The Operative: No One Lives Forever (скорочено NOLF) — відеогра жанру шутер від першої особи, створена компанією Monolith Productions і випущена в продаж компанією Fox Interactive 9 листопада 2000 року. 2002 року вийшов сіквел , 2003 року — доповнення .
No One Lives Forever | |
---|---|
Обкладинка гри з головною героїнею, Кейт Арчер | |
Розробник | Monolith Productions |
Видавець | Fox Interactive |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | ПК (Windows, Mac OS X), PlayStation 2 |
Дата випуску | 9 листопада 2000 |
Режим гри | одиночна, багатокористувацька |
Мова | німецька |
Українська | відсутня |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens : 15 + |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | 1.5: Talon |
Носій | 2 CD-ROM |
No One Lives Forever[d] | |
Наступна гра | |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
The Operative: No One Lives Forever — сюжетна відеогра в жанрі шутер від першої особи та стелс. Сетинг стилізований під 1960-ті роки. Гравець керує шпигункою Кейт Арчер, колишньою злодійкою, яка нині працює на організацію UNITY (укр. ЄДНІСТЬ). Дія сюжету розгортається в різних частинах світу, від США до Німеччини, де вона потрапляє екстремальні ситуації, від підводного плавання по затонулому кораблю до вільного падіння з літака без парашута, і навіть бориться з лиходіями на космічній станції у відкритому космосі. Більшість місій можна пройти різними способами: або скрадатися біля ворогів, або напролом, або з допомоги шпигунських пристроїв. Противники чутливі до шуму, звертають увагу на сліди та залишені тіла.
У деяких місіях Кейт Арчер може їздити на мотоциклі або снігоході. В окремих завданнях необхідно перемогти боса. Гравець може проходити гру як стелс та підслуховувати кумедні діалоги неігрових персонажів (охоронців, учених, цивільних). Інколи розмовляти з ними. У деяких кат-сценах є вибір реплік у діалогах.
У грі є широкий асортимент зброї як справжньої (Walther P-38, , Luger P08, De Lisle, Walther MP, АК-47, Sterling L2, гарпун, арбалет, гранатомет М79, снайперська гвинтівка Драгунова), так і вигаданої (лазерний пістолет, портфель-ракетниця, гвинтівка-гранатомет «Корректор Бакалова»). Деякі з видів зброї можна заряджати різними типами набоїв: стандартні; експасивні, та фосфорні. На деякі можна встановлювати глушники та приціли.
Особливість відеогри є різноманітні шпигунські пристрої, які замасковані під звичайні жіночі аксесуари. Наприклад, помада це вибуховий пристрій, парфуми містять снодійний, осліплюючий та кислотний гази, шпилька є відмичкою та отруєною голкою, сонцезахисні окуляри маленький фотоапарат і детектор наземних мін та інфрачервоних променів, пряжка поясу містить всередині трос-кішку. Інші — порошок для знищення тіл, роботизований пудель для відволікання сторожових собак, портфель-ракетниця, запальничка-паяльник. Усі гаджети винаходить головний вчений Санта в лабораторії «Майстерня Санти» в штаб-квартирі UNITY. Крім того, є звичайна монета, які можна кинути та спантеличити ворогів, щоби непомітно прокрастися повз охоронців.
У місіях гравцю траплятимуться різні предмети з інформацією: конверти, портфелі, записки, папки тощо. Зібравши їх можна глибше дізнатися про сюжет, чи отримати підказки, чи почитати кумедні зауваження. Їх кількість обмежена на кожну локацію й збирати їх не обов’язково.
Гравець також може знайти різні підсилення: пухнасті капці для зменшення шуму від ходіння, беруші для зменшення шкоди від вибухів, вогнегасник для захисту від опіку. Зазвичай, спорядження знаходиться у важкодоступних місцях.
На початку місії гравець обирає зброю, шпигунські пристрої та підсилення. Деякі предмети з інформацією та спорядження не можна зібрати під час першого проходження, оскільки необхідні гаджети для їх отримання розблокуються лише пізніше. Якщо гравець хоче зібрати все, то йому доведеться повторити місію з відповідним спорядженням.
Наприкінці кожної місії відображається різноманітна статистику, нараховуються нагороди та бонуси, зароблені під час виконання місії. Нагороди — жартівливі текстові відзнаки, які надаються гравцеві за виконання місії без ушкодження, за використання дуже малої чи дуже великої кількості куль тощо. Гравець також отримує ранг, від «Стажист» до «Супершпигун», що залежить від кількості отриманих предметів у місії. При високому ранзі збільшується максимальне здоров’я, броня та боєприпаси гравця, а скритність, завданої шкоди ворогам і точність пострілів.
У відеогру можна грати через онлайн або локальну мережу. Доступно два багатокористувацькі режими: стандартний смертельний поєдинок і «HARM проти UNITY». Останній — режим командного смертельного поєдинку, де необхідно знайти та сфотографувати найбільше предметів.
Персонажі
- Агент Кейт Арчер — Протагоніст гри. Молода харизматична шпигунка. Працює на організацію UNITY. Народилась в сім'ї аристократів. Батько покінчив життя самогубством. Довгий час займалась крадіжками, поки її кращий друг, Бруно Лорі не залучив дівчину до шпигунської діяльності. Позивний — Foxhound(як порода мисливських собак). Місце народження Глазго, Шотландія.
- Агент Бруно Лорі — Найкращий друг Кейт, який залучив її до шпигунської діяльності. На початку гри зімітував свою смерть задля викриття зрадника всередині організації.
