GoldSrc (укр. «Золоте джерело») — гральний рушій, розроблений компанією Valve і вперше використаний у відеогрі 1998 року Half-Life.
GoldSrc | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Наступний рушій серії | Source |
Ліцензія | комерційна — доступний для ліцензування |
Перша гра на рушію | Half-Life / |
Остання гра на рушію | Sven Co-op / |
Історія розробки
В основу рушія GoldSrc покладено ліцензований в id Software код ігрового рушія Quake engine (точніше, його поліпшеної версії, створеної для [ru]).
Використовувати рушій Quake, тоді ще ігровим розробникам-початківцям і засновникам компанії Valve Гейбу Ньюеллу і [ru], порадив відомий програміст [ru], який, як і вони, залишив у той час компанію Microsoft. Примітно, що Абраш допомагав Джону Кармаку з розробкою цього рушія.
«Коли ми сіли і побачили рушій, ми зрозуміли, що для створення грандіозного шутера від першої особи нам не потрібно робити інноваційні розробки в тій галузі, в якій вже багато зроблено Джоном Кармак. Це вкрай важко - одночасно розробляти рушій і збирати надійну команду з нуля »- каже Гейб Ньюелл. |
Силами Valve була проведена тотальна модифікація технології: рендер (графічний рушій) був доповнений підтримкою Direct3D (спочатку рушій Quake працював тільки з OpenGL), додана скелетна анімація, лицьова міміка, динамічне освітлення. На ранніх скріншотах Half-Life, зроблених ще в період розробки, видно, що рушій активно використовує динамічні тіні від об'єктів — ймовірно, їх підтримка була прибрана з фінальної версії гри, оскільки розробники вирішили, що домашні комп'ютери тих часів ще не готові для таких складних обробок. Пізніше, в GoldSrc також були інтегровані деякі напрацювання id Tech 2 — рушія, який був використаний в Quake 2.
По мірі виходу нових ігор на рушії GoldSource, у нього вводилася підтримка нових функцій. Наприклад, в грі Counter-Strike: Condition Zero (2004 рік) додана підтримка [ru], які, промальовуючись на об'єктах при наближенні до них гравця, створюють відчуття «шорсткості» поверхні об'єкта (з'являються тріщини, щілини тощо) — такі текстури накладаються рушієм поверх звичайних. Також з'явилася підтримка альфа-текстур, які дозволили задавати ступінь прозорості об'єктів.
У грі [ru] (2002 рік), в якій використовувалася значно поліпшена силами компанії Gearbox Software версія рушія, крім інших поліпшень, було додано згладжування нерівностей полігонів і значно дороблена лицьова анімація.
Примітно, що і сама компанія Valve, випустивши більш досконалий рушій, Source, продовжує випускати оновлення для своєї лінійки ігор на GoldSrc, як для виправлення дрібних недоліків, так і великі — в 2013 році всі ігри серії Half-Life отримали підтримку Linux і Mac OS X.
Користувацькі модифікації на цьому рушії продовжують створюватися авторами (див. список модифікацій ігор на рушії GoldSrc).
Походження назви
За місяць до релізу Half-Life рушій все ще не мав офіційної назви, тому комп'ютерні журнали описували його як заснований на «уніфікованої технології Quake».
Ерік Джонсон на поставлене йому в спільноті розробників Valve питання, про виникнення назви GoldSource, відповів так:
Еволюція
Наступник рушія GoldSource — рушій Source — став головним складником гри Half-Life 2. Нова версія рушія стала підтримувати більшу кількість операційних систем (додалася підтримка Linux і OS X), а також ігрові консолі Xbox, Xbox 360 і PlayStation 3. Структура рушія зазнала багатьох змін, була зроблена нова система лицьової анімації, динамічне освітлення і затінення, створений просунутий фізичний рушій, заснований на рушії Havok. Технологія Source активно доопрацьовується з виходом нових ігор.
