Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. |
The Binding of Isaac — відеогра в жанрі roguelike, розроблена незалежними розробниками Едмундом МакМілленом і Флоріаном Гімслем. Вона була випущена у 2011 році для Microsoft Windows, а пізніше портована на OS X і Linux. Назва та сюжет гри натхнені біблійною історією про зв'язування Ісаака. У грі мати Ісаака отримує послання від Бога, котрий вимагає життя її сина як доказ віри, й Ісаак, побоюючись за своє життя, тікає в повний монстрів підвал їхнього будинку, де йому доведеться боротися за життя. Гравці керують Ісааком або одним із семи інших персонажів, яких можна розблокувати через процедурно згенероване roguelike підземелля, створене за мотивами The Legend of Zelda, перемагаючи монстрів у бою в реальному часі, збираючи предмети та бонуси, щоб перемогти босів і, зрештою, матір Ісаака.
The Binding of Isaac | |
---|---|
Розробник | Едмунд Макміллен |
Видавець | Едмунд Макміллен і d |
Дистриб'ютор | Steam і Humble Store[d][1] |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик, Roguelike |
Платформа | Microsoft Windows OS X Linux |
Дата випуску | 28 вересня 2011 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | |
Художник(и) | Едмунд МакМіллен |
Композитор(и) | Денні Барановський |
Технічні деталі | |
Рушій | Adobe Flash |
Носій | цифрова дистрибуція |
The Binding of Isaac[d] | |
Офіційний сайт(англ.) | |
The Binding of Isaac у Вікісховищі |
Гра стала результатом тижневого ґеймджему між Макмілленом і Гімслем із метою розробки roguelike, натхненної The Legend of Zelda, що дозволило Макміллену продемонструвати свої почуття як до позитивних, так і до негативних аспектів релігії, які він сформував після конфліктів між його католицькими та народженими згори членами сім'ї. Макміллен уважав цю назву ризикованою, але на вибір якої він міг би піти після фінансового успіху Super Meat Boy, і випустив її в Steam у вересні 2011 року, не роблячи багато шуму й не очікуючи великих продажів. Незабаром гра набула популярності частково завдяки різноманітним летсплейним відео. МакМіллен і Гімсль випустили доповнення «Wrath of the Lamb» у травні 2012 року, але подальше розширення гри обмежувалося платформою Adobe Flash. Вони почали співпрацювати з Nintendo у 2012 році, щоб випустити версію для 3DS, але пізніше Nintendo відмовилася від угоди, посилаючись на суперечки щодо релігійних тем гри.
Розробник Nicalis працював з МакМілленом у 2014 році, щоб завершити римейк гри The Binding of Isaac: Rebirth, додавши додаткові функції, заплановані МакМілленом, які перевищували обмеження Flash, а також покращити графіку гри та відкрити шлях портам на инші системи, зокрема PlayStation 4 і Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS і Nintendo Switch. Цей римейк часто називають однією з найкращих roguelike-ігор усіх часів.
Пізніше Макміллен працював з James Interactive над розробкою The Legend of Bum-bo, яка є приквелом до The Binding of Isaac.
The Binding of Isaac було добре сприйнято, і критики вихваляли roguelike-природу гри, що заохочувала повторні проходження. До липня 2014 року МакМіллен повідомив про продаж понад 3 мільйонів копій. Також було сказано, що гра посприяла відновленню інтересу до жанру roguelike як гравців, так і розробників.
Ігровий процес
The Binding of Isaac є грою жанру dungeon crawl із перспективою "згори донизу", представлена використанням двовимірних спрайтів, у якій гравець управляє Ісааком або іншими персонажами, досліджуючи підземелля, розташовані в підвалі ісаака. Персонажі різняться швидкістю, кількістю здоров'я та завданої шкоди, іншими атрибутами. Механіка та вигляд гри схожі на підземелля The Legend of Zelda, але включають випадкові, процедурно згенеровані рівні на манір гри roguelike. На кожнім поверсі підземелля гравець повинен перемогти монстрів ув одній кімнаті, перш ніж перейти до наступної. Найчастіше це робиться кулеподібними сльозами персонажа у стилі дводжойстикового шутера, але гравець також може використовувати обмежений запас бомб, щоби пошкодити ворогів і очистити частину кімнати. Інші методи перемоги над ворогами стають можливими з отриманням персонажем покращань: предметів, які автоматично надягає персонаж гравця після підбирання, і які можуть змінити основні властивості персонажа, як от здоров'я чи силу кожної сльози, або ж викликати додаткові вторинні ефекти, наприклад, заряджені сльозові постріли після втримування кнопки контролера протягом короткого часу чи засіб випускання сліз позаду персонажа. Покращання включають пасивні предмети, які автоматично покращують атрибути персонажа, активні предмети, які можна використати один раз, перш їх доводиться перезаряджати, проходячи додаткові кімнати в підземеллі, й одноразові бонуси, як пігулки чи карти Таро, які одразу витрачаються й дають єдину вигоду, наприклад, відновлення повного здоров'я або збільшення/зменшення всіх атрибутів персонажа. Ефекти покращань додаються один до одного, завдяки чому гравець може створювати дуже вигідні комбінації бонусів.
Після того, як кімната буде очищена від монстрів, вона такою і залишиться, дозволяючи гравцеві знову пройти через неї, хоча, перейшовши на наступний рівень, він не зможе повернутися. По дорозі гравець може збирати гроші, щоб купувати покращання в крамарів, ключі, щоб розблокувати спеціальні кімнати скарбів, а також нову зброю та покращання, щоби збільшити свої шанси проти ворогів. Здоров'я гравця відстежується за допомогою кількох сердець; якщо персонаж втрачає всі свої серця, гра закінчується постійною смертю, і гравець повинен починати заново зі щойно створеного підземелля. На кожному поверсі є бос, якого гравець повинен перемогти, перш ніж перейти на наступний рівень. На шостому з восьми поверхів гравець б'ється з матір'ю Ісаака; перемігши її, Ісаак заповзає в її утробу. Пізніші рівні значно складніші, кульмінацією яких є боротьба з серцем матері Ісаака на восьмому поверсі. Додатковий дев'ятий поверх, Шеол, містить боса Сатану. Перемога в грі з певними персонажами або за певних умов відкриває нові покращання, які можуть з'явитися в підземеллі, або можливість використовувати нового персонажа. Гра відстежує різні знайдені покращання, які можна переглянути в меню гри.
Сюжет
Сюжет The Binding of Isaac трохи натхнений однойменною біблійною історією. Ісаак і його мати живуть у невеликому будиночку на пагорбі, обидвоє щасливо проводять час поодинці: Ісаак малює та грається зі своїми іграшками, а його мати дивиться християнські передачі по телевізору. Потім мати Ісаака чує «голос згори», який, на її думку, є голосом Самого Бога, і який говорить, що її син зіпсований гріхом і потребує спасіння. Він просить її видалити все зло з Ісаака, так спробувавши врятувати його. Матір погоджується, забираючи його іграшки, малюнки і навіть одяг.
Голос знову звертається до матері Ісаака, заявляючи, що Ісаака потрібно відділити від усього злого у світі. Знову його мати скоряється й замикає Ісаака у своїй кімнаті. Знову голос звертається до матері Ісаака. Зазначає, що вона вчинила добре, але все ще ставить під сумнів її відданість, і каже їй пожертвувати свого сина. Вона скоряється, хапаючи з кухні різницький ніж, і йде до ісаакової кімнати. Ісаак, дивлячись через величеньку щілину у дверях, починає панікувати. Він знаходить люк, захований під його килимом, і стрибає всередину, тільки-но його мати вривається в його спальню. Потім Ісаак кріпить папір, де малював, на свою стіну, що стає титульним екраном.
До розширення The Binding of Isaac: Repentance немає чіткої розв'язки чи навіть послідовної розповіді історії після цього моменту. У грі є 13 можливих кінцівок, по одній після кожної великої битви з босом. Перші десять кінцівок служать вступом до розблокованих предметів і механік, а останні три припускають, що Ісаак залізе в скриню для іграшок і задихнеться.
Під час завантажувальних точок гри Ісаак зображений плачучим і згорнутим у клубок. Видно його думки, від материної зневаги та приниження з боку однолітків до сценарію, пов'язаного з його власною смертю.
Розробка та випуск
The Binding of Isaac було розроблено після виходу Super Meat Boy, яку МакМіллен вважав значним ризиком і великою втратою часу. Коли Super Meat Boy отримала похвалу критиків і високі продажі, він відчув, що більше не повинен турбуватися про наслідки фінансового риску. Також уважав, що може ще більше ризикнути із цією концепцією. Він планував працювати з Томмі Рефенесом, співрозробником Super Meat Boy, над їхньою наступною грою Mew-Genics, але оскільки Рефенес взяв відпустку, МакМіллен намагався розробити щось, що, на його думку, було «малостресовим» і з мінімальними очікуваннями, як-от гра для Adobe Flash.
