Tomb Raider (укр. «Розкрадачка гробниць») — (багатоплатформова відеогра) в жанрі пригодницький бойовик від третьої особи з рольовими елементами, що вийшла на PlayStation 3, Xbox 360 та PC 5 березня 2013 року, також відома під назвами Tomb Raider 9, Tomb Raider: Ascension та Cryptids. Гра була розроблена американською студією Crystal Dynamics спільно з канадською компанією Eidos Montreal та видана холдингом Square Enix. Проект, який являє собою перезапуск серії Tomb Raider, розповідає про молоду дівчину-археолога Лару Крофт, яка після корабельної аварії потрапила на таємничий острів. Основна концепція гри полягає в зміні емоційного образу протагоністки, якій необхідно боротися в умовах дикої природи.. Ґеймплей проекту будується на сутичках з ворогами, вирішенні головоломок та вивченні світу. До основних ігровим нововведень належать поява системи укриттів, побічних квестів та мультиплеєра. Слоганом Tomb Raider служить фраза «Народження легенди» (англ. A survivor is born).
Tomb Raider (2013) | |
---|---|
Розробник | Crystal Dynamics Eidos Montreal Nixxes Software (PC-порт) |
Видавець | Square Enix |
Дистриб'ютор | d, Steam[1], Humble Store[d][2], Microsoft Store, Google Stadia, Good Old Games, PlayStation Store і Epic Games Store |
Жанр(и) | Action-adventure, RPG |
Платформа | Mac OS X , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Дата випуску | 5 березня 2013 |
Режим гри | Однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | німецька і російська |
Українська | ні |
Вік. обмеження | ESRB: (Mature) : MA15+ USK: 18 PEGI: 18+ |
Творці | |
Сценарист(и) | d |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Crystal Engine (модифікована версія) |
Носій | DVD Цифрова дистрибуція |
Tomb Raider | |
Попередня гра | Tomb Raider: Underworld |
Наступна гра | Rise of the Tomb Raider |
Офіційний сайт |
Розробка проекту розпочалася ще у 2008 році. Більшість ключових осіб, відповідальних за написання сценарію, створення музичного супроводу та озвучення, протягом довгого часу трималося студією в секреті. До релізу проекту розробники влаштовували презентації у різних країнах, у тому числі США, Росії, Іспанії, ПАР, Франції Німеччині та Великій Британії. За підсумками численних виставок, гра, за версією різних журналів та ресурсів, перемогла в номінаціях на найкращий екшн, найкращий пригодницький бойовик, найкращий трейлер, стала найкращою грою Electronic Entertainment Expo, зібравши загалом більше 150 нагород. Більшість оглядачів вважали перезапуск серії вдалим, але відзначили внутрішній дисбаланс сюжету та ігрового процесу. Сексуальне насильство викликало різку негативну реакцію у західних критиків. Продажі проекту виявилися нижчими від очікуваних —— гра розійшлася тиражем в 3,4 мільйона копій. Tomb Raider є основою для третьої екранізації серії, випуск якої планується спільно з Metro-Goldwyn-Mayer.
Ігровий процес
Основи
Ґеймплей Tomb Raider ґрунтується на трьох стовпах: битвах з ворогами, вирішенні головоломок та вивченні світу. Загальна тривалість дев'ятої частині серії варіюється і в середньому може досягати 12-15 годин. Відеогра умовно поділена на три частини: виживання, порятунок та втечу. Для того, аби зробити її доступною для максимально широкого кола користувачів, в ній використовується кілька рівнів складності: легкий, середній та складний. Ця градація переважно впливає на бойову систему. У проекті присутні елементи нелінійності, засновані на різних механіках ігрового процесу. Tomb Raider підтримує систему . Багато з них, за словами творців, достатньо «веселі та цікаві», а певна їх частина є великодками. Отримання того чи іншого досягнення залежало від кількості зібраних документів, реліквій, розграбованих гробниць, набутих навичок, убитих ворогів та окремих способів розправи над ними.
Концепція рівнів зазнала суттєвих змін — за задумом розробників, вони стали більш нелінійними, створюючи відчуття напіввідкритого світу. Ігрові локації діляться на зони, між якими можна вільно переміщатися, виконуючи ті чи інші завдання. Бренд-директор серії Карл Стюарт зазначав, що студія постаралася подарувати гравцям якомога більше свободи, щоб позбавити відчуття нав'язливого проходження через ланцюжок скриптів. Дослідження світу відкриває нові здібності, а останні, в свою чергу — нові частини рівня.
Усі ігрові квести будуються навколо натуралістичній фізичної моделі і базуються на контролі маси і ваги, властивості вогню, води, вітру та різних матеріалів. Розробники не стали створювати повністю відкритий світ, оскільки центральне місце в проекті займає сюжет. Розробка загадок було однією з найбільших проблем при проектуванні рівнів, оскільки вони безпосередньо залежали від навколишнього оточення, фізики конкретної ситуації та визначали взаємодію гравця з внутрішньо ігровим світом. У минулих іграх серії головоломки ґрунтувалися на механіці важелів та натискання плит, в Tomb Raider ж загадки більш органічно вписані в ігровій контекст. Перші етапи гри побудовані таким чином, щоб навчити гравця правилами, за якими взаємодіють різні предмети. У проекті присутні завдання з декількома способами вирішення.
