Quake II — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією Id Software та видана Activision в грудні 1997 року. Саундтрек гри створений музичним гуртом .
Гра не є продовженням Quake, але використовує ті ж основи ігрового процесу. Сюжет демонструє пригоди піхотинця, котрий при атаці на планету ворожих чужопланетян виявляється єдиним, хто може переломити війну з ними на користь людей. Прямим продовженням Quake II стала гра Quake 4.
Ігровий процес
Основи
Quake II розвиває ідеї попередньої гри, пропонуючи гравцеві так само взяти на себе роль десантника, котрий бореться з численними ворогами шляхом стрілянини, проходячи ігрові рівні. Він може нести з собою кілька видів зброї та набоїв до неї, різне оснащення. Лікування відбувається аптечками, що разом з іншими корисними предметами знаходяться на рівнях чи випадають з убитих ворогів. Гра має вдосконалену тривимірну графіку, ширший набір зброї та бонусів, більше можливостей для багатокористувацького режиму.
На відміну від Quake, в цій грі рівні різноманітніші, часто складаються з кількох секцій, які гравець повинен не просто почергово проходити, а повертатися в попередні для активації раніше недоступних дверей, механізмів. Трупи переможених ворогів лишаються на місці, до них з часом злітаються мухи, у вже зачищених приміщеннях виникають нові вороги. Гравець бачить світ очима свого персонажа більш реалістично — приціл трясеться, боєць перекладає зброю в руках, ніби хоче взяти її позручніше. Вороги мусять перезаряджати зброю, можуть несподівано атакувати перед смертю. Спецефекти набули реалістичності, наприклад, вибухи мають грибоподібну форму, а постріли над водою лишають на ній брижі.
Зброя
- Бластер (англ. Blaster) — початкова зброя, що має малу забійність і низьку скорострільність, зате не вимагає боєприпасів.
- Дробовик (англ. Shotgun) — дробовик з дисковим магазином. Має низьку скорострільність і ефективний на близьких дистанціях. Вимагає дробу.
- Супердробовик (англ. Super shotgun) — двоствольний дробовик, що вистрілює одночасно подвійний заряд дробу, завдаючи значних ушкоджень. Вимагає дробу.
- Кулемет (англ. Machine gun) — вирізняється скорострільністю і далекобійністю, але має низьку точність і сильну віддачу. Вимагає кулеметних куль.
- Скорострільний кулемет (англ. Chain gun) — кулемет з шістьма стволами, який має вищу скорострільність, але відповідно швидше витрачає боєзапас і мусить зупинятися перед зміною на іншу зброю. Вимагає кулеметних куль.
- Ручна граната (англ. Hand grenade) — граната з таймером, дальність кидка якої залежить від часу утримання в руці. Кидок безшумний і не привертає уваги ворогів, проте якщо боєць зволікатиме, граната вибухне в його ж руках.
- Гранатомет (англ. Grenade launcher) — викидає гранати, що летять по параболі. Вони подібні на ручні, але вистрілюються швидше і точніше, ніж кидаються руками. Заряди самі вибухають за кілька секунд, якщо падають на землю. Вимагає ручних гранат.
- Ракетомет (англ. Rocket launcher) — переносна ракетна установка, що завдає значних ушкоджень і орієнтована на враження дальніх цілей. Має низьку скорострільність, але ракети завдають ушкоджень по площі. Вимагає, на відміну від Quake, окремих ракет.
- Рейкова гармата (англ. Rail gun) — вистрілює розігнаним зарядом, що завдає великих ушкоджень на далеких відстанях з високою точністю, але має низьку скорострільність. Вимагає спеціальних болванок.
- Гіпербластер (англ. Hyper blaster) — стріляє потужними променями, проте мусить охолоджуватися після черги атак. Як і скорострільний кулемет, довго зупиняється. Вимагає батарей. Ті самі батареї використовує і захисний енергетичний костюм.
- BFG — найпотужніша зброя в грі, вистрілює повільний зелений згусток, який вражає променями всі ворожі цілі навколо. При зіткненні з чимось згусток вибухає. Мусить порівняно довго перезаряджатися і витрачає багато батарей.
Оснащення
На рівнях гравець може відшукати корисні бонуси, пристрої та костюми. Бонуси включають четверні ушкодження (збільшує силу зброї в чотири рази), невидимість (приховує від ворогів) і нечутність (глушить звуки пострілів всієї зброї). Крім них на рівнях місцями лежать водолазна маска та захисний костюм, що вберігають від агресивного середовища і атак. Ампули з адреналіном і аптечки підвищують рівень здоров'я, а патронтаж і рюкзак збільшує максимальний боєзапас.