- Дмитро Волков — один із основних антагоністів гри. Колишній агент КДБ, СМЕРШ, а також Гестапо. Геній з шахів. Має схильності до садизму. Виконавчий директор H.A.R.M. Колись йому відстрелив око Бруно Лорі. Під час перестрілки з Кейт, впав у глибоку яму після розколу льодовика. Псевдонім — Дамаскус Валентин.
- Містер Джонс — Директор UNITY. Брав участь у Другій Світовій Війні. Достатньо розумний чоловік похилого віку. Видає завдання Кейт.
- Містер Сміт — Заступник Джонса. Нещодавно переведений з оперативної на адміністративну посаду в організації, через що відчуває себе принижено. Ставиться до компетентності Кейт скептично. Наприкінці гри виявляється подвійним агентом H.A.R.M. Застрелений Кейт у фіналі.
- Томас Гудмен/Мелвін Бліцні — другий напарник Кейт після «смерті» Бруно. Був приставлений за нею як наставник, після декількох невдалих для Кейт завдань. В середині гри його вбиває Волков, однак наприкінці виявляється, що Том живий і є зрадником. Справжнє ім'я Мелвін Бліцні. Довгий час працював продавцем пилосмоків у Огайо, поки не зустрів Містера Сміта, який завербував його і перетворив на Тома Гудмена(справжнього Тома було вбито у Амстердамі). Застрелений Кейт у фіналі.
- Сержант Магнус Армстронг — Працює на H.A.R.M. Трошки тупий кремезний чоловік, співвітчизник Кейт. Під час війни прославився тим, що підірвав міст лише за допомогою саперної лопатки. Має пристрасть до алкоголю та бійок. Мав декілька можливостей вбити Кейт, але через те, що в нього та агента Арчер спільна батьківщина, Шотландія, цього не робить. Має поняття про честь та власні принципи. В кінці гри залишає H.A.R.M.
- Інга Вагнер — одна з найманців H.A.R.M. Можливо має родинні зв'язки з відомим композитором Ріхардом Вагнером. Має жахливий голос, та абсолютну відсутність музичного слуху, що не заважає їй співати у власному клубі «Das einsame Valkyre» у Гамбурзі. Працює на пару за Армстронгом. Кейт вбиває її на будівництві офісу барона Думас.
- Барон Арчібальд Думас — аристократ, крупний магнат. Має пристрасть до полювання. На його гроші і на певно без його відома й була організована H.A.R.M.
- Фелісіті Фарнсворт/Думас — дружина барона Думаса. В дитинстві її батько покінчив життя самогубством. Преса викрила його схильність до педофілії. Залишив сім'ю в боргах, через що пішла з життя і її мати. Має єдине бажання помсти за родину. Створила H.A.R.M і є її керівником.
- Морріс Монро — Посол Сполучених Штатів у Марокко. Глухий та короткозорий. Кейт має захищати його від кілерів. Вбитий Дмитром Волковим на початку гри.
- Доктор Санта — спеціаліст з гаджетів UNITY.
- Доктор Отто Шенкер — біофізик з НДР. Працював над створенням біологічної зброї на Радянський Союз. Виявив бажання перебігти на Захід, проте був схоплений H.A.R.M. Та згодом знову врятований Кейт з дослідницького комплексу у штаті Вашингтон.
- Вернер фон Хаупт — один з багатьох агентів UNITY.
Виборництво
Розробка
1998 року розпочалася робота над «The Operative: No One Lives Forever», після випуску попередньої гри компанії Monolith Productions, «Shogo: Mobile Armor Division». Геймдизайнер Крейг Габбард, який працював над «Shogo» та NOLF, висловив думку, що, хоча «Shogo» мала критичний успіх, вона не досягла початкових цілей команди. Він зазначив, що «Shogo» стала нагадуванням про небезпеки надмірного оптимізму та неконтрольованих амбіцій, що спіткали невелику команду розробників.
Команда NOLF, що складалася приблизно 18 осіб, вирішила не повторювати минулих помилок у наступній грі. Габбард описав тиск на Monolith, вказуючи, що вони «все ще намагалися позбутися клейма» своєї гри 1998 року «Blood II: The Chosen», яка вони випустили передчасно, тому мала багато багів та недопрацьованою. Тому підписання контракту з видавцем для Monolith стало дуже складним завданням. Розробка тривала місяцями. Проєкт схвалювали різні видавці чотири рази, перш ніж вдалося підписати угоду з одним з них. Протягом цього довгого періоду пошуку видавця, NOLF постійно змінювалася, щоб догодити потенційним продюсерам та маркетинговим відділам. Гра починалася як місійний, натхненний аніме, парамілітарний екшн-трилер, задуманий як духовний спадкоємець «Shogo», і перетворилася на шпигунську пригоду у стилі 60-х років у традиції фільмів «Our Man Flint» та багатьох інших шпигунських фільмів і шоу тієї доби.
Остаточний сюжет команда NOLF обрала після обговорення з Fox Interactive. Частина початкової концепції «парамілітарного екшн-трилера» еволюціонували в F.E.A.R., випущену аж 2005 року. Продюсер відеогри від Monolith, Саманта Раян, сказала, що перед підписанням угоди був період, коли Monolith залишалося два тижні до закриття. 24 серпня 1990 року Джейс Голл уклав угоду з Fox Interactive, що фактично врятувала компанію.