Навігація
Гравець отримує можливість вільного пересування по острову, майже повністю відкритому для вільного пересування, за винятком деяких частин, які можна досліджувати при отриманні необхідного обладнання. На ранній стадії розробки протагоністка могла розвідувати місцевість верхи на коні, однак ця можливість так і не увійшла у фінальну версію гри, оскільки ігрові локації не підходять для кінних пробіжок. Серед інших Ґеймплейний особливостей присутні такі стелс-елементи як здатність підкрадатися і ховатися в тіні. Динамічна система укриттів дає можливість Ларі автоматично притулятися до стін та швидко пересуватися між укриттями.
У грі також наявні рольові елементи — Лара використовує табір, де вона створює та модернізує речі, набуває нових навичок та витрачає отримані очки досвіду. З цієї бази вона може швидко повертатися на вже пройдені локації для пошуку особливих предметів у важкодоступних місцях. Табір створюється шляхом розведення багаття. Гравець може виконувати побічні квести, досліджувати підземелля, знаходити «маски но», фрагменти щоденників та інші об'єкти, деякі з яких висвітлюють сюжетну передісторію. Зібравши артефакти, Лара зможе відкрити якусь глобальну таємницю острова.
Система пересування та стрибків піддалася переробці. Як і в реальному життя, протагоністка не може просто підійти до скелі та вилізти на неї, оскільки підйом може бути занадто крутим, а поверхня — кам'янистою. Втім, деякі з місць добре підходять для альпінізму. Лара може чіплятися за виступи та стрибати між ними, а також з'їжджати по тросам. У проекті використовується система візуальних підказок. З метою навігації Лара може користуватися особливою здатністю, так званим «Інстинктом виживання» (англ. Survival instinct). При його активації навколишній світ тьмяніє та набуває відтінків сірого, а важливі предмети та області підсвічуються жовтим світлом. Він також вказує напрямок руху і ціль місії.
Світ
Концепція рівнів зазнала суттєвих змін — за задумом розробників, вони стали більш нелінійними створюючи відчуття напіввідкритого світу. Ігрові локації поділяються на зони, між якими можна вільно переміщатися, виконуючи ті чи інші завдання. Бренд-директор серії Карл Стюарт відзначав, що студія постаралася подарувати ґеймерам якомога більше свободи, щоб позбавити гравців від відчуття нав'язливого проходу через ланцюжок скриптів. Дослідження світу відкриває нові здібності, а останні в свою чергу — нові частини рівня.
Всі ігрові квести будуються навколо натуралістичної фізичної моделі і базуються на контролі маси і ваги, властивості вогню, води, вітру та різних матеріалів. Розробники не стали створювати повністю відкритий світ, оскільки центральне місце в проекті займає сюжет. Створення загадок було однією з найскладніших проблем при проектуванні рівнів, оскільки вони безпосередньо залежали від навколишнього оточення, фізики конкретної ситуації та визначали взаємодію гравця з внутрішньоігровим світом. У минулих іграх серії головоломки ґрунтувалися на механіці важелів та натискних плит, в новому Tomb Raider ж загадки органічніше вписані в ігровій контекст. Перші етапи гри побудовані таким чином, щоб навчити гравця правилами, за якими взаємодіють різні предмети. У проекті присутні задачі із декількома способами вирішення.
Протягом гри Ларі необхідно добувати їжу і воду. На ранніх етапах розробки повідомлялося, що травми повинні були безпосередньо впливати на ігровий процес — їх потрібно було лікувати, а серйозні пошкодження могли призводити до змін в швидкості пересування головної героїні. Травма грудної клітки не повинна була дозволяти протагоністці високо стрибати. Студія Crystal Dynamics розглядала можливість отримання героїнею важких переломів, але згодом відмовилася від усіх цих ідей. У релізній версії гри при пораненнях здоров'я протагоністки відновлюється автоматично. На тілі Лари можуть утворюватися синці та садна, а одяг поступово зношується і рветься.
Бойова система
Бойова система змінилася: кожна сутичка покликана створити відчуття реальної боротьби за життя. Розробники з Crystal Dynamics відмовилися від використання системи захоплення цілі на перевагу вільного прицілу. Спочатку у Лари відсутня зброя, інструменти та інші корисні предмети. Для того щоб вижити, героїня повинна все це знайти або виготовити самостійно. В арсеналі однокористувацької гри анонсовані альпіністський топірець, лук, пістолет, дробовик та автомат часів Другої світової війни. У багатокористувацькому режимі присутні однозарядний гранатомет, автоматична рушниця, кулемет, композитний лук та інше. Кожний з цих видів зброї має базовий набір функцій, які можна покращувати. Поява зброї тісно переплетена з сюжетом та емоційним станом протагоністки. По ходу гри героїня може битися з ворогами в рукопашну. У грі можливе ведення ближнього бою, дальнього та здійснення битв в режимі стелс. Згідно зі статистичними даними, за 11 днів після релізу гравцями було вбито більше 5,29 млн оленів, за допомогою лука — понад 147,675 млн ворогів, і було розграбовано більше 3,57 млн гробниць.
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Андрій Чаплюк. (1 червня 2012). Ранішні бліц-новини (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 1 червня 2012.
