«God of War» (укр. Бог війни) — пригодницька відеогра, розроблена компанією Santa Monica Studio та випущена Sony Interactive Entertainment 20 квітня 2018 року для гральної консолі PlayStation 4, та 14 січня 2022 року для платформи Microsoft Windows. Вона стала восьмою грою в серії, і є продовженням відеогри . На відміну від попередніх ігор, які були засновані на давньогрецькій мітології, ця гра базується переважно на . Головними героями є Кратос, колишній грецький бог війни, та його молодий син Атрей. Після смерті другої дружини Кратоса та матері Атрея, вони подорожують світом, аби виконати для неї обіцянку — розсіяти її прах на найвищій вершині . Кратос тримає своє неспокійне минуле в таємниці від Атрея, який не знає про його божественну природу. По дорозі вони зустрічають монстрів і богів нордичного світу.
God of War | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Santa Monica Studio |
Видавець | Sony Interactive Entertainment |
Дистриб'ютор | PlayStation Store, PlayStation Now[1], Steam, Epic Games Store, Humble Store[d] і Good Old Games |
Жанр(и) | пригодницький екшн, слешер, міфологія (, та елементи давньогрецької) |
Платформа | PlayStation 4, Microsoft Windows |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску |
|
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[2] і російська |
Творці | |
Продюсер |
|
Режисер(и) | Корі Барлог |
Сценарист(и) |
|
Ігродизайнер(и) | Дерек Деніелс |
Програміст(и) | Флоріан Штраус |
Композитор(и) | Беар Маккрілі |
Технічні деталі | |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
God of War | |
Попередня гра | God of War: Ascension |
Наступна гра | God of War: Ragnarök |
Офіційний сайт |
Креативний керівник студії Корі Барлог описав гру як переосмислення всієї серії. Ігровий процес оснований на тому, що Кратос використовує чарівну бойову сокиру замість його подвійних мечів хаосу. God of War також використовує вільну камеру з-за плечей персонажа, на відміну від фіксованої кінематографічної камери попередніх частин серії. Гра містить рольові елементи відеоігор, а син Кратоса, Атрей, надає допомогу в бою. Більшість старої команди розробників гри працювали над новим God of War. Існує текстова відеогра — God of War: A Call from the Wilds, випущена в лютому 2018 року, яка демонструє Атрея в його першій пригоді.
God of War отримала загальне визнання за свою історію, дизайн ігрового світу, художню режисуру, музику, графіку, бойову систему та персонажів, зокрема динаміку стосунків між Кратосом та Атреєм. Багато рецензентів вважали, що гра успішно перезапустила серію, не втративши ідентичності своїх попередниць. Вона отримала низку чудових оцінок, змагаючись у цьому з оригінальною грою God of War за найвищий рейтинг у серії, а також однією з ігор для PlayStation 4 з найвищим рейтингом на агрегаторі оглядів Metacritic. Серед інших нагород і номінацій, God of War була визнана грою року численними ЗМІ та шоу нагород. Гра показала хороші комерційні результати: протягом місяця після випуску було продано понад 5 мільйонів копій, а до серпня 2021 року — понад 19,5 мільйонів, що зробило її найпродаванішою грою для PlayStation 4, а також всієї франшизи. У серпні 2018 року була випущена новелізація, а потім — комікс-приквел до гри, що публікувався з листопада 2018 року по лютий 2019 року. Продовження під назвою God of War Ragnarök заплановано на 2022 рік для PlayStation 4 і PlayStation 5.
Ігровий процес
God of War — це пригодницький бойовик від третьої особи. У грі використовується вільна камера за плечами протагоніста, що відрізняє її від попередніх релізів, де була фіксована кінематографічна камера (за винятком двовимірного сайд-скролера 2007 року). Кінематографічно гра представлена безперервним кадром, без вирізок камери або екранів завантаження. Хоча попередня основна частина, (2013), мала багатокористувацький режим, ця частина призначена лише для одного гравця. Щодо структури рівнів, то Корі Барлог сказав: «Вона відкрита, але це не відкритий світ». Завдяки цій відкритості, функція розблоковується на пізніх етапах гри. Плавання, доступне в попередніх іграх серії, було вирізане; замість цього гравець використовує човен для пересування по водоймах. На відміну від попередніх ігор, які дозволяли гравцям вільно стрибати в будь-який час, тепер стрибки можна виконувати лише у визначених місцях, наприклад, на скелі чи виступі. Протягом усієї гри гравець протистоїть ворогам зі , таким як темні альви, та драугри, а також Ґуллвейґ та її ревенантам, істотам, викривленим магією сейд, і багатьом іншим. Валькірії присутні в якості додаткових босів. Серед численних побічних квестів гравець може звільнити ув'язнених драконів Фафніра, Отра та Реґіна — гномів, які перетворилися на цих істот — на додаток до сюжетної битви з іншим драконом на ім'я Грезлір.
Гравець керує персонажем Кратосом у боях, заснованих на -атаках, та елементах головоломок. Ігровий процес значно відрізняється від попередніх ігор, оскільки був повністю перебудований. Головною зміною є те, що Кратос більше не використовує «фірмові» подвійні мечі, Клинки Хаосу, як свою стандартну зброю. Замість них він отримав магічну бойову сокиру, що зветься Сокира «Левіафан», та використовує в битві магію стихій льоду. Сокиру можна кидати у ворогів і чарівним чином відкликати її назад до руки, подібно до молота Тора Мйольніра. Більші вороги мають на собі спеціальні «цілі», влучивши в які, гравець приголомшує їх. Цю зброю також можна кидати в об'єкти навколишнього середовища, щоб, наприклад, спровокувати руйнівний вибух. Сокира може заморожувати об'єкти та деяких ворогів на місці для вирішення головоломок, поки сокиру не буде викликано назад у руку Кратоса. Вона також має стандартні легкі та важкі атаки. З часом цю зброю можна підсилити рунами, які дозволяють проводити магічні рунічні атаки, причому один слот призначений для легкої рунічної атаки, а інший — для важкої. Це надає гравцям різноманітні варіанти для формування власного стилю гри. Ще одна нова зброя, яку використовує Кратос — Захисний Щит. Коли він не використовується, то складається, і виглядає як поручі на лівому передпліччі. За необхідності, щит можна використовувати в нападі або в обороні, подібно до Золотого руна в попередніх іграх. Кратос також використовує рукопашний бій, що був уведений в Ascension. Клинки Хаосу, наповнені магією стихій вогню, отримуються пізніше в грі за сюжетом, і діють так само, як і в попередніх частинах — це пара своєрідних мечів, що кріпляться до передплічь Кратоса за допомогою ланцюгів, та які можна за допомогою цих ланцюгів обертати під час різних маневрів в бою. Клинки Хаосу також можна покращити, додавши до них рунічні атаки.
Як і в попередніх іграх, Кратос має здібність «лють», що в грі представлена спеціальним режимом бою з назвою «Спартанська Лють». Як і в попередніх версіях, лють має спеціальну панель-лічильник, що відображає її накопичення під час бою. За досягнення певного рівня люті гравець може активувати цей режим, в якому Кратос використовує потужні рукопашні атаки, та завдає значної шкоди ворогам. Гра також має елементи рольової відеоігри. В ігровому світі є ресурси для майстрування, які гравець може знаходити, подорожуючи ним. Вони дозволяють йому (за допомогою спеціальних торговців) створювати нове або оновлювати наявне екіпірування з кращими перками. Гравець також накопичує ігрову валюту під назвою , ключовий компонент для створення чи купівлі нових предметів. Очки досвіду (XP) здобуваються за перемоги в боях з ворогами, виконання завдань, розгадування головоломок, знаходження скарбів та багато інших дій, і витрачаються для вивчення нових бойових навичок або покращення рунічних атак. Подорожуючи ігровим світом, гравець може знаходити та відкривати скрині, що містять випадкові предмети, такі, як чари для покращення обладунків та зброї, а також валюту Січене срібло. Також є два спеціальні об'єкти, Яблуко Ідуна та Ріг Кривавої Медовухи, які, по досягненню певної кількості цих предметів в інвентарі, збільшують максимальну кількість здоров'я та люті відповідно. Ці два показники також поповнюються зеленими та червоними кулями, що можуть випадати з убитих ворогів в ігровому світі. Елементи quick time event змінилися порівняно з попередніми іграми. У ворогів відображаються два покажчики над головою, один для здоров'я (колір якого вказує на складність ворога), а інший для приголомшення. Заповнення покажчика приголомшення допомагає перемогти складніших ворогів. Коли лічильник приголомшення заповниться, з'явиться підказка про добивання. Залежно від ворога, Кратос може, до прикладу, розірвати його навпіл або схопити і кинути іншим ворогам, а також має й інші варіанти.
Хоча гра ведеться повністю від особи Кратоса, гравець може пасивно керувати його сином, Атреєм. Одна кнопка на ігровому контролері відведена Атрею, і її використання залежить від контексту. Наприклад, якщо гравцеві потрібна допомога, він може подивитися на ворога, натиснути цю кнопку, і Атрей використає свій Кіготь-Лук, стріляючи у ворога. Ці постріли слабко впливають на здоров'я ворога, але збільшують показник приголомшення. Протягом гри Атрей допомагає в бою, пересуванні, дослідженні та розгадуванні головоломок. Зіткнувшись із великою кількістю ворогів, він відволікає слабших, поки Кратос бореться з сильнішими. Якщо на Атрея нападає занадто багато ворогів, він ненадовго входить у стан приголомшення, але його неможливо викинути з бою або вбити. Атрей, як І Кратос, отримує нові навички, броню та рунічні атаки, а також спеціальні легкі та ударні стріли для свого Кіготь-Лука. Рунічні атаки Атрея викликають різних примарних тварин, кожна з яких має свої здібності. Наприклад, одна з них викликає зграю вовків, які нападають на ворогів, а інша — білку Рататоска, яка викопує із землі кулі для відновлення здоров'я та люті.
Синопсис
Сетинг
У той час як перші сім ігор серії базувалися на грецькій мітології, ця гра заснована на скандинавській, а події розгортаються через кілька десятиліть після . Можна дослідити шість із дев'яти королівств скандинавської мітології. Більша частина гри відбувається в стародавній Скандинавії в королівстві Мідґард, що населене людьми та іншими істотами, перед Добою вікінгів. Це той самий світ, в якому існує давньогрецька цивілізація. Коли почали з'являтися небезпечніші істоти, багато людей втекли. Інші королівства, які доступні до відвідин в рамках історії, включають Альвгейм, містичний дім світлих і темних альвів; Гельгейм, крижана земля мертвих; і Йотунгейм, гірська земля Велетів. Додаткові доступні королівства включають Ніфльгейм, царство отруйного туману з лабіринтною структурою нагород; і вогняне королівство Муспельгейм, де представлено шість Випробувань Муспельгейма. Завершення кожного випробування дає нагороди та просуває Кратоса та Атрея ближче до вершини великого вулкана. Доступ до трьох інших королівств — Асґарду, домівки богів асів; Ванагейму, дому богів Ванів; і , батьківщини гномів, був заблокований Одіном, правителем Асгарду та Асів. У центрі світів знаходиться мітичне дерево Іґґдрасіль, яке з'єднує кожний із них. Хоча кожне королівство є іншим світом, вони існують одночасно в одному просторі. Подорожувати в царства та з них можна за допомогою Біфресту з кореня Іґґдрасіля, що міститься в храмі в центрі Озера Дев'яти. Храм був створений Тюром, мирним богом війни, який подорожував іншими країнами і вивчав їхню мітологію; було сказано, що Одін вбив його, оскільки вважав, що Тюр таємно допомагає Велетам і намагатиметься його повалити.
Персонажі
Головними героями гри є Кратос (озвучує ) і його маленький син Атрей (Санні Салджик). Кратос — воїн родом зі Спарти, який став грецьким богом війни і є сином Зевса. Потрапивши в стародавню Скандинавію після війни проти Олімпу, він зустрів свою другу, тепер уже померлу дружину, (він називав її Фей), яка померла з невідомої причини. Вона народила їхнього сина Атрея, який не знає про минуле Кратоса чи його божественну природу, але може чути думки інших істот. Головний антагоніст — бог асів Бальдр (Джеремі Девіс), зведений брат Тора, чиї сини (Нолан Норт і Трой Бейкер відповідно) допомагають йому. Батьки Бальдра — Одін, Всебатько і Король Асів, і богиня Ванів Фрейя (), колишня королева Валькірій. Фрейя намагалася покинути Одіна, оскільки не любила його по-справжньому. Він, у свою чергу, позбавив її крил Валькірії, вигнав до Мідґарду і наклав на неї заклинання, яке не давало їй можливості заподіювати шкоду іншим і залишати королівство. Потім вона приховала свою особу під псевдонімом «Лісова відьма». Щоб захистити свого сина від пророцтва, яке передвіщало його смерть, Фрейя наклала на Бальдра заклинання безсмертя, що також не дозволяло йому відчувати біль або задоволення. Наслідки заклинання викликали у Бальдура велику образу на матір. Єдине, що могло завдати йому шкоди, була омела, факт, який Фрейя тримала в секреті.
