Стелс (англ. Stealth — нишком, таємно) — жанр відеоігор, у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати викриття, щоб виконати поставлене завдання. Попри те, що цей жанр порівняно старий, існує не так багато відеоігор, що класифікуються як стелс-бойовики. Частіше за все трапляються проєкти, що містять елементи стелсу. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям відеоігор Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell, Assassin's Creed та іншим.
Історія
Першою відеогрою зі стелс-елементами вважається Castle Wolfenstein (не плутати з Wolfenstein 3D), випущена 1981 року компанією . Стелс як жанр остаточно сформувався з виходом відеогри «Thief», яка кристалізувала всі основні елементи жанру у стилі фентезі. Але відомішим стелс-проєктом стала Metal Gear, випущена японською компанію Konami 1987 року для MSX2, пізніше портована на NES. Відеогра заклала багато принципів, що складають основу сучасних стелс-проєктів, які тяжіють не до фентезійної, а технічної тематики, і стала досить успішною, розійшовшись більш ніж мільйоном копій.
За Metal Gear пішли два незалежні сиквели відеогри, випущені 1990 року: (створений без участі головного дизайнера серії Хідео Кодзіми та не є частиною офіційної хронології Metal Gear) в Америці та Європі для NES і (офіційний сиквел, спродюсований Кодзімою) у Японії на MSX2. Snake's Revenge практично не привніс нічого нового в ігровий процес, змістивши баланс убік бойовика. Metal Gear 2 ж своєю чергою внесла чимало змін і поліпшень в ігровий процес, зокрема суттєво покращений ігровий штучний інтелект супротивників.
Відомо, що популярний шутер Wolfenstein 3D також міг стати стелс-відеогрою. Впродовж розроблення Wolfenstein 3D, розробники з id Software експериментували зі стелсом, надавши гравцеві можливість прокрадатися за спинами ворогів або перевдягатися у ворожу форму, але в підсумку нічого із цього до відеогри не потрапило. Жанр не використовувався аж до виходу відеогри для Nintendo 64 1997 року, у якій, щоб виконати завдання, можна було використовувати як грубу силу, так і стелс, який часто був безпечніше для проходження, як у Thief: The Dark Project.
Стелс-відеоігри не мали масової популярності аж до виходу Metal Gear Solid (наприклад, Thief здобула нагороду, але в номінації «Ліве Різьблення» — за версією журналу ), яка завдяки приголомшливому успіху незабаром отримала сиквел , приквел Metal Gear Solid 3: Snake Eater і безліч побічних ігрових відгалужень. Splinter Cell значно популяризував жанр для персональних комп'ютерів — було випущено п'ять повноцінних проєктів. Серія Hitman створила цілий піджанр стелсу — «соціальний» стелс, в якому гравцю потрібно не ховатися в тіні, а ховатися серед людей, гублячись у натовпі, змінюючи одежу та намагаючись не привертати зайвої уваги.
Останнім часом розробники часто додають у свої відеоігри інших жанрів стелс-елементи, щоб урізноманітнити ігровий процес. Тут варто відзначити проєкти No One Lives Forever, , , , , Far Cry, Deus Ex, The Elder Scrolls IV: Oblivion і Counter-Strike: Condition Zero, Splinter Cell: Conviction у яких ця комбінація жанрів вийшла досить вдало.
Ігровий процес
Ігровий процес стелс-відеоігор значно відрізняється від бойовиків. Часто у відеоіграх цього жанру гравець дуже вразливий і може загинути від пари поранень. У багатьох стелс-відеоіграх гравцеві доводиться усувати ворогів непомітно, щоб не викликати тривогу, оскільки тоді кількість ворогів значно зросте.
Найвизначніші відеоігри
- Важливі ігри для жанру
Ігри, які просунули вперед жанр стелс.
- Castle Wolfenstein (1981): Перший стелс. У цій грі вже можна було брати ворогів у полон, обшукувати трупи й переодягатися у ворожу уніформу.
