Final Fantasy X (укр. Остання фантазія X) — відеогра жанру JRPG, десята частина ігрової серії Final Fantasy. Гра була розроблена і випущена японською компанією Square в 2001 році. Це перша частина серії, випущена для ігрової приставки PlayStation 2. Final Fantasy X знаходиться в списку найбільш купованих префіксальних ігор, крім того, читачі японського журналу Famitsu, присвяченого відеоіграм, відзначили її як найкращу гру всіх часів. Серед серії Final Fantasy десята частина — перша гра, в графічному оформленні якої переважно була використана повністю тривимірна графіка, і перша частина з голосовим озвученням діалогів. У 2013-2014 роках Final Fantasy X та X-2 були перевидані у HD-якості для PlayStation 3 та PlayStation Vita, а також для PlayStation 4 у 2015 році. В квітні 2016 року Final Fantasy X та X-2 стали доступні і для Windows.
Final Fantasy X | |
---|---|
Розробник | Square |
Видавець | |
Жанр(и) | JRPG |
Платформа | |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацький |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | (виконавчий продюсер) |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | 1 DVD-ROM, цифрова дистрибуція |
Final Fantasy[d] і d | |
Попередня гра | Final Fantasy IX |
Наступна гра | Final Fantasy X-2 |
Офіційний сайт(англ.) | |
Final Fantasy X у Вікісховищі |
Сюжет гри розгортаються у фантастичному світі під назвою Спіра (англ. Spira). У центрі історії стоїть боротьба головних героїв з ворожою їх світові істотою, відомою під назвою «Сін» (англ. Sin; досл. — «Гріх»).
Ігровий процес
Навігація
Якщо в попередніх частинах серії при переміщенні на довгі відстані використовувалася навігаційна система світової карти, що означає зменшене зображення простору між локаціями і відносну свободу пересування, то в Final Fantasy X всі локації (за винятком островів) з'єднані між собою. Пересування стало більш лінійним, майже зникла можливість вибору напрямку при переміщенні. Розробник карти, , пояснив, що подібні зміни були проведені заради досягнення найреалістичнішого ефекту гри. Між материками персонажі переміщуються на кораблях, що пересуваються автоматично за незмінним маршрутом.
Ближче до кінця гри в розпорядження гравця потрапляє повітряний корабель, за допомогою якого можна повернутися на пройдені раніше локації і, крім того, відвідати секретні локації гри. Система управління кораблем також змінилася: у той час як у ранніх частинах Final Fantasy гравцеві пропонувалося самостійно керувати транспортом, переміщаючи його по світовій карті, то тут досить просто вибрати пункт призначення, після чого персонажі переміщуються в позначену гравцем точку автоматично; пошук нових локацій здійснюється за допомогою системи координат, що знаходиться на кораблі. При переміщенні по локаціях і під час розмов з NPC гравець керує тільки одним персонажем — Тідусом; тільки в одному епізоді управління перемикається на Юну.
Бойова система
Як і в попередніх частинах серії, в Final Fantasy X використовується покрокова система ведення боїв. Втім, і тут є зміни. У IV—IX частинах бої йшли в режимі (Active Time Battle), яка містила у собі елементи бою в реальному часі. Персонажі здійснювали ходи при заповненні спеціальної шкали; у разі, якщо гравець не давав персонажу команди, супротивник не переставав атакувати. У Final Fantasy X система АТВ була змінена на систему (Conditional Turn-Based Battle). У цьому режимі від гравця не потрібно швидкості прийняття рішень: і персонажі, і супротивники роблять ходи строго по черзі. Частота, з якою той чи інший персонаж буде здійснювати хід, залежить від бойових характеристик даного персонажа — точніше, від параметрів його швидкості.
У битві беруть участь три (у деяких випадках — один або два) персонажа. Бій вважається програним, коли всі троє персонажів мертві (опиняються в нокауті або кам'яніють), тобто, коли показник їх HP (hit points) дорівнює нулю або здійснення ходів неможливе. По ходу бою персонажів можна міняти — таким чином у битві можуть брати участь усі сім героїв. Це досить зручно, враховуючи відмінності характеристик кожного персонажа і їх здібностей. Так, на початку гри основні здібності Тідуса, Вакка і Аурона являють собою фізичні атаки; Лулу може використовувати чорну (бойову) магію; Юна має умінням прикликання Ейонів і білої (переважно цілющої) магії; Ріккі може використовувати в бою різні предмети, а також красти предмети у супротивника; Кімарі здатний до вивчення бойових прийомів противника і т.д.
Крім того, у кожного персонажа є свій особливий прийом (англ. Overdrive), що перевершує за силою звичайні атаки. Овердрайв можна використовувати при заповненні спеціальної шкали. Існує кілька варіантів режимів, при яких шкала буде заповнюватися. На початку гри доступний тільки один режим — Stoic, при якому овердрайв буде накопичуватися при отриманні персонажем ушкоджень; надалі персонажі будуть вивчати і інші режими, які гравець може встановлювати на свій розсуд: Warrior (шкала заповнюється, коли персонаж завдає ушкодження противнику), Slayer (персонаж вбив противника, тобто завдав йому останній удар), Comrade (інші члени команди отримали ушкодження) і пр.
Ще один елемент бойової системи — це призивні істоти, або Ейони (англ. Aeons). Ейони можуть бути прикликані на поле бою як союзники; викликати їх може тільки Юна. Викликати декількох Ейонів одночасно не можна, і, крім того, коли Ейон з'являється на полі бою, решта персонажів перестають брати участь у битві доти, доки істота не загине, або поки воно не буде відкликана. У кожного з Ейонів є свої здібності і овердрайв. Кількість ушкоджень, що завдається їх атаками, залежить від показника магічних характеристик Юни і від початкових характеристик Ейона. Всього в грі вісім Ейонів; п'ять з них приєднуються до команди по ходу сюжету, і ще трьох можна отримати при проходженні додаткових квестів. Після закінчення бою його учасники отримують AP (англ. Ability Points), які сприяють подальшому розвитку бойових характеристик персонажа. Кількість АР зростає у випадку Оверкілу (англ. Overkill), тобто, в тому випадку, якщо при останньому ударі противнику було завдано максимальних ушкоджень.
Крім запропонованих сюжетом боїв з різними босами, в грі присутня маса випадкових битв, участь в яких необов'язкова. У цьому випадку супротивники не видимі заздалегідь; битва починається раптово при пересуванні по локації. Така риса була притаманна і раннім частинам Final Fantasy; спочатку при розробці Final Fantasy X планувалося створення видимих супротивників, яких при бажанні можна обійти, але ця ідея так і не набрала сили.