- Андрій Чаплюк. (27 лютого 2013). Ранні продажі Tomb Raider починаються 4 березня (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 13 березня 2013. Процитовано 27 лютого 2013.
- Tomb Raider (Release Data). GameFAQs. Архів оригіналу за 13 березня 2013. Процитовано 17 лютого 2013.
- Tomb Raider (англійською) . Entertainment Software Rating Board. 2013. Архів оригіналу за 29 січня 2013. Процитовано 23 січня 2013.
- Eric L. Patterson. (26 січня 2012). New detals on the upcoming Tomb Raider reboot (англійською) . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 25 лютого 2012.
- Tomb Raider (multi platform) (англійською) . . Архів оригіналу за 3 лютого 2013. Процитовано 24 січня 2013.
- Andre Linken. (22 січня 2013). Tomb Raider - Erscheint in Deutschland ungeschnitten, USK-Freigabe ab 18 Jahren (німецькою) . Gamestar.de. Архів оригіналу за 29 січня 2013. Процитовано 29 січня 2013.
- Tomb Raider (англійською) . Pan European Game Information. Архів оригіналу за 18 квітня 2013. Процитовано 16 квітня 2013.
- Бажін Павло. (6 грудня 2010). . Ігроманія. Архів оригіналу за 18 липня 2014. Процитовано 16 жовтня 2011.
- Бажін Павло. (3 травня 2011). Свіжий погляд на Tomb Raider. Ігроманія. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 19 жовтня 2011.
- Бажін Павло. (29 квітня 2011). . Ігроманія. Архів оригіналу за 4 вересня 2011. Процитовано 17 жовтня 2011.
- Карл Стюарт, Дмитро Горячев. (рос.). Absolute games. Архів оригіналу за 5 травня 2012. Процитовано 9 січня 2012.
- Лінар Феткулов. (4 грудня 2012). Прев'ю Tomb Raider. У вовчій пащі (рос.). VG247. Архів оригіналу за 8 грудня 2012. Процитовано 4 грудня 2012.
- Максим Бурак. (29 грудня 2012). Ранні бліц-новини (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 22 січня 2013. Процитовано 8 січня 2013.
- Griffin McElroy. (27 листопада 2010). Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born' (англійською) . Joystiq. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- GameCentral, Karl Stewart. (3 червня 2012). Tomb Raider interview - remaking Lara (англ.). Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 7 червня 2012.
- Meagan Marie. (26 червня 2012). Camilla Luddington Revealed as the Voice & Performance Actress for Lara Croft! (англ.). Official Tomb Raider Blog. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 26 червня 2012.
- Rhianna Pratchett, Meagan Marie. (12 липня 2012). Rhianna Pratchett Revealed as Lead Writer for Tomb Raider (англ.). Official Tomb Raider Blog. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 13 липня 2012.
- Dave Cook. (30 листопада 2012). Tomb Raider: 3rd dev diary looks at the ‘sound of survival’ (англ.). VG247. Архів оригіналу за 8 грудня 2012. Процитовано 4 грудня 2012.
- IGN's E3 Strike Team. (5 червня 2012). IGN's Best of E3 2012 Awards (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 6 червня 2012.
- E3 2011: Best of E3 Awards (англійською) . IGN. 6 червня 2011. Архів оригіналу за 5 серпня 2012. Процитовано 3 січня 2012.
- Meilleur jeu d'Action/Aventure (французькою) . Gameblog.fr. 16 червня 2011. Архів оригіналу за 10 серпня 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Karl Stewart. About the 3D World CG Awards 2011. Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer). Cgawards.3dworldmag.com (англ.). 3D World magazine. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 2 січня 2012.
- News Footman. (9 лютого 2013). Tomb Raider відправлено у тиражування (рос.). Gameland.ru. Архів оригіналу за 16 березня 2013. Процитовано 15 березня 2013.
- Jason Schreier. (13 червня 2012). Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game’s Attempted ‘Rape’ Scene As an Attempted Rape Scene (англ.). Kotaku. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 14 червня 2012.
- Тімур Хорев. (14 червня 2012). Зґвалтування Лари Крофт обурило публіку (рос.). Ігроманія. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 15 червня 2012.
- Mary Hamilton. (13 червня 2012). Does Tomb Raider's Lara Croft really have to be a survivor of a rape attempt? (англ.). The Guardian. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 15 червня 2012.
- Прев'ю: Tomb Raider 2012 (російською) . Game-will.ru. 12-02-2012. Архів оригіналу за 13-07-2012. Процитовано 23 березня 2012.
- Илья Янович. Центр внимания. Женский взгляд : ( )[рос.] // Игромания : Журнал. — Москва : ТехноМир, Октябрь 2012. — № 10 (181). — С. 52-54. — ISBN 977-1-56-025802-6. — ISSN 1560-2580.
- Максим Бурак. (26 листопада 2012). Вечерние блиц-новости (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 8 грудня 2012. Процитовано 27 листопада 2012.
- Tomb Raider: свежие детали (російською) . (Gametech.ru). 29 квітня 2011. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 13 березня 2012.
- Меган Мари. (2012). FAQ: Tomb Raider (2012). Официальный сборник ЧАВО (англ.). Forums.eidosgames.com. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 6 лютого 2012.
- GuruTeam. (6 жовтня 2011). ИгроМир'11: Tomb Raider (російською) . . Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 7 березня 2012.
