Sonic the Hedgehog 3 (яп. ソニック ザ ヘッジホッグ 3, Сонікку за Хеджіхоггу 3, укр. Їжачок Сонік 3, також просто Sonic 3) — третя відеогра в жанрі платформера з серії Sonic the Hedgehog на гральну консоль Sega Mega Drive, розроблена «Sega Technical Institute» — американським підрозділом компанії Sonic Team. Гра була випущена в 1994 році, 2 лютого в США і 24 лютого в Європі; японська версія вийшла 27 травня.
Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|
Японська обкладинка гри | |
Розробник | Sonic Team, Sega Technical Institute |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop, Q1942227? і Microsoft Store |
Жанр(и) | Платформер |
Платформа | Mega Drive/Genesis, Wii (як частина ), Xbox 360 (як частина (XBLA)) Windows, Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS |
Дата випуску | |
Режим гри | Одиночна гра Багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | CERO: A — All ages 3 + ESRB: d PEGI: PEGI 3 USK: 18 — USK 18 : GA |
Творці | |
Продюсер | Юдзи Нака |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | (провідний дизайнер) (дизайн персонажів) Юдзі Нака (програмування) |
Програміст(и) | Юдзи Нака |
Композитор(и) | Brad Buxer Bobby Brooks Doug Grigsby III Токухіко Увабо Томонорі Савадов Наофумі Хатая Майкл Джексон (у титрах не зазначений) |
Технічні деталі | |
Рушій | In-House (заснований на рушію Sonic the Hedgehog 2) |
Носій | 16-мегабітовий картридж, CD |
Sonic the Hedgehog | |
Попередня гра | Sonic the Hedgehog 2 |
Наступна гра | |
Sonic the Hedgehog 3 у Вікісховищі |
Sonic 3 є продовженням ігор Sonic the Hedgehog і Sonic the Hedgehog 2. За сюжетом, головний герой їжак Сонік разом із своїм другом лисеням Тейлзом продовжують боротьбу проти лиходія Доктора Роботніка на містичному, ширяючому в хмарах острові. У третій грі вперше з'являється персонаж єхидна Наклз, один з основних героїв пізніших ігор серії Sonic the Hedgehog. Наклз згодом став ігровим персонажем у — наступній грі серії, яка спочатку планувалася як частина Sonic the Hedgehog 3, але була випущена як окреме продовження до неї, тісно пов'язане сюжетом і з використанням того ж ігрового рушія.
Сюжет
Sonic the Hedgehog 3 — продовження другої частини, в якій головний герой їжак Сонік знову здобуває перемогу над лиходієм Доктором Еггманом, зруйнувавши його масивну бойову космічну станцію «Яйце Смерті». Еггман зазнає аварії на таємничому острові Ангела, де дізнається, що цей острів, відомий також як Ширяючий острів, здатний літати в хмарах за допомогою семи магічних каменів, Смарагдів Хаосу. Лиходій задумує використати Смарагди, щоб відновити «Яйце Смерті» і знову зробити його боєздатним.
Тим часом Сонік, котрий вже володіє Смарагдами Хаосу, разом зі своїм другом лисеням Тейлзом також прибуває на Острів Ангела. Однак там вони стикаються з новим персонажем — єхидною Наклзом, який є охоронцем острова та його Смарагдів. Наклз був обманутий Доктором Еггманом, який переконав його, що головні герої хочуть викрасти магічні камені, тому він викрадає наявні у Соніка Смарагди і стає його супротивником. Так Сонік і Тейлз вирушають у подорож по різних місцях Ширяючого острова, борючись з бойовими машинами Доктора Роботніка, що заполонили його, і зустрічаючи на своєму шляху перешкоди, які робить їм Наклз. Наприкінці гри вони добираються до бази Роботніка, де він готує до запуску наново відбудоване «Яйце Смерті». У черговий раз перемігши свого ворога, Сонік та Тейлз зривають запуск космічної станції, яка знову падає на Острів Ангела. Подальші події сюжету розвиваються в наступній грі — .
Адаптація сюжету
У серпні 1994 року сюжет Sonic 3 був адаптований у 13-му випуску коміксів Sonic the Hedgehog від Archie Comics, де персонаж Наклз також з'являється вперше. Єдиною відмінністю сюжету коміксів від гри є те, що Доктор Еггман планує використовувати для захоплення світу судно на повітряній подушці, а не станцію «Яйце Смерті».
Ігровий процес
- Про основи ігрового процесу див. (Ігровий процес Sonic the Hedgehog) і (Ігровий процес Sonic the Hedgehog 2).
Sonic the Hedgehog 3 використовує новий рушій In-House, що є вдосконаленим від Sonic the Hedgehog 2, що підтверджується меню вибору рівнів (у ранніх бета-версіях гри коди для входу в меню вибору рівня були схожі). У грі були також змінені спрайти Соніка та Тейлза, дизайн заставок рівнів і бонусних моніторів, а обидва ігрові персонажі отримали спеціальні прийоми.
При подвійному стрибку їжак Сонік здійснює різке обертання, збільшуючи радіус для ураження ворога і при цьому не торкаючись його. При грі за Тейлза подвійний стрибок дає гравцеві можливість літати — завдяки тому, що лис має два хвости і обертає ними, як пропелерами; якщо дія відбувається у воді, лисеня таким же способом може плавати. У будь-якому випадку після десяти секунд Тейлз втомлюється і змушений знижуватися. У режимі двох гравців Тейлз так само в польоті може підсадити на себе Соніка і доставити його в ті місця, яких той не зможе досягти сам (під водою такий прийом не працює, оскільки через тяжкість Сонік відразу тягне Тейлза вниз).
Замість єдиного звичайного щита, використовуваного в Sonic the Hedgehog та Sonic the Hedgehog 2, у Sonic 3 присутні три різні види захисту, кожен із своїми властивостями. При грі за Соніка ці щити також змінюють його спеціальну атаку.
- Електричний щит — дозволяє притягати до Соніка або Тейлза розташовані на відстані кільця; при подвійному стрибку Сонік набирає висоту вдвічі вище. Щит зникає при контакті з водою.
- Вогняний щит — захищає від вогню, вогняних снарядів і лави; при подвійному стрибку Сонік різко пролітає вперед. Також, як і електричний, зникає при контакті з водою.
- Водний щит — дозволяє перебувати під водою без кисню необмежений час; при подвійному стрибку Соник може скакати подібно м'ячу.
З'явилися також монітори з зображенням Доктор Еггмана; цей монітор приймається за звичайного ворога. Якщо Соник його розіб'є, то втратить кільця/життя.
Змагальний режим
У грі присутній змагальний режим (англ. Competition) для двох гравців, подібний якому з'явився в попередній грі Sonic the Hedgehog 2. Обидва гравці долають рівні наввипередки в режимі роздвоєного екрану — виграє той, хто швидше прийде до фінішу. На рівнях немає ворогів, але присутні спеціальні бонуси, що впливають на хід змагання: один з бонусів, наприклад, може збільшити швидкість гравця, інший — навпаки, зменшити; інші бонуси гравець може використовувати як пастку для свого опонента, змусивши того пригальмувати, повернутися до точки старту або помінятися з ним позиціями на рівні. Крім використання бонусів, гравці можуть будувати один одному перешкоди, передбачені на самій ігровій карті.