Сітка Сфер
Для розвитку бойових характеристик команди і вивчення нових здібностей в Final Fantasy X використовується Сітка Сфер (англ. Sphere Grid). Сітка являє собою кілька сотень з'єднаних між собою осередків, що містять в собі різні здібності або бойові характеристики. Активувати їх можна за допомогою спеціальних сфер, одержуваних, переважно, як бойові трофеї. Накопичивши достатню кількість АР, персонаж отримує Рівень Сфери (англ. Sphere Level), що дозволяє йому пересунутися на одну клітинку вперед, і, активувавши її, підвищити одну свою характеристику, відповідну даній комірці; за тим же принципом вивчаються нові здібності. Сітка складається з декількох розділів, або шляхів, кожен з яких містить здібності, притаманні тому чи іншому класу. У кожного персонажа — свій певний шлях. У місцях перетину шляхів розташовуються замки (англ. Sphere Locks), які можна зламати за допомогою ключів (англ. Key Spheres), і, таким чином, спрямувати персонажа на інший шлях розвитку. Подібна система розвитку дозволяє гравцеві не тільки вести персонажів за певним шляхом, але і самому вибирати клас, який отримає той чи інший персонаж. Персонажі також можуть рухатися за однаковим шляхом і активувати осередки, вже задіяні іншими членами команди. Кожен персонаж може вивчити на сітці будь-яку здатність, за винятком овердрайву, які розвиваються незалежно від Сітки. Також на сітці не можна вивчити здатність призиву Ейонів — цим умінням спочатку володіє тільки Юна. У International-версії гри існує ще один варіант Сітки Сфер, крім стандартного, — expert, при якому всі персонажі починають свій шлях розвитку з однієї точки.
Ігровий світ
Спіра
Події гри відбуваються у світі під назвою Спіра (англ. Spira). Спіра складається з одного великого материка, оточеного безліччю островів. Крім людей, світ населений Аль-бідами (англ. Al-Bheds, особливим народ, який відкидає загальноприйняті уявлення про релігію і спілкується на своїй власній мові), Гуадо (англ. Guado), Ронсе (англ. Ronso) і Гіппелло (англ. Hypello). Серед тварин Спір можна окремо відзначити чокобо (англ. Chocobo, величезні жовті їздові птахи, що зовні нагадують ему і є невіддільним елементом всіх частин Final Fantasy) і шупафів (англ. shoopufs, величезні слоноподобні істоти, чудово пристосовані до плавання).
Якщо світи попередніх частин гри були виконані переважно в європейському стилі, то в флорі, кліматі, архітектурі та іменах Спіри виділяються переважно південноазійські і тихоокеанські мотиви. Головний дизайнер гри, , сказав, що на оформлення гри істотно вплинули японські, таїландські і гавайські риси. Втім, попри те, що перераховані мотиви є домінуючими, в грі також фігурують елементи і з інших культур — наприклад, імена більшості Ееонів мають походження з різних міфологій і релігій. Так, Іфріт (англ. Ifrit) запозичив своє ім'я з Корану, де таку ж назву носять прокляті Аллахом джини; Шива (англ. Shiva) — один з трьох головних богів індуїзму; Валефор (англ. Valefor) — один з духів демонології, Іксіон (англ. Ixion) — цар з давньогрецької міфології.
Основні концепції Спіри
Однією з відмінних рис світобудови в Спіри є особливі згустки живої енергії (англ. pyreflies), складові людської душі, які після смерті людини йдуть з її тіла і залишаються в межах реального світу. Вони часто з'єднуються, утворюючи при цьому монстрів (англ. fiends), агресивних і небезпечних істот. При знищенні монстри знову розпадаються на згустки енергії. Душі померлих можуть бути відправлені до Дальніх Рівнини (англ. Farplane), обитель духів. Для цього необхідно провести особливий ритуал, яким займаються Кликуни (англ. summoners). Ще одна здатність Кликуна — управління Еонами, істотами, створюваними при зв'язку Кликуна з Примарами віри (англ. fayth's). Примари віри — добровільно віддані і заточені в статуї душі людей, здатні силою думки надавати енергетичним згусткам Спіри фізичну форму.
Впродовж тисячі років Спіра знаходиться під гнітом істоти на ім'я Сін. Згідно з релігійним вченням Спіри, Сін з'явився після того, як місто Занарканд (англ. Zanarkand) було майже повністю знищене в ході війни, і уособлює покарання за людське марнославство. Перемогти його можуть тільки Кликуни, які, у супроводі своїх охоронців (англ. guardians), здійснюють паломництво в усьому світі, і, відвідавши всі храми Спіри і розвинувши свої здібності прикликання, прямують до руїн Занарканду, що вважаються священним місцем. У Занарканді вони отримують у своє розпорядження Фінального Еона (для створення якого використовується душа людини, близької Кликунові — такою людиною, як правило, стає один з його охоронців), досить потужного, щоб здолати Сіна. У разі вдалого результату Сін гине; в результаті Фінального Заклику гине і Кликун. Але через кілька років монстр відроджується. Відповідно до вчень, Сін навіки покине Спіру після того, як люди покаються у своїх гріхах, і кожен Кликун, йдучи на битву, в глибині душі сподівається, що зуміє назавжди позбавити свій світ від монстра. Останнім Кликуном, який віддав своє життя в боротьбі за Спіру, став Браска, батько Юни. Народ Спіри глибоко релігійний, у центрі релігійних навчань світу знаходиться Храм Євонів — тисячолітня організація, що називає Сіна покаранням за людське марнославство і за використання машин (або «Макін», як вони називаються в грі), і забороняє використання просунутих технологій. У главі церкви стоять верховні священики.
Сюжет
Сюжетна лінія Final Fantasy X починається з середини: Тідус, головний герой гри, очікує своїх союзників зовні зруйнованого міста. Тідус розповідає про послідовність подій, які привели його сюди, таким чином, розкриваючи практично всю сюжетну лінію. Історія починається в його рідному місті Занарканді, яке ще не зруйноване. Тідус є знаменитим гравцем в бліцбол — вигадану підводну командну гру з м'ячем. Під час проведення турніру з бліцболу місто атакує гігантська істота, що живе в океані, відоме під ім'ям Сін або ж Гріх. В результаті Занарканд зруйнований, а Тідус і Аурон переносяться в світ Спіри.
У повній самоті Тідус потрапляє на руїни стародавнього храму, де його рятують дайвери раси Аль-Бед, і одна з них, дівчина на ім'я Ріккі, говорить Тідусу, що Занарканд був знищений тисячу років тому. Вона обіцяє допомогти і бере його на корабель Аль-бідів, але незабаром на них нападає Гріх, і Тідус, змушений стрибнути за борт, знову опиняється один. Течією його приносить до берега острова Бесайд, де він зустрічає Ваккен, капітана місцевої бліцбольной команди. Вакка представляє його Юні, молодій кликунці, яка збирається вирушити у паломництво, метою якого є перемога над Гріхом. Вважається, що поява цієї істоти — покарання для людей за скоєні гріхи. Юні допомагають її охоронці: Лулу, Вакка і Кімарі; Тідус приєднується до них, оскільки збирається допомогти Ваккенові на найближчому чемпіонаті з бліцболу, а потім знайти спосіб повернутися додому. Загін подорожує Спірою, збираючи Еонів і захищаючись від нападів Гріха. Вони зустрічають Аурона, який переконує Тідуса стати охоронцем Юни. Аурон розповідає Тідусові, що лорд Браска (яп. ブラスカ Бурасука), Батько Юни, Джект (яп. ジェクトДзекуто), Батько Тідуса, і сам Аурон десять років тому вирушили в схоже паломництво і перемогли Гріха. Тідус вважав, що його батько десять років тому помер у морі. Після декількох боїв з Гріхом (включаючи невдалу спробу знищити його за допомогою машин) до загону приєднується Ріккі, яка виявляється двоюрідною сестрою Юни.
