Final Fantasy XIII (яп. ファイナル ファンタジー XIII фаінару фантаджіі сатін) — японська рольова гра, розроблена і випущена компанією Square Enix для консолей PlayStation 3 і Xbox 360, є тринадцятою номерною частиною основної серії Final Fantasy. Японська версія вийшла в 2009 році, в 2010-му відбувся реліз для Північноамериканського і PAL-регіонів. Версія для Windows вийшла 9 жовтня 2014 року та стала доступна в Steam. Для iOS і Android гра стала доступна в Японії 9 квітня 2015 року.
Final Fantasy XIII | |
---|---|
Обкладинка версії для Play Station 3 | |
Розробник | Square Enix |
Видавець | Square Enix |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Google Play, (App Store) і Microsoft Store |
Жанр(и) | Японська рольова гра |
Платформа | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows iOS Android |
Дата випуску | PlayStation 3 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | японська і англійська |
Вік. обмеження | CERO:B ESRB:T PEGI:16+ :Yellow |
Творці | |
Продюсер | Yoshinori Kitase |
Режисер(и) | Motomu Toriyama |
Сценарист(и) | Daisuke Watanabe Sachie Hirano Harunori Sakemi |
Програміст(и) | Yoshiki Kashitani |
Художник(и) | Isamu Kamikokuryo |
Композитор(и) | Masashi Hamauzu |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | 1 Blu-ray Disc (PS3) 3 DVD-ROM DLs (X360) |
Попередня гра | Final Fantasy XII |
Наступна гра | |
Офіційний сайт | |
Final Fantasy XIII у Вікісховищі |
Гра мала багато інновацій: швидкісну бойову систему з швидкою зміною спеціалізацій персонажів і унікальну систему розвитку героїв під назвою Кристарій. Незважаючи на нововведення, Final Fantasy XIII зберегла традиційні для серії елементи: використання в бою призивних істот, подорожі на їздових птахах чокобо і на борту повітряних кораблів.
Сюжет гри в більшій своїй частині розгортається на високотехнологічному планетóїді під назвою Кокон (Cocoon), який висить над поверхнею планети Гран Пульс (Gran Pulse). Уряд планетóїда, Санктум (Sanctum), депортує вниз своїх громадян, запідозрених у зв'язку з Пульсом. Жінка-солдат під кодовим ім'ям Блискавка кидає владі виклик і бореться з нею, щоб врятувати свою сестру, обрану богами Пульсу для здійснення своїх планів, через що та стала ворогом Кокона. Незабаром до неї приєднуються інші персонажі, і всі вони стають такими ж обраними для виконання невідомої наперед мети. Герої протистоять Санктуму, намагаючись з'ясувати своє призначення. Відомо лише, що в разі виконання завдання вони перетворяться на кристалічні статуї і так отримають вічне життя, у разі провалу — стануть дикими чудовиськами.
Розробка тринадцятої частини почалася в 2005 році, анонс відбувся роком пізніше на виставці Electronic Entertainment Expo. Final Fantasy XIII є першою і ключовою грою підсерії Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, яка включає ще кілька схожих найменувань, об'єднаних спільною міфологією. Крім того, це перша гра Square Enix на ігровому рушії . Засоби масової інформації зустріли гру переважно з похвалою, позитивно відзначивши графіку, подачу подій і бойову систему; змішаних відгуків удостоїлися лише неоднозначний сюжет і високий ступінь лінійності. Станом на травень 2010 року світові продажі склали 5,5 млн копій — у порівнянні з іншими частинами серії це найшвидша реалізація за такий короткий відрізок часу. Наприкінці 2011 року компанія випустила сіквел під назвою Final Fantasy XIII-2. В 2013 вийшла гра, яка завершує події обох попередніх — Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Ігровий процес
Основи
Гравець безпосередньо управляє персонажем на екрані в перспективі від третьої особи, в ході проходження спілкується з іншими персонажами, взаємодіє з об'єктами і б'ється з супротивниками. Камера огляду при цьому вільно обертається в будь-яку сторону на 360° навколо керованого героя. Світ Final Fantasy XIII пропорційний до поміщених в нього персонажів, на відміну від попередніх частин серії, де навколишня обстановка, переважно відображалася більш чи менш схематично, або в мініатюрі. Герої пересуваються по світу пішки або верхи на птахах чокобо, збереження прогресу гри здійснюється в спеціально відведених місцях, так званих «станціях збереження», за допомогою яких можна також придбати предмети і удосконалити зброю. Наявна і внутрішньоігрова база даних з інформацією про події навколишнього світу і поступово заповнюваним бестіарієм.
Бойова система
Бойова система представлена Command Synergy Battle з можливістю зміни так званих парадигм і шкалою Active Time Battle, розділеної на чотири частини. У правому нижньому кутку показуються імена персонажів і їх ролі.
Як і у випадку Final Fantasy XII, всі противники показані на локаціях, тому гравець на свій розсуд може або напасти на них, або спробувати обійти, уникнувши, таким чином, битви. У разі зіткнення противника з персонажем гра з режиму подорожі переходить в режим битви — цим геймплей відрізняється від безперервної подорожі у дванадцятій частині і нагадує Final Fantasy X. Використану тут бойову систему розробники назвали Command Synergy Battle (CSB), по суті вона є дещо зміненим варіантом традиційної Active Time Battle (ATB), яка регулярно використовується ще з часів Final Fantasy IV. Гравець, як і раніше, задає команди за допомогою спливного меню інтерфейсу з пунктами: атакувати фізичним ударом, магією або застосувати предмет. Але суттєва відмінність полягає в тому, що під контролем знаходиться тільки один персонаж, тоді як двоє інших управляються штучним інтелектом. Кожна дія займає на шкалі ATB певну кількість слотів, шкала, у свою чергу, поступово заповнюється, і по мірі її заповнення персонаж виконує команди. Спочатку доступні тільки два слоти, але з часом їх кількість зростає до шести. Гравець не обов'язково повинен використовувати всі наявні слоти, крім того, заповнення шкали завжди можна зупинити, тим самим змусивши персонажа виконувати ті команди, для яких вистачає даного значення ATB. Є можливість переключити битву в автоматичний режим, при цьому шкала буде заповнюватися сама з урахуванням заздалегідь встановлених команд. Під час подорожі героям не потрібно лікування і будь-які цілющі предмети, оскільки після кожної битви рівень їх здоров'я автоматично відновлюється до максимальних значень.
Система парадигм дозволяє задати для кожного персонажа певну роль, відповідно до якої він буде поводити себе під час битви. Всього доступні шість таких ролей: прямолінійно атакуючий «командос», «руйнівник», який використовує чорну (руйнівну) магію, «санітар», який використовує білу (підтримуючу) магію, призначений для ослаблення ворогів «диверсант», здатний посилювати союзників «синергист» і «страж», який володіє захисними здібностями. Спочатку персонажу доступні тільки три ролі, але з розвитком історії герої отримують можливість вибрати будь-які ролі з перерахованих, проте з дещо обмеженою комплектацією здібностей. Зміна парадигм — це єдиний спосіб хоч якось вплинути на двох інших персонажів, що знаходяться під контролем штучного інтелекту. Набір парадигм встановлюється гравцем заздалегідь в режимі подорожі, і не може бути змінений в ході битви.
Ейдолони
З розвитком сюжету з'являється можливість прикликати в битву істот Ейдолонів. Відповідно до антуражу гри, більше наближеного до наукової фантастики, аніж до фентезі, Ейдолони мають вигляд високотехнологічних механічних істот. Ці могутні істоти, в числі яких традиційні для серії Одін, Шива, Олександр і Багамут, а також дві нових, Гекатонхейр і Брюнхільда, за своєю природою подібні до фал'сі і створені богинею Етро для допомоги людям. За призовом одного з персонажів вони з'являються під час битви і протистоять ворогам замість групи протагоністів. Під час такого бою гравець може додатково активувати режим гештальта (англ. Gestalt Mode), у якому Ейдолон трансформується в свою альтернативну форму і б'ється разом з персонажем, який його прикликав. Наприклад, Шива представлений у вигляді двох людиноподібних істот, які а режимі гештальта об'єднуються в бойовий мотоцикл. Ейдолони займають важливе місце в сюжеті, і кожен з них закріплений за конкретним героєм.
- Одін (Odin) — стилізований під воїна зі щитом і алебардою, здатний перетворюватися на коня Слейпніра (Sleipnir); прикликається Блискавкою.
- Шива (Shiva) — сестри-близнюки, яких звуть Нікс і Стірія, разом утворюють мотоцикл. У нормальному режимі, Нікс концентрується на ролі командос, а Стірія на ролі медика і руйнівника; прикликаються Сноу.
- Гекатонхейр (Hecatoncheir) — багаторукий гігант, у режимі гештальта трансформується в меха з чотирма кулеметами; прикликається Ваніллю.
- Брюнхільда (Brynhildr) — ейдолон у вигляді жінки-воїна, здатний трансформуватися в автомобіль з кулеметами; прикликається Сажем.
- Олександр (Alexander) — стилізований під короля у важких обладунках, здатний перетворитися на нерухому фортецю, яка обгороджує один край поля битви; прикликається Хоупом.
- Бахамут (Bahamut) — драконоподобна прямоходяча істота, здатна перетворюватися на літак; прикликається Фанг.
У грі також наявні призивні істоти, над якими гравець не має контролю, серед них: Ейдолони Пульсу
- Іфрит (Ifrit)
- Рагнарок (Ragnarok)
Ейдолони Кокона
- Карбункул (Carbuncle)
- Сирена (Siren)
- Валефор (Valefor)
- Раму (Ramuh).
Кристаріум
Система розвитку персонажів отримала назву Кристарій абож Кристаріум (англ. Crystarium), в концептуальному плані вона нагадує «сітку сфер» з десятої частини. За умовами цієї системи кожен кристал в Кристарії представляє одну з шести парадигм і поділений на десять рівнів. Рівні, в свою чергу, представляють різні бонуси до параметрів персонажа, такі як підвищення максимального рівня здоров'я, сили, додавання в арсенал нових здібностей і дозволів екіпірувати додаткові аксесуари. Розвиток в певну сторону відбувається за допомогою використання Очок Кристарію (англ. Crystarium Points), які заробляються в битвах з ворогами, накопичуючись після кожної перемоги. Спочатку гравцеві доступний не весь Кристарій, а лише невелика його частина, — доступ до нових кристалів і рівнів відкривається після певних сюжетних подій.
Сюжет
Сетинг
Світ Final Fantasy XIII являє собою великі території планети під назвою Пульс, проте велика частина подій відбувається всередині літаючого у небі планетоїда Кокон, який управляється теократичним урядом під назвою Санктум. Пульс і Кокон контролюються фал'сі (fal'Cie), механічними істотами, яких люди вважають богами, кожна істота має в своїй основі кристал, а сконструював їх, як свідчать легенди, загадковий Творець, що одного разу покинув світ. Фал'сі Кокону підтримують планетоїд у повітрі, забезпечують населення водою, їжею і електрикою — у кожного з них є своє певне призначення. Крім того, фал'сі мають здатність обирати людей, що живуть як у Пульсі, так і в Коконі, своїми помічниками. Обрані, звані л'сі (l'Cie), відзначаються спеціальним символом на тілі і мають «фокус» — завдання, яке обов'язково повинні виконати. Якщо л'сі вчасно справляється з завданням, він перетворюється на кристал і, згідно з легендами, отримує таким чином вічне життя. Втім, фал'сі за потреби можуть повернути їм людський вигляд; в протилежному випадку, не виконавши покладеного на неї завдання, людина стає божевільним чудовиськом сі'т (Cie'th). Л'сі не мають чіткого уявлення про свій фокус і повинні орієнтуватися на нечіткі видіння.
За кілька сотень років до початку подій гри між Пульсом і Коконом розгорнулася масштабна війна. В ході протистояння л'сі Пульсу несподівано атакували Кокон і загальними зусиллями спричинили на ньому істотні руйнування, тим самим виконавши своє призначення, після чого перетворилися на кристали. Протягом багатьох років жителі Кокона відновили свій планетоїд, але з тих пір перебувають в постійному страху повторного нападу — цим страхом для здобуття влади скористалася організація Санктум. Вони створили два воєнізованих підрозділи, правоохоронний Захисний корпус і PSICOM, спеціальні війська, що спеціалізуються на зовнішній загрозі з боку Пульсу. Фал'сі забезпечують людей високотехнологічними розробками, у розпорядженні цивілізації перебувають повітряні кораблі, складні механічні пристосування і робототехнічні істоти, а також своєрідна магія. Магія доступна л'сі, фал'сі і численним монстрам, хоча застосовувати заклинання можуть і деякі звичайні люди.
Персонажі
Ігрові персонажі:
- Блискавка (англ. Lightning, яп. ライトニング Raitoningu) (справжнє ім'я Клер Фаррон, англ. Claire Farron) — колишня військовослужбовиця та старша сестра Сери. Клер почала називати себе «Блискавкою» після смерті батьків, розраховуючи таким чином порвати зі своїм минулим. Служила в Гвардійському Корпусі Полку Безпеки Бодуму, де отримала звання сержанта і була відряджена на офіцерські курси, але все менше уваги приділяла сестрі.
- Сноу Вільєрс (англ. Snow Villiers, яп. スノウ・ヴィリアース Sunō Viriāsu) — наречений Сери і лідер повстанського угрупування.
- Оерба Діа Ваніль (англ. Oerba Dia Vanille, яп. ヲルバ=ダイア・ヴァニラ Woruba-Daia Vanira) (повне ім'я звучить як «Ваніль клану Діа, з селища Оерба») — оповідачка історії. Ставши жертвою Чистки, Ваніль об'єднується з Хоупом і його матір'ю Норою. За 600 років до основних подій фал'сі Пульсу Аніма дав Ванілі і Фанг завдання знищити Кокон. Зглянувшись над народом Кокона, богиня Етро втрутилася і кристалізувала Фанг і Ваніль, перш ніж вони могли б закінчити свою місію.
- Оерба Юнь Фанг (англ. Oerba Yun Fang, яп. ヲルバ=ユン・ファング Woruba-Yun Fangu) — л'сі з Пульсу, яка співпрацює з військами Санктуму.
- Саж Кацрой (англ. Sazh Katzroy, яп. サッズ・カッツロイ Sazzu Kattsuroi) — 40-арічний пілот цивільної авіації і батько маленького хлопчика на ім'я Даж (Dajh).