Кожен гравець вибирає собі одного з трьох персонажів — Соніка, Тейлза або Наклза (Сонік та Тейлз мають ті ж здібності посиленої атаки і польоту як в одиночній грі; Наклз, на відміну від , не може літати і дертися по стінах, і використовує ту ж посилену атаку, що у Соніка). На відміну від Sonic 2, де для гонки використовувалися зони повністю з одиночної гри, в Sonic 3 змагальні карти являють собою п'ять окремих маленьких рівнів, які потрібно подолати в п'ять кіл:
№ рівня | Назва | Тип |
---|---|---|
1 | Azure Lake (укр. Блакитне озеро) | Руїни з гірським озером на тлі |
2 | Balloon Park (укр. Парк повітряних куль) | Парк розваг |
3 | Chrome Gadget (укр. Хромований пристрій) | Індустріальний рівень |
4 | Desert Palace (укр. Пустельний палац) | Пустеля |
5 | Endless Mine (укр. Нескінченна шахта) | Гірничодобувні шахти |
Змагання поділені на три види. У «Grand Prix» обидва гравця проходять усі рівні поспіль як чемпіонату; в кінці його підсумовується час, який той і інший гравці витратили на проходження кожного рівня, і найшвидший гравець перемагає. При грі «Match Race» гравці змагаються на одному вибраному рівні і виграє той, хто швидше закінчить всі п'ять кіл. «Time Attack» розрахований на те, щоб троє гравців поодинці пройшли п'ять кіл вибраного рівня, після чого порівнюється їх витрачений на проходження час.
Система збережень
Оригінальні картриджі Sonic the Hedgehog 3 були випущені з вбудованою енергонезалежною пам'яттю невеликого обсягу — у вигляді мікросхеми КМОН FM1208S-200CC, виробництва Ramtron International . Завдяки цьому, у грі діє особлива система, що дозволяє зберігати гру, а також кількість очок, життів, зібраних Смарагдів Хаосу і т. д. При входженні в меню «Data Select», де можна вибрати персонажа, присутні кілька слотів для збереження. Гравець може вибрати будь-який з них і почати гру. Кожен пройдений рівень разом з набраними очками там буде зберігатися на слот. Якщо гравець вийшов з гри, то наступного разу, увійшовши в меню, він може вибрати той же слот, на якому збереглася його пройдена гра і почати грати з того рівня, на якому зупинився.
Якщо ж гравець пройшов всю гру із зібраними Смарагдами, то він почне гру спочатку, але йому не доведеться збирати Смарагди Хаосу: перше телепортаційне кільце буде дорівнювати 50 кілець, після чого Сонік набуває суперформи.
Зберігати інші ігри можна на інших слотах. Таким чином, гравець може нескінченно набирати очки за проходження.
Рівні
Зони
Гра має дванадцять ігрових рівнів і шість зон, по два рівні (акти) у кожній зоні. Головний герой гри, як і раніше, біжить зліва направо. У порівнянні з попередньою грою, акти у цій грі довші за відповідні акти у Sonic the Hedgehog 2. Крім того, наприкінці першого акта тепер є битва з напівбосом. Також помітно відрізняються побудова і музичне супроводження першого і другого актів.
- Angel Island Zone (укр. Острів Ангела). Перша зона в грі, тропіки з густою рослинністю. Тут зустрічаються лише піки і слабкі вороги. Ближче до кінця першого акту Доктор Роботнік здійснює обстріл острова і підпалює його. В кінці рівня герої підходять до мосту, де їх чекає Наклз. Натиснувши на кнопку, він обвалює міст, переміщаючи Соніка й Тейлза (якщо вони разом) на наступний рівень.
- Hydrocity Zone (укр. Гідромісто). Підводний і швидкісний рівень, який за стилем нагадує «Chemical Plant Zone» із Sonic the Hedgehog 2. Водний щит, якого тут достатньо, порівняно полегшує проходження зони, оскільки без нього герої можуть знаходитися під водою не більше 18 секунд, після чого мають шукати бульби з киснем. Мінібос зони — куля, яка крутиться у всіх напрямках, а потім здіймає вир у воді, з якого герої самі не можуть вийти. У другому акті Сонік знову стикається з Роботніком, що викликає вир і намагаються затягнути героїв туди; якщо йому це вдасться, герої втратять наявні кільця (чи життя).
- Marble Garden Zone (укр. Мармуровий сад). Зона мармурових руїн на Острові Ангелів, виділяється своєю заплутаністю і рекордною кількістю кілець: не рахуючи моніторів, в зоні їх 506. Мінібос зони — дриль, яка сипле зі стелі уламки сталактитів; якщо гравець має на собі будь-який щит, то вони не заподіють йому шкоди. Боси другого акту у Соніка і Наклза (у грі Sonic 3 & Knuckles) помітно різняться. При грі за Соніка, це — битва з Еггманом в повітрі; за Наклза все трохи легше — ЕґРобо простягає два ланцюги, і по одному з них рухається. Після перемоги Сонік з Тейлзом прилітають в Carnival Night Zone.
- Carnival Night Zone (укр. Карнавальна ніч). Популярна зона, дуже схожа на "Casino Night» у Sonic the Hedgehog 2 і «Spring Yard» в Sonic the Hedgehog. Сонік і Тейлз рухаються по нічному карнавальному місту. Зона наповнена несподіваними секретами і пастками, а в другому акті героям перешкоджає вода в басейні. Мінібос зони — невеликий залізний робот, що випускає платформу, яка розбиває цеглини. Бос другого акту — Доктор Еггман, який намагається затягнути Соніка під струм (результат аналогічний босу в Hydrocity Zone; за Наклза (у грі Sonic 3 & Knuckles) бос відсутній).
- Ice Cap Zone (укр. Льодовик). Снігова зона, спочатку якої Сонік прокотиться на сноуборді. Рівень проходиться у швидкому темпі: тому що брили льоду можуть придавити Соніка в будь-який момент, і несподівано, також в другому акті багато підводних прірв. Мінібос зони — снігова машина, що викликає до себе сніжки й кидає в Соніка. Бос другого акту — Еггман з платформою на ланцюгу, яку він висунув спеціально для Соніка, яка, тим не менш, може перетворити його на шматок льоду.
- Launch Base Zone (укр. Стартова база). Величезний майданчик, який Доктор Роботнік використовує для повторного запуску Смертельного Яйця, наповнений прискорювачами, бурами, ліфтами, вогнеметами. Цей рівень досить швидкий, особливо у другому акті, де так само є водна частина. Мінібос зони — руката машина, яка після трьох ударів втрачає одну кінцівку (у Наклза дві такі машини). У кінці другого акту Соніка очікують останні три боса різного ступеня складності. Перший бос — це Роботнік, він висуває міст, з-під якого вилітає ядро. Перемігши його, Сонік сідає в егмобіль і летить на майданчик Яйця. Другий бос тут — триповерхова ракета, з кожною серією соніковських ударів втрачає по поверху, третій бос — Доктор Роботнік у своєму черговому транспорті, що намагається зловити їжака в кліщі (у грі Sonic 3 & Knuckles при грі за Соніка/Тейлза наявні лише перший і другий боси, а в Наклза — перший і третій боси)
Bonus Stages
У Sonic the Hedgehog 3 існують додаткові рівні — Bonus Stages, які призначені для отримання різних бонусів.