Коли загін прибуває в Гуадосалам, місто Гуадо, вони зустрічають Сеймура, жерця Йевона. Він поводить себе дружелюбно стосовно героїв і навіть робить Юні пропозицію одружитися, заявляючи, що це принесе мир для всієї Спіри. У храмі Макаланіа мандрівники знаходять послання від Джіскала, батька Сеймура. У ньому він стверджує, що був убитий власним сином і що Спіра буде зруйнована через його злобу. Загін повертається в Гуадосалам, знаходить Юну і вбиває Сеймура в битві; проте незабаром на місто нападає Гріх, і мандрівники знову втрачають Юну. Загін виявляється на острові Біканел, де знаходиться притулок Аль-бідів. Мандрівники продовжують пошуки Юни; тим часом Тідус розуміє, що закоханий в Юну, але, на свій жах, дізнається, що для перемоги над Гріхом Юна повинна принести себе в жертву, і тому Тідус вирішує знайти інший спосіб знищення Гріха, що не вимагає її смерті. Мандрівники знаходять Юну в Бевеллі, де Сеймур, чий дух не був відісланий на рівнини мертвих, силою змушує її вийти за себе заміж. Друзям вдається зірвати весілля і врятуватися разом з Юній. У підсумку загін виявляється відрізаним в храмі Бевелла, і мандрівникам доводиться пройти випробування. Загін Тідуса вибирається з храму і вирушає до руїн Занарканду, які гравець бачив у вступному ролику.
По дорозі в Занарканд Тідус дізнається, що і він сам, і Джект, і руїни Занарканду є прикликаними сутностями, подібними з еонами. Багато років тому між Бевеллом і Занаркандом відбулася війна машин, в якій останній зазнав поразки. Вцілілі жителі Занарканду стали Примарами Віри і отримали здатність відтворити Занарканд в своїй уяві, використовуючи спогади. Через тисячу років після його створення Примари віри втомилися «бачити сни» про своє місто, але не могли прокинутися через Гріх. Крім цього, Тідусу стає відомо, що Джект став Гріхом десять років тому.
Після прибуття в Занарканд загін зустрічає леді Юналеску — першу кликунку, яка перемогла Гріха, чий дух не був відісланий на рівнини мертвих. Вона каже, що Останній Еон, допомогою якого Юна повинна заручитися для перемоги, може бути створений з одного з близьких кликуна. Після знищення Гріха Останній Еон вбиває кликуна і трансформується в нового Гріха — таким чином, його цикл перероджень вічний. Так Джект став Гріхом — саме його вибрав Браска для призову свого Останнього Еона. Юна і її охоронці вирішують відмовитися від призову Останнього Еона — Гріх все одно переродиться, і жертва буде марною. Розчарована рішенням мандрівників, Юналекса нападає на них, але програє битву і зникає; таким чином, можливість призову Останнього Еона виявляється втрачена. Після битви з'ясовується, що переродження Гріха відбуваються через Ю Йевона (яп. エボン-ジュЕбон — Дзю), кликуна, який втратив свій людський вигляд і розум. Тідус і його супутники вирішують проникнути в тіло Гріха; всередині вони б'ються з примарами Сеймура і Джекта, яких він поглинув. Після перемоги над заручниками Гріха загін Тідуса б'ється з Ю Йевоном і виграє битву. Цикл перероджень Гріха переривається, і Примари Віри опиняються на волі. Аурон, який виявляється давно загиблим, але чия душа не була відіслана, вичерпавши сенс свого існування, вирушає на рівнини мертвих. Потім Занарканд і Тідус, які є снами Примар Віри, зникають, оскільки Примари тепер вільні; перед зникненням Тідуса Юна освідчується йому в коханні. Наприкінці Юна виголошує промову перед жителями Спіри, кажучи, що разом вони повинні побудувати новий світ, в якому немає Гріха.
У сцені після титрів Тідус пливе вперед і зображення на екрані поступово вицвітає до білого. Ця сцена пов'язує Final Fantasy X з її сиквелом, Final Fantasy X-2, в якому Юна з'ясовує, що Тідус може бути живий і вирушає на його пошуки.
Аудіо
Над створенням саундтреку до гри працювали троє композиторів: (поодинці займався написанням музики до всіх попередніх частин), і . Гра містить безліч інструментальних композицій і три вокальні — , «Otherworld» і «Hymn of the Fayth». Пісня «Suteki da ne» («Хіба це не чудово?..») виконані окінавською фолк-співачкою (найбільш широко відомою під псевдонімом Rikki). Ця пісня (на відміну від вокальних композицій, представлених в попередніх частинах серії) так і не була перекладена на англійську мову і у всіх версіях гри виконується японською. Слова до неї написав , сценарист гри. Ще одна композиція, «Otherworld», виконана в стилі важкого металу англійським співаком Біллом Муїром. «Hymn of the Fayth» являє собою партії a capella і зустрічається протягом гри в різному виконанні, як у сольному, так і в хоровому.
Розробка
Розробка гри почалася в 1999 році. На створення пішло близько 4 мільярдів йен (близько $ 32.3 мільйона). У роботі було задіяно більше сотні людей, більшість з яких працювало над попередніми частинами серії. Спочатку Final Fantasy X планувалася як гра з можливістю мережевого проходження, однак при плануванні служби «Play Online» виникли певні труднощі. У підсумку Final Fantasy X, як і попередні частини, була створена як гра в режимі single-player, а ідеї розробки онлайн-рпг були втілені в наступної частини — Final Fantasy XI. Final Fantasy X, як і всі попередні ігри серії, не пов'язана сюжетно зі своїми попередниками. За словами продюсера серії, , повна сюжетна відмінність всіх частин підкреслює новизну кожної чергової гри; крім того, таким чином можна у вигідному світлі продемонструвати справжній потенціал його команди.
Копії та продажі
Реакція гравців і критиків на Final Fantasy X була переважно позитивною. У Японії протягом перших чотирьох днів з початку продажу було куплено 1,926,000 копій, що становило 90 % від початкового кількості випущених копій (2,140,000). При цьому близько півтора мільйона дисків було замовлено до офіційного релізу гри на попередніх продажах. Таким чином Final Fantasy X стала першою грою для Sony Playstation 2, проданою в розмірі більше двох мільйонів копій і увійшла в ранг «двічі платинової». Гра знаходиться в списку двадцяти найбільш купованих префіксальних ігор всіх часів. У липні 2006 року в США гра віднесена на одинадцяте місце в списку найбільш купованих ігор XXI століття. Нарешті, на сьомій річниці Sony PlayStation 2, що пройшла в жовтні 2007 року в США, гра була відзначена як восьма за рахунком з серед найпопулярніших серед покупців ігор для PS2.
Відгуки та критика
І японські, і західні критики високо оцінили Final Fantasy X. Сукупна оцінка на інтернаціональному вебсайті Metacritic становить 92 бали за стобальною шкалою. Ведучий ігровий журнал Японії, Famitsu, дав грі оцінку 39/40, а на початку 2006 року читачі цього ж журналу проголосували за Final Fantasy X як за найкращу гру всіх часів. Інший японський журнал, The Play Station присвоїв грі 29 балів з 30-ти. 2003 року на церемонії вручення нагород гра була висунута на номінації «найкраща анімація» і «префіксальна гра року».
І Famitsu, і The Play Station у своїх ревю позитивно відгукувалися про графіку і сюжетіFinal Fantasy X. Так само відгукнувся про гру і британський журнал Edge, який, тим не менше, оцінив її тільки в 6 балів за десятибальною шкалою, заявивши, що, хоча за своїми технічними характеристиками Final Fantasy X претендує на звання гри нового покоління, в ній повторюються помилки, зроблені в попередніх частинах. При цьому журнал послався на бойову систему гри і на систему розвитку персонажів, описуючи першу як «трохи більш складну», ніж у попередніх частинах, і другу як «[не] гнучкішу, ніж елементарне підвищення в рівні, відоме в попередніх іграх». Крім того, Edge піддав жорсткій критиці сценарій і озвучення, заявивши, що діалоги (як текстові, так і усні) «викликають нудоту». У журналі навіть було сказано, що вони «роблять пафос смішним, смішне — мертвим, і… гублять гру повністю».
