англ. «avalanche» — укр. «лавина») — шведська компанія, що займається розробкою та видавництвом відеоігор. Штаб-квартира знаходиться у Стокгольмі. Avalanche Studios Group є материнською компанією, до складу якої входять студії Avalanche Studios, Expansive Worlds і Systemic Reaction.
Avalanche Studios Group (Тип | дочірнє підприємство |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | приватна компанія |
Галузь | відеоігри |
Засновано | Березень 2003 |
Засновник(и) | Крістофер Сандберг Лінус Бломберг |
Штаб-квартира | Стокгольм, Швеція |
Попередні назви | Rock Solid Games |
Ключові особи | Пім Холфве Фредрік Сьйо |
Продукція | відеогра |
Власник(и) | Nordisk Film |
Співробітники | 250 осіб |
Холдингова компанія | Nordisk Film |
Дочірні компанії | Avalanche Studios Expansive Worlds Systemic Reaction |
avalanchestudios.com | |
Avalanche Studios Group у Вікісховищі |
Історія
До Avalanche Studios
Avalanche Studios була заснована у березні 2003 року Лінусом Бломбергом та Крістофером Сандбергом. До створення студії Крістофер працював у сфері видавництва відеоігор, а також над серією FIFA в Electronic Arts. Обидва вони приєдналися до Paradox Interactive, видавця відеоігор, який видавав ігри, як Europa Universalis та інші. Зрештою, у 2001 році Сандберг і Бломберг заснували власну студію під назвою Rock Solid Studios. Студія співпрацювала з над розробкою ігроадаптації серії фільмів від Universal Pictures. Гра, під назвою Tremors: The Game, повинна була бути випущеною на ПК, Playstation 2, Xbox та Nintendo GameCube у 2003 році. В цей період, студія Starbreeze Studios оголосила про придбання студії Rock Solid. Угода між двома компаніями була порушена Starbreeze і вони розірвали угоду. Крім цього, Universal вирішив скасувати Tremors: The Game , що змусило Rock Solid оголосити про банкрутство. З крахом студії, Бломберг і Сандберг стали безробітними і застрягли у боргах.
Через деякий час, вони вирішили розпочати все з чистого аркуша, і у 2003 році створили студію Avalanche Studios разом із шістьма іншими співробітниками. Придумуючи назву для своєї нової студії, Сандберг та Бломберг шукали в списках військових кодових фраз, що використовувались під час Другої світової війни. Врешті-решт, вони вибрали слово Лавина (англ. Avalanche). Розмірковуючи про заснування, у 2015 році Крістофер Сандберг заявив, що студія була заснована в хаосі, і пояснював невдачу Rock Solid довірою «не тим людям».
Заснування Avalanche Studios та перші роки
Після заснування, студія розпочала розробку над прототипом проекту під назвою Rico: Terror in the Tropics у 2003 році. Задумка, розроблена самим Сандбергом, з часом стане титульною грою студії Avalanche Studios — Just Cause. Через деякий час, він передав концепцію гри видавцю Eidos Interactive. За словами Крістофера, він хотів розробити гру, «де ти можеш стрибнути з парашутом на дах автомобіля і продовжити їхати». Гра була випущена у 2006 році на Microsoft Windows, PlayStation 2 та Xbox 360. Сандберг вважав гру «ДНК» і «центральною точкою студії», оскільки це була перша гра, яку вони розробили.
Після випуску Just Cause, Avalanche почала допомагати TheHunter. Спершу розроблена, та видана Emote Games, франшиза була придбана Avalanche Studios у 2010 році. Оскільки TheHunter це онлайн-гра, Avalanche створила дочірню студію під назвою Expansive Worlds 24 березня того ж року, щоб вони постійно займалися розвитком гри. Нова студія також працюватиме над новими онлайн-іграми.