Серед інших персонажів — Мімір (), який стверджує, що він найрозумніша людина на світі, і брати Гульдра — Брок (Роберт Крейґгед) і Сіндрі () — гноми, які з'являються в різних точках світу і допомагають Кратосу та Атрею створювати нове спорядження. Зброя, викувана братами Гульдра, включаючи молот Тора Мьйолнір, використовувалася богами асів. Вони також викували Кратосову Сокиру «Левіафан», яка спочатку належала Фей, яка також подарувала Кратосу свій Захисний Щит. Дух грецької богині Атени () має камео в сюжеті, а Зевс () з'являється Кратосу в якості ілюзії в Гельгеймі.
Сюжет
Через багато років після перемоги над олімпійськими богами Кратос живе зі своїм сином Атреєм у царстві Мідґард. Після кремації тіла своєї дружини Фей Кратос був атакований незнайомцем, що має божественні силу та міць. Вони двоє ведуть бій, і Кратос, здавалося б, вбиває незнайомця, після чого Кратос і Атрей починають свою подорож, щоб виконати останнє бажання Фей: розвіяти її прах на найвищій вершині дев'яти королівств. По дорозі вони зустрічають доброзичливу Лісову Відьму, яка розпізнає Кратоса, як бога.
Досягнувши Озера Дев'яти, пара зустрічає дружнього Світового Змія Йормунґанда, останнього Велета, що залишився. Продовжуючи свою подорож, вони виявляють, що їхній шлях перекритий непроникним чорним туманом, з'являється Лісова відьма та підказує їм скористатися Біфрестом для подорожі до Альвгейму, щоб використати його світло для розвіювання мороку. Після успіху в цій справі, Кратос з Атреєм досягають вершини Мідґарда і підслуховують розмову між тим самим незнайомцем, який раніше напав на них (та дізнались, що це Бальдр, син Одіна) та ув'язненим Міміром. Після того, як вони йдуть, Кратос і Атрей спілкуються з Міміром, який відкриває, що найвища вершина знаходиться в Йотунгеймі, але Велети заблокували можливість подорожувати туди, щоб не допустити Одіна та Тора. Знаючи про інший прохід, Мімір просить Кратоса відрубати йому голову, і тоді оживити її за допомогою чар Лісової Відьми, в якій після свого «воскресіння» він упізнає богиню Фрейю. Давня ненависть Кратоса до богів схиляє його не довіряти Фрейї, але і вона, і Мімір попереджають його, що він повинен розповісти Атрею про свою справжню природу.
Під час пошуків компонентів для відкриття порталу до Йотунгейму на Кратоса, Атрея та голову Міміра нападають небожі Бальдра, . Після того, як Кратос вбиває Магні, Моді лякається і тікає. Атрею після бою стає зле, але вони добираються до сховища Тюра. Моді влаштовує засідку на трійцю. Кратос відбивається від нього, але Атрей непритомніє, просякнутий хворобою, через те, що його божественне начало бореться з ним. Фрея пропонує допомогти Атрею і доручає Кратосу знайти серце особливого троля в Гельгеймі; однак його Сокира Левіафана, що використовує магію стихій холоду, непридатна до використання у королівстві вічного морозу. Кратос повертається додому, щоб знайти свою стару зброю, вогняні Клинки Хаосу, і його переслідує дух Афіни. Після того, як він здобув серце, йому з'являється видіння Зевса, і Мімір остаточно відкриває для себе криваве минуле Кратоса. Фрея виліковує Атрея, а Кратос відкриває йому, що вони боги. Через це Атрей стає все зарозумілішим і зухвалішим як до ворогів, так і до оточуючих. Врешті він, всупереч наказу Кратоса, вбиває слабкого Моді, якого перед тим відлупцював його батько Тор за те, що він залишив помирати свого брата Магні. На піку Мідґарда Кратос і Атрей потрапляють у засідку Бальдра, внаслідок чого портал Йотунгейма знищується, а група потрапляє в Гельгейм.
Кратос жорстко сварить Атрея за погану поведінку і той вибачається. У Гельгеймі вони дізнаються про сімейні стосунки Фрейї та Бальдра, а також про заклинання безсмертя, яке вона наклала на нього. Повернувшись до Мідґарду, Мімір розуміє, що є інший спосіб дістатися Йотунгейму за допомогою каменя шляху Тюра, але йому потрібне його відсутнє око. Після здобуття ока з живота Йормунґанда, який ненавмисно з'їв його разом зі статуєю Тора, на них знову нападає Бальдр, але цього разу в бій втручається Фрейя. Під час бою Бальдр поранився Атреєвою стрілою з омели, тим самим зламавши чари Фрейї. Це дає змогу Кратосу остаточного перемогти Бальдра. Попри надану можливість відступити, він намагається задушити Фрейю і змушує Кратоса вбити його. Скорботна Фрейя клянеться помститися Кратосу. Кратос, нарешті, розповідає Атрею про власне минуле і про те, як він убив власного батька, Зевса. Атрей висловлює жаль з приводу цього циклу насильства, а Кратос каже йому, що вони повинні вчитися на своєму досвіді і не повторювати помилок своїх попередників. Мовчазна Фрейя йде з трупом Бальдра, а Мімір висловлює сподівання, що вона, зрештою, переможе своє горе, й зрозуміє, що Кратос вчинив правильно.
У Йотунгеймі вони знаходять храм із фресками, що зображують їхні пригоди, та які показують, що Велети, відомі своїм даром пророцтва, передбачили всю їхню подорож. Крім того, вони виявляють, що Фей теж була йотункою, яка вирішила залишитися в Мідґарді, а це означає, що Атрей наполовину Велет, на чверть бог і на чверть смертний. На стінах також показано їх бій з Бальдром, показуючи, що він весь час переслідував Фей, а мати називала Атрея Локі. Кратос і Атрей виконують свою обіцянку і розсипають її прах на вершині, звідки відкривається вигляд на долину, всіяну трупами Велетів. Після цього Кратос розповідає Атрею, що його ім'я було дане на честь його, Кратоса, спартанського товариша. Повернувшись до Мідґарду, Мімір попереджає їх, що трирічна Велика Зима почалась, а це означає, що незабаром настане Рагнарок.
Зрештою Кратос, Атрей і Мімір повертаються додому і засинають. Атрею сниться, що Тор прибуде в кінці Великої Зими, щоб протистояти їм.
Розробка
Розробка наступної God of War почалася в 2014 році. Це підтвердив креативний директор Santa Monica Studio Корі Барлог на першому щорічному 6 грудня того ж року, де Барлог сказав, що гра знаходиться на дуже ранній стадії розробки, і що вона не буде приквелом, а, швидше, перезапуском. У квітні 2016 року стався витік концепт-арту, що зображав Кратоса у світі скандинавської мітології. Цю концепцію запропонував творець франшизи Девід Джаффе після того, як Кратос переміг грецьких богів. Офіційний анонс гри відбувся на виставці Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 року з демонстрацією ігрового процесу, що підтвердила чутки про скандинавський сетинг майбутньої гри. Демо-версія показала повністю бородатого Кратоса, який навчав свого сина полювати. Пара також боролася з тролем. Кінець демонстрації показав назву God of War і підтвердив, що вона знаходиться в розробці для PlayStation 4 (PS4). Оголошення E3 також підтвердило, що Барлог повернувся до серії як ігровий режисер нової частини. Починаючи з оригінальної гри 2005 року, Барлог вносив значний вклад в розробку ігор серії, особливо як режисер God of War II (2007). Ця частина стала його п'ятою грою God of War.
Барлог сказав, що гра отримала назву God of War без цифр чи підзаголовків, тому що, хоча це було продовження серії, «ми… [переосмислили] все». Керівник студії Santa Monica, Шеннон Стадстіл і Барлог сказали, що Sony Interactive Entertainment потрібно переконати створити ще одну гру God of War, оскільки багато людей в Sony хотіли, щоб серія «спала і відпочивала» через тьмяну реакцію на попередню гру, Ascension. Пояснюючи, чому Барлога повернули, Стадстіл сказав, що він дуже добре знає серію, «і залучаючи когось, хто розуміє історію — це повага, на яку заслуговує франшиза». Барлог відповів: «Треба знати правила, щоб порушувати їх». Творець серії Девід Джаффе також розглядався, але був недоступний.
Пояснюючи перехід від грецької мітології до скандинавської, Барлог сказав: «Це щось на кшталт зміни періоду з дохристиянської доби на нову еру. Ми починаємо з нуля, і рухаємось уперед із цим розумінням.» Перш ніж зупинитися на скандинавській тематиці, розглядалася також єгипетська мітологія. Барлог сказав, що половина команди була за це, але оскільки Єгипет має «набагато більше, як цивілізація — він менш ізольований, менш неродючий», він вирішив використати скандинавський сетинг, щоб зосередити гру на Кратосі. Далі Барлог пояснив: «Занадто багато навколо відволікає увагу від центральної теми незнайомця в чужій країні». Щоб пояснити, чому Кратос знаходиться у скандинавському світі, Барлог сказав, що системи вірувань різних культур співіснували, але вони були «розділені географією», припускаючи, що Кратос вирушив з Греції до Норвегії (Скандинавії) після завершення подій . Уточнюючи завершення цієї гри, Барлог сказав, що Кратос не знищив те, що, як вважалося, являє собою весь світ, а лише ту частину, якою керує грецький пантеон. Барлог також додав, що нова гра відбуватиметься в часі, що передує Добі вікінгів, оскільки події відбуваються тоді, коли їхні боги ще ходили по Землі. Також було підтверджено, що це буде не остання гра з Кратосом. Барлог повідомив, що в майбутніх іграх серія може відбуватись в єгипетській мітології чи мітології мая, і, хоча ця гра зосереджена на скандинавській мітології, вона натякає на те, що у світі співіснують інші мітології. Барлог також сказав, що йому подобається ідея мати різних режисерів для кожної гри, як це сталося з першими сімома. Він сказав, що, хоча він, можливо, не буде керувати іншою God of War, він все одно буде в Санта-Моніці, щоб працювати над майбутніми іграми.
Більша частина команди розробників, яка працювала над оригінальним God of War, доєдналась до роботи над новою частиною. Вони стверджували, що новий ігровий процес матиме такий же рівнень доступності, що й попередні частини. Було підтверджено, що в грі не буде жодної системи моралі чи розгалуженої історії; всі гравці мають однаковий досвід. Розробники також підтвердили, що деякі з найбільш суперечливих міні-ігор, які були в попередніх частинах серії (наприклад, секс міні-гра), не повернуться. Кількість ворогів була збільшена до 100 ворогів на екрані, хоча ця межа в грі ніколи не досягається; God of War III і Ascension мали до 50 ворогів на екрані. Деякі характеристики ігрового процесу, такі як стрибки, плавання та платформерні елементи з миттєвою смертю, що були в попередніх частинах, були вирізані через те, що камера почала знаходитись ближче до Кратоса. Попри те, що попередня частина, Ascension, мала багатокористувацький режим, команда вирішила відмовитися від нього в новій грі і зосередилася на однокористувацькому режимі. Змінюючи геймплей, Стадстілл сказав: «Я відчув, що для того, щоб винайти щось заново, нам дійсно потрібно було багато чого змінити». Що стосується зміни камери, Барлог сказав, що вони хотіли б отримати особистіший і контрольований гравцем досвід гри.
