Warhorse Studios — дочірнє підприємство Plaion відповідальне за розроблення відеоігор, розташоване в місті Прага, Чехія; колишня незалежна компанія, заснована 25 липня 2011 року Даніелем Вавра та Мартіном Кліма. 2016 року компанія налічувала 80 співробітників. До придбання 2019 року компанією THQ Nordic AB (тепер Embracer Group), Warhorse Studios володіли Зденек Бакал, Даніель Вавра й Мартін Кліма.
чеськ. Warhorse Studios s.r.o. | |
---|---|
Тип | Дочірнє підприємство |
Організаційно-правова форма господарювання | товариство з обмеженою відповідальністю[d][1] |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 25 липня 2011 |
Засновник(и) | Даніель Вавра Мартін Кліма |
Штаб-квартира | Прага, Чехія |
Попередні назви | Prague Game Studios |
Продукція | Kingdom Come: Deliverance |
Виторг | ▲1 130 000 Kč (2016)[1] |
Операційний прибуток (EBIT) | ▼28 496 000 Kč (2022)[2] |
Чистий прибуток | ▼28 233 000 Kč (2022)[2] |
Активи | ▲700 034 000 Kč (2022)[2] |
Власний капітал | ▲591 750 000 Kč (2022)[2] |
Власник(и) | Plaion (2019—теперішній час) |
Співробітники | 130 |
Холдингова компанія | Embracer Group (2019—теперішній час) |
warhorsestudios.cz | |
13 лютого 2018 року була випущена перша відеогра студії — Kingdom Come: Deliverance, рольова відеогра з видом від першої особи у відкритому світі.
Історія
Компанія була заснована у Празі 25 липня 2011 року Даніелем Вавра (чеськ. Daniel Vávra) та Мартіном Кліма (чеськ. Martin Klíma). До створення Warhorse Studios Вавра опікувався створенням першої та другої частин серії «Mafia» для 2K Czech, а Кліма брав участь у розробленні [en], ARMA 2 та інших проєктах Bohemia Interactive. До компанії також доєдналися дизайнер Operation Flashpoint й ARMA Віктор Бокан (чеськ. Viktor Bocan) та Збінек Травнивкій (чеськ. Zbynek Trávnivký), аніматор та спеціаліст із візуальних ефектів серії «Mafia».
Перший проєкт
25 липня команда також розповіла, що першим проєктом студії стане рольова AAA-відеогра, побудована у реалістичній середньовічній обставі та у відкритому світі. У лютому 2012-го компанія уклала ліцензійну угоду з Crytek, отримавши змогу створювати свою першу відеогру з допомогою рушія «CryEngine 3».
19 грудня 2013 року компанія поширила перший промоційний відеоролик відеогри, анонсувавши в ньому, що планує розпочати кампанію зі збору додаткових коштів на краудфандинговому вебсайті «Kickstarter». Warhorse Studios запустила кампанію для своєї першої відеогри під назвою «Kingdom Come: Deliverance» в січні 2014-го, бажаючи залучити 300 тисяч фунтів стерлінгів (близько 500 тисяч доларів США). Розробники розповіли, що сюжет оповідатиме історію та пригоди молодого коваля, а відеогра буде випущена для Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 та Xbox One. В інтерв'ю для Rock, Paper, Shotgun Даніель Вавра сказав, що якщо їм вдасться зібрати необхідну суму на Kickstarter, то решту профінансує їхній інвестор. Головним інвестором Warhorse Studios став чеський мільйонер Зденек Бакала. Краудфандингова кампанія стала вельми успішною: бажаного результату вдалося досягти вже за наступних тридцять шість годин, а до завершення у лютому того ж року кількість зібраних коштів сягнула помітки в 1,1 мільйона фунтів стерлінгів (1,84 мільйона доларів США). Розробники подякували своїм вкладникам, відзначивши, що без зібраних коштів проєкту не судилося б бути: «Не було жодного шансу отримати фінансування для нашої гри, як не через краудфандинг. Ніхто з видавців не хотів ризикувати своїми грошима на дивну, історичну гру для "нішової" авдиторії. Жоден інвестор не збирався вкладати кошти, поки не отримав би гарантії, що його інвестиції окупляться». Вони також розповіли, що мали складнощі у пошуках піар-агенції, яка займалася б представленням відеогри, оскільки ті відмовлялися працювати з проєктами для Kickstarter. Збір додаткових коштів продовжився на офіційному вебсайті компанії.