Засоби розробки
Як редактора рівнів самими розробниками використовувався Valve Hammer Editor. Існує також офіційна утиліта Model Viewer, яка дозволяє переглядати ігрові моделі деяких ігор на рушії Half-Life.
Разом з тим, файли, в яких зберігаються ресурси гри, як правило, являють собою ZIP-архіви з зміненим розширенням (.pak) і відкриваються в будь-якому архіваторі. Відкрита архітектура рушія дозволила самим гравцям створити не тільки багато модифікацій, деякі з яких схожі на самостійну гру і лише використовують файли оригінальної гри як базу, але й неофіційні програми для розробки модифікацій до серій ігор Half-Life і Counter-Strike.
Редактори карт, що підтримують рушій GoldSrc: Valve Hammer Editor (Worldcraft), GtkRadiant, , , [ru], .
Ігри, що використовують GoldSource
Нижче наведено таблицю з переліком ігор на рушії GoldSource. З приходом популярності Half-Life, рушій був використаний у низці проєктів як Valve, так і сторонніх компаній.
Назва | Дата випуску | Розробник | Примітка |
---|---|---|---|
Half-Life: Day One | 2 вересня 1998 | Valve | Демоверсія Half-Life для постачальників комп'ютерів, яка включає рівні «першого дня», проведеного головним героєм у комплексі Чорна Меза. |
Half-Life | 8 листопада 1998 | Valve | Перша гра в серії шутерів Half-Life. |
Half-Life: Uplink | 12 лютого 1999 | Valve | Публічна демоверсія Half-Life, яка являє собою вирізаний з оригінальної гри рівень. |
Team Fortress Classic | 7 квітня 1999 | Valve | Багатокористувацький шутер, який спочатку постачався як доповнення до Half-Life. |
Half-Life: Opposing Force | 31 жовтня 1999 | Gearbox Software | Офіційне самостійне доповнення для Half-Life, яке надає гравцю іншу точку зору на події оригінальної гри. |
1 листопада 2000 | Valve | Багатокористувацький аркадний платформер. | |
Counter-Strike | 8 листопада 2000 | Valve | Популярний багатокористувацький шутер, що виріс із модифікації для Half-Life. Остання версія лінійки — 1.6. |
[ru] | 19 листопада 2000 | Однокористувацький шутер. Перша гра на рушії GoldSrc від сторонньої компанії (не рахуючи Opposing Force). | |
Half-Life: Blue Shift | 11 червня 2001 | Gearbox Software | Друге офіційне доповнення до Half-Life. |
11 червня 2001 | Valve | Багатокористувацький шутер, розроблений групою ентузіастів як модифікація для гри Quake, однак згодом перенесений авторами (вже в складі Valve) на рушій GoldSrc. | |
Half-Life: Decay | 11 листопада 2001 | Gearbox Software | Офіційне доповнення для Half-Life, що вийшло тільки для PlayStation 2 (пізніше група ентузіастів неофіційно портувала гру на ПК). |
18 листопада 2002 | Gearbox Software | Шпигунський бойовик про Джеймса Бонда. Рушій для цієї гри був дуже модифікований. | |
Day of Defeat | 6 травня 2003 | Valve Software | Багатокористувацький шутер на тематику Другої світової війни; спочатку, як Team Fortress Classic і Counter-Strike, був випущений як аматорська модифікація. |
Counter-Strike: Condition Zero | 23 березня 2004 | Valve, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios | Шутер від першої особи, що поєднує в собі як однокористувацький, так багатокористувацький режими. Примітний черговою серйозною модифікацією рушія. |
Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes | 23 березня 2004 | Ritual Entertainment | «Сюжетна» версія Counter-Strike: Condition Zero, яка була спочатку вирізана з оригінальної гри, але потім випущена як самостійна гра і доступна власникам Condition Zero. |
18 листопада 2004 | Valve, Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios | Окрема гра серії, розроблена спеціально для консолі Xbox. | |