Мультимедійний вебсайт IGN зазначив, що гра вийшла дуже лінійною, і негативно відгукнувся про хід розвитку сюжету, посилаючись на те, що заплутаний сценарій був погано об'єднаний з іншими складовими гри. Попри критику, сайт похвалив інновації в геймплеї гри, особливо високо оцінивши поліпшену бойову систему і систему призиву, опцію, яка дозволяє змінювати персонажів під час бою, і ефективні системи розвитку персонажів і управління інвентарем. Віддаючи належне графічному оформленню гри, яке порахували на сайті таким, що «перевершило своїх попередників у всіх можливих сферах», сайт зазначив, що це «найкрасивіша гра серії, і, ймовірно, найграбельніша з усіх».
Спадщина гри
Завдяки комерційному успіху і широкому визнанню серед публіки, в 2003 році компанія Square Enix випустила гру Final Fantasy X-2, що стала першим прямим продовженням в серії: до цього всі частини Final Fantasy не були пов'язані сюжетно. Події Final Fantasy X-2 розгортаються через два роки після подій попередньої частини.
Реалістичне зображення емоцій, досягнуте в Final Fantasy X завдяки використанню голосового озвучування персонажів і детальному промальовуванню осіб, стало одним з найважливіших елементів серії. Пізніше цей же прийом був використаний у сіквелі і в інших подальших частинах серії — наприклад, в і Final Fantasy XII. Стандартом серії також стала заміна світової карти на детально опрацьовані локації.
Версії і додатки
Японська версія Final Fantasy X включає в себе додатковий диск під заголовком «The other side of Final Fantasy» («Зворотний бік Final Fantasy»), що містить інтерв'ю з творцями гри і трейлери на ігри , , і анімаційний фільм Final Fantasy: The Spirits Within. Там же знаходяться і перші матеріали з онлайн-гри Final Fantasy XI.
International-версія гри включає в себе деталі, недоступні в первісному NTSC-релізі. У цій версії є кілька додаткових секретних босів (Темні Еони), і, крім того, в ній існує вибір між двома варіантами Сітки Сфер — standart і expert. До японської International-версії також додається — 12-хвилинний фільм на рушії гри, що описує події, що відбувалися між подіями Final Fantasy X і Final Fantasy X-2. До європейської версії гри додається DVD «Beyond Final Fantasy» («За Final Fantasy»), що містить інтерв'ю з творцями гри, в тому числі і з акторами і , які озвучували ролі Тідуса і Юни. Крім того, диск включає в себе трейлери на Final Fantasy X і Kingdom Hearts, галерею арту на гру і кліп на пісню «Suteki Da Ne».
На додаток до гри компанія Square Enix випустила безліч фігурок персонажів, кілька версій саундтреків і різні книги — «The Art of Final Fantasy X» і три частини — серії «путівників» за сюжетом і геймплеєм Final Fantasy, виданих в Японії. «Ультіманія» містить ілюстрації до гри, варіанти проходження і пояснює аспекти сюжету; там же опубліковані інтерв'ю з творцями гри. Всього в серії три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania and Final Fantasy X Ultimania Ω. Подібні три книги були видані і на Final Fantasy X-2. 2005 року Final Fantasy X і Final Fantasy X-2 були видані на одному диску, випущеному в Японії під назвою Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box.
Статті в журналах
- У журналі , номер 58, вийшла перша оглядова стаття Final Fantasy X.
Примітки
- . Архів оригіналу за 17 вересня 2008. Процитовано 26 лютого 2011.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2018. Процитовано 13 травня 2016.
- Ревю на Final Fantasy X на сайті metacritic.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2011. Процитовано 20 жовтня 2017.
- випуск журналу Edge за лютий 2002 року, номер 107, сторінки 76-77
- Ревю на Final Fantasy X на сайті IGN. Архів оригіналу за 18 липня 2012. Процитовано 13 листопада 2014.
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (березень 2011) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Final Fantasy X ukr Ostannya fantaziya X videogra zhanru JRPG desyata chastina igrovoyi seriyi Final Fantasy Gra bula rozroblena i vipushena yaponskoyu kompaniyeyu Square v 2001 roci Ce persha chastina seriyi vipushena dlya igrovoyi pristavki PlayStation 2 Final Fantasy X znahoditsya v spisku najbilsh kupovanih prefiksalnih igor krim togo chitachi yaponskogo zhurnalu Famitsu prisvyachenogo videoigram vidznachili yiyi yak najkrashu gru vsih chasiv Sered seriyi Final Fantasy desyata chastina persha gra v grafichnomu oformlenni yakoyi perevazhno bula vikoristana povnistyu trivimirna grafika i persha chastina z golosovim ozvuchennyam dialogiv U 2013 2014 rokah Final Fantasy X ta X 2 buli perevidani u HD yakosti dlya PlayStation 3 ta PlayStation Vita a takozh dlya PlayStation 4 u 2015 roci V kvitni 2016 roku Final Fantasy X ta X 2 stali dostupni i dlya Windows Final Fantasy XRozrobnikSquareVidavecSquare INT Square SCE EuropeZhanr i JRPGPlatforma PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 Microsoft Windows HD Licenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku19 lipnya 2001 20 grudnya 2001 INT 31 sichnya 2002 17 travnya 2002 24 travnya 2002Rezhim griodnokoristuvackijTvorciRezhiser i dIgrodizajner i vikonavchij prodyuser prodyuser direktor dizajn personazhiv Esitaka Amano personazhi ilyustraciya zobrazhen titulnij logotip NPC zbroya ost scenarij hudozhnij direktor Kompozitor i dTehnichni detaliNosij1 DVD ROM cifrova distribuciyaFinal Fantasy d i dPoperednya graFinal Fantasy IXNastupna graFinal Fantasy X 2Oficijnij sajt angl Final Fantasy X u Vikishovishi Syuzhet gri rozgortayutsya u fantastichnomu sviti pid nazvoyu Spira angl Spira U centri istoriyi stoyit borotba golovnih geroyiv z vorozhoyu yih svitovi istotoyu vidomoyu pid nazvoyu Sin angl Sin dosl Grih Igrovij procesNavigaciya Yaksho v poperednih chastinah seriyi pri peremishenni na dovgi vidstani vikoristovuvalasya navigacijna sistema svitovoyi karti sho oznachaye zmenshene zobrazhennya prostoru mizh lokaciyami i vidnosnu svobodu peresuvannya to v Final Fantasy X vsi lokaciyi za vinyatkom ostroviv z yednani