- Jeff Cork. (21 січня 2013). Tomb Raider Achievements Chock Full Of Multiplayer Awards (англійською) . Game Informer. Архів оригіналу за 29 січня 2013. Процитовано 23 січня 2013.
- Alexander Kupcewicz. (20 жовтня 2011). Tomb Raider (2012). Проходження (рос.). . Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 29 грудня 2011.
- З перших рук. Tomb Raider. Таємниці острова богині // Ігроманія : журнал. — Січень 2013. — № 1 (184).
- Edge Staff. (4 жовтня 2012). Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 2) (англ.). . Архів оригіналу за 26 жовтня 2012. Процитовано 9 жовтня 2012.
- Simon Bramble. (24 червня 2011). Tomb Raider Q&A: Searching for Lara Croft (англ.). PlayStation Blog. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 25 січня 2012.
- John Sylvester. (30 серпня 2012). GamesCom 2012 Our Tomb Raider Interwiew with Megan Marie (англійською) . Thegamefanatics.com. Архів оригіналу за 26 жовтня 2012. Процитовано 31 серпня 2012.
- Павел Бажин. (7 грудня 2010). (російською) . Игромания. Архів оригіналу за 4 вересня 2011. Процитовано 1 березня 2012.
- Tom Ivan. GC 2012: Tomb Raider gameplay video interview (англ.). . Архів оригіналу за 26 жовтня 2012. Процитовано 24 серпня 2012.
- Marc Saltzman. (13 січня 2013). 5 things you didn't know about the next 'Tomb Raider' (англ.). USA Today. Архів оригіналу за 29 січня 2013. Процитовано 22 січня 2013.
- Новые подробности о Tomb Raider (російською) . Mgnews.ru. 19 січня 2012. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 15 березня 2012.
- Daemon Hatfield. (6 червня 2011). E3 2011: Recipe for Rebooting Tomb Raider (англ.). IGN. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Edward. (28 серпня 2012). Tomb Raider – Karl Stewart Interview (англійською) . Gaminglives.com. Архів оригіналу за 26 жовтня 2012. Процитовано 30 серпня 2012.
- Stephany Nunneley. (20 січня 2012). The basic premise of Tomb Raider is that Lara “has to survive”, says Stewart (англійською) . VG247. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 28 травня 2012.
- Игорь Samurai Snake Ерышев. (7 жовтня 2012). Игромир 2012: Tomb Raider (російською) . Gameland.ru. Архів оригіналу за 26 жовтня 2012. Процитовано 10 жовтня 2012.
- Мурін Денис. В розробці: Tomb Raider. Лара в місті кораблів-привидів.
- Глеб Клепцов. (30 січня 2013). Tomb Raider (2013). Три часа с Ларой Крофт. . Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 9 лютого 2013.
- Matt Wales. (7 грудня 2010). (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 14 березня 2011. Процитовано 29 січня 2013.
- Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider (російською) . (Gametech.ru). 17 червня 2011. Архів оригіналу за 13 липня 2012. Процитовано 14 березня 2012.
- (рос.). Absolute Games. 6 січня 2013. Архів оригіналу за 28-01-2013. Процитовано 9 січня 2013.
- В розробці > Tomb Raider Multiplayer (рос.). Ігроманія. 24 січня 2013. Архів оригіналу за 29 січня 2013. Процитовано 26 січня 2013.
- Карл Стюарт. (12 липня 2012). Дневники разработчиков Tomb Raider. Лук и стрелы. VG247 (російською) . (Gametech.ru). Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 16 липня 2012.
- Ben Bateman. (16 березня 2013). There's a survivor in all of us (англійською) . Square Enix. Архів оригіналу за 22 березня 2013. Процитовано 18 березня 2013.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tomb Raider ukr Rozkradachka grobnic bagatoplatformova videogra v zhanri prigodnickij bojovik vid tretoyi osobi z rolovimi elementami sho vijshla na PlayStation 3 Xbox 360 ta PC 5 bereznya 2013 roku takozh vidoma pid nazvami Tomb Raider 9 Tomb Raider Ascension ta Cryptids Gra bula rozroblena amerikanskoyu studiyeyu Crystal Dynamics spilno z kanadskoyu kompaniyeyu Eidos Montreal ta vidana holdingom Square Enix Proekt yakij yavlyaye soboyu perezapusk seriyi Tomb Raider rozpovidaye pro molodu divchinu arheologa Laru Kroft yaka pislya korabelnoyi avariyi potrapila na tayemnichij ostriv Osnovna koncepciya gri polyagaye v zmini emocijnogo obrazu protagonistki yakij neobhidno borotisya v umovah dikoyi prirodi Gejmplej proektu buduyetsya na sutichkah z vorogami virishenni golovolomok ta vivchenni svitu Do osnovnih igrovim novovveden nalezhat poyava sistemi ukrittiv pobichnih kvestiv ta multipleyera Sloganom Tomb Raider sluzhit fraza Narodzhennya legendi angl A survivor is born Tomb Raider 2013 Pivnichnoamerikanska obkladinka PC versiyi gri iz