- Хоуп Естейм (англ. Hope Estheim, яп. ホープ・エストハイム Hōpu Esutohaimu) — 14-ирічний тінейджер, який страждає через загибель матері.
Ключові неігрові персонажі:
- Галент Дізлі (англ. Galenth Dysley, яп. ガレンス・ダイスリー Garensu Daisurī) — глава Санктуму і головний фал'сі Кокона.
- Сід Рейнес (англ. Cid Raines, яп. シド・レインズ Shido Rainzu) — бригадний генерал армії Санктуму, який в глибині душі не довіряє своєму уряду. Взяв до себе Фанг з метою, скориставшись її допомогою, знайти інших л'сі.
- Сера Фаррон (англ. Serah Farron, яп. セラ・ファロン Sera Faron) — молодша сестра Блискавки і кохана Сноу. Незадовго до основних подій гри посварилася з сестрою через те, що та була проти її шлюбу зі Сноу і не повірила словам Сери про те, що стала л'сі.
Історія
Сюжет гри починається в Коконі, в зав'язці відбувається так звана «Чистка», в ході якої уряд Санктум депортує донизу всіх людей, так чи інакше пов'язаних із Пульсом. Колишня військовослужбовиця Блискавка разом з досвідченим чорношкірим пілотом Сажем намагається зірвати депортацію, оскільки серед вигнанців — її рідна сестра Сера. Одночасно з цим лідер повстанців Сноу, заручившись підтримкою однодумців, веде бій проти урядових військ, щоб врятувати ні в чому невинних людей від вигнання, особливо Серу, яку кохає і хоче одружитися з нею, але яка має мітку л'сі. Рейс поїзда з депортованими успішно зірваний, але в ході битви гинуть кілька людей, в тому числі мати підлітка Хоупа — його втішає інша дівчина з поїзду на ім'я Ваніль. Персонажі впевнені, що зняти з Сери мітку л'сі може тільки фал'сі Аніма, який наклав її. Тож вони приводять Серу до Аніми, але Сера, попросивши героїв врятувати Кокон, неочікувано виконує свій фокус і перетворюється на кристал. Спантеличені герої атакують Аніму, і ця істота перетворює їх самих у л'сі, що супроводжується руйнуваннями навколо. Після цього герої отямлюються серед кристалічних печер всередині Кокона. Всі спостерігали одне й те ж видіння, в якому бачили монстра Рагнарока і руйнування Кокона. Після роздумів про неоднозначну природу свого фокуса, група знаходить кристалізовану Серу, вплавлену в кристалізоване озеро. Сноу залишається разом з коханою, тоді як решта вирушають далі на пошуки виходу.
Незабаром Сноу знаходять урядові війська і забирають на повітряний корабель Захисного корпусу, що перебуває під командуванням опозиційно налаштованих Сіда та Фанг. Решті персонажів вдається врятуватися від підрозділів PSICOM, проте в ході бомбардування вони розділилися на дві групи: Хоуп і Блискавка пішли в портове містечко Палумполум, в той час як Саж і Ваніль взяли курс на розважальний парк Наутілус. Хоуп винить в смерті своєї матері Сноу і ставить собі за мету помститися йому. Паралельно Саж розповідає Ваніль про свого шестирічного сина, який за випадковим збігом обставин був перетворений на л'сі і викрадений урядом для досліджень. Санктум оголошує полювання на л'сі богів Пульсу, які містяться в Коконі і збирається винести їм усім смертний вирок. Сід, намагаючись запобігти вбивствам, посилає Сноу та Фанг на пошуки інших обраних — в результаті пошуків вони виявляють Блискавку і Хоупа, допомагаючи їм врятуватися. Фанг розповідає, що разом з Ваніль вони вже давно є л'сі Пульсу. Багато років тому вони виконали своє призначення і перетворилися на кристали, проте 13 днів тому несподівано знову повернулися в людську форму. Хоуп вичікує зручний момент для вбивства Сноу, але той рятує його від бомбардування, і юнак відмовляється від свого плану помсти. Група евакуюється з міста за допомогою повітряного корабля Сіда. Тим часом Ваніль зізнається Сажу, що його син, Даж, був перетворений на л'сі через неї, потім їх заарештовують сили PSICOM і беруть на борт свого повітряного корабля.
Інші герої здійснюють спробу нападу на PSICOM і рятують Сажа з Ваніль, також відбувається зустріч з Галентом Дізлі, священним правителем Санктуму, який насправді виявляється не людиною, а фал'сі Бартанделусом. Він пояснює суть загального фокуса персонажів — вони повинні злитися в монстра Рагнарока — єдину істоту, здатну знищити фал'сі на ім'я Орфан, який підтримує Кокон в невагомому стані. Персонажі сумніваються в правдивості його слів, адже знищення Орфана неминуче призведе до падіння Кокона на поверхню Пульсу і загибелі всіх людей, які його населяють. Група продовжує подорож і незабаром дізнається від Сіда про справжні наміри фал'сі — вони вірять, що повинні забезпечити повернення свого Творця, який покинув цей світ багато століть тому. Здійснитися це повинно при одночасній загибелі великої кількості людей. Самі вони запрограмовані на те, що не можуть зруйнувати Орфана і завдати будь-якої шкоди Кокону, тому використовують як маріонеток людей. Сід вирішує запобігти катастрофі вбивством героїв, але перетворюється на кристал, що свідчить про його користь в майбутньому. Ваніль та Фанг зізнаються, що масштабні пошкодження Кокона, залишені війною з Пульсом 500 років тому, — це їхня вина, і фокус з тих пір не змінився — стати Рагнароком і перемогти Орфана. Персонажі спускаються на простори Пульсу і відвідують руїни Оерби, рідного міста Ваніль та Фанг, в надії відшукати спосіб врятувати свій дім. Зазнавши невдачі, група знову зустрічається з Бартанделусом, який, набувши подоби Сери, намагається переконати їх знищити Кокон. Він розповідає, що за час відсутності героїв оживив Сіда і дозволив йому зайняти посаду глави Санктуму, щоб посіяти в Коконі хаос і в ході державного перевороту примусити війська атакувати Орфана.
Команда персонажів, прагнучи запобігти катастрофі, повертається в Кокон. Солдати Захисного корпусу до цього часу за велінням фал'сі перетворилися на сі'т, ситуація вийшла з-під контролю, і Кокон поринув у хаос. Герої вступають у сутичку з Бартанделусом і перемагають його. Проте це пробуджує Орфана, який провокує їх напасти і вбити його. Побачивши, що ті налаштовані врятувати Кокон, він насилає на всіх видіння, де нібито Блискавка, Саж, Сноу і Хоуп перетворилися в монстрів сі'т і провалили свій фокус. Від Фанг він вимагає негайно стати Рагнароком і тоді він врятує її друзів. Дівчина намагається це зробити, але для повного перетворення потрібна Ваніль, яка категорично відмовляється від участі в трансформації. Орфан все ще надіється, що Ваніль погодиться, катуючи на її очах Фанг. Тоді, пересиливши ілюзії, герої повертаються до бою та приходять до висновку, що їхній істинний фокус саме врятувати Кокон, але також через вбивство Орфана. Вбивши Орфана, четверо персонажів виконують своє призначення і перетворюються на кристали, тоді як Ваніль, побоюючись загибелі багатьох людей, все-таки погоджується стати Рагнароком аби обернути його руйнівну силу на порятунок. Кокон тим часом знеструмлюється і наближається до Пульсу, його міста руйнуються, а поверхня розплавляється від тертя об повітря. Утворена після злиття Фанг і Ванілі гігантська істота Рагнарок кидається в лаву і формує між двома світами колосальну кристалічну колону, завдяки якій Кокон утримується високо в небесах. Таким чином Рагнарок не знищує, а рятує його.
Персонажі отямлюються на поверхні Пульсу, в людській подобі і без міток л'сі. Вцілілі люди з Кокону переселяються на поверхню Пульсу. В заключних сценах показується як Блискавка нарешті зустрічається з Серою і починає вибачатися перед нею, але її перериває Сноу, нагадуючи про те, що їм «потрібно готуватися до весілля». Саж обіймає свого сина, а Ваніль з Фанг, існуючи тепер у колоні Кокона у вигляді кристалів, розмірковують про його відродження.
Final Fantasy XIII — Епізод I
Після виходу гри була випущена новела Final Fantasy XIII Episode I за авторством Юн Ейшима (Jun Eishima), яка розповідає про події після фіналу.
Більшість населення Кокона вижила і вирішила будувати місто на поверхні Пульсу. Блискавка клянеться знайти спосіб витягнути Фанг і Ваніль із кристальної колони. Вона вважає, що відповідь міститься десь на Гран Пульсі, де також могли б бути інші вцілілі жителі. Вважаючи, що шлях буде довгим і важким, Блискавка переконується, що Сера знаходиться під надійним захистом Сноу, і вирішує виконати це завдання самотужки, оскільки ні Сера, ні будь-хто інший не зможуть супроводжувати її, будучи зайняті своїми новими обов'язками.
В ході подорожі Блискавку раптово огортає темрява, вона опиняється в місці без звуків і кольорів, де втрачає відчуття часу. На запитання де вона знаходиться, Блискавка не отримує відповіді, її голос губиться в темряві. Таким чином новела завершує Final Fantasy XIII і починає події Final Fantasy XIII-2.
Розробка
Робота над Final Fantasy XIII почалося в 2005 році, причому спочатку цільової платформою була обрана PlayStation 2. Однак після того, як позитивних відгуків удостоїлося спеціально зроблено технічне демо на тему Final Fantasy VII, компанія прийшла до рішення випустити гру для приставки PlayStation 3 і взялася за розробку ігрового рушія , який планувалося використовувати в багатьох інших проектах Square Enix для консолей сьомого покоління. Наявний рушій, за задумом функціонерів компанії, повинен був істотно прискорити процес розробки, але насправді проект тільки загальмувався, оскільки програмістам довелося підганяти Crystal Tools під інші заплановані до виробництва ігри. Вперше тринадцята частина була показана громадськості в 2006 році на виставці Electronic Entertainment Expo. Продемонстрований трейлер містив лише концептуальні начерки і абсолютно не стосувався ігрового процесу — автори на той момент не мали ні найменшого уявлення про геймплеї своєї гри. Одночасно з цим були анонсовані Final Fantasy Versus XIII для PlayStation 3 і Final Fantasy Agito XIII для портативного пристрою PlayStation Portable, пізніше перейменована в Final Fantasy Type-0 (назву Final Fantasy Agito отримало її продовження), — ці три гри в сукупності склали компіляцію Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, об'єднану спільною міфологією. Пізніше розробники відзначили, що ігри, хоч і пов'язані тематично, в плані сюжету не мають між собою практично нічого спільного. Також відомо, що деякі співробітники з авторського складу Versus XIII час від часу переключалися на номерну тринадцяту частину.
Обов'язки між розробниками Final Fantasy XIII чітко розподілилися, одні співробітники відповідали за конкретні ігрові зони, інші — за спеціальним завданням моделювали конкретних персонажів. Фізичні моделі локацій створювалися окремо один від одного, після завершення якої-небудь однієї ігрової території, інша вибудовувалася з нуля, без використання напрацювань попередніх локацій. Деякі із задіяних авторів раніше вже брали участь у роботі над іграми серії. Так, режисер Мотому Торіяма відомий по Final Fantasy X і X-2; продюсер Есінорі Кітасе безперервно займався «Останніми фантазіями» з п'ятої частини по восьму, а також продюсував Final Fantasy X і X-2, головний дизайнер персонажів Тецуя Номура займав цю ж посаду у випадку VII, VIII, X і X-2; відповідальний за бойову систему Тосіро Цутіда вже мав такий досвід під час виробництва десятої частини. Оскільки гра повинна була стати першою Final Fantasy для PlayStation 3, компанія прагнула втілити в ній щось зовсім нове, подібно сьомий і десятий частинам, які теж відкривали для серії нові консолі і продемонстрували, порівняно з попередніми іграми, істотні інновації. Продюсери з самого початку націлилися на світові продажі в п'ять мільйонів копій і планували бюджет виходячи з цієї кількості. Торіяма хотів зробити з гри "абсолютну однокористувацьку RPG, а сюжет бачив «драматичною історією, заснованою на почуттях персонажів». Концепція бойової системи Цутіда, який раніше прославився створенням тактичної серії Front Mission, має стратегічну природу, коли герої діють на основі продуманих і заздалегідь встановлених команд. За вказівкою керівництва Square Enix, битви мали виглядати такими ж видовищними, як і в анімаційному фільмі Остання фантазія 7: Діти пришестя..
Торіяма задумав Блискавку як жіночого персонажа нового типу, з більш атлетичним тілом і менш жіночним характером в порівнянні з іншими героїнями серії. Даючи завдання художнику, Тецуо Номура, він попросив зробити її одночасно «сильною і красивою», «щось на зразок жіночої версії Клауда Страйфа з Final Fantasy VII». З початком розробки гри було виконано безліч дизайнів, причому деякі з них розроблялися іншими учасниками виробничої команди. Перші начерки представляли її блондинкою азійської зовнішності, пізніше Номура вирішив зробити Блискавку «серйозною», «невблаганною», «безжальною» і якоюсь мірою «індивідуалістичною» особистістю, щоб її характер контрастував з іншим персонажем гри — запальним і непостійним Сноу Вільерсом. Підсумковий концептуальний малюнок вийшов менш азійським, ніж спочатку планувалося, і, оскільки блондином вже був Хоуп Естейм, Блискавка отримала волосся рожевого кольору. Фанг спочатку була чоловіком, проте пізніше, з формуванням інших дизайнів, стать персонажа вирішили поміняти на жіночу. За словами Кітасе, кожен антагоніст повинен був володіти своєю власною мотивацією і діяти у відповідності зі своїми переконаннями незалежно від інших антагоністів.
Художній керівник Ісаму Камікокуре повідомляв про значне скорочення сценарію. З метою зменшення тривалості ігрового процесу і займаного на носії місця було видалено багато напрацьованих об'єктів, такі, наприклад, секретна база повстанців і повністю змодельований будинок Блискавки. За його словами, вирізаного матеріалу вистачило б на ще одну таку ж гру. Торіяма зазначав, що скорочення відбувалися в різний час на різних етапах розробки, а від деякого контенту довелося відмовитися буквально перед релізом. На відміну від попередніх частин серії, тут відсутні будь населені пункти, доступні для дослідження, — режисер говорив в інтерв'ю з цього приводу, що втілити вільні для переміщення локації виявилося практично неможливо при такій високій якості графіки, тому таких вирішили не робити. Торіяма припускав поширення завантаження контенту з додатковими локаціями, зброєю і квестами, проте згодом, коли стало відомо про портування гри на приставку Xbox 360, йому довелося відмовитися від цієї ідеї, оскільки випуск доповнень одночасно для двох консолей здався розробникам кілька скрутним.
16 квітня 2009 з'явилася можливість зіграти в демо-версію, яка поширювалася в Японії на дисках з фільмом Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Торіяма пояснив, що випуск демо, спочатку не запланований, відбувся через бажання розробників зрозуміти, як гра виглядає в очах гравців і чого їй не вистачає. Критичні відгуки допомогли скоординувати роботу і витратити час, що залишився, з максимальною користю. Оскільки гра одночасно орієнтована і на західну, і на японську аудиторії, були створені кілька фокус-груп спеціально для різних регіонів. Англомовна локалізація почалася ще в процесі виробництва оригінальної японської версії, компанія пішла на цей крок, щоб до мінімуму скоротити розрив між датами релізу.
9 квітня 2015 року Final Fantasy XIII стала доступна для iOS і Android, але тільки в Японії. Вона працює шляхом хмарних обчислень: гравець повинен завантажити додаток (близько 20 МБ), а всі обчислення відбуваються на серверах , передаючи на екран лише зображення. Елементи керування мають вигляд кнопок геймпада.
Реліз і супутні товари
У Японії гра була випущена 17 грудня 2009 року, в Північній Америці, Європі та Австралії — 9 березня 2010-го. Японський реліз супроводжувався поширенням «Еліксиру», газованого напою, випущеного спеціально для цієї події японським виробником алкогольних напоїв Suntory. Того ж дня Final Fantasy XIII на безкоштовних засадах з'явилася в соціальній мережі , користувачам стали доступними відповідні костюми і меблі. У різних регіонах обмеженим тиражем випускалися спеціальні версії гри, в комплектації з консоллю і іншими супутніми товарами. Так, японську версію можна було придбати разом з унікальною PlayStation 3 білого кольору, на якій рожевим обрисом зображена Блискавка, в той час як на Заході продавалася приставка Xbox 360 з сріблястим гравіюванням і логотипом тринадцятої частини на жорсткому диску. Деякі магазини в Європі, Північній Америці та Австралії продавали Xbox з унікальним дизайном корпусу авторства Тецуо Номура. Жителі PAL- регіону, крім того, мали можливість стати власниками колекційного видання з наданим збіркою вибраних композицій саундтреку Final Fantasy XIII Original Sound Selection і книгою The World of Final Fantasy XIII, де зібрані всі концептуальні малюнки, переведені в тривимірну графіку зображення персонажів та інші пов'язані з виробництвом матеріали.
Компанія опублікувала три книги із серії Ultimania: 28 січня 2010 року з'явлася Final Fantasy XIII Scenario Ultimania і Final Fantasy XIII Battle Ultimania, 30 вересня до них додалася Final Fantasy XIII Ultimania Ω. Перша описує, насамперед, сценарій, персонажів, різні локації Кокона і Пульсу, містить інтерв'ю з розробниками щодо світобудови Final Fantasy XIII. Друга є докладним аналізом геймплею, зокрема, бойової системи з усіма її компонентами. Випущена пізніше Ultimania Ω включає інтерв'ю з акторами озвучування, повний опис сюжету, ілюстрації і начерки дизайнерів гри, а також детальне керівництво з проходження.
Якщо жителі західних регіонів могли вибирати між версіями для PlayStation 3 і Xbox 360, то на азійських територіях гра видавалася ексклюзивно для PlayStation 3. Final Fantasy XIII стала першою номерний частиною серії, яка офіційно вийшла китайською мовою. Міжнародна версія для Xbox 360, яка отримала назву Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, була випущена в Японії тільки 16 грудня 2010: вона включає можливість вибору спрощеного режиму і англійське озвучення персонажів. Також туди додані бонусний буклет Final Fantasy XIII Corridor of Memory з описом видаленого з остаточної версії контенту і новела-епілог Final Fantasy XIII Episode I, що описує події після завершення гри і по суті є прологом до Final Fantasy XIII-2.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | PS3: 84 % (62 reviews) X360: 82 % (39 reviews) PC: 55 % (3 reviews) |
Metacritic | PS3: 83/100 (83 reviews) X360: 82/100 (54 reviews) PC: 65/100 (6 reviews) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A− |
9.2/10 | |
5/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 39/40 |
Game Informer | 9.25/10 |
GameSpot | 8.5/10 |
GameSpy | 4.5/5 |
IGN | 8.9/10 |
9/10 | |
7.9/10 |
За перший день після релізу в Японії було продано більше мільйона копій Final Fantasy XIII, а до кінця 2009 року продажі склали 1,7 млн. Представники Square Enix очікували такого високого попиту на гру, тому вже до дня запуску заготували 2 млн примірників. У Північній Америці продажі перевищили мільйон копій через місяць після випуску, в березні 2010-го компанія у своєму щорічному звіті назвала реалізацію тринадцятої частини найшвидшою за всю історію серії. У квітні того ж року американські продажі версій для PlayStation 3 і Xbox 360 досягли 0,8 і 0,5 млн відповідно. Станом на 18 травня 2010 року, світові продажі гри складали 5,5 млн копій.
Першим японським виданням, яке оцінило Final Fantasy XIII, став журнал Famitsu, який дав їй 39 балів з 40 можливих. Наступний огляд в журналі Dengeki PlayStation позитивно охарактеризував бойову систему, назвавши битви найбільш захоплюючими серед всіх інших ігор серії і відзначивши також, що тринадцята частина заслуговує оцінку в 120 балів, бо «максимуму в 100 балів для неї явно недостатньо». Згідно з відкритим голосуванням читачів Dengeki, Final Fantasy XIII була визнана другою найкращою грою 2009 року, поступившись першим місцем лише Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. У січні 2010 року читачі Famitsu визнали її найкращою грою всіх часів, в тому ж році вона номінувалася на премію Spike Video Game Awards в категорії «Найкраща рольова гра», але в кінцевому рахунку нагороду віддали Mass Effect 2.
Практично всі критики зійшлися на думці, що найсильнішою стороною гри є графіка. Так, оглядач журналу Edge зазначив небувалу барвистість і яскравість візуального виконання Кокона: «Це один з тих сетингів, які змушують вас спостерігати за подіями з відкритим ротом». Портал GameSpot назвав художній дизайн «дивовижним». Судячи з рецензії «Игромании», графікою гра перевершує випущену приблизно в той же час Heavy Rain, причому її сила полягає не тільки в деталізації об'єктів, але і в художньому оформленні навколишнього світу: «Кожна локація, кожна сценка з жахливою силою тисне на почуття прекрасного: замерзле озеро, тропічний пляж в променях західного сонця, величний ліс, де крізь листя пробиваються промені світла… Анімація і міміка персонажів — взагалі найкращі на сьогоднішній день». Загальної похвали удостоїлися та анімаційні вставки, виконані настільки якісно, що переходи між ними і геймплейні сцени майже не помітні. Багато хвалили саундтрек авторства Масаші Хамаудзу, згідно з реплікою журналу Wired, він цілком складається « з чіпляючих хуків і розбурхуючих кров бойових мелодій».
Бойова система удостоїлася в основному втішних відгуків, відзначалася зросла швидкість перебігу битв і пов'язана з цим видовищність. В огляді Edge написали, що вона поєднує вдалі знахідки попередніх ігор жанру, являючи собою певний підсумок на основі багаторічного досвіду. Рецензія на 1UP.com зробила висновок: «Незважаючи на той факт, що дві третини групи перебувають під контролем штучного інтелекту, битви тут, можливо, найзахопливіші порівняно з усіма іншими частинами серії». Сюжет отримав змішані відгуки, в статті Wired зазначається, що він став « трохи більш людяним і менш езотеричним». На думку критика 1UP.com, сценарій навряд чи можна назвати роботою світового рівня, однак авторам все-таки вдалося досягти наміченої мети і піти при цьому від кліше, що набили оскому. Відносно персонажів оглядачі відзначали, що вони добре поєднуються один з одним, наприклад, позитивну оцінку їм дає «Країна Ігор»: «Історію стоїчної войовниці, безладного веселуна, хлопчика-скиглія, кокетливої дівчинки і навченої життєвим досвідом наставниці подають на рідкість вдало, поступово додаючи нові штрихи до портретів персонажів і перетворюючи їх з досить типових, якщо не сказати шаблонних, образів у таких героїв, яким хочеться співпереживати». Незважаючи на це, пропрацьованість діалогів між дійовими особами в деяких місцях все-таки могла б бути кращою.
Оглядачі похвалили прагнення розробників Square Enix запровадити до серії Final Fantasy щось нове, хоча багато піддали різкій критиці зайву лінійність подій, особливо в перших десяти главах, що в Коконі. Серед негативних рис гри, крім того, часто згадуються відсутність доступних для дослідження міст і недолік взаємодії з неігровими персонажами. Наприклад, журнал GamePro описав весь ігровий процес як «нескінченний біг по довгому прямолінійному коридору, зрідка перериваний кат-сценами і битвами», а в 1UP.com надмірну лінійність назвали «головним недоглядом геймплею». Ігрові видання знижували оцінки Final Fantasy XIII виключно за цих недоліків, причому оглядач Edge поставив грі п'ять балів з десяти тільки лише через лінійність.
Деякі видання, такі як GamesRadar і , тим не менш, поставилися до лінійності позитивно. Перший зазначив, що «прямолінійна, сконцентрована структура виключає всі виснажливі елементи і, не упускаючи нічого з уваги, допомагає сфокусуватися на головному», тоді як на думку другого, це «розумне рішення, завдяки якому гравець звільняється від нудної і постійно повторюваної необхідності зупиняти розвиток сюжету заради розвитку персонажів». Багато критикували обов'язок кожного разу призначати лідера команди, в разі смерті якого гра відразу ж закінчується. Негативні рецензії висловлювали невдоволення недостатньою присутністю в грі просторого Пульсу, який з'являється тільки в одинадцятому розділі, в той час як більша частина подій відбувається всередині монотонного лінійного Кокона. У Edge заявили, що розробники приділили Пульс недостатньо уваги, грі явно не вистачає таких відкритих локацій, де можна було б вільно подорожувати, виконуючи сторонні завдання, і просто насолоджуватися краєвидами.
Після релізу режисер Мотому Торіяма пояснив низькі оцінки деяких авторитетних оглядачів тією обставиною, що вони дивляться на гру крізь призму західних рольових традицій. Американські та європейські гравці, за його словами, звикли до відкритого для дослідження світу, і це подання в корені розходиться з тією концепцією, яку команда розробників задумала для свого проекту. «Це немислимо важко, розповісти інтригуючу історію, одночасно з цим даючи гравцеві більшу свободу у виборі дій», — зазначив він. Пізніше, в липні 2011 року, Торіяма і Кітасе визнали, що практично всі скарги гравців були пов'язані з лінійністю, недостатьою взаємодією з навколишнім світом, а також з відсутністю просторих міст і другорядних квестів. Крім цього, вони визнали помилкою розтягнутий час на ознайомлення з усіма елементами геймплею, бо багатьом гравцям не сподобалося, що практично протягом всього проходження їх вчать як потрібно грати. Президент Square Enix Йоіті Вада, на запитання сайту Gamasutra про неоднозначні реакції фанатів, відповів, що компанія намагається зараз визначитися з напрямком, в якому слід рухатися серії Final Fantasy: «Чи повинна вона стати чимось принципово новим або не повинна? У покупців різні думки щодо цього. Дуже важко вибрати один єдиний правильний шлях».
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . Архів оригіналу за 16 жовтня 2014. Процитовано 9 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 19 квітня 2015. Процитовано 10 квітня 2015.
- Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 10.
- Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 16.
- Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 19.
- Square Enix. Final Fantasy XIII North American instruction manual. — Square Enix, 2010. — С. 12.
- Datalog/History and Myth. These mystical entities reveal themselves before only to a select few l'Cie. It is said that they are saviors, come to rescue hopeless l'Cie who find themselves bound to a Focus against their will. If this is true, they offer a brand of salvation few indeed would seek willingly: without exception, Eidolons attack the l'Cie whose presences they grace. There have been no l'Cie in Cocoon for centuries, and as a result, no way of determining the truth behind tales of these beings. To the citizens of Cocoon, they remain the stuff of bedtime stories.
- Назви взяті зі скандинавської міфології. Одін є одним з богів скандинавської міфології, а Слейпнір його конем.
- За міфологією підсерії Fabula Nova Crystallis Творцем називають як бога Ліндзея, так і Бунівельза
- Datalog — Sanctum Fal'Cie: The Sanctum fal'Cie are the unfathomable entities that constructed the floating shell of Cocoon in ages past, and even now watch over the world's human inhabitants. Each is assigned a specific task that supports the existence of Cocoon's grateful populace, such as generating energy or manufacturing food. Square Enix, Final Fantasy XIII. Вид. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 березня 2010)
- Datalog — Branded: […]they must now complete their assigned Focus if they are to avoid becoming monstrous Cie'th, though none can say for sure what their mission actually entails. Their only clue is the vision[…] Square Enix, Final Fantasy XIII. Изд. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 березня 2010).
- Ці події уточнюються в Final Fantasy XIII-2
- Datalog — The War of Transgression: Several hundred years ago, the armies of Pulse attempted to invade Cocoon in a conflict known today as the War of Transgression. The Sanctum fal'Cie were able to repel the lowerworld forces before they breached Cocoon's interior, but not before they managed to seriously damage areas lying near the world's outer rim. Square Enix, Final Fantasy XIII. Вид. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 березня 2010).
- Datalog — Lowerworld Artifacts: In the aftermath of the War of Transgression, regions near Cocoon's outer rim were left uninhabitable due to the severe trauma they had sustained. To undo the damage, the fal'Cie gathered materials from the surface of Pulse and rebuilt Cocoon's wounded landscape with them. Square Enix, Final Fantasy XIII. Вид. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 березня 2010).
- Datalog — PSICOM: The Sanctum military is composed of two main branches: the Guardian Corps, responsible for maintaining security in various jurisdictions throughout Cocoon, and PSICOM — Public Security and Intelligence Command. PSICOM is an elite special operations unit charged with protecting Cocoon from Pulsian incursion. Square Enix, Final Fantasy XIII. Вид. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 березня 2010).
- Datalog — AMP Technology: Humans ordinarily lack the means to wield magic, but through the use of manadrives[…] it is possible to synthesize the effects. Square Enix, Final Fantasy XIII. Вид. Square Enix. PlayStation 3, Xbox 360 (9 березня 2010).
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 16 березня 2015.
- Luke Smith. (7 червня 2006). FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 24 жовтня 2009.
- Anoop Gantayat. (18 грудня 2006). Final Fantasy XIII Update (англ.). IGN. оригіналу за 27 грудня 2007. Процитовано 10 листопада 2010.
- Spencer Yip. (31 грудня 2009). Final Fantasy XIII: Behind The Textures (англ.). Siliconera. Архів оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 11 вересня 2010.
- Станом на 2015 рік розробляється під назвою Final Fantasy XV.
- Tom Bramwell. (19 червня 2008). FF Versus XIII reports «are false» (англ.). Eurogamer. оригіналу за 27 жовтня 2009. Процитовано 10 жовтня 2010.
- Final Fantasy XIII Battle Ultimania. — Studio Bentstuff. — Токіо, 28 січня 2010. — С. 306-308. — .
- Anoop Gantayat. (9 мая 2006). E3 2006: FFXIII Staff Check (англ.). IGN. оригіналу за 3 квітня 2008. Процитовано 15 грудня 2010.
- Tenacious Moses. (27 февраля 2007). New details on Final Fantasy Versus XIII (англ.). GamePro. оригіналу за 25 березня 2009. Процитовано 10 жовтня 2010.
- Spencer Yip. (18 марта 2010). Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions (англ.). Silconera. Архів оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 11 вересня 2010.
- Tom Bramwell. (7 июня 2006). FF to look like Advent Children? (англ.). Eurogamer. оригіналу за 24 червня 2009. Процитовано 27 липня 2011.
- Shane Bettenhausen. (16 червня 2009). E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 24 жовтня 2009.
- John Tanaka. (23 вересня 2009). TGS 09: Final Fantasy XIII Update (англ.). IGN. Архів оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 24 жовтня 2009.
- Jonathan Gordon.; Samuel Roberts. (20 серпня 2009). (англ.). NowGamer. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 24 жовтня 2009.
- John Tanaka. (21 октября 2009). Final Fantasy XIII Update (англ.). IGN. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 27 жовтня 2010.
- Jonathan Gordon. (20 серпня 2009). GC 09 Final Fantasy XIII Interview (англ.). NowGamer. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 21 грудня 2010.
- Spencer Yip. (13 січня 2010). Nora's Secret Base And Lightning's Home Cut From Final Fantasy XIII (англ.). Silconera. Архів оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 30 червня 2011.
- Final Fantasy XIII Scenario Ultimania. — Токіо : Studio Bentstuff, 1 лютого 2010. — С. 496-499. — .
- Final Fantasy XIII Ultimania Omega. — Токіо : Studio Bentstuff, 4 жовтня 2010. — С. 508-511. — .
- Ben Dutka. (23 березня 2009). (англ.). PSXExtreme. Архів оригіналу за 27 березня 2009. Процитовано 29 березня 2011.
- John Tanaka. (1 серпня 2008). Final Fantasy XIII Demo Announced (англ.). IGN. оригіналу за 22 серпня 2008. Процитовано 10 жовтня 2010.
- Richard Leadbetter. (5 березня 2010). Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 8 травня 2011. Процитовано 5 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 13 квітня 2015. Процитовано 12 квітня 2015.
- Від назви внутрішньоігрового предмету.
- Final Fantasy XIII Elixir 発売に関するお知らせ (англ.). Square Enix. 8 вересня 2009. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 29 вересня 2010.
- 『Final Fantasy XIII』パーソナルスペース、期間限定で無料! (яп.). Sony Computer Entertainment. 13 січня 2010. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2011.
- Final Fantasy XIII Comes to PlayStation Home + Sodium Updates, Indiana Jones Items & a Huge Sale! (англ.). Sony Computer Entertainment. 10 березня 2010. оригіналу за 7 жовтня 2010. Процитовано 12 березня 2011.
- Ryan Clements. (23 вересня 2009). TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle (англ.). IGN. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 4 січня 2011.
- Steve Watts. (22 січня 2010). Square Announces PAL Final Fantasy XIII Collector's Edition (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 1 лютого 2011.
- スクウェア・エニックス e-STORE -ブック- (яп.). Square Enix. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 1 лютого 2011.
- Final Fantasy XIII Ultimania Omega. — Токіо : Studio Bentstuff, 4 жовтня 2010. — .
- (англ.). . 31 січня 2010. Архів оригіналу за 2 лютого 2010. Процитовано 4 січня 2011.
- 『「PlayStation®3」 Final Fantasy XIII 中文版決定發售!』 2010年 5月發售預定! (кит.). Sony Computer Entertainment. 5 лютого 2010. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 6 лютого 2011.
- Anoop Gantayat. (8 вересня 2010). Final Fantasy XIII Xbox 360 Confirmed For Japan (англ.). IGN. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 11 вересня 2010.
- Dennis Leschnikowski. (9 вересня 2010). Final Fantasy XIII — International Edition nicht für den Westen (нім.). OnlineWelten. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 11 вересня 2010.
- Victor Junquera. (8 вересня 2010). Final Fantasy XIII para Xbox 360, confirmado para Japón (ісп.). MundoGamers. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 11 вересня 2010.
- Final Fantasy XIII (PlayStation 3) reviews at Metacritic. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 9 лютого 2010.
- Final Fantasy XIII (Xbox 360) reviews at Metacritic. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 9 лютого 2010.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 17 березня 2015. Процитовано 9 січня 2015.
- Final Fantasy XIII for PlayStation 3. GameRankings. оригіналу за 15 квітня 2009. Процитовано 27 січня 2011.
- Final Fantasy XIII for Xbox 360. GameRankings. оригіналу за 22 квітня 2009. Процитовано 30 червня 2010.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 23 грудня 2014. Процитовано 9 січня 2015.
- Jeremy Parish. (5 березня 2010). Final Fantasy XIII Review for the PS3 (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2010.
- Alexander Leigh. (18 декабря 2009). FFXIII Tops 1 Million Units Day One (англ.). Gamasutra. оригіналу за 10 травня 2010. Процитовано 18 грудня 2010.
- Nintendo Dominates, Software Sales Rebound in Japan (англ.). 1UP.com. 13 января 2010. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 4 січня 2011.
- Anoop Gantayat. (17 листопада 2009). Final Fantasy XIII Nears 2 Million (англ.). IGN. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 4 січня 2011.
- Mike Sharkey. (19 березня 2010). Final Fantasy XIII: Biggest First Week in Franchise History (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 19 березня 2011.
- Anoop Gantayat. (18 травня 2010). Final Fantasy XIII Sold 5.5 Million Copies (англ.). IGN. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 19 травня 2011.
- Пётр Петров. (11 листопада 2009). . 3DNews. Архів оригіналу за 20 липня 2014. Процитовано 31 липня 2011.
- (яп.). Famitsu. жовтень 2009. Архів оригіналу за 6 липня 2010. Процитовано 12 січня 2011.
- 【アンケート結果発表】2009年一番おもしろかったゲームランキングを発表! (яп.). ASCII Media Works. січень 2010. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 12 січня 2011.
- Final Fantasy XIII // Famitsu. — , Січень 2010. — Вип. 1104.
- Steve Watts. (17 листопада 2010). Spike Video Game Awards Nominees List Revealed (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 30 січня 2012. Процитовано 13 травня 2011.
- Review: Final Fantasy XIII (англ.). . 5 марта 2010. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2011.
- Kevin Vanord. (5 березня 2010). Final Fantasy XIII Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot. оригіналу за 7 березня 2010. Процитовано 5 березня 2011.
- Алексей Моисеев. (19 березня 2010). Final Fantasy XIII. Игромания. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 31 липня 2011.
- Mike Jackson. (5 березня 2010). Review: Final Fantasy XIII Review (англ.). . Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2011.
- Chris Kohler. (5 березня 2010). Review: Beautiful, Boring Final Fantasy XIII Loses RPG Magic (англ.). Wired. оригіналу за 25 квітня 2010. Процитовано 30 червня 2011.
- Наталія Одинцова. [http: //www.gameland.ru/ps3/final-fantasy-xiii/reviews/48058/ Final Fantasy XIII] // Країна ігор . — 20 квітня 2010. — № 7.
- Welsh, Oli (5 березня 2010). Final Fantasy XIII. Eurogamer. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2010.
- Griffin McElroy. (5 березня 2010). Review: Final Fantasy XIII (англ.). Joystiq. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2011.
- A. J. Glasser. (5 березня 2010). Final Fantasy XIII Review from GamePro (англ.). GamePro. Архів оригіналу за 7 травня 2011. Процитовано 30 червня 2011.
- Carolyn Gudmundson. (4 березня 2010). Final Fantasy XIII Review (англ.). GamesRadar. оригіналу за 1 липня 2010. Процитовано 30 червня 2011.
- Tim Ingham. (16 лютого 2010). Final Fantasy XIII boss responds to review scores (англ.). . Архів оригіналу за 8 травня 2011. Процитовано 30 червня 2010.
- Christian Nutt. (26 липня 2011). Q&A: The Real Story Behind Final Fantasy XIII-2 (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 26 липня 2011. Процитовано 26 липня 2011.
- Christian Nutt. (12 липня 2010). Square Enix in 2010: President Wada Speaks (англ.). Gamasutra. оригіналу за 9 листопада 2010. Процитовано 12 вересня 2010.
Посилання
- Final Fantasy XIII [ 26 березня 2010 у Wayback Machine.] (яп.) — сторінка на офіційному японському сайті.
- Final Fantasy XIII [ 27 квітня 2013 у Wayback Machine.] (англ.) — офіційний сайт північноамериканської версії.
- (англ.) — сторінка на вікі-проекті, присвяченому іграм серії Final Fantasy.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Final Fantasy XIII yap ファイナル ファンタジー XIII fainaru fantadzhii satin yaponska rolova gra rozroblena i vipushena kompaniyeyu Square Enix dlya konsolej PlayStation 3 i Xbox 360 ye trinadcyatoyu nomernoyu chastinoyu osnovnoyi seriyi Final Fantasy Yaponska versiya vijshla v 2009 roci v 2010 mu vidbuvsya reliz dlya Pivnichnoamerikanskogo i PAL regioniv Versiya dlya Windows vijshla 9 zhovtnya 2014 roku ta stala dostupna v Steam Dlya iOS i Android gra stala dostupna v Yaponiyi 9 kvitnya 2015 roku Final Fantasy XIIIObkladinka versiyi dlya Play Station 3Rozrobnik Square EnixVidavec Square EnixDistrib yutor Steam Humble Store d 1 Google Play App Store i Microsoft StoreZhanr i Yaponska rolova graPlatforma PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows iOS AndroidData vipusku PlayStation 3 17 listopada 2009 Xbox 360 9 bereznya 2010 Windows 9 zhovtnya 2014 iOS Android 9 kvitnya 2015Rezhim gri odnokoristuvacka gra 2 Mova yaponska i anglijskaVik obmezhennya CERO B ESRB T PEGI 16 YellowTvorciProdyuser Yoshinori KitaseRezhiser i Motomu ToriyamaScenarist i Daisuke Watanabe Sachie Hirano Harunori SakemiProgramist i Yoshiki KashitaniHudozhnik i Isamu KamikokuryoKompozitor i Masashi HamauzuTehnichni detaliRushij dNosij 1 Blu ray Disc PS3 3 DVD ROM DLs X360 Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Final FantasyPoperednya gra Final Fantasy XIINastupna gra Final Fantasy XIII 2 Final Fantasy XIVOficijnij sajt Final Fantasy XIII u Vikishovishi Gra mala bagato innovacij shvidkisnu bojovu sistemu z shvidkoyu zminoyu specializacij personazhiv i unikalnu sistemu rozvitku geroyiv pid nazvoyu Kristarij Nezvazhayuchi na novovvedennya Final Fantasy XIII zberegla tradicijni dlya seriyi elementi vikoristannya v boyu prizivnih istot podorozhi na yizdovih ptahah chokobo i na bortu povitryanih korabliv Syuzhet gri v bilshij svoyij chastini rozgortayetsya na visokotehnologichnomu planetoyidi pid nazvoyu Kokon Cocoon yakij visit nad poverhneyu planeti Gran Puls Gran Pulse Uryad planetoyida Sanktum Sanctum deportuye vniz svoyih gromadyan zapidozrenih u zv yazku z Pulsom Zhinka soldat pid kodovim im yam Bliskavka kidaye vladi viklik i boretsya z neyu shob vryatuvati svoyu sestru obranu bogami Pulsu dlya zdijsnennya svoyih planiv cherez sho ta stala vorogom Kokona Nezabarom do neyi priyednuyutsya inshi personazhi i vsi voni stayut takimi zh obranimi dlya vikonannya nevidomoyi napered meti Geroyi protistoyat Sanktumu namagayuchis z yasuvati svoye priznachennya Vidomo lishe sho v razi vikonannya zavdannya voni peretvoryatsya na kristalichni statuyi i tak otrimayut vichne zhittya u razi provalu stanut dikimi chudoviskami Rozrobka trinadcyatoyi chastini pochalasya v 2005 roci anons vidbuvsya rokom piznishe na vistavci Electronic Entertainment Expo Final Fantasy XIII ye pershoyu i klyuchovoyu groyu pidseriyi Fabula Nova Crystallis Final Fantasy yaka vklyuchaye she kilka