Щоб до нього потрапити, потрібно на звичайному рівні набрати понад 50 кілець, і включити контрольний стовп (такі ж були і в Sonic the Hedgehog 2, тільки тоді вони служили для потрапляння на «Special Stage»), а потім застрибнути у новостворене над ним коло зірочок.
У Sonic 3 бонусний рівень представлений у вигляді шахти з пружинами з боків і внизу; стрибаючи по бічних пружинах, Сонік і Тейлз знищують їх, а з механічного автомата вилітають різні бонуси. Це можуть бути:
- щити: червона куля — вогняний щит; синя — водний щит; жовта (трохи позолочена) — електричний щит;
- кульки: чорна кулька — відбивають Соніка/Тейлза від себе; порожня кулька — не чинить жодного ефекту; сіра кулька з кільцем — дає додаткові 10 кілець; червона кулька «1-up» — додає одне життя; зелена кулька «Rep» — повертає пружини внизу.
Гравець залишає Bonus Stage, якщо він стрибає вниз, а там немає пружин.
Special Stages
Як і в попередніх іграх, в Sonic the Hedgehog 3 існують особливі рівні — «Special Stages», які призначені для збору Смарагдів Хаосу. Потрапити на них гравець може через велике телепортаційне кільце (таке ж малося в кінці актів у Sonic 1), наявне у кількох екземплярах на кожному рівні.
«Special Stages» у Sonic the Hedgehog 3 являють собою сферичну картату поверхню, виконану в тривимірній графіці, з синіми і червоними сферами. Гравець повинен зібрати всі сині кулі, не наступивши на жодну одну червону — в іншому випадку рівень закінчується поразкою. При цьому на місці кожної зібраної синьої кулі виникає червона. Гравець повинен намагатися збирати кулі якомога швидше, тому що швидкість рівня поступово збільшується. Якщо гравець зібрав всі сині кулі, йому дістається приз — один Смарагд Хаосу певного кольору. Крім синіх і червоних куль, у «Special Stage» присутні прозорі, з червоною зіркою, що відштовхують гравця.
У «Special Stage» також є золоті кільця: ці кільця не пов'язані з тими, що гравець збирає на звичайних рівнях, але зараховують йому додаткові очки в кінці «Special Stage» (кожне кільце — 100 очок), 50 зібраних кілець забезпечують гравцеві додаткове продовження, а якщо зібрані всі можливі кільця на одному «Special Stage», гравець отримує до того ще 50 000 очок (що фактично означає додаткове життя). Не всі кільця можна отримати, просто збираючи ті, що розкидані на рівні. Якщо гравець збере всі крайні сині кулі біля поля зі сторонами не менше трьох куль, воно перетвориться в поле кілець (усі зниклі сині кулі при цьому однаково зараховуються як зібрані). Зібравши всі сім Смарагдів Хаосу в семи рівнях «Special Stage», Сонік отримує можливість перетворитися в Супер Соніка. Для цього гравцеві потрібно на звичайному рівні набрати понад 50-ти кілець, і двічі натиснути на «стрибок». Сонік забарвиться в традиційний золотий колір; він може швидше бігати, вище стрибати, для нього будуть не страшні ні вороги, ні боси — але він зможе вмерти, роздавлений блоками або впавши в прірву. При грі за лисеня Тейлза наявність зібраних Смарагдів Хаосу ні до чого не веде, тому що, як і в Sonic the Hedgehog 2, він не може перетворюватися в Супер Тейлза (цього можна домогтися, лише зібравши 14 смарагдів у грі ).
Режим Debug Mode
Як у Sonic 1 та в Sonic 2, в цій грі існує режим Debug Mode. Використовуючи його, гравець може переміщатися по рівнях і встановлювати різні ігрові елементи — шматки ландшафту, кільця, ворогів, а також спеціальні монітори з синьою буквою "S". Розбивши цей монітор, Сонік миттєво перетворюється на Супер Соніка.
У зв'язку з новим рушієм код для режиму «Debug Mode» дещо змінився. Щоб його активувати, потрібно перш за все увійти до меню вибору рівня. Для цього в короткий проміжок між логотипом «SEGA» і титульним екраном потрібно украй швидко набрати комбінацію ВГОРУ, ВГОРУ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВГОРУ, ВГОРУ, ВГОРУ, ВГОРУ. Після цього прозвучить дзвін кілець і на титульному екрані з'явиться додаткова опція «Sound Test», що дає можливість вибору рівнів. Увійшовши туди, слід вибрати будь-яку зону, і почати гру, затиснувши кнопку A. Якщо у верхньому лівому куті екрану будуть з'являтися дрібні цифри, значить гравець активував режим Debug Mode.
Розробка
Як і Sonic the Hedgehog 2, розробка Sonic 3 знаходилася в руках «Sega Technical Institute» — підрозділу компанії Sonic Team в США. Однак розробники хотіли, щоб продовження обов'язково виявилося кращим за і без того успішну Sonic the Hedgehog 2, тому очолити його створення запросили програміста оригінальної гри Юдзі Нака і її ведучого (дизайнера) Хірокадзу Ясухара.
Основною вимогою Юдзі Нака було те, що він має намір працювати винятково разом зі своєю командою з японського штату Sonic Team. Коли спільна робота двох груп, американської та японської, викликала для обох сильні незручності, пов'язані з культурною та мовною приналежністю, всі вони схвалили рішення, при якому основна розробка Sonic 3 була віддана команді Юдзі Нака (американська команда з «Sega Technical Institute», у цей час, перейшла до створення іншої гри, Sonic Spinball). Хоча директор «Sega Technical Institute», Роджер Гектор, і брав участь у роботі над Sonic the Hedgehog 3, пропонуючи концепції майбутньої гри і надаючи всіляку підтримку команді, Юдзі Нака був головним програмістом і лідером проекту .
Як вже говорилося раніше, розробники розраховували на величезний успіх Sonic the Hedgehog 3. За раннім задумом гру хотіли навіть перевести на абсолютно новий рушій із (ізометричною) графікою (пізніше це втілилося в грі Sonic 3D). Але побоюючись, що це змінить гру надто кардинально, Sonic 3 повернули традиційний вид збоку. Тим не менш, в процесі розробки Sonic the Hedgehog 3 виходила дуже великою грою для консолі Sega Mega Drive. Одного картриджа для неї просто б не вистачило, а Sonic Team, попри те, що не втручалася в роботу над грою і надавала команду розробників самим собі, планувала випуск Sonic 3 вже до Різдва. У підсумку гра була скорочена, і всі вирізані з неї рівні, а також можливість грати за нового персонажа єхидну Наклза були втілені в наступній грі як прямому сиквелі Sonic the Hedgehog 3, випущеному в тому ж 1994 році. У меню вибору рівнів Sonic 3, доступному за допомогою кодів, так і залишилися недіючі посилання на : «Flying Battery», яка на той момент ішла перед «Launch Base Zone», «Mushroom Valley», що змінила в Sonic & Knuckles назву на «Mushroom Hill», і «Sandopolis»; крім того, в тому ж меню можна прослухати ігрову музику, серед якої присутні композиції з саундтрека до Sonic & Knuckles.
Фрагмент пісні «Smooth Criminal» Майкла Джексона |
«Ice Cap Zone, Act 1» |
Створення саундтрека до Sonic the Hedgehog 3 виявилося непростою справою в розробці гри. Враховуючи, що Масато Накамура, композитор Sonic the Hedgehog та Sonic the Hedgehog 2, не взяв участь у створенні третьої частини, розробники запросили до написання саундтрека знаменитого співака Майкла Джексона, разом з його власною командою звукозапису. Майкл Джексон встиг виконати значну частину роботи над музикою Sonic 3, поки в 1993 році в суспільстві не відбувся (великий скандал), що обертається навколо звинувачення співака в розбещенні неповнолітніх. Через це розробники вирішили, що участь Майкла Джексона у створенні гри може принести багато проблем, у зв'язку з чим їм довелося зробити великі переробки в саундтреці. Відсутні елементи саундтрека були написані американським композитором Говардом Дроссіном і японським композитором , однак відгомони творчості Джексона в музиці Sonic the Hedgehog 3 все-таки залишилися.
Комплектації
Нижче наведено список збірників, в які увійшла гра Sonic the Hedgehog 3:
- Sonic & Knuckles Collection для ПК (1997)
- Sonic Jam для Sega Saturn (1998)
- Sonic & Garfield Pack для ПК (1999)
- Sonic Action Pack для ПК (2000)
- Sonic Action 4 Pack для ПК (2001)
- Twin Pack: Sonic CD and Sonic & Knuckles Collection для ПК (2002)
- Sonic Mega Collection для Nintendo GameCube (2002)
- Sega PC Mega Pack для ПК (2003)
- Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 і Xbox (2004)
- Sonic Mega Collection Plus & Super Monkey Ball Deluxe для Xbox (2005)
- Tectoy Mega Drive 3 для (2008)
- Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog для PlayStation 2 (2009)
- для PlayStation 3 і Xbox 360 (2009)
- Sonic PC Collection для ПК (2009)
- Sonic Classic Collection для Nintendo DS (2010)
Також Sonic 3 портовано на консолі:
- Sonic the Hedgehog 3 для (1994)
- Як частина для Wii (2007)
- Як частина Microsoft Live Arcade (2009)
Інше
- На рівнях Angel Island та Ice Cap, після того, як гравець зайшов у бонус або зазнав поразки в першому акті, буде грати музика другого акту.
- Наприкінці першого акту зони «Launch Base» з'явиться Доктор Еггман, що поспішає до місця бою. Якщо, керуючи з другого геймпада лисеням Тейлзом, застрибнути на нього згори і вдарити 256 разів, то після останнього він лусне, як звичайний ворог.
- У режимі змагання перші літери з назв рівнів йдуть за латинським алфавітом: A, B, C, D, E.
Джерела
- Sonic the Hedgehog 3 (англійською) . Sonic Retro. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 14 березня 2011.
- Офіційне американське керівництво користувача до гри, стор 4-5 (англійською) . Sonic Retro. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 15 березня 2011.
- Зображення картриджа Sonic 3 без корпусу з видимим модулем FM1208S-200CC. Random Sonic Net. Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 8 січня 2011.
- Roger Hector: Director of STI Interviews # Interview 2 (англійською) . Secrets of Sonic Team. 10 вересня 2005. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 14 березня 2011.
- Sonic the Hedgehog 3 # Behind the Screens (англійською) . The Green Hill Zone. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 14 березня 2011.
- Roger Hector: Director of STI Interviews # Interview 1 (англійською) . Secrets of Sonic Team. 31 серпня 2005. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 14 березня 2011.
- Sonic the Hedgehog 3 (англійською) . Giant Bomb. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 6 травня 2013.
- Ken Horowitz (19 травня 2009). (англійською) . Sega-16. Архів оригіналу за 9 вересня 2009. Процитовано 14 березня 2011.
Посилання
- Sonic the Hedgehog 3 [Архівовано 12 липня 2013 у WebCite](англ.) на сайті-енциклопедії The Green Hill Zone.
- Sonic the Hedgehog 3 [Архівовано 12 липня 2013 у WebCite](англ.) на сайті-енциклопедії Sonic Retro.
- Sonic the Hedgehog 3 [ 16 червня 2009 у Wayback Machine.](англ.) на вікі-проекті Sonic News Network.
- (англ.) — стаття про Майкла Джексона і саундтрек Sonic 3.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sonic the Hedgehog 3 yap ソニック ザ ヘッジホッグ 3 Sonikku za Hedzhihoggu 3 ukr Yizhachok Sonik 3 takozh prosto Sonic 3 tretya videogra v zhanri platformera z seriyi Sonic the Hedgehog na gralnu konsol Sega Mega Drive rozroblena Sega Technical Institute amerikanskim pidrozdilom kompaniyi Sonic Team Gra bula vipushena v 1994 roci 2 lyutogo v SShA i 24 lyutogo v Yevropi yaponska versiya vijshla 27 travnya Sonic the Hedgehog 3Yaponska obkladinka griRozrobnikSonic Team Sega Technical InstituteVidavecSegaDistrib yutorNintendo eShop Q1942227 i Microsoft StoreZhanr i PlatformerPlatformaMega Drive Genesis Wii yak chastina Xbox 360 yak chastina XBLA Yak chastina zbirok Windows Mac OS X GameCube PlayStation 2 Xbox Nintendo DSData vipuskuMega Drive Genesis 2 lyutogo 1994 24 lyutogo 1994 24 lyutogo 1994 27 travnya 1994 Virtual Console 21 serpnya 2007 7 veresnya 2007 10 veresnya 2007 Xbox Live Arcade Map projection Eckert IV png 10 chervnya 2009Rezhim griOdinochna gra Bagatokoristuvacka graMovaanglijskaVik obmezhennyaCERO A All ages 3 ESRB d PEGI PEGI 3 USK 18 USK 18 GATvorciProdyuserYudzi NakaRezhiser i dIgrodizajner i providnij dizajner dizajn personazhiv Yudzi Naka programuvannya Programist i Yudzi NakaKompozitor i Brad Buxer Bobby Brooks Doug Grigsby III Tokuhiko Uvabo Tomonori Savadov Naofumi Hataya Majkl Dzhekson u titrah ne zaznachenij Tehnichni detaliRushijIn House zasnovanij na rushiyu Sonic the Hedgehog 2 Nosij16 megabitovij kartridzh CDSonic the HedgehogPoperednya graSonic the Hedgehog 2Nastupna graSonic amp Knuckles Sonic the Hedgehog 3 u Vikishovishi Sonic 3 ye prodovzhennyam igor Sonic the Hedgehog i Sonic the Hedgehog 2 Za syuzhetom golovnij geroj yizhak Sonik razom iz svoyim drugom lisenyam Tejlzom prodovzhuyut borotbu proti lihodiya Doktora Robotnika na mistichnomu shiryayuchomu v hmarah ostrovi U tretij gri vpershe z yavlyayetsya personazh yehidna Naklz odin z osnovnih geroyiv piznishih igor seriyi Sonic the Hedgehog Naklz zgodom stav igrovim personazhem u Sonic amp Knuckles nastupnij gri seriyi yaka spochatku planuvalasya yak chastina Sonic the Hedgehog 3 ale bula vipushena yak okreme prodovzhennya do neyi tisno pov yazane syuzhetom i z vikoristannyam togo zh igrovogo rushiya SyuzhetSonic the Hedgehog 3 prodovzhennya drugoyi chastini v yakij golovnij geroj yizhak Sonik znovu zdobuvaye peremogu nad lihodiyem Doktorom Eggmanom zrujnuvavshi jogo masivnu bojovu kosmichnu stanciyu Yajce Smerti Eggman zaznaye avariyi na tayemnichomu ostrovi Angela de diznayetsya sho cej ostriv vidomij takozh yak Shiryayuchij ostriv zdatnij litati v hmarah za dopomogoyu semi magichnih kameniv Smaragdiv Haosu Lihodij zadumuye vikoristati Smaragdi shob vidnoviti Yajce Smerti i znovu zrobiti jogo boyezdatnim Tim chasom Sonik kotrij vzhe volodiye Smaragdami Haosu razom zi svoyim drugom lisenyam Tejlzom takozh pribuvaye na Ostriv Angela Odnak tam voni stikayutsya z novim personazhem yehidnoyu Naklzom yakij ye ohoroncem ostrova ta jogo Smaragdiv Naklz buv obmanutij Doktorom Eggmanom yakij perekonav jogo sho golovni geroyi hochut vikrasti magichni kameni tomu vin vikradaye nayavni u Sonika Smaragdi i staye jogo suprotivnikom Tak Sonik i Tejlz virushayut u podorozh po riznih miscyah Shiryayuchogo ostrova boryuchis z bojovimi mashinami Doktora Robotnika sho zapolonili jogo i zustrichayuchi na svoyemu shlyahu pereshkodi yaki robit yim Naklz Naprikinci gri voni dobirayutsya do bazi Robotnika de vin gotuye do zapusku nanovo vidbudovane Yajce Smerti U chergovij raz peremigshi svogo voroga Sonik ta Tejlz zrivayut zapusk kosmichnoyi stanciyi yaka znovu padaye na Ostriv Angela Podalshi podiyi syuzhetu rozvivayutsya v nastupnij gri Sonic amp Knuckles Adaptaciya syuzhetu U serpni 1994 roku syuzhet Sonic 3 buv adaptovanij u 13 mu vipusku komiksiv Sonic the Hedgehog vid Archie Comics de personazh Naklz takozh z yavlyayetsya vpershe Yedinoyu vidminnistyu syuzhetu komiksiv vid gri ye te sho Doktor Eggman planuye vikoristovuvati dlya zahoplennya svitu sudno na povitryanij podushci a ne stanciyu Yajce Smerti Igrovij procesPro osnovi igrovogo procesu div Igrovij proces Sonic the Hedgehog i Igrovij proces Sonic the Hedgehog 2 Tejlz trimaye Sonika u poloti na rivni Angel Island Sonic the Hedgehog 3 vikoristovuye novij rushij In House sho ye vdoskonalenim vid Sonic the Hedgehog 2 sho pidtverdzhuyetsya menyu viboru rivniv u rannih beta versiyah gri kodi dlya vhodu v menyu viboru rivnya buli shozhi U gri buli takozh zmineni sprajti Sonika ta Tejlza dizajn zastavok rivniv i bonusnih monitoriv a obidva igrovi personazhi otrimali specialni prijomi Pri podvijnomu stribku yizhak Sonik zdijsnyuye rizke obertannya zbilshuyuchi radius dlya urazhennya voroga i pri comu ne torkayuchis jogo Pri gri za Tejlza podvijnij stribok daye gravcevi mozhlivist litati zavdyaki tomu sho lis maye dva hvosti i obertaye nimi yak propelerami yaksho diya vidbuvayetsya u vodi lisenya takim zhe sposobom mozhe plavati U bud yakomu vipadku pislya desyati sekund Tejlz vtomlyuyetsya i zmushenij znizhuvatisya U rezhimi dvoh gravciv Tejlz tak samo v poloti mozhe pidsaditi na sebe Sonika i dostaviti jogo v ti miscya yakih toj ne zmozhe dosyagti sam pid vodoyu takij prijom ne pracyuye oskilki cherez tyazhkist Sonik vidrazu tyagne Tejlza vniz Zamist yedinogo zvichajnogo shita vikoristovuvanogo v Sonic the Hedgehog ta Sonic the Hedgehog 2 u Sonic 3 prisutni tri rizni vidi zahistu kozhen iz svoyimi vlastivostyami Pri gri za Sonika ci shiti takozh zminyuyut jogo specialnu ataku Elektrichnij shit dozvolyaye prityagati do Sonika abo Tejlza roztashovani na vidstani kilcya pri podvijnomu stribku Sonik nabiraye visotu vdvichi vishe Shit znikaye pri kontakti z vodoyu Vognyanij shit zahishaye vid vognyu vognyanih snaryadiv i lavi pri podvijnomu stribku Sonik rizko prolitaye vpered Takozh yak i elektrichnij znikaye pri kontakti z vodoyu Vodnij shit dozvolyaye perebuvati pid vodoyu bez kisnyu neobmezhenij chas pri podvijnomu stribku Sonik mozhe skakati podibno m yachu Z yavilisya takozh monitori z zobrazhennyam Doktor Eggmana cej monitor prijmayetsya za zvichajnogo voroga Yaksho Sonik jogo rozib ye to vtratit kilcya zhittya Zmagalnij rezhim Gra v zmagalnomu rezhimi na rivni Azure Lake U gri prisutnij zmagalnij rezhim angl Competition dlya dvoh gravciv podibnij yakomu z yavivsya v poperednij gri Sonic the Hedgehog 2 Obidva gravci dolayut rivni navviperedki v rezhimi rozdvoyenogo ekranu vigraye toj hto shvidshe prijde do finishu Na rivnyah nemaye vorogiv ale prisutni specialni bonusi sho vplivayut na hid zmagannya odin z bonusiv napriklad mozhe zbilshiti shvidkist gravcya inshij navpaki zmenshiti inshi bonusi gravec mozhe vikoristovuvati yak pastku dlya svogo oponenta zmusivshi togo prigalmuvati povernutisya do tochki startu abo pominyatisya z nim poziciyami na rivni Krim vikoristannya bonusiv gravci mozhut buduvati odin odnomu pereshkodi peredbacheni na samij igrovij karti Kozhen gravec vibiraye sobi odnogo z troh personazhiv Sonika Tejlza abo Naklza Sonik ta Tejlz mayut ti zh zdibnosti posilenoyi ataki i polotu yak v odinochnij gri Naklz na vidminu vid Sonic amp Knuckles ne mozhe litati i dertisya po stinah i vikoristovuye tu zh posilenu ataku sho u Sonika Na vidminu vid Sonic 2 