MDK2 — це пригодницький шутер від третьої особи 2000 року випуску, розроблений BioWare під видавництвом Interplay Entertainment для платформ Dreamcast, Microsoft Windows і PlayStation 2. Гра є сиквелом 1997 року. MDK2 отримала загалом позитивні відгуки від критиків, які хвалили графіку, різноманітність геймплею, дизайн рівнів, битви з босами, почуття гумору та вірність оригіналу.
MDK2 | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Interplay Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | шутер від третьої особи, пригодницький бойовик |
Платформа | Dreamcast, Windows, PlayStation 2, Wii |
Дата випуску | |
Режим гри | одноосібна гра |
Творці | |
Продюсер | Грег Зещук Камерон Тофер |
Сценарист(и) | Лукас Крістіянсон |
Ігродизайнер(и) | Грег Зещук Камерон Тофер |
Програміст(и) | Камерон Тофер |
Художник(и) | Расс Райс Дейв Гібейн Грег Зещук |
Композитор(и) | Єспер Кюд Альберт Олсон Реймонд Ватс |
Попередня гра | MDK[d] |
Офіційний сайт |
У 2007 році Interplay Entertainment оголосили про плани продовження серії, але вона так і не була випущена.
Ігровий процес
Здебільшого MDK2 — це шутер від третьої особи, де майже весь ігровий процес складається з пересування по ігровим рівням і знищення ворогів. Однак, на відміну від оригінальної гри, у MDK2 гравець керує трьома персонажами по черзі, кожен з яких має свої унікальні здібності, а також слабкі та сильні сторони і стиль гри. Таким чином, загальна ігрова механіка є більш різноманітною, ніж у першій грі, з додаванням більшої кількості елементів платформера та головоломок. За винятком фінального рівня гри, який можна проходити будь-яким з трьох ігрових персонажів, гравець не може обирати активного персонажа. На кожному рівні можна грати лише певним персонажем, і тому дизайн кожного рівня спеціально орієнтований на здібності цього персонажа.
Розробка
Відразу після успішного випуску оригінальної , її видавець Interplay Entertainment планував розпочати роботу над продовженням. Вони звернулися до Ніка Бруті, який написав і був співавтором розробки першої гри для Shiny Entertainment. Однак Бруті хотів зробити творчу перерву від цього тайтлу, крім того, його студія [en], вже розпочала роботу над Giants: Citizen Kabuto. Бруті запропонував Interplay Entertainment почекати з розробкою, доки він закінчить роботу над Giants, перш ніж взятися за MDK2, але видавець вирішив продовжувати без нього, передавши проєкт студії BioWare.
MDK2 було офіційно анонсовано 18 жовтня 1998 року, коли Interplay підтвердили, що BioWare розробляє продовження для платформ Dreamcast і Windows, використовуючи власний ігровий рушій Omen Engine. У той час BioWare, як розробник, важалися дивним вибором для франшизи, оскільки вони були відносно молодою компанією (заснованою в 1995 році) і ще не випустили свою проривну гру, Baldur's Gate, яка у той час перебувала на останніх стадіях розробки. Грег Зещук, співзасновник BioWare, заявив: «наша мета з MDK2 полягає в дослідженні нових напрямків та розширенні встановленого в інших 3D-іграх середовища». Пізніше він пояснив, що «Bioware прагне створити найкращу одиночну гру з MDK2. Ми ретельно створюємо жорсткий, але жартівливий світ, населений найстрашнішими та найцікавішими істотами, яких можна побачити в 3D-грі».
Реліз
Dreamcast і ПК
У травні 2000 року, після випуску версії для Dreamcast, але до випуску версії для ПК, BioWare оголосили про дві значні зміни, внесені в гру. Версію Dreamcast критикували за те, що вона занадто складна, тому для ПК версії Bioware додали чотири параметри складності («Легкий», «Середній», «Важкий» і «Для любителів адреналіну»), а також можливість ручного збереження. На відміну від більшості інших відеоігор, випущених у той час, комп’ютерна версія MDK2 вимагала встановленого OpenGL-сумісного графічного прискорювача для коректної роботи. ПК версія MDK2 також підтримує технологію позиційного аудіо EAX версії 2.0 від Creative Labs, а також технологію Hardware T&L, наявну в серії GeForce 256/GeForce 2 і серії Radeon R100.