- Metal Gear (1987): Перший стелс, що вийшов на консолях. У цій грі з'явився режим тривоги, що включається при викритті гравця. При цьому на ігровому рівні з'являється більше ворогів. Крім цього, головний герой мав здатність битися кулаками.
- (1990): Продовження першого популярного стелсу. У героя з'явилася здатність присідати й плазувати, стукати по стінах, щоб привернути увагу ворога. На екрані з'явився радар, детектор шуму. Вороги отримали широкий кут зору (раніше була тільки пряма лінія) і здатність чути звуки (включаючи кроки гравця).
- Tenchu: Stealth Assassins (1998): Перший 3D стелс-екшен і перший 3D стелс-екшен на консолях.
- Thief: The Dark Project (1998): Перший 3D стелс-екшен для PC. Герой умів ховатися в тіні, гравець міг довідатися про присутність ворога за створеним ним шумом (кроки, розмови). Крім цього гра мала просунуту, як на ті часи, фізику.
- (2000): Перший стелс із режимом мультиплеєра.
- Hitman: Codename 47 (2000): Перший стелс-екшен, у якому не доводиться ховатися в темних кутах, а міняти маскування і не викликати підозри.
- (2001): Перший стелс-екшен з колективним штучним інтелектом для охоронців, які вміли працювати в групах (і постійно спілкувалися один з одним по рації).
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004): Перший стелс-екшен, що сполучає в мультиплеєрі стелс і 3D-шутер.
- Manhunt (2004): Скандальний стелс, де потрібно протягом усієї гри убивати ворогів жорстоко й тихо, ховатися в тіні й ховати тіла вбитих ворогів.
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-екшен, у якому сполучені стелс-екшен, 3D-шутер і файтинг .
- Відомі серії стелс-ігор
- Серія Metal Gear: Головний піонер стелс геймплею, що заклав його основи.
- Серія Thief: Ця серія відкрила стелс від першої особи і можливість ховатися в тіні.
- Серія Deus Ex: Ігри цієї серії сполучають екшен, RPG і стелс, що дозволяє розв'язувати поставлені грою завдання різними способами.
- : Піонер реалістичного стелсу й одночасно одна із найпопулярніших стелс-ігор для PC.
- : Серія популярна цікавим сюжетом і місіями, що комбінують стелс і екшен.
- Серія Hitman: Піонер у соціальному стелсі. Гравець повинен уникати зайвої уваги ворогів, міняти одяг і ховатися в натовпі. Метою кожної місії є вбивство людини або групи людей. За вбивство інших людей на гравця накладаються суворі штрафи.
- : Ігри про ніндзя, що фокусуються на стелсі, як головному елементі геймплею.
- Серія No One Lives Forever: Стелс-орієнтований екшен у комедійному стилі шпигунських фільмів.
- : Стелс-екшен на тему Другої світової війни.
- : Суміш стратегії й RPG, дія йде під час Другої світової війни. Є можливість як прихованих, так і активних дій.
- Watch Dogs: Симулятор хакера.