Багатокористувацька гра
Quake II підтримує багатокористувацьку гру по мережі в двох режимах: «Бій на смерть» (Deathmatch) і «Кооперативний» (Co-op). Окремо гравцеві пропонується визначити ім'я, вигляд свого персонажа, та в якій руці він триматиме зброю. На вибір дається кілька моделей чоловіків, жінок і кіборгів, і кілька варіантів оформлення для кожного. Для кожного матчу обираються карта, ліміт часу та фрагів, умови появи та дії зброї й бонусів, врахування висоти при падіннях. На відміну від попередньої гри, для багатокористувацької гри передбачені спеціально зроблені карти, а не взяті з сюжетного режиму.
- «Бій на смерть» — кожен грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше противників. За кожне вбивство нараховується фраг, при самогубстві (падіння в лаву, з висоти або підрив на власній гранаті) фраг віднімається. Коли боєць гине, він респавниться за командою чи автоматично. Метою є досягти заздалегідь встановленої кількості фрагів до вичерпання часу.
- «Кооперативний» — до чотирьох бійців разом борються з ворогами, мета та сама, що і в «Бою насмерть».
Сюжет
Гра витримана в науково-фантастичному стилі. Гравець виступає в ролі солдата, який бере участь в операції «Владика» (англ. Overlord). У відчайдушній спробі захистити Землю від інопланетного вторгнення, земляни починають контратаку на рідну планету ворожої кібернетичної цивілізації строґґів (англ. Strogg) — Строґос. Головною метою операції є закриття порталу, через який строґґи переправляють свої війська на Землю.
База (Base). Під час висадки земляни зазнають обстрілу з потужної гармати на поверхні Строґоса. Більшість десантних капсул знищуються, солдати гинуть чи потрапляють в полон. Внаслідок обстрілу капсула головного героя стикається з іншою капсулою та падає осторонь від наміченої зони висадки, на невеликій та віддаленій базі строґґів. Борючись з охоронцями, він пробирається до гармати та найближчого вузла зв'язку. Встановивши контакт з командним кораблем, він отримує подальші вказівки.
Бункер (Bunker). Десантник вирушає на склади, звідки строґґи надсилають підкріплення в зону головних бойових дій. Герой пробирається до вантажного потяга та виводить його з ладу, забравши силові куби, що живлять його. Цими кубами він вмикає конвеєр, на якому потай вирушає до в'язниці.
В'язниця (Jail). В суворо охоронюваній в'язниці з пастками десантник пробивається до ядра системи охорони. Для цього він шукає пропуск і проходить крізь зруйновані землетрусом катакомби. Пропуск виявляється у вбитого полоненого, добувши його, десантник виводить з ладу комп'ютер в'язниці.
Шахти (Mines). Боєць спускається до шахт, місцями затоплених водою і лавою. Спустившись на нижні рівні шахт, він знаходить прохід на фабрику, яка продукує нових строґґів з полонених людей.
Фабрика (Factory). Він доходить до фабрики, наповненої трупами жертв строґґів. Герой припиняє збірку нових загарбників.
Енергостанція (Power Plant). Десантник доходить все ближче до гармати і натрапляє на велику енергостанцію. Однак, її реактор не може бути знищений безпосередньо, для цього його доводиться перегріти. Це вдається здійснити, затопивши його токсичними відходами.
Велика гармата (Big Gun). Поборовши охорону гармати, десантник вимикає оборону, чим відкриває шлях до масштабного штурму з боку людських сил.
Ангар (Hangar). Десантник отримує завдання здійснити диверсію в ангарі літаків. Для цього він закриває браму ангару і знищує генератор чорних дір, який переправляє війська через галактику. Також йому доводиться пройти через лабораторії, в яких строґґи ставили експерименти над людьми.
Палац (Palace). Боєць отримує наказ вимкнути систему зв'язку їхнього лідера — Макрона (англ. Makron). Для цього він подорожує його палацом, вимикаючи системи контролю військ.
Останній поєдинок (Final Showdown). Десантник застає Макрона в його палаці і сходиться з ним в останньому бою. Очільник строґґів перелітає на базу в космосі, де виходить проти десантника в бойовому екзоскелеті. У фінальному ролику показано, як рятувальна капсула з десантником на борту залишає вибухати платформу і «жорстко» сідає на планету. Десантник виживає при посадці і вибирається з шлюпки. Подальша доля героя невідома.
18 жовтня 2005 рік вийшла четверта частина гри. Саме вона, а не Quake III Arena є продовженням Quake II. У вступному ролику лейтенант, інструктуючи солдатів перед висадкою на Строґос, згадує головного героя гри, кажучи, що той вивів з ладу орбітальну зброю (і дав землянам змогу провести другу висадку на планету).