19 лютого 2014 року компанія почала співпрацювати з Cloud Imperium Games, розробниками Star Citizen, яка також створюється з допомоги CryEngine, для обміну набутими знаннями та технологіями. 2015-го до Warhorse Studios доєднався Себастьян Пацетті, очоливши новостворену посаду головного комерційного директора, раніше він був співробітником GameForge, Ubisoft, а також Amazon, де очолював підрозділ цифрового програмного забезпечення та відеоігор компанії. Kingdome Come: Deliverance спершу мали випустити наприкінці 2015 року, проте Warhorse Studios перенесла випуск на літо 2016-го, а згодом на 2017 рік. Розробники пояснювали це тим, що бажають приділити відеогрі більше часу, щоб досконаліше втілити заплановане, оскільки масштабність відеогри зросла в рази, порівнюючи з початковими планами. Також вони зазначали, що потребують більше часу через портування відеогри для консолей. 2016 року компанія уклала угоду з видавництвом Deep Silver про співпрацю у випуску Kingdome Come: Deliverance. За умовами договору Warhorse Studios займатиметься цифровим випуском відеогри для персональних комп'ютерів, тоді як Deep Silver бере на себе цифровий та фізичний випуск для консолей, а також фізичний випуск версій для комп'ютерів. У червні 2017 року була повідомлена кінцева дата виходу, запланована на лютий 2018-го.
Kingdom Come: Deliverance була випущена для Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 та Xbox One 13 лютого 2018 року. За даними аналітичних вебсайтів «Metacritic» та «OpenCritic» відеогра отримала переважно схвальні відгуки від оглядачів. Значна кількість технічних та графічних помилок, а також ускладнена система збереження стали найбільшими на їхню думку недоліками, проте більшість оглядачів вельми схвально відзначала реалізм ігрового процесу та певні його особливості, цікавий основний сюжет, побічні квести та деталізований відкритий світ як основі переваги Kingdom Come: Deliverance. Найбільше суперечок викликала історична точність викладених подій, які відбуваються у Богемії XV сторіччя. Після випуску Kingdom Come: Deliverance кілька видань та вебсайтів критикували розробників та відеогру через відсутність у ній людей з не білою шкірою та малій ролі жінок у сюжеті. Проте компанія заперечувала всі звинувачення та наполягала на історичній точності подій, на яку розробники навмисно робили акцент. Даніель Вавра у відповідь на звинувачення розкритикував авторів статей, звинувативши їх у веденні непрофесійної журналістської діяльності: «Вони навіть пішли шукати мою історію переглядів у YouTube. [...] Вони знайшли, що я дивився відео про древніх прибульців, щоб зробити мене якимось конспірологом з капелюхом із фольги. Я дивився їх, тому що я зіграв у Assassin’s Creed Origins і мені видається це досить цікавим». Попри звинувачення, вже першого дня відеогра посіла перше місце з продажів у Steam. За кілька днів розробники повідомили, що кількість проданих копій перетнула помітку в 500 тисяч. Упродовж наступних двох тижнів продажі сягнули помітки в один мільйон, а 2020 року кількість проданих копій Kingdome Come: Deliverance перетнули помітку в 3 мільйони. Незадовго після випуску стало відомо, що бюджет на створення відеогри разом із маркетинговою кампанією склав 750 мільйонів чеських крон (близько 36,5 мільйонів доларів США).
Рівно через рік після випуску стало відомо, що студія та її інтелектуальна власність були повністю придбані компанією THQ Nordic AB (тепер Embracer Group) за €33,2 млн.
10 червня 2021 року було оголошено, що Warhorse Studios співпрацюватиме з Sabre Interactive для розробки порту Kingdom Come: Deliverance для Nintendo Switch.
