька раз переглядав дизайн героїні у відповідності з цими вказівками. Як людина, котра все життя провела в мандрах і боях, Сенуа повинна була мати натреновані м'язи рук, плечей і спини, показуючі фізичну силу, але не симетричні, як у бодібілдера, а розвиненіші з одного боку Юргенс протягом півтора місяців займалася в тренажерному залі, щоб скинути зайву вага і набрати м'язи; щоб домогтися при створенні моделі Сенуа реалістичнішої структури і анімації м'язів, розробники також відсканували за допомогою системи Artec Eva тіло іншої жінки, фітнес-тренера Віккі Вайлд. Надзвичайно пропрацьована модель персонажу була доповнена іншими деталями, такими як морщинки, шрами, навіть папіллярні узори на пальцях. По словам Антоніадеса, такі зусилля були здійснені розробниками тому, що Сенуа є по суті єдиною героїнею у грі, і необхідно було, щоб гравець сприймав її як реальну людину.
Сенуа належить до народу піктів; деталі її зовнішності відсилають до історичних описів кельтських народів — так, пікти прикрашали себе з допомогою синьої фарби з рослини вайди, і для зовнішності Сенуа був обраний найпростіший малюнок, котрий вона могла би нанести на себе сама. Зачіска у вигляді дредів — данина згадки про те, що кельти мастили волосся вапном; яскраві прикраси у волоссі є вже власним додатком дизайнерів з бажання урізноманітнити зачіску героїні. Налобна прикраса покликана нагадувати про те, що героїню переслідують голоси-галюцинації, і вона використовує цей предмет як свого роду захист. Комір виконаний з вовчого хутра; фібула, що кріпить його, має особливе значення — вона нагадує меч, вказуючи на статус Сенуа як войовниці. Зі слів Таміа Антионідеса, такі фібули вкрай цінувалися як кельтськими жінками, так і вікінгами. Сенуа носить на поясі мішок з відтятою чоловічою головою — це голова її коханого Ділліона, що на переконання Сенуа, містить в собі душу мерця. Інший важливий предмет, дзеркало з відполірованого заліза, було змодельовано за зразком реального кельтського дзеркала. Тартановий орнамент на одягу Сенуа також бере відноситься до кельтської пори; по словам менеджера Ninja Theory з виробництва Домініка Метьюса, дизайнери використали для сканування зразок домотканої матерії, створений за подобою стародавньої тканини, причому один зі співробітників студії дав своєму собаці порвати тканину, щоб надати їй пошарпанішого вигляду.
Зображення психозу
Важливою складовою гри є безумство героїні: Сенуа сприймає навколишній світ крізь призму свого психозу. Щоб більш достовірно передати стан Сенуа, розробники залучили у якості консультанта професора Кембриджського університету Пола Флетчера; для опрацювання використовувалися архівні матеріали по психіатрії 1960-х років, що містять особистий досвід людей з ранніми стадіями психозу. У інтерв'ю сайту VentureBeat Тамім Антоніадес відзначав, психоз і фантазія та їх зв'язок з міфологією були головними темами гри з самого початку розробки: розуміючи, що гра може викликати сильну негативну реакцію з боку публіки, якщо психоз буде зображений у ній неправильно, розробники постаралися серйозно віднестися до його відображення. Відповідаючи на зауваження інтерв'юера про те, що розробники відеоігор частіше наділяють психозами лиходіїв, а не протагоністів, Антоніадес зазначив, люди часто змішують психоз і психопатію, вважаючи, що психоз робить людину небезпечною; таке зображення психозу в масовій культурі, на його думку, завдає шкоди людям, котрі дійсно потерпають від психозу, змушуючи їх приховувати свій стан. Гра задумувалась як засіб дати можливість другим людям пережити те, чого відчуває людина з психозом.
Розробники знайшли Флетчера пошуком у Google і запросили його у студію. Студія також зв'язалась із благодійним фондом Wellcome Trust, котрий надав Ninja Theory грант на спільну розробку у розмірі 500 тисяч фунтів — ці гроші пішли на привернення Флетчера та інших психологів для достовірного зображення психозу. Однією з важливіших організацій, яка співпрацювала з Ninja Theory, була Recovery College East — британська організація, що надає допомогу людям з психозами. Керівник цієї організації Трейсі Тінджі влаштувала відвідування студії для декількох пацієнтів з особистим досвідом психозу і душевних хвороб — розробники продовжували співпрацювати з цими людьми і надалі, кожні два-три місяці влаштовуючи нові зустрічі і демонструючи матеріали гри. Студія підтримувала контакти і з іншими організаціями, у тому числі Voice Collective, товариство «слухачів голосів» — людей, котрі відчувають слухові галюцинації, але не визнають цей стан психічною хворобою; а також декількома окремими людьми, котрі визнавали себе важкохворими. Всі ці зв'язки й зустрічі сталі можливими завдяки допомозі Флетчера — «наставника» проєкту у частини зображення психозу — і фінансуванню з сторони Wellcome Trust.
Ідеї Флетчера використовували для внесення до гри різноманітних тривожних і деколи лякаючих деталей. Один з основних видів головоломок у грі — пошук у оточенні прихованих фігур — «рун» — заснована на однім із досліджень Флетчера, де було показано, що схильні до психозу люди схильні вбачати зображення у випадковому візуальному шумі. По словам Антоніадеса, ця здібність сама по собі не є ознакою психічної хвороби — це природна частину людського сприйняття світу; тем не менш, у людей з висловленим психозом вона дуже виражена. У грі є сцена з деревами, котрі хитаються у такт руху ігрового персонажа — це переосмислення ідеї про те, що вражені психозом люди можуть вбачати певний розумний умисел у випадкових природних явищах. Задачею розробників було створення атмосфери тривоги, коли гравець — як і сама Сенуа — бачив би у найбуденніших речах провісники чогось жахливого. Слухові галюцинації Сенуа грають велику роль у грі — героїня постійно чує голоси, далекі або шепочучі прямо в ухо; щоб досягти бажаного ефекту, розробники використали метод бінаурального запису звуку.
Випуск
Гра Hellblade була початково випущена для Microsoft Windows і PlayStation 4 8 серпня 2017 і поширювалася суто за посередництва цифрової дистрибуції Раніше планувалося, що гра вийде тільки на PlayStation 4 і певний час буде ексклюзивною для цієї консолі. 11 квітня 2018 року була випущена версія для консолі Xbox One, причому для моделі Xbox One X були передбачені налаштування поліпшеної графіки. 31 липня 2018 року у гру був доданий режим віртуальної реальності з підтримкою шоломів HTC Vive і Oculus Rift. На грудень 2018 року запланований вихід фізичний копій для ігрових консолей PlayStation 4 і Xbox One. Видавцями гри повинні виступити компанії 505 Games і Microsoft відповідно.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 84,00% (PC) 82,12 % (PS4) |
Metacritic | 83/100 (PC) 82/100 (PS4) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7,5/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8,5/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 9,0/10 |
PC Gamer (США) | 78/100 |
VideoGamer.com | 9/10 |
Игромания | 8,0/10 |
Згідно агрегатора Metacritic, гра отримала переважно позитивні оцінки критиків. Серед найсильніших сторін гри оглядачі називали вибір і втілення незвичайної і цікавої теми — відображення психозу, а також сполуку особової історії Сенуа зі скандинавською міфологією; особливих згадок були удостоєні акторська гра Юргенс, насичена атмосфера, візуальний і звуковий дизайн гри, а також незвично низька для AAA-ігри ціна, і навпроти, незвичайно високий для інді-ігри рівень графіки і якість гри у цілому. стриманіші відгуки отримали бої і головоломки — деякі оглядачі назвали бої у грі занадто спрощеними і одноманітними, позначили, що в грі замала різноманітність ворогів, а головоломки часто зайві.
Брандін Тіррел, оглядач IGN, схарактеризував гру як «майстер-клас» з точки зору створення атмосфери, оповіді і сполуки механічного й концептуального дизайну, позначивши ту увагу, яку розробники приділили персонажу Сенуа та її історії, створивши «дещо вражаюче». Тіррел назвав Hellblade: Senua's Sacrifice грою, у котру повинен зіграти кожен; деякі нарікання викликали бої — радше вставки до оповіді, ніж ключовий елемент гри. На думку Джо Джубі, оглядача Game Informer, Hellblade: Senua's Sacrifice — з виглядом серйозної і тяжкої теми, котру чимало вважали б табуйованою — не цілком доречно називати розвагою, однак вона, безумовно, здатна здивувати гравця і надовго запам'ятатися. За словами Джуби, як дослідження світу, так і бої Hellblade свідомо використають фрустрацію самого гравця — тут Hellblade постає не вельми хорошою грою, але продовжує вражати як твір інтерактивного мистецтва.
Олексій Пилипчук з «Игромании» схарактеризував гру як експеримент — спробу маленької команди «за копійки» створити гру AAA-рівня; він назвав сильними сторонами гри емоції героїні, занурення в світ Сенуа і атмосферу «цілковитого, справжнього божевілля», а слабкими — незручну камеру, дизайн рівнів і загалом відсутність «родзинки й глибини» у геймплеї. Гра, навіть будучи «справжнім подвигом» розробників, все ж поступається AAA-іграм у плані поліровки, постановки і кількості деталей. Артемій Котов з DTF підкреслив, Hellblade — лише почасти hack and slash або симулятор ходи; на його думку, направду це психологічний горрор, у котрий потрібно грати «в самотності, темряві і обов'язково у хороших навушниках». Котіов також особливо позначив кінцівку гри — «одну з найяскравіших відвертих» на його пам'яті.
