Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (липень 2019) |
Анімаційна студія — це компанія, що виробляє анімаційні медіа. Найбільші анімаційні компанії перед випуском замислюють продукцію для виробництва, володіння фізичним обладнанням для виробництва, наймають операторів для цього обладнання і володіють великою часткою в продажах або оренді вироблених медіа. Вони також володіють правами на мерчандайзинг і творчими правами на персонажів, створених/утримуваних компанією, подібно до авторів, які мають авторські права. У деяких ранніх випадках вони також мали патентні права на методи анімації, що використовуються в деяких студіях, які використовувалися для підвищення продуктивності. Загалом, це стосується бізнесу та може функціонувати також юридично.
Сьогодні існує близько 201 анімаційних студій, що займаються виробництвом і розповсюдженням анімаційних фільмів. Невелика їх кількість є безпосередньо аніматорами, тоді як інші — юридичні особи. Багато з цих анімаційних студій допомагають створювати анімацію для всесвітньовідомих брендів і виконувати аутсорсингові проєкти, такі, як «У пошуках Немо».
Американські студії
Вінзор Маккей був широко відомий як батько , перетворивши його комікс в 10-хвилинний художній фільм, спільно направити його разом з Дж Стюарт Блектон, опублікованій 8 квітня 1911 року. Однак, ідея про студію, присвячену анімації мультфільмів, очолювала і його студія, , співзасновник , вибивши студію, створену JR Bray, Bray Productions, на честь першої студії, присвяченої анімації.
Незважаючи на те, що він був побитий на посаду першої студії, співробітник студії Bray, Еарль Хард, придумав патенти, призначені для масового випуску продукції для студії. Як Херд не подавав ці патенти під своїм ім'ям, але передав їх Брей, вони продовжували формувати патентну компанію "Брей-Херд" і продавали ці методики для роялті іншим анімаційним студіям того часу. Під цією фірмою були проведені патенти на системи анімації з використанням малюнків на прозорих целулоїдних аркушах та системи реєстрації, яка зберігала стійкі зображення. Брей також розробив базовий поділ праці, який все ще використовувався в анімаційних студіях (аніматори, помічники, майстри оформлення тощо).
Найбільшою назвою в анімаційних студіях у цей ранній час була анімаційна студія Disney Brothers (тепер відома як Walt Disney Animation Studios ), засновником якої були Уолт і Рой О. Дісней. Розпочавшись 16 жовтня 1923 року, студія почала робити свій перший короткометражний фільм Steamboat Willie в 1928 році, з великим критичним успіхом мультиплікаційний фільм «Білосніжка і сім гномів», який поклав початок іншим студіям, щоб спробувати зробити повнометражні фільми. У 1932 році Flowers and Trees, продюсер Walt Disney Productions і United Artists, виграв першу премію Оскару за кращий анімаційний короткометражний фільм. Цей період, з 1920-х до 1950-х років, а іноді вважається з 1911 року до смерті Уолта Діснея в 1966 році, широко відомий як Золотий вік американської анімації, як вона включала зростання Діснея, а також підвищення Warner Bros. і MGM як відомі анімаційні студії. Дісней продовжував лідирувати в технічній майстерності серед студій протягом довгого часу, як це можна бачити з їхніми досягненнями. У 1941 році Отто Месмер створив перші анімаційні рекламні ролики для оголошень Botany Tie - доповідей про погоду. Вони були показані на NBC-TV в Нью-Йорку до 1949 року. Це ознаменувало перші набіги анімації, призначеної для меншого розміру екрану і повинен був слідувати перший мультсеріал спеціально зроблені для телебачення, Crusader Rabbit, в 1948 р. його творець, Алекс Андерсон, повинен був створити студію «Television Arts Productions» спеціально для створення цієї серії, як його стара студія, Terrytoons, відмовилася зробити серію для телебачення. З Crusader Rabbit, однак, багато студій бачили це як прибуткове підприємство, і багато хто з них увійшли в телевізійний ринок з того часу, коли Білл Ханна переробляє виробничий процес для телевізійної анімації на своєму шоу Ruff and Reddy. Саме в 1958 році The Huckleberry Hound Show заявила, що вона стала першим новим півгодинним мультимедійним шоу. Це, разом з їх попередніми успіхами з серією «Том і Джеррі», підняли анімаційну студію Ханни, (Hanna-Barbera Productions), щоб домінувати на північноамериканському ринку анімації телебачення в другій половині 20-го століття.
У 2002 році Шрек створений компанією DreamWorks і Pacific Data Images, отримав першу премію за найкращу анімаційну функцію. Відтоді Disney/Pixar підготували найбільшу кількість фільмів, щоб виграти або бути номіновані на нагороду.
Ринок прямого відео
Пряма анімація на відео спостерігається підйом, як концепція, на західних ринках. Маючи багато комічних персонажів, які отримують свої версії оригінальних відеоанімацій OVA, під назвою Westernized анімації з прямим до відео, ринок OVA поширився на американські анімаційні будинки. Незважаючи на те, що термін "прямо на відео" несе негативні конотації на північноамериканському та європейському ринках, їхня популярність привела до створення комічних персонажів від Hellboy, Green Lantern та Avengers (комікси) до телевізійних шоу, таких як Family Guy та Futurama всі випускають анімації прямого відео. DC Comics постійно випускають власні анімаційні фільми з єдиною метою продажу на ринку прямого відео. З дедалі більшими турботами про піратство, пряма анімація на відео може стати більш популярною в найближчому майбутньому.
Тенденції власності
З ростом анімації як галузі, тенденції власності студій поступово змінювалися з часом. Сучасні студії, такі як Warner Bros. і ранні, такі як Fleischer Studios, почали життя як маленькі, незалежні студії, які керували дуже маленькою базовою групою. Після того, як їх викупили або продали іншим компаніям, вони зрештою консолідувалися з іншими студіями та стали більшими. Недолік цієї установки полягав у тому, що в даний час велика спрямованість до прибутковості з керівництвом виступає в якості гасителя творчості цих студій, продовжуючи навіть у сьогоднішньому сценарії.
В даний час незалежні студії анімації прагнуть забезпечити художню цілісність, підписавшись з великими анімаційними студіями на контракти, які дозволять їм ліцензувати фільми, не будучи спрямовані великими студіями. Прикладами такої співпраці є спільні підприємства DreamWorks та Paramount Pictures та компанії Blue Sky Studios та 20th Century Fox.
Японські студії
Перший відомий приклад японської анімації, також званий аніме, датується приблизно 1907 року, але японській анімаційній індустрії потрібно буде до 1956 року успішно прийняти студійний формат, який використовується в США. У 1961 році ці виробництва почали транслюватися в США. Toei Animation, утворена в 1956 році, була першою японською анімаційною студією, що мала значення, і бачила скорочення аніматорів як незалежних художників-аніме.
Після утворення в 1956 р. Toei Animation Co., японські студії видобули дрібні твори анімації. Але з виходом першої театральної функції Toei, The Tale of the White Serpent, випущеної в жовтні 1958 року, індустрія анімації в Японії прийшла в очі громадськості.
Успіх Алаказаму Великого привів до знаходження художника Осаму Тезуки, який продовжував би стати батьком японської манги з його маркою сучасних, швидко розвиваються фантазійних сюжетних ліній. Він став під впливом творів Ханни-Барбери кінця 1950-х років і вперше зробив Японію для телевізійної анімаційної студії Mushi Productions. Успіх першого шоу студії в 1963 році, Astro Boy, був настільки величезним, що до кінця року було ще три студії телевізійної анімації, а Toei відкрив власні телевізійні студії. Найбільшою відмінністю між японськими студіями та північноамериканськими студіями була різниця у матеріалі для дорослої тематики, щоб звільнитися у Японії. На думку Тезуки, що анімація не повинна обмежуватися лише дітьми, з'явилося багато студій, які використовуються у виробництві адаптованих для дорослих тематичних класичних історій, таких як Хайді (Хайді, Дівчина Альп), Тисяча та одна ніч та Щоденник молодої дівчини та багато іншого.
У 1980-х роках студії анімації повернулися до своїх театральних коренів завдяки успіху фільму Хаяо Міядзакі « Наусіа» Долини Вітру, який привів видавництво «Токума Шотен» до фінансування нової студії анімації «Студія Гібі», яка була використовується для особистих творів Міядзакі і його близького друга, Ісао Такахата. Багато творів Гіблі стали найпопулярнішими в Японії театральними фільмами, незалежно від того, чи вони живуть або анімовані.
Ринок OAV/OVA
Ринок для "OAV" або "Original Anime Video" пізніше акронім буде більш відомий як "OVA", що означає "оригінальна відео анімація", оскільки термін "OAV" часто може бути неправильно зрозумілий для "оригінального відео для дорослих", почав у 1984 році. в основному схильні до ринку домашнього відео, не приховуючи телевізійної чи театральної аудиторії як такої. Вони посилаються на ті фільми, які запускаються як прямі до відеовипусків і не призначені для випуску в театрах. Відеопродукції можуть тривати від пів години до більш ніж двох годин. Вони вимагають, щоб приміщення або історія були оригінальними для того, щоб вважатися OVA, хоча іноді, історія може бути отримана з довшої манги або анімованих серій. Оскільки ринок OAV не пристосований до суворості, з якою стикаються телевізійні шоу або художні фільми, вони, як відомо, демонструють безоплатну кількість насильства та/або порнографії. Деякі OAV зареєстрували таке сильне схвалення, що вони були перероблені як аніме-телесеріали, а також театральні випуски.
Оскільки більшість нових OVA є похідними від інших мультимедійних медіа, багато анімаційних студій, які раніше працювали над анімаційними серіалами або фільмами, а також адаптації японської манги, тепер вийшли на ринок OVA, прагнучи скористатися популярністю своїх флагманських шоу. Студії, які беруть участь у таких обставинах, включають Виробництво IG і Studio Deen.
Контракти аніматора
Хоча в студіях є постійні/штатні посади, більшість аніматорів працюють на контрактній основі. Є деякі аніматори, які вважаються в основній групі студії, яка може бути або результатом існування з моменту створення компанії, або бути талановитими новобранцями з інших анімаційних студій. Це більш безпечні позиції в анімаційній студії, хоча студія може мати політику щодо можливого терміну перебування аніматорів. Оскільки студії сьогодні можуть наймати аніматорів на роботі, багато художників не зберігають права на свої твори, на відміну від деяких ранніх аніматорів. Обсяг цих авторських прав регулюється місцевими правами інтелектуальної власності.
Аніматори також повинні знати про контрактні закони й трудові закони, що поширені в юрисдикції, до якої належить анімаційна студія. Там були численні правові битви боролися за авторські права на відомі франшизи, такі як Панда Кунг-фу та Губка Боб Квадратні Штани. Це сталося внаслідок того, що в контрактах про авторські права зазначено, що ідея не може бути захищена, можна сказати, що порушується лише фактична робота. Це означає, що, хоча аніматори можуть передати ідеї анімаційним студіям про певні персонажі та сюжети, ці ідеї не можуть бути захищені й можуть привести до того, що студії отримують користь від ідей індивідуального аніматора. Однак це не завадило багатьом незалежним художникам подавати позови до персонажів різних студій.
Анімаційні спеціальності
Деякі анімаційні студії можуть мати певні спеціальності в певному вигляді анімації. Вони можуть бути, але не обмежуватися наступними:
- 2D/традиційна анімація — стандартний метод створення руху зображень в 2D середовищі. Це робиться шляхом секвенування зображень, які показують прогресування руху зі швидкістю 24 кадри в секунду. Деякі компанії, що надають цю послугу — Toon Boom і DigiCel.
- 2D комп'ютерна анімація — Створення уявного руху зображень в 2D-середовищі, яке допомагає спеціальними комп'ютерними програмами, відоме як 2D комп'ютерна анімація. Це також може бути використано для галузі інформатики, яка дає можливість створювати програмне забезпечення для цієї техніки або маніпулювати моделями. Компанії, включаючи Disney (використовуючи техніку CAPS для цифрових фарб і фарб) і Pixar (що зазвичай робить 3D анімаційні фільми, але іноді використовує цю техніку).
- 3D комп'ютерна анімація — анімація об'єктів у тривимірному просторі. Їхнє рух може бути змінено, щоб імітувати ті об'єкти. Великі студії включають Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination, , Sony, Warner і .
- Анімація об'єктів — це форма анімації зупинки руху, яка включає в себе анімовані переміщення будь-яких не витягнутих об'єктів, таких як іграшки, блоки, ляльки тощо, які не є повністю податливими, такі як глина або віск, і не призначені для вигляду впізнаваний людський або тваринний характер.
- Анімація пластиліну — це підмножина зупинки руху, яка використовує глиняні фігури і об'єкти. Студії, які використовують цю анімацію — Vinton та Aardman Animations.
- Візуальні ефекти — студіями, що їх використовують є і Tippett Studio.
- Гравіювання на плівку
- Чорнило на паперових Також відомі як традиційні чолах заштрихованої анімація, який використовує прозорі матеріали, відомі як Cels для того, щоб намалювати кордону і використовувати фарбу на об'єктах, щоб бути анімованими на різному Cels даючи шарувату почуття до анімації. Останньою відомою студією, яка використовувала це для великого кінофільму, була студія Ghibli.
- Flash / Internet Animation — це анімовані медіа, створені з програмного пакета Adobe Flash, що дозволяє користувачеві створювати анімаційні програми на основі векторної графіки. Студії, що використовують це програмне забезпечення — , Disney і BigIdeaFan Animation.
- Жива дія — це фільм або медіа, що поєднує неанімовані актори або об'єкти, що взаємодіють з анімованими елементами. На цій формі анімації спеціалізується студія DreamWorks Pictures.
- Motion Capture — захоплення руху включає вимірювання позиції об'єкта та орієнтації у фізичному просторі, після чого запис цієї інформації здійснюється у формі, що використовується комп'ютером. Об'єкти, що представляють інтерес, включають людські та нелюдські тіла, міміку, позиції камери або світла та інші елементи сцени. Значна кількість студій використовує цей метод, особливо, коли існує потреба пов'язувати елементи живої дії з анімацією.
- Анімація фарбою на склі
- Олівець на папері
- Пастель на папері
- Фотографії
- Фотокопії
- Ляльковий театр — це процес переміщення маріонеток через арматуру всередині них для руху рідини. Він широко використовувався на хітовому, некомерційному американському телешоу Sesame Street.
- Rotoscoping — повернена проєкція послідовності звичайно сфотографованих кадрів зображення, так що художник може відстежувати від кадру або створити зображення для накладання на нього. Його можна сприймати як "живопис на фільмах" ефективно. StudioCanal і Warner Bros. Television — це дві великі студії, які використовують цю форму анімації.
- Пісочна анімація
- Анімація на дошці, також відомий як відео-сценарій — це спосіб представити інформацію, записуючи процес малювання живої дошки художника на роботі.
Проєкти
На підставі роботи контрактних аніматорів та студій, існують різні проекти, на які можуть запропонувати виконати анімаційні студії. Вони можуть бути, але не обмежуватися, наступними:
- Анімовані символи
- Анімовані вебграфіки
- Рекламні ролики
- Освітні/Промислові фільми
- Функціональні фільми
- Інтерстиції/логотипи/бампери
- Ігри
- Мультимедіа/Нові медіа
- Музичні відео
- Rides/Симулятори
- Короткометражні фільми
- Телевізійні серії
- Спеціальне телебачення
- Послідовність назв
- Webisodes
- Вебсайти
Багато з вищезгаданих проектів виконуються на контрактній основі з іншими сторонами і не можуть безпосередньо використовуватися студіями для продажу, розповсюдження тощо.
Корпоративна соціальна відповідальність
У спробі зберегти свій імідж як цікаві, здорові родини, багато анімаційних студій в даний час створюють озброєння для проведення заходів, пов'язаних з корпоративною соціальною відповідальністю. Хоча багато студій все ще пробуджують можливості брендингу в рамках цих ініціатив, компанія Walt Disney вже створила багато програм, щоб закріпити свій імідж як суб'єкт, який є соціально відповідальним.
Серед багатьох програм, ініційованих Disney, є щорічний Enviroports (тобто екологічний звіт), який Disney щорічно публікує для того, щоб тримати своїх акціонерів у контакті з тим, як саме він намагається оптимізувати операційний вплив компанії на екологічні питання, такі як скорочення відходів, викопного палива. викидів парникових газів, а також поліпшення захисту екосистем. Це призвело до подорожчання багатьох третіх сторін, таким як Бостонський коледж Центр корпоративного громадянства та інституту репутації, яка займає 2-е Дісней в корпоративної соціальної відповідальності Index, з рахунком 81.33, придуманим у 2010 році. Доповідь також встановлює, що Disney покращила свою продуктивність за рік на рік і є другим за двома з трьох категорій, зазначених для вимірювання.
Див. також
Примітки
- . Архів оригіналу за 19 травня 2019. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 21 серпня 2011. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
- [[https://web.archive.org/web/20131019124411/http://www.freemayavideotutorials.com/what-is-new/flowers-and-trees-1932-ist-oscar-award-winner-3d-animation-movie.html Архівовано 19 жовтня 2013 у Wayback Machine.] Flowers And Trees [1932], First Oscar Award Winner 3D Animation Movie | Free Maya Video Tutorials]
- Barrier, Michael (1999). Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. New York, New York: Oxford University Press. ISBN .
- Crusader Rabbit (TV Series 1949–1957) – IMDb
- Farley, Ellen (8 березня 1985). . Los Angeles Times. Архів оригіналу за 30 жовтня 2014. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 18 травня 2019. Процитовано 17 липня 2019.
- How Tower Heist Could Have Changed The Way You Watch Movies (But Won't) – Screened [Шаблон:Webarchive:помилка: Перевірте аргументи
|url=
value. Порожньо.] - . Fox News. 15 липня 2011. Архів оригіналу за 15 вересня 2011. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
- The Tale of the White Serpent – eNotes.com Reference
- Copyright Suits Can't Keep Potential Blockbusters Out of Theaters – The American Lawyer
- . Faerie Media Animation. Архів оригіналу за 26 серпня 2017. Процитовано 26 серпня 2017.
- . Архів оригіналу за 31 серпня 2011. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 11 січня 2012. Процитовано 17 липня 2019.
- 3D Animation [Шаблон:Webarchive:помилка: Перевірте аргументи
|url=
value. Порожньо.] - . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 21 серпня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 21 січня 2014. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 22 вересня 2011. Процитовано 17 липня 2019.
- . Архів оригіналу за 27 травня 2016. Процитовано 17 липня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami lipen 2019 Animacijna studiya ce kompaniya sho viroblyaye animacijni media Najbilshi animacijni kompaniyi pered vipuskom zamislyuyut produkciyu dlya virobnictva volodinnya fizichnim obladnannyam dlya virobnictva najmayut operatoriv dlya cogo obladnannya i volodiyut velikoyu chastkoyu v prodazhah abo orendi viroblenih media Voni takozh volodiyut pravami na merchandajzing i tvorchimi pravami na personazhiv stvorenih utrimuvanih kompaniyeyu podibno do avtoriv yaki mayut avtorski prava U deyakih rannih vipadkah voni takozh mali patentni prava na metodi animaciyi sho vikoristovuyutsya v deyakih studiyah yaki vikoristovuvalisya dlya pidvishennya produktivnosti Zagalom ce stosuyetsya biznesu ta mozhe funkcionuvati takozh yuridichno Sogodni isnuye blizko 201 animacijnih studij sho zajmayutsya virobnictvom i rozpovsyudzhennyam animacijnih filmiv Nevelika yih kilkist ye bezposeredno animatorami todi yak inshi yuridichni osobi Bagato z cih animacijnih studij dopomagayut stvoryuvati animaciyu dlya vsesvitnovidomih brendiv i vikonuvati autsorsingovi proyekti taki yak U poshukah Nemo Amerikanski studiyiRaul Barre Vinzor Makkej buv shiroko vidomij yak batko peretvorivshi jogo komiks v 10 hvilinnij hudozhnij film spilno napraviti jogo razom z Dzh Styuart Blekton opublikovanij 8 kvitnya 1911 roku Odnak ideya pro studiyu prisvyachenu animaciyi multfilmiv ocholyuvala i jogo studiya spivzasnovnik vibivshi studiyu stvorenu JR Bray Bray Productions na chest pershoyi studiyi prisvyachenoyi animaciyi Nezvazhayuchi na te sho vin buv pobitij na posadu pershoyi studiyi spivrobitnik studiyi Bray Earl Hard pridumav patenti priznacheni dlya masovogo vipusku produkciyi dlya studiyi Yak Herd ne podavav ci patenti pid svoyim im yam ale peredav yih Brej voni prodovzhuvali formuvati patentnu kompaniyu Brej Herd i prodavali ci metodiki dlya royalti inshim animacijnim studiyam togo chasu Pid ciyeyu firmoyu buli provedeni patenti na sistemi animaciyi z vikoristannyam malyunkiv na prozorih celuloyidnih arkushah ta sistemi reyestraciyi yaka zberigala stijki zobrazhennya Brej takozh rozrobiv bazovij podil praci yakij vse she vikoristovuvavsya v animacijnih studiyah animatori pomichniki majstri oformlennya tosho Uolt Disnej Najbilshoyu nazvoyu v animacijnih studiyah u cej rannij chas bula animacijna studiya Disney Brothers teper vidoma yak Walt Disney Animation Studios zasnovnikom yakoyi buli Uolt i Roj O Disnej Rozpochavshis 16 zhovtnya 1923 roku studiya pochala robiti svij pershij korotkometrazhnij film Steamboat Willie v 1928 roci z velikim kritichnim uspihom multiplikacijnij film Bilosnizhka i sim gnomiv yakij poklav pochatok inshim studiyam shob sprobuvati zrobiti povnometrazhni filmi U 1932 roci Flowers and Trees prodyuser Walt Disney Productions i United Artists vigrav pershu premiyu Oskaru za krashij animacijnij korotkometrazhnij film Cej period z 1920 h do 1950 h rokiv a inodi vvazhayetsya z 1911 roku do smerti Uolta Disneya v 1966 roci shiroko vidomij yak Zolotij vik amerikanskoyi animaciyi yak vona vklyuchala zrostannya Disneya a takozh pidvishennya Warner Bros i MGM yak vidomi animacijni studiyi Disnej prodovzhuvav lidiruvati v tehnichnij majsternosti sered studij protyagom dovgogo chasu yak ce mozhna bachiti z yihnimi dosyagnennyami U 1941 roci Otto Mesmer stvoriv pershi animacijni reklamni roliki dlya ogoloshen Botany Tie dopovidej pro pogodu Voni buli pokazani na NBC TV v Nyu Jorku do 1949 roku Ce oznamenuvalo pershi nabigi animaciyi priznachenoyi dlya menshogo rozmiru ekranu i povinen buv sliduvati pershij multserial specialno zrobleni dlya telebachennya Crusader Rabbit v 1948 r jogo tvorec Aleks Anderson povinen buv stvoriti studiyu Television Arts Productions specialno dlya stvorennya ciyeyi seriyi yak jogo stara studiya Terrytoons vidmovilasya zrobiti seriyu dlya telebachennya Z Crusader Rabbit odnak bagato studij bachili ce yak pributkove pidpriyemstvo i bagato hto z nih uvijshli v televizijnij rinok z togo chasu koli Bill Hanna pereroblyaye virobnichij proces dlya televizijnoyi animaciyi na svoyemu shou Ruff and Reddy Same v 1958 roci The Huckleberry Hound Show zayavila sho vona stala pershim novim pivgodinnim multimedijnim shou Ce razom z yih poperednimi uspihami z seriyeyu Tom i Dzherri pidnyali animacijnu studiyu Hanni Hanna Barbera Productions shob dominuvati na pivnichnoamerikanskomu rinku animaciyi telebachennya v drugij polovini 20 go stolittya U 2002 roci Shrek stvorenij kompaniyeyu DreamWorks i Pacific Data Images otrimav pershu premiyu za najkrashu animacijnu funkciyu Vidtodi Disney Pixar pidgotuvali najbilshu kilkist filmiv shob vigrati abo buti nominovani na nagorodu Rinok pryamogo video Pryama animaciya na video sposterigayetsya pidjom yak koncepciya na zahidnih rinkah Mayuchi bagato komichnih personazhiv yaki otrimuyut svoyi versiyi originalnih videoanimacij OVA pid nazvoyu Westernized animaciyi z pryamim do video rinok OVA poshirivsya na amerikanski animacijni budinki Nezvazhayuchi na te sho termin pryamo na video nese negativni konotaciyi na pivnichnoamerikanskomu ta yevropejskomu rinkah yihnya populyarnist privela do stvorennya komichnih personazhiv vid Hellboy Green Lantern ta Avengers komiksi do televizijnih shou takih yak Family Guy ta Futurama vsi vipuskayut animaciyi pryamogo video DC Comics postijno vipuskayut vlasni animacijni filmi z yedinoyu metoyu prodazhu na rinku pryamogo video Z dedali bilshimi turbotami pro piratstvo pryama animaciya na video mozhe stati bilsh populyarnoyu v najblizhchomu majbutnomu Tendenciyi vlasnosti Z rostom animaciyi yak galuzi tendenciyi vlasnosti studij postupovo zminyuvalisya z chasom Suchasni studiyi taki yak Warner Bros i ranni taki yak Fleischer Studios pochali zhittya yak malenki nezalezhni studiyi yaki keruvali duzhe malenkoyu bazovoyu grupoyu Pislya togo yak yih vikupili abo prodali