Розроблені відеоігри
Назва | Регіон | Дата виходу | Жанр | Платформа | Видавець | Оцінка критиків | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metacritic | OpenCritic | Дж. | ||||||
Kingdom Come: Deliverance | 13 лютого 2018 | Рольова відеогра | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Deep Silver | 76/100 | 72/100 | ||
Див. також
- Two Points Studios — британська дочірня студія компанії «Sega» відповідальна за розроблення відеоігор; раніше незалежна компанія. Відома створенням симуляційної відеогри [en]
- Bohemia Interactive — чеська компанія, що займається розробленням та випуском відеоігор. Є розробником серії відеоігор «Arma» та відеогри жанру виживання «DayZ»
Примітки
- https://or.justice.cz/ias/content/download?id=5728ae54b0264f6caccbf201dc83e4a8
- https://or.justice.cz/ias/ui/vypis-sl-detail?dokument=78586445&subjektId=409076&spis=263130
- . Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2018. Процитовано 23 квітня 2018.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 17 липня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 7 грудня 2014. Процитовано 5 серпня 2020.
- Maiberg, Emanuel (24 січня 2014). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 10 квітня 2021. Процитовано 6 серпня 2020.
- . MobyGames. Архів оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
- . Rock, Paper, Shotgun (амер.). 26 липня 2011. Архів оригіналу за 29 вересня 2017. Процитовано 23 квітня 2018.
- . Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 25 вересня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
- Papadopoulos, John (9 лютого 2012). . DSOGaming (амер.). Архів оригіналу за 26 січня 2021. Процитовано 5 серпня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 28 вересня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
- Tach, Dave (19 грудня 2013). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 6 серпня 2020.
- Savage, Phil (19 грудня 2013). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 6 серпня 2020.
- Tach, Dave (22 січня 2014). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 1 квітня 2022. Процитовано 6 серпня 2020.
- Grayson, Nathan (22 січня 2014). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Purchese, Robert (19 грудня 2013). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Pearson, Craig (24 січня 2014). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 27 вересня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- . Crowdfund Insider (амер.). 22 лютого 2014. Архів оригіналу за 8 серпня 2020. Процитовано 6 серпня 2020.
- O'Connor, Alice (8 жовтня 2014). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 19 вересня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Grayson, Nathan (19 лютого 2014). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Savage, Phil (19 лютого 2014). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 28 вересня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Chalk, Andy (2 квітня 2015). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 18 липня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Chalk, Andy (26 травня 2016). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 4 серпня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (27 травня 2016). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 24 вересня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Prescott, Shaun (1 березня 2016). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Morrison, Angus (4 березня 2016). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Purchese, Robert (29 вересня 2016). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 29 березня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 9 червня 2020, процитовано 9 серпня 2020
- O'Connor, Alice (9 червня 2017). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- Prescott, Shaun (9 червня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 10 серпня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- . VentureBeat (амер.). 15 лютого 2018. Архів оригіналу за 8 червня 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
- (амер.). Архів оригіналу за 15 серпня 2020. Процитовано 10 серпня 2020.
- Kelly, Andy (14 лютого 2018). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 14 лютого 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 9 листопада 2020, процитовано 10 серпня 2020
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
- . www.gamestar.de (нім.). 13 лютого 2018. Архів оригіналу за 1 жовтня 2020. Процитовано 10 серпня 2020.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 26 вересня 2020. Процитовано 10 серпня 2020.
- . PlayUA (укр.). 9 березня 2018. Архів оригіналу за 15 серпня 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2020. Процитовано 10 серпня 2020.
- . unwinnable.com. Архів оригіналу за 3 березня 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
- . VG247. 19 квітня 2018. Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 10 серпня 2020.
- . Polygon. Архів оригіналу за 12 лютого 2018. Процитовано 17 вересня 2018.
- Arif, Shabana (15 лютого 2018). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 16 лютого 2018. Процитовано 17 вересня 2018.
- . VG247 (амер.). 22 лютого 2018. Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 17 вересня 2018.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 1 липня 2020. Процитовано 9 серпня 2020.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 26 лютого 2021. Процитовано 9 серпня 2020.
- Palumbo, Alessio (4 березня 2018). . Wccftech (амер.). Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
- James, Sarah (13 лютого 2019). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 19 лютого 2019. Процитовано 2 липня 2019.