Головна концепція The Binding of Isaac була результатом тижневого ґеймджему, який МакМіллен мав із Флоріаном Гімслем; у той час його співавтор Super Meat Boy Томмі Рефенес ще був у відпустці. Концепція Макміллена була двійчастою: розробити roguelike-гру на основі структури підземелля першої гри The Legend of Zelda і розробити гру, яка б відповідала думкам Макміллена щодо релігії. Макміллена надихнув Шіґеру Міямото, дизайнер оригінальних ігор Zelda. Макміллен побачив потенціал процедурної генерації roguelike-ів, зокрема і , і вважав, що робота над нею допоможе розробити його заплановану гру Mew-Genics.
Випадкові кімнати для кожного поверху підземелля створюються вибором десяти-двадцяти кімнат із попередньо створеної бібліотеки з 200 макетів, додаючи монстрів, предмети та інші функції, а потім обираються фіксовані кімнати, які будуть знайдені на кожному поверсі, наприклад, кімната боса та кімната скарбів. Розширюючи ігровий процес, МакМіллен використав структуру підземель «Зельди», щоб спроєктувати пересування гравця в грі. У такому підземеллі, за словами МакМіллена, гравець отримує новий предмет, який допомагає йому просуватися далі в грі; він цим і натхнувся, упевнюючись, що кожен рівень в Isaac включав принаймні один предмет і ще один бонусний за перемогу над босом, які підвищили б властивості персонажа. МакМіллен також хотів заохочувати гравців експериментувати, щоб дізнатися, як усе працює в Isaac, відображаючи те, як Міямото вчинив з оригінальною грою Zelda. Він розробив просування рівнів так, щоб вони ускладнювалися з просуванням гравця по грі, а також додатковий вміст, який ставав доступним після проходження гри, створюючи відчуття, що гра була довгою. МакМіллен розробив перших чотирьох персонажів за основними класами — боєць, крадій, священник і чародій.
Щодо сюжету МакМіллен пояснив, що релігійний тон заснований на його власному досвіді з його сім'єю, розділеною між католиками та народженими згори християнами. МакМіллен зауважив, що хоча обидві сторони й виховували віру з однієї Біблії, їхнє ставлення було різним; він вважав, що деякі католицькі ритуали, які виконувала його родина, надихають, тоді як інші вірування, які вони мали, засуджували деякі розваги, у яких МакМіллен брав участь, як-от Dungeons & Dragons. Він черпав натхнення з цієї подвійности для створення ісаакової історії, що показує, як релігія може прищепити шкідливі почуття й схиляти до темної творчости. МакМіллен також розглянув тактику залякування, яку використовували праві християни для засудження популярних ЗМІ 1980-х років, таких як геві-метал і відеоігри. МакМіллен відзначив, що багато пропагандистських фільмів цього періоду показували сатанинські культи, які приносили в жертву дітей, і зауважив, як багато біблійних історій відображали ці концепції, згодом будуючи навколо них розповідь. Він також заявив, що йому ще подобаються «справді дивні речі», пов'язані з туалетним та іншими типами непристойного гумору, які не влаштовували його сім'ю і які він досліджував в іграх і до Super Meat Boy. Хоча Super Meat Boy допоміг йому створити репутацію (включаючи участь ув Indie Game: The Movie), він відчував, що це «безпечна» гра, враховуючи його улюблений тип гумору, і використав «Ісаака» для повернення до цієї форми, враховуючи, що ця гра може легко стати «самогубством у кар'єрі», але й зробить заяву про те, чим він насправді хотів займатися.
The Binding of Isaac почалася з ґеймджему між МакМілленом і Флоріаном Гімслем. За тиждень вони мали робочу гру, написану на ActionScript 2 в Adobe Flash. Вони погодилися завершити її як гру, яку вони могли б випустити в Steam, хоч і не сподіваючись на продажі. Завершення гри від прототипу до готового стану зайняло близько 3 місяців при розробці з неповним робочим днем. За цей час вони виявили декілька границь розміру та розмаху як Flash, так і ActionScript, які обмежували те, скільки вони могли робити з грою, але продовжували використовувати ці інструменти для її випуску. МакМіллен сказав, що, оскільки вони не турбувалися про продажі, вони змогли співпрацювати з Valve для випуску гри, не боячись цензури чи необхідности отримати рейтинг ESRB. Випущення через Steam також дозволило їм вільно оновлювати гру кілька разів після її початкового випуску, що вони не могли б зробити з іншими консолями без значних витрат для себе. Випуск відбувся без значного тестування кінцевими користувачами, оскільки знадобилося б кілька сотень тестувальників для перегляду всіх різноманітних комбінацій предметів, які міг зібрати гравець, і МакМіллен визнав, що після випуску гри її покупці були для них тестувальниками. Через тиждень після випуску в Steam МакМіллен завантажив демо-версію на вебсайт Newgrounds. Merge Games випустила фізичне видання, яке включало гру, саундтрек і постер, для магазинів у Сполученому Королівстві у 2012 році.
AS2 була дуже застарілою програмою на той час, і це викликало сповільнення роботи як багатьох низько-, так і високоякісних ПК. В AS2 також не малося підтримки контролера, і Томмі Рефенес був змушений допомогти написати програму досягнень, яка дозволила б людям розблоковувати досягнення Steam. Пізніше МакМіллен заявив, що він взагалі не зробив би цього у Flash, якби знав, що хто-небудь зверне увагу на «Ісаака».
Саундтрек
Денні Барановський, композитор гри, який раніше працював з МакМілленом над Super Meat Boy, був залучений до проєкту невдовзі після завершення першого прототипу. МакМіллен і Барановський працювали взад і вперед, МакМіллен надавав ілюстрації з гри і дозволяв Барановському розробляти музичні теми на їхній основі; це часто призводило до того, що МакМіллен створював більше рисунків для підтримування розвитку музики. Барановський був притягнутий до The Binding of Isaac так, ніби гра ставить наперед темний тон, та заявив, що вона має досить дурний підтекст і що ніхто не може сприймати її надто серйозно. Деякі з пісень надихнула класична хорова музика, але вони були змінені до теми гри. Інші праці натхнені піснями до битв із босами, написаними Нобуо Уємацу для серії Final Fantasy. Барановський також мав додатковий час після закінчення основних пісень для гри на створення коротких додаткових треків, які використовувалися для спеціальних кімнат, як магазини та секретні зони.
Скасований порт для Nintendo 3DS
У січні 2012 року, коли кількість проданих одиниць гри перевищила 450 000 одиниць, МакМіллен заявив, що до нього звернувся видавець, який був зацікавлений у перенесенні гри на Nintendo 3DS через Nintendo eShop, хоча МакМіллен був непевний, адже репутацію Nintendo складав менш ризикований вміст. Наприкінці лютого МакМіллен заявив, що Nintendo відхилила гру через «сумнівний релігійний вміст». Він уважав, що це пов'язано з оціненням німецькою класифікаційною радою існуючої версії гри для Windows як «16+» через потенційно блюзнірський вміст, що було першою такою оцінкою в країні. МакМіллен зазначив, що керівники Nintendo, з якими він спілкувався до цього рішення, відзначили, що деякий блюзнірський вміст був би прийнятним, і були більше стурбовані відверто релігійним вмістом. Він також зазначив, що до нього звернулися з питанням про його готовність внести деякі зміни в гру, щоб зробити її більш придатною для 3DS, але ніколи не отримав список конкретних змін. Макміллен припустив, що Nintendo турбувалася про свою репутацію; через схожість гри із The Legend of Zelda, незнаюча дитина могла б завантажити її та бути шокованою вмістом, що б погано відобразилося на репутації Nintendo.
Рішення Nintendo обурило кілька ігрових вебсайтів. Хоча МакМіллен і був розчарований рішенням Nintendo, він не вважав, що втрата порту для 3DS була серйозною проблемою, і побачив короткий сплеск продажів у Steam під час висвітлення новин на ігрових вебсайтах. МакМіллен також добре оцінив гнучкість платформи Steam, яка не вимагає отримання іграми рейтингу ESRB для публікації на сервісі, і свободу, яку вона надавала видавцям незалежно від вмісту гри.
Пізніше Nintendo дозволить випустити ремейк Rebirth як на New Nintendo 3DS, так і на Wii U у 2015 році; частково це сталося тому, що Стів Сінґер (віце-президент з ліцензування), Марк Ґріффін (старший менеджер із ліцензування) та Ден Адельман (керівник інді-розробки) з Nintendo виступали за підтримку The Binding of Isaac.