Після підписання контракту з Fox, команда змогла скласти план, який став точкою відліку під час кожного аспекту розробки гри. Габбард пояснив мету команди: «Нашою головною метою є створення у гравця відчуття, що він герой шпигунського фільму 60-х років. Ми склали список характеристик, які, на нашу думку, необхідні для досягнення нашої мети. Гра повинна мати глибокий сюжет з поворотами та несподіванками в дусі 'Charade' або 'Where Eagles Dare'. У ній повинен бути запеклий компетентний герой та група зневажливих лиходіїв. Герою матиме доступ до вражаючого арсеналу зброї та гаджетів, гідних 'Our Man Flint', 'Danger: Diabolik' або 'Get Smart'. У грі мають бути незабутні, смертельно небезпечні ситуації, можливості для стелсу та відкритої дії, а також різноманітні екзотичні місця для дослідження. Нарешті, кожен аспект презентації повинен переконливо викликати захоплення.»
На ранній стадії розробки, головний герой гри був чоловіком. Після неодноразового порівняння у пресі з відеоіграми про Джеймса Бонда. Гра була анонсована на конференції E3 у 1999 році. Хоча на той момент, як описано в місійному плані вище, гра вже мала бути шпигунським шутером, дія якого відбувається у 1960-х роках, версія, що була презентована пресі, мала багато відмінностей від фінального продукту з точки зору персонажів, сюжету та налаштувань .
Спочатку головний герой гри був чоловічим персонажем на ім'я Адам Черч, який працював на MI0, «Найсекретнішу службу Її Величності». Однак, багато фінальних ігрових та сюжетних елементів вже були присутні у цій ранній версії гри: організація H.A.R.M., втеча східнонімецького біофізика для отримання інформації про секретну радянську програму озброєнь, наявність гумору в грі, деякі локації, такі як затонуле вантажне судно, використання гаджетів, таких як валіза з ракетною установкою .
До липня 1999 року Monolith вирішила ввести багато суттєвих змін у гру, головною причиною було те, що преса несподівано почала порівнювати гру з іграми про Джеймса Бонда, такими як «GoldenEye 007» (1997). Габбард зазначив, що їх наміром було створити шпигунську гру 60-х років, і що вони не хотіли створювати гру у стилі Бонда, тому, коли люди очевидно робили такі порівняння, команда вирішила трохи змінити концепцію. Вони хотіли відійти від порівнянь з Бондом, тому змінили головного персонажа та передісторію значною мірою .
Як результат, у фінальній версії гри гравець контролює жіночого персонажа, Кейт Арчер, яка працює на організацію UNITY. Зміна головного героя на жінку не лише допомогла відійти від франшизи Бонда, але й дозволила створити «більш цікаві драматичні можливості», а список гаджетів став набагато більш візуально цікавим. Габбард зазначив, що перед зміною на жіночого головного героя, він боровся з тим, щоб відрізнити чоловічого персонажа від усіх інших чоловічих супер-шпигунів тієї епохи — надзвичайно гарних, розумних, знаючих, винахідливих і так далі. Але жінка з тими ж характеристиками відразу виділялася через соціальний клімат того часу. Незалежно від того, наскільки кваліфікована вона була б, їй довелося б долати серйозні бар'єри, щоб отримати шанс довести себе. І якщо щось не йшло б гладко на місії, вона отримувала б більше критики, ніж заслужила.
Технологія
"No One Lives Forever" використовує ігровий рушій LithTech, який спочатку був розроблений компанією Monolith, а пізніше її дочірньою компанією LithTech, Inc. (пізніше відомою як Touchdown Entertainment). Гра базується на версії LithTech 2.5 (першій грі, що використала цю версію), з багатьма користувацькими доповненнями та модифікаціями для підтримки дизайну гри, таких як підтримка транспортних засобів. За словами творців гри, персонажі в NOLF були створені з більшої кількості полігонів, ніж будь-яка інша екшн-гра для ПК того часу, причому модель Кейт Арчер містила приблизно 1700 полігонів.
Штучний інтелект (ШІ) в NOLF був значно передовим на момент виходу гри. Вороги ШІ можуть реагувати на одинадцять різних стимулів, включаючи звук кроків гравця або вистрілів зброї, сліди гравця на снігу або крик болю союзника. ШІ може спробувати розслідувати джерело цих стимулів, наприклад, слідуючи за слідами, і може вмикати сигналізацію або викликати підкріплення. Під час бою ШІ знаходить укриття, і, до певної міри, може використовувати своє оточення для захисту, наприклад, перевертаючи стіл і ховаючись за ним. Після покращення технології ШІ у своїх наступних іграх, Monolith порівняла те, як ШІ в NOLF випадково ховаються за укриттям, з тиром. Групи охоронців ШІ використовують групову логіку при розслідуванні та боротьбі з гравцем. Наприклад, один охоронець може почати стріляти в гравця, тоді як інший біжить і викликає підкріплення. ШІ в грі включає дружніх і ворожих людей, а також собак, акул і вертольоти.
Дизайн
У сфері відеоігор Monolith надихалася низкою стелс/екшн-ігор, таких як Metal Gear Solid (1998), Tenchu: Stealth Assassins (1998), Syphon Filter (1999) та GoldenEye 007 (1997), оскільки команда була "зацікавлена в поєднанні стелсу та екшну, а не в зосередженні лише на одному з них" . Оригінальна версія стелс-ігри Castle Wolfenstein 1981 року також була вказана як впливова .