PlayStation 2 — MDK2: Armageddon
У вересні 2000 року, після того, як гра була випущена для Dreamcast і ПК, але до її випуску для PlayStation 2, видання IGN провело онлайн-обговорення з Грегом Зещуком, продюсером Дереком Френчем, головним програмістом Девідом Фолкнером і програмістом Чарльзом Рендаллом. Зещук сказав, що версія для PlayStation 2 під назвою MDK2: Armageddon матиме ті ж налаштування складності, що й у версії для ПК а також незначний редизайн більшості рівнів і деякі налаштування ігрової механіки. Зещук заявив: «MDK2: Armageddon — це вдосконалена версія MDK2 зі спеціальними функціями для PS2. Це не зовсім нова гра, але вдосконалена та налаштована її версія».
У листопаді IGN провели другий онлайн-чат із Зещуком, Фолкнером, програмістом Марком Оді, провідним тестувальником Карлом Шрайнером і тестувальником Дерріком Коллінзом. Зещук заявив, що Sony нещодавно подивилася на гру і була дуже вражена: «Вони відчули, що покращення ігрового процесу, які ми внесли (загалом кращий баланс і переробка частин кожного рівня), у поєднанні з рівнями складності та зручним керуванням справді роблять MDK2: Armageddon для PS2 найкращою з усіх версій гри». Налаштування ігрового процесу, представлені в MDK2: Armageddon, включають червоні стрілки для позначення важливих частин рівнів та підказки вказуючі, куди стріляти в певних босів. У грі також є повністю настроювані елементи керування, які використовують чутливі до тиску аналогові джойстики DUALSHOCK 2.
Wii-порт та MDK2 HD
25 червня 2010 року Interplay Entertainment оголосила, що співпрацює з Beamdog, щоб випустити порт MDK2 для Wii через WiiWare та оновлену HD-версію для Windows. Версія для Wii має яскравішу графіку, а гру було оптимізовано для керування за допомогою Wii Remote та Wii Nunchuk. По суті, гра є портом MDK2: Armageddon без будь-якого нового вмісту. Через обмежений простір системного диску WiiWare, аудіо було стиснуто, а графічні тіні видалено, щоб підтримувати постійну частоту кадрів. Гра була випущена 9 травня 2011 року.
HD-версія була розроблена Overhaul Games, хоча команда консультувалася з оригінальними розробниками щодо проєкту. Програміст, співпродюсер і співрозробник оригінальної гри, а також головний операційний директор Overhaul Games Кемерон Тофер заявив: «MDK2 займає особливе місце в наших серцях — це був перший раз, коли ми в BioWare змогли створити екшн-гру. Ми вважаємо, що MDK2 HD має такий віжуал, гумор і чудовий геймплей, який може залучити не лише існуючих шанувальників гри, але й нову аудиторію, яка просто не мала можливості відчути її магію в часи випуску оригіналу». Гра містить 3D-моделі високої чіткості, перероблені текстури, покращене освітлення та оновлені музичні треки. MDK2 HD спочатку було випущено ексклюзивно на сайті Beamdog у жовтні 2011 року, а пізніше стала доступна у Steam у липні 2012 року.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | ПК: 83/100 PS2: 80/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
GameSpot | 7.8/10 |
IGN | 8.3/10 |
Next Generation | |
PC Gamer (США) | 8.8/10 |
Згідно з агрегатором рецензій Metacritic, MDK2 отримала переважно позитивні відгуки від критиків.
Том Брамвелл з Eurogamer оцінив версію для ПК на 9 балів із 10, хвалячи її за вірність оригіналу та в той же час готовність BioWare пробувати нові речі. Він назвав графіку «захоплюючою» і зробив висновок: «З такою кількістю цікавих речей і унікальним геймплеєм, заснованим на головоломках, той факт, що в грі все ще присутній лінійний стиль проходження, можна певною мірою опустити. Оживіть свої дитячі фантазії про життя в мультфільмі та візьміть MDK2 — кращого в цьому жанрі нема».
Стівен Баттс з IGN оцінив її на 8,3 з 10, назвавши її «однією з найкращих консольних ігор на ПК за останній час». Він похвалив елементи керування та бої з босами, але розкритикував різницю між рівнями складності та платформер, зробивши висновок: «Коли виходить гра для ПК, яка зберігає всю простоту й енергію свого консольного побратима, тоді ви зобов’язані спробувати її. MDK2, безперечно, є такою грою».
Ерік Вулпау з GameSpot оцінив її на 7,8 з 10, написавши: «Гра технологічно перевершує оригінал та розширює геймплей, не втрачаючи незвичайного почуття гумору, яке допомогло зробити такою унікальною». Він критично ставився до рівнів з елементами платформеру, але писав: «Це є свідченням живої уяви розробників, яку ви із задоволенням перенесете, проходячи ці виснажливі сегменти, щоб побачити, що буде далі». Він похвалив битви з босами, додавання функції ручного збереження та вибір рівня складності, зробивши висновок: «хоча консольні бойовики стають все більш поширеними на ПК, хорошо зроблені все ще є рідкістю. MDK2 може бути трохи короткою, але це компенсується її геніальністю».
Кевін Райс зробив огляд комп'ютерної версії гри для Next Generation, оцінивши її чотирма зірками з п'яти, і заявив, що гра «Не революційна, але майже ідеальний приклад чудового дизайну та контролю в поєднанні з психоделічною творчістю. Чудово».
Скасований сиквел
У 2006 році Interplay розповіли, що планують розробку MMOG у всесвіті Fallout. Однак проєкт оцінили в 75 мільйонів доларів, яких компанія на той момент не мала. Таким чином, намагаючись забезпечити капітал для цього проєкту, в документах, поданих до Комісії з цінних паперів і бірж США 13 листопада 2007 року, вони зазначили, що планують використовувати свої стабільні франшизи «через сиквели та різні договори з видавництвами». Зокрема, вони оголосили про плани щодо розробки продовжень [en], Earthworm Jim 2, MDK2 і , гроші на це Interplay планували здобути від продажу своєї франшизи Fallout видавцю Bethesda Softworks, у якого потім планували отримати права на розробку MMOG у тій же франшизі.
У 2008 році Interplay підтвердили «стратегію двостороннього накопичення», згідно з якою компанія використовує свій портфель ігрових ресурсів для створення продовжень і збору грошей для Fallout MMOG. Ті самі чотири гри були знову згадані, а генеральний директор Ерве Кан заявив про плани компанії працювати над новою інтелекуальною власністю, а також зниження боргів і витрат та пошук фінансування для різноманітних проєктів. Однак більше нічого не було чутно про жоднен з можливих сиквелів, які, ймовірно, було скасовано. У 2010 році, після випуску Mass Effect 2, видання IGN запитали Рея Музику з BioWare, чи є у них якісь плани створити MDK3, на що він відповів: «Вам доведеться запитати в Interplay, це їх ліцензія».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- MDK 2 - Manual. replacementdocs.com. Interplay Entertainment. с. 14. ISSN 810-0154-61. Процитовано 7 травня 2023.
{{}}
: Перевірте значення|issn=
() - Chin, Elliott (2 лютого 2012). MDK2 Impressions and Screens. GameSpot (амер.). Процитовано 7 травня 2023.
- IGN Staff (20 жовтня 1998). Murder! Death! Kill!. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (20 жовтня 1998). Bioware Developing MDK 2 for PC, Dreamcast. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- Fahs, Travis (22 січня 2010). IGN Presents the History of BioWare. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (31 березня 1999). MDK 2 Confirmed. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (20 травня 2000). MDK2 Screens And Release Info. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- . Gamefan. 21 травня 2000. Архів оригіналу за 19 червня 2000. Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (2 вересня 2000). IGN Chats With Bioware About PS2. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (16 листопада 2000). MDK2 Armageddon Chat Transcript. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- Stahl, Ben (17 травня 2006). MDK2: Armageddon Hands-On. GameSpot (амер.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (14 лютого 2001). MDK2 Armageddon. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (26 червня 2010). MDK2 on WiiWare and PC. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- Nintendo Life (15 травня 2011). Review: MDK2 (WiiWare). Nintendo Life (брит.). Процитовано 8 травня 2023.
- MDK2 Review - Review. Nintendo World Report. Процитовано 8 травня 2023.
- Makuch, Eddie. Nintendo Store Update: Mighty Milky Way hits DSiWare. GameSpot (амер.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (12 серпня 2011). MDK2 HD Comes to Beamdog Exclusively in September. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- Meyer, Chris. MDK2 HD. gamevortex.com. Процитовано 8 травня 2023.
- MDK2 HD у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 8 травня 2023.
- MDK2 ПК. Metacritic (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- MDK 2: Armageddon PS2. Metacritic (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- Bramwell, Tom (13 липня 2000). MDK2. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 травня 2023.
- Wolpaw, Erik (12 червня 2000). MDK2 Review. GameSpot (амер.). Процитовано 8 травня 2023.
- IGN Staff (8 червня 2000). MDK2. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
- MDK2 Review (PC). PC Gamer. вересень 2000. с. 93.
- Rice, Kevin (вересень 2000). Finals. Т. 3, №9. Next Generation. с. 112.
- Sinclair, Brendan (24 вересня 2008). Interplay restarting dev studio. GameSpot (амер.). Процитовано 8 травня 2023.
- Orry, James (9 квітня 2008). Interplay confirms plans for MDK and Decent sequels. VideoGamer.com (амер.). Процитовано 8 травня 2023.
- Smee, Andrew (7 лютого 2010). Mass Effect 3 & Beyond. IGN (англ.). Процитовано 8 травня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
MDK2 ce prigodnickij shuter vid tretoyi osobi 2000 roku vipusku rozroblenij BioWare pid vidavnictvom Interplay Entertainment dlya platform Dreamcast Microsoft Windows i PlayStation 2 Gra ye sikvelom 1997 roku MDK2 otrimala zagalom pozitivni vidguki vid kritikiv yaki hvalili grafiku riznomanitnist gejmpleyu dizajn rivniv bitvi z bosami pochuttya gumoru ta virnist originalu MDK2RozrobnikBioWareVidavecInterplay EntertainmentDistrib yutorSteam i Good Old Games 1 Zhanr i shuter vid tretoyi osobi prigodnickij bojovikPlatformaDreamcast Windows PlayStation 2 WiiData vipusku31 bereznya 2000 roku Dreamcast WW 31 bereznya 2000 roku Windows NA 25 travnya 2000 roku EU 1 lipnya 2000 roku PlayStation 2 NA 26 bereznya 2001 roku EU 29 chervnya 2001 roku Wii WW 9 travnya 2011 rokuRezhim griodnoosibna graTvorciProdyuserGreg Zeshuk Kameron ToferScenarist i Lukas KristiyansonIgrodizajner i Greg Zeshuk Kameron ToferProgramist i Kameron ToferHudozhnik i Rass Rajs Dejv Gibejn Greg ZeshukKompozitor i Yesper Kyud Albert Olson Rejmond VatsPoperednya graMDK d Oficijnij sajt U 2007 roci Interplay Entertainment ogolosili pro plani prodovzhennya seriyi ale vona tak i ne bula vipushena Igrovij procesZdebilshogo MDK2 ce shuter vid tretoyi osobi de majzhe ves igrovij proces skladayetsya z peresuvannya po igrovim rivnyam i znishennya vorogiv Odnak na vidminu vid originalnoyi gri u MDK2 gravec keruye troma personazhami po cherzi kozhen z yakih maye svoyi unikalni zdibnosti a takozh slabki ta silni storoni i stil gri Takim chinom zagalna igrova mehanika ye bilsh riznomanitnoyu nizh u pershij gri z dodavannyam bilshoyi kilkosti elementiv platformera ta golovolomok Za vinyatkom finalnogo rivnya gri yakij mozhna prohoditi bud yakim z troh igrovih personazhiv gravec ne mozhe obirati aktivnogo personazha Na kozhnomu rivni mozhna grati lishe pevnim personazhem i tomu dizajn kozhnogo rivnya specialno oriyentovanij na zdibnosti cogo personazha RozrobkaVidrazu pislya uspishnogo vipusku originalnoyi yiyi vidavec Interplay Entertainment planuvav rozpochati robotu nad prodovzhennyam Voni zvernulisya do Nika Bruti yakij napisav i buv spivavtorom rozrobki pershoyi gri dlya Shiny Entertainment Odnak Bruti hotiv zrobiti tvorchu perervu vid cogo tajtlu krim togo jogo studiya en vzhe rozpochala robotu nad Giants Citizen Kabuto Bruti zaproponuvav Interplay Entertainment pochekati z rozrobkoyu doki vin zakinchit robotu nad Giants persh nizh vzyatisya za MDK2 ale vidavec virishiv prodovzhuvati bez nogo peredavshi proyekt studiyi BioWare MDK2 bulo oficijno anonsovano 18 zhovtnya 1998 roku koli Interplay pidtverdili sho BioWare rozroblyaye prodovzhennya dlya platform Dreamcast i Windows vikoristovuyuchi vlasnij igrovij rushij Omen Engine U toj chas BioWare yak rozrobnik vazhalisya divnim viborom dlya franshizi oskilki voni buli vidnosno molodoyu kompaniyeyu zasnovanoyu v 1995 roci i she ne vipustili svoyu prorivnu gru Baldur s Gate yaka u toj chas perebuvala na ostannih stadiyah rozrobki Greg Zeshuk spivzasnovnik BioWare zayaviv nasha meta z MDK2 polyagaye v doslidzhenni novih napryamkiv ta rozshirenni vstanovlenogo v inshih 3D igrah seredovisha Piznishe vin poyasniv sho Bioware pragne stvoriti najkrashu odinochnu gru z MDK2 Mi retelno stvoryuyemo zhorstkij ale zhartivlivij svit naselenij najstrashnishimi ta najcikavishimi istotami yakih mozhna pobachiti v 3D gri RelizDreamcast i PK U travni 2000 roku pislya vipusku versiyi dlya Dreamcast ale do vipusku versiyi dlya PK BioWare ogolosili pro dvi znachni zmini vneseni v gru Versiyu Dreamcast kritikuvali za te sho vona zanadto skladna tomu dlya PK versiyi Bioware dodali chotiri parametri skladnosti Legkij Serednij Vazhkij i Dlya lyubiteliv adrenalinu a takozh mozhlivist ruchnogo zberezhennya Na vidminu vid bilshosti inshih videoigor vipushenih u toj chas komp yuterna versiya MDK2 vimagala vstanovlenogo OpenGL sumisnogo grafichnogo priskoryuvacha dlya korektnoyi roboti PK versiya MDK2 takozh pidtrimuye tehnologiyu pozicijnogo audio EAX versiyi 2 0 vid Creative Labs a takozh tehnologiyu Hardware T amp L nayavnu v seriyi GeForce 256 GeForce 2 i seriyi Radeon R100 PlayStation 2 MDK2 Armageddon U veresni 2000 roku pislya togo yak gra bula vipushena dlya Dreamcast i PK ale do yiyi vipusku dlya PlayStation 2 vidannya IGN provelo onlajn obgovorennya z Gregom Zeshukom prodyuserom Derekom Frenchem golovnim programistom Devidom Folknerom i programistom Charlzom Rendallom Zeshuk skazav sho versiya dlya PlayStation 2 pid nazvoyu MDK2 Armageddon matime ti zh nalashtuvannya skladnosti sho j u versiyi dlya PK a takozh neznachnij redizajn bilshosti rivniv i deyaki nalashtuvannya igrovoyi mehaniki Zeshuk zayaviv MDK2 Armageddon ce vdoskonalena versiya MDK2 zi specialnimi funkciyami dlya PS2 Ce ne zovsim nova gra ale vdoskonalena ta nalashtovana yiyi versiya U listopadi IGN proveli drugij onlajn chat iz Zeshukom Folknerom programistom Markom Odi providnim testuvalnikom Karlom Shrajnerom i testuvalnikom Derrikom Kollinzom Zeshuk zayaviv sho Sony neshodavno podivilasya na gru i bula duzhe vrazhena Voni vidchuli sho pokrashennya igrovogo procesu yaki mi vnesli zagalom krashij balans i pererobka chastin kozhnogo rivnya u poyednanni z rivnyami skladnosti ta zruchnim keruvannyam spravdi roblyat MDK2 Armageddon dlya PS2 najkrashoyu z usih versij gri Nalashtuvannya igrovogo procesu predstavleni v MDK2 Armageddon vklyuchayut chervoni strilki dlya poznachennya vazhlivih chastin rivniv ta pidkazki vkazuyuchi kudi strilyati v pevnih bosiv U gri takozh ye povnistyu nastroyuvani elementi keruvannya yaki vikoristovuyut chutlivi do tisku analogovi dzhojstiki DUALSHOCK 2 Wii port ta MDK2 HD 25 chervnya 2010 roku Interplay Entertainment ogolosila sho spivpracyuye z Beamdog shob vipustiti port MDK2 dlya Wii cherez WiiWare ta onovlenu HD versiyu dlya Windows Versiya dlya Wii maye yaskravishu grafiku a gru bulo optimizovano dlya keruvannya za dopomogoyu Wii Remote ta Wii Nunchuk Po suti gra ye portom MDK2 Armageddon bez bud yakogo novogo vmistu Cherez obmezhenij prostir sistemnogo disku WiiWare audio bulo stisnuto a grafichni tini vidaleno shob pidtrimuvati postijnu chastotu kadriv Gra bula vipushena 9 travnya 2011 roku HD versiya bula rozroblena Overhaul Games hocha komanda konsultuvalasya z originalnimi rozrobnikami shodo proyektu Programist spivprodyuser i spivrozrobnik originalnoyi gri a takozh golovnij operacijnij direktor Overhaul Games Kemeron Tofer zayaviv MDK2 zajmaye osoblive misce v nashih sercyah ce buv pershij raz koli mi v BioWare zmogli stvoriti ekshn gru Mi vvazhayemo sho MDK2 HD maye takij vizhual gumor i chudovij gejmplej yakij mozhe zaluchiti ne lishe isnuyuchih shanuvalnikiv gri ale j novu auditoriyu yaka prosto ne mala mozhlivosti vidchuti yiyi magiyu v chasi vipusku originalu Gra mistit 3D modeli visokoyi chitkosti pererobleni teksturi pokrashene osvitlennya ta onovleni muzichni treki MDK2 HD spochatku bulo vipusheno eksklyuzivno na sajti Beamdog u zhovtni 2011 roku a piznishe stala dostupna u Steam u lipni 2012 roku Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPK 83 100 PS2 80 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer9 10GameSpot7 8 10IGN8 3 10Next GenerationPC Gamer SShA 8 8 10 Zgidno z agregatorom recenzij Metacritic MDK2 otrimala perevazhno pozitivni vidguki vid kritikiv Tom Bramvell z Eurogamer ociniv versiyu dlya PK na 9 baliv iz 10 hvalyachi yiyi za virnist originalu ta v toj zhe chas gotovnist BioWare probuvati novi rechi Vin nazvav grafiku zahoplyuyuchoyu i zrobiv visnovok Z takoyu kilkistyu cikavih rechej i unikalnim gejmpleyem zasnovanim na golovolomkah toj fakt sho v gri vse she prisutnij linijnij stil prohodzhennya mozhna pevnoyu miroyu opustiti Ozhivit svoyi dityachi fantaziyi pro zhittya v multfilmi ta vizmit MDK2 krashogo v comu zhanri nema Stiven Batts z IGN ociniv yiyi na 8 3 z 10 nazvavshi yiyi odniyeyu z najkrashih konsolnih igor na PK za ostannij chas Vin pohvaliv elementi keruvannya ta boyi z bosami ale rozkritikuvav riznicyu mizh rivnyami skladnosti ta platformer zrobivshi visnovok Koli vihodit gra dlya PK yaka zberigaye vsyu prostotu j energiyu svogo konsolnogo pobratima todi vi zobov yazani sprobuvati yiyi MDK2 bezperechno ye takoyu groyu Erik Vulpau z GameSpot ociniv yiyi na 7 8 z 10 napisavshi Gra tehnologichno perevershuye original ta rozshiryuye gejmplej ne vtrachayuchi nezvichajnogo pochuttya gumoru yake dopomoglo zrobiti takoyu unikalnoyu Vin kritichno stavivsya do rivniv z elementami platformeru ale pisav Ce ye svidchennyam zhivoyi uyavi rozrobnikiv yaku vi iz zadovolennyam perenesete prohodyachi ci visnazhlivi segmenti shob pobachiti sho bude dali Vin pohvaliv bitvi z bosami dodavannya funkciyi ruchnogo zberezhennya ta vibir rivnya skladnosti zrobivshi visnovok hocha konsolni bojoviki stayut vse bilsh poshirenimi na PK horosho zrobleni vse she ye ridkistyu MDK2 mozhe buti trohi korotkoyu ale ce kompensuyetsya yiyi genialnistyu Kevin Rajs zrobiv oglyad komp yuternoyi versiyi gri dlya Next Generation ocinivshi yiyi chotirma zirkami z p yati i zayaviv sho gra Ne revolyucijna ale majzhe idealnij priklad chudovogo dizajnu ta kontrolyu v poyednanni z psihodelichnoyu tvorchistyu Chudovo Skasovanij sikvelU 2006 roci Interplay rozpovili sho planuyut rozrobku MMOG u vsesviti Fallout Odnak proyekt ocinili v 75 miljoniv dolariv yakih kompaniya na toj moment ne mala Takim chinom namagayuchis zabezpechiti kapital dlya cogo proyektu v dokumentah podanih do Komisiyi z cinnih paperiv i birzh SShA 13 listopada 2007 roku voni zaznachili sho planuyut vikoristovuvati svoyi stabilni franshizi cherez sikveli ta rizni dogovori z vidavnictvami Zokrema voni ogolosili pro plani shodo rozrobki prodovzhen en Earthworm Jim 2 MDK2 i groshi na ce Interplay planuvali zdobuti vid prodazhu svoyeyi franshizi Fallout vidavcyu Bethesda Softworks u yakogo potim planuvali otrimati prava na rozrobku MMOG u tij zhe franshizi