Вся гра була зроблена за один дубль без жодних монтажних переходів камери; немає завантажувальних екранів і відсутній «чорний екран» при переходах між ігровим процесом і катсценами. Барлог сказав, що близько сорока відсотків команди спочатку не погоджувалися з цим рішенням через збільшення обсягів роботи та виробництва для впровадження цієї функції, тим більше, що це був перший раз, коли техніка «одного дубля» використовувалася для тривимірної AAA-гри. Це означало, що у Barlog не було прикладів, які б показали, чи спрацює це, чи це гарна ідея. (Єдиною іншою грою, яка повністю використовувала цю техніку, була інді-гра Hellblade: Senua's Sacrifice, яка також почала розроблятися в 2014 році і була випущена за вісім місяців до God of War.) Після того, як гра була завершена, і команда почала грати в неї, Барлог сказав, що вони нарешті зрозуміли його бачення і додав, що це функція, яку вони повинні використовувати відтепер. Спочатку Барлог запропонував ідею «однодублевої» камери, коли працював у Crystal Dynamics над Tomb Raider 2013 року, але йому відмовили. Sony, однак, набагато більше підтримувала творчі ідеї Барлога. Крім того, на Барлога та провідного дизайнера рівнів Роба Девіса також вплинула серія Resident Evil, зокрема «комбінація дослідження та очищення з чітко встановленою камерою» Resident Evil 4 та «сильного бачення» Resident Evil 7 від команди, яка приймає «сміливі рішення і дійсно веде авдиторію за собою». Барлог зазначив, що спочатку виникли розбіжності щодо відстані до камери. Він хотів, щоб це було близько, тоді як бойова команда хотіла подалі, як в іграх Assassin's Creed та Batman: Arkham; врешті-решт він переконав команду працювати з близькороташованою камерою.
Описуючи сокиру Кратоса, провідний геймплейний дизайнер Джейсон Макдональд, який працював над серією з часу оригінальної гри, сказав, що сокиру вибрали, тому що вони хотіли обґрунтованішого напряму гри. Спочатку вони не знали, як зробити його унікальним. Після того, як вони придумали ідею жбурляти сокиру і повертати її назад до руки Кратоса, «все стало ставати на свої місця». Макдональд сказав, що бої з сокирою були трохи повільнішими, ніж з Клинками Хаосу, «але вона настільки ж плавна і жорстока». Барлог черпав натхнення з Dark Souls (2011), що вплинуло на бойову систему гри, зокрема на її цикл ігрового процесу та прийняття стратегічних рішень, а також ігровий підхід до оповіді. Крім того, дизайнери Ентоні Діменто та Луїс Санчес розповіли, як на дизайн рівнів і дослідження God of War вплинула Bloodborne (2015). Вони хотіли «просто дати світу трохи відпочити» і розширити дослідження гравців, включивши «мікрозавдання, де ви розблоковуєте шлях, розблоковуючи ярлики». Діменто сказав, що була виділена команда, що займалась розробкою дослідження в грі. Однією з проблем було створення завдань у світі, в якому не було неігрових персонажів за межами основної розповіді. Діменто сказав: «Я вирішив створити завдання, яке було би легким, але також досить гнучким, щоб його можна було виконувати в кількох місцях, водночас забезпечуючи різноманітний набір дій». Це призвело до появи «норовливих духів» (привидів, пов'язаних із світом), які зустрічаються протягом усієї гри. Розповіді духів «зробили [світ] більш живим». У підсумку розробники отримали чотирирівневу систему для побічних квестів: квести верхнього рівня були від персонажів Брока і Сіндрі, наступний рівень від норовливих духів, потім карти скарбів і артефакти, а нижній рівень були етапними завданнями, такими, як знищення всіх круків Одіна. Квести Брока та Сіндрі були перетворені в підземелля, а інші використовувалися для дослідження. Розробникам також довелося знайти причини, які спонукали Кратоса виконати ці квести. Для Брока та Сіндрі це полягало в тому, щоб отримати потужніше спорядження, але для норовливих духів це сталося через наївність і добросердечність Атрея, а також через можливість Кратоса дати йому урок.
На відміну від попередніх ігор, Santa Monica не робила демо-версію спеціально для публічного випуску. Барлог пояснив, що це призведе до затримки гри на декілька місяців. Він також підтвердив, що гра була створена для звичайної PlayStation 4, але «використає потужність» PlayStation 4 Pro; оновленої версії PlayStation 4, яка може відтворювати ігри в 4K, і була випущена через кілька місяців після анонсу God of War. Гравці з Pro-версією отримають можливість вибирати пріоритет роздільної здатності чи продуктивністі під час гри. В режимі пріоритету роздільної здатності гра запускається у 4K із із цільовою частотою зображення в 30 кадрів на секунду, тоді як пріоритет продуктивності запускає гру з роздільністю 1080p та цільовою частотою 60 кадрів на секунду. Наприкінці грудня 2016 року Барлог підтвердив, що в гру можна грати від початку до кінця, а пізніше сказав, що для завершення основної історії знадобиться 25–35 годин. Це набагато більше, ніж у попередніх чотирьох основних частинах, кожна з яких займала в середньому 10 годин.
На E3 2017 року показали новий трейлер, що демонстрував новий ігровий процес, катсцени та персонажів. У ньому Кратоса показали зі щитом, який він міг використовувати в нападі і в обороні. Також показана сцена, де Кратос знаходить грецьку вазу, на якій зображений він зі своїми дволанцюговими Клинками. У трейлері неназвана жінка попередила Кратоса про скандинавських богів, які дізнались, що він зробив з грецькими богами, а також була показана пара вовків. Трейлер закінчився тим, що Кратос і Атрей зустріли Світового Змія. Атрей зміг перекласти те, що він сказав, а саме, що він хотів допомогти їм. Було підтверджено, що гра вийде на початку 2018 року. До запуску гри Санта-Моніка додала розділ на вебсайті God of War під назвою «Втрачені сторінки», де детально розповідалося про скандинавський світ God of War. У січні 2018 року була підтверджена дата виходу гри на 20 квітня 2018 року. Також був опублікований трейлер, який показав, що мітологічний персонаж Мімір з матиме роль у грі. God of War отримав релізну версію 22 березня.
Реліз
Гра була випущена 20 квітня 2018 року для PlayStation 4. Додатково до стандартної версії гри пропонувались три спеціальні видання: the Stone Mason Edition, the Collector's Edition, and the Digital Deluxe Edition. Видання Stone Mason, доступне лише в США та Канаді, постачалося з кількома фізичними елементами, включаючи базову гру в футлярі SteelBook, 9-дюймову (230 мм) статуетку Кратоса з Атреєм, створену Gentle Giant, 2-дюймову (51 мм) різьблення братів Хульдра, коня та троля, ексклюзивна літографія, тканинна мапа, перстень каменяра та брелок з головою Міміра, що розмовляє. Також були доступний додатковий контент завантаження (DLC), що включав ексклюзивний скін щита, а також набір обладунків та ще один скін щита для Кратоса, динамічну тему PlayStation 4, цифровий артбук і комікс God of War #0 від Dark Horse Comics. Видання the Collector's Edition постачалось зі схожим набором предметів до the Stone Mason Edition, але без кільця каменяра, брелка, різьблення коня з троллем та ексклюзивного скіну щита. Видання the Digital Deluxe Edition постачалось з усім цифровим контентом, але без скіну щита. Користувачі зі США та Канади також отримали значок з Кратосом та Атреєм в якості винагороди за передзамовлення видання the Digital Deluxe Edition. Передзамовлення у дяких ритейлерів передбачало отримання трьох унікальних скінів для щита. Попередні замовлення від GameStop та EB Games також отримали талісман «Luck of Ages XP», що надає збільшений приріст очок досвіду, збільшений приріст та підвищену здатність активувати перки.
На додаток до спеціальних випусків гри, в день випуску гри був доступний обмежений набір для PlayStation 4 Pro. Набір включав стандартну базову гру, консоль PlayStation 4 Pro, прикрашену рунами, як на сокирі Кратоса, і тематичний контролер DualShock 4 з логотипом God of War. Серед цифрового контенту в колекційних виданнях був комікс God of War #0 від Dark Horse Comics. Чотирисерійна мінісерія публікувалась щомісяця з випуску № 1 у листопаді 2018 року. У коміксі, написаному Крісом Роберсоном із зображеннями Тоні Паркера сюжет розгортається між подіями God of War III та грою 2018 року.
Директор ігор Корі Барлог підтвердив, що після запуску у God of War не буде мікротранзакцій, функції, яка стала популярною в інших іграх, і була піддана критиці. Barlog також підтвердив, що після випуску гри ніяких DLC, типу пакетів розширення, не буде. Він сказав, що запропонував ідею DLC, «але це було занадто амбітно». Його ідея за масштабом була схожа на ідею The Last of Us: Left Behind і Uncharted: The Lost Legacy, великі окремі розширення для The Last of Us (2013) і Uncharted 4: A Thief's End (2016) відповідно. Він сказав, що це було б занадто великим, щоб бути DLC, та пообіцяв окремий випуск цього контенту.
З моменту запуску Santa Monica підтримує гру безкоштовними патчами для усунення помилок програмного забезпечення. Крім того, розробники додали нові функції разом із цими безкоштовними оновленнями. Фоторежим був випущений як частина оновлення 1.20 9 травня 2018 року. Він дозволяє гравцям робити налаштовані в грі скріншоти. Гравці можуть налаштовувати поле зору, глибину огляду, фільтри, межі, видимість персонажів, а також можливість змінювати вираз обличчя Кратоса і Атрея. Режим був випущений як частина оновлення 1.30 20 серпня 2018 року. Щоб отримати доступ до режиму, гравці повинні пройти гру на будь-якому рівні складності. Сам режим можна грати на будь-якій складності, але вороги мають вищий рівень з новими маневрами. Усі отримані предмети переносяться в Нову гру плюс, а також з'являються нові ресурси для подальшого оновлення спорядження, які також мають нові рівні рідкісності. Також була додана можливість пропускати катсцени. У листопаді 2020 року була випущена консоль PlayStation 5, яка має зворотну сумісність з іграми для PlayStation 4; ці ігри підвищують продуктивність під час гри на PS5 завдяки потужності новішої консолі. Щоб ще більше покращити гру God of War на PS5, 2 лютого 2021 року Санта-Моніка випустила оновлення, яке дозволило грати в гру зі швидкістю 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K.
У рамках стратегії Sony щодо перенесення своїх ексклюзивних ігор на Microsoft Windows, Santa Monica Studio в жовтні 2021 року оголосила, що God of War буде випущено для Windows 14 січня 2022 року. Портування гри, кероване Jetpack Interactive під наглядом з Santa Monica, включає підтримку додаткових графічних опцій для Windows, включаючи технологію Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) і підтримку надширокоекранного режиму. Це, у свою чергу, зробило God of War першою основною грою у серії, яку буде випущено на платформі, що не належить PlayStation. За словами Метта ДеВалда з Santa Monica, вони обміркували, які варіанти можна було б використати для портування своїх ігор на Windows, зокрема, через те, що вони використовували нестандартний ігровий рушій, і тісно співпрацювали з Jetpack, щоб визначити обсяг робіт і технічні проблеми, пов'язані з портуванням.
Оцінки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 94/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 10/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9.5/10 |
Game Informer | 9.75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 10/10 |
Polygon | 10/10 |
Нагороди
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | Special Commendation for Graphics | Перемога | |
Golden Joystick Awards | Most Wanted Game | Номінація | ||
The Game Awards 2016 | Most Anticipated Game | Номінація | ||
2017 | Golden Joystick Awards | Most Wanted Game | Номінація | |
Most Anticipated Game | Номінація | |||
2018 | Awards | Best Action and Adventure Game | В очікуванні | |
Best Audio Design | В очікуванні |
Посилання
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- NZ Register of Classification Decisions
- Newhouse, Alex; Crossley, Rob (13 червня 2016). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 14 червня 2016.
- Bratt, Chris (21 червня 2017). . Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 13 квітня 2018.
- Paget, Mat (21 червня 2016). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 21 червня 2016.
- Paget, Mat (14 червня 2016). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 15 червня 2016.
- ; Hanson, Ben (2 лютого 2018). (YouTube) (англ.). Game Informer, GameStop. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 4 лютого 2018.
- Juba, 2018, с. 38
- Kulasingham, Gajan (27 вересня 2017). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 5 лютого 2018.
- Kulasingham, Gajan (29 вересня 2017). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 лютого 2018.
- DiMento, Anthony (5 грудня 2018). How Santa Monica Studio Nailed Exploration in God of War. . Sony Interactive Entertainment. оригіналу за 17 грудня 2018. Процитовано 17 грудня 2018.
- Henges, Elizabeth (13 грудня 2017). Latest God of War Podcast Episode Details the Origin of the Leviathan Axe. . . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 14 грудня 2017.
- Juba, 2018, с. 40—41
- Pereira, Chris; Fillari, Alessandro (12 червня 2017). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 13 червня 2017.
- Little, Riley (21 квітня 2018). How Kratos Gets The Blades of Chaos Back in God of War 4. Screen Rant. Valnet, Inc. оригіналу за 19 листопада 2018. Процитовано 18 листопада 2018.