Технічні відомості
На відміну від Quake, де графічні контролери з апаратним прискоренням підтримувалися тільки патчами, Quake II вийшов відразу з підтримкою OpenGL.
Остання версія гри — 3.20. Це оновлення вирішує численні помилки і містить нові карти для багатокористувацького режиму deathmatch. Версія 3.21, доступна на FTP-сервері id Software, не містить ніяких функціональних поліпшень у порівнянні з версією 3.20. Це лише злегка змінена версія для полегшення адаптації гри під Linux.
Quake II використовує покращену модель клієнт-сервер, розроблену для Quake.
Програмний код серверної частини, яка визначає всі функціональні можливості для зброї, об'єктів і ігрової механіки, спочатку міг бути вільно модифікований, оскільки id Software видала початковий код бібліотеки гри практично одночасно з офіційним виходом Quake II. Quake II використовує функціональні можливості бібліотеки колективного доступу операційної системи, що дозволяє серверу динамічно завантажувати довільні бібліотеки гри. Саме тому автори модів мали можливість вносити зміни в гру, що стосуються ігрової механіки, нових видів зброї і багато чого іншого. Проте початковий код клієнтської частини і серверного ядра був закритий, що не дозволяло додавати нові графічні ефекти, змінювати мережевий протокол тощо. Це створювало додаткові труднощі розробникам модів. Наприклад, жоден з існуючих нині модів для оригінального Quake II не має повноцінного режиму перегляду матчу з очей іншого гравця. Ця проблема була вирішена в Quake III шляхом введення додаткової клієнтської бібліотеки ігор, початковий код якої був відкритий поряд з серверною бібліотекою.
Публікація вихідного коду
Дотримуючись своєї давньої традиції, id Software випустила початковий код Quake II на правах вільної загальнодоступної ліцензії (GNU GPL) 21 грудня 2001 рік. Наслідком цього стало портування Quake II на багато платформ. 22 грудня 2002 компанія почала поширювати Quake II для комп'ютерів Amiga. Також з'явилися повноцінні версії гри для Sony Playstation та Nintendo 64.
Після публікації початкового коду почався вал поліпшень грального рушія. В результаті з'явилися розроблені сторонніми розробниками-аматорами такі відомі модифікації, як та . Ці механізми підтримували вищу роздільність екрану, мали кращу якість освітлення, підтримували шейдери і декалі, покращуючи зовнішній вигляд гри. В наш час[] доступний для завантаження проект Quake2XP, що активно розвивається і значно покращує графіку гри (реалізовані вертексне освітлення моделей, підтримка карт нормалей, об'ємні динамічні тіні тощо). Паралельно до нього існує модифікація Berserker @ Quake2, яка не поступається Quake2XP за якістю і навіть перевершує його за рахунок підтримки таких ефектів і можливостей, як додавання підствольного ліхтарика до бластера, аналогічно Quake 4, огляд через дихальну маску для підводного плавання, рендеринг монстрів у стилі фантастичного бойовика Хижак та інше. Обидва проекти створені російськими ентузіастами.
Опублікування початкового коду сприяло виявленню великої кількості вразливостей і помилок в клієнт-серверному протоколі. Деякі з цих помилок допускають DoS-атаки на сервери Quake II і виконання довільного коду на віддаленій системі. Оскільки id Software більше не займається підтримкою Quake II, закріплених Quake II серверів рекомендується використовувати модифікації або , що мають зворотну сумісність зі стандартними клієнтами та серверами. Використання стандартного клієнта Quake II для повсякденної гри в інтернеті також небезпечне. На жаль, багато зі знайдених помилок перекочували в інші відкриті проекти, засновані на рушію Quake II, і виправлені вони далеко не скрізь.
Додатки
Існують два офіційних додатки:
- The Reckoning — випущене 31 травня 1998, розроблене компанією Xatrix Entertainment. Надає низку нових місій та карт для мультиплеєру. Також в доповненні зустрічаються нові вороги, зброя та посилення. Тут гравець виступає в ролі солдата Джокера, котрому разом зі своїм загоном належить вирушити на базу, розташовану на супутнику Строґоса, аби завадити відправці флоту до Землі.
- Ground Zero — випущене 31 жовтня 1998, розроблене компанією Rogue Entertainment. Також надає низку нових місій та карт для мультиплеєру, нових ворогів, зброю та посилення. В сюжеті флот землян опинився в гравітаційній пастці на орбіті Строґоса. Один з десантників вирушає на поверхню планети з метою вимкнути пастку.
