Just Cause 4 — однокористувацька відеогра жанру пригодницького бойовика, розроблена шведською компанією Avalanche Studios та випущена японським видавництвом Square Enix; повноцінний сиквел до попередньої частини серії, випущеної 2015 року. Анонсування проєкту відбулося на відеоігровій виставці E3 2018 року, де розробники продемонстрували головні нововведення гри, дату виходу, її особливості, показавши присутній в залі авдиторії трейлер запланованої відеогри.
Just Cause 4 | |
---|---|
Розробник | Avalanche Studios |
Видавець | Square Enix |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2], PlayStation Store[3], Epic Games Store і Microsoft Store |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата анонсу | 11 червня 2018 |
Дата випуску | 4 грудня 2018 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська і російська |
Українська | Відсутня |
Творці | |
Продюсер | Адам Девідсон |
Керівник(и) | Франческо Антоліні |
Сценарист(и) | Омар Шакір |
Ігродизайнер(и) | Джо Ішикура |
Композитор(и) | Зак Абрамсон |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | цифрова дистрибуція і оптичний диск |
Попередня гра | Just Cause 3 |
Офіційний сайт |
Події четвертої частини відбуваються на вигаданому острові Соліс, розташованому в Латинській Америці.
Сюжет
Цього разу, Ріко Родрігес, колишній боєць американської таємної військової організації під назвою «Агенція», має допомогти мешканцям латиноамериканського острівця Соліса в боротьбі проти диктатора Оскара Еспінози, чия сім'я тримала його під власним контролем не одне століття поспіль. Оскар Еспіноза добре збагатився, отримавши великий сімейний спадок, через що зміг найняти добірне військове угрупування, очолюване Ґабріелою Моралес, — «Чорну Руку», яка, раніше, протистояла Ріко в першій та третій частинах серії. Раніше, згадувалося, що батьки Ріко померли чи були вбиті, не розкриваючи ким вони були. Проте на цей раз, сюжет Just Cause 4 тісно пов'язаний з історією батька Ріко, котрий, як виявиться пізніше, ненароком допоміг Оскару Еспінозі створити зброю, що здатна контролювати торнадо, піщані бурі та інші погодні явища. Приїхавши до Солісу, щоб дізнатися минуле свого батька, разом із тамтешньою новою командою, Ріко підбурює населення до об'єднання та повалення диктатури Еспінози, створивши власне повстанське угрупування, назване «Армією Хаоса».
Ігровий процес
Just Cause 4 є пригодницьким бойовиком з (видом від третьої особи). Події відбуваються у відкритому світі, на вигаданому острові Солісі, розміром близько 1000 км². За обсягом, створений ігровий світ перевершив своїх попередників, піднявшись на перше місце серед усіх чотирьох частин серії. Хоч, за сюжетом, події відбуваються на вигаданому острові саме Латинської Америки, ігровий світ вміщує не лише тропічні ліси, а й розлогі пляжі та полонини, засніжені гірські хребти та дрімучі хвойні ліси. Також він містить численні міста та селища, стародавні руїни храмів та новозведені захисні споруди, як Чорної Руки, так і Армії Хаосу.
Головним героєм відеогри, як і завжди, є Ріко Родрігес — колишній спецагент американської Агенції. Саме його гравець бере під свій контроль, коли розпочинає гру. Надсучасні парашут, костюм-крило та крюк-кішка, основоположний елемент серії Just Cause, — буденне оснащення нового костюму Ріко. З їхньою допомогою, подорожування ігровим світом спрощується, дозволяючи швидко перетинати великі відстані чи оминати виразні прояви природного рельєфу: гір, урвищ. На відміну від попередньої частини, здатності крюка-кішки було розширено, зокрема доданням можливості кріплення повітряних кульок та ракетних підсилювачів на об'єкти. Основною ідеєю цієї частини стала розширена система погоди. Так, окрім звичайних опадів (дощів, снігу), в грі з'явилися смерчі, буревії, пилові бурі та сильні снігопади, котрі так чи інакше впливають як на сюжет з одного боку, так і на ігровий процес з іншого, утворюючи чи полегшуючи різноманітні перешкоди перед гравцем.