- . VentureBeat (амер.). 13 лютого 2019. Архів оригіналу за 2 липня 2019. Процитовано 2 липня 2019.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 2 липня 2019. Процитовано 2 липня 2019.
- Life, Nintendo (10 червня 2021). Kingdom Come: Deliverance Switch Port Is Finally Confirmed. Nintendo Life (брит.). Процитовано 18 січня 2024.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 29 травня 2020.
- . OpenCritic (англ.). 1 січня 1970. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 29 травня 2020.
- Уточнення
- англ. No publisher was willing to risk their money on a weird, historical game for a “niche” audience. No investor was going to step in without proof that their investment was going to pay off.
Посилання
- Офіційний сайт (англ.) (чеськ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Warhorse Studios dochirnye pidpriyemstvo Plaion vidpovidalne za rozroblennya videoigor roztashovane v misti Praga Chehiya kolishnya nezalezhna kompaniya zasnovana 25 lipnya 2011 roku Danielem Vavra ta Martinom Klima 2016 roku kompaniya nalichuvala 80 spivrobitnikiv Do pridbannya 2019 roku kompaniyeyu THQ Nordic AB teper Embracer Group Warhorse Studios volodili Zdenek Bakal Daniel Vavra j Martin Klima Warhorse Studioschesk Warhorse Studios s r o LogotipTip Dochirnye pidpriyemstvoOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya tovaristvo z obmezhenoyu vidpovidalnistyu d 1 Galuz Industriya videoigorZasnovano 25 lipnya 2011Zasnovnik i Daniel Vavra Martin KlimaShtab kvartira Praga ChehiyaPoperedni nazvi Prague Game StudiosProdukciya Kingdom Come DeliveranceVitorg 1 130 000 Kc 2016 1 Operacijnij pributok EBIT 28 496 000 Kc 2022 2 Chistij pributok 28 233 000 Kc 2022 2 Aktivi 700 034 000 Kc 2022 2 Vlasnij kapital 591 750 000 Kc 2022 2 Vlasnik i Plaion 2019 teperishnij chas Spivrobitniki 130Holdingova kompaniya Embracer Group 2019 teperishnij chas warhorsestudios cz 13 lyutogo 2018 roku bula vipushena persha videogra studiyi Kingdom Come Deliverance rolova videogra z vidom vid pershoyi osobi u vidkritomu sviti IstoriyaKompaniya bula zasnovana u Prazi 25 lipnya 2011 roku Danielem Vavra chesk Daniel Vavra ta Martinom Klima chesk Martin Klima Do stvorennya Warhorse Studios Vavra opikuvavsya stvorennyam pershoyi ta drugoyi chastin seriyi Mafia dlya 2K Czech a Klima brav uchast u rozroblenni en ARMA 2 ta inshih proyektah Bohemia Interactive Do kompaniyi takozh doyednalisya dizajner Operation Flashpoint j ARMA Viktor Bokan chesk Viktor Bocan ta Zbinek Travnivkij chesk Zbynek Travnivky animator ta specialist iz vizualnih efektiv seriyi Mafia Pershij proyekt 25 lipnya komanda takozh rozpovila sho pershim proyektom studiyi stane rolova AAA videogra pobudovana u realistichnij serednovichnij obstavi ta u vidkritomu sviti U lyutomu 2012 go kompaniya uklala licenzijnu ugodu z Crytek otrimavshi zmogu stvoryuvati svoyu pershu videogru z dopomogoyu rushiya CryEngine 3 19 grudnya 2013 roku kompaniya poshirila pershij promocijnij videorolik videogri anonsuvavshi v nomu sho planuye rozpochati kampaniyu zi zboru dodatkovih koshtiv na kraudfandingovomu vebsajti Kickstarter Warhorse Studios zapustila kampaniyu dlya svoyeyi pershoyi videogri pid nazvoyu Kingdom Come Deliverance v sichni 2014 go bazhayuchi zaluchiti 300 tisyach funtiv sterlingiv blizko 500 tisyach dolariv SShA Rozrobniki rozpovili sho syuzhet opovidatime istoriyu ta prigodi molodogo kovalya a videogra bude vipushena dlya Microsoft Windows macOS PlayStation 4 ta Xbox One V interv yu dlya Rock Paper Shotgun Daniel Vavra skazav sho yaksho yim vdastsya zibrati neobhidnu sumu na Kickstarter to reshtu profinansuye yihnij