Продажі
Hellblade очолила рейтинг продаж на PlayStation 4 у серпні 2017 року. Осінню 2017 року Ninja Theory оголосила, всі доходи від продаж гри за 10 жовтня (Всесвітній день психічного здоров'я) будуть передані британському благодійному фонду Rethink, котрий спеціалізується на допомозі людям з психічними розладами. До цієї акції був випущений спеціальний трейлер гри. Продажі гри окупили її розробку і почали приносити чистий зиск приблизно через три місяця після випуску — це було приємним сюрпризом для розробників, котрі вважали, на це знадобиться 6-9 місяців. До кінця листопада 2017 року було продане 500 тисяч копій гри у сукупності на двох платформах — Windows і PlayStation 4; до червня 2018 року, після виходу гри і на Xbox One, сукупні продажі на всіх трьох платформах перевищили 1 мільйон копій.
Нагороди і премії
У онлайн-голосуванні Global Game Awards 2017 Hellblade: Senua's Sacrifice посіла перше місце у номінації «Найкраща інди-гра» і друге місце в номінації «Найкращий звук». У церемонії нагородження The Game Awards у грудні 2017 року гра брала участь у п'ятьох номінаціях і виграла у трьох з них — «Найкращий звуковий дизайн», «Найкраща акторська гра» для Меліни Юргенс, котра виконувала роль Сенуа, а також «Гра, що вплинула на світ» за зображення душевної хвороби; гра з'являлася також у номінаціях «Найкраща інди-гра» і «Найкращий сюжет». Гра також отримала ряд номінацій у рамках нагородження Best of 2017 Awards, проведеного IGN, у тому числі «Найкраща гра для ПК», «Найкраща гра для PlayStation 4», «Найкраща гра у жанрі Action-Adventure», «Найкраща графіка», «Найкращий сюжет» і «Найінноваційніша гра». На церемонії Golden Joystick Awards гра була наявна в номінаціях «Найкращий звук», «Найкраща акторська гра», «Прорив» для Меліни Юргенс і «Студія року» для Ninja Theory. На церемонії нагородження Міжнародної асоціації незалежних розробників відеоігор (TIGA) Hellblade посіла перше місце у номінації «Найкраща гра у жанрі Action-Adventure», а також була висунуті у номінаціях «Найкращий звуковий дизайн» і «Найкращий візуальний дизайн». На 45-й церемонії вручення премії «Енни» гра і аніматори Кріс Гудолл, Тхек Лім і Кірилл Спиридонов були висунуті у номінації «Видатні досягнення у анімації персонажа у відеогрі». Ще до виходу гри команда розробників гри, у тому числі Антоніадес і Юргенс, здобула нагороду «Найкраща графіка у реальному часі та інтерактивність» на конференції SIGGRAPH у 2016 році — основою для цього стала демонстрація представленої на конференції технології «кінематографії у реальному часі», коли представники Ninja Theory продемонстрували захоплення руху у реальному часі й тут ж показали відповідний анімації у готовому вигляді в демонстраційній версії гри — при створенні такої анімації традиційний способами знадобилися б тижні або місяці. Сайт Eurogamer помістив гру на 9 місце у своєму списку 50 найкращих ігор 2017 року, EGMNow — на 19 місці у своєму 25 найкращих ігор 2017 року.
На церемонії нагородження New York Game Awards 2018 гра здобула нагороду «Великий білий шлях» за найкращу акторську гру у відеогрі, і також була номінована на «Статуя Свободи» за найкращий віртуальний світ у відеогрі. Game Developers Choice Awards в номінаціях «Найкращий звук», «Найкращий сюжет» і «Найкращі технології», а також «Видатне досягнення в режисурі», «Видатне досягнення в анімації», «Видатне досягнення у розробці персонажів» для героїні Сенуа, «Видатне досягнення у створенні сюжету» і «Видатне технічне досягнення» на премію D.I.C.E. Awards, що присуджується Академією інтерактивних мистецтв і наук і в номінаціях «Найкращі спецефекти», «Найкращі технологічні досягнення», «Найкращі візуальні досягнення», «Найбільш багатообіцяючий новий IP», «Найкращий сюжет» і «Премія Метью Крампа за культурні інновації» на церемонії нагородження SXSW Gaming Awards у 2018 році.
Гра отримала 1-е місце в номінації «Пригоди року» російського журналу «Игромания» і 4-е місце в номінації «Гра року» того ж журналу. Також гра отримала 1-емісце в номінації «Гра року» російськомовного ресурсу DTF.
Hellblade: Senua's Sacrifice отримала премію BAFTA у області ігор 2018 роки у номінаціях «Artistic Achievement», «Audio Achievement», «British Game» і «Game Beyond Entertainment».
«Незворотна смерть»
Невдовзі після початку гри Сенуа піддається прокляттю — її права рука покривається «гниллю», що поширюється вдовж кінцівки щоразу, коли персонаж помирає. При цьому гравець отримує попередження про те, що гра закінчиться, якщо «гниль» дістанеться до голови Сенуа. Це попередження легко розтлумачити як обмеження на кількість смертей персонажа: якщо Сенуа помиратиме більше визначеної кількості разів, прогрес гравця буде видалено, і проходження доведеться почати з самого початку. Однак, це попередження є хибним : вже у день виходу гри ігрові сайти PCGamesN (.) і Eurogamer повідомили, що розповсюдження «гнилі» призупиняється і відновлюється на визначених етапах ігри, і в підсумку ніяк не може досягти голови Сенуа, скільки б персонаж не гинув. Хоча розробники гри фактично обманюють гравця, змушуючи гру виглядати складнішою, ніж очікується, ряд оглядачів висловились щодо цього рішення. Так, оглядач PC Gamer Рід Маккартер назвав загрозу незворотної смерті «чудово виконаним взірцем наративного дизайну» і «сучасним втіленням прийому ненадійного оповідача». Бен Баррет з сайту PCGamesN, оголошуючи грізне попередження «блефом», одночасно підкреслив, воно добре узгоджується з основним посилом гри, «страхом Сенуа перед її ворогами і розпадом психіки». Схожим чином Веслі Ін-Пул з Eurogamer підкреслив, що загроза незворотної смерті, навіть будучи блефом, змушує гравця боятися під час гри — а оповідь у Hellblade обертається саме навколо тем жаху, тривоги і смерті, тож ця погроза вписується в гру.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- NZ Register of Classification Decisions
- Wayback Machine — 2001.
- Samuel Horti (12 серпня 2017). . Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2018. Процитовано 3 лютого 2018.
- Charles Singletary (2018). . Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2018. Процитовано 3 лютого 2018.
- McKeand, Kirk (8 серпня 2017). . PCGamesN. Архів оригіналу за 23 грудня 2017. Процитовано 13 листопада 2017.
- Rich Stanton (10 жовтня 2017). . Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 15 січня 2018. Процитовано 3 лютого 2018.
- Barrett, Ben (8 серпня 2017). . PCGamesN. Архів оригіналу за 25 жовтня 2017. Процитовано 13 листопада 2017.
- Jeff Cork (10 апреля 2017). (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 4 листопада 2017. Процитовано 14 серпня 2017.
- Александр Преймак (29 августа 2017). . (рос.). Архів оригіналу за 14 листопада 2017. Процитовано 10 вересня 2017.
- Ethan Gach (24 вересня 2017). . Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 24 травня 2019. Процитовано 22 липня 2018.
- Hayley Williams (30 августа 2017). . Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 14 листопада 2017. Процитовано 10 вересня 2017.
- Damien McFerran. (англ.). Redbull.com. Архів оригіналу за 15 жовтня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Matthew Handrahan (29 октября 2014). . gamesindustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 жовтня 2017.
- Aaron Souppouris (16 сентября 2015). (англ.). Engadget. Архів оригіналу за 1 квітня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Leif Johnson (сентябрь 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 14 листопада 2017. Процитовано 16 жовтня 2017.
- Romano, Sal (15 березня 2016). . Gematsu. Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 15 березня 2016.
- . wccftech. 28 липня 2017. Архів оригіналу за 13 жовтня 2016. Процитовано 17 листопада 2017.
- Dominic Matthews (12 августа 2014). (англ.). eu.playstation.com. Архів оригіналу за 27 червня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Alex Osborn (1 грудня 2016). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 23 грудня 2017. Процитовано 3 лютого 2018.
- Matt Porter (20 апреля 2016). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 19 вересня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Hellblade: Senua’s Sacrifice. Теряя рассудок. Gamerulez.net. 5 вересня 2017. Архів оригіналу за 29 вересня 2017. Процитовано 29 вересня 2017.
- Tamoor Hussain (1 февраля 2016). (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 27 липня 2016. Процитовано 8 серпня 2017.
- Nick Summers (8 августа 2017). . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 10 вересня 2017.
- Mike Seymour (24 апреля 2016). . FXguide (англ.). Архів оригіналу за 8 вересня 2017. Процитовано 10 вересня 2017.
- Dominic Matthews (13 апреля 2017). . hellblade.com (англ.). Архів оригіналу за 26 листопада 2017. Процитовано 15 листопада 2017.
- Ninja Theory (24 декабря 2016). . YouTube (англ.). Архів оригіналу за 29 грудня 2017. Процитовано 15 листопада 2017.
- Denis Michel (8 ноября 2015). . (нім.). Архів оригіналу за 5 грудня 2016. Процитовано 4 вересня 2017.
- Ben Tyrer (13 июля 2017). (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 13 липня 2017. Процитовано 29 липня 2017.
- Dean Takahashi (22 октября 2017). . VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 30 листопада 2017.
- Wallace, Kimberly (10 червня 2015). Hellblade: Experience The Trials Of Mental Illness. Game Informer. оригіналу за 11 червня 2015. Процитовано 10 червня 2015.
- Matulef, Jeffrey (30 листопада 2016). Hellblade: Senua's Sacrifice delayed until next year. Eurogamer. оригіналу за 1 грудня 2016. Процитовано 30 листопада 2016.
- Wales, Matt (25 липня 2018). . Eurogamer. Архів оригіналу за 7 лютого 2019. Процитовано 22 листопада 2018.
- Crossly, Rob (8 січня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 23 жовтня 2017. Процитовано 25 березня 2018.
- Purchase, Robert (25 березня 2018). . Eurogamer. Архів оригіналу за 29 березня 2018. Процитовано 25 березня 2018.