Wrath of the Lamb
Розширення до гри, яке називалось Wrath of the Lamb («Лють агнця»), було випущено через Steam 28 травня 2012 року. МакМіллен був натхненний на створення розширення не лише завдяки успіху The Binding of Isaac, а й тому, що його дружина Даніель повністю завершила базову гру, що була першою ним написаною грою, до якої вона виявила значний інтерес. Розширення додає на 70% більше вмісту до оригіналу та містить більше 10 босів, понад 100 предметів, понад 40 розблокувань, дві додаткові кінцівки та два додаткові рівні. Це розширення додало нові «альтернативні» поверхи, які можуть замінити звичайні, створюючи додатковий шлях прохоження гри. На цих поверхах є більш сильні вороги та змінений набір босів. Инші функції включають новий тип предметів, «дрібнички» (англ. trinkets), які мають різноманітні пасивні або активовані ефекти під час перенесення, а також нові типи кімнат. Макміллен мав плани випустити друге розширення за межами Wrath of the Lamb, але тоді був обмежений лімітами Flash.
The Binding of Isaac: Rebirth
Десь-інколи в 2012 році після випуску «Ісаака» до МакМіллена звернувся Тайрон Родріґес із Nicalis, спитавши, чи не був МакМіллен зацікавлений в перенесенні гри на консолі. МакМіллен був, але наполягав на тому, що їм доведеться перепрограмувати гру, аби обійти обмеження Flash і включити Wrath of the Lamb і друге заплановане розширення, переробивши графіку гри на 16-бітну замість векторної графіки Flash. Окрім того, МакМіллен не хотів мати нічого спільного з бізнесовими аспектами гри, розповівши про труднощі, які він мав у цьому при розробці Super Meat Boy. Nicalis погодилися й почали працювати в 2012 році над тим, що пізніше стане The Binding of Isaac: Rebirth, покращеною версією гри. Її було випущено 4 листопада 2014 року для Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 і PlayStation Vita, а версії для Wii U, New Nintendo 3DS і Xbox One — 23 липня 2015 року. У грі представлено безліч нових ігрових персонажів, предметів, ворогів, босів, випробовувань і розкладок кімнат для поверхів. Пакет контенту під назвою Afterbirth був випущений для Rebirth у жовтні 2015 року, додаючи нові альтернативні глави, персонажів та предметів, а також багатохвильовий «режим жадоби» (англ. Greed mode). Друге оновлення, Afterbirth+, яке додало додатковий вміст і підтримку користувацьких модифікацій, було випущено 3 січня 2017 року. Третє й останнє оновлення, Repentance, додало багато нового вмісту та виправлень помилок, включаючи більшість вмісту з Antibirth, одного з найбільших фанатських розширень, наприклад, новий альтернативний шлях через усю гру, а також нових фінальних босів та численні варіації персонажів. Це розширення було випущено 31 березня 2021 року.
Інші ігри
МакМіллен співпрацював з Джеймсом Ідом для розробки The Legend of Bum-bo, яку було випущено 12 листопада 2019 року для Windows, а пізніше для iOS і Switch. «Бам-бо» описується як приквел до «Ісаака», а Ісаак і Ґіш з'являються як персонажі в грі. Ісаак також з'являється як ігровий персонаж у файтингу Blade Strangers і головоломці Crystal Crisis.
27 червня 2018 року Едмунд МакМіллен оголосив про, — а пізніше випустив, — адаптацію у вигляді карткової гри, співпрацюючи зі Studio 71, під назвою The Binding of Isaac: Four Souls.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 84/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 9.5/10 |
8/10 | |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 7.5/10 |
The Binding of Isaac отримала загалом схвальні відгуки від ігрових критиків. На Metacritic гра має в середньому 84 зі 100 балів на основі 30 оглядів.
The Binding of Isaac була сприйнята рецензентами як гра з високою можливістю повторного проходження й великою кількостю покращань та їхніх комбінацій, з якими гравець може зіткнутися під час проходження, забезпечуючи доступну структуру, натхнену «Зельдою», яку більшості гравців відеоігор легко розпізнати й зрозуміти. Джон Теті для Eurogamer похвалив гру за можливість її повторного проходження через аспекти випадковости, назвавши її «найдоступнішим дослідженням ідеї roguelike», яке він бачив. Журнал Edge також прокоментував вабу переграти The Binding of Isaac через її короткий час проходження, відізвавшися про неї як про "творчий і кмітливий аркадний досвід, який примудряється одночасно бути порочним і дивно солодким". Максвелл Маꥳ з GameSpot заявив, що було розумно видалено сторонні функції, так що «залишається чітко зосереджена гра, яка продовжує виглядати свіжою навіть після багаторазового завершення». Незважаючи на те, що гра вважається доступною для нових гравців, рецензенти вважали, що гра є тяжким вибробуванням, що часто визначається випадковістю того, які бонуси гравець отримав під час проходження. Автори The A.V. Club оцінили гру на «A» за шкалою оцінок і прихильно порівняли її із «Super Meat Boy» МакМіллена, які вимагають від гравця «мазохістського терпіння перед лицем жахливих шансів». Уважалося, що ця складність пом'якшується великою кількістю можливих бонусів, які пропонує гра, більшість з яких гравці не побачать, поки не переграють гру багато разів. Маꥳ зазначив, що хоча гравці й можуть переглядати, які предмети вони виявили перед проходженням, ця функція не пояснює, що робить кожен предмет, залишаючи встановлення гравцем ефекту на час гри.
Адам Біссенер із Game Informer зазначив, що хоча The Binding of Isaac мала багато помилок програмного забезпечення на момент випуску, що може короткочасно відволікати від досвіду, "бачення МакМіллена просвічується через" іграбельність гри, художній стиль та історію. Нейлі Джонсон для IGN виявила, що деяких гравців може відштовхнути грубість гри, але в іншому випадку вона «повністю випадкова, надзвичайно креативна та жорстоко невблаганна». Аналогічно, Натан Мюньєр із GameSpy зазначив, що гра має деяку шокову цінність, з якою треба працювати, але в іншому випадку вона була «уявлюваною» та «повністю захоплюючою». Крім того, Джордан Девор для Destructoid уважав візуальний стиль гри одним із її «найбільших пунктів продажу», що випливає з минулого стилю темної комедії МакМіллена з Super Meat Boy. Рецензенти визнали, що саундтрек Барановського добре відповідає тематиці гри та використаний із уникненням надмірного повтору під час проходження. GameSpot. Retrieved April 14, 2016.</ref> Кірк Гамільтон з Kotaku назвав саундтрек поєднанням кількох жанрів і музичних стилів Денні Ельфмана, Muse і Final Fantasy, що створило щось «темне та унікальне».
The Binding of Isaac було номіновано в категорії «Найкраща незалежна гра» на премії Spike Video Game Awards 2011, але її програно Minecraft-ові.
МакМіллен очікував, що буде продано лиш кілька сотень копій гри, коли випустив її в Steam. Протягом перших кількох місяців після випуску продажі становили приблизно кілька сотень на день, але незабаром після цього МакМіллен виявив, що вони раптово зросли; це він пояснив численними відео «Let's Play», які були опубліковані гравцями, щоб продемонструвати гру та стимулювати продажі. Ця популярність також зацікавила гравців, які хотіли створити власні модифікації для гри, що стало б фактором у розробці продовження для кращої підтримки модингу.
До листопада 2012 року було продано понад мільйон копій гри, принаймні одну чверть з них придбано з розширенням «Wrath of the Lamb». Станом на липень 2014 року було продано понад 3 мільйони копій гри. До липня 2015 року, після виходу Rebirth, було продано понад 5 мільйонів одиниць цих ігор. Уважається, що Binding of Isaac є фактором, що сприяє розвитку жанру roguelike приблизно з 2010 року, і її успіх відкрив шлях для наступних ігор, які використали формулу roguelike, таких як FTL: Faster Than Light і Don't Starve.
Посилання
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Bentley, James. . GamesRadar. Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- He, James. . Happy. Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- . Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- Carroll, Austin. . Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- Fernandez, Justin. . Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- Roach, Jacob. . Архів оригіналу за 12 травня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- Villafañe, Flavio. . Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- Donnellan, Jimmy. . Архів оригіналу за 8 травня 2021. Процитовано 27 квітня 2021.
- McGee, Maxwell (21 листопада 2011). . GameSpot. Архів оригіналу за 5 серпня 2016. Процитовано 14 квітня 2016.
- Scheirer, Jason (19 вересня 2011). . Wired. Архів оригіналу за 24 січня 2012. Процитовано 23 грудня 2015.
- Thursten, Chris (17 грудня 2011). . PC Gamer. Архів оригіналу за 23 серпня 2017. Процитовано 25 квітня 2016.
- McMillen, Edmund (28 листопада 2012). . Gamasutra. Архів оригіналу за 23 серпня 2017. Процитовано 20 грудня 2015.