mizh soboyu Peresuvannya stalo bilsh linijnim majzhe znikla mozhlivist viboru napryamku pri peremishenni Rozrobnik karti poyasniv sho podibni zmini buli provedeni zaradi dosyagnennya najrealistichnishogo efektu gri Mizh materikami personazhi peremishuyutsya na korablyah sho peresuvayutsya avtomatichno za nezminnim marshrutom Blizhche do kincya gri v rozporyadzhennya gravcya potraplyaye povitryanij korabel za dopomogoyu yakogo mozhna povernutisya na projdeni ranishe lokaciyi i krim togo vidvidati sekretni lokaciyi gri Sistema upravlinnya korablem takozh zminilasya u toj chas yak u rannih chastinah Final Fantasy gravcevi proponuvalosya samostijno keruvati transportom peremishayuchi jogo po svitovij karti to tut dosit prosto vibrati punkt priznachennya pislya chogo personazhi peremishuyutsya v poznachenu gravcem tochku avtomatichno poshuk novih lokacij zdijsnyuyetsya za dopomogoyu sistemi koordinat sho znahoditsya na korabli Pri peremishenni po lokaciyah i pid chas rozmov z NPC gravec keruye tilki odnim personazhem Tidusom tilki v odnomu epizodi upravlinnya peremikayetsya na Yunu Bojova sistema Yak i v poperednih chastinah seriyi v Final Fantasy X vikoristovuyetsya pokrokova sistema vedennya boyiv Vtim i tut ye zmini U IV IX chastinah boyi jshli v rezhimi Active Time Battle yaka mistila u sobi elementi boyu v realnomu chasi Personazhi zdijsnyuvali hodi pri zapovnenni specialnoyi shkali u razi yaksho gravec ne davav personazhu komandi suprotivnik ne perestavav atakuvati U Final Fantasy Xsistema ATV bula zminena na sistemu Conditional Turn Based Battle U comu rezhimi vid gravcya ne potribno shvidkosti prijnyattya rishen i personazhi i suprotivniki roblyat hodi strogo po cherzi Chastota z yakoyu toj chi inshij personazh bude zdijsnyuvati hid zalezhit vid bojovih harakteristik danogo personazha tochnishe vid parametriv jogo shvidkosti U bitvi berut uchast tri u deyakih vipadkah odin abo dva personazha Bij vvazhayetsya progranim koli vsi troye personazhiv mertvi opinyayutsya v nokauti abo kam yaniyut tobto koli pokaznik yih HP hit points dorivnyuye nulyu abo zdijsnennya hodiv nemozhlive Po hodu boyu personazhiv mozhna minyati takim chinom u bitvi mozhut brati uchast usi sim geroyiv Ce dosit zruchno vrahovuyuchi vidminnosti harakteristik kozhnogo personazha i yih zdibnostej Tak na pochatku gri osnovni zdibnosti Tidusa Vakka i Aurona yavlyayut soboyu fizichni ataki Lulu mozhe vikoristovuvati chornu bojovu magiyu Yuna maye uminnyam priklikannya Ejoniv i biloyi perevazhno cilyushoyi magiyi Rikki mozhe vikoristovuvati v boyu rizni predmeti a takozh krasti predmeti u suprotivnika Kimari zdatnij do vivchennya bojovih prijomiv protivnika i t d Krim togo u kozhnogo personazha ye svij osoblivij prijom angl Overdrive sho perevershuye za siloyu zvichajni ataki Overdrajv mozhna vikoristovuvati pri zapovnenni specialnoyi shkali Isnuye kilka variantiv rezhimiv pri yakih shkala bude zapovnyuvatisya Na pochatku gri dostupnij tilki odin rezhim Stoic pri yakomu overdrajv bude nakopichuvatisya pri otrimanni personazhem ushkodzhen nadali personazhi budut vivchati i inshi rezhimi yaki gravec mozhe vstanovlyuvati na svij rozsud Warrior shkala zapovnyuyetsya koli personazh zavdaye ushkodzhennya protivniku Slayer personazh vbiv protivnika tobto zavdav jomu ostannij udar Comrade inshi chleni komandi otrimali ushkodzhennya i pr She odin element bojovoyi sistemi ce prizivni istoti abo Ejoni angl Aeons Ejoni mozhut buti priklikani na pole boyu yak soyuzniki viklikati yih mozhe tilki Yuna Viklikati dekilkoh Ejoniv odnochasno ne mozhna i krim togo koli Ejon z yavlyayetsya na poli boyu reshta personazhiv perestayut brati uchast u bitvi doti doki istota ne zagine abo poki vono ne bude vidklikana U kozhnogo z Ejoniv ye svoyi zdibnosti i overdrajv Kilkist ushkodzhen sho zavdayetsya yih atakami zalezhit vid pokaznika magichnih harakteristik Yuni i vid pochatkovih harakteristik Ejona Vsogo v gri visim Ejoniv p yat z nih priyednuyutsya do komandi po hodu syuzhetu i she troh mozhna otrimati pri prohodzhenni dodatkovih kvestiv Pislya zakinchennya boyu jogo uchasniki otrimuyut AP angl Ability Points yaki spriyayut podalshomu rozvitku bojovih harakteristik personazha Kilkist AR zrostaye u vipadku Overkilu angl Overkill tobto v tomu vipadku yaksho pri ostannomu udari protivniku bulo zavdano maksimalnih ushkodzhen Krim zaproponovanih syuzhetom boyiv z riznimi bosami v gri prisutnya masa vipadkovih bitv uchast v yakih neobov yazkova U comu vipadku suprotivniki ne vidimi zazdalegid bitva pochinayetsya raptovo pri peresuvanni po lokaciyi Taka risa bula pritamanna i rannim chastinam Final Fantasy spochatku pri rozrobci Final Fantasy X planuvalosya stvorennya vidimih suprotivnikiv yakih pri bazhanni mozhna obijti ale cya ideya tak i ne nabrala sili Sitka Sfer Dlya rozvitku bojovih harakteristik komandi i vivchennya novih zdibnostej v Final Fantasy X vikoristovuyetsya Sitka Sfer angl Sphere Grid Sitka yavlyaye soboyu kilka soten z yednanih mizh soboyu oseredkiv sho mistyat v sobi rizni zdibnosti abo bojovi harakteristiki Aktivuvati yih mozhna za dopomogoyu specialnih sfer oderzhuvanih perevazhno yak bojovi trofeyi Nakopichivshi dostatnyu kilkist AR personazh otrimuye Riven Sferi angl Sphere Level sho dozvolyaye jomu peresunutisya na odnu klitinku vpered i aktivuvavshi yiyi pidvishiti odnu svoyu harakteristiku vidpovidnu danij komirci za tim zhe principom vivchayutsya novi zdibnosti Sitka skladayetsya z dekilkoh rozdiliv abo shlyahiv kozhen z yakih mistit zdibnosti pritamanni tomu chi inshomu klasu U kozhnogo personazha svij pevnij shlyah U miscyah peretinu shlyahiv roztashovuyutsya zamki angl Sphere Locks yaki mozhna zlamati za dopomogoyu klyuchiv angl Key Spheres i takim chinom spryamuvati personazha na inshij shlyah rozvitku Podibna sistema rozvitku dozvolyaye gravcevi ne tilki vesti personazhiv za pevnim shlyahom ale i samomu vibirati klas yakij otrimaye toj chi inshij personazh Personazhi