Тематику The Operative: No One Lives Forever надихнули переважно шпигунські фільми, романи та телевізійні шоу 1960-х років, а також історичні джерела . Коли було вирішено, що NOLF стане грою про шпигунів 1960-х, головний дизайнер Крейг Хаббард почав занурюватися в цю тему, щоб "розвинути деяку обізнаність" у ній . Як він пояснив, він "був великим шанувальником ранніх фільмів про Бонда, але мало знав про весь цей шпигунський ажіотаж. Тож я дивився фільми про Дерека Флінта [Our Man Flint, In Like Flint], Модесті Блейз, Метта Хелма, Danger: Diabolik, Avengers – усе, що міг знайти" . Іншими джерелами натхнення були книги, такі як "Шпигун, який прийшов з холоду", телевізійні шоу, такі як "Святий", фільми "Рожева пантера", фільми про командос, такі як "Гармати Наварона", а також "безліч історичних джерел, які охоплюють все – від книг і документальних фільмів про шпигунську торгівлю до каталогів моди та книг з інтер'єрного дизайну" . Сюжетна лінія про біологічні вибухівки була заснована на фільмі "Казино Рояль" 1967 року . За словами Хаббарда, "ідея полягала в тому, щоб створити гру, яка змусила б вас почуватися супершпигуном, тому ми намагалися придумати ситуації, персонажів і налаштування, що підтримували б цю мету" . Під час гри гравець може чути явні посилання на популярну культуру, включаючи телесеріали "В'язень" і "Втікач", фільми про Метта Хелма "Сайлентери" та "Амбушери", а також музикантів-екзотиків Леса Бакстера і Сонді Содсай. Інші розмови натякають на значні події того часу, такі як роки студійної діяльності The Beatles та комерційний провал автомобіля Edsel.
Гумор відіграє важливу роль у No One Lives Forever. Як пояснив Хаббард, мета гри – "змусити вас сміятися, але не за рахунок забезпечення ширшого, більш задовільного емоційного досвіду, ніж дозволяє пародія, щоб навіть якщо ви не засмієтеся жодного разу, ви все одно могли б насолоджуватися грою. У своїй основі NOLF є екшн/пригодницькою/шпигунською грою з щедрою дозою гумору" . Гумор подається переважно через візуальні жарти, підслухані розмови, текстові розвідувальні елементи та катсцени . Гумор включає "ситуаційний гумор і навіть трохи абсурду та туалетного гумору для повної картини. Деякі жарти тонкі, деякі – ні" . Назви вигаданих організацій UNITY, H.A.R.M. та інших, згаданих у грі, слідують формулі шпигунського жанру з використанням штучних акронімів для організацій (див. Список вигаданих шпигунських організацій). Що насправді означає H.A.R.M., ніколи не розкривається, і спекуляції щодо його істинного значення використовуються як повторюваний жарт у продовженні гри.
Щодо порівнянь між грою та серією фільмів "Остін Паверс", Хаббард неодноразово зазначав, що, на відміну від "Остіна Паверса", No One Lives Forever не є пародією на шпигунський жанр . Порівнюючи джерело гумору в обох серіях, Хаббард зазначив, що хоча гра "кемпінгова та дурнувата, [...] підґрунтя її сюжету межує з апокаліптичним. Ця дихотомія в тоні призводить до зовсім іншого стилю гумору, ніж у пародії, де все сприймається з жартівливою легкістю і ніхто, включаючи персонажів, не ставиться до цього серйозно".
Посилання
- (англ.)
- Офіційний форум ігри [ 27 вересня 2007 у Wayback Machine.] (англ.)
- Початковий фан-сайт [ 23 березня 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
- . web.archive.org. 23 січня 2020. Процитовано 24 червня 2024.
{{}}
:|archive-url=
вимагає|archive-date=
()
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Operative No One Lives Forever skorocheno NOLF videogra zhanru shuter vid pershoyi osobi stvorena kompaniyeyu Monolith Productions i vipushena v prodazh kompaniyeyu Fox Interactive 9 listopada 2000 roku 2002 roku vijshov sikvel 2003 roku dopovnennya No One Lives ForeverObkladinka gri z golovnoyu geroyineyu Kejt ArcherRozrobnikMonolith ProductionsVidavecFox InteractiveZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaPK Windows Mac OS X PlayStation 2Data vipusku9 listopada 2000Rezhim griodinochna bagatokoristuvackaMovanimeckaUkrayinskavidsutnyaVik obmezhennyaESRB T Teens 15 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushij1 5 TalonNosij2 CD ROMNo One Lives Forever d Nastupna graOficijnij sajtIgrovij procesThe Operative No One Lives Forever syuzhetna videogra v zhanri shuter vid pershoyi osobi ta stels Seting stilizovanij pid 1960 ti roki Gravec keruye shpigunkoyu Kejt Archer kolishnoyu zlodijkoyu yaka nini pracyuye na