Bloodborne (укр. Те, що несе кров або Той, кого несе кров) — пригодницька рольова відеогра, розроблена у 2015 році компанією From Software під керівництвом Хідетаки Міядзакі. Публікується компанією Sony Computer Entertainment. Доступна лише на платформі PlayStation 4. Наразі гра випущена в усьому світі і отримала схвалення критиків у березні 2015 року.
Bloodborne | |
---|---|
Розробник | From Software |
Видавець | Sony Computer Entertainment |
Дистриб'ютор | Sony Interactive Entertainment, PlayStation Now[1] і PlayStation Store |
Жанр(и) | Екшн/RPG |
Платформа | PlayStation 4 |
Дата анонсу | 9 червня 2014 року |
Дата випуску | JP 26 березня 2015 NA 24 березня 2015 EU 25 березня 2015 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Вік. обмеження | CERO: D — Ages 17 and up ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: 16 — PEGI 16 USK: 16 — USK 16 |
Творці | |
Продюсер | Міядзакі Хідетака |
Режисер(и) | Міядзакі Хідетака |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | Райан Амон, Майкл Вандмахер, Крис Веласко, Цукаса Сайто, Юка Кітамура, Нобуйоші Сузукі |
Технічні деталі | |
Рушій |
|
Носій |
|
Офіційний сайт |
Дія починається в охопленому епідемією чуми вікторіансько-ґотичному місті Ярнам. Гравець виступає в ролі паломника, який приїхав до міста, щоб вилікувати свої хвороби, але стає мисливцем на чудовиськ, які наповнюють місто. Сюжет гри, подібно до попередніх ігор From Software, конкретно не пояснює, тому основною ціллю гравця залишається вивчення локацій і знищення «здобичі» — босів.
Bloodborne була високо оцінена гравцями і критиками. З-поміж позитивних сторін виділяють пропрацьований дизайн ігрових локацій, персонажів та ігрових предметів, динамічні і продумані бої. До мінусів відносять обмежений вибір зброї і деякі проблеми із завантаженням локацій на момент релізу гри.
Ігровий процес
Bloodborne є відеогрою жанру Action / RPG від третьої особи. Вона — ідейний спадкоємець попередніх ігор компанії From Software: Demon's Souls і Dark Souls. Гра перейняла високий рівень складності і містить мінімальну кількість підказок і настанов з боку розробника. Гравцеві надається керування мисливцем, метою якого є полювання на чудовиськ і дослідження навколишнього світу. На початку гравець обирає минуле свого персонажа, що визначає його початкові характеристики і схильності. Існує три основних характеристики: здоров'я, витривалість і сила. Здоров'я визначає скільки поранень мисливець зможе витримати. Витривалість витрачається на стрибки, ривки і спеціальні прийоми. Сила ж визначає скільки ушкоджень мисливець завдаватиме ворогам. Якщо запас витривалості поповнюється сам, то здоров'я — шляхом здійснення серій успішних атак і випиванням заздалегідь взятих пляшечок крові.
Подібно до попередніх ігор, основним джерелом досвіду є смерть: наприклад, щоб вбити боса потрібно вивчити його особливості, але для досягнення цього знання необхідна певна кількість спроб. З переможених ворогів збираються «відгомони крові», за які потім можна підняти характеристики мисливця і використовувати як валюту. У разі смерті героя накопичені «відгомони крові» залишаються на місці загибелі, а мисливець опиняється біля найближчого ліхтаря. Але в разі повторної смерті можливість повернути «відгомони» втрачається.
Головний герой озброєний вогнепальною зброєю в лівій руці і холодною у правій. Вогнепальна здатна приголомшити противника при пострілі в момент удару супротивника. Головною особливістю всіх видів холодної зброї мисливців у грі є наявність двох форм, що швидко змінюють одна одну. Кожна форма має власні характеристики і техніку використання. Поліпшити зброю можна використавши самоцвіти, за допомогою яких можна збільшити фізичну шкоду або додати шкоди від вогню чи електрики. Схожим чином за допомогою рун можна поліпшити різні показники гравця, наприклад, опір отруєнню або максимальну кількість пляшечок крові. За допомогою пляшечок крові та інших лікуючих предметів персонаж може поповнити запас здоров'я.
Початкова дія відбувається в Ярнамі — похмурому місті з ґотичною атмосферою. Частина персонажів ховається за дверима і вікнами міських локацій. Локації, включаючи Ярнам, володіють великою кількістю прихованих шляхів, що скорочують відстані між ключовими точками, однією з яких є ліхтарі — аналог багать із Dark Souls. Він переносить мисливця на нейтральну локацію «Сон мисливця», де можна торгувати, підвищувати рівень і швидко переміщатися до інших місцевостей. Також мисливець може прикликати на допомогу до двох гравців з інших ігрових сесій для спільного проходження. Але інші гравці можуть вторгнутися до нього з метою вбивства.
Bloodborne володіє рядом автоматично генерованих підземель (англ. Chalice Dungeon), що є необов'язковими для відвідування, але служать для добування корисних трофеїв. У нейтральній локації «Сон мисливця», виконавши спеціальний ритуал біля одного з потрібних надгробків, персонаж отримає випадкове підземелля, згенероване із заздалегідь заготовлених блоків. Для проведення ритуалу потрібне знаходження рідкісних чаш і додаткових витратних матеріалів. Метою їх проходження є зачистка створеної локації від ворогів, знаходження і вбивство боса.