takozh mozhut ruhatisya za odnakovim shlyahom i aktivuvati oseredki vzhe zadiyani inshimi chlenami komandi Kozhen personazh mozhe vivchiti na sitci bud yaku zdatnist za vinyatkom overdrajvu yaki rozvivayutsya nezalezhno vid Sitki Takozh na sitci ne mozhna vivchiti zdatnist prizivu Ejoniv cim uminnyam spochatku volodiye tilki Yuna U International versiyi gri isnuye she odin variant Sitki Sfer krim standartnogo expert pri yakomu vsi personazhi pochinayut svij shlyah rozvitku z odniyeyi tochki Igrovij svitSpira Podiyi gri vidbuvayutsya u sviti pid nazvoyu Spira angl Spira Spira skladayetsya z odnogo velikogo materika otochenogo bezlichchyu ostroviv Krim lyudej svit naselenij Al bidami angl Al Bheds osoblivim narod yakij vidkidaye zagalnoprijnyati uyavlennya pro religiyu i spilkuyetsya na svoyij vlasnij movi Guado angl Guado Ronse angl Ronso i Gippello angl Hypello Sered tvarin Spir mozhna okremo vidznachiti chokobo angl Chocobo velichezni zhovti yizdovi ptahi sho zovni nagaduyut emu i ye neviddilnim elementom vsih chastin Final Fantasy i shupafiv angl shoopufs velichezni slonopodobni istoti chudovo pristosovani do plavannya Yaksho sviti poperednih chastin gri buli vikonani perevazhno v yevropejskomu stili to v flori klimati arhitekturi ta imenah Spiri vidilyayutsya perevazhno pivdennoazijski i tihookeanski motivi Golovnij dizajner gri skazav sho na oformlennya gri istotno vplinuli yaponski tayilandski i gavajski risi Vtim popri te sho pererahovani motivi ye dominuyuchimi v gri takozh figuruyut elementi i z inshih kultur napriklad imena bilshosti Eeoniv mayut pohodzhennya z riznih mifologij i religij Tak Ifrit angl Ifrit zapozichiv svoye im ya z Koranu de taku zh nazvu nosyat proklyati Allahom dzhini Shiva angl Shiva odin z troh golovnih bogiv induyizmu Valefor angl Valefor odin z duhiv demonologiyi Iksion angl Ixion car z davnogreckoyi mifologiyi Osnovni koncepciyi Spiri Odniyeyu z vidminnih ris svitobudovi v Spiri ye osoblivi zgustki zhivoyi energiyi angl pyreflies skladovi lyudskoyi dushi yaki pislya smerti lyudini jdut z yiyi tila i zalishayutsya v mezhah realnogo svitu Voni chasto z yednuyutsya utvoryuyuchi pri comu monstriv angl fiends agresivnih i nebezpechnih istot Pri znishenni monstri znovu rozpadayutsya na zgustki energiyi Dushi pomerlih mozhut buti vidpravleni do Dalnih Rivnini angl Farplane obitel duhiv Dlya cogo neobhidno provesti osoblivij ritual yakim zajmayutsya Klikuni angl summoners She odna zdatnist Klikuna upravlinnya Eonami istotami stvoryuvanimi pri zv yazku Klikuna z Primarami viri angl fayth s Primari viri dobrovilno viddani i zatocheni v statuyi dushi lyudej zdatni siloyu dumki nadavati energetichnim zgustkam Spiri fizichnu formu Vprodovzh tisyachi rokiv Spira znahoditsya pid gnitom istoti na im ya Sin Zgidno z religijnim vchennyam Spiri Sin z yavivsya pislya togo yak misto Zanarkand angl Zanarkand bulo majzhe povnistyu znishene v hodi vijni i uosoblyuye pokarannya za lyudske marnoslavstvo Peremogti jogo mozhut tilki Klikuni yaki u suprovodi svoyih ohoronciv angl guardians zdijsnyuyut palomnictvo v usomu sviti i vidvidavshi vsi hrami Spiri i rozvinuvshi svoyi zdibnosti priklikannya pryamuyut do ruyin Zanarkandu sho vvazhayutsya svyashennim miscem U Zanarkandi voni otrimuyut u svoye rozporyadzhennya Finalnogo Eona dlya stvorennya yakogo vikoristovuyetsya dusha lyudini blizkoyi Klikunovi takoyu lyudinoyu yak pravilo staye odin z jogo ohoronciv dosit potuzhnogo shob zdolati Sina U razi vdalogo rezultatu Sin gine v rezultati Finalnogo Zakliku gine i Klikun Ale cherez kilka rokiv monstr vidrodzhuyetsya Vidpovidno do vchen Sin naviki pokine Spiru pislya togo yak lyudi pokayutsya u svoyih grihah i kozhen Klikun jduchi na bitvu v glibini dushi spodivayetsya sho zumiye nazavzhdi pozbaviti svij svit vid monstra Ostannim Klikunom yakij viddav svoye zhittya v borotbi za Spiru stav Braska batko Yuni Narod Spiri gliboko religijnij u centri religijnih navchan svitu znahoditsya Hram Yevoniv tisyacholitnya organizaciya sho nazivaye Sina pokarannyam za lyudske marnoslavstvo i za vikoristannya mashin abo Makin yak voni nazivayutsya v gri i zaboronyaye vikoristannya prosunutih tehnologij U glavi cerkvi stoyat verhovni svyasheniki SyuzhetSyuzhetna liniya Final Fantasy X pochinayetsya z seredini Tidus golovnij geroj gri ochikuye svoyih soyuznikiv zovni zrujnovanogo mista Tidus rozpovidaye pro poslidovnist podij yaki priveli jogo syudi takim chinom rozkrivayuchi praktichno vsyu syuzhetnu liniyu Istoriya pochinayetsya v jogo ridnomu misti Zanarkandi yake she ne zrujnovane Tidus ye znamenitim gravcem v blicbol vigadanu pidvodnu komandnu gru z m yachem Pid chas provedennya turniru z blicbolu misto atakuye gigantska istota sho zhive v okeani vidome pid im yam Sin abo zh Grih V rezultati Zanarkand zrujnovanij a Tidus i Auron perenosyatsya v svit Spiri U povnij samoti Tidus potraplyaye na ruyini starodavnogo hramu de jogo ryatuyut dajveri rasi Al Bed i odna z nih divchina na im ya Rikki govorit Tidusu sho Zanarkand buv znishenij tisyachu rokiv tomu Vona obicyaye dopomogti i bere jogo na korabel Al bidiv ale nezabarom na nih napadaye Grih i Tidus zmushenij stribnuti za bort znovu opinyayetsya odin Techiyeyu jogo prinosit do berega ostrova Besajd de vin zustrichaye Vakken kapitana miscevoyi blicbolnoj komandi Vakka predstavlyaye jogo Yuni molodij klikunci yaka zbirayetsya virushiti u palomnictvo metoyu yakogo ye peremoga nad Grihom Vvazhayetsya sho poyava ciyeyi istoti pokarannya dlya lyudej za skoyeni grihi Yuni dopomagayut yiyi ohoronci Lulu Vakka i Kimari Tidus priyednuyetsya do nih oskilki zbirayetsya dopomogti Vakkenovi na najblizhchomu chempionati z blicbolu a potim znajti sposib povernutisya dodomu Zagin podorozhuye Spiroyu zbirayuchi Eoniv i zahishayuchis vid napadiv Griha Voni zustrichayut Aurona yakij perekonuye Tidusa stati ohoroncem Yuni Auron rozpovidaye Tidusovi sho lord Braska yap ブラスカ Burasuka Batko Yuni Dzhekt yap ジェクト