Counter-Strike Neo | 2005 | Valve, Namco | Варіація Counter-Strike, адаптована для японської аудиторії гравців і встановлювана в ігрові автомати. |
Counter-Strike Online | 2008 | Версія Counter-Strike, адаптована для азійської аудиторії і доступна тільки корейською, японською, китайською мовами. | |
Cry of Fear | 2013 | Team Psykskallar | Спочатку випущена в 2012 році як модифікація для Half-Life, однак пізніше вийшла у вигляді окремої безплатної гри в Steam. |
Counter-Strike Nexon: Zombies | 2014 | Nexon Corporation | Розвиток Counter-Strike Online, сфокусоване на темі боротьби з зомбі (проте, гра містить і весь оригінальний контент Counter-Strike Online і контент Counter-Strike 1.6); на відміну від попередниці, призначена не тільки для азійської аудиторії (має переклад на багато мов) і випущена в Steam. |
22 січня 2016 | Sven Co-op Team | Спочатку випущена як аматорська багатокористувацька модифікація до Half-Life (1999); у 2013 році Valve надала команді повний доступ до рушія, що дозволило їм змінювати його і згодом випустити модифікацію як самостійну гру. |
Примітки
- Статьи. Последние часы Half-Life. Часть вторая. Миллионеры из Microsoft. Half-Life Inside. 5 декабря 2005 года. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Ранние скриншоты Half-Life. Absolute Games. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2011.
- Half-Life 2. MobyGames. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2011.
- Valve Hammer Editor в сообществе разработчиков Valve. Valve Developer Community. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2011.
- Какие программы нужны для создания карт? (рос.). cs-mapping.com.ua. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2011.
- Half-Life (англ.). Absolute Games. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Half-Life: Opposing Force (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Gunman Chronicles (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Half-Life: Blue Shift (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Half-Life (PlayStation 2) (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- James Bond 007: Nightfire (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Day of Defeat (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Counter-Strike: Condition Zero. GameSpot. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- . Mods Inside (www.mods-inside.ru). Архів оригіналу за 30 листопада 2016. Процитовано 29 січня 2016.
- Юрий Цуканов (17 июля 2013). (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 січня 2019. Процитовано 21 ноября 2013.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|1=
()
Див. також
- Quake engine — ігровий рушій, на якому заснований GoldSource
- id Tech 2 — рушій гри Quake 2, напрацювання якого частково інтегровані і в GoldSource
- Source — наступний ігровий рушій від Valve, в основу якого покладено GoldSource
- Список ігрових рушіїв
Посилання
- Спільнота розробників Valve — Goldsource (англ.). Valve Developer Community. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Combine OverWiki (англ.). half-life.wikia.com. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- NashaWiki (рос.). half-life.wikia.com. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- (рос.). csinfo.ru. Архів оригіналу за 28 серпня 2009. Процитовано 19 червня 2001.
- (рос.). Steam Support Wiki. Архів оригіналу за 4 вересня 2007. Процитовано 19 червня 2001.
- CS-Mapping.com.ua (рос.). cs-mapping.com.ua. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- Створення карт — підручник (рос.). counter-strike.lg.ua. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 червня 2001.
- «Проєкт Xash3D» — клон GoldSrc (рос.). Архів оригіналу за 15 лютого 2012.