На рушію Quake II розроблено безліч ігор, серед яких: , , Anachronox, , Soldier of Fortune. Крім офіційних релізів, на основі Quake II зроблено незліченну кількість аматорських доповнень і модифікацій.
Компанією NVIDIA в 2019 році було розроблено версію Quake II RTX для демонстрації власної технології трасування променів. У цій версії реалізовано реалістичні тіні, відображення та заломлення світла, що надає грі сучаснішого вигляду та робить її графіку загалом яскравішою. Також додано оновлені моделі, текстури та спрайти Quake II RTX поширюється безкоштовно з трьома першими рівнями, а для власників оригінальної Quake II (в сервісі Steam) доступні всі рівні.
Quake II для програмістів
- З 2001 року початковий код Quake II вільно доступний для завантаження, портування і вивчення — id Software випустила його під ліцензією GNU GPL. Графіку, карти і звуки, як і раніше, потрібно купувати, як це було з іграми Wolfenstein 3D, Doom та Quake.
- Наприкінці 2005 року рушій Quake II був переписаний на Java, в результаті чого народився новий 3D-рушій на Java — Jake2. За заявою розробників, Java-версія ненабагато поступається за продуктивністю оригінальному коду, написаному на C. У 2010 році Google адаптували Jake2 для HTML5, завдяки чому гра може запускатися у веббраузерах Safari та Chrome.
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Quake II Read Me File. id Software. 1997.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
- . web.archive.org. 8 листопада 2009. Архів оригіналу за 8 листопада 2009. Процитовано 28 травня 2019.
- . www.nvidia.com (en-us) . Архів оригіналу за 1 червня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
- . web.archive.org. 14 жовтня 2012. Архів оригіналу за 14 жовтня 2012. Процитовано 28 травня 2019.
- . bytonic.de. Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
- . GWT Blog (англ.). Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
Посилання
- Опис ігор серії Quake українською, а також стисла історія id Software[недоступне посилання з травня 2019]
- Quaket.Net [ 9 січня 2010 у Wayback Machine.] — російськомовний портал, присвячений серії Quake.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Quake II videogra zhanru shutera vid pershoyi osobi rozroblena kompaniyeyu Id Software ta vidana Activision v grudni 1997 roku Saundtrek gri stvorenij muzichnim gurtom Quake IIAmerikanska obkladinka versiya dlya PKRozrobnik id Software Raster Productions N64 Hammerhead PS Logicware Mac Vidavec Activision Windows PS Mac N64 Amiga Macmillan Digital Publishing Linux Activision Valve Corporation Steam Distrib yutor Macmillan Inc Steam 1 Humble Store d 2 i Good Old GamesZhanr i shuter vid pershoyi osobi i dPlatforma Amiga 68k PowerPC Nintendo 64 Dreamcast Macintosh BeOS Linux Windows PlayStation ZeeboData vipusku 9 grudnya 1997 Dlya Microsoft Windows 9 grudnya 2008 1997 3 serpnya 2007 Steam Mac OS 1997 Dlya Nintendo 64 7 lyutogo 1999 21 travnya 1999 Dlya PlayStation 30 veresnya 1999 1999 Dlya Linux 1999 Dlya Xbox 360 18 listopada 2005 2 grudnya 2005Rezhim gri bagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra i kooperativnij rezhimMova anglijskaTvorciRezhiser i dIgrodizajner i dProgramist i Dzhon KarmakKompozitor i d i dTehnichni detaliRushij Id Tech 2Nosij CD ROM 1 GD ROM Dreamcast Quake d Poperednya gra QuakeNastupna gra Quake III ArenaOficijnij sajt Gra ne ye prodovzhennyam Quake ale vikoristovuye ti zh osnovi igrovogo procesu Syuzhet demonstruye prigodi pihotincya kotrij pri ataci na planetu vorozhih chuzhoplanetyan viyavlyayetsya yedinim hto mozhe perelomiti vijnu z nimi na korist lyudej Pryamim prodovzhennyam Quake II stala gra Quake 4 Igrovij procesDesantnik u boyu z vorogom Osnovi Quake II rozvivaye ideyi poperednoyi gri proponuyuchi gravcevi tak