Захоплення території
Як і раніше, для повного проходженням кампанії, гравцю необхідно пройти всі сюжетні завдання, послідовно захоплюючи регіони Солісу, віддаючи їх під контроль Армії Хаосу. Раніше, процес захоплення відбувався таким чином: на території одного регіону розташовувалася певна кількість містечок чи військових аванпостів і баз, де розміщувалися відповідні об'єкти (в поселеннях — агітаційні рекламні щити, пам'ятники диктатору тощо, на аванпостах — різне військове обладнання: розвідувальні антени, генератори енергопостачання та інше), підсвічені червоним забарвленням, на позначення того, що їх можна зруйнувати чи підірвати. Знищивши все необхідне, поселення чи військова база переходить під контроль повстанських сил. І так, захопивши всі в одному регіоні, встановлювалася повна влада над цією ділянкою. В Just Cause 4 ця система була створена наново. Тепер, гравцеві необхідно виконати відповідне завдання, так чи інакше пов'язане із цією місцевістю, щоб претендувати на регіон. Окрім нової території, гравець у такий спосіб може розблоковувати для себе нові види транспортних засобів, види вогнепальної зброї, відкрити більше точок швидкого пересування чи отримати іншу винагороду, наприклад, збільшення присутності союзницьких військ на непідконтрольних територіях. Проте, виконання завдання не єдина умова, за якої регіон можливо захопити. Тепер, знищуючи ворожу інфраструктуру заповнюється шкала хаосу, і гравець отримує загони повстанської армії, які він, неначе в стратегічній відеогрі, має відправляти в наступ на позиції Чорної руки. Ці дії відбуваються на спеціальній мапі, яка за сумісництвом є також мапою внутрішньоігрового світу, Солісу. Лише виконавши доручення союзників, маючи спільний кордон із ворожими позиціями та певну кількість доступних загонів повстанців, регіон можна визволити.
Графічно, непідконтрольні гравцеві регіони можна помітити особисто перебуваючи на лінії зіткнення двох різних територій (Армії Хаосу та Чорної Руки). Приїхавши туди чи просто пролітавши повз, можна помітити зруйновані снарядами будинки та дорожні шляхи, постійні обстріли та стрілянину з обох боків тощо. Проте, насправді, війська Чорної Руки не можуть відвойовувати втрачені регіони, як і війська Армії Хаосу не можуть захоплювати нові без прямої участі гравця. Одразу, як тільки два регіони будуть під керівництвом повстанської сили, бої припиняються, а лінія розмежування пересувається глибше до позицій (регіонів) ворога.
Ведення бою
Не зважаючи на розширення арсеналу гравця, ближній бій Ріко не зазнав чітких змін. Як і раніше, гравець здатен лише вдаряти ворогів обраною зброєю, не маючи при цьому змоги ухилятися від атак ворога чи проводити контрудари. Проте, було розширено розмаїття самих ворогів: додано повітряні безпілотники, солдатів зі щитами, яких не зачепиш крюком-кішкою, зі спорядженням, що робить їх на певний час невидимими тощо; деякі солдати після своєї смерті встигають викинути пару гранат, деякі мають надміцне захисне спорядження, що перетворює їх на мінібосів.
Оснащення
Головною особливістю серії Just Cause, від початку, завжди був спеціальний стягувач (крюк), з допомогою якого, персонаж гравця міг швидко пересуватися з однією точки в іншу, та дозволяв приєднувати різні предмети чи людей один до одного. Наприклад, з'єднати два ворожих гелікоптери так, щоб вони влетіли один на одного й вибухнули. Четверта частина не стала виключенням, проте отримала від розробників певні нововведення. Відтепер, гравцеві також доступні «повітряний підіймач», тобто повітряні кулі, які можна крюком прикріпити до об'єкта, аби той злетів догори, «пришвидчувач» або «бустер», котрий працює неначе маленький феєрверк прикріплений до цілі, здатний швидко пересунути той чи інший об'єкт, будь-то людина чи транспорт, або ж споруда.
Раніше, щоб поліпшити крюк чи інше оснащення Ріко, гравцеві доводилося проходити побічні випробовування. Проте в Just Cause 4, випробовування перестали бути важливим елементом для прокачування. Тепер, щоб поліпшити крюк та його складники, треба проходити побічні завдання (квести) від трьох неігрових персонажів, кожен із яких відповідає за конкретну особливість стягувача. Так, в грі можна виконувати побічні місії: від Сарженто, який дає завдання, де персонаж гравця має, об'єднавши сили із новобранцями, знищувати інфраструктуру Чорної Руки; Гарланд, завдання якої націлені на виконання Ріко різноманітних трюків; Джаві, який дає завдання із дослідження стародавніх храмів. Для прикладу, виконавши кілька завдань від одного з побічних героїв, гравець розблокує можливість підривати випущені та прикріплені повітряні кулі через налаштований час.
Для прокачування стягувача розробники створили окрему панель його налаштування. В четвертій частині, через розширення функцій крюка, гравець отримав спеціальні три слоти. Кожен із них, він може налаштовувати під власні вподобання: обрати яким чином активуються ті чи інші функції: натисненням чи затисненням клавіші чи кнопки, з якою силою вони діятимуть, скільки триватиме тощо. Таке оновлення спрямоване на полегшення зручності в керуванні нововведеними особливостями. Оскільки так, гравець може створити три різних набори для власних цілей, і потім, без потреби знову заходити до подібних панелей, вільно перемикатися між ними натисканням відповідних клавіш на клавіатурі чи кнопок на джойстику.