Під час розробки TheHunter, одночасно в розробці була і з Just Cause 2. AionGuard це гра у жанрі фентезі, яка пізніше була відмінена.Just Cause 2 було анонсовано у січні 2008 року, на власному рушії під назвою Apex Engine 2.0, відрізняється від попередньої частини декількома новими вдосконаленнями. У 2008 році студія постраждала від звільнень — керівництво звільнило 77 співробітників після того, як компанія втратила близько 35 мільйонів доларів, через втрату двох контрактних проектів. Пізніше один з них отримав назву «Arcadia» — гра, яка повинна була бути випущеною THQ. Після цього інциденту, Сандберг заявив, що компанія і надалі залишатиметься невеликою студією. Just Cause 2 не вийшов у 2009 році, який Крістофер розцінив як «поганий рік для більшості компаній, включаючи нас самих». У травні 2009 року було звільнено ще 20 працівників. Незважаючи на численні звільнення, розробку Just Cause 2 було завершено, гра була випущена у березні 2010 року на Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360.
Після випуску Just Cause 2, Avalanche анонсувала розробку нового проекту. Нову гру під назвою було анонсовано 30 березня 2011 року. Порівняно з попередніми іграми, періоди виробництва та розробки гри було набагато коротшими. Renegade Ops було випущено 14 жовтня того ж року.
15 червня 2011 Avalanche оголосила про створення нового підрозділу у Нью-Йорку. Офіційно студія була відкрита 17 листопада 2011 року, тоді ж оголосили про перший проект, який буде розробляти цей підрозділ, під кодовою назвою Project Mamba — AAA гра, яка вийде на консолях наступного покоління та ПК у 2014 році. Нова студія розташована в Сохо, Мангеттен. Її очолює Девід Грінс, який був колишнім співробітником Activision та Atari SA. За словами Грінса, Avalanche обрала Нью-Йорк місцем розташування нової студії через меншу конкуренцію.
У 2012 році розпочалася розробка Mad Max. Протягом періоду створення гри, компанія проводила консультації з режисером фільму Божевільний Макс Джорджем Міллером. У серпні 2014 року Avalanche Studios оголосила, що розробляє кілька нових проектів, назвавши 2015 рік «найбільшим роком для Avalanche». Крім того, студія оголосила, що студія що базується у Стокгольмі, буде перенесено в більшу будівлю, для подальшого розширення у третьому кварталі 2015 року. Спочатку Mad Max повинен був вийти у 2014 році, але реліз був перенесений на вересень 2015.
Поки Mad Max розроблявся студією Avalanche у Стокгольмі, відділ у Нью-Йорку займався розробкою Just Cause 3. Розробка Just Cause 3 розпочалася на початку 2012 року. Студія відправила команду відвідати джунглі у Коста-Риці, щоб оглянути місцеві ландшафти та довкілля, а також допомогти у створенні ігрового світу як для Mad Max, так і для Just Cause 3.
На додаток до Mad Max і Just Cause 3, на 2015 заплановано вихід гри TheHunter: Primal, в якій присутні динозаври. Гра вийшла 31 березня 2015 року. Студія також випустила свою першу мобільну гру під назвою Rumble City, це покрокова стратегія, яка вийшла 7 липня 2015 року.
Mad Max було випущено 1 вересня 2015 року. Гравець грає за божевільного Макса — одинокого воїна у постапокаліптичному світі, де прокачування свого автомобіля є ключем до виживання. Макс не хоче нічого іншого, як залишити божевілля позаду. А 1 грудня того ж року було випущено Just Cause 3. Гравець грає за Ріко Родрігеса, головна мета якого, знищити генерала Ді Равелло, людину з ненаситним апетитом до влади, від контроля якого, страждає середземньоморська республіка Медічі.
У жовтні 2015 року компанія оголосила, що як і в Нью-Йорку, так і в Стокгольмі відбудуться незначні скорочення, оскільки студія переживала важкий перехід між проектами, і що вона не могла утримувати стільки великих команд протягом цього періоду. У червні 2016 року офіс оголосив, що найняв Кемерона Фута, провідного дизайнера багатокористувацької модифікації Just Cause 2, «для роботи над нинішніми та майбутніми проектами Avalanche».
У травні 2018 року студія оголосила, що створила другий шведський офіс у місті Мальме, тоді ж Avalanche було оголошено спільним розробником Rage 2 разом з id Software. В інтерв'ю Game Informer Сандберг повідомив, що компанія зосередиться на розробці оригінальної інтелектуальної власності, і, незважаючи на продовження співпраці з іншими видавцями, акцент компанії буде перенесений на самостійне видання.