- (20 лютого 2021). Edmund McMillen on The Making of The Binding of Isaac, The Legend of Bum-Bo & More. Подія сталася на 15:30. Процитовано 11 серпня 2021. . Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 31 січня 2022.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Working, Sam (22 липня 2015). . . Архів оригіналу за 16 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Jagielski, Rachel (2 вересня 2011). . VentureBeat. Архів оригіналу за 23 серпня 2017. Процитовано 25 квітня 2016.
- Holmes, Jonathan (21 липня 2011). . Destructoid. Архів оригіналу за 8 травня 2016. Процитовано 25 квітня 2016.
- McMillen, Edmund (17 вересня 2011). . Blogspot. Архів оригіналу за 11 жовтня 2016. Процитовано 25 квітня 2016.
- Grayson, Nathan (26 червня 2012). . Eurogamer. Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 20 грудня 2015.
- Haas, Pete (9 жовтня 2011). . Cinema Blend. Архів оригіналу за 23 грудня 2015. Процитовано 23 грудня 2015.
- Brown, Fraser (28 січня 2012). . Destructoid. Архів оригіналу за 5 серпня 2016. Процитовано 10 травня 2016.
- Cooper, Hollander (24 жовтня 2011). . Games Radar. Архів оригіналу за 6 жовтня 2016. Процитовано 25 квітня 2016.
- Hamilton, Kirk (22 грудня 2011). . Kotaku. Архів оригіналу за 4 листопада 2018. Процитовано 10 травня 2016.
- O'Conner, Alice (6 січня 2012). . Shacknews. Архів оригіналу за 24 грудня 2015. Процитовано 23 грудня 2015.
- [Рейтинг 16+ через... богохульство] (нім.). 4 січня 2012. Архів оригіналу за 2 лютого 2012. Процитовано 9 лютого 2012.
- Kollar, Phil (29 лютого 2012). . Game Informer. Архів оригіналу за 2 січня 2014. Процитовано 1 березня 2012.
In a follow-up tweet, McMillen confirmed that the decision was "due to the games [sic] 'questionable religious content.' He then took the opportunity to praise Steam for being such an open and supporting platform for independent and digitally distributed games.
- . Destructoid. 29 лютого 2012. Архів оригіналу за 25 жовтня 2014. Процитовано 29 лютого 2012.
It's a disgusting and sad situation, and I can only hope that something is done soon to change the way both Nintendo, and the industry in general, views the role between the hardware developers and software artists. [...] "All this stuff has opened my eyes so much more to the freedom devs have with Steam. Censorship like this doesn't pop up that often in games, and there are only a handful of "banned video games" or highly censored ones. It's nice to have the freedom to publish something that speaks its mind about religion on a platform like Steam."
- Groen, Andrew (29 лютого 2012). . . Архів оригіналу за 22 серпня 2017. Процитовано 23 грудня 2015.
- Orland, Kyle (6 березня 2012). . . Архів оригіналу за 13 травня 2016. Процитовано 10 травня 2016.
- Crecente, Brian (3 квітня 2015). . Polygon. Архів оригіналу за 15 квітня 2016. Процитовано 7 лютого 2016.
- Fletcher, JC (7 травня 2012). . Joystiq. Архів оригіналу за 10 липня 2012. Процитовано 7 травня 2012.
- Marchiafava, Jeff (7 травня 2012). . Game Informer. Архів оригіналу за 8 травня 2012. Процитовано 7 травня 2012.
- Proctor, Lewie (30 січня 2012). . Gamasutra. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 14 квітня 2016.
- Hillier, Brenna (4 листопада 2014). . VG247. Архів оригіналу за 25 серпня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
- Machkovech, Sam (23 липня 2015). . . Архів оригіналу за 13 травня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
- Phillips, Tom (8 вересня 2015). . Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 11 вересня 2015. Процитовано 8 вересня 2015.
- Matulef, Jeffrey (8 грудня 2015). . Eurogamer. Архів оригіналу за 11 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- Moyse, Chris (4 вересня 2019). The Legend of Bum-Bo trailer reveals November release date for PC. Destructoid. Процитовано 4 вересня 2019.
- Mersereau, Kevin (5 вересня 2017). . Destructoid. Архів оригіналу за 8 вересня 2017. Процитовано 5 вересня 2017.
- . Twitter (амер.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 27 червня 2018.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 травня 2017. Процитовано 3 листопада 2011.
- Teti, John (7 жовтня 2011). . Eurogamer. Архів оригіналу за 14 червня 2017. Процитовано 3 листопада 2011.
- . . 7 жовтня 2011. Архів оригіналу за 8 жовтня 2011. Процитовано 14 квітня 2016.
- Biessener, Adam (3 жовтня 2011). . Game Informer. Архів оригіналу за 18 червня 2017. Процитовано 3 листопада 2011.
- Meunier, Nathan (30 вересня 2011). . GameSpy. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 3 листопада 2011.
- Johnson, Neilie (11 жовтня 2011). . IGN. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 13 жовтня 2011. Процитовано 3 листопада 2011.
- Devore, Jordan (12 вересня 2021). . Destructoid. Архів оригіналу за 12 вересня 2021. Процитовано 12 вересня 2021.
- Devore, Jordan (2 жовтня 2011). . Destructoid. Архів оригіналу за 18 квітня 2016. Процитовано 9 травня 2016.
- . The A.V. Club. 10 жовтня 2011. Архів оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 14 квітня 2016.
- Bradford, Matt (17 листопада 2011). . GamesRadar. Архів оригіналу за 31 грудня 2015. Процитовано 10 травня 2016.
- McGlynn, Anthony (5 червня 2018). . PC Gamer. Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 5 червня 2018.
- Mahardy, Mike (4 липня 2014). . IGN. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 23 грудня 2015.
- Johnson, Mark (22 липня 2015). . . Архів оригіналу за 28 липня 2015. Процитовано 14 квітня 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami The Binding of Isaac videogra v zhanri roguelike rozroblena nezalezhnimi rozrobnikami Edmundom MakMillenom i Florianom Gimslem Vona bula vipushena u 2011 roci dlya Microsoft Windows a piznishe portovana na OS X i Linux Nazva ta syuzhet gri nathneni biblijnoyu istoriyeyu pro zv yazuvannya Isaaka U gri mati Isaaka otrimuye poslannya vid Boga kotrij vimagaye zhittya yiyi sina yak dokaz viri j Isaak poboyuyuchis za svoye zhittya tikaye v povnij monstriv pidval yihnogo budinku de jomu dovedetsya borotisya za zhittya Gravci keruyut Isaakom abo odnim iz semi inshih personazhiv yakih mozhna rozblokuvati cherez procedurno zgenerovane roguelike pidzemellya stvorene za motivami The Legend of Zelda peremagayuchi monstriv u boyu v realnomu chasi zbirayuchi predmeti ta bonusi shob peremogti bosiv i zreshtoyu matir Isaaka The Binding of IsaacRozrobnik Edmund MakmillenVidavec Edmund Makmillen i dDistrib yutor Steam i Humble Store d 1 Zhanr i Prigodnickij bojovik RoguelikePlatforma Microsoft Windows OS X LinuxData vipusku 28 veresnya 2011Rezhim gri odnokoristuvacka gra 2 Mova anglijska 2 TvorciIgrodizajner i Edmund MakMillenHudozhnik i Edmund MakMillenKompozitor i Denni BaranovskijTehnichni detaliRushij Adobe FlashNosij cifrova distribuciyaThe Binding of Isaac d Oficijnij sajt angl The Binding of Isaac u Vikishovishi Gra stala rezultatom tizhnevogo gejmdzhemu mizh Makmillenom i Gimslem iz metoyu rozrobki roguelike nathnennoyi The Legend of Zelda sho dozvolilo Makmillenu prodemonstruvati svoyi pochuttya yak do pozitivnih tak i do negativnih aspektiv religiyi yaki vin sformuvav pislya konfliktiv mizh jogo katolickimi ta narodzhenimi zgori chlenami sim yi Makmillen uvazhav cyu nazvu rizikovanoyu ale na vibir yakoyi vin mig bi piti pislya finansovogo uspihu Super Meat Boy i vipustiv yiyi v Steam u veresni 2011 roku ne roblyachi bagato shumu j ne ochikuyuchi velikih prodazhiv Nezabarom gra nabula populyarnosti chastkovo zavdyaki riznomanitnim letsplejnim video MakMillen i Gimsl vipustili dopovnennya Wrath of the Lamb u travni 2012 roku ale podalshe rozshirennya gri obmezhuvalosya platformoyu Adobe Flash Voni pochali spivpracyuvati z Nintendo u 2012 roci shob vipustiti versiyu dlya 3DS ale piznishe Nintendo vidmovilasya vid ugodi posilayuchis na superechki shodo religijnih tem gri Rozrobnik Nicalis pracyuvav z MakMillenom u 2014 roci shob zavershiti rimejk gri The Binding of Isaac Rebirth dodavshi dodatkovi funkciyi zaplanovani MakMillenom yaki perevishuvali obmezhennya Flash a takozh pokrashiti grafiku gri ta vidkriti shlyah portam na inshi sistemi zokrema PlayStation 4 i Vita Xbox One Wii U Nintendo 3DS i Nintendo Switch Cej rimejk chasto nazivayut odniyeyu z najkrashih roguelike igor usih chasiv Piznishe Makmillen pracyuvav z James Interactive nad rozrobkoyu The Legend of Bum bo yaka ye prikvelom do The Binding of Isaac The Binding of Isaac bulo dobre sprijnyato i kritiki vihvalyali roguelike prirodu gri sho zaohochuvala povtorni prohodzhennya Do lipnya 2014 roku MakMillen povidomiv pro prodazh ponad 3 miljoniv kopij Takozh bulo skazano sho gra pospriyala vidnovlennyu interesu do zhanru roguelike yak gravciv tak i rozrobnikiv Igrovij procesThe Binding of Isaac ye groyu zhanru dungeon crawl iz perspektivoyu zgori donizu predstavlena vikoristannyam dvovimirnih sprajtiv u yakij gravec upravlyaye Isaakom abo inshimi personazhami doslidzhuyuchi pidzemellya roztashovani v pidvali isaaka Personazhi riznyatsya shvidkistyu kilkistyu zdorov ya ta zavdanoyi shkodi inshimi atributami Mehanika ta viglyad gri shozhi na pidzemellya The Legend of Zelda ale vklyuchayut vipadkovi procedurno zgenerovani rivni na manir gri roguelike Na kozhnim poversi pidzemellya gravec povinen peremogti monstriv uv odnij kimnati persh nizh perejti do nastupnoyi Najchastishe ce robitsya kulepodibnimi slozami personazha u stili dvodzhojstikovogo shutera ale gravec takozh mozhe vikoristovuvati obmezhenij zapas bomb shobi poshkoditi vorogiv i ochistiti chastinu kimnati Inshi metodi peremogi nad vorogami stayut mozhlivimi z otrimannyam personazhem pokrashan predmetiv yaki avtomatichno nadyagaye personazh gravcya pislya pidbirannya i yaki mozhut zminiti osnovni vlastivosti personazha yak ot zdorov ya chi silu kozhnoyi slozi abo zh viklikati dodatkovi vtorinni efekti napriklad zaryadzheni slozovi postrili pislya vtrimuvannya knopki kontrolera protyagom korotkogo chasu chi zasib vipuskannya sliz pozadu personazha Pokrashannya vklyuchayut pasivni predmeti yaki avtomatichno pokrashuyut atributi personazha aktivni predmeti yaki mozhna vikoristati odin raz persh yih dovoditsya perezaryadzhati prohodyachi dodatkovi kimnati v pidzemelli j odnorazovi bonusi yak pigulki chi karti Taro yaki odrazu vitrachayutsya j dayut yedinu vigodu napriklad vidnovlennya povnogo zdorov ya abo zbilshennya zmenshennya vsih atributiv personazha Efekti pokrashan dodayutsya odin do odnogo zavdyaki chomu gravec mozhe stvoryuvati duzhe vigidni kombinaciyi bonusiv Pislya togo yak kimnata bude ochishena vid monstriv vona takoyu i zalishitsya dozvolyayuchi gravcevi znovu projti cherez neyi hocha perejshovshi na nastupnij riven vin ne zmozhe povernutisya Po dorozi gravec mozhe zbirati groshi shob kupuvati pokrashannya v kramariv klyuchi shob rozblokuvati specialni kimnati skarbiv a takozh novu zbroyu ta pokrashannya shobi zbilshiti svoyi shansi proti vorogiv Zdorov ya gravcya vidstezhuyetsya za dopomogoyu kilkoh serdec yaksho personazh vtrachaye vsi svoyi sercya gra zakinchuyetsya postijnoyu smertyu i gravec povinen pochinati zanovo zi shojno stvorenogo pidzemellya Na kozhnomu poversi ye bos yakogo gravec povinen peremogti persh nizh perejti na nastupnij riven Na shostomu z vosmi poverhiv gravec b yetsya z matir yu Isaaka peremigshi yiyi Isaak zapovzaye v yiyi utrobu Piznishi rivni znachno skladnishi kulminaciyeyu yakih ye borotba z sercem materi Isaaka na vosmomu poversi Dodatkovij dev yatij poverh Sheol mistit bosa Satanu Peremoga v gri z pevnimi personazhami abo za pevnih umov vidkrivaye novi pokrashannya yaki mozhut z yavitisya v pidzemelli abo mozhlivist vikoristovuvati novogo personazha Gra vidstezhuye rizni znajdeni pokrashannya yaki mozhna pereglyanuti v menyu gri SyuzhetSyuzhet The Binding of Isaac trohi nathnenij odnojmennoyu biblijnoyu istoriyeyu Isaak i jogo mati zhivut u nevelikomu budinochku na pagorbi obidvoye shaslivo provodyat chas poodinci Isaak malyuye ta grayetsya zi svoyimi igrashkami a jogo mati divitsya hristiyanski peredachi po televizoru Potim mati Isaaka chuye golos zgori yakij na yiyi dumku ye golosom Samogo Boga i yakij govorit sho yiyi sin zipsovanij grihom i potrebuye spasinnya Vin prosit yiyi vidaliti vse zlo z Isaaka tak sprobuvavshi vryatuvati jogo Matir pogodzhuyetsya zabirayuchi jogo igrashki malyunki i navit odyag Golos znovu zvertayetsya do materi Isaaka zayavlyayuchi sho Isaaka potribno viddiliti vid usogo zlogo u sviti Znovu jogo mati skoryayetsya j zamikaye Isaaka u svoyij kimnati Znovu golos zvertayetsya do materi Isaaka Zaznachaye sho vona vchinila dobre ale vse she stavit pid sumniv yiyi viddanist i kazhe yij pozhertvuvati svogo sina Vona skoryayetsya hapayuchi z kuhni riznickij nizh i jde do isaakovoyi kimnati Isaak divlyachis cherez velichenku shilinu u dveryah pochinaye panikuvati Vin znahodit lyuk zahovanij pid jogo kilimom i stribaye vseredinu tilki no jogo mati vrivayetsya v jogo spalnyu Potim Isaak kripit papir de malyuvav na svoyu stinu sho staye titulnim ekranom Do rozshirennya The Binding of Isaac Repentance nemaye chitkoyi rozv yazki chi navit poslidovnoyi rozpovidi istoriyi pislya cogo momentu U gri ye 13 mozhlivih kincivok po odnij pislya kozhnoyi velikoyi bitvi z bosom Pershi desyat kincivok sluzhat vstupom do rozblokovanih predmetiv i mehanik a ostanni tri pripuskayut sho Isaak zalize v skrinyu dlya igrashok i zadihnetsya Pid chas zavantazhuvalnih tochok gri Isaak zobrazhenij plachuchim i zgornutim u klubok Vidno jogo dumki vid materinoyi znevagi ta prinizhennya z boku odnolitkiv do scenariyu pov yazanogo z jogo vlasnoyu smertyu Rozrobka ta vipuskThe Binding of Isaac bulo rozrobleno pislya vihodu Super Meat Boy yaku MakMillen vvazhav znachnim rizikom i velikoyu vtratoyu chasu Koli Super Meat Boy otrimala pohvalu kritikiv i visoki prodazhi vin vidchuv sho bilshe ne povinen turbuvatisya pro naslidki finansovogo risku Takozh uvazhav sho mozhe she bilshe riziknuti iz ciyeyu koncepciyeyu Vin planuvav pracyuvati z Tommi Refenesom spivrozrobnikom Super Meat Boy nad yihnoyu nastupnoyu groyu Mew Genics ale oskilki Refenes vzyav vidpustku MakMillen namagavsya rozrobiti shos sho na jogo dumku bulo malostresovim i z minimalnimi ochikuvannyami yak ot gra dlya Adobe Flash Golovna koncepciya The Binding of Isaac bula rezultatom tizhnevogo gejmdzhemu yakij MakMillen mav iz Florianom Gimslem u toj chas jogo spivavtor Super Meat Boy Tommi Refenes she buv u vidpustci Koncepciya Makmillena bula dvijchastoyu rozrobiti roguelike gru na osnovi strukturi pidzemellya pershoyi gri The Legend of Zelda i rozrobiti gru yaka b vidpovidala dumkam Makmillena shodo religiyi Makmillena nadihnuv Shigeru Miyamoto dizajner originalnih igor