Dzekuto Batko Tidusa i sam Auron desyat rokiv tomu virushili v shozhe palomnictvo i peremogli Griha Tidus vvazhav sho jogo batko desyat rokiv tomu pomer u mori Pislya dekilkoh boyiv z Grihom vklyuchayuchi nevdalu sprobu znishiti jogo za dopomogoyu mashin do zagonu priyednuyetsya Rikki yaka viyavlyayetsya dvoyuridnoyu sestroyu Yuni Koli zagin pribuvaye v Guadosalam misto Guado voni zustrichayut Sejmura zhercya Jevona Vin povodit sebe druzhelyubno stosovno geroyiv i navit robit Yuni propoziciyu odruzhitisya zayavlyayuchi sho ce prinese mir dlya vsiyeyi Spiri U hrami Makalania mandrivniki znahodyat poslannya vid Dzhiskala batka Sejmura U nomu vin stverdzhuye sho buv ubitij vlasnim sinom i sho Spira bude zrujnovana cherez jogo zlobu Zagin povertayetsya v Guadosalam znahodit Yunu i vbivaye Sejmura v bitvi prote nezabarom na misto napadaye Grih i mandrivniki znovu vtrachayut Yunu Zagin viyavlyayetsya na ostrovi Bikanel de znahoditsya pritulok Al bidiv Mandrivniki prodovzhuyut poshuki Yuni tim chasom Tidus rozumiye sho zakohanij v Yunu ale na svij zhah diznayetsya sho dlya peremogi nad Grihom Yuna povinna prinesti sebe v zhertvu i tomu Tidus virishuye znajti inshij sposib znishennya Griha sho ne vimagaye yiyi smerti Mandrivniki znahodyat Yunu v Bevelli de Sejmur chij duh ne buv vidislanij na rivnini mertvih siloyu zmushuye yiyi vijti za sebe zamizh Druzyam vdayetsya zirvati vesillya i vryatuvatisya razom z Yunij U pidsumku zagin viyavlyayetsya vidrizanim v hrami Bevella i mandrivnikam dovoditsya projti viprobuvannya Zagin Tidusa vibirayetsya z hramu i virushaye do ruyin Zanarkandu yaki gravec bachiv u vstupnomu roliku Po dorozi v Zanarkand Tidus diznayetsya sho i vin sam i Dzhekt i ruyini Zanarkandu ye priklikanimi sutnostyami podibnimi z eonami Bagato rokiv tomu mizh Bevellom i Zanarkandom vidbulasya vijna mashin v yakij ostannij zaznav porazki Vcilili zhiteli Zanarkandu stali Primarami Viri i otrimali zdatnist vidtvoriti Zanarkand v svoyij uyavi vikoristovuyuchi spogadi Cherez tisyachu rokiv pislya jogo stvorennya Primari viri vtomilisya bachiti sni pro svoye misto ale ne mogli prokinutisya cherez Grih Krim cogo Tidusu staye vidomo sho Dzhekt stav Grihom desyat rokiv tomu Pislya pributtya v Zanarkand zagin zustrichaye ledi Yunalesku pershu klikunku yaka peremogla Griha chij duh ne buv vidislanij na rivnini mertvih Vona kazhe sho Ostannij Eon dopomogoyu yakogo Yuna povinna zaruchitisya dlya peremogi mozhe buti stvorenij z odnogo z blizkih klikuna Pislya znishennya Griha Ostannij Eon vbivaye klikuna i transformuyetsya v novogo Griha takim chinom jogo cikl pererodzhen vichnij Tak Dzhekt stav Grihom same jogo vibrav Braska dlya prizovu svogo Ostannogo Eona Yuna i yiyi ohoronci virishuyut vidmovitisya vid prizovu Ostannogo Eona Grih vse odno pereroditsya i zhertva bude marnoyu Rozcharovana rishennyam mandrivnikiv Yunaleksa napadaye na nih ale prograye bitvu i znikaye takim chinom mozhlivist prizovu Ostannogo Eona viyavlyayetsya vtrachena Pislya bitvi z yasovuyetsya sho pererodzhennya Griha vidbuvayutsya cherez Yu Jevona yap エボン ジュ Ebon Dzyu klikuna yakij vtrativ svij lyudskij viglyad i rozum Tidus i jogo suputniki virishuyut proniknuti v tilo Griha vseredini voni b yutsya z primarami Sejmura i Dzhekta yakih vin poglinuv Pislya peremogi nad zaruchnikami Griha zagin Tidusa b yetsya z Yu Jevonom i vigraye bitvu Cikl pererodzhen Griha pererivayetsya i Primari Viri opinyayutsya na voli Auron yakij viyavlyayetsya davno zagiblim ale chiya dusha ne bula vidislana vicherpavshi sens svogo isnuvannya virushaye na rivnini mertvih Potim Zanarkand i Tidus yaki ye snami Primar Viri znikayut oskilki Primari teper vilni pered zniknennyam Tidusa Yuna osvidchuyetsya jomu v kohanni Naprikinci Yuna vigoloshuye promovu pered zhitelyami Spiri kazhuchi sho razom voni povinni pobuduvati novij svit v yakomu nemaye Griha U sceni pislya titriv Tidus plive vpered i zobrazhennya na ekrani postupovo vicvitaye do bilogo Cya scena pov yazuye Final Fantasy X z yiyi sikvelom Final Fantasy X 2 v yakomu Yuna z yasovuye sho Tidus mozhe buti zhivij i virushaye na jogo poshuki AudioNad stvorennyam saundtreku do gri pracyuvali troye kompozitoriv poodinci zajmavsya napisannyam muziki do vsih poperednih chastin i Gra mistit bezlich instrumentalnih kompozicij i tri vokalni Otherworld i Hymn of the Fayth Pisnya Suteki da ne Hiba ce ne chudovo vikonani okinavskoyu folk spivachkoyu najbilsh shiroko vidomoyu pid psevdonimom Rikki Cya pisnya na vidminu vid vokalnih kompozicij predstavlenih v poperednih chastinah seriyi tak i ne bula perekladena na anglijsku movu i u vsih versiyah gri vikonuyetsya yaponskoyu Slova do neyi napisav scenarist gri She odna kompoziciya Otherworld vikonana v stili vazhkogo metalu anglijskim spivakom Billom Muyirom Hymn of the Fayth yavlyaye soboyu partiyi a capella i zustrichayetsya protyagom gri v riznomu vikonanni yak u solnomu tak i v horovomu RozrobkaRozrobka gri pochalasya v 1999 roci Na stvorennya pishlo blizko 4 milyardiv jen blizko 32 3 miljona U roboti bulo zadiyano bilshe sotni lyudej bilshist z yakih pracyuvalo nad poperednimi chastinami seriyi Spochatku Final Fantasy X planuvalasya yak gra z mozhlivistyu merezhevogo prohodzhennya odnak pri planuvanni sluzhbi Play Online vinikli pevni trudnoshi U pidsumku Final Fantasy X yak i poperedni chastini bula stvorena yak gra v rezhimi single player a ideyi rozrobki onlajn rpg buli vtileni v nastupnoyi chastini Final Fantasy XI Final Fantasy X yak i vsi poperedni igri seriyi ne pov yazana syuzhetno zi svoyimi poperednikami Za slovami prodyusera seriyi povna syuzhetna vidminnist vsih chastin pidkreslyuye noviznu kozhnoyi chergovoyi gri krim togo takim chinom mozhna u vigidnomu svitli prodemonstruvati spravzhnij potencial jogo komandi Kopiyi ta prodazhi Reakciya gravciv i kritikiv na Final Fantasy X bula perevazhno pozitivnoyu U Yaponiyi protyagom pershih chotiroh dniv z pochatku prodazhu bulo kupleno 1 926 000 