shozhih najmenuvan ob yednanih spilnoyu mifologiyeyu Krim togo ce persha gra Square Enix na igrovomu rushiyi Zasobi masovoyi informaciyi zustrili gru perevazhno z pohvaloyu pozitivno vidznachivshi grafiku podachu podij i bojovu sistemu zmishanih vidgukiv udostoyilisya lishe neodnoznachnij syuzhet i visokij stupin linijnosti Stanom na traven 2010 roku svitovi prodazhi sklali 5 5 mln kopij u porivnyanni z inshimi chastinami seriyi ce najshvidsha realizaciya za takij korotkij vidrizok chasu Naprikinci 2011 roku kompaniya vipustila sikvel pid nazvoyu Final Fantasy XIII 2 V 2013 vijshla gra yaka zavershuye podiyi oboh poperednih Lightning Returns Final Fantasy XIII Igrovij procesOsnovi Gravec bezposeredno upravlyaye personazhem na ekrani v perspektivi vid tretoyi osobi v hodi prohodzhennya spilkuyetsya z inshimi personazhami vzayemodiye z ob yektami i b yetsya z suprotivnikami Kamera oglyadu pri comu vilno obertayetsya v bud yaku storonu na 360 navkolo kerovanogo geroya Svit Final Fantasy XIII proporcijnij do pomishenih v nogo personazhiv na vidminu vid poperednih chastin seriyi de navkolishnya obstanovka perevazhno vidobrazhalasya bilsh chi mensh shematichno abo v miniatyuri Geroyi peresuvayutsya po svitu pishki abo verhi na ptahah chokobo zberezhennya progresu gri zdijsnyuyetsya v specialno vidvedenih miscyah tak zvanih stanciyah zberezhennya za dopomogoyu yakih mozhna takozh pridbati predmeti i udoskonaliti zbroyu Nayavna i vnutrishnoigrova baza danih z informaciyeyu pro podiyi navkolishnogo svitu i postupovo zapovnyuvanim bestiariyem Bojova sistema Bojova sistema predstavlena Command Synergy Battle z mozhlivistyu zmini tak zvanih paradigm i shkaloyu Active Time Battle rozdilenoyi na chotiri chastini U pravomu nizhnomu kutku pokazuyutsya imena personazhiv i yih roli Yak i u vipadku Final Fantasy XII vsi protivniki pokazani na lokaciyah tomu gravec na svij rozsud mozhe abo napasti na nih abo sprobuvati obijti uniknuvshi takim chinom bitvi U razi zitknennya protivnika z personazhem gra z rezhimu podorozhi perehodit v rezhim bitvi cim gejmplej vidriznyayetsya vid bezperervnoyi podorozhi u dvanadcyatij chastini i nagaduye Final Fantasy X Vikoristanu tut bojovu sistemu rozrobniki nazvali Command Synergy Battle CSB po suti vona ye desho zminenim variantom tradicijnoyi Active Time Battle ATB yaka regulyarno vikoristovuyetsya she z chasiv Final Fantasy IV Gravec yak i ranishe zadaye komandi za dopomogoyu splivnogo menyu interfejsu z punktami atakuvati fizichnim udarom magiyeyu abo zastosuvati predmet Ale suttyeva vidminnist polyagaye v tomu sho pid kontrolem znahoditsya tilki odin personazh todi yak dvoye inshih upravlyayutsya shtuchnim intelektom Kozhna diya zajmaye na shkali ATB pevnu kilkist slotiv shkala u svoyu chergu postupovo zapovnyuyetsya i po miri yiyi zapovnennya personazh vikonuye komandi Spochatku dostupni tilki dva sloti ale z chasom yih kilkist zrostaye do shesti Gravec ne obov yazkovo povinen vikoristovuvati vsi nayavni sloti krim togo zapovnennya shkali zavzhdi mozhna zupiniti tim samim zmusivshi personazha vikonuvati ti komandi dlya yakih vistachaye danogo znachennya ATB Ye mozhlivist pereklyuchiti bitvu v avtomatichnij rezhim pri comu shkala bude zapovnyuvatisya sama z urahuvannyam zazdalegid vstanovlenih komand Pid chas podorozhi geroyam ne potribno likuvannya i bud yaki cilyushi predmeti oskilki pislya kozhnoyi bitvi riven yih zdorov ya avtomatichno vidnovlyuyetsya do maksimalnih znachen Sistema paradigm dozvolyaye zadati dlya kozhnogo personazha pevnu rol vidpovidno do yakoyi vin bude povoditi sebe pid chas bitvi Vsogo dostupni shist takih rolej pryamolinijno atakuyuchij komandos rujnivnik yakij vikoristovuye chornu rujnivnu magiyu sanitar yakij vikoristovuye bilu pidtrimuyuchu magiyu priznachenij dlya oslablennya vorogiv diversant zdatnij posilyuvati soyuznikiv sinergist i strazh yakij volodiye zahisnimi zdibnostyami Spochatku personazhu dostupni tilki tri roli ale z rozvitkom istoriyi geroyi otrimuyut mozhlivist vibrati bud yaki roli z pererahovanih prote z desho obmezhenoyu komplektaciyeyu zdibnostej Zmina paradigm ce yedinij sposib hoch yakos vplinuti na dvoh inshih personazhiv sho znahodyatsya pid kontrolem shtuchnogo intelektu Nabir paradigm vstanovlyuyetsya gravcem zazdalegid v rezhimi podorozhi i ne mozhe buti zminenij v hodi bitvi Ejdoloni Z rozvitkom syuzhetu z yavlyayetsya mozhlivist priklikati v bitvu istot Ejdoloniv Vidpovidno do anturazhu gri bilshe nablizhenogo do naukovoyi fantastiki anizh do fentezi Ejdoloni mayut viglyad visokotehnologichnih mehanichnih istot Ci mogutni istoti v chisli yakih tradicijni dlya seriyi Odin Shiva Oleksandr i Bagamut a takozh dvi novih Gekatonhejr i Bryunhilda za svoyeyu prirodoyu podibni do fal si i stvoreni bogineyu Etro dlya dopomogi lyudyam Za prizovom odnogo z personazhiv voni z yavlyayutsya pid chas bitvi i protistoyat vorogam zamist grupi protagonistiv Pid chas takogo boyu gravec mozhe dodatkovo aktivuvati rezhim geshtalta angl Gestalt Mode u yakomu Ejdolon transformuyetsya v svoyu alternativnu formu i b yetsya razom z personazhem yakij jogo priklikav Napriklad Shiva predstavlenij u viglyadi dvoh lyudinopodibnih istot yaki a rezhimi geshtalta ob yednuyutsya v bojovij motocikl Ejdoloni zajmayut vazhlive misce v syuzheti i kozhen z nih zakriplenij za konkretnim geroyem Odin Odin stilizovanij pid voyina zi shitom i alebardoyu zdatnij peretvoryuvatisya na konya Slejpnira Sleipnir priklikayetsya Bliskavkoyu Shiva Shiva sestri bliznyuki yakih zvut Niks i Stiriya razom utvoryuyut motocikl U normalnomu rezhimi Niks koncentruyetsya na roli komandos a Stiriya na roli medika i rujnivnika priklikayutsya Snou Gekatonhejr Hecatoncheir bagatorukij gigant u rezhimi geshtalta transformuyetsya v meha z chotirma kulemetami priklikayetsya Vanillyu Bryunhilda Brynhildr ejdolon u viglyadi zhinki voyina zdatnij transformuvatisya v avtomobil z kulemetami priklikayetsya Sazhem Oleksandr Alexander stilizovanij pid korolya u vazhkih obladunkah zdatnij peretvoritisya na neruhomu fortecyu yaka obgorodzhuye odin kraj polya bitvi priklikayetsya Houpom Bahamut Bahamut drakonopodobna pryamohodyacha istota zdatna peretvoryuvatisya na litak priklikayetsya Fang U gri takozh nayavni prizivni istoti nad yakimi gravec ne maye kontrolyu sered nih Ejdoloni Pulsu Ifrit Ifrit Ragnarok Ragnarok Ejdoloni Kokona Karbunkul Carbuncle Sirena Siren Valefor Valefor Ramu Ramuh Kristarium Sistema rozvitku personazhiv otrimala nazvu Kristarij abozh Kristarium angl Crystarium v konceptualnomu plani vona nagaduye sitku sfer z desyatoyi chastini Za umovami ciyeyi sistemi kozhen kristal v Kristariyi predstavlyaye odnu z shesti paradigm i podilenij na desyat rivniv Rivni v svoyu chergu predstavlyayut rizni bonusi do parametriv personazha taki yak pidvishennya maksimalnogo rivnya zdorov ya sili dodavannya v arsenal novih zdibnostej i dozvoliv ekipiruvati dodatkovi aksesuari Rozvitok v pevnu storonu vidbuvayetsya za dopomogoyu vikoristannya Ochok Kristariyu angl Crystarium Points yaki zaroblyayutsya v bitvah z vorogami nakopichuyuchis pislya kozhnoyi peremogi Spochatku gravcevi dostupnij ne ves Kristarij a lishe nevelika jogo chastina dostup do novih kristaliv i rivniv vidkrivayetsya pislya pevnih syuzhetnih podij SyuzhetSeting Svit Final Fantasy XIII yavlyaye soboyu veliki teritoriyi planeti pid nazvoyu Puls prote velika chastina podij vidbuvayetsya vseredini litayuchogo u nebi planetoyida Kokon yakij upravlyayetsya teokratichnim uryadom pid nazvoyu Sanktum Puls i Kokon kontrolyuyutsya fal si fal Cie mehanichnimi istotami yakih lyudi vvazhayut bogami kozhna istota maye v svoyij osnovi kristal a skonstruyuvav yih yak svidchat legendi zagadkovij Tvorec sho odnogo razu pokinuv svit Fal si Kokonu pidtrimuyut planetoyid u povitri zabezpechuyut naselennya vodoyu yizheyu i elektrikoyu u kozhnogo z nih ye svoye pevne priznachennya Krim togo fal si mayut zdatnist obirati lyudej sho zhivut yak u Pulsi tak i v Kokoni svoyimi pomichnikami Obrani zvani l si l Cie vidznachayutsya specialnim simvolom na tili i mayut fokus zavdannya yake obov yazkovo povinni vikonati Yaksho l si vchasno spravlyayetsya z zavdannyam vin peretvoryuyetsya na kristal i zgidno z legendami otrimuye takim chinom vichne zhittya Vtim fal si za potrebi mozhut povernuti yim lyudskij viglyad v protilezhnomu vipadku ne vikonavshi pokladenogo na neyi zavdannya lyudina staye bozhevilnim chudoviskom si t Cie th L si ne mayut chitkogo uyavlennya pro svij fokus i povinni oriyentuvatisya na nechitki vidinnya Za kilka soten rokiv do pochatku podij gri mizh Pulsom i Kokonom rozgornulasya masshtabna vijna V hodi protistoyannya l si Pulsu nespodivano atakuvali Kokon i zagalnimi zusillyami sprichinili na nomu istotni rujnuvannya tim samim vikonavshi svoye priznachennya pislya chogo peretvorilisya na kristali Protyagom bagatoh rokiv zhiteli Kokona vidnovili svij planetoyid ale z tih pir perebuvayut v postijnomu strahu povtornogo napadu cim strahom dlya zdobuttya vladi skoristalasya organizaciya Sanktum Voni stvorili dva voyenizovanih pidrozdili pravoohoronnij Zahisnij korpus i PSICOM specialni vijska sho specializuyutsya na zovnishnij zagrozi z boku Pulsu Fal si zabezpechuyut lyudej visokotehnologichnimi rozrobkami u rozporyadzhenni civilizaciyi perebuvayut povitryani korabli skladni mehanichni pristosuvannya i robototehnichni istoti a takozh svoyeridna magiya Magiya dostupna l si fal si i chislennim monstram hocha zastosovuvati zaklinannya mozhut i deyaki zvichajni lyudi Personazhi Igrovi personazhi Bliskavka angl Lightning yap ライトニング Raitoningu spravzhnye im ya Kler Farron angl Claire Farron kolishnya vijskovosluzhbovicya ta starsha sestra Seri Kler pochala nazivati sebe Bliskavkoyu pislya smerti batkiv rozrahovuyuchi takim chinom porvati zi svoyim minulim Sluzhila v Gvardijskomu Korpusi Polku Bezpeki Bodumu de otrimala zvannya serzhanta i bula vidryadzhena na oficerski kursi ale vse menshe uvagi pridilyala sestri Snou Vilyers angl Snow Villiers yap スノウ ヴィリアース Sunō Viriasu narechenij Seri i lider povstanskogo ugrupuvannya Oerba Dia Vanil angl Oerba Dia Vanille yap ヲルバ ダイア ヴァニラ Woruba Daia Vanira povne im ya zvuchit yak Vanil klanu Dia z selisha Oerba opovidachka istoriyi Stavshi zhertvoyu Chistki Vanil ob yednuyetsya z Houpom i jogo matir yu Noroyu Za 600 rokiv do osnovnih podij fal si Pulsu Anima dav Vanili i Fang zavdannya znishiti Kokon Zglyanuvshis nad narodom Kokona boginya Etro vtrutilasya i kristalizuvala Fang i Vanil persh nizh voni mogli b zakinchiti svoyu misiyu Oerba Yun Fang angl Oerba Yun Fang yap ヲルバ ユン ファング Woruba Yun Fangu l si z Pulsu yaka spivpracyuye z vijskami Sanktumu Sazh Kacroj angl Sazh Katzroy yap サッズ カッツロイ Sazzu Kattsuroi 40 arichnij pilot civilnoyi aviaciyi i batko malenkogo hlopchika na im ya Dazh Dajh Houp Estejm angl Hope Estheim yap ホープ エストハイム Hōpu Esutohaimu 14 irichnij tinejdzher yakij strazhdaye cherez zagibel materi Klyuchovi neigrovi personazhi Galent Dizli angl Galenth Dysley yap ガレンス ダイスリー Garensu Daisuri glava Sanktumu i golovnij fal si Kokona Sid Rejnes angl Cid Raines yap シド レインズ Shido Rainzu brigadnij general armiyi Sanktumu yakij v glibini dushi ne doviryaye svoyemu uryadu Vzyav do sebe Fang z metoyu skoristavshis yiyi dopomogoyu znajti inshih l si Sera Farron angl Serah Farron yap セラ ファロン Sera Faron molodsha sestra Bliskavki i kohana Snou Nezadovgo do osnovnih podij gri posvarilasya z sestroyu cherez te sho ta bula proti yiyi shlyubu zi Snou i ne povirila slovam Seri pro te sho stala l si Istoriya Syuzhet gri pochinayetsya v Kokoni v zav yazci vidbuvayetsya tak zvana Chistka v hodi yakoyi uryad Sanktum deportuye donizu vsih lyudej tak chi inakshe pov yazanih iz Pulsom Kolishnya vijskovosluzhbovicya Bliskavka razom z dosvidchenim chornoshkirim pilotom Sazhem namagayetsya zirvati deportaciyu oskilki sered vignanciv yiyi ridna sestra Sera Odnochasno z cim lider povstanciv Snou zaruchivshis pidtrimkoyu odnodumciv vede bij proti uryadovih vijsk shob vryatuvati ni v chomu nevinnih lyudej vid vignannya osoblivo Seru yaku kohaye i hoche odruzhitisya z neyu ale yaka maye mitku l si Rejs poyizda z deportovanimi uspishno zirvanij ale v hodi bitvi ginut kilka lyudej v tomu chisli mati pidlitka Houpa jogo vtishaye insha divchina z poyizdu na im ya Vanil Personazhi vpevneni sho znyati z Seri mitku l si mozhe tilki fal si Anima yakij naklav yiyi Tozh voni privodyat Seru do Animi ale Sera poprosivshi geroyiv vryatuvati Kokon neochikuvano vikonuye svij fokus i peretvoryuyetsya na kristal Spantelicheni geroyi atakuyut Animu i cya istota peretvoryuye yih samih u l si sho suprovodzhuyetsya rujnuvannyami navkolo Pislya cogo geroyi otyamlyuyutsya sered kristalichnih pecher vseredini Kokona Vsi sposterigali odne j te zh vidinnya v yakomu bachili monstra Ragnaroka i rujnuvannya Kokona Pislya rozdumiv pro neodnoznachnu prirodu svogo fokusa grupa znahodit kristalizovanu Seru vplavlenu v kristalizovane ozero Snou zalishayetsya razom z kohanoyu todi yak reshta virushayut dali na poshuki vihodu Nezabarom Snou znahodyat uryadovi vijska i zabirayut na povitryanij korabel Zahisnogo korpusu sho perebuvaye pid komanduvannyam opozicijno nalashtovanih Sida ta Fang Reshti personazhiv vdayetsya vryatuvatisya vid pidrozdiliv PSICOM prote v hodi bombarduvannya voni rozdililisya na dvi grupi Houp i Bliskavka pishli v portove mistechko Palumpolum v toj chas yak Sazh i Vanil vzyali kurs na rozvazhalnij park Nautilus Houp vinit v smerti svoyeyi materi Snou i stavit sobi za metu pomstitisya jomu Paralelno Sazh rozpovidaye Vanil pro svogo shestirichnogo sina yakij za vipadkovim zbigom obstavin buv peretvorenij na l si i vikradenij uryadom dlya doslidzhen Sanktum ogoloshuye polyuvannya na l si bogiv Pulsu yaki mistyatsya v Kokoni i zbirayetsya vinesti yim usim smertnij virok Sid namagayuchis zapobigti vbivstvam posilaye Snou ta Fang na poshuki inshih obranih v rezultati poshukiv voni viyavlyayut Bliskavku i Houpa dopomagayuchi yim vryatuvatisya Fang rozpovidaye sho razom z Vanil voni vzhe davno ye l si Pulsu Bagato rokiv tomu voni vikonali svoye priznachennya i peretvorilisya na kristali prote 13 dniv tomu nespodivano znovu povernulisya v lyudsku formu Houp vichikuye zruchnij moment dlya vbivstva Snou ale toj ryatuye jogo vid bombarduvannya i yunak vidmovlyayetsya vid svogo planu pomsti Grupa evakuyuyetsya z mista za dopomogoyu povitryanogo korablya Sida Tim chasom Vanil ziznayetsya Sazhu sho jogo sin Dazh buv peretvorenij na l si cherez neyi potim yih zaareshtovuyut sili PSICOM i berut na bort svogo povitryanogo korablya Inshi geroyi zdijsnyuyut sprobu napadu na PSICOM i ryatuyut Sazha z Vanil takozh vidbuvayetsya zustrich z Galentom Dizli svyashennim pravitelem Sanktumu yakij naspravdi viyavlyayetsya ne lyudinoyu a fal si Bartandelusom Vin poyasnyuye sut zagalnogo fokusa personazhiv voni povinni zlitisya v monstra Ragnaroka yedinu istotu zdatnu znishiti fal si na im ya Orfan yakij pidtrimuye Kokon v nevagomomu stani Personazhi sumnivayutsya v pravdivosti jogo sliv adzhe znishennya Orfana neminuche prizvede do padinnya Kokona na poverhnyu Pulsu i zagibeli vsih lyudej yaki jogo naselyayut Grupa prodovzhuye podorozh i nezabarom diznayetsya vid Sida pro spravzhni namiri fal si voni viryat sho povinni zabezpechiti povernennya svogo Tvorcya yakij pokinuv cej svit bagato stolit tomu Zdijsnitisya ce povinno pri odnochasnij zagibeli velikoyi kilkosti lyudej Sami voni zaprogramovani na te sho ne mozhut zrujnuvati Orfana i zavdati bud yakoyi shkodi Kokonu tomu vikoristovuyut yak marionetok lyudej Sid virishuye zapobigti katastrofi vbivstvom geroyiv ale peretvoryuyetsya na kristal sho svidchit pro jogo korist v majbutnomu Vanil ta Fang ziznayutsya sho masshtabni poshkodzhennya Kokona zalisheni vijnoyu z Pulsom 500 rokiv tomu ce yihnya vina i fokus z tih pir ne zminivsya stati Ragnarokom i peremogti Orfana Personazhi spuskayutsya na prostori Pulsu i vidviduyut ruyini Oerbi ridnogo mista Vanil ta Fang v nadiyi vidshukati sposib vryatuvati svij dim Zaznavshi nevdachi grupa znovu zustrichayetsya z Bartandelusom yakij nabuvshi podobi Seri namagayetsya perekonati yih znishiti Kokon Vin rozpovidaye sho za chas vidsutnosti geroyiv ozhiviv Sida i dozvoliv jomu zajnyati posadu glavi Sanktumu shob posiyati v Kokoni haos i v hodi derzhavnogo perevorotu primusiti vijska atakuvati Orfana Komanda personazhiv pragnuchi zapobigti katastrofi povertayetsya v Kokon Soldati Zahisnogo korpusu do cogo chasu za velinnyam fal si peretvorilisya na si t situaciya vijshla z pid kontrolyu i Kokon porinuv u haos Geroyi vstupayut u sutichku z Bartandelusom i peremagayut jogo Prote ce probudzhuye Orfana yakij provokuye yih napasti i vbiti jogo Pobachivshi sho ti nalashtovani vryatuvati Kokon vin nasilaye na vsih vidinnya de nibito Bliskavka Sazh Snou i Houp peretvorilisya v monstriv si t i provalili svij fokus Vid Fang vin vimagaye negajno stati Ragnarokom i todi vin vryatuye yiyi druziv Divchina namagayetsya ce zrobiti ale dlya povnogo peretvorennya potribna Vanil yaka kategorichno vidmovlyayetsya vid uchasti v transformaciyi Orfan vse she nadiyetsya sho Vanil pogoditsya katuyuchi na yiyi ochah Fang Todi peresilivshi ilyuziyi geroyi povertayutsya do boyu ta prihodyat do visnovku sho yihnij istinnij fokus same vryatuvati Kokon ale takozh cherez vbivstvo Orfana Vbivshi Orfana chetvero personazhiv vikonuyut svoye priznachennya i peretvoryuyutsya na kristali todi yak Vanil poboyuyuchis zagibeli bagatoh lyudej vse taki pogodzhuyetsya stati Ragnarokom abi obernuti jogo rujnivnu silu na poryatunok Kokon tim chasom znestrumlyuyetsya i nablizhayetsya do Pulsu jogo mista rujnuyutsya a poverhnya rozplavlyayetsya vid tertya ob povitrya Utvorena pislya zlittya Fang i Vanili gigantska istota Ragnarok kidayetsya v lavu i formuye mizh dvoma svitami kolosalnu kristalichnu kolonu zavdyaki yakij Kokon utrimuyetsya visoko v nebesah Takim chinom Ragnarok ne znishuye a ryatuye jogo Personazhi otyamlyuyutsya na poverhni Pulsu v lyudskij podobi i bez mitok l si Vcilili lyudi z Kokonu pereselyayutsya na poverhnyu Pulsu V zaklyuchnih scenah pokazuyetsya yak Bliskavka nareshti zustrichayetsya z Seroyu i pochinaye vibachatisya pered neyu ale yiyi pererivaye Snou nagaduyuchi pro te sho yim potribno gotuvatisya do vesillya Sazh obijmaye svogo sina a Vanil z Fang isnuyuchi teper u koloni Kokona u viglyadi kristaliv rozmirkovuyut pro jogo vidrodzhennya Final Fantasy XIII Epizod I Pislya vihodu gri bula vipushena novela Final Fantasy XIII Episode I za avtorstvom Yun Ejshima Jun Eishima yaka rozpovidaye pro podiyi pislya finalu Bilshist naselennya Kokona vizhila i virishila buduvati misto na poverhni Pulsu Bliskavka klyanetsya znajti sposib vityagnuti Fang i Vanil iz kristalnoyi koloni Vona vvazhaye sho vidpovid mistitsya des na Gran Pulsi de takozh mogli b buti inshi vcilili zhiteli Vvazhayuchi sho shlyah bude dovgim i vazhkim Bliskavka perekonuyetsya sho Sera znahoditsya pid nadijnim zahistom Snou i virishuye vikonati ce zavdannya samotuzhki oskilki ni Sera ni bud hto inshij ne zmozhut suprovodzhuvati yiyi buduchi zajnyati svoyimi novimi obov yazkami V hodi podorozhi Bliskavku raptovo ogortaye temryava vona opinyayetsya v misci bez zvukiv i koloriv de vtrachaye vidchuttya chasu Na zapitannya de vona znahoditsya Bliskavka ne otrimuye vidpovidi yiyi golos gubitsya v temryavi Takim chinom novela zavershuye Final Fantasy XIII i pochinaye podiyi Final Fantasy XIII 2 RozrobkaReklama gri u Kaliforniyi 2010 roku Robota nad Final Fantasy XIII pochalosya v 2005 roci prichomu spochatku cilovoyi platformoyu bula obrana PlayStation 2 Odnak pislya togo yak pozitivnih vidgukiv udostoyilosya specialno zrobleno tehnichne demo na temu Final Fantasy VII kompaniya prijshla do rishennya vipustiti gru dlya pristavki PlayStation 3 i vzyalasya za rozrobku igrovogo rushiya yakij planuvalosya vikoristovuvati v bagatoh inshih proektah Square Enix dlya konsolej somogo pokolinnya Nayavnij rushij za zadumom funkcioneriv kompaniyi povinen buv istotno priskoriti proces rozrobki ale naspravdi proekt tilki zagalmuvavsya oskilki programistam dovelosya pidganyati Crystal Tools pid inshi zaplanovani do virobnictva igri Vpershe trinadcyata chastina bula pokazana gromadskosti v 2006 roci na vistavci Electronic Entertainment Expo Prodemonstrovanij trejler mistiv lishe konceptualni nacherki i absolyutno ne stosuvavsya igrovogo procesu avtori na toj moment ne mali ni najmenshogo uyavlennya pro gejmpleyi svoyeyi gri Odnochasno z cim buli anonsovani Final Fantasy Versus XIII dlya PlayStation 3 i Final Fantasy Agito XIII dlya portativnogo pristroyu PlayStation Portable piznishe perejmenovana v Final Fantasy Type 0 nazvu Final Fantasy Agito otrimalo yiyi prodovzhennya ci tri gri v sukupnosti sklali kompilyaciyu Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ob yednanu spilnoyu mifologiyeyu Piznishe rozrobniki vidznachili sho igri hoch i pov yazani tematichno v plani syuzhetu ne mayut mizh soboyu praktichno nichogo spilnogo Takozh vidomo sho deyaki spivrobitniki z avtorskogo skladu Versus XIII chas vid chasu pereklyuchalisya na nomernu trinadcyatu chastinu Obov yazki mizh rozrobnikami Final Fantasy XIII chitko rozpodililisya odni spivrobitniki vidpovidali za konkretni igrovi zoni inshi za specialnim zavdannyam modelyuvali konkretnih personazhiv Fizichni modeli lokacij stvoryuvalisya okremo odin vid odnogo pislya zavershennya yakoyi nebud odniyeyi igrovoyi teritoriyi insha vibudovuvalasya z nulya bez vikoristannya napracyuvan poperednih lokacij Deyaki iz zadiyanih avtoriv ranishe vzhe brali uchast u roboti nad igrami seriyi Tak rezhiser Motomu Toriyama vidomij po Final Fantasy X i X 2 prodyuser Esinori Kitase bezperervno zajmavsya Ostannimi fantaziyami z p yatoyi chastini po vosmu a takozh prodyusuvav Final Fantasy X i X 2 golovnij dizajner personazhiv Tecuya Nomura zajmav cyu zh posadu u vipadku VII VIII X i X 2 vidpovidalnij za bojovu sistemu Tosiro Cutida vzhe mav takij dosvid pid chas virobnictva desyatoyi chastini Oskilki gra povinna bula stati pershoyu Final Fantasy dlya PlayStation 3 kompaniya pragnula vtiliti v nij shos zovsim nove podibno somij i desyatij chastinam yaki tezh vidkrivali dlya seriyi novi konsoli i prodemonstruvali porivnyano z poperednimi igrami istotni innovaciyi Prodyuseri z samogo pochatku nacililisya na svitovi prodazhi v p yat miljoniv kopij i planuvali byudzhet vihodyachi z ciyeyi kilkosti Toriyama hotiv zrobiti z gri absolyutnu odnokoristuvacku RPG a syuzhet bachiv dramatichnoyu istoriyeyu zasnovanoyu na pochuttyah personazhiv Koncepciya bojovoyi sistemi Cutida yakij ranishe proslavivsya stvorennyam taktichnoyi seriyi Front Mission maye strategichnu prirodu koli geroyi diyut na osnovi produmanih i zazdalegid vstanovlenih komand Za vkazivkoyu kerivnictva Square Enix bitvi mali viglyadati takimi zh vidovishnimi yak i v animacijnomu filmi Ostannya fantaziya 7 Diti prishestya Toriyama zadumav Bliskavku yak zhinochogo personazha novogo tipu z bilsh atletichnim tilom i mensh zhinochnim harakterom v porivnyanni z inshimi geroyinyami seriyi Dayuchi zavdannya hudozhniku Tecuo Nomura vin poprosiv zrobiti yiyi odnochasno silnoyu i krasivoyu shos na zrazok zhinochoyi versiyi Klauda Strajfa z Final Fantasy VII Z pochatkom rozrobki gri bulo vikonano bezlich dizajniv prichomu deyaki z nih rozroblyalisya inshimi uchasnikami virobnichoyi komandi Pershi nacherki predstavlyali yiyi blondinkoyu azijskoyi zovnishnosti piznishe Nomura virishiv zrobiti Bliskavku serjoznoyu nevblagannoyu bezzhalnoyu i yakoyus miroyu individualistichnoyu osobististyu shob yiyi harakter kontrastuvav z inshim personazhem gri zapalnim i nepostijnim Snou Vilersom Pidsumkovij konceptualnij malyunok vijshov mensh azijskim nizh spochatku planuvalosya i oskilki blondinom vzhe buv Houp Estejm Bliskavka otrimala volossya rozhevogo koloru Fang spochatku bula cholovikom prote piznishe z formuvannyam inshih dizajniv stat personazha virishili pominyati na zhinochu Za slovami Kitase kozhen antagonist povinen buv voloditi svoyeyu vlasnoyu motivaciyeyu i diyati u vidpovidnosti zi svoyimi perekonannyami nezalezhno vid inshih antagonistiv Foto z prezentaciyi gri Hudozhnij kerivnik Isamu Kamikokure povidomlyav pro znachne skorochennya scenariyu Z metoyu zmenshennya trivalosti igrovogo procesu i zajmanogo na nosiyi miscya bulo vidaleno bagato napracovanih ob yektiv taki napriklad sekretna baza povstanciv i povnistyu zmodelovanij budinok Bliskavki Za jogo slovami virizanogo materialu vistachilo b na she