Сюжет
Зовнішні зображення | |
---|---|
Скріншот локації Сну Мисливця | |
Ярнам в дебютному трейлері | |
Поява Присутності Місяця |
Дія гри розгортається у вигаданому місті Ярнам (англ. Yharnam) і його околицях. До початку подій місто славилося своєю медициною і, зокрема, переливанням особливої цілющої крові. Це приваблювало в місто велику кількість людей, охочих вилікуватися від своїх недуг. Одним з таких людей є головний герой(їня). Гравець потрапляє в Ярнам, коли місто охоплює невідома епідемія, що перетворює людей і тварин на чудовиськ. Також наближається початок Полювання (англ. The Hunt) на виниклих потвор. Проте головний герой погоджується на процедуру переливання, підписуючи тим самим «контракт». Після цього герой знаходить зв'язок зі Сном мисливця (Hunters Dream) — місцем, що є домом для так званих «Мисливців». Таким чином, головний герой стає одним з них. Першою підказкою в дослідженні світу гри є записка, розташована в Лікарні Юзефки (англ. Iosefka's Clinic), де герою перелили кров. У ній написано: «щоб подолати полювання, потрібно шукати Бліду кров».
Незабаром після пробудження в Лікарні Юзефки, головний герой потрапляє в Сон мисливця, знайшовши ліхтар (невелику лампу, що зв'язує реальний світ зі Сном). Там він отримує шати мисливця і першу зброю, а також зустрічає дружніх персонажів: старого Германа — наставника мисливців, що сидить в інвалідному візку, і ожилу ляльку людського зросту. Герман пояснює головному героєві, що для того щоб отримати ліки (бліду кров), потрібно знайти і знищити монстрів, що мешкають в Ярнам. Досліджуючи місто, стає відомо, що епідемія охопила місто через незнайомця, який провів ритуал переливання «брудної» крові. Також стає відомо, що мешканці міста поклоняються древнім жахливим істотам, що носять ім'я Великі (англ. Great Ones). Саме Великі дали жителям Ярнам чудотворні ліки, якими прославилося місто. Але ці ліки одночасно і стали джерелом чуми, що вразила місто. Хвороба була поширена з метою прискорення росту немовляти Великого, званого Присутністю Місяця.
У міру знищення героєм монстрів, змінюються стадії Полювання. Це, в свою чергу, відбивається на положенні Місяця, який спочатку сходить і червоніє, а потім зникає. Разом з цим змінюються й основні локації, включаючи Ярнам і Сон мисливця.
Довівши Полювання до останньої фази, персонаж повертається в Сон мисливця. Тут він виявляє, що сон починає «валитися». Лялька говорить йому, що світанок близько і що з ним хоче поговорити Герман, що очікує в саду. Герман каже героєві, що ніч добігає кінця, він добре впорався зі своїм завданням і тепер може прокинутись від кошмару (Сну мисливця). Перед гравцем встає вибір: погодитися і принести себе в жертву або відмовитися. У першому випадку Герман обезголовить персонажа, після чого той прокидається в Ярнамі і побачить схід сонця. А після Сну Мисливця Лялька прощається з головним персонажем. Гравець отримає досягнення, в якому написано:
Ви пережили полювання і зустріли новий день. |
Якщо ж відмовитися, то Герман, який є Першим мисливцем, встане з візка і вступить у бій з гравцем. Після перемоги над ним з'явиться чудовисько, іменоване Присутністю Місяця (Moon Presence). Воно охоплює персонажа і притискає до себе. Пізніше герой опиняється в інвалідному візку Германа, який Лялька котить в садибі Сну мисливця. Вона пояснює, що скоро почнеться нове полювання, показуючи, що герой тепер зайняв місце Германа, отримав звання Першого мисливця і буде наставляти нових мисливців. У цьому випадку буде отримано досягнення Виконання бажань:
Причарований Місяцем, ви даєте згоду слідкувати за Сном Мисливця. |
Також існує секретна кінцівка, яка може бути досягнута, якщо до діалогу з Германом використати всі три частини пуповини (One Third of Umbilical Cord). Головний герой гри відмовляється від пропозиції Германа і перемагає його. Присутність Місяця пробує поглинути персонажа, але світло відштовхує монстра і герой вступає в бій з ним. Після перемоги над чудовиськом демонструється сцена, в якій Лялька підбирає немовля Великого (який повинен прийти на зміну Присутності Місяця), в якого перетворився головний герой і називає його Добрим мисливцем. Дається досягнення Початку дитинства:
Ви стали Новим Немовлям, що поведе людство до нового дитинства. |
Розробка
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Дебютний трейлер | |
Геймплейний трейлер | |
Сюжетний трейлер | |
Демонстрація ігрового процесу |
Розробка Bloodborne почалась, коли розвиток видання Dark Souls, випущеного в серпні 2012 року, завершився. Sony запропонувала From Software можливість спільної розробки консольної гри восьмого покоління. Концепція Bloodborne розроблена звідти. Ніяких зв'язків з іграми попередніх поколінь не було, хоча Міядзакі визнав, що Bloodborne «несе ДНК Demon's Souls і дуже специфічний дизайн рівнів». Розробка розпочалась паралельно з Dark Souls II.