Як і попередні частини, Just Cause 4 представляє гравцеві немалий вибір зброї, від різноманітних громіздких кулеметів й до високоточних снайперських гвинтівок. Проте, арсенал гравця в четвертій частині зазнав розширення. Було додано чимало нових як для серії елементів, зокрема, тепер гравець має можливість керувати суперзброєю, пов'язаною із погодними нововведеннями. Наприклад, PWC V4.2 «Вітрова гармата», що може майже непомітно здувати цілі загони ворогів та споруди, чи DA 9.3 «Громовиця», яка окрім звичайного вистрілу блискавкою, може створювати власні контрольовані буревії з блискавок, котрі спопелятимуть ворогів довкола заданого місця.Такі види озброєння розблоковуватимуться гравцеві після проходження певних сюжетних завдань, пов'язаних із ними.
Історія
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Особливості грального рушія на YouTube |
Just Cause 4 була розроблена шведською компанією Avalanche Studios, яка є засновницею серії Just Cause та розробницею всіх інших її частин. Розробка відеогри велася на повністю новій версії грального рушія Apex, також розробленого Avalanche, котру компанія представила під час PC Gaming Show в червні 2018. Того ж дня стало відомо, що посади керівника проєкту та виконавчого продюсера посідають Франческо Антоліні та Адам Девідсон відповідно. Разом вони розказали про нові можливості рушія. З допомогою Apex розробники змогли додати до відеогри різноманіття погодних явищ: блискавку, снігопади, смерчі тощо, а також покращили штучний інтелект неігрових персонажів, зробивши їх розумнішими та тактичнішими. Серед інших особливостей рушія є базований на основі фізиці рендеринг та нова система анімацій.
Перша інформація про відеогру почала з'являтися в травні 2018 року, коли інтернетом були розповсюджені знімки екрану електронного магазину Walmart Canada, на яких можна було помітити кілька не анонсованих раніше проєктів, зокрема й Just Cause 4. 8 червня, ненароком, з'явилася інформація про відеогру на платформі цифрової дистрибуції Steam в одній з її рекламних оголошень на початковій сторінці, проте згодом оголошення вилучили. Через два дні, 10 червня Just Cause 4 була вже офіційно анонсована під час прес-конференції Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2018. Тоді ж було оголошено дату виходу відеогри – 4 грудня 2018 року. 11 червня відеогра була також показана на прес-конференції Square Enix, де компанія-розробниця Avalanche Studios розкрила деякі особливості нової частини, зокрема, інформацію про ігровий світ, новий гральний рушій тощо. Також компанія наголосила, що головною особливістю Just Cause 4 стануть екстремальні погодні явища: блискавки, смерчі та буревії тощо.
30 жовтня Avalanche Studios на своїй Твіттер-сторінці повідомила, що розробка відеогри для усіх платформ (офіційно завершена). Разом із тим, було оприлюднено системні вимоги відеогри. Just Cause 4 вийшла 4 грудня 2018 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Згодом, відеогра отримала три доповнення та кілька розширень. Перше доповнення під назвою «Dare Devils of Destructions», що додало кілька озброєних транспортних засобів та нові режими випробовувань, вийшло 30 квітня 2019 року. Друге, «Los Demonios», побачило світ 3 липня. В ньому Ріко має захищати Соліс від вторгнення демонів. І останнє, «Danger Rising», що додало сюжетну лінію, пов'язану із боротьбою проти Агенції, та говерборд, вийшло 5 вересня того ж року.
Оцінки й відгуки
Just Cause 4 отримала в цілому змішані відгуки від оглядачів різноманітних видань та пересічних гравців. Так, на вебсайтах-агрегаторах версія відеогри для Microsoft Windows отримала 68 балів зі 100 від оглядачів на основі 43 оглядів і 4,9 бали з десяти від пересічних гравців на Metacritic, 68 балів зі 100 та 29% в рейтингу «критики рекомендують» на OpenCritic, а також 70,5% на вебсайті GameRankings. Версії відеогри для PlayStation 4 та Xbox One не сильно різняться в отриманих оцінках, маючи 65 й 70 балів зі 100 на Metacritic та 68,5% й 67% на GameRankings відповідно. Проте, версія для Xbox One покращила на бал свою позицію серед відгуків від пересічних гравців, отримавши 5,9 бали з 10 на Metacritic. За підсумком оглядів, OpenCritic зазначив, що головними недоліками Just Cause 4 стали проблеми з боку технічної сторони та відсутність інноваційних ідей, а найбільшою перевагою вважається надана гравцеві свобода дій як у відеоіграх жанру пісочниці – «У той час як Just Cause 4 принесла хаотичну бойовку та вбивчий хаос, за що й відома серія, Just Cause 4 не змогла вивести серію на новий рівень. В результаті чого, багато механік відчуваються застарілими. Також є певні проблеми з продуктивністю для персональних комп'ютерів.».
Нагороди
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- PlayStation Store
- Zak, Robert (3 грудня 2018). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 10 жовтня 2019. Процитовано 8 серпня 2019.
- . www.digitaltrends.com. Архів оригіналу за 30 серпня 2019. Процитовано 30 серпня 2019.