organizaciyu UNITY ukr YeDNIST Diya syuzhetu rozgortayetsya v riznih chastinah svitu vid SShA do Nimechchini de vona potraplyaye ekstremalni situaciyi vid pidvodnogo plavannya po zatonulomu korablyu do vilnogo padinnya z litaka bez parashuta i navit boritsya z lihodiyami na kosmichnij stanciyi u vidkritomu kosmosi Bilshist misij mozhna projti riznimi sposobami abo skradatisya bilya vorogiv abo naprolom abo z dopomogi shpigunskih pristroyiv Protivniki chutlivi do shumu zvertayut uvagu na slidi ta zalisheni tila U deyakih misiyah Kejt Archer mozhe yizditi na motocikli abo snigohodi V okremih zavdannyah neobhidno peremogti bosa Gravec mozhe prohoditi gru yak stels ta pidsluhovuvati kumedni dialogi neigrovih personazhiv ohoronciv uchenih civilnih Inkoli rozmovlyati z nimi U deyakih kat scenah ye vibir replik u dialogah U gri ye shirokij asortiment zbroyi yak spravzhnoyi Walther P 38 Luger P08 De Lisle Walther MP AK 47 Sterling L2 garpun arbalet granatomet M79 snajperska gvintivka Dragunova tak i vigadanoyi lazernij pistolet portfel raketnicya gvintivka granatomet Korrektor Bakalova Deyaki z vidiv zbroyi mozhna zaryadzhati riznimi tipami naboyiv standartni ekspasivni ta fosforni Na deyaki mozhna vstanovlyuvati glushniki ta pricili Osoblivist videogri ye riznomanitni shpigunski pristroyi yaki zamaskovani pid zvichajni zhinochi aksesuari Napriklad pomada ce vibuhovij pristrij parfumi mistyat snodijnij osliplyuyuchij ta kislotnij gazi shpilka ye vidmichkoyu ta otruyenoyu golkoyu soncezahisni okulyari malenkij fotoaparat i detektor nazemnih min ta infrachervonih promeniv pryazhka poyasu mistit vseredini tros kishku Inshi poroshok dlya znishennya til robotizovanij pudel dlya vidvolikannya storozhovih sobak portfel raketnicya zapalnichka payalnik Usi gadzheti vinahodit golovnij vchenij Santa v laboratoriyi Majsternya Santi v shtab kvartiri UNITY Krim togo ye zvichajna moneta yaki mozhna kinuti ta spantelichiti vorogiv shobi nepomitno prokrastisya povz ohoronciv U misiyah gravcyu traplyatimutsya rizni predmeti z informaciyeyu konverti portfeli zapiski papki tosho Zibravshi yih mozhna glibshe diznatisya pro syuzhet chi otrimati pidkazki chi pochitati kumedni zauvazhennya Yih kilkist obmezhena na kozhnu lokaciyu j zbirati yih ne obov yazkovo Gravec takozh mozhe znajti rizni pidsilennya puhnasti kapci dlya zmenshennya shumu vid hodinnya berushi dlya zmenshennya shkodi vid vibuhiv vognegasnik dlya zahistu vid opiku Zazvichaj sporyadzhennya znahoditsya u vazhkodostupnih miscyah Na pochatku misiyi gravec obiraye zbroyu shpigunski pristroyi ta pidsilennya Deyaki predmeti z informaciyeyu ta sporyadzhennya ne mozhna zibrati pid chas pershogo prohodzhennya oskilki neobhidni gadzheti dlya yih otrimannya rozblokuyutsya lishe piznishe Yaksho gravec hoche zibrati vse to jomu dovedetsya povtoriti misiyu z vidpovidnim sporyadzhennyam Naprikinci kozhnoyi misiyi vidobrazhayetsya riznomanitna statistiku narahovuyutsya nagorodi ta bonusi zarobleni pid chas vikonannya misiyi Nagorodi zhartivlivi tekstovi vidznaki yaki nadayutsya gravcevi za vikonannya misiyi bez ushkodzhennya za vikoristannya duzhe maloyi chi duzhe velikoyi kilkosti kul tosho Gravec takozh otrimuye rang vid Stazhist do Supershpigun sho zalezhit vid kilkosti otrimanih predmetiv u misiyi Pri visokomu ranzi zbilshuyetsya maksimalne zdorov ya bronya ta boyepripasi gravcya a skritnist zavdanoyi shkodi vorogam i tochnist postriliv U videogru mozhna grati cherez onlajn abo lokalnu merezhu Dostupno dva bagatokoristuvacki rezhimi standartnij smertelnij poyedinok i HARM proti UNITY Ostannij rezhim komandnogo smertelnogo poyedinku de neobhidno znajti ta sfotografuvati najbilshe predmetiv PersonazhiAgent Kejt Archer Protagonist gri Moloda harizmatichna shpigunka Pracyuye na organizaciyu UNITY Narodilas v sim yi aristokrativ Batko pokinchiv zhittya samogubstvom Dovgij chas zajmalas kradizhkami poki yiyi krashij drug Bruno Lori ne zaluchiv divchinu do shpigunskoyi diyalnosti Pozivnij Foxhound yak poroda mislivskih sobak Misce narodzhennya Glazgo Shotlandiya Agent Bruno Lori Najkrashij drug Kejt yakij zaluchiv yiyi do shpigunskoyi diyalnosti Na pochatku gri zimituvav svoyu smert zadlya vikrittya zradnika vseredini organizaciyi Dmitro Volkov odin iz osnovnih antagonistiv gri Kolishnij agent KDB SMERSh a takozh Gestapo Genij z shahiv Maye shilnosti do sadizmu Vikonavchij direktor H A R M