Творці гри були частково натхненні романами про графа Дракулу та архітектурою часів Вікторіанської епохи Румунії та Чехії. Міядзакі хотів створити гру в дусі епохи цих романів, а також, щоб усе було якомога детальніше, і відчув, що така гра була можлива тільки на обладнанні восьмого покоління.
Деталі історії були численніші, ніж в іграх серії Souls, хоча команда створила велику таємницю в самому серці історії, щоб компенсувати це. Розробники створили агресивнішу бойову систему фокусування як на дії, так і на стратегії. Вони також хотіли змінити покарання за смерть, використовуване в іграх Souls. Одним з найскладніших рішень, з якими зіткнулася команда, було введення знарядь як зброї.
Скріншоти з гри просочилися в інтернет за декілька тижнів до офіційного релізу. Міядзакі заявив, що Bloodborne ніколи не розглядалася як Demon's Souls II, у зв'язку з тим що в Sony Computer Entertainment бажали створити новий IP для PlayStation 4.
Саундтрек
Bloodborne Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Композитор | Кріс Веласко і d[8] |
Виконавець | Різні виконавці |
Дата випуску | 24 березня 2015, 25 березня 2015, 26 березня 2015 і 27 березня 2015 |
Жанр | рольовий бойовик і Soulslike |
Тривалість | 01:11:08 |
Лейбл | Sumthing Else Music Works |
Саундтрек до Bloodborne був записаний японськими композиторами за участі оркестра з 65 людей і хору з 32. Саундтрек вийшов 21 квітня окремо від видання в цифровому форматі і на фізичному носії.
Список композицій | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Автор | Тривалість |
1. | «Omen» | Ryan Amon | 02:06 |
2. | «The Night Unfurls» | Ryan Amon | 02:05 |
3. | «Hunter's Dream» | Ryan Amon | 03:34 |
4. | «The Hunter» | Ryan Amon | 03:24 |
5. | «Cleric Beast» | Tsukasa Saitoh | 03:03 |
6. | «Blood-Starved Beast» | Tsukasa Saitoh | 04:40 |
7. | «Watchers» | Yuka Kitamura | 03:12 |
8. | «Hail the Nightmare» | Ryan Amon | 02:56 |
9. | «Darkbeast» | Tsukasa Saitoh | 04:55 |
10. | «The Witch of Hemwick» | Michael Wandmacher | 03:41 |
11. | «Rom, the Vacuous Spider» | Yuka Kitamura | 03:32 |
12. | «Moonlit Melody» | Ryan Amon | 03:29 |
13. | «The One Reborn» | Nobuyoshi Suzuki | 03:33 |
14. | «Micolash, Nightmare Host» | Michael Wandmacher | 03:42 |
15. | «Queen of the Vilebloods» | Ryan Amon | 03:51 |
16. | «Soothing Hymn» | Ryan Amon | 02:03 |
17. | «Celestial Emissary» | Ryan Amon | 02:55 |
18. | «Ebrietas, Daughter of the Cosmos» | Yuka Kitamura | 03:57 |
19. | «The First Hunter» | Tsukasa Saitoh | 05:10 |
20. | «Moon Presence» | Ryan Amon | 02:44 |
21. | «Bloodborne» | Ryan Amon | 02:36 |
01:11:08 |
Маркетинг і реліз
Bloodborne було оголошено на брифінгу Sony Electronic Entertainment Expo 2014 9 червня 2014, де показали трейлер. У січні 2015 року стала найочікуванішою грою 2015 року. Колекційне видання було запущено одночасно з грою. Воно включило в себе корпус SteelBook, обкладинку книги і цифрову копію саундтрека гри. Європейське ексклюзивне видання включає в себе фізичні предмети, такі як перо і чорнило, а також всі елементи колекційного видання. Азійське видання включає в себе лист відкривачка. Після дня випуску Bloodborne був записаний телевізійний ролик гри під назвою «Вистежити вас», створений Скоттом Міллером і Вільямом Хантом. Sony Данія спільно з датською донорською організацією здавали кров для того, щоб стимулювати здачу донорської крові. В рамках програми люди, які пожертвували кров 23 березня 2015, отримали Bloodborne як подарунок.
Після виходу
Bloodborne отримав схвальне визнання критиків після випуску. Він містить агреговану оцінку 92 % на GameRankings на основі 54 оглядів і 93/100 на Metacritic на основі 80 оглядів.
Даніель Так від Game Informer дав грі 9,75 / 10, хвалячи тривожну атмосферу гри і естетичні візуальні ефекти. Він також високо оцінив складність гри, яку порівняв із серією Soul, а також його тісно реалізовану історію. Він також був вражений добре продуманими боями, унікальним дизайном і саундтреком. Він також високо оцінив мультиплеєр для подовження довговічності гри та можливості гравців вчитися й адаптуватися протягом усього проходження. Він підвів підсумки, кажучи: «У той час як цей новий IP не відходить від встановленої душі франшизи, ця чарівна робота чудово вселяє терор і торжество в тих, хто досить хоробрий, щоб заглибитися в неї».
Реакція англомовної преси
У рецензії на сайті Polygon від Майкла МакВертора, говориться, що ігри FromSoftware завжди розглядають окремо від решти великих проєктів. У їхніх іграх відсутні багато сучасних тенденцій, наприклад: розповідь історії за допомогою кінематографічних роликів або включення системи Quick Time Event в ключові моменти. Ігри не мають «коридору з хлібними крихтами», що проводять гравця крізь гру. Bloodborne, подібно до своїх попередників, з місця кидає гравця в гущу подій, очікуючи, що він сам зрозуміє що до чого. У рецензії зазначено, що за своєю суттю гра є захопливим, але виснажливим і складним «спуском вниз в безодню божевілля».
Родзинкою Bloodborne, як вважає рецензент IGN Бренд Тіррел, є не стільки танець з поворотів і різких ударів, які змушують гравця перебувати на межі можливостей своїх рефлексів і витривалості, скільки значення досвіду, що показує важливість терпіння та вміння врахувати свої помилки для самовдосконалення. Єдиним же недоліком гри, на думку рецензента, є не настільки ж видатний успіх у графічному плані. Bloodborne має безліч секретів, властивих іграм студії, розгадавши які гравець випробує задоволення. У деяких випадках гра може відлякати новачків своєю складністю, але в цілому Bloodborne, на думку Тіррела, є однією з найкращих робіт From Software і знаменним досягненням, що дозволяє відійти від підвалин попередніх ігор студії.
У рецензії від GameSpot за авторством Кевіна Ван Орда позитивними відзначені динамічні і веселі битви з босами і взагалі з ворожими персонажами, а також похвали заслужила історія релігійного характеру, що служить основою конфлікту гри. У грі грамотно з'єднані локації, що привносить ще більше задоволення від дослідження світу. Окремої похвали заслужило художнє оформлення локацій, персонажів і звуків, записаних для них. Гра, в порівнянні з Dark Souls II, кидає серйозніший виклик, змушуючи гравця в прямому сенсі впритул зустріти труднощі. Чудово на користь гри працює створена атмосфера жаху, що нагнітає гравця ще сильніше.
Кріс Картер з Destructoid назвав Bloodborne однією з найвдаліших ігор подібного жанру студії From Software. У грі добре розставлені акценти: головну роль у боях грає «гола» майстерність гравця. Крім цього Bloodborne заманює гравця цікавим персонажами, поставленими завданнями і взаємодією зі світом. Однак, на думку рецензента, атмосфера гри в цілому опрацьована гірше. Також засмучує обмеженість змагальності в мережевій складовій гри. В цілому ж, на думку Кріса, Bloodborne — це поєднання всього найкращого, що напрацювала From Software за свою довгу і успішну роботу в індустрії комп'ютерних ігор, як і раніше примушуючи гравця відчувати задоволення через «власну кров».
Продажі
За перший тиждень продажів Bloodborne посіла перше місце в Японії, було куплено 152 567 копій гри. У Великій Британії Bloodborne посіла друге місце за кількістю продажів, продавши 22 500 копій. Також гра посіла друге місце за продажами в Північній Америці за березень, будучи випущеною в кінці місяця. Гра поступилася Battlefield Hardline, яка продавалася на більшому числі платформ. За менш ніж два тижні після релізу в усьому світі було продано більше одного мільйона копій.
Див. також
Примітки
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- . Архів оригіналу за 12 листопада 2014. Процитовано 1 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 11 червня 2014. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 29 квітня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 3 червня 2015. Процитовано 2 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 2 вересня 2014. Процитовано 2 травня 2015.
- Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
- . Архів оригіналу за 2 липня 2015. Процитовано 2 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 25 квітня 2015. Процитовано 2 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 6 вересня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 10 травня 2015. Процитовано 2 травня 2015.
Посилання
- Офіційна сторінка гри: російською [ 3 квітня 2015 у Wayback Machine.], англійською [ 5 квітня 2015 у Wayback Machine.], японською [ 6 жовтня 2014 у Wayback Machine.].
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bloodborne ukr Te sho nese krov abo Toj kogo nese krov prigodnicka rolova videogra rozroblena u 2015 roci kompaniyeyu From Software pid kerivnictvom Hidetaki Miyadzaki Publikuyetsya kompaniyeyu Sony Computer Entertainment Dostupna lishe na platformi PlayStation 4 Narazi gra vipushena v usomu sviti i otrimala shvalennya kritikiv u berezni 2015 roku BloodborneRozrobnikFrom SoftwareVidavecSony Computer EntertainmentDistrib yutorSony Interactive Entertainment PlayStation Now 1 i PlayStation StoreZhanr i Ekshn RPGPlatformaPlayStation 4Data anonsu9 chervnya 2014 rokuData vipuskuJP 26 bereznya 2015 NA 24 bereznya 2015 EU 25 bereznya 2015Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackijVik obmezhennyaCERO D Ages 17 and up ESRB M Mature OFLC A MA15 Mature PEGI 16 PEGI 16 USK 16 USK 16TvorciProdyuserMiyadzaki HidetakaRezhiser i Miyadzaki HidetakaIgrodizajner i Kompozitor i Rajan Amon Majkl Vandmaher Kris Velasko Cukasa Sajto Yuka Kitamura Nobujoshi SuzukiTehnichni detaliRushijPhyreEngine modifikovanij Havok fizichnij rushij YEBIS2 render NosijBlu Ray Cifrova distribuciya PlayStation Network Oficijnij sajt Diya pochinayetsya v ohoplenomu epidemiyeyu chumi viktoriansko gotichnomu misti Yarnam Gravec vistupaye v roli palomnika yakij priyihav do mista shob vilikuvati svoyi hvorobi ale staye mislivcem na chudovisk yaki napovnyuyut misto Syuzhet gri podibno do poperednih igor From Software konkretno ne poyasnyuye tomu osnovnoyu cillyu gravcya zalishayetsya vivchennya lokacij i znishennya zdobichi bosiv Bloodborne bula visoko ocinena gravcyami i kritikami Z pomizh pozitivnih storin vidilyayut propracovanij dizajn igrovih lokacij personazhiv ta igrovih predmetiv dinamichni i produmani boyi Do minusiv vidnosyat obmezhenij vibir zbroyi i deyaki problemi iz zavantazhennyam lokacij na moment relizu gri Igrovij procesPriklad igrovogo procesu Bloodborne ye videogroyu zhanru Action RPG vid tretoyi osobi Vona idejnij spadkoyemec poperednih igor kompaniyi From Software Demon s Souls i Dark Souls Gra perejnyala visokij riven skladnosti i mistit minimalnu kilkist pidkazok i nastanov z boku rozrobnika Gravcevi nadayetsya keruvannya mislivcem metoyu yakogo ye polyuvannya na chudovisk i doslidzhennya navkolishnogo svitu Na pochatku gravec obiraye minule svogo personazha sho viznachaye jogo pochatkovi harakteristiki i shilnosti Isnuye tri osnovnih harakteristiki zdorov ya vitrivalist i sila Zdorov ya viznachaye skilki poranen mislivec zmozhe vitrimati Vitrivalist vitrachayetsya na stribki rivki i specialni prijomi Sila zh viznachaye skilki ushkodzhen mislivec zavdavatime vorogam Yaksho zapas vitrivalosti popovnyuyetsya sam to zdorov ya shlyahom zdijsnennya serij uspishnih atak i vipivannyam zazdalegid vzyatih plyashechok krovi Podibno do poperednih igor osnovnim dzherelom dosvidu ye smert napriklad shob vbiti bosa potribno vivchiti jogo osoblivosti ale dlya dosyagnennya cogo znannya neobhidna pevna kilkist sprob Z peremozhenih vorogiv zbirayutsya vidgomoni krovi za yaki potim mozhna pidnyati harakteristiki mislivcya i vikoristovuvati yak valyutu U razi smerti geroya nakopicheni vidgomoni krovi zalishayutsya na misci zagibeli a mislivec opinyayetsya bilya najblizhchogo lihtarya Ale v razi povtornoyi smerti mozhlivist povernuti vidgomoni vtrachayetsya Golovnij geroj ozbroyenij vognepalnoyu zbroyeyu v livij ruci i holodnoyu u pravij Vognepalna zdatna prigolomshiti protivnika pri postrili v moment udaru suprotivnika Golovnoyu osoblivistyu vsih vidiv holodnoyi zbroyi mislivciv u gri ye nayavnist dvoh form sho shvidko zminyuyut odna odnu Kozhna forma maye vlasni harakteristiki i tehniku vikoristannya Polipshiti zbroyu mozhna vikoristavshi samocviti za dopomogoyu yakih mozhna zbilshiti fizichnu shkodu abo dodati shkodi vid vognyu chi elektriki Shozhim chinom za dopomogoyu run mozhna polipshiti rizni pokazniki gravcya napriklad opir otruyennyu abo maksimalnu kilkist plyashechok krovi Za dopomogoyu plyashechok krovi ta inshih likuyuchih predmetiv personazh mozhe popovniti zapas zdorov ya Pochatkova diya vidbuvayetsya v Yarnami pohmuromu misti z gotichnoyu atmosferoyu Chastina personazhiv hovayetsya za dverima i viknami miskih lokacij Lokaciyi vklyuchayuchi Yarnam volodiyut velikoyu kilkistyu prihovanih shlyahiv sho skorochuyut vidstani mizh klyuchovimi tochkami odniyeyu z yakih ye lihtari analog bagat iz Dark Souls Vin perenosit mislivcya na nejtralnu lokaciyu Son mislivcya de mozhna torguvati pidvishuvati riven i shvidko peremishatisya do inshih miscevostej Takozh mislivec mozhe priklikati na dopomogu do dvoh gravciv z inshih igrovih sesij dlya spilnogo prohodzhennya Ale inshi gravci mozhut vtorgnutisya do nogo z metoyu vbivstva Bloodborne volodiye ryadom avtomatichno generovanih pidzemel angl Chalice Dungeon sho ye neobov yazkovimi dlya vidviduvannya ale sluzhat dlya dobuvannya korisnih trofeyiv U nejtralnij lokaciyi Son mislivcya vikonavshi specialnij ritual bilya odnogo z potribnih nadgrobkiv personazh otrimaye vipadkove pidzemellya zgenerovane iz zazdalegid zagotovlenih blokiv Dlya provedennya ritualu potribne znahodzhennya ridkisnih chash i dodatkovih vitratnih materialiv Metoyu yih prohodzhennya ye zachistka stvorenoyi lokaciyi vid vorogiv znahodzhennya i vbivstvo bosa SyuzhetZovnishni zobrazhennya Skrinshot lokaciyi Snu Mislivcya Yarnam v debyutnomu trejleri Poyava Prisutnosti Misyacya Diya gri rozgortayetsya u vigadanomu misti Yarnam angl Yharnam i jogo okolicyah Do pochatku podij misto slavilosya svoyeyu medicinoyu i zokrema perelivannyam osoblivoyi cilyushoyi krovi Ce privablyuvalo v misto veliku kilkist lyudej ohochih vilikuvatisya vid svoyih nedug Odnim z takih lyudej ye golovnij geroj yinya Gravec potraplyaye v Yarnam koli misto ohoplyuye nevidoma epidemiya sho peretvoryuye lyudej i tvarin na chudovisk Takozh nablizhayetsya pochatok Polyuvannya angl The Hunt na viniklih potvor Prote golovnij geroj pogodzhuyetsya na proceduru perelivannya pidpisuyuchi tim samim kontrakt Pislya cogo geroj znahodit zv yazok zi Snom mislivcya Hunters Dream miscem sho ye domom dlya tak zvanih Mislivciv Takim chinom golovnij geroj staye odnim z nih Pershoyu pidkazkoyu v doslidzhenni svitu gri ye zapiska roztashovana v Likarni Yuzefki angl Iosefka s Clinic de geroyu perelili krov U nij napisano shob podolati polyuvannya potribno shukati Blidu krov Nezabarom pislya probudzhennya v Likarni Yuzefki golovnij geroj potraplyaye v Son mislivcya znajshovshi lihtar neveliku lampu sho zv yazuye realnij svit zi Snom Tam vin otrimuye shati mislivcya i pershu zbroyu a takozh zustrichaye druzhnih personazhiv starogo Germana nastavnika mislivciv sho sidit v invalidnomu vizku i ozhilu lyalku lyudskogo zrostu German poyasnyuye golovnomu geroyevi sho dlya togo shob otrimati liki blidu krov potribno znajti i znishiti monstriv sho meshkayut v Yarnam Doslidzhuyuchi misto staye vidomo sho epidemiya ohopila misto cherez neznajomcya yakij proviv ritual perelivannya brudnoyi krovi Takozh staye vidomo sho meshkanci mista poklonyayutsya drevnim zhahlivim istotam sho nosyat im ya Veliki angl Great Ones Same Veliki dali zhitelyam Yarnam chudotvorni liki yakimi proslavilosya misto Ale ci liki odnochasno i stali dzherelom chumi sho vrazila misto Hvoroba bula poshirena z metoyu priskorennya rostu nemovlyati Velikogo zvanogo Prisutnistyu Misyacya U miru znishennya geroyem monstriv zminyuyutsya stadiyi Polyuvannya Ce v svoyu chergu vidbivayetsya na polozhenni Misyacya yakij spochatku shodit i chervoniye a potim znikaye Razom z cim zminyuyutsya j osnovni lokaciyi vklyuchayuchi Yarnam i Son mislivcya Dovivshi Polyuvannya do ostannoyi fazi personazh povertayetsya v Son mislivcya Tut vin viyavlyaye sho son pochinaye valitisya Lyalka govorit jomu sho svitanok blizko i sho z nim hoche pogovoriti German sho ochikuye v sadu German kazhe geroyevi sho nich dobigaye kincya vin dobre vporavsya zi svoyim zavdannyam i teper mozhe prokinutis vid koshmaru Snu mislivcya Pered gravcem vstaye vibir pogoditisya i prinesti sebe v zhertvu abo vidmovitisya U pershomu vipadku German obezgolovit personazha pislya chogo toj prokidayetsya v Yarnami i pobachit shid soncya A pislya Snu Mislivcya Lyalka proshayetsya z golovnim personazhem Gravec otrimaye dosyagnennya v yakomu napisano Vi perezhili polyuvannya i zustrili novij den Yaksho zh vidmovitisya to German yakij ye Pershim mislivcem vstane z vizka i vstupit u bij z gravcem Pislya peremogi nad nim z yavitsya chudovisko imenovane Prisutnistyu Misyacya Moon Presence Vono ohoplyuye personazha i pritiskaye do sebe Piznishe geroj opinyayetsya v invalidnomu vizku Germana yakij Lyalka kotit v sadibi Snu mislivcya Vona poyasnyuye sho skoro pochnetsya nove polyuvannya pokazuyuchi sho geroj teper zajnyav misce Germana otrimav zvannya Pershogo mislivcya i bude nastavlyati novih mislivciv U comu vipadku bude otrimano dosyagnennya Vikonannya bazhan Pricharovanij Misyacem vi dayete zgodu slidkuvati za Snom Mislivcya Takozh isnuye sekretna kincivka yaka mozhe buti dosyagnuta yaksho do dialogu z Germanom vikoristati vsi tri chastini pupovini One Third of Umbilical Cord Golovnij geroj gri vidmovlyayetsya vid propoziciyi Germana i peremagaye jogo Prisutnist Misyacya probuye poglinuti personazha ale svitlo vidshtovhuye monstra i geroj vstupaye v bij z nim Pislya peremogi nad chudoviskom demonstruyetsya scena v yakij Lyalka pidbiraye nemovlya Velikogo yakij povinen prijti na zminu Prisutnosti Misyacya v yakogo peretvorivsya golovnij geroj i nazivaye jogo Dobrim mislivcem Dayetsya dosyagnennya Pochatku ditinstva Vi stali Novim Nemovlyam sho povede lyudstvo do novogo ditinstva RozrobkaZovnishni videofajli Debyutnij trejler Gejmplejnij trejler Syuzhetnij trejler Demonstraciya igrovogo procesu