- Ramée, Jordan (15 жовтня 2018). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 16 жовтня 2018. Процитовано 22 листопада 2018.
- . Game Rankings (англ.). Архів оригіналу за 23 травня 2016. Процитовано 4 вересня 2017.
- . Game Rankings (англ.). Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 4 вересня 2017.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 28 серпня 2017. Процитовано 2 вересня 2017.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 2 вересня 2017.
- Carter, Chris (8 серпня 2017). . Destructoid. Архів оригіналу за 27 серпня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Mollie L. Patterson (8 августа 2017). (англ.). Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Shoemaker, Brad (9 серпня 2017). . . Архів оригіналу за 3 вересня 2017. Процитовано 9 серпня 2017.
- Joe Juba (8 августа 2017). (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Alessandro Fillari (8 августа 2017). (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Brandin Tyrrel (7 августа 2017). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 29 серпня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Johnson, Leif (8 серпня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 8 серпня 2017.
- Bell, Alice (10 серпня 2017). . . Архів оригіналу за 14 листопада 2017. Процитовано 10 серпня 2017.
- Зайцев, Олег. (21 серпня 2017). . (рос.). Архів оригіналу за 2 вересня 2017. Процитовано 2 вересня 2017.
- Алексей Пилипчук (13 августа 2017). . Игромания (рос.). Архів оригіналу за 9 вересня 2017. Процитовано 5 вересня 2017.
- Иван Бышонков (12 августа 2017). . 3DNews Daily Digital Digest (рос.). Архів оригіналу за 12 серпня 2017. Процитовано 5 вересня 2017.
- Briers, Michael (9 серпня 2017). . PlayStationLifeStyle.net. Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 13 серпня 2017.
- Yin-Poole, Wesley (9 серпня 2017). . Eurogamer. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 13 листопада 2017.
- Palumbo, Alessio (19 серпня 2017). . wcfftech. Архів оригіналу за 2 вересня 2017. Процитовано 18 листопада 2017.
- McKeand, Kirk (6 червня 2017). . wcfftech. Архів оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 18 листопада 2017.
- Johnson, Lief (19 вересня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 14 листопада 2017. Процитовано 18 листопада 2017.
- Артемий Котов (10 серпня 2017). Расколотое «Я» — обзор Hellblade: Senua's Sacrifice. (рос.). Процитовано 3 лютого 2018.
- Fred Dutton (8 сентября 2017). . PlayStation.blog (англ.). Архів оригіналу за 24 жовтня 2017. Процитовано 16 жовтня 2017.
- Matt Wales (09 октября 2017). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 16 жовтня 2017.
- Ali Jones (22 ноября 2017). . PCGamesN (англ.). Архів оригіналу за 15 грудня 2017. Процитовано 30 листопада 2017.
- Campbell, Evan. . IGN. Архів оригіналу за 2 липня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
- . Game Debate. 24 листопада 2017. Архів оригіналу за 3 лютого 2018. Процитовано 31 січня 2018.
- . Game Debate. 24 листопада 2017. Архів оригіналу за 31 січня 2018. Процитовано 31 січня 2018.
- . IGN. 8 грудня 2017. Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 8 грудня 2017.
- Hester, Blake (14 листопада 2017). . . Архів оригіналу за 14 листопада 2017. Процитовано 14 листопада 2017.
- . IGN. 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 8 січня 2018.
- . IGN. 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 4 грудня 2017. Процитовано 8 січня 2018.
- . IGN. 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 11 грудня 2017. Процитовано 8 січня 2018.
- Best of 2017 Awards: Best Graphics. IGN. 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 8 січня 2018. Процитовано 8 січня 2018.
- . IGN. 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 1 січня 2018. Процитовано 8 січня 2018.
- . IGN. 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 2 січня 2018. Процитовано 8 січня 2018.
- Gaito, Eri (13 листопада 2017). . Best in Slot. Архів оригіналу за 10 січня 2018. Процитовано 8 січня 2018.
- . . Архів оригіналу за 26 лютого 2018. Процитовано 17 листопада 2017.
- Hipes, Patrick (4 грудня 2017). . Deadline.com. Архів оригіналу за 14 грудня 2014. Процитовано 4 грудня 2017.
- Eurogamer staff (30 грудня 2017). . Eurogamer. Архів оригіналу за 31 грудня 2017. Процитовано 30 грудня 2017.
- EGM staff (28 грудня 2017). . EGMNow. Архів оригіналу за червня 12, 2018. Процитовано 14 січня 2018.
- Whitney, Kayla (25 січня 2018). . . Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 27 січня 2018.
- Gamasutra staff (5 січня 2018). Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!. Gamasutra. Архів оригіналу за 8 січня 2018. Процитовано 8 січня 2018.
- Makuch, Eddie (14 січня 2018). . GameSpot. Архів оригіналу за 31 січня 2018. Процитовано 17 січня 2018.
- McNeill, Andrew (31 січня 2018). . SXSW. Архів оригіналу за 1 лютого 2018. Процитовано 31 січня 2018.
- Игра года, 1 место — Hellblade: Senua's Sacrifice. . 20 января 2018. Процитовано 20 января 2018.
- Журнал "Игромания" (3 января 2018). . Архів оригіналу за 20 лютого 2019. Процитовано 3 января 2018.
- Журнал "Игромания" (20 января 2018). . Архів оригіналу за 21 січня 2018. Процитовано 20 января 2018.
- . BAFTA. Архів оригіналу за 13 листопада 2020. Процитовано 6 липня 2019.
- McCarter, Reid (11 серпня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 21 серпня 2017. Процитовано 13 листопада 2017.
- Цитати з гри
Помилка : не вказані параметри title і developer, Hellblade: Senua's Sacrifice. Изд. Ninja Theory. Windows, PlayStation 4, Xbox One (2017-08-08).
- Зінбель: Їй більше нема чого боятися. Боги врятували твою матір моїми руками. Сенуа: Ти вбив її. Зінбель: Така воля богів. Сенуа: Хай будуть прокляті боги! Ти зробив це з нею. Чому? Зінбель: Ось що стане, якщо слухати голосу нижнього світу. Вони проникають в твою душу, і ти гниєш зсередини. Кинеш виклик богам, як твоя мати, і пітьма прийде за тобою теж.
- Друт: Послухай мене, Сену, за цими воротами лежить Гельхейм. Щоб відкрити ворота, тобі доведеться битися з богами, які охороняють їх: богом вогню Суртом і богом ілюзії Вальравном.
- Друт: Сенуа, уяви собі, це меч, який може вражати богів! Ім'я йому Ґрам. Його викував верховний бог сіверян, Одін, і подарував [en], великому воїну. Сенуа: Мені потрібен цей меч. Це важливо. Ти можеш допомогти мені? Друт: Меч здається цілим, але це ілюзія. Колись давно його розбили на шматки. Кажуть, що великий воїн може перекувати Ґрам, якщо спочатку витримає випробування Одіна, одне випробування за один уламок меча. Коріння дерева смерті перенесуть тебе в нові землі, де тебе чекають випробування.
- Друт: Величезна чудовисько охороняє вхід в Гельхейм. Ґарм ім'я його. Воно знає, що ти тут, Сену. Воно чує твій запах!
- Сенуа: Я віддам тобі своє життя. Ти ж цього хочеш? Мою душу. Візьми її. Я буду твоєю рабою, твоїм воїном. Я буду битися поруч з тобою, коли настане Рагнарок … якщо ти його відпустиш. Але якщо ні, тобі доведеться вбити мене, бо більше у мене нічого не залишилося. Ні страху. Ні ненависті. Ні боргу. Нічого. У тебе немає наді мною влади.
- Титр на екрані: Темна гниль нібито буде ширитися на руці при кожній поразці. Якщо гниль добереться до голови Сенуа, її подорож закінчиться, персонаж загине, а вся пройдена путь зникне.