- Juba, 2018, с. 41
- Sliva, Marty (14 червня 2016). . IGN. . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 14 червня 2016.
- Juba, 2018, с. 42—43
- Juba, 2018, с. 42
- Lillah, Sarmad (13 червня 2016). . SegmentNext.com. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 14 червня 2016.
- Hussain, Tamoor (15 червня 2016). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 17 червня 2016.
- De Meo, Francesco (24 червня 2016). . WCCF Tech. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 5 липня 2016.
- Bratt, Chris (15 червня 2016). . Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 15 червня 2016.
- Faulkner, Jason (19 квітня 2018). God of War How to Unlock Realms. Game Revolution. . оригіналу за 26 квітня 2018. Процитовано 25 квітня 2018.
- . Behind The Voice Actors. Inyxception Enterprises. Архів оригіналу за 12 січня 2019. Процитовано 29 листопада 2018.
- Maiberg, Emanuel (6 грудня 2014). New God of War in Development at Sony Santa Monica. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 17 березня 2015. Процитовано 7 грудня 2014.
- McWhertor, Michael; Good, Owen (5 квітня 2016). Rumored God of War concept art shows Kratos tackling Norse mythology. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 18 квітня 2016. Процитовано 5 квітня 2016.
- Skipper, Ben (13 червня 2016). . International Business Times. . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 13 червня 2016.
- Juba, 2018, с. 45
- Hanson, Ben; Juba, Joe (5 січня 2018). Exclusive God Of War Studio Visit Impressions (YouTube) (англ.). Game Informer, GameStop. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 1 лютого 2018.
- Paget, Mat (20 червня 2016). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 21 червня 2016.
- ; Studstill, Shannon (9 січня 2018). Norse and Beyond: Expanding God of War's Mythology (YouTube) (англ.). Game Informer, GameStop. Архів оригіналу за 18 квітня 2018. Процитовано 1 лютого 2018.
- Seeto, Damian (18 червня 2016). . Attack of the Fanboy. Modern Media Group. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 5 лютого 2018.
- Juba, 2018, с. 36
- Tyrer, Ben (13 липня 2017). How Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice is creating a realistic portrayal of psychosis. . Future plc. оригіналу за 5 січня 2019. Процитовано 4 січня 2019.
- Kuchera, Ben (23 квітня 2018). God of War's camera was a huge risk that paid off. Polygon. Vox Media. оригіналу за 27 грудня 2018. Процитовано 27 грудня 2018.
- Oxford, Nadia (22 березня 2018). God of War Director Originally Pitched One-Shot Camera Idea for Tomb Raider. US Gamer. оригіналу за 27 грудня 2018. Процитовано 27 грудня 2018.
- Makuch, Eddie (26 квітня 2018). God of War PS4 Director Explains Why They Changed The Combat And More. GameSpot. оригіналу за 30 травня 2019. Процитовано 30 травня 2019.
- Sarkar, Samit (15 січня 2018). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 5 лютого 2018.
- God of War's New Combat System Explained. YouTube (англ.). PlayStation. 19 березня 2018. оригіналу за 18 квітня 2018.
- Davison, John (20 червня 2017). "It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog. Rolling Stone. . оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 1 травня 2018.
- Fogel, Stefanie (29 березня 2018). 'God of War' Level Design Inspired by 'Bloodborne'. Rolling Stone. . оригіналу за 15 травня 2018. Процитовано 15 травня 2018.
- Treese, Tyler (13 жовтня 2016). God of War Designed for Standard PS4, Won't Have a Demo. . . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 1 лютого 2017.
- Cory Barlog [@corybarlog] (15 жовтня 2016). oh we will benefit from the power of the Pro, for sure. You just dont need a pro to get the experience we intend (Твіт). Архів оригіналу за 13 квітня 2018 — через Твіттер.
- Sarkar, Samit (12 квітня 2018). God of War's 4K resolution mode isn't the best way to play. Polygon. Vox Media. оригіналу за 14 листопада 2018. Процитовано 29 листопада 2018.
- Makuch, Eddie (22 грудня 2016). . . Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 22 грудня 2016.
- Newhouse, Alex (8 грудня 2017). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 9 грудня 2017.
- Juba, Joe (23 січня 2018). God Of War Releases On April 20. Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 23 січня 2018.
- Knezevic, Kevin (22 березня 2018). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 23 березня 2018.
- Faller, Patrick (18 січня 2018). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 19 січня 2018. Процитовано 18 січня 2018.
- (23 січня 2018). . . Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 23 січня 2018.
- . Архів оригіналу за 7 лютого 2022. Процитовано 7 лютого 2022.
- Zachary, Brandon (14 серпня 2018). Dark Horse Comics Announces God of War Prequel Series. Comic Book Resources. Valnet, Inc. оригіналу за 10 листопада 2018. Процитовано 9 листопада 2018.
- Roberson, Chris (9 листопада 2018). Read 2 Pages of the Upcoming God of War Prequel Comic. . Sony Interactive Entertainment. оригіналу за 9 листопада 2018. Процитовано 9 листопада 2018.
- Knezevic, Kevin (8 березня 2018). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 18 березня 2018. Процитовано 23 березня 2018.
- Makuch, Eddie (9 січня 2019). God Of War DLC Idea Scrapped For Being "Too Ambitious". GameSpot. CBS Interactive. оригіналу за 23 червня 2019. Процитовано 23 червня 2019.
- Shroff, Jeet (9 травня 2018). Photo Mode Comes to God of War Today. . Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 11 травня 2018. Процитовано 11 травня 2018.
- Kaufman, Aaron (11 червня 2018). First Details: New Game+ Mode in God of War. . Sony Interactive Entertainment. оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 14 червня 2018.
- Gilyadov, Alex (8 серпня 2018). God of War New Game+ Release Date Announced, Details Revealed. IGN. . оригіналу за 9 серпня 2018. Процитовано 10 серпня 2018.
- Ramsey, Robert (20 серпня 2018). God of War Patch 1.30 Adds New Game +, Out Now on PS4. Push Square. Gamer Network. Архів оригіналу за 20 серпня 2018. Процитовано 21 серпня 2018.
- Vjestica, Adam (2 лютого 2021). . TechRadar. Future plc. Архів оригіналу за 3 лютого 2021. Процитовано 4 лютого 2021.
- Orlady, Grace (20 жовтня 2021). . . Архів оригіналу за 13 січня 2022. Процитовано 20 жовтня 2021.
- Moore, Logan (25 жовтня 2021). . Comic Book Resources. Valnet Inc. Архів оригіналу за 26 жовтня 2021. Процитовано 26 жовтня 2021.
- Byford, Sam (14 січня 2022). . The Verge. Архів оригіналу за 14 січня 2022. Процитовано 14 січня 2022.
- God of War for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Carter, Chris (12 квітня 2018). Review: God of War (PS4). Destructoid. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Plessas, Nick (12 квітня 2018). God of War review. Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Juba, Joe (12 квітня 2018). Reaching A Higher Summit – God Of War – PlayStation 4. Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Faulkner, Jason (12 квітня 2018). . Game Revolution. . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Brown, Peter (12 квітня 2018). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Hurley, Leon (12 квітня 2018). God of War review: "I don't think it's possible to overstate just how good this is". . Future plc. оригіналу за 12 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Ryckert, Dan (13 квітня 2018). God of War Review. . CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 13 квітня 2018.
- Dornbush, Jonathon (12 квітня 2018). . IGN. . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Plante, Chris (12 квітня 2018). God of War review. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- MacDonald, Keza (12 квітня 2018). God of War review – violent, vital and more brilliant than ever. The Guardian. оригіналу за 14 квітня 2018. Процитовано 14 квітня 2018.
- Williams, Mike (13 квітня 2018). God of War review. USgamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Game Critics Awards – Best of E3 2016. Game Critics Awards. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 6 липня 2016.
- Loveridge, Sam (15 вересня 2016). . Digital Spy. Hearst Communications. Архів оригіналу за 28 лютого 2017. Процитовано 4 вересня 2018.
- Makuch, Eddie (16 листопада 2016). All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 16 листопада 2016.
- Gaito, Eri (13 листопада 2017). . Best in Slot. Архів оригіналу за 4 квітня 2019. Процитовано 21 вересня 2018.
- Nunneley, Stephanny (14 листопада 2017). The Game Awards 2017 GOTY nominees include: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild, more. VG247. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 15 листопада 2017.
- Stephenson, Suzi (19 вересня 2018). TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists. . Архів оригіналу за 22 вересня 2018. Процитовано 21 вересня 2018.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
God of War ukr Bog vijni prigodnicka videogra rozroblena kompaniyeyu Santa Monica Studio ta vipushena Sony Interactive Entertainment 20 kvitnya 2018 roku dlya gralnoyi konsoli PlayStation 4 ta 14 sichnya 2022 roku dlya platformi Microsoft Windows Vona stala vosmoyu groyu v seriyi i ye prodovzhennyam videogri Na vidminu vid poperednih igor yaki buli zasnovani na davnogreckij mitologiyi cya gra bazuyetsya perevazhno na Golovnimi geroyami ye Kratos kolishnij greckij bog vijni ta jogo molodij sin Atrej Pislya smerti drugoyi druzhini Kratosa ta materi Atreya voni podorozhuyut svitom abi vikonati dlya neyi obicyanku rozsiyati yiyi prah na najvishij vershini Kratos trimaye svoye nespokijne minule v tayemnici vid Atreya yakij ne znaye pro jogo bozhestvennu prirodu Po dorozi voni zustrichayut monstriv i bogiv nordichnogo svitu God of WarObkladinka videogriRozrobnikSanta Monica StudioVidavecSony Interactive EntertainmentDistrib yutorPlayStation Store PlayStation Now 1 Steam Epic Games Store Humble Store d i Good Old GamesZhanr i prigodnickij ekshn slesher mifologiya ta elementi davnogreckoyi PlatformaPlayStation 4 Microsoft WindowsLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipuskuPlayStation 420 kvitnya 2018 rokuMicrosoft Windows14 sichnya 2022 rokuRezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijska 2 i rosijskaTvorciProdyuserElizabet Dahm VangShon LlevilnChad KoksErik FongRezhiser i Kori BarlogScenarist i Mett SofosRichard Zangrande GauberKoriya BarlogIgrodizajner i Derek DenielsProgramist i Florian ShtrausKompozitor i Bear MakkriliTehnichni detaliNosijBlu ray Disc i cifrova distribuciyaGod of WarPoperednya graGod of War AscensionNastupna graGod of War RagnarokOficijnij sajt Kreativnij kerivnik studiyi Kori Barlog opisav gru yak pereosmislennya vsiyeyi seriyi Igrovij proces osnovanij na tomu sho Kratos vikoristovuye charivnu bojovu sokiru zamist jogo podvijnih mechiv haosu God of War takozh vikoristovuye vilnu kameru z za plechej personazha na vidminu vid fiksovanoyi kinematografichnoyi