30 травня 2018 року Nordisk Film оголосила, що вони повністю придбали Avalanche Studios за €117 млн. У червні того ж року, Avalanche анонсувала шутер від першої особи під назвою , який було випущено 26 березня 2019 року. 10 червня на брифінгу Xbox на E3 було анонсовано Just Cause 4, гра була випущена 4 грудня того ж року. 25 червня 2018 року компанія оголосила, що наразі розробляє 6 проектів.
У березні 2020 року компанія оголосила, що перейменовується в Avalanche Studios Group, виступаючи материнською компанією для трьох дочірніх студій: Avalanche Studios (яка продовжуватиме розробляти AAA ігри, такі як Mad Max і Just Cause), Expansive Worlds (для розробки тематичних ігор, як TheHunter) та Systemic Reaction (для самовидавництва).
В червні того ж року студія відкрила офіс у Ліверпулі.
Розроблені ігри
Ігри розроблені Avalanche Studios
Рік | Назва | Платформи | Видавець | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | XSX | iOS | AND | |||
2006 | Just Cause | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Eidos Interactive |
2009 | TheHunter | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Emote Games |
2010 | Just Cause 2 | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Eidos Interactive |
2011 | Renegade Ops | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Sega |
2015 | theHunter: Primal | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
Rumble City | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Avalanche Studios | |
Mad Max | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Just Cause 3 | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Square Enix | |
2018 | Just Cause 4 | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | |
2019 | Rage 2 | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Bethesda Softworks |
Ігри розроблені Expansive Worlds
Рік | Назва | Платформи | Видавець | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND | |||
2015 | TheHunter: Primal | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
2017 | theHunter: Call of the Wild | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Expansive Worlds |
Ігри розроблені Systemic Reaction
Рік | Назва | Платформи | Видавець | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND | |||
2019 | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Systemic Reaction | |
2021 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні |
Примітки
- . MCV/DEVELOP (брит.). 4 листопада 2013. Архів оригіналу за 8 травня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- Hanson, Ben. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- Hanson, Ben. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- Crecente, Brian (12 лютого 2014). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . Engadget (амер.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . Engadget (амер.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . MCV/DEVELOP (брит.). 29 травня 2009. Архів оригіналу за 25 лютого 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . The Escapist (амер.). 20 травня 2009. Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- Yin-Poole, Wesley (26 вересня 2011). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . Engadget (амер.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . VentureBeat (амер.). 26 травня 2015. Архів оригіналу за 16 червня 2015. Процитовано 6 липня 2021.
- . Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 6 липня 2021.
- emilygera (25 квітня 2014). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . The Escapist (амер.). 4 грудня 2013. Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . www.nordiskfilm.com. Архів оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 6 липня 2021.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 30 червня 2018. Процитовано 6 липня 2021.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 12 травня 2020. Процитовано 6 липня 2021.
- . avalanchestudios.com (англ.). Архів оригіналу за 16 липня 2020. Процитовано 6 липня 2021.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