Посилання
- (англ.). Архів оригіналу за 14 червня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Hellblade Senua s Sacrifice videogra zhanru action adventure rozroblena j vipushena britanskoyu kompaniyeyu Ninja Theory Vihid gri vidbuvsya 8 serpnya 2017 roku na personalnij komp yuterah i PlayStation 4 na Xbox One 11 kvitnya 2018 roku Hellblade ye velikobyudzhetnoyu indi groyu rozroblenoyu za vlasni koshti kompaniyi rozrobnika Hellblade Senua s SacrificeRozrobnikNinja TheoryVidavecNinja TheoryDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 Nintendo eShop Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i action adventurePlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchData anonsu12 serpnya 2014Data vipusku8 serpnya 2017 Windows PlayStation 4 11 kvitnya 2018 Xbox One Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijska 3 4 i norvezka 3 4 Vik obmezhennyaESRB M Mature PEGI 18 PEGI 18 USK USK 16TvorciKerivnik i Tamim AntoniadesRezhiser i dIgrodizajner i Tamim Antoniades Yug ZhibuarKompozitor i Devid GarsiaTehnichni detaliRushijUnreal Engine 4Nosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d HellbladeNastupna graSenua s Saga Hellblade II 2024 Oficijnij sajt Podiyi gri vidbuvayutsya v rannomu serednovichchi ta predstavleni v dusi temnogo fentezi i psihologichnih zhahiv poyednuyuchi istorichne tlo z keltskoyu i Yiyi golovna geroyinya vojovnicya na im ya Senua virushaye u podorozh u svit mertvih Gelgejm shob vryatuvati z ruk bogini Gel dushi svogo zagiblogo kohancya Pri comu cherez yiyi psihichnu nedugu realnist pereplitayetsya z galyucinaciyami Syuzhet gri odnochasno ye metaforoyu borotbi geroyini z psihozom yakij yiyi peresliduye Gra viyavilas komercijno uspishnoyu j otrimala pozitivni vidguki kritikiv visoko ocinivshi atmosferu zvukovij dizajn ta opovist u gri vodnochas gejmplej otrimav strimanishi ocinki Nizka oglyadachiv nazvali gru vitvorom mistectva osoblivo vidznachivshi nezvichajnu temu psihozu ta serjoznist pidhodu rozrobnikiv do jogo zobrazhennya Hellblade takozh privernula uvagu presi yak indi gra sho za rivnem grafiki i zagalnoyu yakistyu znachno perevazhaye inshi igri z ciyeyi zh kategoriyi Prodovzhennya Senua s Saga Hellblade II bude vipusheno u travni 2024 roku Igrovij procesVprodovzh gri Hellblade gravec keruye geroyineyu na im ya Senua z vidom vid tretoyi osobi Za mezhami trivalih kat scen gejmplej Hellblade podilyayetsya na dvi chastini mirna vzayemodiya z otochennyam i bitvi U segmentah ne pov yazanih z boyami personazh pid upravlinnyam gravcya povinen abo prosto perejti z odnogo miscya v inshe abo zh podolati bud yaku pereshkodu napriklad golovolomku vpisanu v otochennya shob prosunutisya dali Senua volodiye zdibnistyu fokusuvatisya sho daye zmogu koristuvatisya magichnimi silami Zokrema u ce vidobrazhaye yiyi vminnya bachiti svit ne tak yak inshi lyudi vidshukavshi pevnij rakurs vona zdatna pobachiti v dovkilli prihovani znaki V gri rozkidano ryad runichnogo kaminnya vzayemodiya z yakim daye mozhlivist pochuti korotki rozpovidi pro z vust personazha Druta chij golos vchuvayetsya Senua V dekilkoh miscyah gri z yavlyayutsya svoyi unikalni mehaniki abo ispiti Nizka golovolomok opirayetsya na vzayemodiyu z otochennyam napriklad v odnij takij golovolomci Senua povinna vibuduvati vizerunok z tinej spryamovuyuchi svitlo vid zharoven smoloskipiv yaki zapalyuyutsya smoloskipami vogon kotrih ne povinen zgasnuti dorogoyu Inshi ispiti nakladayut na gravcya vsilyaki obmezhennya tak v odnomu z nih Senua povinna znajti tri ob yekti v zaplutanomu labirinti odnochasno tikayuchi vid chudoviska Koli monstr poblizu zobrazhennya na ekrani rozmivayetsya peredayuchi zhah Senua i uskladnyuyuchi poshuk ob yektiv V inshomu ispiti Senua povinna yakomoga akuratnishe probiratisya u temryavi vid odnogo dzherela svitla do inshogo V boyah Senua z mechem u rukah protistoyit odnomu abo dekilkom suprotivnikam kotrih neobhidno peremogti shob prosunutisya dali Zazvichaj napadaye do dvoh troh vorogiv odnochasno Senua avtomatichno rozvertayetsya do odnogo z vorogiv za viborom gravcya vona mozhe vikoristovuvati dva vidi udariv mechem shvidkij i silnij a takozh pariruvati vorozhi udari abo uhilyatisya vid nih Udar nogoyu dozvolyaye vibiti voroga z oboronnoyi stijki Senua takozh mozhe priskoritisya pidbigshi do suprotivnika kotrij perebuvaye na vidstani vid neyi Zdibnist Senua fokusuvatisya dozvolyaye yij vprodovzh pevnogo chasu ruhatisya shvidshe nizh yiyi vorogi abo rozviyuvati magichni tini yaki otochuyut deyakih vorogiv roblyachi yih nevrazlivimi dlya udariv Cya zdibnist staye nedostupnoyu na deyakij chas pislya yiyi vikoristannya i personazh povinen dekilka raz uhilitisya vid udariv abo pariruvati yih shob vona vidnovilas Pislya otrimannya chudesnogo mecha Grama geroyinya mozhe zaryadzhati zbroyu shob timchasovo zbilshiti yiyi silu proti vorogiv abo efektivnishe vidbivati udari Yaksho Senua otrimaye vid protivnikiv tyazhkij udar abo kilka udariv pospil vona vpade na zemlyu i gravec povinen u dinamichnij QTE sceni yaknajshvidshe natiskati vidpovidnu knopku shob ne dati vorogu dobiti geroyinyu U razi poranennya geroyinya spovilnyuyetsya i navit zvichajnij udar mozhe yiyi vbiti Charivne dzerkalo na poyasi Senua zdatne svititisya u boyu pokazuyuchi gotovnist Senua sfokusuvatisya ce yedinij element vizualnogo interfejsu gri okrim togo u Hellblade nemaye bud yakih indikatoriv stanu geroyini Zamist cogo gra pokladayetsya na zvukovij dizajn golosi v golovi Senua dayut pidkazki shodo riznih igrovih mehanik Tak pid chas boyu golosi mozhut poperedzhati Senua yaksho u neyi za spinoyu perebuvaye vorog Voni reaguyut na otrimani Senua udari za panichnim abo spokijnim tonom golosiv mozhna suditi pro te naskilki nebezpechne roztashuvannya geroyini i skilki udariv vona she mozhe otrimati Priroda suprotivnikiv Senua scen kotri vona bachit i suputnih golosiv u gri odnoznachno ne poyasnyuyetsya vona mozhe mati spravu yak zi spravzhnimi chudoviskami primarami stvorenimi nadprirodnoyu siloyu tak i vlasnimi galyucinaciyami Za viklyuchennyam golosu Druta golosi i vidinnya ne zavzhdi dayut korisni poradi i neridko poklikani zaplutuvati abo zalyakuvati gravcya napriklad perekonuyuchi jogo v tomu sho geroyinya jde nepravilnim shlyahom abo os os potrapit v pastku Odna z takih obmannih vkazivok na pochatku gri zapevnyaye gravcya sho kozhna smert geroyini maye naslidok i gravec ne zmozhe prodovzhiti gru yaksho Senua ginutime nadto chasto Nablizhennya do ostatochnoyi smerti zobrazhayetsya gnillyu kotra poshiryuyetsya po ruci Senua Naspravdi zh ce zasterezhennya poklikane nagnitati strah a pislya kozhnoyi smerti geroyini gra prodovzhitsya z tochki zberezhennya SyuzhetPeredistoriya Diya gri vidbuvayetsya v Pivnichnij Yevropi priblizno u 790 roci n e V cyu yazichnicku epohu vidbuvayetsya prihid skandinaviv vikingiv na Orknejski ostrovi i zniknennyam yih poperednih meshkanciv keltiv Se nua vojovnicya narodu piktiv vona napravlyayetsya v zagadkovu krayinu siveryan Gelgejm i nese z soboyu vidtyatu golovu svogo kohanogo Dilliona vvazhayuchi sho zmozhe povernuti jogo z mertvih Senua peresliduyut golosi i primari u tomu chisli lyudej z yiyi minulogo she zhivogo Dilliona raba vtikacha vikingiv Druta chij golos vistupaye yiyi providnikom u carstvi Gel rozpovidayuchi perekazi ta mifi vikingiv i batka zhorstokogo druyida piktiv Zinbelya Zinbel vvazhav psihoz Senua proklyattyam i piddavav dochku mukam shob pozbaviti yiyi vid pitmi mati Senua Galena ranishe strazhdala tim zhe zahvoryuvannyam i Zinbel spaliv druzhinu na bagatti zhivcem Dillion sin vozhdya buv yedinim hto stavivsya do Senua inakshe i polyubiv yiyi ale i vin stav ozloblenij na divchinu koli u selishi piktiv spalahnula chuma v hodi kotroyi pomer jogo batko U vidsutnist Senua selishe bulo rozoreno vikingami a Dilliona zavojovniki piddali smertnij kari vidomij yak krivavij orel Geroyinya perekonana sho yiyi ulyublenij takim chinom opinivsya u vladi Gel bogini smerti vikingiv i Senua zmozhe vitorguvati jogo zhittya yaksho zustrinetsya z neyu Diya Shob potrapiti do Gel Senua pid upravlinnyam gravcya pereboryuye nizku pereshkod Dlya togo shob vidkriti bramu v Gelgejm Senua povinna vbiti u bud yakomu poryadku dvoh zhahlivih voyiniv Surta i en Rozpravivshis z nimi Senua vstupaye na mist de yiyi zustrichaye sama Gel u viglyadi veletki pid chas zitknennya z neyu mech Senua lamayetsya a Senua padaye z mostu Zalishivshis bez zbroyi Senua vihodit do dereva v stovburi