kopij sho stanovilo 90 vid pochatkovogo kilkosti vipushenih kopij 2 140 000 Pri comu blizko pivtora miljona diskiv bulo zamovleno do oficijnogo relizu gri na poperednih prodazhah Takim chinom Final Fantasy Xstala pershoyu groyu dlya Sony Playstation 2 prodanoyu v rozmiri bilshe dvoh miljoniv kopij i uvijshla v rang dvichi platinovoyi Gra znahoditsya v spisku dvadcyati najbilsh kupovanih prefiksalnih igor vsih chasiv U lipni 2006 roku v SShA gra vidnesena na odinadcyate misce v spisku najbilsh kupovanih igor XXI stolittya Nareshti na somij richnici Sony PlayStation 2 sho projshla v zhovtni 2007 roku v SShA gra bula vidznachena yak vosma za rahunkom z sered najpopulyarnishih sered pokupciv igor dlya PS2 Vidguki ta kritika I yaponski i zahidni kritiki visoko ocinili Final Fantasy X Sukupna ocinka na internacionalnomu vebsajti Metacritic stanovit 92 bali za stobalnoyu shkaloyu Veduchij igrovij zhurnal Yaponiyi Famitsu dav gri ocinku 39 40 a na pochatku 2006 roku chitachi cogo zh zhurnalu progolosuvali za Final Fantasy X yak za najkrashu gru vsih chasiv Inshij yaponskij zhurnal The Play Station prisvoyiv gri 29 baliv z 30 ti 2003 roku na ceremoniyi vruchennya nagorod gra bula visunuta na nominaciyi najkrasha animaciya i prefiksalna gra roku I Famitsu i The Play Station u svoyih revyu pozitivno vidgukuvalisya pro grafiku i syuzhetiFinal Fantasy X Tak samo vidguknuvsya pro gru i britanskij zhurnal Edge yakij tim ne menshe ociniv yiyi tilki v 6 baliv za desyatibalnoyu shkaloyu zayavivshi sho hocha za svoyimi tehnichnimi harakteristikami Final Fantasy Xpretenduye na zvannya gri novogo pokolinnya v nij povtoryuyutsya pomilki zrobleni v poperednih chastinah Pri comu zhurnal poslavsya na bojovu sistemu gri i na sistemu rozvitku personazhiv opisuyuchi pershu yak trohi bilsh skladnu nizh u poperednih chastinah i drugu yak ne gnuchkishu nizh elementarne pidvishennya v rivni vidome v poperednih igrah Krim togo Edge piddav zhorstkij kritici scenarij i ozvuchennya zayavivshi sho dialogi yak tekstovi tak i usni viklikayut nudotu U zhurnali navit bulo skazano sho voni roblyat pafos smishnim smishne mertvim i gublyat gru povnistyu Multimedijnij vebsajt IGN zaznachiv sho gra vijshla duzhe linijnoyu i negativno vidguknuvsya pro hid rozvitku syuzhetu posilayuchis na te sho zaplutanij scenarij buv pogano ob yednanij z inshimi skladovimi gri Popri kritiku sajt pohvaliv innovaciyi v gejmpleyi gri osoblivo visoko ocinivshi polipshenu bojovu sistemu i sistemu prizivu opciyu yaka dozvolyaye zminyuvati personazhiv pid chas boyu i efektivni sistemi rozvitku personazhiv i upravlinnya inventarem Viddayuchi nalezhne grafichnomu oformlennyu gri yake porahuvali na sajti takim sho perevershilo svoyih poperednikiv u vsih mozhlivih sferah sajt zaznachiv sho ce najkrasivisha gra seriyi i jmovirno najgrabelnisha z usih Spadshina griZavdyaki komercijnomu uspihu i shirokomu viznannyu sered publiki v 2003 roci kompaniya Square Enix vipustila gru Final Fantasy X 2 sho stala pershim pryamim prodovzhennyam v seriyi do cogo vsi chastini Final Fantasy ne buli pov yazani syuzhetno Podiyi Final Fantasy X 2 rozgortayutsya cherez dva roki pislya podij poperednoyi chastini Realistichne zobrazhennya emocij dosyagnute v Final Fantasy X zavdyaki vikoristannyu golosovogo ozvuchuvannya personazhiv i detalnomu promalovuvannyu osib stalo odnim z najvazhlivishih elementiv seriyi Piznishe cej zhe prijom buv vikoristanij u sikveli i v inshih podalshih chastinah seriyi napriklad v i Final Fantasy XII Standartom seriyi takozh stala zamina svitovoyi karti na detalno opracovani lokaciyi Versiyi i dodatki Yaponska versiya Final Fantasy X vklyuchaye v sebe dodatkovij disk pid zagolovkom The other side of Final Fantasy Zvorotnij bik Final Fantasy sho mistit interv yu z tvorcyami gri i trejleri na igri i animacijnij film Final Fantasy The Spirits Within Tam zhe znahodyatsya i pershi materiali z onlajn gri Final Fantasy XI International versiya gri vklyuchaye v sebe detali nedostupni v pervisnomu NTSC relizi U cij versiyi ye kilka dodatkovih sekretnih bosiv Temni Eoni i krim togo v nij isnuye vibir mizh dvoma variantami Sitki Sfer standart i expert Do yaponskoyi International versiyi takozh dodayetsya 12 hvilinnij film na rushiyi gri sho opisuye podiyi sho vidbuvalisya mizh podiyami Final Fantasy X i Final Fantasy X 2 Do yevropejskoyi versiyi gri dodayetsya DVD Beyond Final Fantasy Za Final Fantasy sho mistit interv yu z tvorcyami gri v tomu chisli i z aktorami i yaki ozvuchuvali roli Tidusa i Yuni Krim togo disk vklyuchaye v sebe trejleri na Final Fantasy X i Kingdom Hearts galereyu artu na gru i klip na pisnyu Suteki Da Ne Na dodatok do gri kompaniya Square Enix vipustila bezlich figurok personazhiv kilka versij saundtrekiv i rizni knigi The Art of Final Fantasy X i tri chastini Ultimaniyi seriyi putivnikiv za syuzhetom i gejmpleyem Final Fantasy vidanih v Yaponiyi Ultimaniya mistit ilyustraciyi do gri varianti prohodzhennya i poyasnyuye aspekti syuzhetu tam zhe opublikovani interv yu z tvorcyami gri Vsogo v seriyi tri knigi Final Fantasy X Scenario Ultimania Final Fantasy X Battle Ultimania and Final Fantasy X Ultimania W Podibni tri knigi buli vidani i na Final Fantasy X 2 2005 roku Final Fantasy X i Final Fantasy X 2 buli vidani na odnomu disku vipushenomu v Yaponiyi pid nazvoyu Final Fantasy X X 2 Ultimate Box Statti v zhurnalah U zhurnali nomer 58 vijshla persha oglyadova stattya Final Fantasy X Primitki Arhiv originalu za 17 veresnya 2008 Procitovano 26 lyutogo 2011 store steampowered com Arhiv originalu za 19 listopada 2018 Procitovano 13 travnya 2016 Revyu na Final Fantasy X na sajti metacritic com Arhiv originalu za 6 serpnya 2011 Procitovano 20 zhovtnya 2017 vipusk zhurnalu Edge za lyutij 2002 roku nomer 107 storinki 76 77 Revyu na Final Fantasy X na sajti IGN Arhiv originalu za 18 lipnya 2012 Procitovano 13 listopada 2014 Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami berezen 2011