kilkist kliyentiv kilkist pracivnikiv Avalanche Studios Group angl avalanche ukr lavina shvedska kompaniya sho zajmayetsya rozrobkoyu ta vidavnictvom videoigor Shtab kvartira znahoditsya u Stokgolmi Avalanche Studios Group ye materinskoyu kompaniyeyu do skladu yakoyi vhodyat studiyi Avalanche Studios Expansive Worlds i Systemic Reaction Avalanche Studios GroupLogotipTip dochirnye pidpriyemstvoOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya privatna kompaniyaGaluz videoigriZasnovano Berezen 2003 21 rokiv tomu 2003 Zasnovnik i Kristofer Sandberg Linus BlombergShtab kvartira Stokgolm ShveciyaPoperedni nazvi Rock Solid GamesKlyuchovi osobi Pim Holfve Fredrik SjoProdukciya videograVlasnik i Nordisk FilmSpivrobitniki 250 osibHoldingova kompaniya Nordisk FilmDochirni kompaniyi Avalanche Studios Expansive Worlds Systemic Reactionavalanchestudios com Avalanche Studios Group u VikishovishiIstoriyaDo Avalanche Studios Avalanche Studios bula zasnovana u berezni 2003 roku Linusom Blombergom ta Kristoferom Sandbergom Do stvorennya studiyi Kristofer pracyuvav u sferi vidavnictva videoigor a takozh nad seriyeyu FIFA v Electronic Arts Obidva voni priyednalisya do Paradox Interactive vidavcya videoigor yakij vidavav igri yak Europa Universalis ta inshi Zreshtoyu u 2001 roci Sandberg i Blomberg zasnuvali vlasnu studiyu pid nazvoyu Rock Solid Studios Studiya spivpracyuvala z nad rozrobkoyu igroadaptaciyi seriyi filmiv vid Universal Pictures Gra pid nazvoyu Tremors The Game povinna bula buti vipushenoyu na PK Playstation 2 Xbox ta Nintendo GameCube u 2003 roci V cej period studiya Starbreeze Studios ogolosila pro pridbannya studiyi Rock Solid Ugoda mizh dvoma kompaniyami bula porushena Starbreeze i voni rozirvali ugodu Krim cogo Universal virishiv skasuvati Tremors The Game sho zmusilo Rock Solid ogolositi pro bankrutstvo Z krahom studiyi Blomberg i Sandberg stali bezrobitnimi i zastryagli u borgah Cherez deyakij chas voni virishili rozpochati vse z chistogo arkusha i u 2003 roci stvorili studiyu Avalanche Studios razom iz shistma inshimi spivrobitnikami Pridumuyuchi nazvu dlya svoyeyi novoyi studiyi Sandberg ta Blomberg shukali v spiskah vijskovih kodovih fraz sho vikoristovuvalis pid chas Drugoyi svitovoyi vijni Vreshti resht voni vibrali slovo Lavina angl Avalanche Rozmirkovuyuchi pro zasnuvannya u 2015 roci Kristofer Sandberg zayaviv sho studiya bula zasnovana v haosi i poyasnyuvav nevdachu Rock Solid doviroyu ne tim lyudyam Zasnuvannya Avalanche Studios ta pershi roki Pislya zasnuvannya studiya rozpochala rozrobku nad prototipom proektu pid nazvoyu Rico Terror in the Tropics u 2003 roci Zadumka rozroblena samim Sandbergom z chasom stane titulnoyu groyu studiyi Avalanche Studios Just Cause Cherez deyakij chas vin peredav koncepciyu gri vidavcyu Eidos Interactive Za slovami Kristofera vin hotiv rozrobiti gru de ti mozhesh stribnuti z parashutom na dah avtomobilya i prodovzhiti yihati Gra bula vipushena u 2006 roci na Microsoft Windows PlayStation 2 ta Xbox 360 Sandberg vvazhav gru DNK i centralnoyu tochkoyu studiyi oskilki ce bula persha gra yaku voni rozrobili Pislya vipusku Just Cause Avalanche pochala dopomagati TheHunter Spershu rozroblena ta vidana Emote Games franshiza bula pridbana Avalanche Studios u 2010 roci Oskilki TheHunter ce onlajn gra Avalanche stvorila dochirnyu studiyu pid nazvoyu Expansive Worlds 24 bereznya togo zh roku shob voni postijno zajmalisya rozvitkom gri Nova studiya takozh pracyuvatime nad novimi onlajn igrami Pid chas rozrobki TheHunter odnochasno v rozrobci bula i z Just Cause 2 AionGuard ce gra u zhanri fentezi yaka piznishe bula vidminena Just Cause 2 bulo anonsovano u sichni 2008 roku na vlasnomu rushiyi pid nazvoyu Apex Engine 2 0 vidriznyayetsya vid poperednoyi chastini dekilkoma novimi vdoskonalennyami U 2008 roci studiya postrazhdala vid zvilnen kerivnictvo zvilnilo 77 spivrobitnikiv pislya togo yak kompaniya vtratila blizko 