investor Golovnim investorom Warhorse Studios stav cheskij miljoner Zdenek Bakala Kraudfandingova kampaniya stala velmi uspishnoyu bazhanogo rezultatu vdalosya dosyagti vzhe za nastupnih tridcyat shist godin a do zavershennya u lyutomu togo zh roku kilkist zibranih koshtiv syagnula pomitki v 1 1 miljona funtiv sterlingiv 1 84 miljona dolariv SShA Rozrobniki podyakuvali svoyim vkladnikam vidznachivshi sho bez zibranih koshtiv proyektu ne sudilosya b buti Ne bulo zhodnogo shansu otrimati finansuvannya dlya nashoyi gri yak ne cherez kraudfanding Nihto z vidavciv ne hotiv rizikuvati svoyimi groshima na divnu istorichnu gru dlya nishovoyi avditoriyi Zhoden investor ne zbiravsya vkladati koshti poki ne otrimav bi garantiyi sho jogo investiciyi okuplyatsya Voni takozh rozpovili sho mali skladnoshi u poshukah piar agenciyi yaka zajmalasya b predstavlennyam videogri oskilki ti vidmovlyalisya pracyuvati z proyektami dlya Kickstarter Zbir dodatkovih koshtiv prodovzhivsya na oficijnomu vebsajti kompaniyi 19 lyutogo 2014 roku kompaniya pochala spivpracyuvati z Cloud Imperium Games rozrobnikami Star Citizen yaka takozh stvoryuyetsya z dopomogi CryEngine dlya obminu nabutimi znannyami ta tehnologiyami 2015 go do Warhorse Studios doyednavsya Sebastyan Pacetti ocholivshi novostvorenu posadu golovnogo komercijnogo direktora ranishe vin buv spivrobitnikom GameForge Ubisoft a takozh Amazon de ocholyuvav pidrozdil cifrovogo programnogo zabezpechennya ta videoigor kompaniyi Kingdome Come Deliverance spershu mali vipustiti naprikinci 2015 roku prote Warhorse Studios perenesla vipusk na lito 2016 go a zgodom na 2017 rik Rozrobniki poyasnyuvali ce tim sho bazhayut pridiliti videogri bilshe chasu shob doskonalishe vtiliti zaplanovane oskilki masshtabnist videogri zrosla v razi porivnyuyuchi z pochatkovimi planami Takozh voni zaznachali sho potrebuyut bilshe chasu cherez portuvannya videogri dlya konsolej 2016 roku kompaniya uklala ugodu z vidavnictvom Deep Silver pro spivpracyu u vipusku Kingdome Come Deliverance Za umovami dogovoru Warhorse Studios zajmatimetsya cifrovim vipuskom videogri dlya personalnih komp yuteriv todi yak Deep Silver bere na sebe cifrovij ta fizichnij vipusk dlya konsolej a takozh fizichnij vipusk versij dlya komp yuteriv U chervni 2017 roku bula povidomlena kinceva data vihodu zaplanovana na lyutij 2018 go Kingdom Come Deliverance bula vipushena dlya Microsoft Windows macOS PlayStation 4 ta Xbox One 13 lyutogo 2018 roku Za danimi analitichnih vebsajtiv Metacritic ta OpenCritic videogra otrimala perevazhno shvalni vidguki vid oglyadachiv Znachna kilkist tehnichnih ta grafichnih pomilok a takozh uskladnena sistema zberezhennya stali najbilshimi na yihnyu dumku nedolikami prote bilshist oglyadachiv velmi shvalno vidznachala realizm igrovogo procesu ta pevni jogo osoblivosti cikavij osnovnij syuzhet pobichni kvesti ta detalizovanij vidkritij svit yak osnovi perevagi Kingdom Come Deliverance Najbilshe superechok viklikala istorichna tochnist vikladenih podij yaki vidbuvayutsya u Bogemiyi XV storichchya Pislya vipusku Kingdom Come Deliverance kilka vidan ta vebsajtiv kritikuvali rozrobnikiv ta videogru cherez vidsutnist u nij lyudej z ne biloyu shkiroyu ta malij roli zhinok u syuzheti Prote kompaniya zaperechuvala vsi zvinuvachennya ta napolyagala na istorichnij tochnosti podij na yaku rozrobniki navmisno robili akcent Daniel Vavra u vidpovid na zvinuvachennya rozkritikuvav avtoriv statej zvinuvativshi yih u vedenni neprofesijnoyi zhurnalistskoyi diyalnosti Voni navit pishli shukati moyu istoriyu pereglyadiv u YouTube Voni znajshli sho ya divivsya video pro drevnih pribulciv shob zrobiti mene yakimos konspirologom z kapelyuhom iz folgi Ya divivsya yih tomu sho ya zigrav u Assassin s Creed Origins i meni vidayetsya ce dosit cikavim Popri zvinuvachennya vzhe pershogo dnya videogra posila pershe misce z prodazhiv u Steam Za kilka dniv rozrobniki povidomili sho kilkist prodanih kopij peretnula pomitku v 500 tisyach Uprodovzh nastupnih dvoh tizhniv prodazhi syagnuli pomitki v odin miljon a 2020 roku kilkist prodanih kopij Kingdome Come Deliverance peretnuli pomitku v 3 miljoni Nezadovgo pislya vipusku stalo vidomo sho byudzhet na stvorennya videogri razom iz marketingovoyu kampaniyeyu sklav 750 miljoniv cheskih kron blizko 36 5 miljoniv dolariv SShA Rivno cherez rik pislya vipusku stalo vidomo sho studiya ta yiyi intelektualna vlasnist buli povnistyu pridbani kompaniyeyu THQ Nordic AB teper Embracer Group za 33 2 mln 10 chervnya 2021 roku bulo ogolosheno sho Warhorse Studios spivpracyuvatime z Sabre Interactive dlya rozrobki portu Kingdom Come Deliverance dlya Nintendo Switch Rozrobleni videoigriNazva Region Data vihodu Zhanr Platforma Vidavec Ocinka kritikiv Metacritic OpenCritic Dzh Kingdom Come Deliverance 13 lyutogo 2018 Rolova videogra Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Deep Silver 76 100 72 100Div takozhTwo Points Studios britanska dochirnya studiya kompaniyi Sega vidpovidalna za rozroblennya videoigor ranishe nezalezhna kompaniya Vidoma stvorennyam simulyacijnoyi videogri en Bohemia Interactive cheska kompaniya sho zajmayetsya rozroblennyam ta vipuskom videoigor Ye rozrobnikom seriyi videoigor Arma ta videogri zhanru vizhivannya DayZ Primitkihttps or justice cz ias content download id 5728ae54b0264f6caccbf201dc83e4a8 https or justice cz ias ui vypis sl detail dokument 78586445 amp subjektId 409076 amp spis 263130 Eurogamer net angl Arhiv originalu za 16 kvitnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2018 GameSpot amer Arhiv originalu za 17 lipnya 2020 Procitovano 5 serpnya 2020 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 7 grudnya 2014 Procitovano 5 serpnya 2020 Maiberg Emanuel 24 sichnya 2014 PC Gamer amer Arhiv originalu za 10 kvitnya 2021 Procitovano 6 serpnya 2020 MobyGames Arhiv originalu za 14 bereznya 2020 Procitovano 5 serpnya 2020 Rock Paper Shotgun amer 26 lipnya 2011 Arhiv originalu za 29 veresnya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2018 Shacknews angl Arhiv originalu za 25 veresnya 2020 Procitovano 5 serpnya 2020 Papadopoulos John 9 lyutogo 2012 DSOGaming amer Arhiv originalu za 26 sichnya 2021 Procitovano 5 serpnya 2020 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 28 veresnya 2020 Procitovano 5 serpnya 2020 Tach Dave 19 grudnya 2013 Polygon angl Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 6 serpnya 2020 Savage Phil 19 grudnya 2013 PC Gamer amer Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 6 serpnya 2020 Tach Dave 22 sichnya 2014 Polygon angl Arhiv originalu za 1 kvitnya 2022 Procitovano 6 serpnya 2020 Grayson Nathan 22 sichnya 2014 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 3 serpnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Purchese Robert 19 grudnya 2013 Eurogamer angl Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Pearson Craig 24 sichnya 2014 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 27 veresnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Crowdfund Insider amer 22 lyutogo 2014 Arhiv originalu za 8 serpnya 2020 Procitovano 6 serpnya 2020 O Connor Alice 8 zhovtnya 2014 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 19 veresnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Grayson Nathan 19 lyutogo 2014 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Savage Phil 19 lyutogo 2014 PC Gamer amer Arhiv originalu za 22 veresnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 28 veresnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Chalk Andy 2 kvitnya 2015 PC Gamer amer Arhiv originalu za 18 lipnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Chalk Andy 26 travnya 2016 PC Gamer amer Arhiv originalu za 4 serpnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Donnelly Joe 27 travnya 2016 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 24 veresnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Prescott Shaun 1 bereznya 2016 PC Gamer amer Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Morrison Angus 4 bereznya 2016 PC Gamer amer Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Purchese Robert 29 veresnya 2016 Eurogamer angl Arhiv originalu za 29 bereznya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 9 chervnya 2020 procitovano 9 serpnya 2020 O Connor Alice 9 chervnya 2017 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 Prescott Shaun 9 chervnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 10 serpnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 VentureBeat amer 15 lyutogo 2018 Arhiv originalu za 8 chervnya 2018 Procitovano 10 serpnya 2020 amer Arhiv originalu za 15 serpnya 2020 Procitovano 10 serpnya 2020 Kelly Andy 14 lyutogo 2018 PC Gamer amer Arhiv originalu za 14 lyutogo 2018 Procitovano 10 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 9 listopada 2020 procitovano 10 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 22 lyutogo 2018 Procitovano 10 serpnya 2020 www gamestar de nim 13 lyutogo 2018 Arhiv originalu za 1 zhovtnya 2020 Procitovano 10 serpnya 2020 PCGamesN brit Arhiv originalu za 26 veresnya 2020 Procitovano 10 serpnya 2020 PlayUA ukr 9 bereznya 2018 Arhiv originalu za 15 serpnya 2018 Procitovano 10 serpnya 2020 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 21 veresnya 2020 Procitovano 10 serpnya 2020 unwinnable com Arhiv originalu za 3 bereznya 2018 Procitovano 10 serpnya 2020 VG247 19 kvitnya 2018 Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 10 serpnya 2020 Polygon Arhiv originalu za 12 lyutogo 2018 Procitovano 17 veresnya 2018 Arif Shabana 15 lyutogo 2018 IGN amer Arhiv originalu za 16 lyutogo 2018 Procitovano 17 veresnya 2018 VG247 amer 22 lyutogo 2018 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2018 Procitovano 17 veresnya 2018 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 1 lipnya 2020 Procitovano 9 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 26 lyutogo 2021 Procitovano 9 serpnya 2020 Palumbo Alessio 4 bereznya 2018 Wccftech amer Arhiv originalu za 16 chervnya 2018 Procitovano 10 serpnya 2020 James Sarah 13 lyutogo 2019 PC Gamer amer Arhiv originalu za 19 lyutogo 2019 Procitovano 2 lipnya 2019 VentureBeat amer 13 lyutogo 2019 Arhiv originalu za 2 lipnya 2019 Procitovano 2 lipnya 2019 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 2 lipnya 2019 Procitovano 2 lipnya 2019 Life Nintendo 10 chervnya 2021 Kingdom Come Deliverance Switch Port Is Finally Confirmed Nintendo Life brit Procitovano 18 sichnya 2024 Metacritic angl Arhiv originalu za 14 bereznya 2020 Procitovano 29 travnya 2020 OpenCritic angl 1 sichnya 1970 Arhiv originalu za 26 listopada 2020 Procitovano 29 travnya 2020 Utochnennya angl No publisher was willing to risk their money on a weird historical game for a niche audience No investor was going to step in without proof that their investment was going to pay off PosilannyaOficijnij sajt angl chesk