- mathewtsmithuk. . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2018. Процитовано 30 серпня 2019.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 29 серпня 2019. Процитовано 29 серпня 2019.
- Caldwell, Brendan (27 червня 2018). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 24 липня 2019. Процитовано 2 серпня 2019.
- Donlan, Christian (11 червня 2018). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 2 серпня 2019.
- (англ.), архів оригіналу за 6 серпня 2019, процитовано 2 серпня 2019
- (англ.), архів оригіналу за 11 травня 2019, процитовано 2 серпня 2019
- mathewtsmithuk. . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2018. Процитовано 2 серпня 2019.
- mathewtsmithuk. . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2018. Процитовано 28 жовтня 2019.
- . GameRevolution. Архів оригіналу за 28 жовтня 2019. Процитовано 28 жовтня 2019.
- (англ.), архів оригіналу за 29 квітня 2019, процитовано 5 серпня 2019
- . Destructoid (english) . Архів оригіналу за 10 жовтня 2019. Процитовано 8 серпня 2019.
- Roberts, Samuel (11 червня 2018). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 13 листопада 2019.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- (англ.), архів оригіналу за 13 листопада 2019, процитовано 13 листопада 2019
- (англ.), архів оригіналу за 12 листопада 2019, процитовано 12 листопада 2019
- Dingman, Hayden; Reporter, Games; PCWorld | (8 червня 2018). . PCWorld (англ.). Архів оригіналу за 19 вересня 2020. Процитовано 12 листопада 2019.
- . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 12 листопада 2019. Процитовано 12 листопада 2019.
- . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 1 липня 2018. Процитовано 12 листопада 2019.
- (англ.), архів оригіналу за 12 листопада 2019, процитовано 12 листопада 2019
- Gartenberg, Chaim (10 червня 2018). . The Verge (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2019. Процитовано 12 листопада 2019.
- Khan, Imran. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- . TechRaptor (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- . Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 10 серпня 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- . VentureBeat (амер.). 21 травня 2019. Архів оригіналу за 10 серпня 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- . Windows Central (англ.). 11 липня 2019. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- Andrew Whalen On 8/8/19 at 5:56 PM EDT (8 серпня 2019). . Newsweek (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- Brown, Fraser (9 серпня 2019). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 30 грудня 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 21 серпня 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- . OpenCritic (англ.). 2 грудня 2018. Архів оригіналу за 2 липня 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- . www.gamerankings.com. Архів оригіналу за 5 грудня 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 14 квітня 2020. Процитовано 20 листопада 2019.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- . www.gamerankings.com. Архів оригіналу за 5 грудня 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- . www.gamerankings.com. Архів оригіналу за 5 грудня 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
Посилання
- Офіційний сайт (англ.)(фр.)(італ.)(нім.)(ісп.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Just Cause 4 odnokoristuvacka videogra zhanru prigodnickogo bojovika rozroblena shvedskoyu kompaniyeyu Avalanche Studios ta vipushena yaponskim vidavnictvom Square Enix povnocinnij sikvel do poperednoyi chastini seriyi vipushenoyi 2015 roku Anonsuvannya proyektu vidbulosya na videoigrovij vistavci E3 2018 roku de rozrobniki prodemonstruvali golovni novovvedennya gri datu vihodu yiyi osoblivosti pokazavshi prisutnij v zali avditoriyi trejler zaplanovanoyi videogri Just Cause 4RozrobnikAvalanche StudiosVidavecSquare EnixDistrib yutorHumble Store d 1 Steam 2 PlayStation Store 3 Epic Games Store i Microsoft StoreZhanr i Prigodnickij bojovikPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData anonsu11 chervnya 2018Data vipusku4 grudnya 2018Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijska i rosijskaUkrayinskaVidsutnyaTvorciProdyuserAdam