35 miljoniv dolariv cherez vtratu dvoh kontraktnih proektiv Piznishe odin z nih otrimav nazvu Arcadia gra yaka povinna bula buti vipushenoyu THQ Pislya cogo incidentu Sandberg zayaviv sho kompaniya i nadali zalishatimetsya nevelikoyu studiyeyu Just Cause 2 ne vijshov u 2009 roci yakij Kristofer rozciniv yak poganij rik dlya bilshosti kompanij vklyuchayuchi nas samih U travni 2009 roku bulo zvilneno she 20 pracivnikiv Nezvazhayuchi na chislenni zvilnennya rozrobku Just Cause 2 bulo zaversheno gra bula vipushena u berezni 2010 roku na Microsoft Windows PlayStation 3 ta Xbox 360 2010 ti Pislya vipusku Just Cause 2 Avalanche anonsuvala rozrobku novogo proektu Novu gru pid nazvoyu bulo anonsovano 30 bereznya 2011 roku Porivnyano z poperednimi igrami periodi virobnictva ta rozrobki gri bulo nabagato korotshimi Renegade Ops bulo vipusheno 14 zhovtnya togo zh roku 15 chervnya 2011 Avalanche ogolosila pro stvorennya novogo pidrozdilu u Nyu Jorku Oficijno studiya bula vidkrita 17 listopada 2011 roku todi zh ogolosili pro pershij proekt yakij bude rozroblyati cej pidrozdil pid kodovoyu nazvoyu Project Mamba AAA gra yaka vijde na konsolyah nastupnogo pokolinnya ta PK u 2014 roci Nova studiya roztashovana v Soho Mangetten Yiyi ocholyuye Devid Grins yakij buv kolishnim spivrobitnikom Activision ta Atari SA Za slovami Grinsa Avalanche obrala Nyu Jork miscem roztashuvannya novoyi studiyi cherez menshu konkurenciyu U 2012 roci rozpochalasya rozrobka Mad Max Protyagom periodu stvorennya gri kompaniya provodila konsultaciyi z rezhiserom filmu Bozhevilnij Maks Dzhordzhem Millerom U serpni 2014 roku Avalanche Studios ogolosila sho rozroblyaye kilka novih proektiv nazvavshi 2015 rik najbilshim rokom dlya Avalanche Krim togo studiya ogolosila sho studiya sho bazuyetsya u Stokgolmi bude pereneseno v bilshu budivlyu dlya podalshogo rozshirennya u tretomu kvartali 2015 roku Spochatku Mad Max povinen buv vijti u 2014 roci ale reliz buv perenesenij na veresen 2015 Poki Mad Max rozroblyavsya studiyeyu Avalanche u Stokgolmi viddil u Nyu Jorku zajmavsya rozrobkoyu Just Cause 3 Rozrobka Just Cause 3 rozpochalasya na pochatku 2012 roku Studiya vidpravila komandu vidvidati dzhungli u Kosta Rici shob oglyanuti miscevi landshafti ta dovkillya a takozh dopomogti u stvorenni igrovogo svitu yak dlya Mad Max tak i dlya Just Cause 3 Na dodatok do Mad Max i Just Cause 3 na 2015 zaplanovano vihid gri TheHunter Primal v yakij prisutni dinozavri Gra vijshla 31 bereznya 2015 roku Studiya takozh vipustila svoyu pershu mobilnu gru pid nazvoyu Rumble City ce pokrokova strategiya yaka vijshla 7 lipnya 2015 roku Mad Max bulo vipusheno 1 veresnya 2015 roku Gravec graye za bozhevilnogo Maksa odinokogo voyina u postapokaliptichnomu sviti de prokachuvannya svogo avtomobilya ye klyuchem do vizhivannya Maks ne hoche nichogo inshogo yak zalishiti bozhevillya pozadu A 1 grudnya togo zh roku bulo vipusheno Just Cause 3 Gravec graye za Riko Rodrigesa golovna meta yakogo znishiti generala Di Ravello lyudinu z nenasitnim apetitom do vladi vid kontrolya yakogo strazhdaye seredzemnomorska respublika Medichi U zhovtni 2015 roku kompaniya ogolosila sho yak i v Nyu Jorku tak i v Stokgolmi vidbudutsya neznachni skorochennya oskilki studiya perezhivala vazhkij perehid mizh proektami i sho vona ne mogla utrimuvati stilki velikih komand protyagom cogo periodu U chervni 2016 roku ofis ogolosiv sho najnyav Kemerona Futa providnogo dizajnera bagatokoristuvackoyi modifikaciyi Just Cause 2 dlya roboti nad ninishnimi ta majbutnimi proektami Avalanche U travni 2018 roku studiya ogolosila sho stvorila drugij shvedskij ofis u misti Malme todi zh Avalanche bulo ogolosheno spilnim rozrobnikom Rage 2 razom z id Software V interv yu Game Informer Sandberg povidomiv sho kompaniya zosereditsya na rozrobci originalnoyi intelektualnoyi vlasnosti i nezvazhayuchi na prodovzhennya spivpraci z inshimi vidavcyami akcent kompaniyi bude perenesenij na samostijne vidannya 30 travnya 2018 roku Nordisk