inshim kompaniyam voni zreshtoyu konsoliduvalisya z inshimi studiyami ta stali bilshimi Nedolik ciyeyi ustanovki polyagav u tomu sho v danij chas velika spryamovanist do pributkovosti z kerivnictvom vistupaye v yakosti gasitelya tvorchosti cih studij prodovzhuyuchi navit u sogodnishnomu scenariyi V danij chas nezalezhni studiyi animaciyi pragnut zabezpechiti hudozhnyu cilisnist pidpisavshis z velikimi animacijnimi studiyami na kontrakti yaki dozvolyat yim licenzuvati filmi ne buduchi spryamovani velikimi studiyami Prikladami takoyi spivpraci ye spilni pidpriyemstva DreamWorks ta Paramount Pictures ta kompaniyi Blue Sky Studios ta 20th Century Fox Yaponski studiyiHayao Miyadzaki Pershij vidomij priklad yaponskoyi animaciyi takozh zvanij anime datuyetsya priblizno 1907 roku ale yaponskij animacijnij industriyi potribno bude do 1956 roku uspishno prijnyati studijnij format yakij vikoristovuyetsya v SShA U 1961 roci ci virobnictva pochali translyuvatisya v SShA Toei Animation utvorena v 1956 roci bula pershoyu yaponskoyu animacijnoyu studiyeyu sho mala znachennya i bachila skorochennya animatoriv yak nezalezhnih hudozhnikiv anime Pislya utvorennya v 1956 r Toei Animation Co yaponski studiyi vidobuli dribni tvori animaciyi Ale z vihodom pershoyi teatralnoyi funkciyi Toei The Tale of the White Serpent vipushenoyi v zhovtni 1958 roku industriya animaciyi v Yaponiyi prijshla v ochi gromadskosti Uspih Alakazamu Velikogo priviv do znahodzhennya hudozhnika Osamu Tezuki yakij prodovzhuvav bi stati batkom yaponskoyi mangi z jogo markoyu suchasnih shvidko rozvivayutsya fantazijnih syuzhetnih linij Vin stav pid vplivom tvoriv Hanni Barberi kincya 1950 h rokiv i vpershe zrobiv Yaponiyu dlya televizijnoyi animacijnoyi studiyi Mushi Productions Uspih pershogo shou studiyi v 1963 roci Astro Boy buv nastilki velicheznim sho do kincya roku bulo she tri studiyi televizijnoyi animaciyi a Toei vidkriv vlasni televizijni studiyi Najbilshoyu vidminnistyu mizh yaponskimi studiyami ta pivnichnoamerikanskimi studiyami bula riznicya u materiali dlya dorosloyi tematiki shob zvilnitisya u Yaponiyi Na dumku Tezuki sho animaciya ne povinna obmezhuvatisya lishe ditmi z yavilosya bagato studij yaki vikoristovuyutsya u virobnictvi adaptovanih dlya doroslih tematichnih klasichnih istorij takih yak Hajdi Hajdi Divchina Alp Tisyacha ta odna nich ta Shodennik molodoyi divchini ta bagato inshogo U 1980 h rokah studiyi animaciyi povernulisya do svoyih teatralnih koreniv zavdyaki uspihu filmu Hayao Miyadzaki Nausia Dolini Vitru yakij priviv vidavnictvo Tokuma Shoten do finansuvannya novoyi studiyi animaciyi Studiya Gibi yaka bula vikoristovuyetsya dlya osobistih tvoriv Miyadzaki i jogo blizkogo druga Isao Takahata Bagato tvoriv Gibli stali najpopulyarnishimi v Yaponiyi teatralnimi filmami nezalezhno vid togo chi voni zhivut abo animovani Rinok OAV OVA Rinok dlya OAV abo Original Anime Video piznishe akronim bude bilsh vidomij yak OVA sho oznachaye originalna video animaciya oskilki termin OAV chasto mozhe buti nepravilno zrozumilij dlya originalnogo video dlya doroslih pochav u 1984 roci v osnovnomu shilni do rinku domashnogo video ne prihovuyuchi televizijnoyi chi teatralnoyi auditoriyi yak takoyi Voni posilayutsya na ti filmi yaki zapuskayutsya yak pryami do videovipuskiv i ne priznacheni dlya vipusku v teatrah Videoprodukciyi mozhut trivati vid piv godini do bilsh nizh dvoh godin Voni vimagayut shob primishennya abo istoriya buli originalnimi dlya togo shob vvazhatisya OVA hocha inodi istoriya mozhe buti otrimana z dovshoyi mangi abo animovanih serij Oskilki rinok OAV ne pristosovanij do suvorosti z yakoyu stikayutsya televizijni shou abo hudozhni filmi voni yak vidomo demonstruyut bezoplatnu kilkist nasilstva ta abo pornografiyi Deyaki OAV zareyestruvali take silne shvalennya sho voni buli pererobleni yak anime teleseriali a takozh teatralni vipuski Oskilki bilshist novih OVA ye pohidnimi vid inshih multimedijnih media bagato animacijnih studij yaki ranishe pracyuvali nad animacijnimi serialami abo filmami a takozh adaptaciyi yaponskoyi mangi teper vijshli na rinok OVA pragnuchi skoristatisya populyarnistyu svoyih flagmanskih shou Studiyi yaki berut uchast u takih obstavinah vklyuchayut Virobnictvo IG i Studio Deen Kontrakti animatoraHocha v studiyah ye postijni shtatni posadi bilshist animatoriv pracyuyut na kontraktnij osnovi Ye deyaki animatori yaki vvazhayutsya v osnovnij grupi studiyi yaka mozhe buti abo rezultatom isnuvannya z momentu stvorennya