Final Fantasy XII (яп. ファイナル ファンタジー XII Файнару Фантадзі: Цуерубу) — японська рольова відеогра для ігрової консолі PlayStation 2, розроблена і випущена компанією Square Enix в 2006 році. Відрізняється від попередніх частин серії багатьма нововведеннями: вільним переміщенням ігрових персонажів по полю бою, системою гамбітів, що служить для програмування поведінки ігрових персонажів, а також так званою «Дошкою ліцензій», за допомогою якої герої отримують нові здібності і можливість користуватися різними видами зброї.
Final Fantasy XII | |
---|---|
Обкладинка північноамериканської версії | |
Розробник | Square Enix |
Видавець | Square Enix |
Дистриб'ютор | Ubisoft і Steam |
Жанр(и) | Японська рольова гра |
Платформа | PlayStation 2 |
Дата випуску | 16 березня 2006 |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | японська |
Вік. обмеження | :M PEGI:16+ |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Сценарист(и) | Дайсуке Ватанабе |
Ігродизайнер(и) | Хіроюкі Іто |
Програміст(и) | Такасі Катано |
Художник(и) | Хідео Мінаба Ісаму Камікокоро |
Композитор(и) | Хітосі Сакімото |
Технічні деталі | |
Носій | DVD |
Попередня гра | Final Fantasy XI |
Наступна гра | |
Офіційний сайт | |
Final Fantasy XII у Вікісховищі |
Розробка велася з 2001 року під керівництвом геймдизайнера Ясумі Мацуно, відомого за іграми серії Ogre Battle, а також за і Vagrant Story, але через проблеми зі здоров'ям через деякий час він змушений був залишити проект, і місце керівника зайняв Хіросі Мінагава.
Як і інші ігри серії, дванадцята частина не має сюжетного зв'язку з попередніми частинами, але події гри Final Fantasy Tactics і Vagrant Story відбуваються в тому ж вигаданому фентезійному світі Іваліс. Сюжет оповідає про те як войовнича імперія Аркадія вторгається в невелике королівство Далмаску. Через два роки після поразки та окупації Далмаски юний злодій і шукач пригод Ваан пробирається в королівський палац і зустрічає там принцесу Аше, законну спадкоємицю престолу, яку вважали померлою. Разом з іншими несподіваними союзниками вони шукають спосіб позбутися від тиранії Аркадії, подорожуючи землями Івалісу.
Final Fantasy XII отримала позитивні відгуки від ігрової преси в усьому світі і ряд нагород в різних категоріях, при цьому багато авторитетних видань назвали її найкращою грою року. Світові продажі перевищили 6 млн копій, у тому числі 40 % тиражу припадає на Японію. У 2007 році вийшла доповнена міжнародна версія з підзаголовком International Zodiac Job System, яка містить нову систему розвитку персонажів і ряд інших змін; ця версія гри не видавалася за межами східноазійського регіону. У тому ж 2007 році для портативної ігрової консолі Nintendo DS було випущено продовження — тактичну рольову гру Final Fantasy XII: Revenant Wings.
Ігровий процес
Переміщення світом
У Final Fantasy XII гравець управляє групою з трьох персонажів, які подорожують по ігровому світу, б'ються з різними супротивниками і взаємодіють з неігровими персонажами; управління відбувається від третьої особи. На відміну від попередніх частин серії, гравець може обертати камеру на 360° за допомогою правого аналогового стіка геймпада. У містах гравець управляє тільки головним героєм Вааном і бачить тільки його. У підземеллях за ним слідують і беруть участь в битвах ще два супутники. Ними керує або штучний інтелект, або гравець самостійно призначає для них команди. У попередніх іграх серії існувала карта світу, на якій були схематично представлені елементи ландшафту, локації і зменшена копія головного героя; за допомогою такої карти можна було швидко переміщатися між локаціями. У Final Fantasy XII такої карти немає — локації пов'язані між собою, і гравець може переміщатися по них пішки, на чокобо або на повітряному кораблі. Гравець може зберегти свій прогрес на карту пам'яті за допомогою спеціальних кристалів збереження синього кольору, розташованих в певних місцях світу; золоті кристали також надають функцію телепортації. Переміщуватися можна до будь-якого іншого знайденого кристалу, що підтримує дану функцію. Крім того в межах деяких міст можна телепортуватися, користуючись допомогою муглів. У головному меню можна знайти бестіарій, який коротко описує зустрінутих монстрів.
Економіка
Валюта в грі традиційно для серії називається гіл (англ. Gil, яп. ギル Гіру). Система заробітку грошей нова: після перемоги над монстрами персонажі зазвичай знаходять не монети, а трофеї, які потім можна продати в магазинах. Крім того, чим більше однотипних монстрів гравець перемагає поспіль, тим дорожчі трофеї він отримує. Якщо гравець продасть в магазині досить багато трофеїв, відкриється опція «базар» — це дає можливість купувати предмети зі знижкою або отримувати рідкісні речі.
Бойова система
Бойова система представлена Active Dimension Battle (ADB). В ній персонажі можуть вільно переміщатися і атакувати, як тільки будуть готові. Сині лінії вказують, кого атакують персонажі із загону гравця; червоні лінії вказують, яких персонажів атакують вороги.
На відміну від попередніх ігор серії, в яких бій відбувалося в покроковому режимі, битви в Final Fantasy XII відбуваються в реальному часі, крім того, учасники битви не переносяться на окреме поле битви. Однак для призначення команд персонажам використовуються спеціальні меню, і бій призупиняється, поки гравець призначає команди. Команди можуть бути призначені будь-якого з членів загону; проте в грі також присутній такий тип персонажа, як «гість», яким управляє тільки штучний інтелект. У число команд входять: «Атака», «Магія і техніки», «Туман», «Гамбіт» і «Предмети».
Спеціальні атаки персонажів у Final Fantasy XII називаються Квікенінгами (англ. Quickening); система спеціальних ударів також є унікальною. Персонажі вивчають нові спеціальні атаки, відкриваючи певні клітинки на Дошці ліцензій. Кожен герой може вивчити не більше трьох спеціальних атак — у кожного персонажа вони індивідуальні. Герої можуть комбінувати свої спеціальні удари — для цього гравцеві потрібно вчасно натискати певні кнопки геймпада. Якщо гравець зможе скомбінувати досить багато спеціальних атак, після їх виконання буде виконаний особливо сильний і ефектний завершальний удар.
У новій системі битви також відсутній механізм випадкових зустрічей — ворогів видно на карті, і гравець завжди (за винятком особливих випадків, визначених сюжетом) може уникнути битви з ними. Битва починається, коли загін підходить досить близько до агресивного монстра або якщо загін сам атакує неагресивного ворога. Коли учасники битви виконують будь-яку дію, на екрані з'являються лінії, що з'єднують виконавця і його мету; колір лінії вказує на тип виконуваної дії. У загоні може бути присутні не більше трьох персонажів, але гравець має можливість змінювати учасників у будь-який момент часу, за винятком випадків, коли персонаж є метою виконуваної дії; убитих персонажів також можна замінювати. Оскільки на початку битви загін не переноситься на окреме поле битви, традиційна переможна сцена також відсутня. Виняток становить перемога над босом: гравець побачить персонажів, котрі виконують переможні жести, і напис «Congratulations» (Вітаємо); переможна музика взята з попередніх ігор серії.
Гамбіти
До інших нововведень належить система гамбітів: з її допомогою гравець може заздалегідь визначати дії персонажів в битві при виникненні певних умов. Кожен гамбіт складається з трьох частин: мети, дії і пріоритету. Метою є дружній або ворожий персонаж; в цілі також вказується умова виконання дії. Наприклад, мета «Союзник: HP<70 %» означає, що дія буде застосовуватися до членів загону, рівень здоров'я яких опускається нижче 70 %. Дією є команда, яку необхідно виконати. Пріоритет визначає, який з гамбітів слід виконувати першим, якщо спрацьовує відразу декілька. За допомогою цієї системи персонажі можуть битися автоматично, однак гравець завжди може самостійно призначити команду, і вона матиме вищий пріоритет.
Гамбіти програмуються на спеціальному екрані зі слотами, що відкривається за допомогою опції «Gambits» з основного меню партії. Кожен персонаж починає гру лише з 2-ма слотами для гамбітів, але згодом можна здобувати додаткові слоти на Дошці Ліцензій, доводячи загальну кількість до максимальних 12-ти.
Еспери
У Final Fantasy XII присутня енергія, яка називається «Імла», — з її допомогою можна приликати істот і виконувати спеціальні прийоми. Призивні істоти називаються Есперами.
На відміну від більшості попередніх ігор серії Final Fantasy, Еспери в Final Fantasy XII набагато більше наближені за характеристиками до героїв, а тому їх застосування вимагає більш тонкого тактичного підходу. Всього в грі представлено 13 Есперів, причому 8 є секретними і вимагають деяких зусиль для виявлення. Перед тим як Еспер зможе бути покликаний, його необхідно перемогти в бою, ставши таким чином його новим господарем. Будь-який герой може володіти будь-якою кількістю Есперів, аж до 13. Після появи, Еспер підміняє двох членів партії, залишаючись на полі бою тільки разом зі своїм господарем. Бореться він в повністю автоматичному режимі, підкоряючись тільки вбудованим гамбітам. Час призову обмежений 90 секундами. У бою Еспер поводиться приблизно як звичайний герой, завдаючи удари і отримуючи ушкодження. Відмінними рисами Есперів є: ігнорування магічних пасток, повний імунітет проти всіх шкідливих статусів, нескінченне число MP і відволікання на себе більшої частини уваги ворогів від свого господаря. Чим вище рівень прикликача — тим сильнішим є сам Еспер. Як і звичайні герої, Еспери не можуть перевищувати ліміт у 9999 одиниць ушкоджень своїми звичайними атаками. Персонаж, який закликав Еспера, також продовжує участь у битві — він може атакувати і використовувати магію. Еспер залишить поле битви, якщо герой, який його прикликав, загине, час життя істоти вичерпається, він виконає свою спеціальну атаку або гравець самостійно накаже йому вийти з битви.
Система розвитку персонажів
Як і в багатьох інших рольових комп'ютерних іграх, персонажі отримують очки досвіду після перемоги над противниками; після накопичення певної кількості досвіду персонаж отримує новий рівень розвитку. З кожним новим рівнем характеристики персонажа автоматично підвищуються. До характеристик відносяться: максимальну кількість очок життя (які визначають, яку кількість ушкоджень персонаж зможе витримати до того, як загине), сила (яка визначає фізичні ушкодження, які завдає персонаж), магія (визначає ушкодження, що завдається заклинаннями) та інші.
Крім отримання нових рівнів, персонажі можуть підвищувати свої характеристики і вивчати нові здібності за допомогою Дошки ліцензій (англ. License Board). Дошка ліцензій нагадує Сітку Сфер (англ. Sphere Grid) з Final Fantasy X — використовуючи спеціальні очки, гравець може відкривати різні вміння і покращувати характеристики партії. Основна відмінність полягає в тому, що відкрити на дошці предмет екіпіровки, аксесуар, магію або техніку недостатньо — щоб мати можливість використовувати їх в бою, вони повинні бути до того ж придбані або знайдені в самій грі. Всі «покупки» на дошці ліцензій здійснюються за допомогою так званих «ліцензійних очок»(англ. License Points, LP), які партія отримує за вбивство кожного монстра, боса або Еспера в грі. Дошка ліцензій являє собою набір клітинок (нагадуючи зовнішнім виглядом шахову дошку); кожна клітинка містить одну «ліцензію». Дошка розділена на дві частини, у верхній перебувають ліцензії магії, технік, аксесуарів (право на носіння певного предмета, що дає додаткові можливості), а також ліцензії приросту (які дають постійний бонус до характеристик персонажа або дають йому додаткові пасивні здібності). У нижній частині дошки знаходяться ліцензії зброї і броні. Як і в Final Fantasy X, будь-який персонаж може отримати будь-яку ліцензію (таким чином, кожен герой може носити будь-яку екіпіровку і вивчати заклинання) — виняток становлять ліцензії спеціальних ударів і Есперів, які можуть бути активовані тільки одним персонажем.
Сюжет
Сеттінг
Події Final Fantasy XII розгортаються в вигаданому всесвіті Іваліс в часи, коли «магія була звичайною справою», а «повітряні кораблі борознили небеса». У ті часи в чаклунстві широко використовувався магіціт — збагачений магією мінерал. Також цей мінерал використовувався для функціонування повітряних кораблів — популярного засобу пересування. Іваліс розділений на три континенти: Ордалія, Валенда і Кервон. Ордалія знаходиться в західній частині Іваліса; на цьому континенті серед великих рівнин розташовується Імперія Розаррія. На заході континенту знаходиться пустеля — це нічийні землі, так сильно заповнені імлою (ефірною формою магіціта), що над ними не можуть літати кораблі. На континенті Валенда переважають буйно квітучі рівнини; тут знаходиться Імперія Аркадія. У центрі сюжету — Далмаска, невелике королівство, розташоване між двома імперіями. Далмаска знаходиться на півострові континенту Ордалія і оточена пустелями; тут переважає помірний клімат. Під час подій гри в Івалісі назріває війна між Розаррією і Аркадією. За два роки до цього Аркадія окупувала Далмаску, яка виявилася затиснутою між двома імперіями.
Персонажі
Постійні ігрові персонажі:
- Ваан (англ. Vaan, яп. ヴァン, Van) — Головний герой гри. Сирота, який живе з Рабанасті разом зі своєю подругою Пенель. Він все життя мріє стати повітряним піратом, щоб подорожувати по світу на повітряному кораблі .
- Пенель (англ. Penelo, яп. パンネロ, Pannero) — Близька подруга Ваана. Як і він, Пенель є сиротою, втративши родину під час війни між Далмаскою і Аркадією. Вона мріє стати танцівницею. При цьому знає бойове мистецтво від своїх старших братів, які були солдатами на війні. Разом з Вааном вона приєднується до решти героїв, щоб запобігти новій війні.
- Балфір (англ. Balthier, яп. バルフレア, Barufurea), Справжнє ім'я Ффамран мід Бунанза (англ. Ffamran mied Bunansa, яп. ファムラン•ミド•ブナンザ, Ffamran mied Bunansa) — зухвалий повітряний пірат, що тікає від свого минулого. Часто називається себе «головним героєм». Колись він був імперським Суддею і членом дому Бунанза, як і його батько, доктор Сід, який відповідальний за створення нефіціта. Балфір покидає імперію, стурбований очевидним безумством свого батька, а також бачачи, в якому напрямку рухається імперія.
- Фран (англ. Fran, яп. フラン, Furan) — Подруга і партнер Балфіра, належить до раси Вієра, що робить її єдиною не-людиною серед головних героїв. Як і Балфір, вона намагається позбавиться свого минулого. Вона небагатослівна, але при цьому говорить мудрі слова, яким складно заперечити.
- Баш фон Ронзенбург (англ. Basch fon Ronsenburg, яп. バッシュ•フォン•ローゼン バーグ, Basshu fon Rōzenbāgu) — Зганьблений лицар, який хоче захистити свою другу батьківщину Далмаску за будь-яку ціну. Після вбивства короля його оголосили зрадником, хоча насправді царевбивство здійснив його брат- близнюк, видавши себе за Баша .
- Ашель Б'наргін Далмаска (англ. Ashelia B'nargin Dalmasca, яп. アーシェ•バナルガン•ダルマスカ, Āshe Banarugan Darumasuka) — Принцеса Далмаски і головна героїня. Вона робить все, щоб відновити своє королівство. До вбивство короля, вона зіграла весілля з лордом Раслер, принцом Набрадії, і хоча їх шлюб носив політичний характер, вони все одно любили один одного. Незабаром Раслер вирушив на війну, щоб командувати армією Далмаски, але в першій битві його вбивають. Засмучена смертю чоловіка, Еш інсценує своє самогубство, щоб створити рух Опору проти Аркадії, в якому вона займає чільну позицію.
Тимчасові ігрові персонажі:
- Рекс — старший брат Ваана, який воював в складі армії Далмаски .
Гостьові персонажі:
- Ларса Феррінас Солідор/Ламонт- наймолодший член дому Солідор, правлячої сім'ї Аркадії. Він намагається знайти спосіб вирішити конфлікт мирним шляхом.
- Восслер Йорк Азелас — колись бився пліч-о-пліч з Башем в армії Далмаски, але після закінчення війни приєднався до Опору. Приховав Еш, після її фальшивого самогубства.
- Реддас — повітряний пірат з порту Бальфонхейма . Він прагне зупинити Імперію від використання нефіцітов, щоб події під час битви при Набудісі більше ніколи не повторилися.
Історія
Final Fantasy XII відкривається тривалим відеороликом, який показує події за два роки до початку гри. У Рабанастрі, столиці королівства Далмаска, вінчаються принцеса Аше і спадкоємець трону Набрадії, принц Раслер; Баш фон Ронзенбург доставляє в палац звістку про падіння Набрадії і висування військ Імперії Аркадія до кордонів Далмаски. У битві за фортецю Нальбіну принц Раслер гине. Король Далмаски Рамінас вирушає до Нальбіни для підписання мирного договору, де потрапляє в пастку. У навчальному пролозі, в якому гравець управляє одним з лицарів Далмаски по імені Рекс, описується спроба лицарів Далмаски під проводом Баша проникнути в Нальбіну. У підсумку загін виявляється розбитий, а Рекс бачить, як Баш вбиває короля Рамінаса та інших лицарів; сам Рекс гине від ран. Потім оповідач за кадром — маркіз Ондор — описує подальші події: Аркадія окупувала Далмаску, капітан Баш був страчений, а принцеса Аше вчинила самогубство.
Через два роки у центрі сюжету опиняється молодший брат Рекса — Ваан, безпритульний, який займається крадіжками на вулицях окупованої столиці Далмаскм — Рабанастру. Незважаючи на застереження його подруги Пенель, Ваан проникає в королівський палац під час урочистого прийому з нагоди призначення консулом Вейна Солідор. У палаці Ваан випадково зустрічає Балтьера і Фран — повітряних піратів. Вони полюють за магіцітом, який Ваан вкрав з королівської скарбниці незадовго до цього. В цей же час палац атакують сили Опору Далмаски, і злодії намагаються втекти через каналізаційну систему. Тут вони зустрічають лідера Опору — Амалію. У результаті солдати Аркадії ловлять Ваана, Балтьера і Фран і відправляють їх у в'язницю в Підземелля Нальбіни. Тут вони зустрічають Баша, також заточеного у в'язницю, але живого. Разом чотирьом ув'язненим вдається втекти; Баш намагається переконати своїх супутників, що насправді короля вбив його брат- близнюк Габрант. Спочатку Ваан ставиться скептично до цієї заяви, але потім вирішує повірити Башу. Героям вдається дістатися до міста Бужерба, де мисливець за головами Ба'Гамнан, який переслідує Балтьера, викрадає Пенель — він помилково вирішує, що вона пов'язана з повітряним піратом. Вирушивши на допомогу Пенель, мандрівники зустрічають молодого чоловіка, яка представляється як Ламонт, — згодом з'ясовується, що насправді це Ларса Солідор, брат Вейна і молодший син імператора Аркадії. Герої рятують Пенель, а потім їм вдається добитися зустрічі з правителем Бужерби маркізом Ондором, який віддає їх в руки імперців; таким чином загін потрапляє на Аркадійський повітряний корабель «Левіафан», яким командує імператорський Суддя Гіс.
На «Левиафані» герої знову зустрічають Амалію — з'ясовується, що це принцеса Аше, спадкоємиця трону Далмаски. Гіс забирає магіціт, викрадений Бааною, і відправляє його в Аркадію — виявляється, що це легендарний артефакт королівської сім'ї Далмаски, який називається Осколок Занепаду. За допомогою прониклого на корабель Восслера друзям вдається перемогти Гіса, втекти з корабля і повернутися в Бужербу. Однак без Осколка Занепаду, який забрав Гіс, Аше не може підтвердити своє справжнє походження, і маркіз Ондор пропонує Аше залишитися в Бужербі інкогніто. Однак Аше тікає з Бужерби; вона вирішує вирушити до гробниці її далекого предка Верховного Короля Рейтволла, де зберігається другий артефакт — Осколок Світанку, який також міг би підтвердити її походження. Загону вдається знайти артефакт в гробниці, але їх наздоганяє Суддя Гіс і забирає собі Осколок Світанку. Він намагається проводити експерименти з артефактом, в результаті відбувається потужний вибух, який знищує корабель; Аше і її супутники в останню мить встигають врятуватися, забравши Осколок Світанку, який втратив магічну стлу. Потім вони зустрічають Ларсу, який намагається укласти перемир'я між Далмаскою і Аркадією. Спочатку Аше опирається цьому, але потім Ларса переконує її спробувати досягти миру для порятунку Далмаски. У результаті вона зі своїми друзями вирушає з доказом свого походження до Великого кільти Анастасіса — він має повноваження зробити її королевою.
Мандрівники з'ясовують, що багато впливових людей також надіються запобігти війні. Ларса намагається розгадати плани Вейна щодо застосування нефіціта (магіціта, що ввібрав Млу) у військових цілях. Ларса також зв'язався з Аль-Сідом Маргрейсом, членом правлячої родини Розаррії, щоб переконати дві імперії зупинити війну. Згідно з його планом, вони оголосять, що Аше стала королевою Далмаски і спробують переконати імператора Аркадії Граміса припинити військові дії. Проте план провалюється, коли імператора вбивають. Вейн, який отримав трон у спадок, покладає провину на Сенат і його голови Грегорота. За порадою Анастасіса герої вирушають до Святилища Міріам за іншим артефактом Рейтволла — Мечем Королів, який здатний знищувати нефіціт. Однак, поки загін знаходився в Святилище, Суддя Берган вбиває Анастасіса і відправляє принца Ларсу назад в Аркадію. Мандрівники повертаються і вбивають Бергана, але не встигають врятувати Анастасіса. Тут же вони зустрічають Аль-Сіда, який радить їм вирушити до міста Аркадес, столиці Аркадії, але для цього їм належить виконати великий шлях пішки. У Аркадесі їм слід проникнути в лабораторію Драклор, де доктор Сід ставить експерименти над нефіцітом і займається його виробництвом. В результаті загін нападає на Сіда, але йому вдається сховатися, при цьому він згадує, що вирушає в Гірувеган, місце, де за легендою знаходиться колосальний кристал нерукотворного нефіціту — Сонячний Кристал. Загін досягає Гірувегана, але Аше на самоті зустрічається з творцями Сонячного Кристала — безсмертними Оккуріями (яп. オキューリアОкю:ріа), безтілесними духами; вони намагаються керувати ходом історії через обраних героїв, таких як Рейтволл в минулому і Аше тепер. Вони вручають Аше Меч Договору, щоб відколоти від Кристала осколки нефіціта.
У відеовставці гравець бачить, що доктору Сіду в його дослідженнях нефіціта допомагала Венату, відступниця з народу Оккурій. Вона об'єдналася з Сідом і Вейном, затьмаривши їхній розум, щоб повернути «кермо влади історією в руки людей». Вейн збирається стати Верховним Королем і за допомогою виробленого нефіціта завоювати весь Іваліс. Сід, який виявляється батьком Балтьера, був повністю поглинений своїми дослідженнями могутності нефіціта після візиту в Гірувеган і зустрічі з Венату. Військова кампанія, яка призвела до окупації Далмаски і знищення міста Набудіса, була зроблена для оволодіння і вивчення нерукотворного нефіціта.
Аше доводиться вибирати: послухатися Оккурій і взяти осколки Сонячного Кристала, щоб здійснити свою помсту, або знищити Кристал і покласти край владі Оккурій над історією. Аше, ще ні на що не зважившись, разом зі своїми супутниками і приєднаним до них піратом Реддасом вирушає до маяка Фарос, де знаходиться Сонячний Кристал. На вершині вежі вони зустрічають Габранта, який зізнається у вбивстві короля Рамінаса, щоб пробудити ненависть Аше. Загону вдається перемогти Габранта; потім з'являється Сід і також атакує мандрівників, але програє бій. