DayZ (укр. День Z) — багатокористувацька відеогра в жанрі survival horror з відкритим світом, розроблена компанією Bohemia Interactive. Проєкт був розширений з однойменної модифікації до гри Arma 2, створеної геймдизайнером Діном Голлом, до повноцінної онлайн-гри. Рання альфа-версія ігри для Windows була випущена наприкінці 2013 року в мережі цифрової дистрибуції Steam. Версія для Xbox One вийшла 27 березня 2019 року, для PlayStation 4 — 29 травня 2019 року. У 2020 році PC версія гри отримала неофіційну українську локалізацію.
DayZ | |
---|---|
Логотип відеогри в Steam. | |
Розробник | Bohemia Interactive |
Видавець | Bohemia Interactive |
Дистриб'ютор | Steam PlayStation Store |
Жанр(и) | Відкритий світ Survival horror |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата анонсу | 7 серпня 2012 |
Дата випуску | Microsoft Windows 16 грудня 2013 (ранній альфа-реліз) 13 грудня 2018 (повноцінний реліз) Xbox One 29 серпня 2019 (ранній доступ) 27 березня 2019 (повноцінний реліз) PlayStation 4 29 травня 2019 |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Українська | фанатський переклад |
Творці | |
Керівник(и) | Браян Гікс |
Ігродизайнер(и) | Пітер Неспешний Дін Голл |
Програміст(и) | Філіп Доксанський Мирослав Манена |
Технічні деталі | |
Рушій | Enfusion Engine (зараз) Real Virtuality 3 (спочатку) |
Носій | цифрова дистрибуція Steam |
Офіційний сайт |
Дія гри відбувається у вигаданій пострадянській державі — Чорнорусі, жителі якої в результаті якогось катаклізму перетворилися в агресивних зомбі. Керований гравцем персонаж повинен вижити у ворожому оточенні, уникаючи ворогів і здобуваючи в закинутих будівлях зброю, їжу та інші припаси. Одночасно з ним на тій же карті діють і інші гравці, кожен з яких має право вбивати персонажів інших гравців, уникати їх або об'єднуватися з ними в групи для спільного виживання.
Розробка гри почалася у 2012 році, коли автор модифікації Дін Голл приєднався до компанії Bohemia Interactive. Попри статус ранньої альфа-версії та відсутність у грі багатьох запланованих можливостей, на травень 2014 року було продано понад 2 мільйонів копій гри, що принесла розробникам близько 68 мільйонів доларів.
Ігровий процес
Перед гравцем в DayZ ставиться мета вижити у ворожому світі, охопленому зомбі-апокаліпсисом. Створений персонаж з'являється в ігровому світі з порожніми руками, маючи при собі лише найпростіший одяг і деякі дрібниці для виживання. Відкритий світ гри являє собою велику територію площею 225 квадратних кілометрів, з безліччю міст, сіл, полів і лісів, без будь-яких внутрішніх бар'єрів і завантажень; на відміну від однойменної модифікації, практично в будь-яку будівлю в грі можна зайти. Щоб залишитися в живих, персонаж повинен розшукувати в закинутих будівлях їжу, воду й ліки. Крім власне необхідних для виживання припасів, у грі також може знайти різноманітні предмети одягу — одяг не тільки полегшує виживання, захищаючи персонажа від ворогів та непогоди й дозволяючи носити з собою більше предметів, але і дозволяє підкреслити його індивідуальність, зробивши несхожим на інших персонажів. Надаючи гравцеві можливість захищати себе від ворожих зомбі та інших гравців, DayZ містить безліч всілякої зброї, від кухонних ножів до сучасних автоматів, а також різноманітні боєприпаси, приціли та приналежності.
Історія розробки
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дін Голл, творець модифікації, є відставним офіцером у збройних силах Нової Зеландії. У 2009 році після декількох років цивільного життя Хол повторно вступив в ряди армії Нової Зеландії та був зобов'язаний пройти тривалу і важку перепідготовку. Як програміст-любитель, Голл захоплювався ідеєю віртуальної симуляції поля бою та під час перепідготовки модифікував комп'ютерну гру ArmA 2, створивши в грі подобу тренувального полігону і програючи на ньому сценарії, які могли б повторитися в ході реальних навчань. Пізніше він також брав участь у програмі обміну досвідом збройних сил Сінгапуру і в рамках цієї програми пройшов курс виживання в дикій природі в лісах Брунею. За спогадами Голла, учасники програми були зобов'язані прожити 20 днів в джунглях, причому змучений голодом Голл був змушений красти запаси їжі з наметів інших учасників програми. Після повернення на батьківщину він постарався внести у свою модифікацію, що розробляється як хобі, пережитий у джунглях досвід, зробивши більший акцент на виживання в дикій природі.
Йому не вдалося зацікавити своїм проєктом начальство, тому після звільнення з армії Голл зайнявся вдосконаленням модифікації в розважальну комп'ютерну гру, включивши в неї зомбі — ця тема давно його приваблювала. Як одне з джерел натхнення Голл називав популярну серію коміксів «Ходячі мерці». Хол ніколи не розглядав гру як PvP-орієнтовану — він відносив можливість вбивства одних ігрових персонажів іншими швидше до питань моралі та самозахисту.
DayZ використовує рушій , доопрацьований у порівнянні з тією версією, яка використовувалася в ArmA 2, але не збігається з використаним у Arma 3 рушієм . У липні 2014 року Голл оголосив про намір перенести гру на новий, створений спеціально для неї рушій під назвою Enfusion. Необхідність цього була пов'язана в тому числі й зі старінням графічного рушія Real Virtuality 3 і бажанням команди розробників використовувати більш сучасні технології, такі, як Direct X 11 і графічні бібліотеки OpenGL для можливої майбутньої версії гри для Linux.
На виставці Gamescom 2012 Дін Голл висловив намір у майбутньому портувати гру на ігрові консолі, а також комп'ютери Macintosh — в тому випадку, якщо версія для Microsoft Windows виявиться досить успішною. Пізніше розробник зазначав, що DayZ простіше для портування, ніж ArmA 2, але про розробку версії для консолей можна буде говорити тільки після виходу версії для персональних комп'ютерів. У квітні 2013 року Голл оголосив, що версія гри для консолей вийде «майже напевно» і зазначив, що цільовою платформою може стати консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговори з виробником цієї консолі, японською компанією Sony, і остання продемонструвала інтерес до «DayZ». Пізніше повідомлялося, що вихід гри на ігрової консолі Xbox One малоймовірний через політику компанії Microsoft, що ускладнює регулярне оновлення гри для незалежних розробників, тоді як на консолях Sony можна часто виправляти численні баги гри з допомогою програмних оновлень. Версія гри для консолі PlayStation 4 була офіційно анонсована на виставці Gamescom у Кельні в серпні 2014 року.
Відомо, що в грі буде велика кількість змін у порівнянні з версією-модом — так, у грі реалізується весь цикл життєдіяльності, а гравець зможе заразитися різними захворюваннями, однак, розробники передбачили способи лікування (вакцини, антибіотики тощо).
Терміни виходу гри неодноразово переносилися. У серпні 2013 року Дін Холл повідомив блогу Joystiq, що випуск гри затримується виключно за написання «ядра мережевої архітектури» і що цим займається обмежена кількість працівників студії, а інші змушені чекати закінчення етапу. 16 грудня 2013 року в Steam вийшла рання альфа-версія гри.
Контент завантаження
Розробники DayZ в грудні 2019 року випустили оновлення під назвою Livonia. Цей контент завантаження містить в собі контент, який переносить гравців в окрему територію під назвою Лівонія, котра по словам розробників на відміну від Чорнарусі знаходиться десь в зоні Литви, хоча помітки на дорожніх знаках та попереджувальних стовпах написані польською мовою. Розробники використали майже ті самі ассети, що використовувались в Чорнарусі, в тому числі NPC (зомбі), будівель та транспорту.
Примітки
- ТакТреба; Кейн, Соломон (1 серпня 2020). Посібник Steam: Українізатор DayZ. Steam. Процитовано 9 серпня 2022.
- Gaston, Martin (2 травня 2014). (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 18 листопада 2014. Процитовано 24 травня 2014.
- Haas, Pete (20 грудня 2013). . Cinema Blend (англ.). Архів оригіналу за 21 жовтня 2018. Процитовано 20 грудня 2013.
- Edge Staff (28 лютого 2014). the very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null DayZ's social dynamic highlights the very worst of human behaviour - that's why it's so special. Edge (англ.). Процитовано 17 серпня 2014.
- Senior, Tom (25 грудня 2013). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 31 липня 2014. Процитовано 26 грудня 2013.
- Craft, Scott (29 грудня 2013). . International Digital Times (англ.). Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 29 грудня 2013.
- Usher, William (16 грудня 2013). . Cinema Blend (англ.). Архів оригіналу за 18 грудня 2013. Процитовано 18 грудня 2013.
- . Архів оригіналу за 21 березня 2019. Процитовано 21 березня 2019.
- Harman, Stace (21 серпня 2012). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 23 серпня 2012. Процитовано 23 грудня 2013.
- Davis, Joshua (28 серпня 2013). . Wired (англ.). Архів оригіналу за 28 березня 2014. Процитовано 23 грудня 2013.
- Gera, Emily (14 червня 2012). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 8 лютого 2015. Процитовано 23 грудня 2013.
- . Rock, Paper, Shotgun (англ.). 17 січня 2013. Архів оригіналу за 12 травня 2014. Процитовано 17 серпня 2014.
- Martin, Matt (3 липня 2014). . VG247 (англ.). Архів оригіналу за 7 вересня 2014. Процитовано 17 серпня 2014.
- Hindes, Daniel (28 червня 2014). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2014. Процитовано 17 серпня 2014.
- Sliwinski, Alexander (15 серпня 2012). DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom. Joystiq (англ.). Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
- Sliwinski, Alexander (30 листопада 2012). DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it. Joystiq (англ.). Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
- Wehner, Mike (1 квітня 2013). DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain". The Escapist (англ.). Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
- Edge Staff (14 червня 2013). DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One. Edge (англ.). Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
- McWhertor, Michael (12 серпня 2014). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 13 серпня 2014.
- Sliwinski, Alexander (21 серпня 2013). . Joystiq (англ.). Архів оригіналу за 24 вересня 2013. Процитовано 15 вересня 2013.
- Schreier, Jason (16 грудня 2013). on-steam-1484380526 DayZ Alpha Released. Kotaku (англ.). Процитовано 13 серпня 2014.[недоступне посилання з червня 2019]
- DayZ Livonia у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 10 травня 2024.
Посилання
- dayzgame.com — офіційний сайт «DayZ». (англ.)
- Офіційний блог розробників [ 8 вересня 2014 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
DayZ ukr Den Z bagatokoristuvacka videogra v zhanri survival horror z vidkritim svitom rozroblena kompaniyeyu Bohemia Interactive Proyekt buv rozshirenij z odnojmennoyi modifikaciyi do gri Arma 2 stvorenoyi gejmdizajnerom Dinom Gollom do povnocinnoyi onlajn gri Rannya alfa versiya igri dlya Windows bula vipushena naprikinci 2013 roku v merezhi cifrovoyi distribuciyi Steam Versiya dlya Xbox One vijshla 27 bereznya 2019 roku dlya PlayStation 4 29 travnya 2019 roku U 2020 roci PC versiya gri otrimala neoficijnu ukrayinsku lokalizaciyu DayZLogotip videogri v Steam Rozrobnik Bohemia InteractiveVidavec Bohemia InteractiveDistrib yutor Steam PlayStation StoreZhanr i Vidkritij svit Survival horrorPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData anonsu 7 serpnya 2012Data vipusku Microsoft Windows 16 grudnya 2013 rannij alfa reliz 13 grudnya 2018 povnocinnij reliz Xbox One 29 serpnya 2019 rannij dostup 27 bereznya 2019 povnocinnij reliz PlayStation 4 29 travnya 2019Rezhim gri Bagatokoristuvacka graMova anglijskaUkrayinska fanatskij perekladTvorciKerivnik i Brayan GiksIgrodizajner i Piter Nespeshnij Din GollProgramist i Filip Doksanskij Miroslav ManenaTehnichni detaliRushij Enfusion Engine zaraz Real Virtuality 3 spochatku Nosij cifrova distribuciya SteamOficijnij sajt Diya gri vidbuvayetsya u vigadanij postradyanskij derzhavi Chornorusi zhiteli yakoyi v rezultati yakogos kataklizmu peretvorilisya v agresivnih zombi Kerovanij gravcem personazh povinen vizhiti u vorozhomu otochenni unikayuchi vorogiv i zdobuvayuchi v zakinutih budivlyah zbroyu yizhu ta inshi pripasi Odnochasno z nim na tij zhe karti diyut i inshi gravci kozhen z yakih maye pravo vbivati personazhiv inshih gravciv unikati yih abo ob yednuvatisya z nimi v grupi dlya spilnogo vizhivannya Rozrobka gri pochalasya u 2012 roci koli avtor modifikaciyi Din Goll priyednavsya do kompaniyi Bohemia Interactive Popri status rannoyi alfa versiyi ta vidsutnist u gri bagatoh zaplanovanih mozhlivostej na traven 2014 roku bulo prodano ponad 2 miljoniv kopij gri sho prinesla rozrobnikam blizko 68 miljoniv dolariv Igrovij procesPered gravcem v DayZ stavitsya meta vizhiti u vorozhomu sviti ohoplenomu zombi apokalipsisom Stvorenij personazh z yavlyayetsya v igrovomu sviti z porozhnimi rukami mayuchi pri sobi lishe najprostishij odyag i deyaki dribnici dlya vizhivannya Vidkritij svit gri yavlyaye soboyu veliku teritoriyu plosheyu 225 kvadratnih kilometriv z bezlichchyu mist sil poliv i lisiv bez bud yakih vnutrishnih bar yeriv i zavantazhen na vidminu vid odnojmennoyi modifikaciyi praktichno v bud yaku budivlyu v gri mozhna zajti Shob zalishitisya v zhivih personazh povinen rozshukuvati v zakinutih budivlyah yizhu vodu j liki Krim vlasne neobhidnih dlya vizhivannya pripasiv u gri takozh mozhe znajti riznomanitni predmeti odyagu odyag ne tilki polegshuye vizhivannya zahishayuchi personazha vid vorogiv ta nepogodi j dozvolyayuchi nositi z soboyu bilshe predmetiv ale i dozvolyaye pidkresliti jogo individualnist zrobivshi neshozhim na inshih personazhiv Nadayuchi gravcevi mozhlivist zahishati sebe vid vorozhih zombi ta inshih gravciv DayZ mistit bezlich vsilyakoyi zbroyi vid kuhonnih nozhiv do suchasnih avtomativ a takozh riznomanitni boyepripasi pricili ta prinalezhnosti Istoriya rozrobkiSistemni vimogiMinimalni RekomendovaniPCOperacijna sistema Windows 7 8 1 64 bit Windows 10 64 bitCentralnij procesor Intel Core i5 4430 Intel Core i5 6600K abo AMD R5 1600XObsyag operativnoyi pam yati 8 GB 12 GBObsyag vinchesteru NZhMD 16 GB 25 GBGrafichnij procesor NVIDIA GeForce GTX 760 abo AMD R9 270X NVIDIA GeForce GTX 1060 abo AMD RX 580Zvukova plata DirectX compatible Din Goll tvorec modifikaciyi ye vidstavnim oficerom u zbrojnih silah Novoyi Zelandiyi U 2009 roci pislya dekilkoh rokiv civilnogo zhittya Hol povtorno vstupiv v ryadi armiyi Novoyi Zelandiyi ta buv zobov yazanij projti trivalu i vazhku perepidgotovku Yak programist lyubitel Goll zahoplyuvavsya ideyeyu virtualnoyi simulyaciyi polya boyu ta pid chas perepidgotovki modifikuvav komp yuternu gru ArmA 2 stvorivshi v gri podobu trenuvalnogo poligonu i prograyuchi na nomu scenariyi yaki mogli b povtoritisya v hodi realnih navchan Piznishe vin takozh brav uchast u programi obminu dosvidom zbrojnih sil Singapuru i v ramkah ciyeyi programi projshov kurs vizhivannya v dikij prirodi v lisah Bruneyu Za spogadami Golla uchasniki programi buli zobov yazani prozhiti 20 dniv v dzhunglyah prichomu zmuchenij golodom Goll buv zmushenij krasti zapasi yizhi z nametiv inshih uchasnikiv programi Pislya povernennya na batkivshinu vin postaravsya vnesti u svoyu modifikaciyu sho rozroblyayetsya yak hobi perezhitij u dzhunglyah dosvid zrobivshi bilshij akcent na vizhivannya v dikij prirodi Jomu ne vdalosya zacikaviti svoyim proyektom nachalstvo tomu pislya zvilnennya z armiyi Goll zajnyavsya vdoskonalennyam modifikaciyi v rozvazhalnu komp yuternu gru vklyuchivshi v neyi zombi cya tema davno jogo privablyuvala Yak odne z dzherel nathnennya Goll nazivav populyarnu seriyu komiksiv Hodyachi merci Hol nikoli ne rozglyadav gru yak PvP oriyentovanu vin vidnosiv mozhlivist vbivstva odnih igrovih personazhiv inshimi shvidshe do pitan morali ta samozahistu DayZ vikoristovuye rushij doopracovanij u porivnyanni z tiyeyu versiyeyu yaka vikoristovuvalasya v ArmA 2 ale ne zbigayetsya z vikoristanim u Arma 3 rushiyem U lipni 2014 roku Goll ogolosiv pro namir perenesti gru na novij stvorenij specialno dlya neyi rushij pid nazvoyu Enfusion Neobhidnist cogo bula pov yazana v tomu chisli j zi starinnyam grafichnogo rushiya Real Virtuality 3 i bazhannyam komandi rozrobnikiv vikoristovuvati bilsh suchasni tehnologiyi taki yak Direct X 11 i grafichni biblioteki OpenGL dlya mozhlivoyi majbutnoyi versiyi gri dlya Linux Na vistavci Gamescom 2012 Din Goll visloviv namir u majbutnomu portuvati gru na igrovi konsoli a takozh komp yuteri Macintosh v tomu vipadku yaksho versiya dlya Microsoft Windows viyavitsya dosit uspishnoyu Piznishe rozrobnik zaznachav sho DayZ prostishe dlya portuvannya nizh ArmA 2 ale pro rozrobku versiyi dlya konsolej mozhna bude govoriti tilki pislya vihodu versiyi dlya personalnih komp yuteriv U kvitni 2013 roku Goll ogolosiv sho versiya gri dlya konsolej vijde majzhe napevno i zaznachiv sho cilovoyu platformoyu mozhe stati konsol PlayStation 4 Bohemia Interactive provela peregovori z virobnikom ciyeyi konsoli yaponskoyu kompaniyeyu Sony i ostannya prodemonstruvala interes do DayZ Piznishe povidomlyalosya sho vihid gri na igrovoyi konsoli Xbox One malojmovirnij cherez politiku kompaniyi Microsoft sho uskladnyuye regulyarne onovlennya gri dlya nezalezhnih rozrobnikiv todi yak na konsolyah Sony mozhna chasto vipravlyati chislenni bagi gri z dopomogoyu programnih onovlen Versiya gri dlya konsoli PlayStation 4 bula oficijno anonsovana na vistavci Gamescom u Kelni v serpni 2014 roku Vidomo sho v gri bude velika kilkist zmin u porivnyanni z versiyeyu modom tak u gri realizuyetsya ves cikl zhittyediyalnosti a gravec zmozhe zarazitisya riznimi zahvoryuvannyami odnak rozrobniki peredbachili sposobi likuvannya vakcini antibiotiki tosho Termini vihodu gri neodnorazovo perenosilisya U serpni 2013 roku Din Holl povidomiv blogu Joystiq sho vipusk gri zatrimuyetsya viklyuchno za napisannya yadra merezhevoyi arhitekturi i sho cim zajmayetsya obmezhena kilkist pracivnikiv studiyi a inshi zmusheni chekati zakinchennya etapu 16 grudnya 2013 roku v Steam vijshla rannya alfa versiya gri Kontent zavantazhennyaRozrobniki DayZ v grudni 2019 roku vipustili onovlennya pid nazvoyu Livonia Cej kontent zavantazhennya mistit v sobi kontent yakij perenosit gravciv v okremu teritoriyu pid nazvoyu Livoniya kotra po slovam rozrobnikiv na vidminu vid Chornarusi znahoditsya des v zoni Litvi hocha pomitki na dorozhnih znakah ta poperedzhuvalnih stovpah napisani polskoyu movoyu Rozrobniki vikoristali majzhe ti sami asseti sho vikoristovuvalis v Chornarusi v tomu chisli NPC zombi budivel ta transportu PrimitkiTakTreba Kejn Solomon 1 serpnya 2020 Posibnik Steam Ukrayinizator DayZ Steam Procitovano 9 serpnya 2022 Gaston Martin 2 travnya 2014 angl Gamespot Arhiv originalu za 18 listopada 2014 Procitovano 24 travnya 2014 Haas Pete 20 grudnya 2013 Cinema Blend angl Arhiv originalu za 21 zhovtnya 2018 Procitovano 20 grudnya 2013 Edge Staff 28 lyutogo 2014 the very worst of human behaviour thats why its so special null DayZ s social dynamic highlights the very worst of human behaviour that s why it s so special Edge angl Procitovano 17 serpnya 2014 Senior Tom 25 grudnya 2013 PC Gamer angl Arhiv originalu za 31 lipnya 2014 Procitovano 26 grudnya 2013 Craft Scott 29 grudnya 2013 International Digital Times angl Arhiv originalu za 30 grudnya 2013 Procitovano 29 grudnya 2013 Usher William 16 grudnya 2013 Cinema Blend angl Arhiv originalu za 18 grudnya 2013 Procitovano 18 grudnya 2013 Arhiv originalu za 21 bereznya 2019 Procitovano 21 bereznya 2019 Harman Stace 21 serpnya 2012 Eurogamer angl Arhiv originalu za 23 serpnya 2012 Procitovano 23 grudnya 2013 Davis Joshua 28 serpnya 2013 Wired angl Arhiv originalu za 28 bereznya 2014 Procitovano 23 grudnya 2013 Gera Emily 14 chervnya 2012 Polygon angl Arhiv originalu za 8 lyutogo 2015 Procitovano 23 grudnya 2013 Rock Paper Shotgun angl 17 sichnya 2013 Arhiv originalu za 12 travnya 2014 Procitovano 17 serpnya 2014 Martin Matt 3 lipnya 2014 VG247 angl Arhiv originalu za 7 veresnya 2014 Procitovano 17 serpnya 2014 Hindes Daniel 28 chervnya 2014 GameSpot angl Arhiv originalu za 23 veresnya 2014 Procitovano 17 serpnya 2014 Sliwinski Alexander 15 serpnya 2012 DayZ lead wants game on consoles having meetings about it at Gamescom Joystiq angl Arhiv originalu za 15 chervnya 2013 Procitovano 14 chervnya 2013 Sliwinski Alexander 30 listopada 2012 DayZ creator on game s delay console ports and why he s holding back on showing it Joystiq angl Arhiv originalu za 15 chervnya 2013 Procitovano 14 chervnya 2013 Wehner Mike 1 kvitnya 2013 DayZ Creator A Console Port is Almost Certain The Escapist angl Arhiv originalu za 15 chervnya 2013 Procitovano 14 chervnya 2013 Edge Staff 14 chervnya 2013 DayZ set to arrive on PS4 but could skip Xbox One Edge angl Arhiv originalu za 15 chervnya 2013 Procitovano 14 chervnya 2013 McWhertor Michael 12 serpnya 2014 Polygon angl Arhiv originalu za 3 veresnya 2014 Procitovano 13 serpnya 2014 Sliwinski Alexander 21 serpnya 2013 Joystiq angl Arhiv originalu za 24 veresnya 2013 Procitovano 15 veresnya 2013 Schreier Jason 16 grudnya 2013 on steam 1484380526 DayZ Alpha Released Kotaku angl Procitovano 13 serpnya 2014 nedostupne posilannya z chervnya 2019 DayZ Livonia u Steam store steampowered com ukr Procitovano 10 travnya 2024 Posilannyadayzgame com oficijnij sajt DayZ angl Oficijnij blog rozrobnikiv 8 veresnya 2014 u Wayback Machine