Kolis jomu vidstreliv oko Bruno Lori Pid chas perestrilki z Kejt vpav u gliboku yamu pislya rozkolu lodovika Psevdonim Damaskus Valentin Mister Dzhons Direktor UNITY Brav uchast u Drugij Svitovij Vijni Dostatno rozumnij cholovik pohilogo viku Vidaye zavdannya Kejt Mister Smit Zastupnik Dzhonsa Neshodavno perevedenij z operativnoyi na administrativnu posadu v organizaciyi cherez sho vidchuvaye sebe prinizheno Stavitsya do kompetentnosti Kejt skeptichno Naprikinci gri viyavlyayetsya podvijnim agentom H A R M Zastrelenij Kejt u finali Tomas Gudmen Melvin Blicni drugij naparnik Kejt pislya smerti Bruno Buv pristavlenij za neyu yak nastavnik pislya dekilkoh nevdalih dlya Kejt zavdan V seredini gri jogo vbivaye Volkov odnak naprikinci viyavlyayetsya sho Tom zhivij i ye zradnikom Spravzhnye im ya Melvin Blicni Dovgij chas pracyuvav prodavcem pilosmokiv u Ogajo poki ne zustriv Mistera Smita yakij zaverbuvav jogo i peretvoriv na Toma Gudmena spravzhnogo Toma bulo vbito u Amsterdami Zastrelenij Kejt u finali Serzhant Magnus Armstrong Pracyuye na H A R M Troshki tupij kremeznij cholovik spivvitchiznik Kejt Pid chas vijni proslavivsya tim sho pidirvav mist lishe za dopomogoyu sapernoyi lopatki Maye pristrast do alkogolyu ta bijok Mav dekilka mozhlivostej vbiti Kejt ale cherez te sho v nogo ta agenta Archer spilna batkivshina Shotlandiya cogo ne robit Maye ponyattya pro chest ta vlasni principi V kinci gri zalishaye H A R M Inga Vagner odna z najmanciv H A R M Mozhlivo maye rodinni zv yazki z vidomim kompozitorom Rihardom Vagnerom Maye zhahlivij golos ta absolyutnu vidsutnist muzichnogo sluhu sho ne zavazhaye yij spivati u vlasnomu klubi Das einsame Valkyre u Gamburzi Pracyuye na paru za Armstrongom Kejt vbivaye yiyi na budivnictvi ofisu barona Dumas Baron Archibald Dumas aristokrat krupnij magnat Maye pristrast do polyuvannya Na jogo groshi i na pevno bez jogo vidoma j bula organizovana H A R M Felisiti Farnsvort Dumas druzhina barona Dumasa V ditinstvi yiyi batko pokinchiv zhittya samogubstvom Presa vikrila jogo shilnist do pedofiliyi Zalishiv sim yu v borgah cherez sho pishla z zhittya i yiyi mati Maye yedine bazhannya pomsti za rodinu Stvorila H A R M i ye yiyi kerivnikom Morris Monro Posol Spoluchenih Shtativ u Marokko Gluhij ta korotkozorij Kejt maye zahishati jogo vid kileriv Vbitij Dmitrom Volkovim na pochatku gri Doktor Santa specialist z gadzhetiv UNITY Doktor Otto Shenker biofizik z NDR Pracyuvav nad stvorennyam biologichnoyi zbroyi na Radyanskij Soyuz Viyaviv bazhannya perebigti na Zahid prote buv shoplenij H A R M Ta zgodom znovu vryatovanij Kejt z doslidnickogo kompleksu u shtati Vashington Verner fon Haupt odin z bagatoh agentiv UNITY VibornictvoRozrobka 1998 roku rozpochalasya robota nad The Operative No One Lives Forever pislya vipusku poperednoyi gri kompaniyi Monolith Productions Shogo Mobile Armor Division Gejmdizajner Krejg Gabbard yakij pracyuvav nad Shogo ta NOLF visloviv dumku sho hocha Shogo mala kritichnij uspih vona ne dosyagla pochatkovih cilej komandi Vin zaznachiv sho Shogo stala nagaduvannyam pro nebezpeki nadmirnogo optimizmu ta nekontrolovanih ambicij sho spitkali neveliku komandu rozrobnikiv Komanda NOLF sho skladalasya priblizno 18 osib virishila ne povtoryuvati minulih pomilok u nastupnij gri Gabbard opisav tisk na Monolith vkazuyuchi sho voni vse she namagalisya pozbutisya klejma svoyeyi gri 1998 roku Blood II The Chosen yaka voni vipustili peredchasno tomu mala bagato bagiv ta nedopracovanoyu Tomu pidpisannya kontraktu z vidavcem dlya Monolith stalo duzhe skladnim zavdannyam Rozrobka trivala misyacyami Proyekt shvalyuvali rizni vidavci chotiri razi persh nizh vdalosya pidpisati ugodu z odnim z nih Protyagom cogo dovgogo periodu poshuku vidavcya NOLF postijno zminyuvalasya shob dogoditi potencijnim prodyuseram ta marketingovim viddilam Gra pochinalasya yak misijnij nathnennij anime paramilitarnij ekshn triler zadumanij yak duhovnij spadkoyemec Shogo i peretvorilasya na shpigunsku prigodu u stili 60 h rokiv u tradiciyi filmiv Our Man Flint ta bagatoh inshih shpigunskih filmiv i shou tiyeyi dobi Ostatochnij syuzhet komanda NOLF obrala pislya obgovorennya z Fox Interactive Chastina pochatkovoyi koncepciyi paramilitarnogo ekshn trilera evolyucionuvali v F E A R vipushenu azh 2005 roku Prodyuser videogri vid Monolith Samanta Rayan skazala sho pered pidpisannyam ugodi buv period