Примітки
- Трохи про новий Splinter Cell. Країна Ігор. 21 грудня 2004 року. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 23 травня 2008.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Stels angl Stealth nishkom tayemno zhanr videoigor u yakih gravcevi potribno nepomitno peresuvatisya hovatisya potayemno ta shvidko vbivati vorogiv i unikati vikrittya shob vikonati postavlene zavdannya Popri te sho cej zhanr porivnyano starij isnuye ne tak bagato videoigor sho klasifikuyutsya yak stels bojoviki Chastishe za vse traplyayutsya proyekti sho mistyat elementi stelsu Najbilshu populyarnist zhanr otrimav zavdyaki seriyam videoigor Thief Metal Gear Hitman Splinter Cell Assassin s Creed ta inshim Metal Gear Solid hovayetsya za kontejnerom IstoriyaPershoyu videogroyu zi stels elementami vvazhayetsya Castle Wolfenstein ne plutati z Wolfenstein 3D vipushena 1981 roku kompaniyeyu Stels yak zhanr ostatochno sformuvavsya z vihodom videogri Thief yaka kristalizuvala vsi osnovni elementi zhanru u stili fentezi Ale vidomishim stels proyektom stala Metal Gear vipushena yaponskoyu kompaniyu Konami 1987 roku dlya MSX2 piznishe portovana na NES Videogra zaklala bagato principiv sho skladayut osnovu suchasnih stels proyektiv yaki tyazhiyut ne do fentezijnoyi a tehnichnoyi tematiki i stala dosit uspishnoyu rozijshovshis bilsh nizh miljonom kopij Za Metal Gear pishli dva nezalezhni sikveli videogri vipusheni 1990 roku stvorenij bez uchasti golovnogo dizajnera seriyi Hideo Kodzimi ta ne ye chastinoyu oficijnoyi hronologiyi Metal Gear v Americi ta Yevropi dlya NES i oficijnij sikvel sprodyusovanij Kodzimoyu u Yaponiyi na MSX2 Snake s Revenge praktichno ne privnis nichogo novogo v igrovij proces zmistivshi balans ubik bojovika Metal Gear 2 zh svoyeyu chergoyu vnesla chimalo zmin i polipshen v igrovij proces zokrema suttyevo pokrashenij igrovij shtuchnij intelekt suprotivnikiv Vidomo sho populyarnij shuter Wolfenstein 3D takozh mig stati stels videogroyu Vprodovzh rozroblennya Wolfenstein 3D rozrobniki z id Software eksperimentuvali zi stelsom nadavshi gravcevi mozhlivist prokradatisya za spinami vorogiv abo perevdyagatisya u vorozhu formu ale v pidsumku nichogo iz cogo do videogri ne potrapilo Zhanr ne vikoristovuvavsya azh do vihodu videogri dlya Nintendo 64 1997 roku u yakij shob vikonati zavdannya mozhna bulo vikoristovuvati yak grubu silu tak i stels yakij chasto buv bezpechnishe dlya prohodzhennya yak u Thief The Dark Project z videogri Stels videoigri ne mali masovoyi populyarnosti azh do vihodu Metal Gear Solid napriklad Thief zdobula nagorodu ale v nominaciyi Live Rizblennya za versiyeyu zhurnalu yaka zavdyaki prigolomshlivomu uspihu nezabarom otrimala sikvel prikvel Metal Gear Solid 3 Snake Eater i bezlich pobichnih igrovih vidgaluzhen Splinter Cell znachno populyarizuvav zhanr dlya personalnih komp yuteriv bulo vipusheno p yat povnocinnih proyektiv Seriya Hitman stvorila cilij pidzhanr stelsu socialnij stels v yakomu gravcyu potribno ne hovatisya v tini a hovatisya sered lyudej gublyachis u natovpi zminyuyuchi odezhu ta namagayuchis ne privertati zajvoyi uvagi Ostannim chasom rozrobniki chasto dodayut u svoyi videoigri inshih zhanriv stels elementi shob uriznomanitniti igrovij proces Tut varto vidznachiti proyekti No One Lives Forever Far Cry Deus Ex The Elder Scrolls IV Oblivion i Counter Strike Condition Zero Splinter Cell Conviction u yakih cya