- (англ.). YouTube. 21 березня 2006. Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 19 червня 2001.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
GoldSrc ukr Zolote dzherelo gralnij rushij rozroblenij kompaniyeyu Valve i vpershe vikoristanij u videogri 1998 roku Half Life GoldSrcRushij gri Spisok Nastupnij rushij seriyiSourceLicenziyakomercijna dostupnij dlya licenzuvannyaPersha gra na rushiyuHalf Life Ostannya gra na rushiyuSven Co op Istoriya rozrobkiDerevo rushiyiv stvorenih na osnovi Quake V osnovu rushiya GoldSrc pokladeno licenzovanij v id Software kod igrovogo rushiya Quake engine tochnishe jogo polipshenoyi versiyi stvorenoyi dlya ru Vikoristovuvati rushij Quake todi she igrovim rozrobnikam pochatkivcyam i zasnovnikam kompaniyi Valve Gejbu Nyuellu i ru poradiv vidomij programist ru yakij yak i voni zalishiv u toj chas kompaniyu Microsoft Primitno sho Abrash dopomagav Dzhonu Karmaku z rozrobkoyu cogo rushiya Koli mi sili i pobachili rushij mi zrozumili sho dlya stvorennya grandioznogo shutera vid pershoyi osobi nam ne potribno robiti innovacijni rozrobki v tij galuzi v yakij vzhe bagato zrobleno Dzhonom Karmak Ce vkraj vazhko odnochasno rozroblyati rushij i zbirati nadijnu komandu z nulya kazhe Gejb Nyuell Silami Valve bula provedena totalna modifikaciya tehnologiyi render grafichnij rushij buv dopovnenij pidtrimkoyu Direct3D spochatku rushij Quake pracyuvav tilki z OpenGL dodana skeletna animaciya licova mimika dinamichne osvitlennya Na rannih skrinshotah Half Life zroblenih she v period rozrobki vidno sho rushij aktivno vikoristovuye dinamichni tini vid ob yektiv jmovirno yih pidtrimka bula pribrana z finalnoyi versiyi gri oskilki rozrobniki virishili sho domashni komp yuteri tih chasiv she ne gotovi dlya takih skladnih obrobok Piznishe v GoldSrc takozh buli integrovani deyaki napracyuvannya id Tech 2 rushiya yakij buv vikoristanij v Quake 2 Po miri vihodu novih igor na rushiyi GoldSource u nogo vvodilasya pidtrimka novih funkcij Napriklad v gri Counter Strike Condition Zero 2004 rik dodana pidtrimka ru yaki promalovuyuchis na ob yektah pri nablizhenni do nih gravcya stvoryuyut vidchuttya shorstkosti poverhni ob yekta z yavlyayutsya trishini shilini tosho taki teksturi nakladayutsya rushiyem poverh zvichajnih Takozh z yavilasya pidtrimka alfa tekstur yaki dozvolili zadavati stupin prozorosti ob yektiv U gri ru 2002 rik v yakij vikoristovuvalasya znachno polipshena silami kompaniyi Gearbox Software versiya rushiya krim inshih polipshen bulo dodano zgladzhuvannya nerivnostej poligoniv i znachno doroblena licova animaciya Primitno sho i sama kompaniya Valve vipustivshi bilsh doskonalij rushij Source prodovzhuye vipuskati onovlennya dlya svoyeyi linijki igor na GoldSrc yak dlya vipravlennya dribnih nedolikiv tak i veliki v 2013 roci vsi igri seriyi Half Life otrimali pidtrimku Linux i Mac OS X Koristuvacki modifikaciyi na comu rushiyi prodovzhuyut stvoryuvatisya avtorami div spisok modifikacij igor na rushiyi GoldSrc Pohodzhennya nazvi Za misyac do relizu Half Life rushij vse she ne mav oficijnoyi nazvi tomu komp yuterni zhurnali opisuvali jogo yak zasnovanij na unifikovanoyi tehnologiyi Quake Erik Dzhonson na postavlene jomu v spilnoti rozrobnikiv Valve pitannya pro viniknennya nazvi GoldSource vidpoviv tak Evolyuciya Nastupnik rushiya GoldSource rushij Source stav golovnim skladnikom gri Half Life 2 Nova versiya rushiya stala pidtrimuvati bilshu kilkist operacijnih sistem dodalasya pidtrimka Linux i OS X a takozh igrovi konsoli Xbox Xbox 360 i PlayStation 3 Struktura rushiya zaznala bagatoh zmin bula zroblena nova sistema licovoyi animaciyi dinamichne osvitlennya i zatinennya stvorenij