koli Monolith zalishalosya dva tizhni do zakrittya 24 serpnya 1990 roku Dzhejs Goll uklav ugodu z Fox Interactive sho faktichno vryatuvala kompaniyu Pislya pidpisannya kontraktu z Fox komanda zmogla sklasti plan yakij stav tochkoyu vidliku pid chas kozhnogo aspektu rozrobki gri Gabbard poyasniv metu komandi Nashoyu golovnoyu metoyu ye stvorennya u gravcya vidchuttya sho vin geroj shpigunskogo filmu 60 h rokiv Mi sklali spisok harakteristik yaki na nashu dumku neobhidni dlya dosyagnennya nashoyi meti Gra povinna mati glibokij syuzhet z povorotami ta nespodivankami v dusi Charade abo Where Eagles Dare U nij povinen buti zapeklij kompetentnij geroj ta grupa znevazhlivih lihodiyiv Geroyu matime dostup do vrazhayuchogo arsenalu zbroyi ta gadzhetiv gidnih Our Man Flint Danger Diabolik abo Get Smart U gri mayut buti nezabutni smertelno nebezpechni situaciyi mozhlivosti dlya stelsu ta vidkritoyi diyi a takozh riznomanitni ekzotichni miscya dlya doslidzhennya Nareshti kozhen aspekt prezentaciyi povinen perekonlivo viklikati zahoplennya Na rannij stadiyi rozrobki golovnij geroj gri buv cholovikom Pislya neodnorazovogo porivnyannya u presi z videoigrami pro Dzhejmsa Bonda Gra bula anonsovana na konferenciyi E3 u 1999 roci Hocha na toj moment yak opisano v misijnomu plani vishe gra vzhe mala buti shpigunskim shuterom diya yakogo vidbuvayetsya u 1960 h rokah versiya sho bula prezentovana presi mala bagato vidminnostej vid finalnogo produktu z tochki zoru personazhiv syuzhetu ta nalashtuvan Spochatku golovnij geroj gri buv cholovichim personazhem na im ya Adam Cherch yakij pracyuvav na MI0 Najsekretnishu sluzhbu Yiyi Velichnosti Odnak bagato finalnih igrovih ta syuzhetnih elementiv vzhe buli prisutni u cij rannij versiyi gri organizaciya H A R M vtecha shidnonimeckogo biofizika dlya otrimannya informaciyi pro sekretnu radyansku programu ozbroyen nayavnist gumoru v gri deyaki lokaciyi taki yak zatonule vantazhne sudno vikoristannya gadzhetiv takih yak valiza z raketnoyu ustanovkoyu Do lipnya 1999 roku Monolith virishila vvesti bagato suttyevih zmin u gru golovnoyu prichinoyu bulo te sho presa nespodivano pochala porivnyuvati gru z igrami pro Dzhejmsa Bonda takimi yak GoldenEye 007 1997 Gabbard zaznachiv sho yih namirom bulo stvoriti shpigunsku gru 60 h rokiv i sho voni ne hotili stvoryuvati gru u stili Bonda tomu koli lyudi ochevidno robili taki porivnyannya komanda virishila trohi zminiti koncepciyu Voni hotili vidijti vid porivnyan z Bondom tomu zminili golovnogo personazha ta peredistoriyu znachnoyu miroyu Yak rezultat u finalnij versiyi gri gravec kontrolyuye zhinochogo personazha Kejt Archer yaka pracyuye na organizaciyu UNITY Zmina golovnogo geroya na zhinku ne lishe dopomogla vidijti vid franshizi Bonda ale j dozvolila stvoriti bilsh cikavi dramatichni mozhlivosti a spisok gadzhetiv stav nabagato bilsh vizualno cikavim Gabbard zaznachiv sho pered zminoyu na zhinochogo golovnogo geroya vin borovsya z tim shob vidrizniti cholovichogo personazha vid usih inshih cholovichih super shpiguniv tiyeyi epohi nadzvichajno garnih rozumnih znayuchih vinahidlivih i tak dali Ale zhinka z timi zh harakteristikami vidrazu vidilyalasya cherez socialnij klimat togo chasu Nezalezhno vid togo naskilki kvalifikovana vona bula b yij dovelosya b dolati serjozni bar yeri shob otrimati shans dovesti sebe I yaksho shos ne jshlo b gladko na misiyi vona otrimuvala b bilshe kritiki nizh zasluzhila Tehnologiya No One Lives Forever vikoristovuye igrovij rushij LithTech yakij spochatku buv rozroblenij kompaniyeyu Monolith a piznishe yiyi dochirnoyu kompaniyeyu LithTech Inc piznishe vidomoyu yak Touchdown Entertainment Gra bazuyetsya na versiyi LithTech 2 5 pershij gri sho vikoristala cyu versiyu z bagatma koristuvackimi dopovnennyami ta modifikaciyami dlya pidtrimki dizajnu gri takih yak pidtrimka transportnih zasobiv Za slovami tvorciv gri personazhi v NOLF buli stvoreni z bilshoyi kilkosti poligoniv nizh bud yaka insha ekshn gra dlya PK togo chasu prichomu model Kejt Archer mistila priblizno 1700 poligoniv Shtuchnij intelekt ShI v NOLF buv znachno peredovim na moment vihodu gri Vorogi ShI mozhut reaguvati na odinadcyat riznih stimuliv vklyuchayuchi zvuk krokiv gravcya abo vistriliv zbroyi slidi gravcya na snigu abo krik bolyu soyuznika ShI mozhe sprobuvati rozsliduvati dzherelo cih stimuliv napriklad sliduyuchi za slidami i mozhe vmikati