zobrazhennyam Lari KroftRozrobnikCrystal Dynamics Eidos Montreal Nixxes Software PC port VidavecSquare EnixDistrib yutord Steam 1 Humble Store d 2 Microsoft Store Google Stadia Good Old Games PlayStation Store i Epic Games StoreZhanr i Action adventure RPGPlatformaMac OS X Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360Data vipusku5 bereznya 2013 4 bereznya 2013 25 kvitnya 2013Rezhim griOdnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovanimecka i rosijskaUkrayinskaniVik obmezhennyaESRB Mature MA15 USK 18 PEGI 18 TvorciScenarist i dKompozitor i dTehnichni detaliRushijCrystal Engine modifikovana versiya NosijDVD Cifrova distribuciyaTomb RaiderPoperednya graTomb Raider UnderworldNastupna graRise of the Tomb RaiderOficijnij sajt Rozrobka proektu rozpochalasya she u 2008 roci Bilshist klyuchovih osib vidpovidalnih za napisannya scenariyu stvorennya muzichnogo suprovodu ta ozvuchennya protyagom dovgogo chasu trimalosya studiyeyu v sekreti Do relizu proektu rozrobniki vlashtovuvali prezentaciyi u riznih krayinah u tomu chisli SShA Rosiyi Ispaniyi PAR Franciyi Nimechchini ta Velikij Britaniyi Za pidsumkami chislennih vistavok gra za versiyeyu riznih zhurnaliv ta resursiv peremogla v nominaciyah na najkrashij ekshn najkrashij prigodnickij bojovik najkrashij trejler stala najkrashoyu groyu Electronic Entertainment Expo zibravshi zagalom bilshe 150 nagorod Bilshist oglyadachiv vvazhali perezapusk seriyi vdalim ale vidznachili vnutrishnij disbalans syuzhetu ta igrovogo procesu Seksualne nasilstvo viklikalo rizku negativnu reakciyu u zahidnih kritikiv Prodazhi proektu viyavilisya nizhchimi vid ochikuvanih gra rozijshlasya tirazhem v 3 4 miljona kopij Tomb Raider ye osnovoyu dlya tretoyi ekranizaciyi seriyi vipusk yakoyi planuyetsya spilno z Metro Goldwyn Mayer Igrovij procesOsnovi Gejmplej Tomb Raider gruntuyetsya na troh stovpah bitvah z vorogami virishenni golovolomok ta vivchenni svitu Zagalna trivalist dev yatoyi chastini seriyi variyuyetsya i v serednomu mozhe dosyagati 12 15 godin Videogra umovno podilena na tri chastini vizhivannya poryatunok ta vtechu Dlya togo abi zrobiti yiyi dostupnoyu dlya maksimalno shirokogo kola koristuvachiv v nij vikoristovuyetsya kilka rivniv skladnosti legkij serednij ta skladnij Cya gradaciya perevazhno vplivaye na bojovu sistemu U proekti prisutni elementi nelinijnosti zasnovani na riznih mehanikah igrovogo procesu Tomb Raider pidtrimuye sistemu Bagato z nih za slovami tvorciv dostatno veseli ta cikavi a pevna yih chastina ye velikodkami Otrimannya togo chi inshogo dosyagnennya zalezhalo vid kilkosti zibranih dokumentiv relikvij rozgrabovanih grobnic nabutih navichok ubitih vorogiv ta okremih sposobiv rozpravi nad nimi Koncepciya rivniv zaznala suttyevih zmin za zadumom rozrobnikiv voni stali bilsh nelinijnimi stvoryuyuchi vidchuttya napivvidkritogo svitu Igrovi lokaciyi dilyatsya na zoni mizh yakimi mozhna vilno peremishatisya vikonuyuchi ti chi inshi zavdannya Brend direktor seriyi Karl Styuart zaznachav sho studiya postaralasya podaruvati gravcyam yakomoga bilshe svobodi shob pozbaviti vidchuttya nav yazlivogo prohodzhennya cherez lancyuzhok skriptiv Doslidzhennya svitu vidkrivaye novi zdibnosti a ostanni v svoyu chergu novi chastini rivnya Usi igrovi kvesti buduyutsya navkolo naturalistichnij fizichnoyi modeli i bazuyutsya na kontroli masi i vagi vlastivosti vognyu vodi vitru ta riznih materialiv Rozrobniki ne stali stvoryuvati povnistyu vidkritij svit oskilki centralne misce v proekti zajmaye syuzhet Rozrobka zagadok bulo odniyeyu z najbilshih problem pri proektuvanni rivniv oskilki voni bezposeredno zalezhali vid navkolishnogo otochennya fiziki konkretnoyi situaciyi ta viznachali vzayemodiyu gravcya z vnutrishno igrovim svitom U minulih igrah seriyi golovolomki gruntuvalisya na mehanici vazheliv ta natiskannya plit v Tomb Raider zh zagadki bilsh organichno vpisani v igrovij kontekst Pershi etapi gri pobudovani takim chinom shob navchiti gravcya pravilami za yakimi vzayemodiyut rizni predmeti U proekti prisutni zavdannya z dekilkoma sposobami virishennya Navigaciya Gravec otrimuye mozhlivist vilnogo peresuvannya po ostrovu majzhe povnistyu vidkritomu dlya vilnogo peresuvannya za vinyatkom deyakih chastin yaki mozhna doslidzhuvati pri otrimanni neobhidnogo obladnannya Na rannij stadiyi rozrobki protagonistka mogla rozviduvati miscevist verhi na koni odnak cya mozhlivist tak