DevidsonKerivnik i Franchesko AntoliniScenarist i Omar ShakirIgrodizajner i Dzho IshikuraKompozitor i Zak AbramsonTehnichni detaliRushijNosijcifrova distribuciya i optichnij diskPoperednya graJust Cause 3Oficijnij sajt Podiyi chetvertoyi chastini vidbuvayutsya na vigadanomu ostrovi Solis roztashovanomu v Latinskij Americi SyuzhetCogo razu Riko Rodriges kolishnij boyec amerikanskoyi tayemnoyi vijskovoyi organizaciyi pid nazvoyu Agenciya maye dopomogti meshkancyam latinoamerikanskogo ostrivcya Solisa v borotbi proti diktatora Oskara Espinozi chiya sim ya trimala jogo pid vlasnim kontrolem ne odne stolittya pospil Oskar Espinoza dobre zbagativsya otrimavshi velikij simejnij spadok cherez sho zmig najnyati dobirne vijskove ugrupuvannya ocholyuvane Gabrieloyu Morales Chornu Ruku yaka ranishe protistoyala Riko v pershij ta tretij chastinah seriyi Ranishe zgaduvalosya sho batki Riko pomerli chi buli vbiti ne rozkrivayuchi kim voni buli Prote na cej raz syuzhet Just Cause 4 tisno pov yazanij z istoriyeyu batka Riko kotrij yak viyavitsya piznishe nenarokom dopomig Oskaru Espinozi stvoriti zbroyu sho zdatna kontrolyuvati tornado pishani buri ta inshi pogodni yavisha Priyihavshi do Solisu shob diznatisya minule svogo batka razom iz tamteshnoyu novoyu komandoyu Riko pidburyuye naselennya do ob yednannya ta povalennya diktaturi Espinozi stvorivshi vlasne povstanske ugrupuvannya nazvane Armiyeyu Haosa Igrovij procesJust Cause 4 ye prigodnickim bojovikom z vidom vid tretoyi osobi Podiyi vidbuvayutsya u vidkritomu sviti na vigadanomu ostrovi Solisi rozmirom blizko 1000 km Za obsyagom stvorenij igrovij svit perevershiv svoyih poperednikiv pidnyavshis na pershe misce sered usih chotiroh chastin seriyi Hoch za syuzhetom podiyi vidbuvayutsya na vigadanomu ostrovi same Latinskoyi Ameriki igrovij svit vmishuye ne lishe tropichni lisi a j rozlogi plyazhi ta polonini zasnizheni girski hrebti ta drimuchi hvojni lisi Takozh vin mistit chislenni mista ta selisha starodavni ruyini hramiv ta novozvedeni zahisni sporudi yak Chornoyi Ruki tak i Armiyi Haosu Golovnim geroyem videogri yak i zavzhdi ye Riko Rodriges kolishnij specagent amerikanskoyi Agenciyi Same jogo gravec bere pid svij kontrol koli rozpochinaye gru Nadsuchasni parashut kostyum krilo ta kryuk kishka osnovopolozhnij element seriyi Just Cause budenne osnashennya novogo kostyumu Riko Z yihnoyu dopomogoyu podorozhuvannya igrovim svitom sproshuyetsya dozvolyayuchi shvidko peretinati veliki vidstani chi ominati virazni proyavi prirodnogo relyefu gir urvish Na vidminu vid poperednoyi chastini zdatnosti kryuka kishki bulo rozshireno zokrema dodannyam mozhlivosti kriplennya povitryanih kulok ta raketnih pidsilyuvachiv na ob yekti Osnovnoyu ideyeyu ciyeyi chastini stala rozshirena sistema pogodi Tak okrim zvichajnih opadiv doshiv snigu v gri z yavilisya smerchi bureviyi pilovi buri ta silni snigopadi kotri tak chi inakshe vplivayut yak na syuzhet z odnogo boku tak i na igrovij proces z inshogo utvoryuyuchi chi polegshuyuchi riznomanitni pereshkodi pered gravcem Zahoplennya teritoriyi Yak i ranishe dlya povnogo prohodzhennyam kampaniyi gravcyu neobhidno projti vsi syuzhetni zavdannya poslidovno zahoplyuyuchi regioni Solisu viddayuchi yih pid kontrol Armiyi Haosu Ranishe proces zahoplennya vidbuvavsya takim chinom na teritoriyi odnogo regionu roztashovuvalasya pevna kilkist mistechok chi vijskovih avanpostiv i baz de rozmishuvalisya vidpovidni ob yekti v poselennyah agitacijni reklamni shiti pam yatniki diktatoru tosho na avanpostah rizne vijskove obladnannya rozviduvalni anteni generatori energopostachannya ta inshe pidsvicheni chervonim zabarvlennyam na poznachennya togo sho yih mozhna zrujnuvati chi pidirvati Znishivshi vse neobhidne poselennya chi vijskova baza perehodit pid kontrol povstanskih sil I tak zahopivshi vsi v odnomu regioni vstanovlyuvalasya povna vlada nad ciyeyu dilyankoyu V Just Cause 4 cya sistema bula stvorena nanovo Teper gravcevi neobhidno vikonati vidpovidne zavdannya tak chi inakshe pov yazane iz ciyeyu miscevistyu shob pretenduvati na region Okrim novoyi teritoriyi gravec u takij sposib mozhe rozblokovuvati dlya sebe novi vidi transportnih zasobiv vidi vognepalnoyi zbroyi vidkriti bilshe