kompaniyi abo buti talanovitimi novobrancyami z inshih animacijnih studij Ce bilsh bezpechni poziciyi v animacijnij studiyi hocha studiya mozhe mati politiku shodo mozhlivogo terminu perebuvannya animatoriv Oskilki studiyi sogodni mozhut najmati animatoriv na roboti bagato hudozhnikiv ne zberigayut prava na svoyi tvori na vidminu vid deyakih rannih animatoriv Obsyag cih avtorskih prav regulyuyetsya miscevimi pravami intelektualnoyi vlasnosti Animatori takozh povinni znati pro kontraktni zakoni j trudovi zakoni sho poshireni v yurisdikciyi do yakoyi nalezhit animacijna studiya Tam buli chislenni pravovi bitvi borolisya za avtorski prava na vidomi franshizi taki yak Panda Kung fu ta Gubka Bob Kvadratni Shtani Ce stalosya vnaslidok togo sho v kontraktah pro avtorski prava zaznacheno sho ideya ne mozhe buti zahishena mozhna skazati sho porushuyetsya lishe faktichna robota Ce oznachaye sho hocha animatori mozhut peredati ideyi animacijnim studiyam pro pevni personazhi ta syuzheti ci ideyi ne mozhut buti zahisheni j mozhut privesti do togo sho studiyi otrimuyut korist vid idej individualnogo animatora Odnak ce ne zavadilo bagatom nezalezhnim hudozhnikam podavati pozovi do personazhiv riznih studij Animacijni specialnostiPriklad tradicijnoyi animaciyi kin animovanij rotoskopiyeyu z fotografij 19 go stolittya Idvajra Mujbridzha Deyaki animacijni studiyi mozhut mati pevni specialnosti v pevnomu viglyadi animaciyi Voni mozhut buti ale ne obmezhuvatisya nastupnimi 2D tradicijna animaciya standartnij metod stvorennya ruhu zobrazhen v 2D seredovishi Ce robitsya shlyahom sekvenuvannya zobrazhen yaki pokazuyut progresuvannya ruhu zi shvidkistyu 24 kadri v sekundu Deyaki kompaniyi sho nadayut cyu poslugu Toon Boom i DigiCel 2D komp yuterna animaciya Stvorennya uyavnogo ruhu zobrazhen v 2D seredovishi yake dopomagaye specialnimi komp yuternimi programami vidome yak 2D komp yuterna animaciya Ce takozh mozhe buti vikoristano dlya galuzi informatiki yaka daye mozhlivist stvoryuvati programne zabezpechennya dlya ciyeyi tehniki abo manipulyuvati modelyami Kompaniyi vklyuchayuchi Disney vikoristovuyuchi tehniku CAPS dlya cifrovih farb i farb i Pixar sho zazvichaj robit 3D animacijni filmi ale inodi vikoristovuye cyu tehniku 3D komp yuterna animaciya animaciya ob yektiv u trivimirnomu prostori Yihnye ruh mozhe buti zmineno shob imituvati ti ob yekti Veliki studiyi vklyuchayut Pixar Disney DreamWorks Blue Sky Illumination Sony Warner i Animaciya ob yektiv ce forma animaciyi zupinki ruhu yaka vklyuchaye v sebe animovani peremishennya bud yakih ne vityagnutih ob yektiv takih yak igrashki bloki lyalki tosho yaki ne ye povnistyu podatlivimi taki yak glina abo visk i ne priznacheni dlya viglyadu vpiznavanij lyudskij abo tvarinnij harakter Plastilinova animaciya Animaciya plastilinu ce pidmnozhina zupinki ruhu yaka vikoristovuye glinyani figuri i ob yekti Studiyi yaki vikoristovuyut cyu animaciyu Vinton ta Aardman Animations Vizualni efekti studiyami sho yih vikoristovuyut ye i Tippett Studio Graviyuvannya na plivku Chornilo na paperovih Takozh vidomi yak tradicijni cholah zashtrihovanoyi animaciya yakij vikoristovuye prozori materiali vidomi yak Cels dlya togo shob namalyuvati kordonu i vikoristovuvati farbu na ob yektah shob buti animovanimi na riznomu Cels dayuchi sharuvatu pochuttya do animaciyi Ostannoyu vidomoyu studiyeyu yaka vikoristovuvala ce dlya velikogo kinofilmu bula studiya Ghibli Flash Internet Animation ce animovani media stvoreni z programnogo paketa Adobe Flash sho dozvolyaye koristuvachevi stvoryuvati animacijni programi na osnovi vektornoyi grafiki Studiyi sho vikoristovuyut ce programne zabezpechennya Disney i BigIdeaFan Animation Zhiva diya ce film abo media sho poyednuye neanimovani aktori abo ob yekti sho vzayemodiyut z animovanimi elementami Na cij formi animaciyi specializuyetsya studiya DreamWorks Pictures Motion Capture zahoplennya ruhu vklyuchaye vimiryuvannya poziciyi ob yekta ta oriyentaciyi u fizichnomu prostori pislya chogo zapis ciyeyi informaciyi zdijsnyuyetsya u formi sho vikoristovuyetsya komp yuterom Ob yekti sho predstavlyayut interes vklyuchayut lyudski ta nelyudski tila mimiku poziciyi kameri abo svitla ta inshi elementi sceni Znachna kilkist studij vikoristovuye cej metod osoblivo koli isnuye potreba pov yazuvati elementi zhivoyi diyi z animaciyeyu Animaciya farboyu na skli Olivec na paperi Pastel na paperi Fotografiyi Fotokopiyi Lyalkovij teatr ce proces peremishennya marionetok cherez armaturu vseredini