kameri poperednih chastin seriyi Gra mistit rolovi elementi videoigor a sin Kratosa Atrej nadaye dopomogu v boyu Bilshist staroyi komandi rozrobnikiv gri pracyuvali nad novim God of War Isnuye tekstova videogra God of War A Call from the Wilds vipushena v lyutomu 2018 roku yaka demonstruye Atreya v jogo pershij prigodi God of War otrimala zagalne viznannya za svoyu istoriyu dizajn igrovogo svitu hudozhnyu rezhisuru muziku grafiku bojovu sistemu ta personazhiv zokrema dinamiku stosunkiv mizh Kratosom ta Atreyem Bagato recenzentiv vvazhali sho gra uspishno perezapustila seriyu ne vtrativshi identichnosti svoyih poperednic Vona otrimala nizku chudovih ocinok zmagayuchis u comu z originalnoyu groyu God of War za najvishij rejting u seriyi a takozh odniyeyu z igor dlya PlayStation 4 z najvishim rejtingom na agregatori oglyadiv Metacritic Sered inshih nagorod i nominacij God of War bula viznana groyu roku chislennimi ZMI ta shou nagorod Gra pokazala horoshi komercijni rezultati protyagom misyacya pislya vipusku bulo prodano ponad 5 miljoniv kopij a do serpnya 2021 roku ponad 19 5 miljoniv sho zrobilo yiyi najprodavanishoyu groyu dlya PlayStation 4 a takozh vsiyeyi franshizi U serpni 2018 roku bula vipushena novelizaciya a potim komiks prikvel do gri sho publikuvavsya z listopada 2018 roku po lyutij 2019 roku Prodovzhennya pid nazvoyu God of War Ragnarok zaplanovano na 2022 rik dlya PlayStation 4 i PlayStation 5 Igrovij procesGod of War ce prigodnickij bojovik vid tretoyi osobi U gri vikoristovuyetsya vilna kamera za plechami protagonista sho vidriznyaye yiyi vid poperednih reliziv de bula fiksovana kinematografichna kamera za vinyatkom dvovimirnogo sajd skrolera 2007 roku Kinematografichno gra predstavlena bezperervnim kadrom bez virizok kameri abo ekraniv zavantazhennya Hocha poperednya osnovna chastina 2013 mala bagatokoristuvackij rezhim cya chastina priznachena lishe dlya odnogo gravcya Shodo strukturi rivniv to Kori Barlog skazav Vona vidkrita ale ce ne vidkritij svit Zavdyaki cij vidkritosti funkciya rozblokovuyetsya na piznih etapah gri Plavannya dostupne v poperednih igrah seriyi bulo virizane zamist cogo gravec vikoristovuye choven dlya peresuvannya po vodojmah Na vidminu vid poperednih igor yaki dozvolyali gravcyam vilno stribati v bud yakij chas teper stribki mozhna vikonuvati lishe u viznachenih miscyah napriklad na skeli chi vistupi Protyagom usiyeyi gri gravec protistoyit vorogam zi takim yak temni alvi ta draugri a takozh Gullvejg ta yiyi revenantam istotam vikrivlenim magiyeyu sejd i bagatom inshim Valkiriyi prisutni v yakosti dodatkovih bosiv Sered chislennih pobichnih kvestiv gravec mozhe zvilniti uv yaznenih drakoniv Fafnira Otra ta Regina gnomiv yaki peretvorilisya na cih istot na dodatok do syuzhetnoyi bitvi z inshim drakonom na im ya Grezlir Gravec keruye personazhem Kratosom u boyah zasnovanih na atakah ta elementah golovolomok Igrovij proces znachno vidriznyayetsya vid poperednih igor oskilki buv povnistyu perebudovanij Golovnoyu zminoyu ye te sho Kratos bilshe ne vikoristovuye firmovi podvijni mechi Klinki Haosu yak svoyu standartnu zbroyu Zamist nih vin otrimav magichnu bojovu sokiru sho zvetsya Sokira Leviafan ta vikoristovuye v bitvi magiyu stihij lodu Sokiru mozhna kidati u vorogiv i charivnim chinom vidklikati yiyi nazad do ruki podibno do molota Tora Mjolnira Bilshi vorogi mayut na sobi specialni cili vluchivshi v yaki gravec prigolomshuye yih Cyu zbroyu takozh mozhna kidati v ob yekti navkolishnogo seredovisha shob napriklad sprovokuvati rujnivnij vibuh Sokira mozhe zamorozhuvati ob yekti ta deyakih vorogiv na misci dlya virishennya golovolomok poki sokiru ne bude viklikano nazad u ruku Kratosa Vona takozh maye standartni legki ta vazhki ataki Z chasom cyu zbroyu mozhna pidsiliti runami yaki dozvolyayut provoditi magichni runichni ataki prichomu odin slot priznachenij dlya legkoyi runichnoyi ataki a inshij dlya vazhkoyi Ce nadaye gravcyam riznomanitni varianti dlya formuvannya vlasnogo stilyu gri She odna nova zbroya yaku vikoristovuye Kratos Zahisnij Shit Koli vin ne vikoristovuyetsya to skladayetsya i viglyadaye yak poruchi na livomu peredplichchi Za neobhidnosti shit mozhna vikoristovuvati v napadi abo v oboroni podibno do Zolotogo runa v poperednih igrah Kratos takozh vikoristovuye rukopashnij bij sho buv uvedenij v Ascension Klinki Haosu napovneni magiyeyu stihij vognyu otrimuyutsya piznishe v gri za syuzhetom i diyut tak samo yak i v poperednih chastinah ce para svoyeridnih mechiv sho kriplyatsya do peredplich Kratosa za dopomogoyu lancyugiv ta yaki mozhna za dopomogoyu cih lancyugiv obertati pid chas riznih manevriv v boyu Klinki Haosu takozh mozhna pokrashiti dodavshi do nih runichni ataki Yak i v poperednih igrah Kratos maye zdibnist lyut sho v gri predstavlena specialnim rezhimom boyu z nazvoyu Spartanska Lyut Yak i v poperednih versiyah lyut maye specialnu panel lichilnik sho vidobrazhaye yiyi nakopichennya pid chas boyu Za dosyagnennya pevnogo rivnya lyuti gravec mozhe aktivuvati cej rezhim v yakomu Kratos vikoristovuye potuzhni rukopashni ataki ta zavdaye znachnoyi shkodi vorogam Gra takozh maye elementi rolovoyi videoigri V igrovomu sviti ye resursi dlya majstruvannya yaki gravec mozhe znahoditi podorozhuyuchi nim Voni dozvolyayut jomu za dopomogoyu specialnih torgovciv stvoryuvati nove abo onovlyuvati nayavne ekipiruvannya z krashimi perkami Gravec takozh nakopichuye igrovu valyutu pid nazvoyu klyuchovij komponent dlya stvorennya chi kupivli novih predmetiv Ochki dosvidu XP zdobuvayutsya za peremogi v boyah z vorogami vikonannya zavdan rozgaduvannya golovolomok znahodzhennya skarbiv ta bagato inshih dij i vitrachayutsya dlya vivchennya novih bojovih navichok abo pokrashennya runichnih atak Podorozhuyuchi igrovim svitom gravec mozhe znahoditi ta vidkrivati skrini sho mistyat vipadkovi predmeti taki yak chari dlya pokrashennya obladunkiv ta zbroyi a takozh valyutu Sichene sriblo Takozh ye dva specialni ob yekti Yabluko Iduna ta Rig Krivavoyi Medovuhi yaki po dosyagnennyu pevnoyi kilkosti cih predmetiv v inventari zbilshuyut maksimalnu kilkist zdorov ya ta lyuti vidpovidno Ci dva pokazniki takozh popovnyuyutsya zelenimi ta chervonimi kulyami sho mozhut vipadati z ubitih vorogiv v igrovomu sviti Elementi quick time event zminilisya porivnyano z poperednimi igrami U vorogiv vidobrazhayutsya dva pokazhchiki nad golovoyu odin dlya zdorov ya kolir yakogo vkazuye na skladnist voroga a inshij dlya prigolomshennya Zapovnennya pokazhchika prigolomshennya dopomagaye peremogti skladnishih vorogiv Koli lichilnik prigolomshennya zapovnitsya z yavitsya pidkazka pro dobivannya Zalezhno vid voroga Kratos mozhe do prikladu rozirvati jogo navpil abo shopiti i kinuti inshim vorogam a takozh maye j inshi varianti Hocha gra vedetsya povnistyu vid osobi Kratosa gravec mozhe pasivno keruvati jogo sinom Atreyem Odna knopka na igrovomu kontroleri vidvedena Atreyu i yiyi vikoristannya zalezhit vid kontekstu Napriklad yaksho gravcevi potribna dopomoga vin mozhe podivitisya na voroga natisnuti cyu knopku i Atrej vikoristaye svij Kigot Luk strilyayuchi u voroga Ci postrili slabko vplivayut na zdorov ya voroga ale zbilshuyut pokaznik prigolomshennya Protyagom gri Atrej dopomagaye v boyu peresuvanni doslidzhenni ta rozgaduvanni golovolomok Zitknuvshis iz velikoyu kilkistyu vorogiv vin vidvolikaye slabshih poki Kratos boretsya z silnishimi Yaksho na Atreya napadaye zanadto bagato vorogiv vin nenadovgo vhodit u stan prigolomshennya ale jogo nemozhlivo vikinuti z boyu abo vbiti Atrej yak I Kratos otrimuye novi navichki bronyu ta runichni ataki a takozh specialni legki ta udarni strili dlya svogo Kigot Luka Runichni ataki Atreya viklikayut riznih primarnih tvarin kozhna z yakih maye svoyi zdibnosti Napriklad odna z nih viklikaye zgrayu vovkiv yaki napadayut na vorogiv a insha bilku Ratatoska yaka vikopuye iz zemli kuli dlya vidnovlennya zdorov ya ta lyuti SinopsisSeting U toj chas yak pershi sim igor seriyi bazuvalisya na greckij mitologiyi cya gra zasnovana na skandinavskij a podiyi rozgortayutsya cherez kilka desyatilit pislya Mozhna dosliditi shist iz dev yati korolivstv skandinavskoyi mitologiyi Bilsha chastina gri vidbuvayetsya v starodavnij Skandinaviyi v korolivstvi Midgard sho naselene lyudmi ta inshimi istotami pered Doboyu vikingiv Ce toj samij svit v yakomu isnuye davnogrecka civilizaciya Koli pochali z yavlyatisya nebezpechnishi istoti bagato lyudej vtekli Inshi korolivstva yaki dostupni do vidvidin v ramkah istoriyi vklyuchayut Alvgejm mistichnij dim svitlih i temnih alviv Gelgejm krizhana zemlya mertvih i Jotungejm girska zemlya Veletiv Dodatkovi dostupni korolivstva vklyuchayut Niflgejm carstvo otrujnogo tumanu z labirintnoyu strukturoyu nagorod i vognyane korolivstvo Muspelgejm de predstavleno shist Viprobuvan Muspelgejma Zavershennya kozhnogo viprobuvannya daye nagorodi ta prosuvaye Kratosa ta Atreya blizhche do vershini velikogo vulkana Dostup do troh inshih korolivstv Asgardu domivki bogiv asiv Vanagejmu domu bogiv Vaniv i batkivshini gnomiv buv zablokovanij Odinom pravitelem Asgardu ta Asiv U centri svitiv znahoditsya mitichne derevo Iggdrasil yake z yednuye kozhnij iz nih Hocha kozhne korolivstvo ye inshim svitom voni isnuyut odnochasno v odnomu prostori Podorozhuvati v carstva ta z nih mozhna za dopomogoyu Bifrestu z korenya Iggdrasilya sho mistitsya v hrami v centri Ozera Dev yati Hram buv stvorenij Tyurom mirnim bogom vijni yakij podorozhuvav inshimi krayinami i vivchav yihnyu mitologiyu bulo skazano sho Odin vbiv jogo oskilki vvazhav sho Tyur tayemno dopomagaye Veletam i namagatimetsya jogo povaliti Personazhi Golovnimi geroyami gri ye Kratos ozvuchuye i jogo malenkij sin Atrej Sanni Saldzhik Kratos voyin rodom zi Sparti yakij stav greckim bogom vijni i ye sinom Zevsa Potrapivshi v starodavnyu Skandinaviyu pislya vijni proti Olimpu vin zustriv svoyu drugu teper uzhe pomerlu druzhinu vin nazivav yiyi Fej yaka pomerla z nevidomoyi prichini Vona narodila yihnogo sina Atreya yakij ne znaye pro minule Kratosa chi jogo bozhestvennu prirodu ale mozhe chuti dumki inshih istot Golovnij antagonist bog asiv Baldr Dzheremi Devis zvedenij brat Tora chiyi sini Nolan Nort i Troj Bejker vidpovidno dopomagayut jomu Batki Baldra Odin Vsebatko i Korol Asiv i boginya Vaniv Frejya kolishnya koroleva Valkirij Frejya namagalasya pokinuti Odina oskilki ne lyubila jogo po spravzhnomu Vin u svoyu chergu pozbaviv yiyi kril Valkiriyi vignav do Midgardu i naklav na neyi zaklinannya yake ne davalo yij mozhlivosti zapodiyuvati shkodu inshim i zalishati korolivstvo Potim vona prihovala svoyu osobu pid psevdonimom Lisova vidma Shob zahistiti svogo sina vid proroctva yake peredvishalo jogo smert Frejya naklala na Baldra zaklinannya bezsmertya sho takozh ne dozvolyalo jomu vidchuvati bil abo zadovolennya Naslidki zaklinannya viklikali u Baldura veliku obrazu na matir Yedine sho moglo zavdati jomu shkodi bula