yakogo stirchit Gram mech zdatnij vrazhati bogiv Senua prohodit kilka ispitiv i otrimuye pravo zavoloditi Gramom Vona opinyayetsya v infernalnomu misci Mori Trupiv i prorivayetsya zvidti z boyem U pidzemellyah Gelgejma Senua vtrachaye golovu Dilliona kotra padaye na dno glibokoyi yami i zmushena borotisya za neyi z zhahlivim zvirom Fenrirom kotrogo nazivayut u gri Garm Nareshti Senua vstupaye v ostannyu bitvu na chertogah Gel Cej bij nemozhlivo vigrati i Senua znesilivshis zdayetsya na milist Gel kotra zakolyuye geroyinyu Gramom Gel pidbiraye golovu Dilliona i vikidaye yiyi v prirvu ale boginya na krayu prirvi peretvoryuyetsya na samu Senua Geroyinya rozvertayetsya i jde golosi za kadrom zvuchat tihishe i bilsh umirotvoreno Kinec gri mozhna interpretuvati yak primirennya Senua z vtratoyu i smertyu Dilliona geroyinya viznaye sho povernuti jogo do zhittya nemozhlivo Naostanok Senua lamaye chetvertu stinu i zaproshuye gravcya sliduvati za neyu adzhe v neyi ye she istoriyi yaki vona hoche rozpovisti U gri nayavne dopovnennya do kincivki ostannya zustrich Senua z Drutom kotru mozhna rozkriti znajshovshi vsi kaminnya znannya zahovani u sviti gri Drut viznaye sho brehav geroyini vin vid samogo pochatku buv nadislanij do vikingiv shob uklasti mir ale pid katuvannyami zradiv svij narod Vin takozh opisuye lyudinu v chornomu yaka zradila piktiv z vlasnoyi voli cej opis silno nagaduye batka Senua RozrobkaHellblade Senua s Sacrifice ye indi groyu AAA klasu tobto velikobyudzhetnoyu groyu stvorennya kotroyi bulo profinansovano studiyeyu rozrobnikom za vlasnij kosht cya praktika zazvichaj zastosovuye do malobyudzhetnih igor Zi sliv menedzhera Ninja Theory Dominika Metyusa abi Hellblade okupilasya studiyi neobhidno bulo prodati lishe kilka soten tisyach kopij gri nabagato menshe nizh dlya drugih AAA igor 2014 roku rozrobniki stverdzhuvali dlya cogo dostatno 200 300 tisyach kopij gri Rishennya vesti rozrobku za vlasnij kosht bulo pov yazano z velikimi finansovimi rizikami ale dozvolilo Ninja Theory zberegti povnij kontrol nad tvorchim procesom U minulomu Ninja Theory rozroblyala velikobyudzhetni igri za rahunok vidavciv odnak piddavalasya velikomu tisku i vtruchannyu u tvorchij proces z yihnoyi storoni Po zgadkam Metyusa v interv yu vidannyu PC Gamer za chasiv rozrobki nevipushenogo proyektu pid nazvoyu Razer predstavniki vidavcya vimagali vvoditi u gru modni elementi na kshtalt bagatokoristuvackoyi gri abo sumisnist z mobilnimi pristroyami a takozh vismiyuvali ideyu zrobiti syuzhet gri lyudyanishim v porivnyanni z inshimi poyasnyuyuchi Ta komu vzagali zahochetsya grati zvichajnoyu lyudinoyu a ne kosmichnim desantnikom Uhvalivshi rishennya zajmatisya rozrobkoyu samostijno spivrobitniki Ninja Theory nadihalisya uspihom takih originalnih indi igor yak The Stanley Parable en i navit en zi sliv Metyusa mi spoglyadali na ci indi igri z zazdristyu Hellblade zadumuvalas yak gra menshih rozmiriv porivnyano z tipovoyu AAA groyu z korotshim chasom prohodzhennya vid 7 do 9 godin i takoyu sho bude prodavatisya po suttyevo nizhchij cini suto koshtami cifrovoyi distribuciyi Yakbi gra rozroblyalasya v zvichajnomu poryadku i prodavalasya za zvichajnu dlya zahidnih krayin cinu v 60 dolariv rozrobnikam dovelosya bi podovzhiti yiyi trivalist do 12 15 godin Yug Zhibuar kotrij ranishe pracyuvav nad Heavenly Sword ale zalishivshi Ninja Theory dekilkoma rokami ranishe povernuvsya v studiyu dlya roboti nad danoyu groyu Vona bula anonsovana na pres konferenciyi vistavki Gamescom 2014 de pokazali debyutnij trejler Versiya dlya PK bula ogoloshena u sichni 2015 rozrobniki obicyali 4K rozdilnist a takozh pidtrimku modifikacij 10 chervnya 2015 pokazali pershij gejmplejnij trejler gri Do bereznya 2016 roku gra bula vidoma prosto yak Hellblade piznishe rozrobniki dodali do nazvi pidzagolovok Senua s Sacrifice 1 grudnya 2016 roku studiya Ninja Theory ogolosila pro te sho Hellblade Senua s Sacrifice ne vijde u 2016 roci yak planuvalosya reliz gri buv vidkladenij na 2017 rik Ce perenesennya bulo pov yazano z deyakim inshim skasovanim proyektom studiyi na kotrij takozh dovelosya vitratiti chas ta j rozrobniki vvazhali sho Hellblade nedostatno chudova dlya vipusku v ogoloshenu ranishe datu Bojova sistema gri bula pereroblena po hodu rozrobki i pervisno bilshe nagaduvala poperedni igri Ninja Theory kamera povinna bula perebuvati dali vid personazha a boyi pobuduvali na vidbitti atak z riznih storin Piznishe rozrobniki prijnyali rishennya nabliziti kameru do personazhu shob domogtisya osobistishogo sprijnyattya togo sho vidbuvayetsya z gravcem nova bojova sistema rozroblena dizajnerom Huanom Fernandesom bula stvorena na poyednanni prostih dij sho mozhut buti vibudovani u dovgi kombinaciyi udariv Vidpovidna animaciya bula vidpracovana u studiyi zahvatu ruhiv z uchastyu kaskaderiv Kritiki vidznachayut virazne muzichne oformlennya ye odniyeyu z najsilnishih storin gri Nad muzikoyu Hellblade Senua s Sacrifice pracyuvav kompozitor Devid Garsia Atmosferu bojovih scen takozh dopomagayut stvoryuvati treki Endi La Plagua lidera gurtu Combichrist Zahoplennya ruhu Spilkuvannya personazhu z gravcem zdijsnyuyetsya ne tilki cherez movu ale i neverbalno cherez animaciyu i ruhi Shob zrobiti yih pravdopodibnimi tak abi Senua realistichno zobrazhala strah abo ruhalasya u vodi zi sprotivom zastosovuvalasya tehnologiya zahoplennya ruhu dlya cogo rozrobniki zbuduvali vlasnu nedorogu studiyu Ninja Theory vzhe mali bagatij dosvid roboti z zahoplennyam ruhu cya studiya odna z pershih v industriyi vikoristala tehnologiyu rozroblenu novozelandskoyu kompaniyeyu Weta Digital pri stvorenni gri Heavenly Sword 2007 Byudzhet Hellblade ne dozvolyav koristuvatisya nadmirno dorogimi rozrobkami inshih kompanij abo zaluchati do roboti desyatki lyudej tomu pri stvorenni gri rozrobniki eksperimentuvali z riznomanitnim samorobnim obladnannyam takim yak ustanovka z kilkoh ekshen kamer GoPro sholom dlya kriketu z zakriplenoyi vebkameroyu abo sistema osvitlennya vlashtovana u gorshiku dlya kvitiv ta kerovana komp yuterom Raspberry Pi z samostijno napisanim rozrobnikami kodom Antoniades opisuvav ci eksperimenti yak bitvu kradizhku zapozichennya vinahidnictvo idej U kincevomu vipadku dlya oblashtuvannya studiyi zahoplennya ruhu buv vikoristanij ochishenij vid mebliv konferenc zal u budivli Ninja Theory kameri Bonita kompaniyi Vicon zherdini z meblevogo magazinu IKEA i deshevi RK televizori Sistema vibuduvana Ninja Theory na osnovi tehnologij Epic Games 3Lateral Cubic Motion IKinema i Xsens v cilomu za 8 tizhniv bula predstavlena na konferenciyi rozrobnikiv videoigor Game Developers Conference u 2016 roci a takozh na konferenciyi animatoriv FMX u Nimechchini Vona bula v stani ne tilki zdijsnyuvati zahvat ruhiv ale i mala mozhlivist u realnomu chasi vidobrazhati vzhe zmodelovanu animaciyu koshtom resursiv rushiya Unreal Engine 4 takim chinom koli kaskaderi zobrazhali poyedinok u studiyi na ekranah mozhna bulo paralelno sposterigati bitvu modelej Senua i yiyi protivnika vikinga u dekoraciyah gri Dizajn geroyini Trivimirna model geroyini Senua bula stvorena za dopomogoyu trivimirnogo skanuvannya serbska kompaniya 3Lateral za dopomogoyu vlasnoyi tehnologiyi fotogrammetriyi stvorila trivimirnu kopiyu osobi spivrobitnici Ninja Theory Melini Yurgens Melina buduchi videoredaktorom studiyi ozvuchila Senua a takozh sluguvala modellyu dlya yiyi zovnishnosti i animaciyi mimiki Pochatkova koncepciya Tamima Antoniadesa Senua ne povinna bula buti tipovoyu geroyineyu na kshtalt Divo Zhinki vona ne seksapilna ne gorda ne geroyichna ne milenka i ne hudenka i artdirektor studiyi Alessandro Tayini kilka raz pereglyadav dizajn geroyini u vidpovidnosti z cimi vkazivkami Yak lyudina kotra vse zhittya provela v mandrah i boyah Senua povinna bula mati natrenovani m yazi ruk plechej i spini pokazuyuchi fizichnu silu ale ne simetrichni yak u bodibildera a rozvinenishi z odnogo boku Yurgens protyagom pivtora misyaciv zajmalasya v trenazhernomu zali shob skinuti zajvu vaga i nabrati m yazi shob domogtisya pri stvorenni modeli Senua realistichnishoyi strukturi i animaciyi m yaziv rozrobniki takozh vidskanuvali za dopomogoyu sistemi Artec Eva tilo inshoyi zhinki fitnes trenera Vikki Vajld Nadzvichajno propracovana model personazhu bula dopovnena inshimi detalyami takimi yak morshinki shrami navit papillyarni uzori na palcyah Po slovam Antoniadesa taki zusillya buli zdijsneni rozrobnikami tomu sho Senua ye po suti yedinoyu