prosunutij fizichnij rushij zasnovanij na rushiyi Havok Tehnologiya Source aktivno doopracovuyetsya z vihodom novih igor U 2015 roci bulo anonsovano novij rushij Valve Source 2 Zasobi rozrobkiYak redaktora rivniv samimi rozrobnikami vikoristovuvavsya Valve Hammer Editor Isnuye takozh oficijna utilita Model Viewer yaka dozvolyaye pereglyadati igrovi modeli deyakih igor na rushiyi Half Life Razom z tim fajli v yakih zberigayutsya resursi gri yak pravilo yavlyayut soboyu ZIP arhivi z zminenim rozshirennyam pak i vidkrivayutsya v bud yakomu arhivatori Vidkrita arhitektura rushiya dozvolila samim gravcyam stvoriti ne tilki bagato modifikacij deyaki z yakih shozhi na samostijnu gru i lishe vikoristovuyut fajli originalnoyi gri yak bazu ale j neoficijni programi dlya rozrobki modifikacij do serij igor Half Life i Counter Strike Redaktori kart sho pidtrimuyut rushij GoldSrc Valve Hammer Editor Worldcraft GtkRadiant ru Igri sho vikoristovuyut GoldSourceNizhche navedeno tablicyu z perelikom igor na rushiyi GoldSource Z prihodom populyarnosti Half Life rushij buv vikoristanij u nizci proyektiv yak Valve tak i storonnih kompanij Nazva Data vipusku Rozrobnik PrimitkaHalf Life Day One 2 veresnya 1998 Valve Demoversiya Half Life dlya postachalnikiv komp yuteriv yaka vklyuchaye rivni pershogo dnya provedenogo golovnim geroyem u kompleksi Chorna Meza Half Life 8 listopada 1998 Valve Persha gra v seriyi shuteriv Half Life Half Life Uplink 12 lyutogo 1999 Valve Publichna demoversiya Half Life yaka yavlyaye soboyu virizanij z originalnoyi gri riven Team Fortress Classic 7 kvitnya 1999 Valve Bagatokoristuvackij shuter yakij spochatku postachavsya yak dopovnennya do Half Life Half Life Opposing Force 31 zhovtnya 1999 Gearbox Software Oficijne samostijne dopovnennya dlya Half Life yake nadaye gravcyu inshu tochku zoru na podiyi originalnoyi gri 1 listopada 2000 Valve Bagatokoristuvackij arkadnij platformer Counter Strike 8 listopada 2000 Valve Populyarnij bagatokoristuvackij shuter sho viris iz modifikaciyi dlya Half Life Ostannya versiya linijki 1 6 ru 19 listopada 2000 Odnokoristuvackij shuter Persha gra na rushiyi GoldSrc vid storonnoyi kompaniyi ne rahuyuchi Opposing Force Half Life Blue Shift 11 chervnya 2001 Gearbox Software Druge oficijne dopovnennya do Half Life 11 chervnya 2001 Valve Bagatokoristuvackij shuter rozroblenij grupoyu entuziastiv yak modifikaciya dlya gri Quake odnak zgodom perenesenij avtorami vzhe v skladi Valve na rushij GoldSrc Half Life Decay 11 listopada 2001 Gearbox Software Oficijne dopovnennya dlya Half Life sho vijshlo tilki dlya PlayStation 2 piznishe grupa entuziastiv neoficijno portuvala gru na PK 18 listopada 2002 Gearbox Software Shpigunskij bojovik pro Dzhejmsa Bonda Rushij dlya ciyeyi gri buv duzhe modifikovanij Day of Defeat 6 travnya 2003 Valve Software Bagatokoristuvackij shuter na tematiku Drugoyi svitovoyi vijni spochatku yak Team Fortress Classic i Counter Strike buv vipushenij yak amatorska modifikaciya Counter Strike Condition Zero 23 bereznya 2004 Valve Ritual Entertainment Gearbox Software Turtle Rock Studios Shuter vid pershoyi osobi sho poyednuye v sobi yak odnokoristuvackij tak bagatokoristuvackij rezhimi Primitnij chergovoyu serjoznoyu modifikaciyeyu rushiya Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes 23 bereznya 2004 Ritual Entertainment Syuzhetna versiya Counter Strike Condition Zero yaka bula spochatku virizana z originalnoyi gri ale potim vipushena yak samostijna gra i dostupna vlasnikam Condition Zero 18 listopada 2004 Valve Ritual Entertainment Turtle Rock Studios Okrema gra seriyi rozroblena specialno dlya konsoli Xbox Counter Strike Neo 2005 Valve Namco