omela fakt yakij Frejya trimala v sekreti Sered inshih personazhiv Mimir yakij stverdzhuye sho vin najrozumnisha lyudina na sviti i brati Guldra Brok Robert Krejgged i Sindri gnomi yaki z yavlyayutsya v riznih tochkah svitu i dopomagayut Kratosu ta Atreyu stvoryuvati nove sporyadzhennya Zbroya vikuvana bratami Guldra vklyuchayuchi molot Tora Mjolnir vikoristovuvalasya bogami asiv Voni takozh vikuvali Kratosovu Sokiru Leviafan yaka spochatku nalezhala Fej yaka takozh podaruvala Kratosu svij Zahisnij Shit Duh greckoyi bogini Ateni maye kameo v syuzheti a Zevs z yavlyayetsya Kratosu v yakosti ilyuziyi v Gelgejmi Syuzhet Cherez bagato rokiv pislya peremogi nad olimpijskimi bogami Kratos zhive zi svoyim sinom Atreyem u carstvi Midgard Pislya kremaciyi tila svoyeyi druzhini Fej Kratos buv atakovanij neznajomcem sho maye bozhestvenni silu ta mic Voni dvoye vedut bij i Kratos zdavalosya b vbivaye neznajomcya pislya chogo Kratos i Atrej pochinayut svoyu podorozh shob vikonati ostannye bazhannya Fej rozviyati yiyi prah na najvishij vershini dev yati korolivstv Po dorozi voni zustrichayut dobrozichlivu Lisovu Vidmu yaka rozpiznaye Kratosa yak boga Dosyagnuvshi Ozera Dev yati para zustrichaye druzhnogo Svitovogo Zmiya Jormunganda ostannogo Veleta sho zalishivsya Prodovzhuyuchi svoyu podorozh voni viyavlyayut sho yihnij shlyah perekritij neproniknim chornim tumanom z yavlyayetsya Lisova vidma ta pidkazuye yim skoristatisya Bifrestom dlya podorozhi do Alvgejmu shob vikoristati jogo svitlo dlya rozviyuvannya moroku Pislya uspihu v cij spravi Kratos z Atreyem dosyagayut vershini Midgarda i pidsluhovuyut rozmovu mizh tim samim neznajomcem yakij ranishe napav na nih ta diznalis sho ce Baldr sin Odina ta uv yaznenim Mimirom Pislya togo yak voni jdut Kratos i Atrej spilkuyutsya z Mimirom yakij vidkrivaye sho najvisha vershina znahoditsya v Jotungejmi ale Veleti zablokuvali mozhlivist podorozhuvati tudi shob ne dopustiti Odina ta Tora Znayuchi pro inshij prohid Mimir prosit Kratosa vidrubati jomu golovu i todi ozhiviti yiyi za dopomogoyu char Lisovoyi Vidmi v yakij pislya svogo voskresinnya vin upiznaye boginyu Frejyu Davnya nenavist Kratosa do bogiv shilyaye jogo ne doviryati Frejyi ale i vona i Mimir poperedzhayut jogo sho vin povinen rozpovisti Atreyu pro svoyu spravzhnyu prirodu Pid chas poshukiv komponentiv dlya vidkrittya portalu do Jotungejmu na Kratosa Atreya ta golovu Mimira napadayut nebozhi Baldra Pislya togo yak Kratos vbivaye Magni Modi lyakayetsya i tikaye Atreyu pislya boyu staye zle ale voni dobirayutsya do shovisha Tyura Modi vlashtovuye zasidku na trijcyu Kratos vidbivayetsya vid nogo ale Atrej nepritomniye prosyaknutij hvoroboyu cherez te sho jogo bozhestvenne nachalo boretsya z nim Freya proponuye dopomogti Atreyu i doruchaye Kratosu znajti serce osoblivogo trolya v Gelgejmi odnak jogo Sokira Leviafana sho vikoristovuye magiyu stihij holodu nepridatna do vikoristannya u korolivstvi vichnogo morozu Kratos povertayetsya dodomu shob znajti svoyu staru zbroyu vognyani Klinki Haosu i jogo peresliduye duh Afini Pislya togo yak vin zdobuv serce jomu z yavlyayetsya vidinnya Zevsa i Mimir ostatochno vidkrivaye dlya sebe krivave minule Kratosa Freya vilikovuye Atreya a Kratos vidkrivaye jomu sho voni bogi Cherez ce Atrej staye vse zarozumilishim i zuhvalishim yak do vorogiv tak i do otochuyuchih Vreshti vin vsuperech nakazu Kratosa vbivaye slabkogo Modi yakogo pered tim vidlupcyuvav jogo batko Tor za te sho vin zalishiv pomirati svogo brata Magni Na piku Midgarda Kratos i Atrej potraplyayut u zasidku Baldra vnaslidok chogo portal Jotungejma znishuyetsya a grupa potraplyaye v Gelgejm Kratos zhorstko svarit Atreya za poganu povedinku i toj vibachayetsya U Gelgejmi voni diznayutsya pro simejni stosunki Frejyi ta Baldra a takozh pro zaklinannya bezsmertya yake vona naklala na nogo Povernuvshis do Midgardu Mimir rozumiye sho ye inshij sposib distatisya Jotungejmu za dopomogoyu kamenya shlyahu Tyura ale jomu potribne jogo vidsutnye oko Pislya zdobuttya oka z zhivota Jormunganda yakij nenavmisno z yiv jogo razom zi statuyeyu Tora na nih znovu napadaye Baldr ale cogo razu v bij vtruchayetsya Frejya Pid chas boyu Baldr poranivsya Atreyevoyu striloyu z omeli tim samim zlamavshi chari Frejyi Ce daye zmogu Kratosu ostatochnogo peremogti Baldra Popri nadanu mozhlivist vidstupiti vin namagayetsya zadushiti Frejyu i zmushuye Kratosa vbiti jogo Skorbotna Frejya klyanetsya pomstitisya Kratosu Kratos nareshti rozpovidaye Atreyu pro vlasne minule i pro te yak vin ubiv vlasnogo batka Zevsa Atrej vislovlyuye zhal z privodu cogo ciklu nasilstva a Kratos kazhe jomu sho voni povinni vchitisya na svoyemu dosvidi i ne povtoryuvati pomilok svoyih poperednikiv Movchazna Frejya jde z trupom Baldra a Mimir vislovlyuye spodivannya sho vona zreshtoyu peremozhe svoye gore j zrozumiye sho Kratos vchiniv pravilno U Jotungejmi voni znahodyat hram iz freskami sho zobrazhuyut yihni prigodi ta yaki pokazuyut sho Veleti vidomi svoyim darom proroctva peredbachili vsyu yihnyu podorozh Krim togo voni viyavlyayut sho Fej tezh bula jotunkoyu yaka virishila zalishitisya v Midgardi a ce oznachaye sho Atrej napolovinu Velet na chvert bog i na chvert smertnij Na stinah takozh pokazano yih bij z Baldrom pokazuyuchi sho vin ves chas peresliduvav Fej a mati nazivala Atreya Loki Kratos i Atrej vikonuyut svoyu obicyanku i rozsipayut yiyi prah na vershini zvidki vidkrivayetsya viglyad na dolinu vsiyanu trupami Veletiv Pislya cogo Kratos rozpovidaye Atreyu sho jogo im ya bulo dane na chest jogo Kratosa spartanskogo tovarisha Povernuvshis do Midgardu Mimir poperedzhaye yih sho tririchna Velika Zima pochalas a ce oznachaye sho nezabarom nastane Ragnarok Zreshtoyu Kratos Atrej i Mimir povertayutsya dodomu i zasinayut Atreyu snitsya sho Tor pribude v kinci Velikoyi Zimi shob protistoyati yim RozrobkaRozrobka nastupnoyi God of War pochalasya v 2014 roci Ce pidtverdiv kreativnij direktor Santa Monica Studio Kori Barlog na pershomu shorichnomu 6 grudnya togo zh roku de Barlog skazav sho gra znahoditsya na duzhe rannij stadiyi rozrobki i sho vona ne bude prikvelom a shvidshe perezapuskom U kvitni 2016 roku stavsya vitik koncept artu sho zobrazhav Kratosa u sviti skandinavskoyi mitologiyi Cyu koncepciyu zaproponuvav tvorec franshizi Devid Dzhaffe pislya togo yak Kratos peremig greckih bogiv Oficijnij anons gri vidbuvsya na vistavci Electronic Entertainment Expo E3 2016 roku z demonstraciyeyu igrovogo procesu sho pidtverdila chutki pro skandinavskij seting majbutnoyi gri Demo versiya pokazala povnistyu borodatogo Kratosa yakij navchav svogo sina polyuvati Para takozh borolasya z trolem Kinec demonstraciyi pokazav nazvu God of War i pidtverdiv sho vona znahoditsya v rozrobci dlya PlayStation 4 PS4 Ogoloshennya E3 takozh pidtverdilo sho Barlog povernuvsya do seriyi yak igrovij rezhiser novoyi chastini Pochinayuchi z originalnoyi gri 2005 roku Barlog vnosiv znachnij vklad v rozrobku igor seriyi osoblivo yak rezhiser God of War II 2007 Cya chastina stala jogo p yatoyu groyu God of War Barlog skazav sho gra otrimala nazvu God of War bez cifr chi pidzagolovkiv tomu sho hocha ce bulo prodovzhennya seriyi mi pereosmislili vse Kerivnik studiyi Santa Monica Shennon Stadstil i Barlog skazali sho Sony Interactive Entertainment potribno perekonati stvoriti she odnu gru God of War oskilki bagato lyudej v Sony hotili shob seriya spala i vidpochivala cherez tmyanu reakciyu na poperednyu gru Ascension Poyasnyuyuchi chomu Barloga povernuli Stadstil skazav sho vin duzhe dobre znaye seriyu i zaluchayuchi kogos hto rozumiye istoriyu ce povaga na yaku zaslugovuye franshiza Barlog vidpoviv Treba znati pravila shob porushuvati yih Tvorec seriyi Devid Dzhaffe takozh rozglyadavsya ale buv nedostupnij Poyasnyuyuchi perehid vid greckoyi mitologiyi do skandinavskoyi Barlog skazav Ce shos na kshtalt zmini periodu z dohristiyanskoyi dobi na novu eru Mi pochinayemo z nulya i ruhayemos upered iz cim rozuminnyam Persh nizh zupinitisya na skandinavskij tematici rozglyadalasya takozh yegipetska mitologiya Barlog skazav sho polovina komandi bula za ce ale oskilki Yegipet maye nabagato bilshe yak civilizaciya vin mensh izolovanij mensh nerodyuchij vin virishiv vikoristati skandinavskij seting shob zoserediti gru na Kratosi Dali Barlog poyasniv Zanadto bagato navkolo vidvolikaye uvagu vid centralnoyi temi neznajomcya v chuzhij krayini Shob poyasniti chomu Kratos znahoditsya u skandinavskomu sviti Barlog skazav sho sistemi viruvan riznih kultur spivisnuvali ale voni buli rozdileni geografiyeyu pripuskayuchi sho Kratos virushiv z Greciyi do Norvegiyi Skandinaviyi pislya zavershennya podij Utochnyuyuchi zavershennya ciyeyi gri Barlog skazav sho Kratos ne znishiv te sho yak vvazhalosya yavlyaye soboyu ves svit a lishe tu chastinu yakoyu keruye greckij panteon Barlog takozh dodav sho nova gra vidbuvatimetsya v chasi sho pereduye Dobi vikingiv oskilki podiyi vidbuvayutsya todi koli yihni bogi she hodili po Zemli Takozh bulo pidtverdzheno sho ce bude ne ostannya gra z Kratosom Barlog povidomiv sho v majbutnih igrah seriya mozhe vidbuvatis v yegipetskij mitologiyi chi mitologiyi maya i hocha cya gra zoseredzhena na skandinavskij mitologiyi vona natyakaye na te sho u sviti spivisnuyut inshi mitologiyi Barlog takozh skazav sho jomu podobayetsya ideya mati riznih rezhiseriv dlya kozhnoyi gri yak ce stalosya z pershimi simoma Vin skazav sho hocha vin mozhlivo ne bude keruvati inshoyu God of War vin vse odno bude v Santa Monici shob pracyuvati nad majbutnimi igrami Bilsha chastina komandi rozrobnikiv yaka pracyuvala nad originalnim God of War doyednalas do roboti nad novoyu chastinoyu Voni stverdzhuvali sho novij igrovij proces matime takij zhe rivnen dostupnosti sho j poperedni chastini Bulo pidtverdzheno sho v gri ne bude zhodnoyi sistemi morali chi rozgaluzhenoyi istoriyi vsi gravci mayut odnakovij dosvid Rozrobniki takozh pidtverdili sho deyaki z najbilsh superechlivih mini igor yaki buli v poperednih chastinah seriyi napriklad seks mini gra ne povernutsya Kilkist vorogiv bula zbilshena do 100 vorogiv na ekrani hocha cya mezha v gri nikoli ne dosyagayetsya God of War III i Ascension mali do 50 vorogiv na ekrani Deyaki harakteristiki igrovogo procesu taki yak stribki plavannya ta platformerni elementi z mittyevoyu smertyu sho buli v poperednih chastinah buli virizani cherez te sho kamera pochala znahoditis blizhche do Kratosa Popri te sho poperednya chastina Ascension mala bagatokoristuvackij rezhim komanda virishila vidmovitisya vid nogo v novij gri i zoseredilasya na odnokoristuvackomu rezhimi Zminyuyuchi gejmplej Stadstill skazav Ya vidchuv sho dlya togo shob vinajti shos zanovo nam dijsno potribno bulo bagato chogo zminiti Sho stosuyetsya zmini kameri Barlog skazav sho voni hotili b otrimati osobistishij i kontrolovanij gravcem dosvid gri Vsya gra bula zroblena za odin dubl bez zhodnih montazhnih perehodiv kameri nemaye