kombinaciya zhanriv vijshla dosit vdalo Igrovij procesIgrovij proces stels videoigor znachno vidriznyayetsya vid bojovikiv Chasto u videoigrah cogo zhanru gravec duzhe vrazlivij i mozhe zaginuti vid pari poranen U bagatoh stels videoigrah gravcevi dovoditsya usuvati vorogiv nepomitno shob ne viklikati trivogu oskilki todi kilkist vorogiv znachno zroste Najviznachnishi videoigriVazhlivi igri dlya zhanru Igri yaki prosunuli vpered zhanr stels Castle Wolfenstein 1981 Pershij stels U cij gri vzhe mozhna bulo brati vorogiv u polon obshukuvati trupi j pereodyagatisya u vorozhu uniformu Metal Gear 1987 Pershij stels sho vijshov na konsolyah U cij gri z yavivsya rezhim trivogi sho vklyuchayetsya pri vikritti gravcya Pri comu na igrovomu rivni z yavlyayetsya bilshe vorogiv Krim cogo golovnij geroj mav zdatnist bitisya kulakami 1990 Prodovzhennya pershogo populyarnogo stelsu U geroya z yavilasya zdatnist prisidati j plazuvati stukati po stinah shob privernuti uvagu voroga Na ekrani z yavivsya radar detektor shumu Vorogi otrimali shirokij kut zoru ranishe bula tilki pryama liniya i zdatnist chuti zvuki vklyuchayuchi kroki gravcya Tenchu Stealth Assassins 1998 Pershij 3D stels ekshen i pershij 3D stels ekshen na konsolyah Thief The Dark Project 1998 Pershij 3D stels ekshen dlya PC Geroj umiv hovatisya v tini gravec mig dovidatisya pro prisutnist voroga za stvorenim nim shumom kroki rozmovi Krim cogo gra mala prosunutu yak na ti chasi fiziku 2000 Pershij stels iz rezhimom multipleyera Hitman Codename 47 2000 Pershij stels ekshen u yakomu ne dovoditsya hovatisya v temnih kutah a minyati maskuvannya i ne viklikati pidozri 2001 Pershij stels ekshen z kolektivnim shtuchnim intelektom dlya ohoronciv yaki vmili pracyuvati v grupah i postijno spilkuvalisya odin z odnim po raciyi Splinter Cell Pandora Tomorrow 2004 Pershij stels ekshen sho spoluchaye v multipleyeri stels i 3D shuter Manhunt 2004 Skandalnij stels de potribno protyagom usiyeyi gri ubivati vorogiv zhorstoko j tiho hovatisya v tini j hovati tila vbitih vorogiv The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay 2004 Stels ekshen u yakomu spolucheni stels ekshen 3D shuter i fajting Vidomi seriyi stels igorSeriya Metal Gear Golovnij pioner stels gejmpleyu sho zaklav jogo osnovi Seriya Thief Cya seriya vidkrila stels vid pershoyi osobi i mozhlivist hovatisya v tini Seriya Deus Ex Igri ciyeyi seriyi spoluchayut ekshen RPG i stels sho dozvolyaye rozv yazuvati postavleni groyu zavdannya riznimi sposobami Pioner realistichnogo stelsu j odnochasno odna iz najpopulyarnishih stels igor dlya PC Seriya populyarna cikavim syuzhetom i misiyami sho kombinuyut stels i ekshen Seriya Hitman Pioner u socialnomu stelsi Gravec povinen unikati zajvoyi uvagi vorogiv minyati odyag i hovatisya v natovpi Metoyu kozhnoyi misiyi ye vbivstvo lyudini abo grupi lyudej Za vbivstvo inshih lyudej na gravcya nakladayutsya suvori shtrafi Igri pro nindzya sho fokusuyutsya na stelsi yak golovnomu elementi gejmpleyu Seriya No One Lives Forever Stels oriyentovanij ekshen u komedijnomu stili shpigunskih filmiv Stels ekshen na temu Drugoyi svitovoyi vijni Sumish strategiyi j RPG diya jde pid chas Drugoyi svitovoyi vijni Ye mozhlivist yak prihovanih tak i aktivnih dij Watch Dogs Simulyator hakera PrimitkiTrohi pro novij Splinter Cell Krayina Igor 21 grudnya 2004 roku Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 23 travnya 2008