de dlya gonki vikoristovuvalisya zoni povnistyu z odinochnoyi gri v Sonic 3 zmagalni karti yavlyayut soboyu p yat okremih malenkih rivniv yaki potribno podolati v p yat kil rivnya Nazva Tip 1 Azure Lake ukr Blakitne ozero Ruyini z girskim ozerom na tli 2 Balloon Park ukr Park povitryanih kul Park rozvag 3 Chrome Gadget ukr Hromovanij pristrij Industrialnij riven 4 Desert Palace ukr Pustelnij palac Pustelya 5 Endless Mine ukr Neskinchenna shahta Girnichodobuvni shahti Zmagannya podileni na tri vidi U Grand Prix obidva gravcya prohodyat usi rivni pospil yak chempionatu v kinci jogo pidsumovuyetsya chas yakij toj i inshij gravci vitratili na prohodzhennya kozhnogo rivnya i najshvidshij gravec peremagaye Pri gri Match Race gravci zmagayutsya na odnomu vibranomu rivni i vigraye toj hto shvidshe zakinchit vsi p yat kil Time Attack rozrahovanij na te shob troye gravciv poodinci projshli p yat kil vibranogo rivnya pislya chogo porivnyuyetsya yih vitrachenij na prohodzhennya chas Sistema zberezhen Originalni kartridzhi Sonic the Hedgehog 3 buli vipusheni z vbudovanoyu energonezalezhnoyu pam yattyu nevelikogo obsyagu u viglyadi mikroshemi KMON FM1208S 200CC virobnictva Ramtron International Zavdyaki comu u gri diye osobliva sistema sho dozvolyaye zberigati gru a takozh kilkist ochok zhittiv zibranih Smaragdiv Haosu i t d Pri vhodzhenni v menyu Data Select de mozhna vibrati personazha prisutni kilka slotiv dlya zberezhennya Gravec mozhe vibrati bud yakij z nih i pochati gru Kozhen projdenij riven razom z nabranimi ochkami tam bude zberigatisya na slot Yaksho gravec vijshov z gri to nastupnogo razu uvijshovshi v menyu vin mozhe vibrati toj zhe slot na yakomu zbereglasya jogo projdena gra i pochati grati z togo rivnya na yakomu zupinivsya Yaksho zh gravec projshov vsyu gru iz zibranimi Smaragdami to vin pochne gru spochatku ale jomu ne dovedetsya zbirati Smaragdi Haosu pershe teleportacijne kilce bude dorivnyuvati 50 kilec pislya chogo Sonik nabuvaye superformi Zberigati inshi igri mozhna na inshih slotah Takim chinom gravec mozhe neskinchenno nabirati ochki za prohodzhennya RivniZoni Gra maye dvanadcyat igrovih rivniv i shist zon po dva rivni akti u kozhnij zoni Golovnij geroj gri yak i ranishe bizhit zliva napravo U porivnyanni z poperednoyu groyu akti u cij gri dovshi za vidpovidni akti u Sonic the Hedgehog 2 Krim togo naprikinci pershogo akta teper ye bitva z napivbosom Takozh pomitno vidriznyayutsya pobudova i muzichne suprovodzhennya pershogo i drugogo aktiv Ataka robotiv na Ostriv Angela Angel Island Zone ukr Ostriv Angela Persha zona v gri tropiki z gustoyu roslinnistyu Tut zustrichayutsya lishe piki i slabki vorogi Blizhche do kincya pershogo aktu Doktor Robotnik zdijsnyuye obstril ostrova i pidpalyuye jogo V kinci rivnya geroyi pidhodyat do mostu de yih chekaye Naklz Natisnuvshi na knopku vin obvalyuye mist peremishayuchi Sonika j Tejlza yaksho voni razom na nastupnij riven Hydrocity Zone ukr Gidromisto Pidvodnij i shvidkisnij riven yakij za stilem nagaduye Chemical Plant Zone iz Sonic the Hedgehog 2 Vodnij shit yakogo tut dostatno porivnyano polegshuye prohodzhennya zoni oskilki bez nogo geroyi mozhut znahoditisya pid vodoyu ne bilshe 18 sekund pislya chogo mayut shukati bulbi z kisnem Minibos zoni kulya yaka krutitsya u vsih napryamkah a potim zdijmaye vir u vodi z yakogo geroyi sami ne mozhut vijti U drugomu akti Sonik znovu stikayetsya z Robotnikom sho viklikaye vir i namagayutsya zatyagnuti geroyiv tudi yaksho jomu ce vdastsya geroyi vtratyat nayavni kilcya chi zhittya Marble Garden Zone ukr Marmurovij sad Zona marmurovih ruyin na Ostrovi Angeliv vidilyayetsya svoyeyu zaplutanistyu i rekordnoyu kilkistyu kilec ne rahuyuchi monitoriv v zoni yih 506 Minibos zoni dril yaka siple zi steli ulamki stalaktitiv yaksho gravec maye na sobi bud yakij shit to voni ne zapodiyut jomu shkodi Bosi drugogo aktu u Sonika i Naklza u gri Sonic 3 amp Knuckles pomitno riznyatsya Pri gri za Sonika ce bitva z Eggmanom v povitri za Naklza vse trohi legshe EgRobo prostyagaye dva lancyugi i po odnomu z nih ruhayetsya Pislya peremogi Sonik z Tejlzom prilitayut v Carnival Night Zone Carnival Night Zone ukr Karnavalna nich Populyarna zona duzhe shozha na Casino Night u Sonic the Hedgehog 2 i Spring Yard v Sonic the Hedgehog Sonik i Tejlz ruhayutsya po nichnomu karnavalnomu mistu Zona napovnena nespodivanimi sekretami i pastkami a v drugomu akti geroyam pereshkodzhaye voda v basejni Minibos zoni nevelikij zaliznij robot sho vipuskaye platformu yaka rozbivaye ceglini Bos drugogo aktu Doktor Eggman yakij namagayetsya zatyagnuti Sonika pid strum rezultat analogichnij bosu v Hydrocity Zone za Naklza u gri Sonic 3 amp Knuckles bos vidsutnij Ice Cap Zone ukr Lodovik Snigova zona spochatku yakoyi Sonik prokotitsya na snoubordi Riven prohoditsya u shvidkomu tempi tomu sho brili lodu mozhut pridaviti Sonika v bud yakij moment i nespodivano takozh v drugomu akti bagato pidvodnih prirv Minibos zoni snigova mashina sho viklikaye do sebe snizhki j kidaye v Sonika Bos drugogo aktu Eggman z platformoyu na lancyugu yaku vin visunuv specialno dlya Sonika yaka tim ne mensh mozhe peretvoriti jogo na shmatok lodu Launch Base Zone ukr Startova baza Velicheznij majdanchik yakij Doktor Robotnik vikoristovuye dlya povtornogo zapusku Smertelnogo Yajcya napovnenij priskoryuvachami burami liftami vognemetami Cej riven dosit shvidkij osoblivo u drugomu akti de tak samo ye vodna chastina Minibos zoni rukata mashina yaka pislya troh udariv vtrachaye odnu kincivku u Naklza dvi taki mashini U kinci drugogo aktu Sonika ochikuyut ostanni tri bosa riznogo stupenya skladnosti Pershij bos ce Robotnik vin visuvaye mist z pid yakogo vilitaye yadro Peremigshi jogo Sonik sidaye v egmobil i letit na majdanchik Yajcya Drugij bos tut tripoverhova raketa z kozhnoyu seriyeyu sonikovskih udariv vtrachaye po poverhu tretij bos Doktor Robotnik u svoyemu chergovomu transporti sho namagayetsya zloviti yizhaka v klishi u gri Sonic 3 amp Knuckles pri gri za Sonika Tejlza nayavni lishe pershij i drugij bosi a v Naklza pershij i tretij bosi Bonus Stages U Sonic the Hedgehog 3 isnuyut dodatkovi rivni Bonus Stages yaki priznacheni dlya otrimannya riznih bonusiv Shob do nogo potrapiti potribno na zvichajnomu rivni nabrati ponad 50 kilec i vklyuchiti kontrolnij stovp taki zh buli i v Sonic the Hedgehog 2 tilki todi voni sluzhili dlya potraplyannya na Special Stage a potim zastribnuti u novostvorene nad nim kolo zirochok U Sonic 3 bonusnij riven predstavlenij u viglyadi shahti z pruzhinami z bokiv i vnizu stribayuchi po bichnih pruzhinah Sonik i Tejlz znishuyut yih a z mehanichnogo avtomata vilitayut rizni bonusi Ce mozhut buti shiti chervona kulya vognyanij shit sinya vodnij shit zhovta trohi pozolochena elektrichnij shit kulki chorna kulka vidbivayut Sonika Tejlza vid sebe porozhnya kulka ne chinit zhodnogo efektu sira kulka z kilcem daye dodatkovi 10 kilec chervona kulka 1 up dodaye odne zhittya zelena kulka Rep povertaye pruzhini vnizu Gravec zalishaye Bonus Stage yaksho vin stribaye vniz a tam nemaye pruzhin Special Stages Special Stage Yak i v poperednih igrah v Sonic the Hedgehog 3 isnuyut osoblivi rivni Special Stages yaki priznacheni dlya zboru Smaragdiv Haosu Potrapiti na nih gravec mozhe cherez velike teleportacijne kilce take zh malosya v kinci aktiv u Sonic 1 nayavne u kilkoh ekzemplyarah na kozhnomu rivni Special Stages u Sonic the Hedgehog 3 yavlyayut soboyu sferichnu kartatu poverhnyu vikonanu v trivimirnij grafici z sinimi i chervonimi sferami Gravec povinen zibrati vsi sini kuli ne nastupivshi na zhodnu odnu chervonu v inshomu vipadku riven zakinchuyetsya porazkoyu Pri comu na misci kozhnoyi zibranoyi sinoyi kuli vinikaye chervona Gravec povinen namagatisya zbirati kuli yakomoga shvidshe tomu sho shvidkist rivnya postupovo zbilshuyetsya Yaksho gravec zibrav vsi sini kuli jomu distayetsya priz odin Smaragd Haosu pevnogo koloru Krim sinih i chervonih kul u Special Stage prisutni prozori z chervonoyu zirkoyu sho vidshtovhuyut gravcya Shema pokazuye yak gravec mozhe zibrati pole sinih kul i odnochasno z cim peretvoriti jogo v kilcya U Special Stage takozh ye zoloti kilcya ci kilcya ne pov yazani z timi sho gravec zbiraye na zvichajnih rivnyah ale zarahovuyut jomu dodatkovi ochki v kinci Special Stage kozhne kilce 100 ochok 50 zibranih kilec zabezpechuyut gravcevi dodatkove prodovzhennya a yaksho zibrani vsi mozhlivi kilcya na odnomu Special Stage gravec otrimuye do togo she 50 000 ochok sho faktichno oznachaye dodatkove zhittya Ne vsi kilcya mozhna otrimati prosto zbirayuchi ti sho rozkidani na rivni Yaksho gravec zbere vsi krajni sini kuli bilya polya zi storonami ne menshe troh kul vono peretvoritsya v pole kilec usi znikli sini kuli pri comu odnakovo zarahovuyutsya yak zibrani Zibravshi vsi sim Smaragdiv Haosu v semi rivnyah Special Stage Sonik otrimuye mozhlivist peretvoritisya v Super Sonika Dlya cogo gravcevi potribno na zvichajnomu rivni nabrati ponad 50 ti kilec i dvichi natisnuti na stribok Sonik zabarvitsya v tradicijnij zolotij kolir vin mozhe shvidshe bigati vishe stribati dlya nogo budut ne strashni ni vorogi ni bosi ale vin zmozhe vmerti rozdavlenij blokami abo vpavshi v prirvu Pri gri za lisenya Tejlza nayavnist zibranih Smaragdiv Haosu ni do chogo ne vede tomu sho yak i v Sonic the Hedgehog 2 vin ne mozhe peretvoryuvatisya v Super Tejlza cogo mozhna domogtisya lishe zibravshi 14 smaragdiv u gri Sonic 3 amp Knuckles Rezhim Debug Mode Yak u Sonic 1 ta v Sonic 2 v cij gri isnuye rezhimDebug Mode Vikoristovuyuchi jogo gravec mozhe peremishatisya po rivnyah i vstanovlyuvati rizni igrovi elementi shmatki landshaftu kilcya vorogiv a takozh specialni monitori z sinoyu bukvoyu S Rozbivshi cej monitor Sonik mittyevo peretvoryuyetsya na Super Sonika U zv yazku z novim rushiyem kod dlya rezhimu Debug Mode desho zminivsya Shob jogo aktivuvati potribno persh za vse uvijti do menyu viboru rivnya Dlya cogo v korotkij promizhok mizh logotipom SEGA i titulnim ekranom potribno ukraj shvidko nabrati kombinaciyu VGORU VGORU VNIZ VNIZ VGORU VGORU VGORU VGORU Pislya cogo prozvuchit dzvin kilec i na titulnomu ekrani z yavitsya dodatkova opciya Sound Test sho daye mozhlivist viboru rivniv Uvijshovshi tudi slid vibrati bud yaku zonu i pochati gru zatisnuvshi knopku A Yaksho u verhnomu livomu kuti ekranu budut z yavlyatisya dribni cifri znachit gravec aktivuvav rezhim Debug Mode RozrobkaYak i Sonic the Hedgehog 2 rozrobka Sonic 3 znahodilasya v rukah Sega Technical Institute pidrozdilu kompaniyi Sonic Team v SShA Odnak rozrobniki hotili shob prodovzhennya obov yazkovo viyavilosya krashim za i bez togo uspishnu Sonic the Hedgehog 2 tomu ocholiti jogo stvorennya zaprosili programista originalnoyi gri Yudzi Naka i yiyi veduchogo dizajnera Hirokadzu Yasuhara Osnovnoyu vimogoyu Yudzi Naka bulo te sho vin maye namir pracyuvati vinyatkovo razom zi svoyeyu komandoyu z yaponskogo shtatu Sonic Team Koli spilna robota dvoh grup amerikanskoyi ta yaponskoyi viklikala dlya oboh silni nezruchnosti pov yazani z kulturnoyu ta movnoyu prinalezhnistyu vsi voni shvalili rishennya pri yakomu osnovna rozrobka Sonic 3 bula viddana komandi Yudzi Naka amerikanska komanda z Sega Technical Institute u cej chas perejshla do stvorennya inshoyi gri Sonic Spinball Hocha direktor Sega