zavantazhuvalnih ekraniv i vidsutnij chornij ekran pri perehodah mizh igrovim procesom i katscenami Barlog skazav sho blizko soroka vidsotkiv komandi spochatku ne pogodzhuvalisya z cim rishennyam cherez zbilshennya obsyagiv roboti ta virobnictva dlya vprovadzhennya ciyeyi funkciyi tim bilshe sho ce buv pershij raz koli tehnika odnogo dublya vikoristovuvalasya dlya trivimirnoyi AAA gri Ce oznachalo sho u Barlog ne bulo prikladiv yaki b pokazali chi spracyuye ce chi ce garna ideya Yedinoyu inshoyu groyu yaka povnistyu vikoristovuvala cyu tehniku bula indi gra Hellblade Senua s Sacrifice yaka takozh pochala rozroblyatisya v 2014 roci i bula vipushena za visim misyaciv do God of War Pislya togo yak gra bula zavershena i komanda pochala grati v neyi Barlog skazav sho voni nareshti zrozumili jogo bachennya i dodav sho ce funkciya yaku voni povinni vikoristovuvati vidteper Spochatku Barlog zaproponuvav ideyu odnodublevoyi kameri koli pracyuvav u Crystal Dynamics nad Tomb Raider 2013 roku ale jomu vidmovili Sony odnak nabagato bilshe pidtrimuvala tvorchi ideyi Barloga Krim togo na Barloga ta providnogo dizajnera rivniv Roba Devisa takozh vplinula seriya Resident Evil zokrema kombinaciya doslidzhennya ta ochishennya z chitko vstanovlenoyu kameroyu Resident Evil 4 ta silnogo bachennya Resident Evil 7 vid komandi yaka prijmaye smilivi rishennya i dijsno vede avditoriyu za soboyu Barlog zaznachiv sho spochatku vinikli rozbizhnosti shodo vidstani do kameri Vin hotiv shob ce bulo blizko todi yak bojova komanda hotila podali yak v igrah Assassin s Creed ta Batman Arkham vreshti resht vin perekonav komandu pracyuvati z blizkorotashovanoyu kameroyu Opisuyuchi sokiru Kratosa providnij gejmplejnij dizajner Dzhejson Makdonald yakij pracyuvav nad seriyeyu z chasu originalnoyi gri skazav sho sokiru vibrali tomu sho voni hotili obgruntovanishogo napryamu gri Spochatku voni ne znali yak zrobiti jogo unikalnim Pislya togo yak voni pridumali ideyu zhburlyati sokiru i povertati yiyi nazad do ruki Kratosa vse stalo stavati na svoyi miscya Makdonald skazav sho boyi z sokiroyu buli trohi povilnishimi nizh z Klinkami Haosu ale vona nastilki zh plavna i zhorstoka Barlog cherpav nathnennya z Dark Souls 2011 sho vplinulo na bojovu sistemu gri zokrema na yiyi cikl igrovogo procesu ta prijnyattya strategichnih rishen a takozh igrovij pidhid do opovidi Krim togo dizajneri Entoni Dimento ta Luyis Sanches rozpovili yak na dizajn rivniv i doslidzhennya God of War vplinula Bloodborne 2015 Voni hotili prosto dati svitu trohi vidpochiti i rozshiriti doslidzhennya gravciv vklyuchivshi mikrozavdannya de vi rozblokovuyete shlyah rozblokovuyuchi yarliki Dimento skazav sho bula vidilena komanda sho zajmalas rozrobkoyu doslidzhennya v gri Odniyeyu z problem bulo stvorennya zavdan u sviti v yakomu ne bulo neigrovih personazhiv za mezhami osnovnoyi rozpovidi Dimento skazav Ya virishiv stvoriti zavdannya yake bulo bi legkim ale takozh dosit gnuchkim shob jogo mozhna bulo vikonuvati v kilkoh miscyah vodnochas zabezpechuyuchi riznomanitnij nabir dij Ce prizvelo do poyavi norovlivih duhiv prividiv pov yazanih iz svitom yaki zustrichayutsya protyagom usiyeyi gri Rozpovidi duhiv zrobili svit bilsh zhivim U pidsumku rozrobniki otrimali chotiririvnevu sistemu dlya pobichnih kvestiv kvesti verhnogo rivnya buli vid personazhiv Broka i Sindri nastupnij riven vid norovlivih duhiv potim karti skarbiv i artefakti a nizhnij riven buli etapnimi zavdannyami takimi yak znishennya vsih krukiv Odina Kvesti Broka ta Sindri buli peretvoreni v pidzemellya a inshi vikoristovuvalisya dlya doslidzhennya Rozrobnikam takozh dovelosya znajti prichini yaki sponukali Kratosa vikonati ci kvesti Dlya Broka ta Sindri ce polyagalo v tomu shob otrimati potuzhnishe sporyadzhennya ale dlya norovlivih duhiv ce stalosya cherez nayivnist i dobroserdechnist Atreya a takozh cherez mozhlivist Kratosa dati jomu urok Na vidminu vid poperednih igor Santa Monica ne robila demo versiyu specialno dlya publichnogo vipusku Barlog poyasniv sho ce prizvede do zatrimki gri na dekilka misyaciv Vin takozh pidtverdiv sho gra bula stvorena dlya zvichajnoyi PlayStation 4 ale vikoristaye potuzhnist PlayStation 4 Pro onovlenoyi versiyi PlayStation 4 yaka mozhe vidtvoryuvati igri v 4K i bula vipushena cherez kilka misyaciv pislya anonsu God of War Gravci z Pro versiyeyu otrimayut mozhlivist vibirati prioritet rozdilnoyi zdatnosti chi produktivnisti pid chas gri V rezhimi prioritetu rozdilnoyi zdatnosti gra zapuskayetsya u 4K iz iz cilovoyu chastotoyu zobrazhennya v 30 kadriv na sekundu todi yak prioritet produktivnosti zapuskaye gru z rozdilnistyu 1080p ta cilovoyu chastotoyu 60 kadriv na sekundu Naprikinci grudnya 2016 roku Barlog pidtverdiv sho v gru mozhna grati vid pochatku do kincya a piznishe skazav sho dlya zavershennya osnovnoyi istoriyi znadobitsya 25 35 godin Ce nabagato bilshe nizh u poperednih chotiroh osnovnih chastinah kozhna z yakih zajmala v serednomu 10 godin Na E3 2017 roku pokazali novij trejler sho demonstruvav novij igrovij proces katsceni ta personazhiv U nomu Kratosa pokazali zi shitom yakij vin mig vikoristovuvati v napadi i v oboroni Takozh pokazana scena de Kratos znahodit grecku vazu na yakij zobrazhenij vin zi svoyimi dvolancyugovimi Klinkami U trejleri nenazvana zhinka poperedila Kratosa pro skandinavskih bogiv yaki diznalis sho vin zrobiv z greckimi bogami a takozh bula pokazana para vovkiv Trejler zakinchivsya tim sho Kratos i Atrej zustrili Svitovogo Zmiya Atrej zmig pereklasti te sho vin skazav a same sho vin hotiv dopomogti yim Bulo pidtverdzheno sho gra vijde na pochatku 2018 roku Do zapusku gri Santa Monika dodala rozdil na vebsajti God of War pid nazvoyu Vtracheni storinki de detalno rozpovidalosya pro skandinavskij svit God of War U sichni 2018 roku bula pidtverdzhena data vihodu gri na 20 kvitnya 2018 roku Takozh buv opublikovanij trejler yakij pokazav sho mitologichnij personazh Mimir z matime rol u gri God of War otrimav reliznu versiyu 22 bereznya RelizGra bula vipushena 20 kvitnya 2018 roku dlya PlayStation 4 Dodatkovo do standartnoyi versiyi gri proponuvalis tri specialni vidannya the Stone Mason Edition the Collector s Edition and the Digital Deluxe Edition Vidannya Stone Mason dostupne lishe v SShA ta Kanadi postachalosya z kilkoma fizichnimi elementami vklyuchayuchi bazovu gru v futlyari SteelBook 9 dyujmovu 230 mm statuetku Kratosa z Atreyem stvorenu Gentle Giant 2 dyujmovu 51 mm rizblennya brativ Huldra konya ta trolya eksklyuzivna litografiya tkaninna mapa persten kamenyara ta brelok z golovoyu Mimira sho rozmovlyaye Takozh buli dostupnij dodatkovij kontent zavantazhennya DLC sho vklyuchav eksklyuzivnij skin shita a takozh nabir obladunkiv ta she odin skin shita dlya Kratosa dinamichnu temu PlayStation 4 cifrovij artbuk i komiks God of War 0 vid Dark Horse Comics Vidannya the Collector s Edition postachalos zi shozhim naborom predmetiv do the Stone Mason Edition ale bez kilcya kamenyara brelka rizblennya konya z trollem ta eksklyuzivnogo skinu shita Vidannya the Digital Deluxe Edition postachalos z usim cifrovim kontentom ale bez skinu shita Koristuvachi zi SShA ta Kanadi takozh otrimali znachok z Kratosom ta Atreyem v yakosti vinagorodi za peredzamovlennya vidannya the Digital Deluxe Edition Peredzamovlennya u dyakih ritejleriv peredbachalo otrimannya troh unikalnih skiniv dlya shita Poperedni zamovlennya vid GameStop ta EB Games takozh otrimali talisman Luck of Ages XP sho nadaye zbilshenij pririst ochok dosvidu zbilshenij pririst ta pidvishenu zdatnist aktivuvati perki Na dodatok do specialnih vipuskiv gri v den vipusku gri buv dostupnij obmezhenij nabir dlya PlayStation 4 Pro Nabir vklyuchav standartnu bazovu gru konsol PlayStation 4 Pro prikrashenu runami yak na sokiri Kratosa i tematichnij kontroler DualShock 4 z logotipom God of War Sered cifrovogo kontentu v kolekcijnih vidannyah buv komiks God of War 0 vid Dark Horse Comics Chotiriserijna miniseriya publikuvalas shomisyacya z vipusku 1 u listopadi 2018 roku U komiksi napisanomu Krisom Robersonom iz zobrazhennyami Toni Parkera syuzhet rozgortayetsya mizh podiyami God of War III ta groyu 2018 roku Direktor igor Kori Barlog pidtverdiv sho pislya zapusku u God of War ne bude mikrotranzakcij funkciyi yaka stala populyarnoyu v inshih igrah i bula piddana kritici Barlog takozh pidtverdiv sho pislya vipusku gri niyakih DLC tipu paketiv rozshirennya ne bude Vin skazav sho zaproponuvav ideyu DLC ale ce bulo zanadto ambitno Jogo ideya za masshtabom bula shozha na ideyu The Last of Us Left Behind i Uncharted The Lost Legacy veliki okremi rozshirennya dlya The Last of Us 2013 i Uncharted 4 A Thief s End 2016 vidpovidno Vin skazav sho ce bulo b zanadto velikim shob buti DLC ta poobicyav okremij vipusk cogo kontentu Z momentu zapusku Santa Monica pidtrimuye gru bezkoshtovnimi patchami dlya usunennya pomilok programnogo zabezpechennya Krim togo rozrobniki dodali novi funkciyi razom iz cimi bezkoshtovnimi onovlennyami Fotorezhim buv vipushenij yak chastina onovlennya 1 20 9 travnya 2018 roku Vin dozvolyaye gravcyam robiti nalashtovani v gri skrinshoti Gravci mozhut nalashtovuvati pole zoru glibinu oglyadu filtri mezhi vidimist personazhiv a takozh mozhlivist zminyuvati viraz oblichchya Kratosa i Atreya Rezhim buv vipushenij yak chastina onovlennya 1 30 20 serpnya 2018 roku Shob otrimati dostup do rezhimu gravci povinni projti gru na bud yakomu rivni skladnosti Sam rezhim mozhna grati na bud yakij skladnosti ale vorogi mayut vishij riven z novimi manevrami Usi otrimani predmeti perenosyatsya v Novu gru plyus a takozh z yavlyayutsya novi resursi dlya podalshogo onovlennya sporyadzhennya yaki takozh mayut novi rivni ridkisnosti Takozh bula dodana mozhlivist propuskati katsceni U listopadi 2020 roku bula vipushena konsol PlayStation 5 yaka maye zvorotnu sumisnist z igrami dlya PlayStation 4 ci igri pidvishuyut produktivnist pid chas gri na PS5 zavdyaki potuzhnosti novishoyi konsoli Shob she bilshe pokrashiti gru God of War na PS5 2 lyutogo 2021 roku Santa Monika vipustila onovlennya yake dozvolilo grati v gru zi shvidkistyu 60 kadriv v sekundu z rozdilnoyu zdatnistyu 4K U ramkah strategiyi Sony shodo perenesennya svoyih eksklyuzivnih igor na Microsoft Windows Santa Monica Studio v zhovtni 2021 roku ogolosila sho God of War bude vipusheno dlya Windows 14 sichnya 2022 roku Portuvannya gri kerovane Jetpack Interactive pid naglyadom z Santa Monica vklyuchaye pidtrimku dodatkovih grafichnih opcij dlya Windows vklyuchayuchi tehnologiyu Nvidia Deep Learning Super Sampling DLSS i pidtrimku nadshirokoekrannogo rezhimu Ce u svoyu chergu zrobilo God of War pershoyu osnovnoyu groyu u seriyi yaku bude vipusheno na platformi sho ne nalezhit PlayStation Za slovami Metta DeValda z Santa Monica voni obmirkuvali yaki varianti mozhna bulo b vikoristati dlya portuvannya svoyih igor na Windows zokrema cherez te sho voni vikoristovuvali nestandartnij