samo vzyati na sebe rol desantnika kotrij boretsya z chislennimi vorogami shlyahom strilyanini prohodyachi igrovi rivni Vin mozhe nesti z soboyu kilka vidiv zbroyi ta naboyiv do neyi rizne osnashennya Likuvannya vidbuvayetsya aptechkami sho razom z inshimi korisnimi predmetami znahodyatsya na rivnyah chi vipadayut z ubitih vorogiv Gra maye vdoskonalenu trivimirnu grafiku shirshij nabir zbroyi ta bonusiv bilshe mozhlivostej dlya bagatokoristuvackogo rezhimu Na vidminu vid Quake v cij gri rivni riznomanitnishi chasto skladayutsya z kilkoh sekcij yaki gravec povinen ne prosto pochergovo prohoditi a povertatisya v poperedni dlya aktivaciyi ranishe nedostupnih dverej mehanizmiv Trupi peremozhenih vorogiv lishayutsya na misci do nih z chasom zlitayutsya muhi u vzhe zachishenih primishennyah vinikayut novi vorogi Gravec bachit svit ochima svogo personazha bilsh realistichno pricil tryasetsya boyec perekladaye zbroyu v rukah nibi hoche vzyati yiyi pozruchnishe Vorogi musyat perezaryadzhati zbroyu mozhut nespodivano atakuvati pered smertyu Specefekti nabuli realistichnosti napriklad vibuhi mayut gribopodibnu formu a postrili nad vodoyu lishayut na nij brizhi Zbroya Blaster angl Blaster pochatkova zbroya sho maye malu zabijnist i nizku skorostrilnist zate ne vimagaye boyepripasiv Drobovik angl Shotgun drobovik z diskovim magazinom Maye nizku skorostrilnist i efektivnij na blizkih distanciyah Vimagaye drobu Superdrobovik angl Super shotgun dvostvolnij drobovik sho vistrilyuye odnochasno podvijnij zaryad drobu zavdayuchi znachnih ushkodzhen Vimagaye drobu Kulemet angl Machine gun viriznyayetsya skorostrilnistyu i dalekobijnistyu ale maye nizku tochnist i silnu viddachu Vimagaye kulemetnih kul Skorostrilnij kulemet angl Chain gun kulemet z shistma stvolami yakij maye vishu skorostrilnist ale vidpovidno shvidshe vitrachaye boyezapas i musit zupinyatisya pered zminoyu na inshu zbroyu Vimagaye kulemetnih kul Ruchna granata angl Hand grenade granata z tajmerom dalnist kidka yakoyi zalezhit vid chasu utrimannya v ruci Kidok bezshumnij i ne privertaye uvagi vorogiv prote yaksho boyec zvolikatime granata vibuhne v jogo zh rukah Granatomet angl Grenade launcher vikidaye granati sho letyat po paraboli Voni podibni na ruchni ale vistrilyuyutsya shvidshe i tochnishe nizh kidayutsya rukami Zaryadi sami vibuhayut za kilka sekund yaksho padayut na zemlyu Vimagaye ruchnih granat Raketomet angl Rocket launcher perenosna raketna ustanovka sho zavdaye znachnih ushkodzhen i oriyentovana na vrazhennya dalnih cilej Maye nizku skorostrilnist ale raketi zavdayut ushkodzhen po ploshi Vimagaye na vidminu vid Quake okremih raket Rejkova garmata angl Rail gun vistrilyuye rozignanim zaryadom sho zavdaye velikih ushkodzhen na dalekih vidstanyah z visokoyu tochnistyu ale maye nizku skorostrilnist Vimagaye specialnih bolvanok Giperblaster angl Hyper blaster strilyaye potuzhnimi promenyami prote musit oholodzhuvatisya pislya chergi atak Yak i skorostrilnij kulemet dovgo zupinyayetsya Vimagaye batarej Ti sami batareyi vikoristovuye i zahisnij energetichnij kostyum BFG najpotuzhnisha zbroya v gri vistrilyuye povilnij zelenij zgustok yakij vrazhaye promenyami vsi vorozhi cili navkolo Pri zitknenni z chimos zgustok vibuhaye Musit porivnyano dovgo perezaryadzhatisya i vitrachaye bagato batarej Osnashennya Na rivnyah gravec mozhe vidshukati korisni bonusi pristroyi ta kostyumi Bonusi vklyuchayut chetverni ushkodzhennya zbilshuye silu zbroyi v chotiri razi nevidimist prihovuye vid vorogiv i nechutnist glushit zvuki postriliv vsiyeyi zbroyi Krim nih na rivnyah miscyami lezhat vodolazna maska ta zahisnij kostyum sho vberigayut vid agresivnogo seredovisha i atak Ampuli z adrenalinom i aptechki pidvishuyut riven zdorov ya a patrontazh i ryukzak