Technical Institute Rodzher Gektor i brav uchast u roboti nad Sonic the Hedgehog 3 proponuyuchi koncepciyi majbutnoyi gri i nadayuchi vsilyaku pidtrimku komandi Yudzi Naka buv golovnim programistom i liderom proektu Zona Mushroom Valley prototip Mushroom Hill predstavlena u viglyadi bezladnih tajliv i cifr Yak vzhe govorilosya ranishe rozrobniki rozrahovuvali na velicheznij uspih Sonic the Hedgehog 3 Za rannim zadumom gru hotili navit perevesti na absolyutno novij rushij iz izometrichnoyu grafikoyu piznishe ce vtililosya v gri Sonic 3D Ale poboyuyuchis sho ce zminit gru nadto kardinalno Sonic 3 povernuli tradicijnij vid zboku Tim ne mensh v procesi rozrobki Sonic the Hedgehog 3 vihodila duzhe velikoyu groyu dlya konsoli Sega Mega Drive Odnogo kartridzha dlya neyi prosto b ne vistachilo a Sonic Team popri te sho ne vtruchalasya v robotu nad groyu i nadavala komandu rozrobnikiv samim sobi planuvala vipusk Sonic 3 vzhe do Rizdva U pidsumku gra bula skorochena i vsi virizani z neyi rivni a takozh mozhlivist grati za novogo personazha yehidnu Naklza buli vtileni v nastupnij griSonic amp Knuckles yak pryamomu sikveli Sonic the Hedgehog 3 vipushenomu v tomu zh 1994 roci U menyu viboru rivniv Sonic 3 dostupnomu za dopomogoyu kodiv tak i zalishilisya nediyuchi posilannya na zoni z Sonic amp Knuckles Flying Battery yaka na toj moment ishla pered Launch Base Zone Mushroom Valley sho zminila v Sonic amp Knuckles nazvu na Mushroom Hill i Sandopolis krim togo v tomu zh menyu mozhna prosluhati igrovu muziku sered yakoyi prisutni kompoziciyi z saundtreka do Sonic amp Knuckles Fragment pisni Smooth Criminal Majkla Dzheksona Ice Cap Zone Act 1 Stvorennya saundtreka do Sonic the Hedgehog 3 viyavilosya neprostoyu spravoyu v rozrobci gri Vrahovuyuchi sho Masato Nakamura kompozitor Sonic the Hedgehog ta Sonic the Hedgehog 2 ne vzyav uchast u stvorenni tretoyi chastini rozrobniki zaprosili do napisannya saundtreka znamenitogo spivaka Majkla Dzheksona razom z jogo vlasnoyu komandoyu zvukozapisu Majkl Dzhekson vstig vikonati znachnu chastinu roboti nad muzikoyu Sonic 3 poki v 1993 roci v suspilstvi ne vidbuvsya velikij skandal sho obertayetsya navkolo zvinuvachennya spivaka v rozbeshenni nepovnolitnih Cherez ce rozrobniki virishili sho uchast Majkla Dzheksona u stvorenni gri mozhe prinesti bagato problem u zv yazku z chim yim dovelosya zrobiti veliki pererobki v saundtreci Vidsutni elementi saundtreka buli napisani amerikanskim kompozitorom Govardom Drossinom i yaponskim kompozitorom odnak vidgomoni tvorchosti Dzheksona v muzici Sonic the Hedgehog 3 vse taki zalishilisya KomplektaciyiNizhche navedeno spisok zbirnikiv v yaki uvijshla gra Sonic the Hedgehog 3 Sonic amp Knuckles Collection dlya PK 1997 Sonic Jam dlya Sega Saturn 1998 Sonic amp Garfield Pack dlya PK 1999 Sonic Action Pack dlya PK 2000 Sonic Action 4 Pack dlya PK 2001 Twin Pack Sonic CD and Sonic amp Knuckles Collection dlya PK 2002 Sonic Mega Collection dlya Nintendo GameCube 2002 Sega PC Mega Pack dlya PK 2003 Sonic Mega Collection Plus dlya PlayStation 2 i Xbox 2004 Sonic Mega Collection Plus amp Super Monkey Ball Deluxe dlya Xbox 2005 Tectoy Mega Drive 3 dlya 2008 Sega Fun Pack Sonic Mega Collection Plus amp Shadow the Hedgehog dlya PlayStation 2 2009 dlya PlayStation 3 i Xbox 360 2009 Sonic PC Collection dlya PK 2009 Sonic Classic Collection dlya Nintendo DS 2010 Takozh Sonic 3 portovano na konsoli Sonic the Hedgehog 3 dlya 1994 Yak chastina dlya Wii 2007 Yak chastina Microsoft Live Arcade 2009 InsheNa rivnyah Angel Island ta Ice Cap pislya togo yak gravec zajshov u bonus abo zaznav porazki v pershomu akti bude grati muzika drugogo aktu Naprikinci pershogo aktu zoni Launch Base z yavitsya Doktor Eggman sho pospishaye do miscya boyu Yaksho keruyuchi z drugogo gejmpada lisenyam Tejlzom zastribnuti na nogo zgori i vdariti 256 raziv to pislya ostannogo vin lusne yak zvichajnij vorog U rezhimi zmagannya pershi literi z nazv rivniv jdut za latinskim alfavitom A B C D E U kinci zoni Angel Island pered bosom Sonika ta Tejlza bombarduye Litayucha batareya angl Flying Baterry yaka ye drugim rivnem v gri Sonic amp Knuckles DzherelaSonic the Hedgehog 3 anglijskoyu Sonic Retro Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 14 bereznya 2011 Oficijne amerikanske kerivnictvo koristuvacha do gri stor 4 5 anglijskoyu Sonic Retro Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 15 bereznya 2011 Zobrazhennya kartridzha Sonic 3 bez korpusu z vidimim modulem FM1208S 200CC Random Sonic Net Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 8 sichnya 2011 Roger Hector Director of STI Interviews Interview 2 anglijskoyu Secrets of Sonic Team 10 veresnya 2005 Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 14 bereznya 2011 Sonic the Hedgehog 3 Behind the Screens anglijskoyu The Green Hill Zone Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 14 bereznya 2011 Roger Hector Director of STI Interviews Interview 1 anglijskoyu Secrets of Sonic Team 31 serpnya 2005 Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 14 bereznya 2011 Sonic the Hedgehog 3 anglijskoyu Giant Bomb Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 6 travnya 2013 Ken Horowitz 19 travnya 2009 anglijskoyu Sega 16 Arhiv originalu za 9 veresnya 2009 Procitovano 14 bereznya 2011 PosilannyaSonic the Hedgehog 3 Arhivovano 12 lipnya 2013 u WebCite angl na sajti enciklopediyi The Green Hill Zone Sonic the Hedgehog 3 Arhivovano 12 lipnya 2013 u WebCite angl na sajti enciklopediyi Sonic Retro Sonic the Hedgehog 3 16 chervnya 2009 u Wayback Machine angl na viki proekti Sonic News Network angl stattya pro Majkla Dzheksona i saundtrek Sonic 3