i ne uvijshla u finalnu versiyu gri oskilki igrovi lokaciyi ne pidhodyat dlya kinnih probizhok Sered inshih Gejmplejnij osoblivostej prisutni taki stels elementi yak zdatnist pidkradatisya i hovatisya v tini Dinamichna sistema ukrittiv daye mozhlivist Lari avtomatichno pritulyatisya do stin ta shvidko peresuvatisya mizh ukrittyami U gri takozh nayavni rolovi elementi Lara vikoristovuye tabir de vona stvoryuye ta modernizuye rechi nabuvaye novih navichok ta vitrachaye otrimani ochki dosvidu Z ciyeyi bazi vona mozhe shvidko povertatisya na vzhe projdeni lokaciyi dlya poshuku osoblivih predmetiv u vazhkodostupnih miscyah Tabir stvoryuyetsya shlyahom rozvedennya bagattya Gravec mozhe vikonuvati pobichni kvesti doslidzhuvati pidzemellya znahoditi maski no fragmenti shodennikiv ta inshi ob yekti deyaki z yakih visvitlyuyut syuzhetnu peredistoriyu Zibravshi artefakti Lara zmozhe vidkriti yakus globalnu tayemnicyu ostrova Sistema peresuvannya ta stribkiv piddalasya pererobci Yak i v realnomu zhittya protagonistka ne mozhe prosto pidijti do skeli ta vilizti na neyi oskilki pidjom mozhe buti zanadto krutim a poverhnya kam yanistoyu Vtim deyaki z misc dobre pidhodyat dlya alpinizmu Lara mozhe chiplyatisya za vistupi ta stribati mizh nimi a takozh z yizhdzhati po trosam U proekti vikoristovuyetsya sistema vizualnih pidkazok Z metoyu navigaciyi Lara mozhe koristuvatisya osoblivoyu zdatnistyu tak zvanim Instinktom vizhivannya angl Survival instinct Pri jogo aktivaciyi navkolishnij svit tmyaniye ta nabuvaye vidtinkiv sirogo a vazhlivi predmeti ta oblasti pidsvichuyutsya zhovtim svitlom Vin takozh vkazuye napryamok ruhu i cil misiyi Svit Koncepciya rivniv zaznala suttyevih zmin za zadumom rozrobnikiv voni stali bilsh nelinijnimi stvoryuyuchi vidchuttya napivvidkritogo svitu Igrovi lokaciyi podilyayutsya na zoni mizh yakimi mozhna vilno peremishatisya vikonuyuchi ti chi inshi zavdannya Brend direktor seriyi Karl Styuart vidznachav sho studiya postaralasya podaruvati gejmeram yakomoga bilshe svobodi shob pozbaviti gravciv vid vidchuttya nav yazlivogo prohodu cherez lancyuzhok skriptiv Doslidzhennya svitu vidkrivaye novi zdibnosti a ostanni v svoyu chergu novi chastini rivnya Vsi igrovi kvesti buduyutsya navkolo naturalistichnoyi fizichnoyi modeli i bazuyutsya na kontroli masi i vagi vlastivosti vognyu vodi vitru ta riznih materialiv Rozrobniki ne stali stvoryuvati povnistyu vidkritij svit oskilki centralne misce v proekti zajmaye syuzhet Stvorennya zagadok bulo odniyeyu z najskladnishih problem pri proektuvanni rivniv oskilki voni bezposeredno zalezhali vid navkolishnogo otochennya fiziki konkretnoyi situaciyi ta viznachali vzayemodiyu gravcya z vnutrishnoigrovim svitom U minulih igrah seriyi golovolomki gruntuvalisya na mehanici vazheliv ta natisknih plit v novomu Tomb Raider zh zagadki organichnishe vpisani v igrovij kontekst Pershi etapi gri pobudovani takim chinom shob navchiti gravcya pravilami za yakimi vzayemodiyut rizni predmeti U proekti prisutni zadachi iz dekilkoma sposobami virishennya Protyagom gri Lari neobhidno dobuvati yizhu i vodu Na rannih etapah rozrobki povidomlyalosya sho travmi povinni buli bezposeredno vplivati na igrovij proces yih potribno bulo likuvati a serjozni poshkodzhennya mogli prizvoditi do zmin v shvidkosti peresuvannya golovnoyi geroyini Travma grudnoyi klitki ne povinna bula dozvolyati protagonistci visoko stribati Studiya Crystal Dynamics rozglyadala mozhlivist otrimannya geroyineyu vazhkih perelomiv ale zgodom vidmovilasya vid usih cih idej U reliznij versiyi gri pri poranennyah zdorov ya protagonistki vidnovlyuyetsya avtomatichno Na tili Lari mozhut utvoryuvatisya sinci ta sadna a odyag postupovo znoshuyetsya i rvetsya Bojova sistema Bojova sistema zminilasya kozhna sutichka poklikana stvoriti vidchuttya realnoyi borotbi za zhittya Rozrobniki z Crystal Dynamics vidmovilisya vid vikoristannya sistemi zahoplennya cili na perevagu vilnogo pricilu Spochatku u Lari vidsutnya zbroya instrumenti ta inshi korisni predmeti Dlya togo shob vizhiti geroyinya povinna vse ce znajti abo vigotoviti samostijno V arsenali odnokoristuvackoyi gri anonsovani alpinistskij topirec luk pistolet drobovik ta avtomat chasiv Drugoyi svitovoyi vijni U bagatokoristuvackomu rezhimi prisutni odnozaryadnij granatomet avtomatichna rushnicya kulemet kompozitnij luk ta inshe Kozhnij z cih vidiv zbroyi maye bazovij nabir funkcij yaki