zbilshuye maksimalnij boyezapas Bagatokoristuvacka gra Quake II pidtrimuye bagatokoristuvacku gru po merezhi v dvoh rezhimah Bij na smert Deathmatch i Kooperativnij Co op Okremo gravcevi proponuyetsya viznachiti im ya viglyad svogo personazha ta v yakij ruci vin trimatime zbroyu Na vibir dayetsya kilka modelej cholovikiv zhinok i kiborgiv i kilka variantiv oformlennya dlya kozhnogo Dlya kozhnogo matchu obirayutsya karta limit chasu ta fragiv umovi poyavi ta diyi zbroyi j bonusiv vrahuvannya visoti pri padinnyah Na vidminu vid poperednoyi gri dlya bagatokoristuvackoyi gri peredbacheni specialno zrobleni karti a ne vzyati z syuzhetnogo rezhimu Bij na smert kozhen graye sam za sebe namagayuchis vbiti yakomoga bilshe protivnikiv Za kozhne vbivstvo narahovuyetsya frag pri samogubstvi padinnya v lavu z visoti abo pidriv na vlasnij granati frag vidnimayetsya Koli boyec gine vin respavnitsya za komandoyu chi avtomatichno Metoyu ye dosyagti zazdalegid vstanovlenoyi kilkosti fragiv do vicherpannya chasu Kooperativnij do chotiroh bijciv razom boryutsya z vorogami meta ta sama sho i v Boyu nasmert SyuzhetGra vitrimana v naukovo fantastichnomu stili Gravec vistupaye v roli soldata yakij bere uchast v operaciyi Vladika angl Overlord U vidchajdushnij sprobi zahistiti Zemlyu vid inoplanetnogo vtorgnennya zemlyani pochinayut kontrataku na ridnu planetu vorozhoyi kibernetichnoyi civilizaciyi stroggiv angl Strogg Strogos Golovnoyu metoyu operaciyi ye zakrittya portalu cherez yakij stroggi perepravlyayut svoyi vijska na Zemlyu Baza Base Pid chas visadki zemlyani zaznayut obstrilu z potuzhnoyi garmati na poverhni Strogosa Bilshist desantnih kapsul znishuyutsya soldati ginut chi potraplyayut v polon Vnaslidok obstrilu kapsula golovnogo geroya stikayetsya z inshoyu kapsuloyu ta padaye ostoron vid namichenoyi zoni visadki na nevelikij ta viddalenij bazi stroggiv Boryuchis z ohoroncyami vin probirayetsya do garmati ta najblizhchogo vuzla zv yazku Vstanovivshi kontakt z komandnim korablem vin otrimuye podalshi vkazivki Bunker Bunker Desantnik virushaye na skladi zvidki stroggi nadsilayut pidkriplennya v zonu golovnih bojovih dij Geroj probirayetsya do vantazhnogo potyaga ta vivodit jogo z ladu zabravshi silovi kubi sho zhivlyat jogo Cimi kubami vin vmikaye konveyer na yakomu potaj virushaye do v yaznici V yaznicya Jail V suvoro ohoronyuvanij v yaznici z pastkami desantnik probivayetsya do yadra sistemi ohoroni Dlya cogo vin shukaye propusk i prohodit kriz zrujnovani zemletrusom katakombi Propusk viyavlyayetsya u vbitogo polonenogo dobuvshi jogo desantnik vivodit z ladu komp yuter v yaznici Shahti Mines Boyec spuskayetsya do shaht miscyami zatoplenih vodoyu i lavoyu Spustivshis na nizhni rivni shaht vin znahodit prohid na fabriku yaka produkuye novih stroggiv z polonenih lyudej Fabrika Factory Vin dohodit do fabriki napovnenoyi trupami zhertv stroggiv Geroj pripinyaye zbirku novih zagarbnikiv Energostanciya Power Plant Desantnik dohodit vse blizhche do garmati i natraplyaye na veliku energostanciyu Odnak yiyi reaktor ne mozhe buti znishenij bezposeredno dlya cogo jogo dovoditsya peregriti Ce vdayetsya zdijsniti zatopivshi jogo toksichnimi vidhodami Velika garmata Big Gun Poborovshi ohoronu garmati desantnik vimikaye oboronu chim vidkrivaye shlyah do masshtabnogo shturmu z boku lyudskih sil Angar Hangar Desantnik otrimuye zavdannya zdijsniti diversiyu v angari litakiv Dlya cogo vin zakrivaye bramu angaru i znishuye generator chornih dir yakij perepravlyaye vijska cherez galaktiku Takozh jomu dovoditsya projti cherez laboratoriyi v yakih stroggi stavili eksperimenti nad lyudmi Palac Palace Boyec otrimuye nakaz vimknuti sistemu zv yazku yihnogo lidera Makrona angl Makron Dlya cogo vin podorozhuye jogo palacom