signalizaciyu abo viklikati pidkriplennya Pid chas boyu ShI znahodit ukrittya i do pevnoyi miri mozhe vikoristovuvati svoye otochennya dlya zahistu napriklad perevertayuchi stil i hovayuchis za nim Pislya pokrashennya tehnologiyi ShI u svoyih nastupnih igrah Monolith porivnyala te yak ShI v NOLF vipadkovo hovayutsya za ukrittyam z tirom Grupi ohoronciv ShI vikoristovuyut grupovu logiku pri rozsliduvanni ta borotbi z gravcem Napriklad odin ohoronec mozhe pochati strilyati v gravcya todi yak inshij bizhit i viklikaye pidkriplennya ShI v gri vklyuchaye druzhnih i vorozhih lyudej a takozh sobak akul i vertoloti DizajnU sferi videoigor Monolith nadihalasya nizkoyu stels ekshn igor takih yak Metal Gear Solid 1998 Tenchu Stealth Assassins 1998 Syphon Filter 1999 ta GoldenEye 007 1997 oskilki komanda bula zacikavlena v poyednanni stelsu ta ekshnu a ne v zoseredzhenni lishe na odnomu z nih Originalna versiya stels igri Castle Wolfenstein 1981 roku takozh bula vkazana yak vplivova Tematiku The Operative No One Lives Forever nadihnuli perevazhno shpigunski filmi romani ta televizijni shou 1960 h rokiv a takozh istorichni dzherela Koli bulo virisheno sho NOLF stane groyu pro shpiguniv 1960 h golovnij dizajner Krejg Habbard pochav zanuryuvatisya v cyu temu shob rozvinuti deyaku obiznanist u nij Yak vin poyasniv vin buv velikim shanuvalnikom rannih filmiv pro Bonda ale malo znav pro ves cej shpigunskij azhiotazh Tozh ya divivsya filmi pro Dereka Flinta Our Man Flint In Like Flint Modesti Blejz Metta Helma Danger Diabolik Avengers use sho mig znajti Inshimi dzherelami nathnennya buli knigi taki yak Shpigun yakij prijshov z holodu televizijni shou taki yak Svyatij filmi Rozheva pantera filmi pro komandos taki yak Garmati Navarona a takozh bezlich istorichnih dzherel yaki ohoplyuyut vse vid knig i dokumentalnih filmiv pro shpigunsku torgivlyu do katalogiv modi ta knig z inter yernogo dizajnu Syuzhetna liniya pro biologichni vibuhivki bula zasnovana na filmi Kazino Royal 1967 roku Za slovami Habbarda ideya polyagala v tomu shob stvoriti gru yaka zmusila b vas pochuvatisya supershpigunom tomu mi namagalisya pridumati situaciyi personazhiv i nalashtuvannya sho pidtrimuvali b cyu metu Pid chas gri gravec mozhe chuti yavni posilannya na populyarnu kulturu vklyuchayuchi teleseriali V yazen i Vtikach filmi pro Metta Helma Sajlenteri ta Ambusheri a takozh muzikantiv ekzotikiv Lesa Bakstera i Sondi Sodsaj Inshi rozmovi natyakayut na znachni podiyi togo chasu taki yak roki studijnoyi diyalnosti The Beatles ta komercijnij proval avtomobilya Edsel Gumor vidigraye vazhlivu rol u No One Lives Forever Yak poyasniv Habbard meta gri zmusiti vas smiyatisya ale ne za rahunok zabezpechennya shirshogo bilsh zadovilnogo emocijnogo dosvidu nizh dozvolyaye parodiya shob navit yaksho vi ne zasmiyetesya zhodnogo razu vi vse odno mogli b nasolodzhuvatisya groyu U svoyij osnovi NOLF ye ekshn prigodnickoyu shpigunskoyu groyu z shedroyu dozoyu gumoru Gumor podayetsya perevazhno cherez vizualni zharti pidsluhani rozmovi tekstovi rozviduvalni elementi ta katsceni Gumor vklyuchaye situacijnij gumor i navit trohi absurdu ta tualetnogo gumoru dlya povnoyi kartini Deyaki zharti tonki deyaki ni Nazvi vigadanih organizacij UNITY H A R M ta inshih zgadanih u gri sliduyut formuli shpigunskogo zhanru z vikoristannyam shtuchnih akronimiv dlya organizacij div Spisok vigadanih shpigunskih organizacij Sho naspravdi oznachaye H A R M nikoli ne rozkrivayetsya i spekulyaciyi shodo jogo istinnogo znachennya vikoristovuyutsya yak povtoryuvanij zhart u prodovzhenni gri Shodo porivnyan mizh groyu ta seriyeyu filmiv Ostin Pavers Habbard neodnorazovo zaznachav sho na vidminu vid Ostina Paversa No One Lives Forever ne ye parodiyeyu na shpigunskij zhanr Porivnyuyuchi dzherelo gumoru v oboh seriyah Habbard zaznachiv sho hocha gra kempingova ta durnuvata pidgruntya yiyi syuzhetu mezhuye z apokaliptichnim Cya dihotomiya v toni prizvodit do zovsim inshogo stilyu gumoru nizh u parodiyi de vse sprijmayetsya z zhartivlivoyu legkistyu i nihto vklyuchayuchi personazhiv ne stavitsya do cogo serjozno Posilannya angl Oficijnij forum igri 27 veresnya 2007 u Wayback Machine angl Pochatkovij fan sajt 23 bereznya 2008 u Wayback Machine angl web archive org 23 sichnya 2020 Procitovano 24 chervnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a archive url vimagaye archive date dovidka