Rozrobka Bloodborne pochalas koli rozvitok vidannya Dark Souls vipushenogo v serpni 2012 roku zavershivsya Sony zaproponuvala From Software mozhlivist spilnoyi rozrobki konsolnoyi gri vosmogo pokolinnya Koncepciya Bloodborne rozroblena zvidti Niyakih zv yazkiv z igrami poperednih pokolin ne bulo hocha Miyadzaki viznav sho Bloodborne nese DNK Demon s Souls i duzhe specifichnij dizajn rivniv Rozrobka rozpochalas paralelno z Dark Souls II Tvorci gri buli chastkovo nathnenni romanami pro grafa Drakulu ta arhitekturoyu chasiv Viktorianskoyi epohi Rumuniyi ta Chehiyi Miyadzaki hotiv stvoriti gru v dusi epohi cih romaniv a takozh shob use bulo yakomoga detalnishe i vidchuv sho taka gra bula mozhliva tilki na obladnanni vosmogo pokolinnya Detali istoriyi buli chislennishi nizh v igrah seriyi Souls hocha komanda stvorila veliku tayemnicyu v samomu serci istoriyi shob kompensuvati ce Rozrobniki stvorili agresivnishu bojovu sistemu fokusuvannya yak na diyi tak i na strategiyi Voni takozh hotili zminiti pokarannya za smert vikoristovuvane v igrah Souls Odnim z najskladnishih rishen z yakimi zitknulasya komanda bulo vvedennya znaryad yak zbroyi Skrinshoti z gri prosochilisya v internet za dekilka tizhniv do oficijnogo relizu Miyadzaki zayaviv sho Bloodborne nikoli ne rozglyadalasya yak Demon s Souls II u zv yazku z tim sho v Sony Computer Entertainment bazhali stvoriti novij IP dlya PlayStation 4 Saundtrek Bloodborne Original SoundtrackSaundtrek albomKompozitorKris Velasko i d 8 VikonavecRizni vikonavciData vipusku24 bereznya 2015 25 bereznya 2015 26 bereznya 2015 i 27 bereznya 2015Zhanrrolovij bojovik i SoulslikeTrivalist01 11 08LejblSumthing Else Music Works Saundtrek do Bloodborne buv zapisanij yaponskimi kompozitorami za uchasti orkestra z 65 lyudej i horu z 32 Saundtrek vijshov 21 kvitnya okremo vid vidannya v cifrovomu formati i na fizichnomu nosiyi Spisok kompozicij NazvaAvtorTrivalist1 Omen Ryan Amon02 062 The Night Unfurls Ryan Amon02 053 Hunter s Dream Ryan Amon03 344 The Hunter Ryan Amon03 245 Cleric Beast Tsukasa Saitoh03 036 Blood Starved Beast Tsukasa Saitoh04 407 Watchers Yuka Kitamura03 128 Hail the Nightmare Ryan Amon02 569 Darkbeast Tsukasa Saitoh04 5510 The Witch of Hemwick Michael Wandmacher03 4111 Rom the Vacuous Spider Yuka Kitamura03 3212 Moonlit Melody Ryan Amon03 2913 The One Reborn Nobuyoshi Suzuki03 3314 Micolash Nightmare Host Michael Wandmacher03 4215 Queen of the Vilebloods Ryan Amon03 5116 Soothing Hymn Ryan Amon02 0317 Celestial Emissary Ryan Amon02 5518 Ebrietas Daughter of the Cosmos Yuka Kitamura03 5719 The First Hunter Tsukasa Saitoh05 1020 Moon Presence Ryan Amon02 4421 Bloodborne Ryan Amon02 3601 11 08Marketing i relizBloodborne bulo ogolosheno na brifingu Sony Electronic Entertainment Expo 2014 9 chervnya 2014 de pokazali trejler U sichni 2015 roku stala najochikuvanishoyu groyu 2015 roku Kolekcijne vidannya bulo zapusheno odnochasno z groyu Vono vklyuchilo v sebe korpus SteelBook obkladinku knigi i cifrovu kopiyu saundtreka gri Yevropejske eksklyuzivne vidannya vklyuchaye v sebe fizichni predmeti taki yak pero i chornilo a takozh vsi elementi kolekcijnogo vidannya Azijske vidannya vklyuchaye v sebe list vidkrivachka Pislya dnya vipusku Bloodborne buv zapisanij televizijnij rolik gri pid nazvoyu Vistezhiti vas stvorenij Skottom Millerom i Vilyamom Hantom Sony Daniya spilno z datskoyu donorskoyu organizaciyeyu zdavali krov dlya togo shob stimulyuvati zdachu donorskoyi krovi V ramkah programi lyudi yaki pozhertvuvali krov 23 bereznya 2015 otrimali Bloodborne yak podarunok Pislya vihoduBloodborne otrimav shvalne viznannya kritikiv pislya vipusku Vin mistit agregovanu ocinku 92 na GameRankings na osnovi 54 oglyadiv i 93 100 na Metacritic na osnovi 80 oglyadiv Daniel Tak vid Game Informer dav gri 9 75 10 hvalyachi trivozhnu atmosferu gri i estetichni vizualni efekti Vin takozh visoko ociniv skladnist gri yaku porivnyav iz seriyeyu Soul a takozh jogo tisno realizovanu istoriyu Vin takozh buv vrazhenij dobre produmanimi boyami unikalnim dizajnom i saundtrekom Vin takozh visoko ociniv multipleyer dlya podovzhennya dovgovichnosti gri ta mozhlivosti gravciv vchitisya j adaptuvatisya protyagom usogo prohodzhennya Vin pidviv pidsumki kazhuchi U toj chas yak cej novij IP ne vidhodit vid vstanovlenoyi dushi franshizi cya charivna robota chudovo vselyaye teror i torzhestvo v tih hto dosit horobrij shob zaglibitisya v neyi