vimikayuchi sistemi kontrolyu vijsk Ostannij poyedinok Final Showdown Desantnik zastaye Makrona v jogo palaci i shoditsya z nim v ostannomu boyu Ochilnik stroggiv perelitaye na bazu v kosmosi de vihodit proti desantnika v bojovomu ekzoskeleti U finalnomu roliku pokazano yak ryatuvalna kapsula z desantnikom na bortu zalishaye vibuhati platformu i zhorstko sidaye na planetu Desantnik vizhivaye pri posadci i vibirayetsya z shlyupki Podalsha dolya geroya nevidoma 18 zhovtnya 2005 rik vijshla chetverta chastina gri Same vona a ne Quake III Arena ye prodovzhennyam Quake II U vstupnomu roliku lejtenant instruktuyuchi soldativ pered visadkoyu na Strogos zgaduye golovnogo geroya gri kazhuchi sho toj viviv z ladu orbitalnu zbroyu i dav zemlyanam zmogu provesti drugu visadku na planetu Tehnichni vidomostiNa vidminu vid Quake de grafichni kontroleri z aparatnim priskorennyam pidtrimuvalisya tilki patchami Quake II vijshov vidrazu z pidtrimkoyu OpenGL Ostannya versiya gri 3 20 Ce onovlennya virishuye chislenni pomilki i mistit novi karti dlya bagatokoristuvackogo rezhimu deathmatch Versiya 3 21 dostupna na FTP serveri id Software ne mistit niyakih funkcionalnih polipshen u porivnyanni z versiyeyu 3 20 Ce lishe zlegka zminena versiya dlya polegshennya adaptaciyi gri pid Linux Quake II vikoristovuye pokrashenu model kliyent server rozroblenu dlya Quake Programnij kod servernoyi chastini yaka viznachaye vsi funkcionalni mozhlivosti dlya zbroyi ob yektiv i igrovoyi mehaniki spochatku mig buti vilno modifikovanij oskilki id Software vidala pochatkovij kod biblioteki gri praktichno odnochasno z oficijnim vihodom Quake II Quake II vikoristovuye funkcionalni mozhlivosti biblioteki kolektivnogo dostupu operacijnoyi sistemi sho dozvolyaye serveru dinamichno zavantazhuvati dovilni biblioteki gri Same tomu avtori modiv mali mozhlivist vnositi zmini v gru sho stosuyutsya igrovoyi mehaniki novih vidiv zbroyi i bagato chogo inshogo Prote pochatkovij kod kliyentskoyi chastini i servernogo yadra buv zakritij sho ne dozvolyalo dodavati novi grafichni efekti zminyuvati merezhevij protokol tosho Ce stvoryuvalo dodatkovi trudnoshi rozrobnikam modiv Napriklad zhoden z isnuyuchih nini modiv dlya originalnogo Quake II ne maye povnocinnogo rezhimu pereglyadu matchu z ochej inshogo gravcya Cya problema bula virishena v Quake III shlyahom vvedennya dodatkovoyi kliyentskoyi biblioteki igor pochatkovij kod yakoyi buv vidkritij poryad z servernoyu bibliotekoyu Publikaciya vihidnogo koduDotrimuyuchis svoyeyi davnoyi tradiciyi id Software vipustila pochatkovij kod Quake II na pravah vilnoyi zagalnodostupnoyi licenziyi GNU GPL 21 grudnya 2001 rik Naslidkom cogo stalo portuvannya Quake II na bagato platform 22 grudnya 2002 kompaniya pochala poshiryuvati Quake II dlya komp yuteriv Amiga Takozh z yavilisya povnocinni versiyi gri dlya Sony Playstation ta Nintendo 64 Pislya publikaciyi pochatkovogo kodu pochavsya val polipshen gralnogo rushiya V rezultati z yavilisya rozrobleni storonnimi rozrobnikami amatorami taki vidomi modifikaciyi yak ta Ci mehanizmi pidtrimuvali vishu rozdilnist ekranu mali krashu yakist osvitlennya pidtrimuvali shejderi i dekali pokrashuyuchi zovnishnij viglyad gri V nash chas koli dostupnij dlya zavantazhennya proekt Quake2XP sho aktivno rozvivayetsya i znachno pokrashuye grafiku gri realizovani verteksne osvitlennya modelej pidtrimka kart normalej ob yemni dinamichni tini tosho Paralelno do nogo isnuye modifikaciya Berserker Quake2 yaka ne postupayetsya Quake2XP za yakistyu i navit perevershuye jogo za rahunok pidtrimki takih efektiv i mozhlivostej yak dodavannya pidstvolnogo lihtarika do blastera analogichno Quake 4 oglyad cherez dihalnu masku dlya pidvodnogo plavannya rendering monstriv u stili fantastichnogo bojovika