tochok shvidkogo peresuvannya chi otrimati inshu vinagorodu napriklad zbilshennya prisutnosti soyuznickih vijsk na nepidkontrolnih teritoriyah Prote vikonannya zavdannya ne yedina umova za yakoyi region mozhlivo zahopiti Teper znishuyuchi vorozhu infrastrukturu zapovnyuyetsya shkala haosu i gravec otrimuye zagoni povstanskoyi armiyi yaki vin nenache v strategichnij videogri maye vidpravlyati v nastup na poziciyi Chornoyi ruki Ci diyi vidbuvayutsya na specialnij mapi yaka za sumisnictvom ye takozh mapoyu vnutrishnoigrovogo svitu Solisu Lishe vikonavshi doruchennya soyuznikiv mayuchi spilnij kordon iz vorozhimi poziciyami ta pevnu kilkist dostupnih zagoniv povstanciv region mozhna vizvoliti Grafichno nepidkontrolni gravcevi regioni mozhna pomititi osobisto perebuvayuchi na liniyi zitknennya dvoh riznih teritorij Armiyi Haosu ta Chornoyi Ruki Priyihavshi tudi chi prosto prolitavshi povz mozhna pomititi zrujnovani snaryadami budinki ta dorozhni shlyahi postijni obstrili ta strilyaninu z oboh bokiv tosho Prote naspravdi vijska Chornoyi Ruki ne mozhut vidvojovuvati vtracheni regioni yak i vijska Armiyi Haosu ne mozhut zahoplyuvati novi bez pryamoyi uchasti gravcya Odrazu yak tilki dva regioni budut pid kerivnictvom povstanskoyi sili boyi pripinyayutsya a liniya rozmezhuvannya peresuvayetsya glibshe do pozicij regioniv voroga Vedennya boyu Ne zvazhayuchi na rozshirennya arsenalu gravcya blizhnij bij Riko ne zaznav chitkih zmin Yak i ranishe gravec zdaten lishe vdaryati vorogiv obranoyu zbroyeyu ne mayuchi pri comu zmogi uhilyatisya vid atak voroga chi provoditi kontrudari Prote bulo rozshireno rozmayittya samih vorogiv dodano povitryani bezpilotniki soldativ zi shitami yakih ne zachepish kryukom kishkoyu zi sporyadzhennyam sho robit yih na pevnij chas nevidimimi tosho deyaki soldati pislya svoyeyi smerti vstigayut vikinuti paru granat deyaki mayut nadmicne zahisne sporyadzhennya sho peretvoryuye yih na minibosiv Osnashennya Golovnoyu osoblivistyu seriyi Just Cause vid pochatku zavzhdi buv specialnij styaguvach kryuk z dopomogoyu yakogo personazh gravcya mig shvidko peresuvatisya z odniyeyu tochki v inshu ta dozvolyav priyednuvati rizni predmeti chi lyudej odin do odnogo Napriklad z yednati dva vorozhih gelikopteri tak shob voni vletili odin na odnogo j vibuhnuli Chetverta chastina ne stala viklyuchennyam prote otrimala vid rozrobnikiv pevni novovvedennya Vidteper gravcevi takozh dostupni povitryanij pidijmach tobto povitryani kuli yaki mozhna kryukom prikripiti do ob yekta abi toj zletiv dogori prishvidchuvach abo buster kotrij pracyuye nenache malenkij feyerverk prikriplenij do cili zdatnij shvidko peresunuti toj chi inshij ob yekt bud to lyudina chi transport abo zh sporuda Ranishe shob polipshiti kryuk chi inshe osnashennya Riko gravcevi dovodilosya prohoditi pobichni viprobovuvannya Prote v Just Cause 4 viprobovuvannya perestali buti vazhlivim elementom dlya prokachuvannya Teper shob polipshiti kryuk ta jogo skladniki treba prohoditi pobichni zavdannya kvesti vid troh neigrovih personazhiv kozhen iz yakih vidpovidaye za konkretnu osoblivist styaguvacha Tak v gri mozhna vikonuvati pobichni misiyi vid Sarzhento yakij daye zavdannya de personazh gravcya maye ob yednavshi sili iz novobrancyami znishuvati infrastrukturu Chornoyi Ruki Garland zavdannya yakoyi nacileni na vikonannya Riko riznomanitnih tryukiv Dzhavi yakij daye zavdannya iz doslidzhennya starodavnih hramiv Dlya prikladu vikonavshi kilka zavdan vid odnogo z pobichnih geroyiv gravec rozblokuye mozhlivist pidrivati vipusheni ta prikripleni povitryani kuli cherez nalashtovanij chas Dlya prokachuvannya styaguvacha rozrobniki stvorili okremu panel jogo nalashtuvannya V chetvertij chastini cherez rozshirennya funkcij kryuka gravec otrimav specialni tri sloti Kozhen iz nih vin mozhe nalashtovuvati pid vlasni vpodobannya obrati yakim chinom aktivuyutsya ti chi inshi funkciyi natisnennyam chi zatisnennyam klavishi chi knopki z yakoyu siloyu voni diyatimut skilki trivatime tosho Take onovlennya spryamovane na polegshennya zruchnosti v keruvanni novovvedenimi osoblivostyami Oskilki tak gravec mozhe stvoriti tri riznih nabori dlya vlasnih cilej i potim bez potrebi znovu zahoditi do podibnih panelej vilno peremikatisya