odnu taku zh gru Toriyama zaznachav sho skorochennya vidbuvalisya v riznij chas na riznih etapah rozrobki a vid deyakogo kontentu dovelosya vidmovitisya bukvalno pered relizom Na vidminu vid poperednih chastin seriyi tut vidsutni bud naseleni punkti dostupni dlya doslidzhennya rezhiser govoriv v interv yu z cogo privodu sho vtiliti vilni dlya peremishennya lokaciyi viyavilosya praktichno nemozhlivo pri takij visokij yakosti grafiki tomu takih virishili ne robiti Toriyama pripuskav poshirennya zavantazhennya kontentu z dodatkovimi lokaciyami zbroyeyu i kvestami prote zgodom koli stalo vidomo pro portuvannya gri na pristavku Xbox 360 jomu dovelosya vidmovitisya vid ciyeyi ideyi oskilki vipusk dopovnen odnochasno dlya dvoh konsolej zdavsya rozrobnikam kilka skrutnim 16 kvitnya 2009 z yavilasya mozhlivist zigrati v demo versiyu yaka poshiryuvalasya v Yaponiyi na diskah z filmom Final Fantasy VII Advent Children Complete Toriyama poyasniv sho vipusk demo spochatku ne zaplanovanij vidbuvsya cherez bazhannya rozrobnikiv zrozumiti yak gra viglyadaye v ochah gravciv i chogo yij ne vistachaye Kritichni vidguki dopomogli skoordinuvati robotu i vitratiti chas sho zalishivsya z maksimalnoyu koristyu Oskilki gra odnochasno oriyentovana i na zahidnu i na yaponsku auditoriyi buli stvoreni kilka fokus grup specialno dlya riznih regioniv Anglomovna lokalizaciya pochalasya she v procesi virobnictva originalnoyi yaponskoyi versiyi kompaniya pishla na cej krok shob do minimumu skorotiti rozriv mizh datami relizu 9 kvitnya 2015 roku Final Fantasy XIII stala dostupna dlya iOS i Android ale tilki v Yaponiyi Vona pracyuye shlyahom hmarnih obchislen gravec povinen zavantazhiti dodatok blizko 20 MB a vsi obchislennya vidbuvayutsya na serverah peredayuchi na ekran lishe zobrazhennya Elementi keruvannya mayut viglyad knopok gejmpada Reliz i suputni tovariBanka Eliksiru suputnogo do gri tovaru U Yaponiyi gra bula vipushena 17 grudnya 2009 roku v Pivnichnij Americi Yevropi ta Avstraliyi 9 bereznya 2010 go Yaponskij reliz suprovodzhuvavsya poshirennyam Eliksiru gazovanogo napoyu vipushenogo specialno dlya ciyeyi podiyi yaponskim virobnikom alkogolnih napoyiv Suntory Togo zh dnya Final Fantasy XIII na bezkoshtovnih zasadah z yavilasya v socialnij merezhi koristuvacham stali dostupnimi vidpovidni kostyumi i mebli U riznih regionah obmezhenim tirazhem vipuskalisya specialni versiyi gri v komplektaciyi z konsollyu i inshimi suputnimi tovarami Tak yaponsku versiyu mozhna bulo pridbati razom z unikalnoyu PlayStation 3 bilogo koloru na yakij rozhevim obrisom zobrazhena Bliskavka v toj chas yak na Zahodi prodavalasya pristavka Xbox 360 z sriblyastim graviyuvannyam i logotipom trinadcyatoyi chastini na zhorstkomu disku Deyaki magazini v Yevropi Pivnichnij Americi ta Avstraliyi prodavali Xbox z unikalnim dizajnom korpusu avtorstva Tecuo Nomura Zhiteli PAL regionu krim togo mali mozhlivist stati vlasnikami kolekcijnogo vidannya z nadanim zbirkoyu vibranih kompozicij saundtreku Final Fantasy XIII Original Sound Selection i knigoyu The World of Final Fantasy XIII de zibrani vsi konceptualni malyunki perevedeni v trivimirnu grafiku zobrazhennya personazhiv ta inshi pov yazani z virobnictvom materiali Kompaniya opublikuvala tri knigi iz seriyi Ultimania 28 sichnya 2010 roku z yavlasya Final Fantasy XIII Scenario Ultimania i Final Fantasy XIII Battle Ultimania 30 veresnya do nih dodalasya Final Fantasy XIII Ultimania W Persha opisuye nasampered scenarij personazhiv rizni lokaciyi Kokona i Pulsu mistit interv yu z rozrobnikami shodo svitobudovi Final Fantasy XIII Druga ye dokladnim analizom gejmpleyu zokrema bojovoyi sistemi z usima yiyi komponentami Vipushena piznishe Ultimania W vklyuchaye interv yu z aktorami ozvuchuvannya povnij opis syuzhetu ilyustraciyi i nacherki dizajneriv gri a takozh detalne kerivnictvo z prohodzhennya Yaksho zhiteli zahidnih regioniv mogli vibirati mizh versiyami dlya PlayStation 3 i Xbox 360 to na azijskih teritoriyah gra vidavalasya eksklyuzivno dlya PlayStation 3 Final Fantasy XIII stala pershoyu nomernij chastinoyu seriyi yaka oficijno vijshla kitajskoyu movoyu Mizhnarodna versiya dlya Xbox 360 yaka otrimala nazvu Final Fantasy XIII Ultimate Hits International bula vipushena v Yaponiyi tilki 16 grudnya 2010 vona vklyuchaye mozhlivist viboru sproshenogo rezhimu i anglijske ozvuchennya personazhiv Takozh tudi dodani bonusnij buklet Final Fantasy XIII Corridor of Memory z opisom vidalenogo z ostatochnoyi versiyi kontentu i novela epilog Final Fantasy XIII Episode I sho opisuye podiyi pislya zavershennya gri i po suti ye prologom do Final Fantasy XIII 2 Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankingsPS3 84 62 reviews X360 82 39 reviews PC 55 3 reviews MetacriticPS3 83 100 83 reviews X360 82 100 54 reviews PC 65 100 6 reviews Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA 9 2 105 10Eurogamer8 10Famitsu39 40Game Informer9 25 10GameSpot8 5 10GameSpy4 5 5IGN8 9 109 107 9 10 Za pershij den pislya relizu v Yaponiyi bulo prodano bilshe miljona kopij Final Fantasy XIII a do kincya 2009 roku prodazhi sklali 1 7 mln Predstavniki Square Enix ochikuvali takogo visokogo popitu na gru tomu vzhe do dnya zapusku zagotuvali 2 mln primirnikiv U Pivnichnij Americi prodazhi perevishili miljon kopij cherez misyac pislya vipusku v berezni 2010 go kompaniya u svoyemu shorichnomu zviti nazvala realizaciyu trinadcyatoyi chastini najshvidshoyu za vsyu istoriyu seriyi U kvitni togo zh roku amerikanski prodazhi versij dlya PlayStation 3 i Xbox 360 dosyagli 0 8 i 0 5 mln vidpovidno Stanom na 18 travnya 2010 roku svitovi prodazhi gri skladali 5 5 mln kopij Pershim yaponskim vidannyam yake ocinilo Final Fantasy XIII stav zhurnal Famitsu yakij dav yij 39 baliv z 40 mozhlivih Nastupnij oglyad v zhurnali Dengeki PlayStation pozitivno oharakterizuvav bojovu sistemu nazvavshi bitvi najbilsh zahoplyuyuchimi sered vsih inshih igor seriyi i vidznachivshi takozh sho trinadcyata chastina zaslugovuye ocinku v 120 baliv bo maksimumu v 100 baliv dlya neyi yavno nedostatno Zgidno z vidkritim golosuvannyam chitachiv Dengeki Final Fantasy XIII bula viznana drugoyu najkrashoyu groyu 2009 roku postupivshis pershim miscem lishe Dragon Quest IX Sentinels of the Starry Skies U sichni 2010 roku chitachi Famitsu viznali yiyi najkrashoyu groyu vsih chasiv v tomu zh roci vona nominuvalasya na premiyu Spike Video Game Awards v kategoriyi Najkrasha rolova gra ale v kincevomu rahunku nagorodu viddali Mass Effect 2 Praktichno vsi kritiki zijshlisya na dumci sho najsilnishoyu storonoyu gri ye grafika Tak oglyadach zhurnalu Edge zaznachiv nebuvalu barvistist i yaskravist vizualnogo vikonannya Kokona Ce odin z tih setingiv yaki zmushuyut vas sposterigati za podiyami z vidkritim rotom Portal GameSpot nazvav hudozhnij dizajn divovizhnim Sudyachi z recenziyi Igromanii grafikoyu gra perevershuye vipushenu priblizno v toj zhe chas Heavy Rain prichomu yiyi sila polyagaye ne tilki v detalizaciyi ob yektiv ale i v hudozhnomu oformlenni navkolishnogo svitu Kozhna lokaciya kozhna scenka z zhahlivoyu siloyu tisne na pochuttya prekrasnogo zamerzle ozero tropichnij plyazh v promenyah zahidnogo soncya velichnij lis de kriz listya probivayutsya promeni svitla Animaciya i mimika personazhiv vzagali najkrashi na sogodnishnij den Zagalnoyi pohvali udostoyilisya ta animacijni vstavki vikonani nastilki yakisno sho perehodi mizh nimi i gejmplejni sceni majzhe ne pomitni Bagato hvalili saundtrek avtorstva Masashi Hamaudzu zgidno z replikoyu zhurnalu Wired vin cilkom skladayetsya z chiplyayuchih hukiv i rozburhuyuchih krov bojovih melodij Bojova sistema udostoyilasya v osnovnomu vtishnih vidgukiv vidznachalasya zrosla shvidkist perebigu bitv i pov yazana z cim vidovishnist V oglyadi Edge napisali sho vona poyednuye vdali znahidki poperednih igor zhanru yavlyayuchi soboyu pevnij pidsumok na osnovi bagatorichnogo dosvidu Recenziya na 1UP com zrobila visnovok Nezvazhayuchi na toj fakt sho dvi tretini grupi perebuvayut pid kontrolem shtuchnogo intelektu bitvi tut mozhlivo najzahoplivishi porivnyano z usima inshimi chastinami seriyi Syuzhet otrimav zmishani vidguki v statti Wired zaznachayetsya sho vin stav trohi bilsh lyudyanim i mensh ezoterichnim Na dumku kritika 1UP com scenarij navryad chi mozhna nazvati robotoyu svitovogo rivnya odnak avtoram vse taki vdalosya dosyagti namichenoyi meti i piti pri comu vid klishe sho nabili oskomu Vidnosno personazhiv oglyadachi vidznachali sho voni dobre poyednuyutsya odin z odnim napriklad pozitivnu ocinku yim daye Krayina Igor Istoriyu stoyichnoyi vojovnici bezladnogo veseluna hlopchika skigliya koketlivoyi divchinki i navchenoyi zhittyevim dosvidom nastavnici podayut na ridkist vdalo postupovo dodayuchi novi shtrihi do portretiv personazhiv i peretvoryuyuchi yih z dosit tipovih yaksho ne skazati shablonnih obraziv u takih geroyiv yakim hochetsya spivperezhivati Nezvazhayuchi na ce propracovanist dialogiv mizh dijovimi osobami v deyakih miscyah vse taki mogla b buti krashoyu Oglyadachi pohvalili pragnennya rozrobnikiv Square Enix zaprovaditi do seriyi Final Fantasy shos nove hocha bagato piddali rizkij kritici zajvu linijnist podij osoblivo v pershih desyati glavah sho v Kokoni Sered negativnih ris gri krim togo chasto zgaduyutsya vidsutnist dostupnih dlya doslidzhennya mist i nedolik vzayemodiyi z neigrovimi personazhami Napriklad zhurnal GamePro opisav ves igrovij proces yak neskinchennij big po dovgomu pryamolinijnomu koridoru zridka pererivanij kat scenami i bitvami a v 1UP com nadmirnu linijnist nazvali golovnim nedoglyadom gejmpleyu Igrovi vidannya znizhuvali ocinki Final Fantasy XIII viklyuchno za cih nedolikiv prichomu oglyadach Edge postaviv gri p yat baliv z desyati tilki lishe cherez linijnist Deyaki vidannya taki yak GamesRadar i tim ne mensh postavilisya do linijnosti pozitivno Pershij zaznachiv sho pryamolinijna skoncentrovana struktura viklyuchaye vsi visnazhlivi elementi i ne upuskayuchi nichogo z uvagi dopomagaye sfokusuvatisya na golovnomu todi yak na dumku drugogo ce rozumne rishennya zavdyaki yakomu gravec zvilnyayetsya vid nudnoyi i postijno povtoryuvanoyi neobhidnosti zupinyati rozvitok syuzhetu zaradi rozvitku personazhiv Bagato kritikuvali obov yazok kozhnogo razu priznachati lidera komandi v razi smerti yakogo gra vidrazu zh zakinchuyetsya Negativni recenziyi vislovlyuvali nevdovolennya nedostatnoyu prisutnistyu v gri prostorogo Pulsu yakij z yavlyayetsya tilki v odinadcyatomu rozdili v toj chas yak bilsha chastina podij vidbuvayetsya vseredini monotonnogo linijnogo Kokona U Edge zayavili sho rozrobniki pridilili Puls nedostatno uvagi gri yavno ne vistachaye takih vidkritih lokacij de mozhna bulo b vilno podorozhuvati vikonuyuchi storonni zavdannya i prosto nasolodzhuvatisya krayevidami Pislya relizu rezhiser Motomu Toriyama poyasniv nizki ocinki deyakih avtoritetnih oglyadachiv tiyeyu obstavinoyu sho voni divlyatsya na gru kriz prizmu zahidnih rolovih tradicij Amerikanski ta yevropejski gravci za jogo slovami zvikli do vidkritogo dlya doslidzhennya svitu i ce podannya v koreni rozhoditsya z tiyeyu koncepciyeyu yaku komanda rozrobnikiv zadumala dlya svogo proektu Ce nemislimo vazhko rozpovisti intriguyuchu istoriyu odnochasno z cim dayuchi gravcevi bilshu svobodu u vibori dij zaznachiv vin Piznishe v lipni 2011 roku Toriyama i Kitase viznali sho praktichno vsi skargi gravciv buli pov yazani z linijnistyu nedostatoyu vzayemodiyeyu z navkolishnim svitom a takozh z vidsutnistyu prostorih mist i drugoryadnih kvestiv Krim cogo voni viznali pomilkoyu roztyagnutij chas na oznajomlennya z usima elementami gejmpleyu bo bagatom gravcyam ne spodobalosya sho praktichno protyagom vsogo prohodzhennya yih vchat yak potribno grati Prezident Square Enix Joiti Vada na zapitannya sajtu Gamasutra pro neodnoznachni reakciyi fanativ vidpoviv sho kompaniya namagayetsya zaraz viznachitisya z napryamkom v yakomu slid ruhatisya seriyi Final Fantasy Chi povinna vona stati chimos principovo novim abo ne povinna U pokupciv rizni dumki shodo cogo Duzhe vazhko vibrati odin yedinij pravilnij shlyah PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2014 Procitovano 9 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 19 kvitnya 2015 Procitovano 10 kvitnya 