U 2008 roci Interplay pidtverdili strategiyu dvostoronnogo nakopichennya zgidno z yakoyu kompaniya vikoristovuye svij portfel igrovih resursiv dlya stvorennya prodovzhen i zboru groshej dlya Fallout MMOG Ti sami chotiri gri buli znovu zgadani a generalnij direktor Erve Kan zayaviv pro plani kompaniyi pracyuvati nad novoyu intelekualnoyu vlasnistyu a takozh znizhennya borgiv i vitrat ta poshuk finansuvannya dlya riznomanitnih proyektiv Odnak bilshe nichogo ne bulo chutno pro zhodnen z mozhlivih sikveliv yaki jmovirno bulo skasovano U 2010 roci pislya vipusku Mass Effect 2 vidannya IGN zapitali Reya Muziku z BioWare chi ye u nih yakis plani stvoriti MDK3 na sho vin vidpoviv Vam dovedetsya zapitati v Interplay ce yih licenziya PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 MDK 2 Manual replacementdocs com Interplay Entertainment s 14 ISSN 810 0154 61 Procitovano 7 travnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Perevirte znachennya issn dovidka Chin Elliott 2 lyutogo 2012 MDK2 Impressions and Screens GameSpot amer Procitovano 7 travnya 2023 IGN Staff 20 zhovtnya 1998 Murder Death Kill IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 20 zhovtnya 1998 Bioware Developing MDK 2 for PC Dreamcast IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 Fahs Travis 22 sichnya 2010 IGN Presents the History of BioWare IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 31 bereznya 1999 MDK 2 Confirmed IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 20 travnya 2000 MDK2 Screens And Release Info IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 Gamefan 21 travnya 2000 Arhiv originalu za 19 chervnya 2000 Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 2 veresnya 2000 IGN Chats With Bioware About PS2 IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 16 listopada 2000 MDK2 Armageddon Chat Transcript IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 Stahl Ben 17 travnya 2006 MDK2 Armageddon Hands On GameSpot amer Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 14 lyutogo 2001 MDK2 Armageddon IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 26 chervnya 2010 MDK2 on WiiWare and PC IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 Nintendo Life 15 travnya 2011 Review MDK2 WiiWare Nintendo Life brit Procitovano 8 travnya 2023 MDK2 Review Review Nintendo World Report Procitovano 8 travnya 2023 Makuch Eddie Nintendo Store Update Mighty Milky Way hits DSiWare GameSpot amer Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 12 serpnya 2011 MDK2 HD Comes to Beamdog Exclusively in September IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 Meyer Chris MDK2 HD gamevortex com Procitovano 8 travnya 2023 MDK2 HD u Steam store steampowered com ukr Procitovano 8 travnya 2023 MDK2 PK Metacritic angl Procitovano 8 travnya 2023 MDK 2 Armageddon PS2 Metacritic angl Procitovano 8 travnya 2023 Bramwell Tom 13 lipnya 2000 MDK2 Eurogamer net en gb Procitovano 8 travnya 2023 Wolpaw Erik 12 chervnya 2000 MDK2 Review GameSpot amer Procitovano 8 travnya 2023 IGN Staff 8 chervnya 2000 MDK2 IGN angl Procitovano 8 travnya 2023 MDK2 Review PC PC Gamer veresen 2000 s 93 Rice Kevin veresen 2000 Finals T 3 9 Next Generation s 112 Sinclair Brendan 24 veresnya 2008 Interplay restarting dev studio GameSpot amer Procitovano 8 travnya 2023 Orry James 9 kvitnya 2008 Interplay confirms plans for MDK and Decent sequels VideoGamer com amer Procitovano 8 travnya 2023 Smee Andrew 7 lyutogo 2010 Mass Effect 3 amp Beyond IGN angl Procitovano 8 travnya 2023