mizh nimi natiskannyam vidpovidnih klavish na klaviaturi chi knopok na dzhojstiku Yak i poperedni chastini Just Cause 4 predstavlyaye gravcevi nemalij vibir zbroyi vid riznomanitnih gromizdkih kulemetiv j do visokotochnih snajperskih gvintivok Prote arsenal gravcya v chetvertij chastini zaznav rozshirennya Bulo dodano chimalo novih yak dlya seriyi elementiv zokrema teper gravec maye mozhlivist keruvati superzbroyeyu pov yazanoyu iz pogodnimi novovvedennyami Napriklad PWC V4 2 Vitrova garmata sho mozhe majzhe nepomitno zduvati cili zagoni vorogiv ta sporudi chi DA 9 3 Gromovicya yaka okrim zvichajnogo vistrilu bliskavkoyu mozhe stvoryuvati vlasni kontrolovani bureviyi z bliskavok kotri spopelyatimut vorogiv dovkola zadanogo miscya Taki vidi ozbroyennya rozblokovuvatimutsya gravcevi pislya prohodzhennya pevnih syuzhetnih zavdan pov yazanih iz nimi IstoriyaZovnishni videofajli Osoblivosti gralnogo rushiya na YouTube Just Cause 4 bula rozroblena shvedskoyu kompaniyeyu Avalanche Studios yaka ye zasnovniceyu seriyi Just Cause ta rozrobniceyu vsih inshih yiyi chastin Rozrobka videogri velasya na povnistyu novij versiyi gralnogo rushiya Apex takozh rozroblenogo Avalanche kotru kompaniya predstavila pid chas PC Gaming Show v chervni 2018 Togo zh dnya stalo vidomo sho posadi kerivnika proyektu ta vikonavchogo prodyusera posidayut Franchesko Antolini ta Adam Devidson vidpovidno Razom voni rozkazali pro novi mozhlivosti rushiya Z dopomogoyu Apex rozrobniki zmogli dodati do videogri riznomanittya pogodnih yavish bliskavku snigopadi smerchi tosho a takozh pokrashili shtuchnij intelekt neigrovih personazhiv zrobivshi yih rozumnishimi ta taktichnishimi Sered inshih osoblivostej rushiya ye bazovanij na osnovi fizici rendering ta nova sistema animacij Persha informaciya pro videogru pochala z yavlyatisya v travni 2018 roku koli internetom buli rozpovsyudzheni znimki ekranu elektronnogo magazinu Walmart Canada na yakih mozhna bulo pomititi kilka ne anonsovanih ranishe proyektiv zokrema j Just Cause 4 8 chervnya nenarokom z yavilasya informaciya pro videogru na platformi cifrovoyi distribuciyi Steam v odnij z yiyi reklamnih ogoloshen na pochatkovij storinci prote zgodom ogoloshennya viluchili Cherez dva dni 10 chervnya Just Cause 4 bula vzhe oficijno anonsovana pid chas pres konferenciyi Microsoft na Electronic Entertainment Expo 2018 Todi zh bulo ogolosheno datu vihodu videogri 4 grudnya 2018 roku 11 chervnya videogra bula takozh pokazana na pres konferenciyi Square Enix de kompaniya rozrobnicya Avalanche Studios rozkrila deyaki osoblivosti novoyi chastini zokrema informaciyu pro igrovij svit novij gralnij rushij tosho Takozh kompaniya nagolosila sho golovnoyu osoblivistyu Just Cause 4 stanut ekstremalni pogodni yavisha bliskavki smerchi ta bureviyi tosho 30 zhovtnya Avalanche Studios na svoyij Tvitter storinci povidomila sho rozrobka videogri dlya usih platform oficijno zavershena Razom iz tim bulo oprilyudneno sistemni vimogi videogri Just Cause 4 vijshla 4 grudnya 2018 roku dlya platform Microsoft Windows PlayStation 4 ta Xbox One Zgodom videogra otrimala tri dopovnennya ta kilka rozshiren Pershe dopovnennya pid nazvoyu Dare Devils of Destructions sho dodalo kilka ozbroyenih transportnih zasobiv ta novi rezhimi viprobovuvan vijshlo 30 kvitnya 2019 roku Druge Los Demonios pobachilo svit 3 lipnya V nomu Riko maye zahishati Solis vid vtorgnennya demoniv I ostannye Danger Rising sho dodalo syuzhetnu liniyu pov yazanu iz borotboyu proti Agenciyi ta goverbord vijshlo 5 veresnya togo zh roku Ocinki j vidgukiJust Cause 4 otrimala v cilomu zmishani vidguki vid oglyadachiv riznomanitnih vidan ta peresichnih gravciv Tak na vebsajtah agregatorah versiya videogri dlya Microsoft Windows otrimala 68 baliv zi 100 vid oglyadachiv na osnovi 43 oglyadiv i 4 9 bali z desyati vid peresichnih gravciv na Metacritic 68 baliv zi 100 ta 29 v rejtingu kritiki rekomenduyut na OpenCritic a takozh 70 5 na vebsajti GameRankings Versiyi videogri dlya PlayStation 4 ta Xbox One ne silno riznyatsya v otrimanih ocinkah mayuchi 65 j 70 baliv zi 100 na Metacritic ta 68 5 j 67 na GameRankings vidpovidno Prote versiya dlya Xbox One pokrashila na bal svoyu poziciyu sered vidgukiv vid peresichnih gravciv otrimavshi 