Zelda Makmillen pobachiv potencial procedurnoyi generaciyi roguelike iv zokrema i i vvazhav sho robota nad neyu dopomozhe rozrobiti jogo zaplanovanu gru Mew Genics Vipadkovi kimnati dlya kozhnogo poverhu pidzemellya stvoryuyutsya viborom desyati dvadcyati kimnat iz poperedno stvorenoyi biblioteki z 200 maketiv dodayuchi monstriv predmeti ta inshi funkciyi a potim obirayutsya fiksovani kimnati yaki budut znajdeni na kozhnomu poversi napriklad kimnata bosa ta kimnata skarbiv Rozshiryuyuchi igrovij proces MakMillen vikoristav strukturu pidzemel Zeldi shob sproyektuvati peresuvannya gravcya v gri U takomu pidzemelli za slovami MakMillena gravec otrimuye novij predmet yakij dopomagaye jomu prosuvatisya dali v gri vin cim i nathnuvsya upevnyuyuchis sho kozhen riven v Isaac vklyuchav prinajmni odin predmet i she odin bonusnij za peremogu nad bosom yaki pidvishili b vlastivosti personazha MakMillen takozh hotiv zaohochuvati gravciv eksperimentuvati shob diznatisya yak use pracyuye v Isaac vidobrazhayuchi te yak Miyamoto vchiniv z originalnoyu groyu Zelda Vin rozrobiv prosuvannya rivniv tak shob voni uskladnyuvalisya z prosuvannyam gravcya po gri a takozh dodatkovij vmist yakij stavav dostupnim pislya prohodzhennya gri stvoryuyuchi vidchuttya sho gra bula dovgoyu MakMillen rozrobiv pershih chotiroh personazhiv za osnovnimi klasami Dungeons amp Dragons boyec kradij svyashennik i charodij Shodo syuzhetu MakMillen poyasniv sho religijnij ton zasnovanij na jogo vlasnomu dosvidi z jogo sim yeyu rozdilenoyu mizh katolikami ta narodzhenimi zgori hristiyanami MakMillen zauvazhiv sho hocha obidvi storoni j vihovuvali viru z odniyeyi Bibliyi yihnye stavlennya bulo riznim vin vvazhav sho deyaki katolicki rituali yaki vikonuvala jogo rodina nadihayut todi yak inshi viruvannya yaki voni mali zasudzhuvali deyaki rozvagi u yakih MakMillen brav uchast yak ot Dungeons amp Dragons Vin cherpav nathnennya z ciyeyi podvijnosti dlya stvorennya isaakovoyi istoriyi sho pokazuye yak religiya mozhe prishepiti shkidlivi pochuttya j shilyati do temnoyi tvorchosti MakMillen takozh rozglyanuv taktiku zalyakuvannya yaku vikoristovuvali pravi hristiyani dlya zasudzhennya populyarnih ZMI 1980 h rokiv takih yak gevi metal i videoigri MakMillen vidznachiv sho bagato propagandistskih filmiv cogo periodu pokazuvali sataninski kulti yaki prinosili v zhertvu ditej i zauvazhiv yak bagato biblijnih istorij vidobrazhali ci koncepciyi zgodom buduyuchi navkolo nih rozpovid Vin takozh zayaviv sho jomu she podobayutsya spravdi divni rechi pov yazani z tualetnim ta inshimi tipami nepristojnogo gumoru yaki ne vlashtovuvali jogo sim yu i yaki vin doslidzhuvav v igrah i do Super Meat Boy Hocha Super Meat Boy dopomig jomu stvoriti reputaciyu vklyuchayuchi uchast uv Indie Game The Movie vin vidchuvav sho ce bezpechna gra vrahovuyuchi jogo ulyublenij tip gumoru i vikoristav Isaaka dlya povernennya do ciyeyi formi vrahovuyuchi sho cya gra mozhe legko stati samogubstvom u kar yeri ale j zrobit zayavu pro te chim vin naspravdi hotiv zajmatisya The Binding of Isaac pochalasya z gejmdzhemu mizh MakMillenom i Florianom Gimslem Za tizhden voni mali robochu gru napisanu na ActionScript 2 v Adobe Flash Voni pogodilisya zavershiti yiyi yak gru yaku voni mogli b vipustiti v Steam hoch i ne spodivayuchis na prodazhi Zavershennya gri vid prototipu do gotovogo stanu zajnyalo blizko 3 misyaciv pri rozrobci z nepovnim robochim dnem Za cej chas voni viyavili dekilka granic rozmiru ta rozmahu yak Flash tak i ActionScript yaki obmezhuvali te skilki voni mogli robiti z groyu ale prodovzhuvali vikoristovuvati ci instrumenti dlya yiyi vipusku MakMillen skazav sho oskilki voni ne turbuvalisya pro prodazhi voni zmogli spivpracyuvati z Valve dlya vipusku gri ne boyachis cenzuri chi neobhidnosti otrimati rejting ESRB Vipushennya cherez Steam takozh dozvolilo yim vilno onovlyuvati gru kilka raziv pislya yiyi pochatkovogo vipusku sho voni ne mogli b zrobiti z inshimi konsolyami bez znachnih vitrat dlya sebe Vipusk vidbuvsya bez znachnogo testuvannya kincevimi koristuvachami oskilki znadobilosya b kilka soten testuvalnikiv dlya pereglyadu vsih riznomanitnih kombinacij predmetiv yaki mig zibrati gravec i MakMillen viznav sho pislya vipusku gri yiyi pokupci buli dlya nih testuvalnikami Cherez tizhden pislya vipusku v Steam MakMillen zavantazhiv demo versiyu na vebsajt Newgrounds Merge Games vipustila fizichne vidannya yake vklyuchalo gru saundtrek i poster dlya magaziniv u Spoluchenomu Korolivstvi u 2012 roci AS2 bula duzhe zastariloyu programoyu na toj chas i ce viklikalo spovilnennya roboti yak bagatoh nizko tak i visokoyakisnih PK V AS2 takozh ne malosya pidtrimki kontrolera i Tommi Refenes buv zmushenij dopomogti napisati programu dosyagnen yaka dozvolila b lyudyam rozblokovuvati dosyagnennya Steam Piznishe MakMillen zayaviv sho vin vzagali ne zrobiv bi cogo u Flash yakbi znav sho hto nebud zverne uvagu na Isaaka Saundtrek Denni Baranovskij kompozitor gri yakij ranishe pracyuvav z MakMillenom nad Super Meat Boy buv zaluchenij do proyektu nevdovzi pislya zavershennya pershogo prototipu MakMillen i Baranovskij pracyuvali vzad i vpered MakMillen nadavav ilyustraciyi z gri i dozvolyav Baranovskomu rozroblyati muzichni temi na yihnij osnovi ce chasto prizvodilo do togo sho MakMillen stvoryuvav bilshe risunkiv dlya pidtrimuvannya rozvitku muziki Baranovskij buv prityagnutij do The Binding of Isaac tak nibi gra stavit napered temnij ton ta zayaviv sho vona maye dosit durnij pidtekst i sho nihto ne mozhe sprijmati yiyi nadto serjozno Deyaki z pisen nadihnula klasichna horova muzika ale voni buli zmineni do temi gri Inshi praci nathneni pisnyami do bitv iz bosami napisanimi Nobuo Uyemacu dlya seriyi Final Fantasy Baranovskij takozh mav dodatkovij chas pislya zakinchennya osnovnih pisen dlya gri na stvorennya korotkih dodatkovih trekiv yaki vikoristovuvalisya dlya specialnih kimnat yak magazini ta sekretni zoni Skasovanij port dlya Nintendo 3DS U sichni 2012 roku koli kilkist prodanih odinic gri perevishila 450 000 odinic MakMillen zayaviv sho do nogo zvernuvsya vidavec yakij buv zacikavlenij u perenesenni gri na Nintendo 3DS cherez Nintendo eShop hocha MakMillen buv nepevnij adzhe reputaciyu Nintendo skladav mensh rizikovanij vmist Naprikinci lyutogo MakMillen zayaviv sho Nintendo vidhilila gru cherez sumnivnij religijnij vmist Vin uvazhav sho ce pov yazano z ocinennyam nimeckoyu klasifikacijnoyu radoyu isnuyuchoyi versiyi gri dlya Windows yak 16 cherez potencijno blyuznirskij vmist sho bulo pershoyu takoyu ocinkoyu v krayini MakMillen zaznachiv sho kerivniki Nintendo z yakimi vin spilkuvavsya do cogo rishennya vidznachili sho deyakij blyuznirskij vmist buv bi prijnyatnim i buli bilshe sturbovani vidverto religijnim vmistom Vin takozh zaznachiv sho do nogo zvernulisya z pitannyam pro jogo gotovnist vnesti deyaki zmini v gru shob zrobiti yiyi bilsh pridatnoyu dlya 3DS ale nikoli ne otrimav spisok konkretnih zmin Makmillen pripustiv sho Nintendo turbuvalasya pro svoyu reputaciyu cherez shozhist gri iz The Legend of Zelda neznayucha ditina mogla b zavantazhiti yiyi ta buti shokovanoyu vmistom sho b pogano vidobrazilosya na reputaciyi Nintendo Rishennya Nintendo oburilo kilka igrovih vebsajtiv Hocha MakMillen i buv rozcharovanij rishennyam Nintendo vin ne vvazhav sho vtrata portu dlya 3DS bula