2015 Square Enix Final Fantasy XIII North American instruction manual Square Enix 2010 S 10 Square Enix Final Fantasy XIII North American instruction manual Square Enix 2010 S 16 Square Enix Final Fantasy XIII North American instruction manual Square Enix 2010 S 19 Square Enix Final Fantasy XIII North American instruction manual Square Enix 2010 S 12 Datalog History and Myth These mystical entities reveal themselves before only to a select few l Cie It is said that they are saviors come to rescue hopeless l Cie who find themselves bound to a Focus against their will If this is true they offer a brand of salvation few indeed would seek willingly without exception Eidolons attack the l Cie whose presences they grace There have been no l Cie in Cocoon for centuries and as a result no way of determining the truth behind tales of these beings To the citizens of Cocoon they remain the stuff of bedtime stories Nazvi vzyati zi skandinavskoyi mifologiyi Odin ye odnim z bogiv skandinavskoyi mifologiyi a Slejpnir jogo konem Za mifologiyeyu pidseriyi Fabula Nova Crystallis Tvorcem nazivayut yak boga Lindzeya tak i Bunivelza Datalog Sanctum Fal Cie The Sanctum fal Cie are the unfathomable entities that constructed the floating shell of Cocoon in ages past and even now watch over the world s human inhabitants Each is assigned a specific task that supports the existence of Cocoon s grateful populace such as generating energy or manufacturing food Square Enix Final Fantasy XIII Vid Square Enix PlayStation 3 Xbox 360 9 bereznya 2010 Datalog Branded they must now complete their assigned Focus if they are to avoid becoming monstrous Cie th though none can say for sure what their mission actually entails Their only clue is the vision Square Enix Final Fantasy XIII Izd Square Enix PlayStation 3 Xbox 360 9 bereznya 2010 Ci podiyi utochnyuyutsya v Final Fantasy XIII 2 Datalog The War of Transgression Several hundred years ago the armies of Pulse attempted to invade Cocoon in a conflict known today as the War of Transgression The Sanctum fal Cie were able to repel the lowerworld forces before they breached Cocoon s interior but not before they managed to seriously damage areas lying near the world s outer rim Square Enix Final Fantasy XIII Vid Square Enix PlayStation 3 Xbox 360 9 bereznya 2010 Datalog Lowerworld Artifacts In the aftermath of the War of Transgression regions near Cocoon s outer rim were left uninhabitable due to the severe trauma they had sustained To undo the damage the fal Cie gathered materials from the surface of Pulse and rebuilt Cocoon s wounded landscape with them Square Enix Final Fantasy XIII Vid Square Enix PlayStation 3 Xbox 360 9 bereznya 2010 Datalog PSICOM The Sanctum military is composed of two main branches the Guardian Corps responsible for maintaining security in various jurisdictions throughout Cocoon and PSICOM Public Security and Intelligence Command PSICOM is an elite special operations unit charged with protecting Cocoon from Pulsian incursion Square Enix Final Fantasy XIII Vid Square Enix PlayStation 3 Xbox 360 9 bereznya 2010 Datalog AMP Technology Humans ordinarily lack the means to wield magic but through the use of manadrives it is possible to synthesize the effects Square Enix Final Fantasy XIII Vid Square Enix PlayStation 3 Xbox 360 9 bereznya 2010 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 16 bereznya 2015 Luke Smith 7 chervnya 2006 FFXIII Interview Nomura Kitase Hashimoto and Toriyama angl 1UP com Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 24 zhovtnya 2009 Anoop Gantayat 18 grudnya 2006 Final Fantasy XIII Update angl IGN originalu za 27 grudnya 2007 Procitovano 10 listopada 2010 Spencer Yip 31 grudnya 2009 Final Fantasy XIII Behind The Textures angl Siliconera Arhiv originalu za 30 sichnya 2012 Procitovano 11 veresnya 2010 Stanom na 2015 rik rozroblyayetsya pid nazvoyu Final Fantasy XV Tom Bramwell 19 chervnya 2008 FF Versus XIII reports are false angl Eurogamer originalu za 27 zhovtnya 2009 Procitovano 10 zhovtnya 2010 Final Fantasy XIII Battle Ultimania Studio Bentstuff Tokio 28 sichnya 2010 S 306 308 ISBN 4 062 043 971 Anoop Gantayat 9 maya 2006 E3 2006 FFXIII Staff Check angl IGN originalu za 3 kvitnya 2008 Procitovano 15 grudnya 2010 Tenacious Moses 27 fevralya 2007 New details on Final Fantasy Versus XIII angl GamePro originalu za 25 bereznya 2009 Procitovano 10 zhovtnya 2010 Spencer Yip 18 marta 2010 Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions angl Silconera Arhiv originalu za 30 sichnya 2012 Procitovano 11 veresnya 2010 Tom Bramwell 7 iyunya 2006 FF to look like Advent Children angl Eurogamer originalu za 24 chervnya 2009 Procitovano 27 lipnya 2011 Shane Bettenhausen 16 chervnya 2009 E3 2008 One More Final Fantasy XIII Interview angl 1UP com Arhiv originalu za 30 sichnya 2012 Procitovano 24 zhovtnya 2009 John Tanaka 23 veresnya 2009 TGS 09 Final Fantasy XIII Update angl IGN Arhiv originalu za 30 sichnya 2012 Procitovano 24 zhovtnya 2009 Jonathan Gordon Samuel Roberts 20 serpnya 2009 angl NowGamer Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 24 zhovtnya 2009 John Tanaka 21 oktyabrya 2009 Final Fantasy XIII Update angl IGN Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 27 zhovtnya 2010 Jonathan Gordon 20 serpnya 2009 GC 09 Final Fantasy XIII Interview angl NowGamer Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 21 grudnya 2010 Spencer Yip 13 sichnya 2010 Nora s Secret Base And Lightning s Home Cut From Final Fantasy XIII angl Silconera Arhiv originalu za 30 sichnya 2012 Procitovano 30 chervnya 2011 Final Fantasy XIII Scenario Ultimania Tokio Studio Bentstuff 1 lyutogo 2010 S 496 499 ISBN 4 757 527 756 Final Fantasy XIII Ultimania Omega Tokio Studio Bentstuff 4 zhovtnya 2010 S 508 511 ISBN 4 757 529 589 Ben Dutka 23 bereznya 2009 angl PSXExtreme Arhiv originalu za 27 bereznya 2009 Procitovano 29 bereznya 2011 John Tanaka 1 serpnya 2008 Final Fantasy XIII Demo Announced angl IGN originalu za 22 serpnya 2008 Procitovano 10 zhovtnya 2010 Richard Leadbetter 5 bereznya 2010 Digital Foundry Face Off Final Fantasy XIII angl Eurogamer Arhiv originalu za 8 travnya 2011 Procitovano 5 bereznya 2011 Arhiv originalu za 13 kvitnya 2015 Procitovano 12 kvitnya 2015 Vid nazvi vnutrishnoigrovogo predmetu Final Fantasy XIII Elixir 発売に関するお知らせ angl Square Enix 8 veresnya 2009 Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 29 veresnya 2010 Final Fantasy XIII パーソナルスペース 期間限定で無料 yap Sony Computer Entertainment 13 sichnya 2010 Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2011 Final Fantasy XIII Comes to PlayStation Home Sodium Updates Indiana Jones Items amp a Huge Sale angl Sony Computer Entertainment 10 bereznya 2010 originalu za 7 zhovtnya 2010 Procitovano 12 bereznya 2011 Ryan Clements 23 veresnya 2009 TGS 09 Final Fantasy XIII PS3 Bundle angl IGN Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 4 sichnya 2011 Steve Watts 22 sichnya 2010 Square Announces PAL Final Fantasy XIII Collector s Edition angl 1UP com Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 1 lyutogo 2011 スクウェア エニックス e STORE ブック yap Square Enix Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 1 lyutogo 2011 Final Fantasy XIII Ultimania Omega Tokio Studio Bentstuff 4 zhovtnya 2010 ISBN 4 757 529 589 angl 31 sichnya 2010 Arhiv originalu za 2 lyutogo 2010 Procitovano 4 sichnya 2011 PlayStation 3 Final Fantasy XIII 中文版決定發售 2010年 5月發售預定 kit Sony Computer Entertainment 5 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 6 lyutogo 2011 Anoop Gantayat 8 veresnya 2010 Final Fantasy XIII Xbox 360 Confirmed For Japan angl IGN Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 11 veresnya 2010 Dennis Leschnikowski 9 veresnya 2010 Final Fantasy XIII International Edition nicht fur den Westen nim OnlineWelten Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 11 veresnya 2010 Victor Junquera 8 veresnya 2010 Final Fantasy XIII para Xbox 360 confirmado para Japon isp MundoGamers Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 11 veresnya 2010 Final Fantasy XIII PlayStation 3 reviews at Metacritic Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 9 lyutogo 2010 Final Fantasy XIII Xbox 360 reviews at Metacritic Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 9 lyutogo 2010 GameRankings Arhiv originalu za 17 bereznya 2015 Procitovano 9 sichnya 2015 Final Fantasy XIII for PlayStation 3 GameRankings originalu za 15 kvitnya 2009 Procitovano 27 sichnya 2011 Final Fantasy XIII for Xbox 360 GameRankings originalu za 22 kvitnya 2009 Procitovano 30 chervnya 2010 GameRankings Arhiv originalu za 23 grudnya 2014 Procitovano 9 sichnya 2015 Jeremy Parish 5 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Review for the PS3 angl 1UP com Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2010 Alexander Leigh 18 dekabrya 2009 FFXIII Tops 1 Million Units Day One angl Gamasutra originalu za 10 travnya 2010 Procitovano 18 grudnya 2010 Nintendo Dominates Software Sales Rebound in Japan angl 1UP com 13 yanvarya 2010 Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 4 sichnya 2011 Anoop Gantayat 17 listopada 2009 Final Fantasy XIII Nears 2 Million angl IGN Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 4 sichnya 2011 Mike Sharkey 19 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Biggest First Week in Franchise History angl GameSpy Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 19 bereznya 2011 Anoop Gantayat 18 travnya 2010 Final Fantasy XIII Sold 5 5 Million Copies angl IGN Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 19 travnya 2011 Pyotr Petrov 11 listopada 2009 3DNews Arhiv originalu za 20 lipnya 2014 Procitovano 31 lipnya 2011 yap Famitsu zhovten 2009 Arhiv originalu za 6 lipnya 2010 Procitovano 12 sichnya 2011 アンケート結果発表 2009年一番おもしろかったゲームランキングを発表 yap ASCII Media Works sichen 2010 Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 12 sichnya 2011 Final Fantasy XIII Famitsu Sichen 2010 Vip 1104 Steve Watts 17 listopada 2010 Spike Video Game Awards Nominees List Revealed angl 1UP com Arhiv originalu za 30 sichnya 2012 Procitovano 13 travnya 2011 Review Final Fantasy XIII angl 5 marta 2010 Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2011 Kevin Vanord 5 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Review for PlayStation 3 angl GameSpot originalu za 7 bereznya 2010 Procitovano 5 bereznya 2011 Aleksej Moiseev 19 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Igromaniya Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 31 lipnya 2011 Mike Jackson 5 bereznya 2010 Review Final Fantasy XIII Review angl Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2011 Chris Kohler 5 bereznya 2010 Review Beautiful Boring Final Fantasy XIII Loses RPG Magic angl Wired originalu za 25 kvitnya 2010 Procitovano 30 chervnya 2011 Nataliya Odincova http www gameland ru ps3 final fantasy xiii reviews 48058 Final Fantasy XIII Krayina igor 20 kvitnya 2010 7 Welsh Oli 5 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Eurogamer Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2010 Griffin McElroy 5 bereznya 2010 Review Final Fantasy XIII angl Joystiq Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2011 A J Glasser 5 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Review from GamePro angl GamePro Arhiv originalu za 7 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2011 Carolyn Gudmundson 4 bereznya 2010 Final Fantasy XIII Review angl GamesRadar originalu za 1 lipnya 2010 Procitovano 30 chervnya 2011 Tim Ingham 16 lyutogo 2010 Final Fantasy XIII boss responds to review scores angl Arhiv originalu za 8 travnya 2011 Procitovano 30 chervnya 2010 Christian Nutt 26 lipnya 2011 Q amp A The Real Story Behind Final Fantasy XIII 2 angl Gamasutra Arhiv originalu za 26 lipnya 2011 Procitovano 26 lipnya 2011 Christian Nutt 12 lipnya 2010 Square Enix in 2010 President Wada Speaks angl Gamasutra originalu za 9 listopada 2010 Procitovano 12 veresnya 2010 PosilannyaFinal Fantasy XIII 26 bereznya 2010 u Wayback Machine yap storinka na oficijnomu yaponskomu sajti Final Fantasy XIII 27 kvitnya 2013 u Wayback Machine angl oficijnij sajt pivnichnoamerikanskoyi versiyi angl storinka na viki proekti prisvyachenomu igram seriyi Final Fantasy