geroyineyu u gri i neobhidno bulo shob gravec sprijmav yiyi yak realnu lyudinu Senua nalezhit do narodu piktiv detali yiyi zovnishnosti vidsilayut do istorichnih opisiv keltskih narodiv tak pikti prikrashali sebe z dopomogoyu sinoyi farbi z roslini vajdi i dlya zovnishnosti Senua buv obranij najprostishij malyunok kotrij vona mogla bi nanesti na sebe sama Zachiska u viglyadi drediv danina zgadki pro te sho kelti mastili volossya vapnom yaskravi prikrasi u volossi ye vzhe vlasnim dodatkom dizajneriv z bazhannya uriznomanitniti zachisku geroyini Nalobna prikrasa poklikana nagaduvati pro te sho geroyinyu peresliduyut golosi galyucinaciyi i vona vikoristovuye cej predmet yak svogo rodu zahist Komir vikonanij z vovchogo hutra fibula sho kripit jogo maye osoblive znachennya vona nagaduye mech vkazuyuchi na status Senua yak vojovnici Zi sliv Tamia Antionidesa taki fibuli vkraj cinuvalisya yak keltskimi zhinkami tak i vikingami Senua nosit na poyasi mishok z vidtyatoyu cholovichoyu golovoyu ce golova yiyi kohanogo Dilliona sho na perekonannya Senua mistit v sobi dushu mercya Inshij vazhlivij predmet dzerkalo z vidpolirovanogo zaliza bulo zmodelovano za zrazkom realnogo keltskogo dzerkala Tartanovij ornament na odyagu Senua takozh bere vidnositsya do keltskoyi pori po slovam menedzhera Ninja Theory z virobnictva Dominika Metyusa dizajneri vikoristali dlya skanuvannya zrazok domotkanoyi materiyi stvorenij za podoboyu starodavnoyi tkanini prichomu odin zi spivrobitnikiv studiyi dav svoyemu sobaci porvati tkaninu shob nadati yij posharpanishogo viglyadu Zobrazhennya psihozu Vazhlivoyu skladovoyu gri ye bezumstvo geroyini Senua sprijmaye navkolishnij svit kriz prizmu svogo psihozu Shob bilsh dostovirno peredati stan Senua rozrobniki zaluchili u yakosti konsultanta profesora Kembridzhskogo universitetu Pola Fletchera dlya opracyuvannya vikoristovuvalisya arhivni materiali po psihiatriyi 1960 h rokiv sho mistyat osobistij dosvid lyudej z rannimi stadiyami psihozu U interv yu sajtu VentureBeat Tamim Antoniades vidznachav psihoz i fantaziya ta yih zv yazok z mifologiyeyu buli golovnimi temami gri z samogo pochatku rozrobki rozumiyuchi sho gra mozhe viklikati silnu negativnu reakciyu z boku publiki yaksho psihoz bude zobrazhenij u nij nepravilno rozrobniki postaralisya serjozno vidnestisya do jogo vidobrazhennya Vidpovidayuchi na zauvazhennya interv yuera pro te sho rozrobniki videoigor chastishe nadilyayut psihozami lihodiyiv a ne protagonistiv Antoniades zaznachiv lyudi chasto zmishuyut psihoz i psihopatiyu vvazhayuchi sho psihoz robit lyudinu nebezpechnoyu take zobrazhennya psihozu v masovij kulturi na jogo dumku zavdaye shkodi lyudyam kotri dijsno poterpayut vid psihozu zmushuyuchi yih prihovuvati svij stan Gra zadumuvalas yak zasib dati mozhlivist drugim lyudyam perezhiti te chogo vidchuvaye lyudina z psihozom Rozrobniki znajshli Fletchera poshukom u Google i zaprosili jogo u studiyu Studiya takozh zv yazalas iz blagodijnim fondom Wellcome Trust kotrij nadav Ninja Theory grant na spilnu rozrobku u rozmiri 500 tisyach funtiv ci groshi pishli na privernennya Fletchera ta inshih psihologiv dlya dostovirnogo zobrazhennya psihozu Odniyeyu z vazhlivishih organizacij yaka spivpracyuvala z Ninja Theory bula Recovery College East britanska organizaciya sho nadaye dopomogu lyudyam z psihozami Kerivnik ciyeyi organizaciyi Trejsi Tindzhi vlashtuvala vidviduvannya studiyi dlya dekilkoh paciyentiv z osobistim dosvidom psihozu i dushevnih hvorob rozrobniki prodovzhuvali spivpracyuvati z cimi lyudmi i nadali kozhni dva tri misyaci vlashtovuyuchi novi zustrichi i demonstruyuchi materiali gri Studiya pidtrimuvala kontakti i z inshimi organizaciyami u tomu chisli Voice Collective tovaristvo sluhachiv golosiv lyudej kotri vidchuvayut sluhovi galyucinaciyi ale ne viznayut cej stan psihichnoyu hvoroboyu a takozh dekilkoma okremimi lyudmi kotri viznavali sebe vazhkohvorimi Vsi ci zv yazki j zustrichi stali mozhlivimi zavdyaki dopomozi Fletchera nastavnika proyektu u chastini zobrazhennya psihozu i finansuvannyu z storoni Wellcome Trust Ideyi Fletchera vikoristovuvali dlya vnesennya do gri riznomanitnih trivozhnih i dekoli lyakayuchih detalej Odin z osnovnih vidiv golovolomok u gri poshuk u otochenni prihovanih figur run zasnovana na odnim iz doslidzhen Fletchera de bulo pokazano sho shilni do psihozu lyudi shilni vbachati zobrazhennya u vipadkovomu vizualnomu shumi Po slovam Antoniadesa cya zdibnist sama po sobi ne ye oznakoyu psihichnoyi hvorobi ce prirodna chastinu lyudskogo sprijnyattya svitu tem ne mensh u lyudej z vislovlenim psihozom vona duzhe virazhena U gri ye scena z derevami kotri hitayutsya u takt ruhu igrovogo personazha ce pereosmislennya ideyi pro te sho vrazheni psihozom lyudi mozhut vbachati pevnij rozumnij umisel u vipadkovih prirodnih yavishah Zadacheyu rozrobnikiv bulo stvorennya atmosferi trivogi koli gravec yak i sama Senua bachiv bi u najbudennishih rechah provisniki chogos zhahlivogo Sluhovi galyucinaciyi Senua grayut veliku rol u gri geroyinya postijno chuye golosi daleki abo shepochuchi pryamo v uho shob dosyagti bazhanogo efektu rozrobniki vikoristali metod binauralnogo zapisu zvuku Vipusk Gra Hellblade bula pochatkovo vipushena dlya Microsoft Windows i PlayStation 4 8 serpnya 2017 i poshiryuvalasya suto za poserednictva cifrovoyi distribuciyi Ranishe planuvalosya sho gra vijde tilki na PlayStation 4 i pevnij chas bude eksklyuzivnoyu dlya ciyeyi konsoli 11 kvitnya 2018 roku bula vipushena versiya dlya konsoli Xbox One prichomu dlya modeli Xbox One X buli peredbacheni nalashtuvannya polipshenoyi grafiki 31 lipnya 2018 roku u gru buv dodanij rezhim virtualnoyi realnosti z pidtrimkoyu sholomiv HTC Vive i Oculus Rift Na gruden 2018 roku zaplanovanij vihid fizichnij kopij dlya igrovih konsolej PlayStation 4 i Xbox One Vidavcyami gri povinni vistupiti kompaniyi 505 Games i Microsoft vidpovidno Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings84 00 PC 82 12 PS4 Metacritic83 100 PC 82 100 PS4 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 5 10Electronic Gaming Monthly8 5 10Game Informer8 10GameSpot8 10IGN9 0 10PC Gamer SShA 78 100VideoGamer com9 10Igromaniya8 0 10 Zgidno agregatora Metacritic gra otrimala perevazhno pozitivni ocinki kritikiv Sered najsilnishih storin gri oglyadachi nazivali vibir i vtilennya nezvichajnoyi i cikavoyi temi vidobrazhennya psihozu a takozh spoluku osobovoyi istoriyi Senua zi skandinavskoyu mifologiyeyu osoblivih zgadok buli udostoyeni aktorska gra Yurgens nasichena atmosfera vizualnij i zvukovij dizajn gri a takozh nezvichno nizka dlya AAA igri cina i navproti nezvichajno visokij dlya indi igri riven grafiki i yakist gri u cilomu strimanishi vidguki otrimali boyi i golovolomki deyaki oglyadachi nazvali boyi u gri zanadto sproshenimi i odnomanitnimi poznachili sho v gri zamala riznomanitnist vorogiv a golovolomki chasto zajvi Brandin Tirrel oglyadach IGN sharakterizuvav gru yak majster klas z tochki zoru stvorennya atmosferi opovidi i spoluki mehanichnogo j konceptualnogo dizajnu poznachivshi tu uvagu yaku rozrobniki pridilili personazhu Senua ta yiyi istoriyi stvorivshi desho vrazhayuche Tirrel nazvav Hellblade Senua s Sacrifice groyu u kotru povinen zigrati kozhen deyaki narikannya viklikali boyi radshe vstavki do opovidi nizh klyuchovij element gri Na dumku Dzho Dzhubi oglyadacha Game Informer Hellblade Senua s Sacrifice z viglyadom serjoznoyi i tyazhkoyi temi kotru chimalo vvazhali b tabujovanoyu ne cilkom dorechno nazivati rozvagoyu odnak vona bezumovno zdatna zdivuvati gravcya i nadovgo zapam yatatisya Za slovami Dzhubi yak doslidzhennya svitu tak i boyi Hellblade svidomo vikoristayut frustraciyu samogo gravcya tut Hellblade postaye ne velmi horoshoyu groyu ale prodovzhuye vrazhati yak tvir interaktivnogo mistectva Oleksij Pilipchuk z Igromanii sharakterizuvav gru yak eksperiment sprobu malenkoyi komandi za kopijki stvoriti gru AAA rivnya vin nazvav silnimi storonami gri emociyi geroyini zanurennya v svit Senua i atmosferu cilkovitogo spravzhnogo bozhevillya a slabkimi nezruchnu kameru dizajn rivniv i zagalom vidsutnist rodzinki j glibini u gejmpleyi Gra navit buduchi spravzhnim podvigom rozrobnikiv vse zh postupayetsya AAA igram u plani polirovki postanovki i kilkosti detalej Artemij Kotov z DTF pidkresliv Hellblade lishe pochasti hack and slash abo simulyator hodi na jogo dumku napravdu ce psihologichnij gorror u kotrij potribno grati v samotnosti