serjoznoyu problemoyu i pobachiv korotkij splesk prodazhiv u Steam pid chas visvitlennya novin na igrovih vebsajtah MakMillen takozh dobre ociniv gnuchkist platformi Steam yaka ne vimagaye otrimannya igrami rejtingu ESRB dlya publikaciyi na servisi i svobodu yaku vona nadavala vidavcyam nezalezhno vid vmistu gri Piznishe Nintendo dozvolit vipustiti remejk Rebirth yak na New Nintendo 3DS tak i na Wii U u 2015 roci chastkovo ce stalosya tomu sho Stiv Singer vice prezident z licenzuvannya Mark Griffin starshij menedzher iz licenzuvannya ta Den Adelman kerivnik indi rozrobki z Nintendo vistupali za pidtrimku The Binding of Isaac Wrath of the Lamb Rozshirennya do gri yake nazivalos Wrath of the Lamb Lyut agncya bulo vipusheno cherez Steam 28 travnya 2012 roku MakMillen buv nathnennij na stvorennya rozshirennya ne lishe zavdyaki uspihu The Binding of Isaac a j tomu sho jogo druzhina Daniel povnistyu zavershila bazovu gru sho bula pershoyu nim napisanoyu groyu do yakoyi vona viyavila znachnij interes Rozshirennya dodaye na 70 bilshe vmistu do originalu ta mistit bilshe 10 bosiv ponad 100 predmetiv ponad 40 rozblokuvan dvi dodatkovi kincivki ta dva dodatkovi rivni Ce rozshirennya dodalo novi alternativni poverhi yaki mozhut zaminiti zvichajni stvoryuyuchi dodatkovij shlyah prohozhennya gri Na cih poverhah ye bilsh silni vorogi ta zminenij nabir bosiv Inshi funkciyi vklyuchayut novij tip predmetiv dribnichki angl trinkets yaki mayut riznomanitni pasivni abo aktivovani efekti pid chas perenesennya a takozh novi tipi kimnat Makmillen mav plani vipustiti druge rozshirennya za mezhami Wrath of the Lamb ale todi buv obmezhenij limitami Flash The Binding of Isaac Rebirth Des inkoli v 2012 roci pislya vipusku Isaaka do MakMillena zvernuvsya Tajron Rodriges iz Nicalis spitavshi chi ne buv MakMillen zacikavlenij v perenesenni gri na konsoli MakMillen buv ale napolyagav na tomu sho yim dovedetsya pereprogramuvati gru abi obijti obmezhennya Flash i vklyuchiti Wrath of the Lamb i druge zaplanovane rozshirennya pererobivshi grafiku gri na 16 bitnu zamist vektornoyi grafiki Flash Okrim togo MakMillen ne hotiv mati nichogo spilnogo z biznesovimi aspektami gri rozpovivshi pro trudnoshi yaki vin mav u comu pri rozrobci Super Meat Boy Nicalis pogodilisya j pochali pracyuvati v 2012 roci nad tim sho piznishe stane The Binding of Isaac Rebirth pokrashenoyu versiyeyu gri Yiyi bulo vipusheno 4 listopada 2014 roku dlya Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 4 i PlayStation Vita a versiyi dlya Wii U New Nintendo 3DS i Xbox One 23 lipnya 2015 roku U gri predstavleno bezlich novih igrovih personazhiv predmetiv vorogiv bosiv viprobovuvan i rozkladok kimnat dlya poverhiv Paket kontentu pid nazvoyu Afterbirth buv vipushenij dlya Rebirth u zhovtni 2015 roku dodayuchi novi alternativni glavi personazhiv ta predmetiv a takozh bagatohvilovij rezhim zhadobi angl Greed mode Druge onovlennya Afterbirth yake dodalo dodatkovij vmist i pidtrimku koristuvackih modifikacij bulo vipusheno 3 sichnya 2017 roku Tretye j ostannye onovlennya Repentance dodalo bagato novogo vmistu ta vipravlen pomilok vklyuchayuchi bilshist vmistu z Antibirth odnogo z najbilshih fanatskih rozshiren napriklad novij alternativnij shlyah cherez usyu gru a takozh novih finalnih bosiv ta chislenni variaciyi personazhiv Ce rozshirennya bulo vipusheno 31 bereznya 2021 roku Inshi igri MakMillen spivpracyuvav z Dzhejmsom Idom dlya rozrobki The Legend of Bum bo yaku bulo vipusheno 12 listopada 2019 roku dlya Windows a piznishe dlya iOS i Switch Bam bo opisuyetsya yak prikvel do Isaaka a Isaak i Gish z yavlyayutsya yak personazhi v gri Isaak takozh z yavlyayetsya yak igrovij personazh u fajtingu Blade Strangers i golovolomci Crystal Crisis 27 chervnya 2018 roku Edmund MakMillen ogolosiv pro a piznishe vipustiv adaptaciyu u viglyadi kartkovoyi gri spivpracyuyuchi zi Studio 71 pid nazvoyu The Binding of Isaac Four Souls VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic84 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid9 5 108 10Eurogamer9 10Game Informer8 10GameSpot8 10GameSpyIGN7 5 10 The Binding of Isaac otrimala zagalom shvalni vidguki vid igrovih kritikiv Na Metacritic gra maye v serednomu 84 zi 100 baliv na osnovi 30 oglyadiv The Binding of Isaac bula sprijnyata recenzentami yak gra z visokoyu mozhlivistyu povtornogo prohodzhennya j velikoyu kilkostyu pokrashan ta yihnih kombinacij z yakimi gravec mozhe zitknutisya pid chas prohodzhennya zabezpechuyuchi dostupnu strukturu nathnenu Zeldoyu yaku bilshosti gravciv videoigor legko rozpiznati j zrozumiti Dzhon Teti dlya Eurogamer pohvaliv gru za mozhlivist yiyi povtornogo prohodzhennya cherez aspekti vipadkovosti nazvavshi yiyi najdostupnishim doslidzhennyam ideyi roguelike yake vin bachiv Zhurnal Edge takozh prokomentuvav vabu peregrati The Binding of Isaac cherez yiyi korotkij chas prohodzhennya vidizvavshisya pro neyi yak pro tvorchij i kmitlivij arkadnij dosvid yakij primudryayetsya odnochasno buti porochnim i divno solodkim Maksvell MakGi z GameSpot zayaviv sho bulo rozumno vidaleno storonni funkciyi tak sho zalishayetsya chitko zoseredzhena gra yaka prodovzhuye viglyadati svizhoyu navit pislya bagatorazovogo zavershennya Nezvazhayuchi na te sho gra vvazhayetsya dostupnoyu dlya novih gravciv recenzenti vvazhali sho gra ye tyazhkim vibrobuvannyam sho chasto viznachayetsya vipadkovistyu togo yaki bonusi gravec otrimav pid chas prohodzhennya Avtori The A V Club ocinili gru na A za shkaloyu ocinok i prihilno porivnyali yiyi iz Super Meat Boy MakMillena yaki vimagayut vid gravcya mazohistskogo terpinnya pered licem zhahlivih shansiv Uvazhalosya sho cya skladnist pom yakshuyetsya velikoyu kilkistyu mozhlivih bonusiv yaki proponuye gra bilshist z yakih gravci ne pobachat poki ne peregrayut gru bagato raziv MakGi zaznachiv sho hocha gravci j mozhut pereglyadati yaki predmeti voni viyavili pered prohodzhennyam cya funkciya ne poyasnyuye sho robit kozhen predmet zalishayuchi vstanovlennya gravcem efektu na chas gri Adam Bissener iz Game Informer zaznachiv sho hocha The Binding of Isaac mala bagato pomilok programnogo zabezpechennya na moment vipusku sho mozhe korotkochasno vidvolikati vid dosvidu bachennya MakMillena prosvichuyetsya cherez igrabelnist gri hudozhnij stil ta istoriyu Nejli Dzhonson dlya IGN viyavila sho deyakih gravciv mozhe vidshtovhnuti grubist gri ale v inshomu vipadku vona povnistyu vipadkova nadzvichajno kreativna ta zhorstoko nevblaganna Analogichno Natan Myunyer iz GameSpy zaznachiv sho gra maye deyaku shokovu cinnist z yakoyu treba pracyuvati ale v inshomu vipadku vona bula uyavlyuvanoyu ta povnistyu zahoplyuyuchoyu Krim togo Dzhordan Devor dlya Destructoid uvazhav vizualnij stil gri odnim iz yiyi najbilshih punktiv prodazhu sho viplivaye z minulogo stilyu temnoyi komediyi MakMillena z Super Meat Boy Recenzenti viznali sho saundtrek Baranovskogo dobre vidpovidaye tematici gri ta vikoristanij iz uniknennyam nadmirnogo povtoru pid chas prohodzhennya GameSpot Retrieved April 14 2016 lt ref gt Kirk Gamilton z Kotaku nazvav saundtrek poyednannyam kilkoh zhanriv i muzichnih stiliv Denni Elfmana Muse i Final Fantasy sho stvorilo shos temne ta unikalne The Binding of Isaac bulo nominovano v kategoriyi Najkrasha nezalezhna gra na premiyi Spike Video Game Awards 2011 ale yiyi prograno Minecraft