igrovij rushij i tisno spivpracyuvali z Jetpack shob viznachiti obsyag robit i tehnichni problemi pov yazani z portuvannyam OcinkiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic94 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid10 10Electronic Gaming Monthly9 5 10Game Informer9 75 10GameRevolutionGameSpot9 10GamesRadar IGN10 10Polygon10 10 Nagorodi Rik Nagoroda Kategoriya Rezultat Ref 2016 Game Critics Awards 2016 Special Commendation for Graphics Peremoga Golden Joystick Awards Most Wanted Game Nominaciya The Game Awards 2016 Most Anticipated Game Nominaciya 2017 Golden Joystick Awards Most Wanted Game Nominaciya Most Anticipated Game Nominaciya 2018 Awards Best Action and Adventure Game V ochikuvanni Best Audio Design V ochikuvanniPosilannya Browse the full list of games available to play with your PS Now membership NZ Register of Classification Decisions d Track Q98087923 Newhouse Alex Crossley Rob 13 chervnya 2016 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 14 chervnya 2016 Bratt Chris 21 chervnya 2017 Eurogamer angl Gamer Network Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 13 kvitnya 2018 Paget Mat 21 chervnya 2016 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 21 chervnya 2016 Paget Mat 14 chervnya 2016 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 15 chervnya 2016 Hanson Ben 2 lyutogo 2018 YouTube angl Game Informer GameStop Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 4 lyutogo 2018 Juba 2018 s 38 Kulasingham Gajan 27 veresnya 2017 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 5 lyutogo 2018 Kulasingham Gajan 29 veresnya 2017 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 lyutogo 2018 DiMento Anthony 5 grudnya 2018 How Santa Monica Studio Nailed Exploration in God of War Sony Interactive Entertainment originalu za 17 grudnya 2018 Procitovano 17 grudnya 2018 Henges Elizabeth 13 grudnya 2017 Latest God of War Podcast Episode Details the Origin of the Leviathan Axe Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 14 grudnya 2017 Juba 2018 s 40 41 Pereira Chris Fillari Alessandro 12 chervnya 2017 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 13 chervnya 2017 Little Riley 21 kvitnya 2018 How Kratos Gets The Blades of Chaos Back in God of War 4 Screen Rant Valnet Inc originalu za 19 listopada 2018 Procitovano 18 listopada 2018 Juba 2018 s 41 Sliva Marty 14 chervnya 2016 IGN Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 14 chervnya 2016 Juba 2018 s 42 43 Juba 2018 s 42 Lillah Sarmad 13 chervnya 2016 SegmentNext com Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 14 chervnya 2016 Hussain Tamoor 15 chervnya 2016 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 17 chervnya 2016 De Meo Francesco 24 chervnya 2016 WCCF Tech Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 5 lipnya 2016 Bratt Chris 15 chervnya 2016 Eurogamer Gamer Network Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 15 chervnya 2016 Faulkner Jason 19 kvitnya 2018 God of War How to Unlock Realms Game Revolution originalu za 26 kvitnya 2018 Procitovano 25 kvitnya 2018 Behind The Voice Actors Inyxception Enterprises Arhiv originalu za 12 sichnya 2019 Procitovano 29 listopada 2018 Maiberg Emanuel 6 grudnya 2014 New God of War in Development at Sony Santa Monica GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 17 bereznya 2015 Procitovano 7 grudnya 2014 McWhertor Michael Good Owen 5 kvitnya 2016 Rumored God of War concept art shows Kratos tackling Norse mythology Polygon Vox Media Arhiv originalu za 18 kvitnya 2016 Procitovano 5 kvitnya 2016 Skipper Ben 13 chervnya 2016 International Business Times Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 13 chervnya 2016 Juba 2018 s 45 Hanson Ben Juba Joe 5 sichnya 2018 Exclusive God Of War Studio Visit Impressions YouTube angl Game Informer GameStop Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 1 lyutogo 2018 Paget Mat 20 chervnya 2016 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 21 chervnya 2016 Studstill Shannon 9 sichnya 2018 Norse and Beyond Expanding God of War s Mythology YouTube angl Game Informer GameStop Arhiv originalu za 18 kvitnya 2018 Procitovano 1 lyutogo 2018 Seeto Damian 18 chervnya 2016 Attack of the Fanboy Modern Media Group Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 5 lyutogo 2018 Juba 2018 s 36 Tyrer Ben 13 lipnya 2017 How Ninja Theory s Hellblade Senua s Sacrifice is creating a realistic portrayal of psychosis GamesRadar Future plc originalu za 5 sichnya 2019 Procitovano 4 sichnya 2019 Kuchera Ben 23 kvitnya 2018 God of War s camera was a huge risk that paid off Polygon Vox Media originalu za 27 grudnya 2018 Procitovano 27 grudnya 2018 Oxford Nadia 22 bereznya 2018 God of War Director Originally Pitched One Shot Camera Idea for Tomb Raider US Gamer originalu za 27 grudnya 2018 Procitovano 27 grudnya 2018 Makuch Eddie 26 kvitnya 2018 God of War PS4 Director Explains Why They Changed The Combat And More GameSpot originalu za 30 travnya 2019 Procitovano 30 travnya 2019 Sarkar Samit 15 sichnya 2018 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 5 lyutogo 2018 God of War s New Combat System Explained YouTube angl PlayStation 19 bereznya 2018 originalu za 18 kvitnya 2018 Davison John 20 chervnya 2017 It Has to Be Personal Says God of War Creative Director Cory Barlog Rolling Stone originalu za 1 travnya 2018 Procitovano 1 travnya 2018 Fogel Stefanie 29 bereznya 2018 God of War Level Design Inspired by Bloodborne Rolling Stone originalu za 15 travnya 2018 Procitovano 15 travnya 2018 Treese Tyler 13 zhovtnya 2016 God of War Designed for Standard PS4 Won t Have a Demo Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 1 lyutogo 2017 Cory Barlog corybarlog 15 zhovtnya 2016 oh we will benefit from the power of the Pro for sure You just dont need a pro to get the experience we intend Tvit Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 cherez Tvitter Sarkar Samit 12 kvitnya 2018 God of War s 4K resolution mode isn t the best way to play Polygon Vox Media originalu za 14 listopada 2018 Procitovano 29 listopada 2018 Makuch Eddie 22 grudnya 2016 Sony Interactive Entertainment Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 22 grudnya 2016 Newhouse Alex 8 grudnya 2017 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 9 grudnya 2017 Juba Joe 23 sichnya 2018 God Of War Releases On April 20 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 23 sichnya 2018 Knezevic Kevin 22 bereznya 2018 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 23 bereznya 2018 Faller Patrick 18 sichnya 2018 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 19 sichnya 2018 Procitovano 18 sichnya 2018 23 sichnya 2018 Sony Interactive Entertainment Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 23 sichnya 2018 Arhiv originalu za 7 lyutogo 2022 Procitovano 7 lyutogo 2022 Zachary Brandon 14 serpnya 2018 Dark Horse Comics Announces God of War Prequel Series Comic Book Resources Valnet Inc originalu za 10 listopada 2018 Procitovano 9 listopada 2018 Roberson Chris 9 listopada 2018 Read 2 Pages of the Upcoming God of War Prequel Comic Sony Interactive Entertainment originalu za 9 listopada 2018 Procitovano 9 listopada 2018 Knezevic Kevin 8 bereznya 2018 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 18 bereznya 2018 Procitovano 23 bereznya 2018 Makuch Eddie 9 sichnya 2019 God Of War DLC Idea Scrapped For Being Too Ambitious GameSpot CBS Interactive originalu za 23 chervnya 2019 Procitovano 23 chervnya 2019 Shroff Jeet 9 travnya 2018 Photo Mode Comes to God of War Today Sony Interactive Entertainment Arhiv originalu za 11 travnya 2018 Procitovano 11 travnya 2018 Kaufman Aaron 11 chervnya 2018 First Details New Game Mode in God of War Sony Interactive Entertainment originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 14 chervnya 2018 Gilyadov Alex 8 serpnya 2018 God of War New Game Release Date Announced Details Revealed IGN originalu za 9 serpnya 2018 Procitovano 10 serpnya 2018 Ramsey Robert 20 serpnya 2018 God of War Patch 1 30 Adds New Game Out Now on PS4 Push Square Gamer Network Arhiv originalu za 20 serpnya 2018 Procitovano 21 serpnya 2018 Vjestica Adam 2 lyutogo 2021 TechRadar Future plc Arhiv originalu za 3 lyutogo 2021 Procitovano 4 lyutogo 2021 Orlady Grace 20 zhovtnya 2021 Arhiv originalu za 13 sichnya 2022 Procitovano 20 zhovtnya 2021 Moore Logan 25 zhovtnya 2021 Comic Book Resources Valnet Inc Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2021 Procitovano 26 zhovtnya 2021 Byford Sam 14 sichnya 2022 The Verge Arhiv originalu za 14 sichnya 2022 Procitovano 14 sichnya 2022 God of War for PlayStation 4 Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Carter Chris 12 kvitnya 2018 Review God of War PS4 Destructoid Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Plessas Nick 12 kvitnya 2018 God of War review Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Juba Joe 12 kvitnya 2018 Reaching A Higher Summit God Of War PlayStation 4 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Faulkner Jason 12 kvitnya 2018 Game Revolution Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Brown Peter 12 kvitnya 2018 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Hurley Leon 12 kvitnya 2018 God of War review I don t think it s possible to overstate just how good this is GamesRadar Future plc originalu za 12 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Ryckert Dan 13 kvitnya 2018 God of War Review CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 13 kvitnya 2018 Dornbush Jonathon 12 kvitnya 2018 IGN Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Plante Chris 12 kvitnya 2018 God of War review Polygon Vox Media Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 MacDonald Keza 12 kvitnya 2018 God of War review violent vital and more brilliant than ever The Guardian originalu za 14 kvitnya 2018 Procitovano 14 kvitnya 2018 Williams Mike 13 kvitnya 2018 God of War review USgamer Gamer Network Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Game Critics Awards Best of E3 2016 Game Critics Awards Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 6 lipnya 2016 Loveridge Sam 15 veresnya 2016 Digital Spy Hearst Communications Arhiv originalu za 28 lyutogo 2017 Procitovano 4 veresnya 2018 Makuch Eddie 16 listopada 2016 All the 2016 Game Awards Nominees GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 16 listopada 2016 Gaito Eri 13 listopada 2017 Best in Slot Arhiv originalu za 4 kvitnya 2019 Procitovano 21 veresnya 2018 Nunneley Stephanny 14 listopada 2017 The Game Awards 2017 GOTY nominees include Wolfenstein 2 Horizon Zero Dawn PUBG Zelda Breath of the Wild more VG247 Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 15 listopada 2017 Stephenson Suzi 19 veresnya 2018 TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists Arhiv originalu za 22 veresnya 2018 Procitovano 21 veresnya 2018