temryavi i obov yazkovo u horoshih navushnikah Kotiov takozh osoblivo poznachiv kincivku gri odnu z najyaskravishih vidvertih na jogo pam yati Prodazhi Hellblade ocholila rejting prodazh na PlayStation 4 u serpni 2017 roku Osinnyu 2017 roku Ninja Theory ogolosila vsi dohodi vid prodazh gri za 10 zhovtnya Vsesvitnij den psihichnogo zdorov ya budut peredani britanskomu blagodijnomu fondu Rethink kotrij specializuyetsya na dopomozi lyudyam z psihichnimi rozladami Do ciyeyi akciyi buv vipushenij specialnij trejler gri Prodazhi gri okupili yiyi rozrobku i pochali prinositi chistij zisk priblizno cherez tri misyacya pislya vipusku ce bulo priyemnim syurprizom dlya rozrobnikiv kotri vvazhali na ce znadobitsya 6 9 misyaciv Do kincya listopada 2017 roku bulo prodane 500 tisyach kopij gri u sukupnosti na dvoh platformah Windows i PlayStation 4 do chervnya 2018 roku pislya vihodu gri i na Xbox One sukupni prodazhi na vsih troh platformah perevishili 1 miljon kopij Nagorodi i premiyi U onlajn golosuvanni Global Game Awards 2017 Hellblade Senua s Sacrifice posila pershe misce u nominaciyi Najkrasha indi gra i druge misce v nominaciyi Najkrashij zvuk U ceremoniyi nagorodzhennya The Game Awards u grudni 2017 roku gra brala uchast u p yatoh nominaciyah i vigrala u troh z nih Najkrashij zvukovij dizajn Najkrasha aktorska gra dlya Melini Yurgens kotra vikonuvala rol Senua a takozh Gra sho vplinula na svit za zobrazhennya dushevnoyi hvorobi gra z yavlyalasya takozh u nominaciyah Najkrasha indi gra i Najkrashij syuzhet Gra takozh otrimala ryad nominacij u ramkah nagorodzhennya Best of 2017 Awards provedenogo IGN u tomu chisli Najkrasha gra dlya PK Najkrasha gra dlya PlayStation 4 Najkrasha gra u zhanri Action Adventure Najkrasha grafika Najkrashij syuzhet i Najinnovacijnisha gra Na ceremoniyi Golden Joystick Awards gra bula nayavna v nominaciyah Najkrashij zvuk Najkrasha aktorska gra Proriv dlya Melini Yurgens i Studiya roku dlya Ninja Theory Na ceremoniyi nagorodzhennya Mizhnarodnoyi asociaciyi nezalezhnih rozrobnikiv videoigor TIGA Hellblade posila pershe misce u nominaciyi Najkrasha gra u zhanri Action Adventure a takozh bula visunuti u nominaciyah Najkrashij zvukovij dizajn i Najkrashij vizualnij dizajn Na 45 j ceremoniyi vruchennya premiyi Enni gra i animatori Kris Gudoll Thek Lim i Kirill Spiridonov buli visunuti u nominaciyi Vidatni dosyagnennya u animaciyi personazha u videogri She do vihodu gri komanda rozrobnikiv gri u tomu chisli Antoniades i Yurgens zdobula nagorodu Najkrasha grafika u realnomu chasi ta interaktivnist na konferenciyi SIGGRAPH u 2016 roci osnovoyu dlya cogo stala demonstraciya predstavlenoyi na konferenciyi tehnologiyi kinematografiyi u realnomu chasi koli predstavniki Ninja Theory prodemonstruvali zahoplennya ruhu u realnomu chasi j tut zh pokazali vidpovidnij animaciyi u gotovomu viglyadi v demonstracijnij versiyi gri pri stvorenni takoyi animaciyi tradicijnij sposobami znadobilisya b tizhni abo misyaci Sajt Eurogamer pomistiv gru na 9 misce u svoyemu spisku 50 najkrashih igor 2017 roku EGMNow na 19 misci u svoyemu 25 najkrashih igor 2017 roku Na ceremoniyi nagorodzhennya New York Game Awards 2018 gra zdobula nagorodu Velikij bilij shlyah za najkrashu aktorsku gru u videogri i takozh bula nominovana na Statuya Svobodi za najkrashij virtualnij svit u videogri Game Developers Choice Awards v nominaciyah Najkrashij zvuk Najkrashij syuzhet i Najkrashi tehnologiyi a takozh Vidatne dosyagnennya v rezhisuri Vidatne dosyagnennya v animaciyi Vidatne dosyagnennya u rozrobci personazhiv dlya geroyini Senua Vidatne dosyagnennya u stvorenni syuzhetu i Vidatne tehnichne dosyagnennya na premiyu D I C E Awards sho prisudzhuyetsya Akademiyeyu interaktivnih mistectv i nauk i v nominaciyah Najkrashi specefekti Najkrashi tehnologichni dosyagnennya Najkrashi vizualni dosyagnennya Najbilsh bagatoobicyayuchij novij IP Najkrashij syuzhet i Premiya Metyu Krampa za kulturni innovaciyi na ceremoniyi nagorodzhennya SXSW Gaming Awards u 2018 roci Gra otrimala 1 e misce v nominaciyi Prigodi roku rosijskogo zhurnalu Igromaniya i 4 e misce v nominaciyi Gra roku togo zh zhurnalu Takozh gra otrimala 1 emisce v nominaciyi Gra roku rosijskomovnogo resursu DTF Hellblade Senua s Sacrifice otrimala premiyu BAFTA u oblasti igor 2018 roki u nominaciyah Artistic Achievement Audio Achievement British Game i Game Beyond Entertainment Nezvorotna smert Nevdovzi pislya pochatku gri Senua piddayetsya proklyattyu yiyi prava ruka pokrivayetsya gnillyu sho poshiryuyetsya vdovzh kincivki shorazu koli personazh pomiraye Pri comu gravec otrimuye poperedzhennya pro te sho gra zakinchitsya yaksho gnil distanetsya do golovi Senua Ce poperedzhennya legko roztlumachiti yak obmezhennya na kilkist smertej personazha yaksho Senua pomiratime bilshe viznachenoyi kilkosti raziv progres gravcya bude vidaleno i prohodzhennya dovedetsya pochati z samogo pochatku Odnak ce poperedzhennya ye hibnim vzhe u den vihodu gri igrovi sajti PCGamesN i Eurogamer povidomili sho rozpovsyudzhennya gnili prizupinyayetsya i vidnovlyuyetsya na viznachenih etapah igri i v pidsumku niyak ne mozhe dosyagti golovi Senua skilki b personazh ne ginuv Hocha rozrobniki gri faktichno obmanyuyut gravcya zmushuyuchi gru viglyadati skladnishoyu nizh ochikuyetsya ryad oglyadachiv vislovilis shodo cogo rishennya Tak oglyadach PC Gamer Rid Makkarter nazvav zagrozu nezvorotnoyi smerti chudovo vikonanim vzircem narativnogo dizajnu i suchasnim vtilennyam prijomu nenadijnogo opovidacha Ben Barret z sajtu PCGamesN ogoloshuyuchi grizne poperedzhennya blefom odnochasno pidkresliv vono dobre uzgodzhuyetsya z osnovnim posilom gri strahom Senua pered yiyi vorogami i rozpadom psihiki Shozhim chinom Vesli In Pul z Eurogamer pidkresliv sho zagroza nezvorotnoyi smerti navit buduchi blefom zmushuye gravcya boyatisya pid chas gri a opovid u Hellblade obertayetsya same navkolo tem zhahu trivogi i smerti tozh cya pogroza vpisuyetsya v gru PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 NZ Register of Classification Decisions d Track Q98087923 Wayback Machine 2001 d Track Q461d Track Q648266 Samuel Horti 12 serpnya 2017 Rock Paper Shotgun angl Arhiv originalu za 19 sichnya 2018 Procitovano 3 lyutogo 2018 Charles Singletary 2018 Shacknews angl Arhiv originalu za 13 lyutogo 2018 Procitovano 3 lyutogo 2018 McKeand Kirk 8 serpnya 2017 PCGamesN Arhiv originalu za 23 grudnya 2017 Procitovano 13 listopada 2017 Rich Stanton 10 zhovtnya 2017 Kotaku angl Arhiv originalu za 15 sichnya 2018 Procitovano 3 lyutogo 2018 Barrett Ben 8 serpnya 2017 PCGamesN Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2017 Procitovano 13 listopada 2017 Jeff Cork 10 aprelya 2017 angl Game Informer Arhiv originalu za 4 listopada 2017 Procitovano 14 serpnya 2017 Aleksandr Prejmak 29 avgusta 2017 ros Arhiv originalu za 14 listopada 2017 Procitovano 10 veresnya 2017 Ethan Gach 24 veresnya 2017 Kotaku angl Arhiv originalu za 24 travnya 2019 Procitovano 22 lipnya 2018 Hayley Williams 30 avgusta 2017 Kotaku angl Arhiv originalu za 14 listopada 2017 Procitovano 10 veresnya 2017 Damien McFerran angl Redbull com Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Matthew Handrahan 29 oktyabrya 2014 gamesindustry biz angl Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 16 zhovtnya 2017 Aaron Souppouris 16 sentyabrya 2015 angl Engadget Arhiv originalu za 1 kvitnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Leif Johnson sentyabr 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 14 listopada 2017 Procitovano 16 zhovtnya 2017 Romano Sal 15 bereznya 2016 Gematsu Arhiv originalu za 17 bereznya 2016 Procitovano 15 bereznya 2016 wccftech 28 lipnya 2017 Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2016 Procitovano 17 listopada 2017 Dominic Matthews 12 avgusta 2014 angl eu playstation com Arhiv originalu za 27 chervnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Alex Osborn 1 grudnya 2016 IGN angl Arhiv originalu za 23 grudnya 2017 Procitovano 3 lyutogo 2018 Matt Porter 20 aprelya 2016 angl IGN Arhiv originalu za 19 veresnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Hellblade Senua s Sacrifice Teryaya rassudok Gamerulez net 5 veresnya 2017 Arhiv originalu za 29 veresnya 2017 Procitovano 29 veresnya 2017 Tamoor Hussain 1 fevralya 2016 angl Gamespot Arhiv originalu za 27 lipnya 2016 Procitovano 8 serpnya 2017 Nick Summers 8 avgusta 2017 Engadget angl Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 