ovi MakMillen ochikuvav sho bude prodano lish kilka soten kopij gri koli vipustiv yiyi v Steam Protyagom pershih kilkoh misyaciv pislya vipusku prodazhi stanovili priblizno kilka soten na den ale nezabarom pislya cogo MakMillen viyaviv sho voni raptovo zrosli ce vin poyasniv chislennimi video Let s Play yaki buli opublikovani gravcyami shob prodemonstruvati gru ta stimulyuvati prodazhi Cya populyarnist takozh zacikavila gravciv yaki hotili stvoriti vlasni modifikaciyi dlya gri sho stalo b faktorom u rozrobci prodovzhennya dlya krashoyi pidtrimki modingu Do listopada 2012 roku bulo prodano ponad miljon kopij gri prinajmni odnu chvert z nih pridbano z rozshirennyam Wrath of the Lamb Stanom na lipen 2014 roku bulo prodano ponad 3 miljoni kopij gri Do lipnya 2015 roku pislya vihodu Rebirth bulo prodano ponad 5 miljoniv odinic cih igor Uvazhayetsya sho Binding of Isaac ye faktorom sho spriyaye rozvitku zhanru roguelike priblizno z 2010 roku i yiyi uspih vidkriv shlyah dlya nastupnih igor yaki vikoristali formulu roguelike takih yak FTL Faster Than Light i Don t Starve PosilannyaHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Bentley James GamesRadar Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 He James Happy Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 Carroll Austin Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 Fernandez Justin Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 Roach Jacob Arhiv originalu za 12 travnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 Villafane Flavio Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 Donnellan Jimmy Arhiv originalu za 8 travnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2021 McGee Maxwell 21 listopada 2011 GameSpot Arhiv originalu za 5 serpnya 2016 Procitovano 14 kvitnya 2016 Scheirer Jason 19 veresnya 2011 Wired Arhiv originalu za 24 sichnya 2012 Procitovano 23 grudnya 2015 Thursten Chris 17 grudnya 2011 PC Gamer Arhiv originalu za 23 serpnya 2017 Procitovano 25 kvitnya 2016 McMillen Edmund 28 listopada 2012 Gamasutra Arhiv originalu za 23 serpnya 2017 Procitovano 20 grudnya 2015 20 lyutogo 2021 Edmund McMillen on The Making of The Binding of Isaac The Legend of Bum Bo amp More Podiya stalasya na 15 30 Procitovano 11 serpnya 2021 Arhiv originalu za 11 serpnya 2021 Procitovano 31 sichnya 2022 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Working Sam 22 lipnya 2015 Arhiv originalu za 16 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Jagielski Rachel 2 veresnya 2011 VentureBeat Arhiv originalu za 23 serpnya 2017 Procitovano 25 kvitnya 2016 Holmes Jonathan 21 lipnya 2011 Destructoid Arhiv originalu za 8 travnya 2016 Procitovano 25 kvitnya 2016 McMillen Edmund 17 veresnya 2011 Blogspot Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2016 Procitovano 25 kvitnya 2016 Grayson Nathan 26 chervnya 2012 Eurogamer Arhiv originalu za 22 grudnya 2015 Procitovano 20 grudnya 2015 Haas Pete 9 zhovtnya 2011 Cinema Blend Arhiv originalu za 23 grudnya 2015 Procitovano 23 grudnya 2015 Brown Fraser 28 sichnya 2012 Destructoid Arhiv originalu za 5 serpnya 2016 Procitovano 10 travnya 2016 Cooper Hollander 24 zhovtnya 2011 Games Radar Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2016 Procitovano 25 kvitnya 2016 Hamilton Kirk 22 grudnya 2011 Kotaku Arhiv originalu za 4 listopada 2018 Procitovano 10 travnya 2016 O Conner Alice 6 sichnya 2012 Shacknews Arhiv originalu za 24 grudnya 2015 Procitovano 23 grudnya 2015 Rejting 16 cherez bogohulstvo nim 4 sichnya 2012 Arhiv originalu za 2 lyutogo 2012 Procitovano 9 lyutogo 2012 Kollar Phil 29 lyutogo 2012 Game Informer Arhiv originalu za 2 sichnya 2014 Procitovano 1 bereznya 2012 In a follow up tweet McMillen confirmed that the decision was due to the games sic questionable religious content He then took the opportunity to praise Steam for being such an open and supporting platform for independent and digitally distributed games Destructoid 29 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2014 Procitovano 29 lyutogo 2012 It s a disgusting and sad situation and I can only hope that something is done soon to change the way both Nintendo and the industry in general views the role between the hardware developers and software artists All this stuff has opened my eyes so much more to the freedom devs have with Steam Censorship like this doesn t pop up that often in games and there are only a handful of banned video games or highly censored ones It s nice to have the freedom to publish something that speaks its mind about religion on a platform like Steam Groen Andrew 29 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 22 serpnya 2017 Procitovano 23 grudnya 2015 Orland Kyle 6 bereznya 2012 Arhiv originalu za 13 travnya 2016 Procitovano 10 travnya 2016 Crecente Brian 3 kvitnya 2015 Polygon Arhiv originalu za 15 kvitnya 2016 Procitovano 7 lyutogo 2016 Fletcher JC 7 travnya 2012 Joystiq Arhiv originalu za 10 lipnya 2012 Procitovano 7 travnya 2012 Marchiafava Jeff 7 travnya 2012 Game Informer Arhiv originalu za 8 travnya 2012 Procitovano 7 travnya 2012 Proctor Lewie 30 sichnya 2012 Gamasutra Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 kvitnya 2016 Hillier Brenna 4 listopada 2014 VG247 Arhiv originalu za 25 serpnya 2016 Procitovano 20 kvitnya 2016 Machkovech Sam 23 lipnya 2015 Arhiv originalu za 13 travnya 2016 Procitovano 20 kvitnya 2016 Phillips Tom 8 veresnya 2015 Eurogamer Gamer Network Arhiv originalu za 11 veresnya 2015 Procitovano 8 veresnya 2015 Matulef Jeffrey 8 grudnya 2015 Eurogamer Arhiv originalu za 11 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Moyse Chris 4 veresnya 2019 The Legend of Bum Bo trailer reveals November release date for PC Destructoid Procitovano 4 veresnya 2019 Mersereau Kevin 5 veresnya 2017 Destructoid Arhiv originalu za 8 veresnya 2017 Procitovano 5 veresnya 2017 Twitter amer Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 27 chervnya 2018 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 10 travnya 2017 Procitovano 3 listopada 2011 Teti John 7 zhovtnya 2011 Eurogamer Arhiv originalu za 14 chervnya 2017 Procitovano 3 listopada 2011 7 zhovtnya 2011 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2011 Procitovano 14 kvitnya 2016 Biessener Adam 3 zhovtnya 2011 Game Informer Arhiv originalu za 18 chervnya 2017 Procitovano 3 listopada 2011 Meunier Nathan 30 veresnya 2011 GameSpy IGN Entertainment Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 3 listopada 2011 Johnson Neilie 11 zhovtnya 2011 IGN IGN Entertainment Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2011 Procitovano 3 listopada 2011 Devore Jordan 12 veresnya 2021 Destructoid Arhiv originalu za 12 veresnya 2021 Procitovano 12 veresnya 2021 Devore Jordan 2 zhovtnya 2011 Destructoid Arhiv originalu za 18 kvitnya 2016 Procitovano 9 travnya 2016 The A V Club 10 zhovtnya 2011 Arhiv originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 14 kvitnya 2016 Bradford Matt 17 listopada 2011 GamesRadar Arhiv originalu za 31 grudnya 2015 Procitovano 10 travnya 2016 McGlynn Anthony 5 chervnya 2018 PC Gamer Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 5 chervnya 2018 Mahardy Mike 4 lipnya 2014 IGN Arhiv originalu za 3 veresnya 2014 Procitovano 23 grudnya 2015 Johnson Mark 22 lipnya 2015 Arhiv originalu za 28 lipnya 2015 Procitovano 14 kvitnya 2016