5 9 bali z 10 na Metacritic Za pidsumkom oglyadiv OpenCritic zaznachiv sho golovnimi nedolikami Just Cause 4 stali problemi z boku tehnichnoyi storoni ta vidsutnist innovacijnih idej a najbilshoyu perevagoyu vvazhayetsya nadana gravcevi svoboda dij yak u videoigrah zhanru pisochnici U toj chas yak Just Cause 4 prinesla haotichnu bojovku ta vbivchij haos za sho j vidoma seriya Just Cause 4 ne zmogla vivesti seriyu na novij riven V rezultati chogo bagato mehanik vidchuvayutsya zastarilimi Takozh ye pevni problemi z produktivnistyu dlya personalnih komp yuteriv NagorodiPrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 PlayStation Store d Track Q1052025 Zak Robert 3 grudnya 2018 PC Gamer amer Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2019 Procitovano 8 serpnya 2019 www digitaltrends com Arhiv originalu za 30 serpnya 2019 Procitovano 30 serpnya 2019 mathewtsmithuk Engadget angl Arhiv originalu za 26 grudnya 2018 Procitovano 30 serpnya 2019 GameSpot amer Arhiv originalu za 29 serpnya 2019 Procitovano 29 serpnya 2019 Caldwell Brendan 27 chervnya 2018 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 24 lipnya 2019 Procitovano 2 serpnya 2019 Donlan Christian 11 chervnya 2018 Eurogamer angl Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 2 serpnya 2019 angl arhiv originalu za 6 serpnya 2019 procitovano 2 serpnya 2019 angl arhiv originalu za 11 travnya 2019 procitovano 2 serpnya 2019 mathewtsmithuk Engadget angl Arhiv originalu za 26 grudnya 2018 Procitovano 2 serpnya 2019 mathewtsmithuk Engadget angl Arhiv originalu za 26 grudnya 2018 Procitovano 28 zhovtnya 2019 GameRevolution Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2019 Procitovano 28 zhovtnya 2019 angl arhiv originalu za 29 kvitnya 2019 procitovano 5 serpnya 2019 Destructoid english Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2019 Procitovano 8 serpnya 2019 Roberts Samuel 11 chervnya 2018 PC Gamer amer Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 13 listopada 2019 GameSpot amer Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 13 listopada 2019 angl arhiv originalu za 13 listopada 2019 procitovano 13 listopada 2019 angl arhiv originalu za 12 listopada 2019 procitovano 12 listopada 2019 Dingman Hayden Reporter Games PCWorld 8 chervnya 2018 PCWorld angl Arhiv originalu za 19 veresnya 2020 Procitovano 12 listopada 2019 Kotaku en us Arhiv originalu za 12 listopada 2019 Procitovano 12 listopada 2019 Kotaku en us Arhiv originalu za 1 lipnya 2018 Procitovano 12 listopada 2019 angl arhiv originalu za 12 listopada 2019 procitovano 12 listopada 2019 Gartenberg Chaim 10 chervnya 2018 The Verge angl Arhiv originalu za 12 listopada 2019 Procitovano 12 listopada 2019 Khan Imran Game Informer angl Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 13 listopada 2019 GameSpot amer Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 13 listopada 2019 TechRaptor angl Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 13 listopada 2019 Shacknews angl Arhiv originalu za 10 serpnya 2019 Procitovano 13 listopada 2019 VentureBeat amer 21 travnya 2019 Arhiv originalu za 10 serpnya 2019 Procitovano 13 listopada 2019 Windows Central angl 11 lipnya 2019 Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 13 listopada 2019 Andrew Whalen On 8 8 19 at 5 56 PM EDT 8 serpnya 2019 Newsweek angl Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 13 listopada 2019 Brown Fraser 9 serpnya 2019 PC Gamer amer Arhiv originalu za 30 grudnya 2019 Procitovano 13 listopada 2019 Metacritic angl Arhiv originalu za 21 serpnya 2019 Procitovano 20 listopada 2019 OpenCritic angl 2 grudnya 2018 Arhiv originalu za 2 lipnya 2019 Procitovano 20 listopada 2019 www gamerankings com Arhiv originalu za 5 grudnya 2019 Procitovano 20 listopada 2019 Metacritic angl Arhiv originalu za 14 kvitnya 2020 Procitovano 20 listopada 2019 Metacritic angl Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 20 listopada 2019 www gamerankings com Arhiv originalu za 5 grudnya 2019 Procitovano 20 listopada 2019 www gamerankings com Arhiv originalu za 5 grudnya 2019 Procitovano 20 listopada 2019 Metacritic angl Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 20 listopada 2019 PosilannyaOficijnij sajt angl fr ital nim isp