Hizhak ta inshe Obidva proekti stvoreni rosijskimi entuziastami Opublikuvannya pochatkovogo kodu spriyalo viyavlennyu velikoyi kilkosti vrazlivostej i pomilok v kliyent servernomu protokoli Deyaki z cih pomilok dopuskayut DoS ataki na serveri Quake II i vikonannya dovilnogo kodu na viddalenij sistemi Oskilki id Software bilshe ne zajmayetsya pidtrimkoyu Quake II zakriplenih Quake II serveriv rekomenduyetsya vikoristovuvati modifikaciyi abo sho mayut zvorotnu sumisnist zi standartnimi kliyentami ta serverami Vikoristannya standartnogo kliyenta Quake II dlya povsyakdennoyi gri v interneti takozh nebezpechne Na zhal bagato zi znajdenih pomilok perekochuvali v inshi vidkriti proekti zasnovani na rushiyu Quake II i vipravleni voni daleko ne skriz DodatkiIsnuyut dva oficijnih dodatki The Reckoning vipushene 31 travnya 1998 rozroblene kompaniyeyu Xatrix Entertainment Nadaye nizku novih misij ta kart dlya multipleyeru Takozh v dopovnenni zustrichayutsya novi vorogi zbroya ta posilennya Tut gravec vistupaye v roli soldata Dzhokera kotromu razom zi svoyim zagonom nalezhit virushiti na bazu roztashovanu na suputniku Strogosa abi zavaditi vidpravci flotu do Zemli Ground Zero vipushene 31 zhovtnya 1998 rozroblene kompaniyeyu Rogue Entertainment Takozh nadaye nizku novih misij ta kart dlya multipleyeru novih vorogiv zbroyu ta posilennya V syuzheti flot zemlyan opinivsya v gravitacijnij pastci na orbiti Strogosa Odin z desantnikiv virushaye na poverhnyu planeti z metoyu vimknuti pastku Na rushiyu Quake II rozrobleno bezlich igor sered yakih Anachronox Soldier of Fortune Krim oficijnih reliziv na osnovi Quake II zrobleno nezlichennu kilkist amatorskih dopovnen i modifikacij Kompaniyeyu NVIDIA v 2019 roci bulo rozrobleno versiyu Quake II RTX dlya demonstraciyi vlasnoyi tehnologiyi trasuvannya promeniv U cij versiyi realizovano realistichni tini vidobrazhennya ta zalomlennya svitla sho nadaye gri suchasnishogo viglyadu ta robit yiyi grafiku zagalom yaskravishoyu Takozh dodano onovleni modeli teksturi ta sprajti Quake II RTX poshiryuyetsya bezkoshtovno z troma pershimi rivnyami a dlya vlasnikiv originalnoyi Quake II v servisi Steam dostupni vsi rivni Quake II dlya programistivZ 2001 roku pochatkovij kod Quake II vilno dostupnij dlya zavantazhennya portuvannya i vivchennya id Software vipustila jogo pid licenziyeyu GNU GPL Grafiku karti i zvuki yak i ranishe potribno kupuvati yak ce bulo z igrami Wolfenstein 3D Doom ta Quake Naprikinci 2005 roku rushij Quake II buv perepisanij na Java v rezultati chogo narodivsya novij 3D rushij na Java Jake2 Za zayavoyu rozrobnikiv Java versiya nenabagato postupayetsya za produktivnistyu originalnomu kodu napisanomu na C U 2010 roci Google adaptuvali Jake2 dlya HTML5 zavdyaki chomu gra mozhe zapuskatisya u vebbrauzerah Safari ta Chrome PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Quake II Read Me File id Software 1997 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 28 travnya 2019 Procitovano 28 travnya 2019 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 28 travnya 2019 Procitovano 28 travnya 2019 web archive org 8 listopada 2009 Arhiv originalu za 8 listopada 2009 Procitovano 28 travnya 2019 www nvidia com en us Arhiv originalu za 1 chervnya 2019 Procitovano 28 travnya 2019 web archive org 14 zhovtnya 2012 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2012 Procitovano 28 travnya 2019 bytonic de Arhiv originalu za 28 travnya 2019 Procitovano 28 travnya 2019 GWT Blog angl Arhiv originalu za 28 travnya 2019 Procitovano 28 travnya 2019 PosilannyaOpis igor seriyi Quake ukrayinskoyu a takozh stisla istoriya id Software nedostupne posilannya z travnya 2019 Quaket Net 9 sichnya 2010 u Wayback Machine rosijskomovnij portal prisvyachenij seriyi Quake