mozhna pokrashuvati Poyava zbroyi tisno perepletena z syuzhetom ta emocijnim stanom protagonistki Po hodu gri geroyinya mozhe bitisya z vorogami v rukopashnu U gri mozhlive vedennya blizhnogo boyu dalnogo ta zdijsnennya bitv v rezhimi stels Zgidno zi statistichnimi danimi za 11 dniv pislya relizu gravcyami bulo vbito bilshe 5 29 mln oleniv za dopomogoyu luka ponad 147 675 mln vorogiv i bulo rozgrabovano bilshe 3 57 mln grobnic PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Andrij Chaplyuk 1 chervnya 2012 Ranishni blic novini ros Igromaniya Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 1 chervnya 2012 Andrij Chaplyuk 27 lyutogo 2013 Ranni prodazhi Tomb Raider pochinayutsya 4 bereznya ros Igromaniya Arhiv originalu za 13 bereznya 2013 Procitovano 27 lyutogo 2013 Tomb Raider Release Data GameFAQs Arhiv originalu za 13 bereznya 2013 Procitovano 17 lyutogo 2013 Tomb Raider anglijskoyu Entertainment Software Rating Board 2013 Arhiv originalu za 29 sichnya 2013 Procitovano 23 sichnya 2013 Eric L Patterson 26 sichnya 2012 New detals on the upcoming Tomb Raider reboot anglijskoyu Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 25 lyutogo 2012 Tomb Raider multi platform anglijskoyu Arhiv originalu za 3 lyutogo 2013 Procitovano 24 sichnya 2013 Andre Linken 22 sichnya 2013 Tomb Raider Erscheint in Deutschland ungeschnitten USK Freigabe ab 18 Jahren nimeckoyu Gamestar de Arhiv originalu za 29 sichnya 2013 Procitovano 29 sichnya 2013 Tomb Raider anglijskoyu Pan European Game Information Arhiv originalu za 18 kvitnya 2013 Procitovano 16 kvitnya 2013 Bazhin Pavlo 6 grudnya 2010 Igromaniya Arhiv originalu za 18 lipnya 2014 Procitovano 16 zhovtnya 2011 Bazhin Pavlo 3 travnya 2011 Svizhij poglyad na Tomb Raider Igromaniya Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 19 zhovtnya 2011 Bazhin Pavlo 29 kvitnya 2011 Igromaniya Arhiv originalu za 4 veresnya 2011 Procitovano 17 zhovtnya 2011 Karl Styuart Dmitro Goryachev ros Absolute games Arhiv originalu za 5 travnya 2012 Procitovano 9 sichnya 2012 Linar Fetkulov 4 grudnya 2012 Prev yu Tomb Raider U vovchij pashi ros VG247 Arhiv originalu za 8 grudnya 2012 Procitovano 4 grudnya 2012 Maksim Burak 29 grudnya 2012 Ranni blic novini ros Igromaniya Arhiv originalu za 22 sichnya 2013 Procitovano 8 sichnya 2013 Griffin McElroy 27 listopada 2010 Square Enix files trademark for A Survivor is Born anglijskoyu Joystiq Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 GameCentral Karl Stewart 3 chervnya 2012 Tomb Raider interview remaking Lara angl Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 7 chervnya 2012 Meagan Marie 26 chervnya 2012 Camilla Luddington Revealed as the Voice amp Performance Actress for Lara Croft angl Official Tomb Raider Blog Arhiv originalu za 9 serpnya 2012 Procitovano 26 chervnya 2012 Rhianna Pratchett Meagan Marie 12 lipnya 2012 Rhianna Pratchett Revealed as Lead Writer for Tomb Raider angl Official Tomb Raider Blog Arhiv originalu za 9 serpnya 2012 Procitovano 13 lipnya 2012 Dave Cook 30 listopada 2012 Tomb Raider 3rd dev diary looks at the sound of survival angl VG247 Arhiv originalu za 8 grudnya 2012 Procitovano 4 grudnya 2012 IGN s E3 Strike Team 5 chervnya 2012 IGN s Best of E3 2012 Awards anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 6 chervnya 2012 E3 2011 Best of E3 Awards anglijskoyu IGN 6 chervnya 2011 Arhiv originalu za 5 serpnya 2012 Procitovano 3 sichnya 2012 Meilleur jeu d Action Aventure francuzkoyu Gameblog fr 16 chervnya 2011 Arhiv originalu za 10 serpnya 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Karl Stewart About the 3D World CG Awards 2011 Videogame Cinematic of the Year FMV or trailer Cgawards 3dworldmag com angl 3D World magazine Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 2 sichnya 2012 News Footman 9 lyutogo 2013 Tomb Raider vidpravleno u tirazhuvannya ros Gameland ru Arhiv originalu za 16 bereznya 2013 Procitovano 15 bereznya 2013 Jason Schreier 13 chervnya 2012 Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game s Attempted Rape Scene As an Attempted Rape Scene angl Kotaku Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 14 chervnya 2012 Timur Horev 14 chervnya 2012 Zgvaltuvannya Lari Kroft oburilo publiku ros Igromaniya Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 15 chervnya 2012 Mary Hamilton 13 chervnya 2012 Does Tomb Raider s Lara Croft really have to be a survivor