Reakciya anglomovnoyi presi U recenziyi na sajti Polygon vid Majkla MakVertora govoritsya sho igri FromSoftware zavzhdi rozglyadayut okremo vid reshti velikih proyektiv U yihnih igrah vidsutni bagato suchasnih tendencij napriklad rozpovid istoriyi za dopomogoyu kinematografichnih rolikiv abo vklyuchennya sistemi Quick Time Event v klyuchovi momenti Igri ne mayut koridoru z hlibnimi krihtami sho provodyat gravcya kriz gru Bloodborne podibno do svoyih poperednikiv z miscya kidaye gravcya v gushu podij ochikuyuchi sho vin sam zrozumiye sho do chogo U recenziyi zaznacheno sho za svoyeyu suttyu gra ye zahoplivim ale visnazhlivim i skladnim spuskom vniz v bezodnyu bozhevillya Rodzinkoyu Bloodborne yak vvazhaye recenzent IGN Brend Tirrel ye ne stilki tanec z povorotiv i rizkih udariv yaki zmushuyut gravcya perebuvati na mezhi mozhlivostej svoyih refleksiv i vitrivalosti skilki znachennya dosvidu sho pokazuye vazhlivist terpinnya ta vminnya vrahuvati svoyi pomilki dlya samovdoskonalennya Yedinim zhe nedolikom gri na dumku recenzenta ye ne nastilki zh vidatnij uspih u grafichnomu plani Bloodborne maye bezlich sekretiv vlastivih igram studiyi rozgadavshi yaki gravec viprobuye zadovolennya U deyakih vipadkah gra mozhe vidlyakati novachkiv svoyeyu skladnistyu ale v cilomu Bloodborne na dumku Tirrela ye odniyeyu z najkrashih robit From Software i znamennim dosyagnennyam sho dozvolyaye vidijti vid pidvalin poperednih igor studiyi U recenziyi vid GameSpot za avtorstvom Kevina Van Orda pozitivnimi vidznacheni dinamichni i veseli bitvi z bosami i vzagali z vorozhimi personazhami a takozh pohvali zasluzhila istoriya religijnogo harakteru sho sluzhit osnovoyu konfliktu gri U gri gramotno z yednani lokaciyi sho privnosit she bilshe zadovolennya vid doslidzhennya svitu Okremoyi pohvali zasluzhilo hudozhnye oformlennya lokacij personazhiv i zvukiv zapisanih dlya nih Gra v porivnyanni z Dark Souls II kidaye serjoznishij viklik zmushuyuchi gravcya v pryamomu sensi vpritul zustriti trudnoshi Chudovo na korist gri pracyuye stvorena atmosfera zhahu sho nagnitaye gravcya she silnishe Kris Karter z Destructoid nazvav Bloodborne odniyeyu z najvdalishih igor podibnogo zhanru studiyi From Software U gri dobre rozstavleni akcenti golovnu rol u boyah graye gola majsternist gravcya Krim cogo Bloodborne zamanyuye gravcya cikavim personazhami postavlenimi zavdannyami i vzayemodiyeyu zi svitom Odnak na dumku recenzenta atmosfera gri v cilomu opracovana girshe Takozh zasmuchuye obmezhenist zmagalnosti v merezhevij skladovij gri V cilomu zh na dumku Krisa Bloodborne ce poyednannya vsogo najkrashogo sho napracyuvala From Software za svoyu dovgu i uspishnu robotu v industriyi komp yuternih igor yak i ranishe primushuyuchi gravcya vidchuvati zadovolennya cherez vlasnu krov Prodazhi Za pershij tizhden prodazhiv Bloodborne posila pershe misce v Yaponiyi bulo kupleno 152 567 kopij gri U Velikij Britaniyi Bloodborne posila druge misce za kilkistyu prodazhiv prodavshi 22 500 kopij Takozh gra posila druge misce za prodazhami v Pivnichnij Americi za berezen buduchi vipushenoyu v kinci misyacya Gra postupilasya Battlefield Hardline yaka prodavalasya na bilshomu chisli platform Za mensh nizh dva tizhni pislya relizu v usomu sviti bulo prodano bilshe odnogo miljona kopij Div takozhSekiro Shadows Die TwicePrimitki Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Arhiv originalu za 12 listopada 2014 Procitovano 1 travnya 2015 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 11 chervnya 2014 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 29 kvitnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 3 chervnya 2015 Procitovano 2 travnya 2015 Arhiv originalu za 2 veresnya 2014 Procitovano 2 travnya 2015 Person Profile Internet Movie Database 1990 d Track Q37312 Arhiv originalu za 2 lipnya 2015 Procitovano 2 travnya 2015 Arhiv originalu za 25 kvitnya 2015 Procitovano 2 travnya 2015 Arhiv originalu za 6 veresnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 8 listopada 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 24 bereznya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 24 bereznya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Arhiv originalu za 10 travnya 2015 Procitovano 2 travnya 2015 PosilannyaOficijna storinka gri rosijskoyu 3 kvitnya 2015 u Wayback Machine anglijskoyu 5 kvitnya 2015 u Wayback Machine yaponskoyu 6 zhovtnya 2014 u Wayback Machine