Film ogolosila sho voni povnistyu pridbali Avalanche Studios za 117 mln U chervni togo zh roku Avalanche anonsuvala shuter vid pershoyi osobi pid nazvoyu yakij bulo vipusheno 26 bereznya 2019 roku 10 chervnya na brifingu Xbox na E3 bulo anonsovano Just Cause 4 gra bula vipushena 4 grudnya togo zh roku 25 chervnya 2018 roku kompaniya ogolosila sho narazi rozroblyaye 6 proektiv U berezni 2020 roku kompaniya ogolosila sho perejmenovuyetsya v Avalanche Studios Group vistupayuchi materinskoyu kompaniyeyu dlya troh dochirnih studij Avalanche Studios yaka prodovzhuvatime rozroblyati AAA igri taki yak Mad Max i Just Cause Expansive Worlds dlya rozrobki tematichnih igor yak TheHunter ta Systemic Reaction dlya samovidavnictva V chervni togo zh roku studiya vidkrila ofis u Liverpuli Rozrobleni igriIgri rozrobleni Avalanche Studios Rik Nazva Platformi VidavecPS2 PS3 PS4 Lin Mac Win Xbox X360 XONE XSX iOS AND2006 Just Cause Tak Ni Ni Ni Ni Tak Tak Tak Ni Ni Ni Ni Eidos Interactive2009 TheHunter Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Emote Games2010 Just Cause 2 Ni Tak Ni Ni Ni Tak Ni Tak Ni Ni Ni Ni Eidos Interactive2011 Renegade Ops Ni Tak Ni Ni Ni Tak Ni Tak Ni Ni Ni Ni Sega2015 theHunter Primal Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Expansive Worlds Avalanche StudiosRumble City Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Tak Avalanche StudiosMad Max Ni Ni Tak Tak Tak Tak Ni Ni Tak Ni Ni Ni Warner Bros Interactive EntertainmentJust Cause 3 Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Ni Square Enix2018 Just Cause 4 Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Ni2019 Rage 2 Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Ni Bethesda SoftworksIgri rozrobleni Expansive Worlds Rik Nazva Platformi VidavecPS2 PS3 PS4 Lin Mac Win Xbox X360 XONE iOS AND2015 TheHunter Primal Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Expansive Worlds Avalanche Studios2017 theHunter Call of the Wild Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Expansive WorldsIgri rozrobleni Systemic Reaction Rik Nazva Platformi VidavecPS2 PS3 PS4 Lin Mac Win Xbox X360 XONE iOS AND2019 Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Systemic Reaction2021 Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni NiPrimitki MCV DEVELOP brit 4 listopada 2013 Arhiv originalu za 8 travnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Hanson Ben Game Informer angl Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Hanson Ben Game Informer angl Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Crecente Brian 12 lyutogo 2014 Polygon angl Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Engadget amer Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Engadget amer Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 MCV DEVELOP brit 29 travnya 2009 Arhiv originalu za 25 lyutogo 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 The Escapist amer 20 travnya 2009 Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Yin Poole Wesley 26 veresnya 2011 Eurogamer angl Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 Engadget amer Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 VentureBeat amer 26 travnya 2015 Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Procitovano 6 lipnya 2021 Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 6 lipnya 2021 emilygera 25 kvitnya 2014 Polygon angl Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 The Escapist amer 4 grudnya 2013 Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 GameSpot amer Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 www nordiskfilm com Arhiv originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2021 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 30 chervnya 2018 Procitovano 6 lipnya 2021 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 12 travnya 2020 Procitovano 6 lipnya 2021 avalanchestudios com angl Arhiv originalu za 16 lipnya 2020 Procitovano 6 lipnya 2021 PosilannyaOficijnij sajt