10 veresnya 2017 Mike Seymour 24 aprelya 2016 FXguide angl Arhiv originalu za 8 veresnya 2017 Procitovano 10 veresnya 2017 Dominic Matthews 13 aprelya 2017 hellblade com angl Arhiv originalu za 26 listopada 2017 Procitovano 15 listopada 2017 Ninja Theory 24 dekabrya 2016 YouTube angl Arhiv originalu za 29 grudnya 2017 Procitovano 15 listopada 2017 Denis Michel 8 noyabrya 2015 nim Arhiv originalu za 5 grudnya 2016 Procitovano 4 veresnya 2017 Ben Tyrer 13 iyulya 2017 angl GamesRadar Arhiv originalu za 13 lipnya 2017 Procitovano 29 lipnya 2017 Dean Takahashi 22 oktyabrya 2017 VentureBeat angl Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 30 listopada 2017 Wallace Kimberly 10 chervnya 2015 Hellblade Experience The Trials Of Mental Illness Game Informer originalu za 11 chervnya 2015 Procitovano 10 chervnya 2015 Matulef Jeffrey 30 listopada 2016 Hellblade Senua s Sacrifice delayed until next year Eurogamer originalu za 1 grudnya 2016 Procitovano 30 listopada 2016 Wales Matt 25 lipnya 2018 Eurogamer Arhiv originalu za 7 lyutogo 2019 Procitovano 22 listopada 2018 Crossly Rob 8 sichnya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2017 Procitovano 25 bereznya 2018 Purchase Robert 25 bereznya 2018 Eurogamer Arhiv originalu za 29 bereznya 2018 Procitovano 25 bereznya 2018 Ramee Jordan 15 zhovtnya 2018 GameSpot angl Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2018 Procitovano 22 listopada 2018 Game Rankings angl Arhiv originalu za 23 travnya 2016 Procitovano 4 veresnya 2017 Game Rankings angl Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 4 veresnya 2017 angl Metacritic Arhiv originalu za 28 serpnya 2017 Procitovano 2 veresnya 2017 angl Metacritic Arhiv originalu za 8 serpnya 2017 Procitovano 2 veresnya 2017 Carter Chris 8 serpnya 2017 Destructoid Arhiv originalu za 27 serpnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Mollie L Patterson 8 avgusta 2017 angl Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 8 serpnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Shoemaker Brad 9 serpnya 2017 Arhiv originalu za 3 veresnya 2017 Procitovano 9 serpnya 2017 Joe Juba 8 avgusta 2017 angl Game Informer Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Alessandro Fillari 8 avgusta 2017 angl Gamespot Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Brandin Tyrrel 7 avgusta 2017 angl IGN Arhiv originalu za 29 serpnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Johnson Leif 8 serpnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 8 serpnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2017 Bell Alice 10 serpnya 2017 Arhiv originalu za 14 listopada 2017 Procitovano 10 serpnya 2017 Zajcev Oleg 21 serpnya 2017 ros Arhiv originalu za 2 veresnya 2017 Procitovano 2 veresnya 2017 Aleksej Pilipchuk 13 avgusta 2017 Igromaniya ros Arhiv originalu za 9 veresnya 2017 Procitovano 5 veresnya 2017 Ivan Byshonkov 12 avgusta 2017 3DNews Daily Digital Digest ros Arhiv originalu za 12 serpnya 2017 Procitovano 5 veresnya 2017 Briers Michael 9 serpnya 2017 PlayStationLifeStyle net Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 13 serpnya 2017 Yin Poole Wesley 9 serpnya 2017 Eurogamer Arhiv originalu za 23 veresnya 2017 Procitovano 13 listopada 2017 Palumbo Alessio 19 serpnya 2017 wcfftech Arhiv originalu za 2 veresnya 2017 Procitovano 18 listopada 2017 McKeand Kirk 6 chervnya 2017 wcfftech Arhiv originalu za 7 lipnya 2017 Procitovano 18 listopada 2017 Johnson Lief 19 veresnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 14 listopada 2017 Procitovano 18 listopada 2017 Artemij Kotov 10 serpnya 2017 Raskolotoe Ya obzor Hellblade Senua s Sacrifice ros Procitovano 3 lyutogo 2018 Fred Dutton 8 sentyabrya 2017 PlayStation blog angl Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2017 Procitovano 16 zhovtnya 2017 Matt Wales 09 oktyabrya 2017 Eurogamer angl Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2017 Procitovano 16 zhovtnya 2017 Ali Jones 22 noyabrya 2017 PCGamesN angl Arhiv originalu za 15 grudnya 2017 Procitovano 30 listopada 2017 Campbell Evan IGN Arhiv originalu za 2 lipnya 2018 Procitovano 22 chervnya 2018 Game Debate 24 listopada 2017 Arhiv originalu za 3 lyutogo 2018 Procitovano 31 sichnya 2018 Game Debate 24 listopada 2017 Arhiv originalu za 31 sichnya 2018 Procitovano 31 sichnya 2018 IGN 8 grudnya 2017 Arhiv originalu za 8 grudnya 2017 Procitovano 8 grudnya 2017 Hester Blake 14 listopada 2017 Arhiv originalu za 14 listopada 2017 Procitovano 14 listopada 2017 IGN 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 8 sichnya 2018 IGN 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 4 grudnya 2017 Procitovano 8 sichnya 2018 IGN 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 11 grudnya 2017 Procitovano 8 sichnya 2018 Best of 2017 Awards Best Graphics IGN 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 8 sichnya 2018 Procitovano 8 sichnya 2018 IGN 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 1 sichnya 2018 Procitovano 8 sichnya 2018 IGN 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 2 sichnya 2018 Procitovano 8 sichnya 2018 Gaito Eri 13 listopada 2017 Best in Slot Arhiv originalu za 10 sichnya 2018 Procitovano 8 sichnya 2018 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2018 Procitovano 17 listopada 2017 Hipes Patrick 4 grudnya 2017 Deadline com Arhiv originalu za 14 grudnya 2014 Procitovano 4 grudnya 2017 Eurogamer staff 30 grudnya 2017 Eurogamer Arhiv originalu za 31 grudnya 2017 Procitovano 30 grudnya 2017 EGM staff 28 grudnya 2017 EGMNow Arhiv originalu za chervnya 12 2018 Procitovano 14 sichnya 2018 Whitney Kayla 25 sichnya 2018 Arhiv originalu za 27 sichnya 2018 Procitovano 27 sichnya 2018 Gamasutra staff 5 sichnya 2018 Breath of the Wild amp Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees Gamasutra Arhiv originalu za 8 sichnya 2018 Procitovano 8 sichnya 2018 Makuch Eddie 14 sichnya 2018 GameSpot Arhiv originalu za 31 sichnya 2018 Procitovano 17 sichnya 2018 McNeill Andrew 31 sichnya 2018 SXSW Arhiv originalu za 1 lyutogo 2018 Procitovano 31 sichnya 2018 Igra goda 1 mesto Hellblade Senua s Sacrifice 20 yanvarya 2018 Procitovano 20 yanvarya 2018 Zhurnal Igromaniya 3 yanvarya 2018 Arhiv originalu za 20 lyutogo 2019 Procitovano 3 yanvarya 2018 Zhurnal Igromaniya 20 yanvarya 2018 Arhiv originalu za 21 sichnya 2018 Procitovano 20 yanvarya 2018 BAFTA Arhiv originalu za 13 listopada 2020 Procitovano 6 lipnya 2019 McCarter Reid 11 serpnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 21 serpnya 2017 Procitovano 13 listopada 2017 Citati z gri Pomilka shablonu ne vkazani parametri title i developer Hellblade Senua s Sacrifice Izd Ninja Theory Windows PlayStation 4 Xbox One 2017 08 08 Zinbel Yij bilshe nema chogo boyatisya Bogi vryatuvali tvoyu matir moyimi rukami Senua Ti vbiv yiyi Zinbel Taka volya bogiv Senua Haj budut proklyati bogi Ti zrobiv ce z neyu Chomu Zinbel Os sho stane yaksho sluhati golosu nizhnogo svitu Voni pronikayut v tvoyu dushu i ti gniyesh zseredini Kinesh viklik bogam yak tvoya mati i pitma prijde za toboyu tezh Drut Posluhaj mene Senu za cimi vorotami lezhit Gelhejm Shob vidkriti vorota tobi dovedetsya bitisya z bogami yaki ohoronyayut yih bogom vognyu Surtom i bogom ilyuziyi Valravnom Drut Senua uyavi sobi ce mech yakij mozhe vrazhati bogiv Im ya jomu Gram Jogo vikuvav verhovnij bog siveryan Odin i podaruvav en velikomu voyinu Senua Meni potriben cej mech Ce vazhlivo Ti mozhesh dopomogti meni Drut Mech zdayetsya cilim ale ce ilyuziya Kolis davno jogo rozbili na shmatki Kazhut sho velikij voyin mozhe perekuvati Gram yaksho spochatku vitrimaye viprobuvannya Odina odne viprobuvannya za odin ulamok mecha Korinnya dereva smerti perenesut tebe v novi zemli de tebe chekayut viprobuvannya Drut Velichezna chudovisko ohoronyaye vhid v Gelhejm Garm im ya jogo Vono znaye sho ti tut Senu Vono chuye tvij zapah Senua Ya viddam tobi svoye zhittya Ti zh cogo hochesh Moyu dushu Vizmi yiyi Ya budu tvoyeyu raboyu tvoyim voyinom Ya budu bitisya poruch z toboyu koli nastane Ragnarok yaksho ti jogo vidpustish Ale yaksho ni tobi dovedetsya vbiti mene bo bilshe u mene nichogo ne zalishilosya Ni strahu Ni nenavisti Ni borgu Nichogo U tebe nemaye nadi mnoyu vladi Titr na ekrani Temna gnil nibito bude shiritisya na ruci pri kozhnij porazci Yaksho gnil doberetsya do golovi Senua yiyi podorozh zakinchitsya personazh zagine a vsya projdena put znikne Posilannya angl Arhiv originalu za 14 chervnya 2015