Variaciya Counter Strike adaptovana dlya yaponskoyi auditoriyi gravciv i vstanovlyuvana v igrovi avtomati Counter Strike Online 2008 Versiya Counter Strike adaptovana dlya azijskoyi auditoriyi i dostupna tilki korejskoyu yaponskoyu kitajskoyu movami Cry of Fear 2013 Team Psykskallar Spochatku vipushena v 2012 roci yak modifikaciya dlya Half Life odnak piznishe vijshla u viglyadi okremoyi bezplatnoyi gri v Steam Counter Strike Nexon Zombies 2014 Nexon Corporation Rozvitok Counter Strike Online sfokusovane na temi borotbi z zombi prote gra mistit i ves originalnij kontent Counter Strike Online i kontent Counter Strike 1 6 na vidminu vid poperednici priznachena ne tilki dlya azijskoyi auditoriyi maye pereklad na bagato mov i vipushena v Steam 22 sichnya 2016 Sven Co op Team Spochatku vipushena yak amatorska bagatokoristuvacka modifikaciya do Half Life 1999 u 2013 roci Valve nadala komandi povnij dostup do rushiya sho dozvolilo yim zminyuvati jogo i zgodom vipustiti modifikaciyu yak samostijnu gru PrimitkiStati Poslednie chasy Half Life Chast vtoraya Millionery iz Microsoft Half Life Inside 5 dekabrya 2005 goda Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Rannie skrinshoty Half Life Absolute Games Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2011 Half Life 2 MobyGames Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2011 Valve Hammer Editor v soobshestve razrabotchikov Valve Valve Developer Community Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2011 Kakie programmy nuzhny dlya sozdaniya kart ros cs mapping com ua Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2011 Half Life angl Absolute Games Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Half Life Opposing Force angl GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Gunman Chronicles angl GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Half Life Blue Shift angl GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Half Life PlayStation 2 angl GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 James Bond 007 Nightfire angl GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Day of Defeat angl GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Counter Strike Condition Zero GameSpot Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Mods Inside www mods inside ru Arhiv originalu za 30 listopada 2016 Procitovano 29 sichnya 2016 Yurij Cukanov 17 iyulya 2013 ros Half Life Inside Arhiv originalu za 6 sichnya 2019 Procitovano 21 noyabrya 2013 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 1 dovidka Div takozhQuake engine igrovij rushij na yakomu zasnovanij GoldSource id Tech 2 rushij gri Quake 2 napracyuvannya yakogo chastkovo integrovani i v GoldSource Source nastupnij igrovij rushij vid Valve v osnovu yakogo pokladeno GoldSource Spisok igrovih rushiyivPosilannyaSpilnota rozrobnikiv Valve Goldsource angl Valve Developer Community Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Combine OverWiki angl half life wikia com Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 NashaWiki ros half life wikia com Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 ros csinfo ru Arhiv originalu za 28 serpnya 2009 Procitovano 19 chervnya 2001 ros Steam Support Wiki Arhiv originalu za 4 veresnya 2007 Procitovano 19 chervnya 2001 CS Mapping com ua ros cs mapping com ua Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Stvorennya kart pidruchnik ros counter strike lg ua Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 chervnya 2001 Proyekt Xash3D klon GoldSrc ros Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 angl YouTube 21 bereznya 2006 Arhiv originalu za 4 chervnya 2016 Procitovano 19 chervnya 2001