of a rape attempt angl The Guardian Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 15 chervnya 2012 Prev yu Tomb Raider 2012 rosijskoyu Game will ru 12 02 2012 Arhiv originalu za 13 07 2012 Procitovano 23 bereznya 2012 Ilya Yanovich Centr vnimaniya Zhenskij vzglyad ros Igromaniya Zhurnal Moskva TehnoMir Oktyabr 2012 10 181 S 52 54 ISBN 977 1 56 025802 6 ISSN 1560 2580 Maksim Burak 26 listopada 2012 Vechernie blic novosti rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 8 grudnya 2012 Procitovano 27 listopada 2012 Tomb Raider svezhie detali rosijskoyu Gametech ru 29 kvitnya 2011 Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 13 bereznya 2012 Megan Mari 2012 FAQ Tomb Raider 2012 Oficialnyj sbornik ChAVO angl Forums eidosgames com Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 6 lyutogo 2012 GuruTeam 6 zhovtnya 2011 IgroMir 11 Tomb Raider rosijskoyu Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 7 bereznya 2012 Jeff Cork 21 sichnya 2013 Tomb Raider Achievements Chock Full Of Multiplayer Awards anglijskoyu Game Informer Arhiv originalu za 29 sichnya 2013 Procitovano 23 sichnya 2013 Alexander Kupcewicz 20 zhovtnya 2011 Tomb Raider 2012 Prohodzhennya ros Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 29 grudnya 2011 Z pershih ruk Tomb Raider Tayemnici ostrova bogini Igromaniya zhurnal Sichen 2013 1 184 Edge Staff 4 zhovtnya 2012 Croft manner Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara s latest rebirth page 2 angl Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2012 Procitovano 9 zhovtnya 2012 Simon Bramble 24 chervnya 2011 Tomb Raider Q amp A Searching for Lara Croft angl PlayStation Blog Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 25 sichnya 2012 John Sylvester 30 serpnya 2012 GamesCom 2012 Our Tomb Raider Interwiew with Megan Marie anglijskoyu Thegamefanatics com Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2012 Procitovano 31 serpnya 2012 Pavel Bazhin 7 grudnya 2010 rosijskoyu Igromaniya Arhiv originalu za 4 veresnya 2011 Procitovano 1 bereznya 2012 Tom Ivan GC 2012 Tomb Raider gameplay video interview angl Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2012 Procitovano 24 serpnya 2012 Marc Saltzman 13 sichnya 2013 5 things you didn t know about the next Tomb Raider angl USA Today Arhiv originalu za 29 sichnya 2013 Procitovano 22 sichnya 2013 Novye podrobnosti o Tomb Raider rosijskoyu Mgnews ru 19 sichnya 2012 Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 15 bereznya 2012 Daemon Hatfield 6 chervnya 2011 E3 2011 Recipe for Rebooting Tomb Raider angl IGN Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Edward 28 serpnya 2012 Tomb Raider Karl Stewart Interview anglijskoyu Gaminglives com Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2012 Procitovano 30 serpnya 2012 Stephany Nunneley 20 sichnya 2012 The basic premise of Tomb Raider is that Lara has to survive says Stewart anglijskoyu VG247 Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 28 travnya 2012 Igor Samurai Snake Eryshev 7 zhovtnya 2012 Igromir 2012 Tomb Raider rosijskoyu Gameland ru Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2012 Procitovano 10 zhovtnya 2012 Edge Staff 4 zhovtnya 2012 Croft manner Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara s latest rebirth page 3 anglijskoyu Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2012 Procitovano 9 zhovtnya 2012 Murin Denis V rozrobci Tomb Raider Lara v misti korabliv prividiv Gleb Klepcov 30 sichnya 2013 Tomb Raider 2013 Tri chasa s Laroj Kroft Arhiv originalu za 12 lyutogo 2013 Procitovano 9 lyutogo 2013 Matt Wales 7 grudnya 2010 anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 14 bereznya 2011 Procitovano 29 sichnya 2013 Crystal Dynamics o srazheniyah v Tomb Raider rosijskoyu Gametech ru 17 chervnya 2011 Arhiv originalu za 13 lipnya 2012 Procitovano 14 bereznya 2012 ros Absolute Games 6 sichnya 2013 Arhiv originalu za 28 01 2013 Procitovano 9 sichnya 2013 V rozrobci gt Tomb Raider Multiplayer ros Igromaniya 24 sichnya 2013 Arhiv originalu za 29 sichnya 2013 Procitovano 26 sichnya 2013 Karl Styuart 12 lipnya 2012 Dnevniki razrabotchikov Tomb Raider Luk i strely VG247 rosijskoyu Gametech ru Arhiv originalu za 9 serpnya 2012 Procitovano 16 lipnya 2012 Ben Bateman 16 bereznya 2013 There s a survivor in all of us anglijskoyu Square Enix Arhiv originalu za 22 bereznya 2013 Procitovano 18 bereznya 2013