nih dlya ruhu ridini Vin shiroko vikoristovuvavsya na hitovomu nekomercijnomu amerikanskomu teleshou Sesame Street Rotoscoping povernena proyekciya poslidovnosti zvichajno sfotografovanih kadriv zobrazhennya tak sho hudozhnik mozhe vidstezhuvati vid kadru abo stvoriti zobrazhennya dlya nakladannya na nogo Jogo mozhna sprijmati yak zhivopis na filmah efektivno StudioCanal i Warner Bros Television ce dvi veliki studiyi yaki vikoristovuyut cyu formu animaciyi Pisochna animaciya Animaciya na doshci takozh vidomij yak video scenarij ce sposib predstaviti informaciyu zapisuyuchi proces malyuvannya zhivoyi doshki hudozhnika na roboti ProyektiNa pidstavi roboti kontraktnih animatoriv ta studij isnuyut rizni proekti na yaki mozhut zaproponuvati vikonati animacijni studiyi Voni mozhut buti ale ne obmezhuvatisya nastupnimi Animovani simvoli Animovani vebgrafiki Reklamni roliki Osvitni Promislovi filmi Funkcionalni filmi Intersticiyi logotipi bamperi Igri Multimedia Novi media Muzichni video Rides Simulyatori Korotkometrazhni filmi Televizijni seriyi Specialne telebachennya Poslidovnist nazv Webisodes Vebsajti Bagato z vishezgadanih proektiv vikonuyutsya na kontraktnij osnovi z inshimi storonami i ne mozhut bezposeredno vikoristovuvatisya studiyami dlya prodazhu rozpovsyudzhennya tosho Korporativna socialna vidpovidalnistU sprobi zberegti svij imidzh yak cikavi zdorovi rodini bagato animacijnih studij v danij chas stvoryuyut ozbroyennya dlya provedennya zahodiv pov yazanih z korporativnoyu socialnoyu vidpovidalnistyu Hocha bagato studij vse she probudzhuyut mozhlivosti brendingu v ramkah cih iniciativ kompaniya Walt Disney vzhe stvorila bagato program shob zakripiti svij imidzh yak sub yekt yakij ye socialno vidpovidalnim Sered bagatoh program inicijovanih Disney ye shorichnij Enviroports tobto ekologichnij zvit yakij Disney shorichno publikuye dlya togo shob trimati svoyih akcioneriv u kontakti z tim yak same vin namagayetsya optimizuvati operacijnij vpliv kompaniyi na ekologichni pitannya taki yak skorochennya vidhodiv vikopnogo paliva vikidiv parnikovih gaziv a takozh polipshennya zahistu ekosistem Ce prizvelo do podorozhchannya bagatoh tretih storin takim yak Bostonskij koledzh Centr korporativnogo gromadyanstva ta institutu reputaciyi yaka zajmaye 2 e Disnej v korporativnoyi socialnoyi vidpovidalnosti Index z rahunkom 81 33 pridumanim u 2010 roci Dopovid takozh vstanovlyuye sho Disney pokrashila svoyu produktivnist za rik na rik i ye drugim za dvoma z troh kategorij zaznachenih dlya vimiryuvannya Div takozhSpisok animacijnih studij Komp yuterna grafika CGI Spisok zhanriv filmiv Q versiya Yaponski aktori ozvuchuvannyaPrimitki Arhiv originalu za 19 travnya 2019 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 21 serpnya 2011 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019 https web archive org web 20131019124411 http www freemayavideotutorials com what is new flowers and trees 1932 ist oscar award winner 3d animation movie html Arhivovano19 zhovtnya 2013 u Wayback Machine Flowers And Trees 1932 First Oscar Award Winner 3D Animation Movie Free Maya Video Tutorials Barrier Michael 1999 Hollywood Cartoons American Animation in Its Golden Age New York New York Oxford University Press ISBN 0 19 503759 6 Crusader Rabbit TV Series 1949 1957 IMDb Farley Ellen 8 bereznya 1985 Los Angeles Times Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2014 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 18 travnya 2019 Procitovano 17 lipnya 2019 How Tower Heist Could Have Changed The Way You Watch Movies But Won t Screened Shablon Webarchive pomilka Perevirte argumenti url value Porozhno Fox News 15 lipnya 2011 Arhiv originalu za 15 veresnya 2011 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019 The Tale of the White Serpent eNotes com Reference Copyright Suits Can t Keep Potential Blockbusters Out of Theaters The American Lawyer Faerie Media Animation Arhiv originalu za 26 serpnya 2017 Procitovano 26 serpnya 2017 Arhiv originalu za 31 serpnya 2011 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 11 sichnya 2012 Procitovano 17 lipnya 2019 3D Animation Shablon Webarchive pomilka Perevirte argumenti url value Porozhno Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 21 serpnya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 21 sichnya 2014 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 22 veresnya 2011 Procitovano 17 lipnya 2019 Arhiv originalu za 27 travnya 2016 Procitovano 17 lipnya 2019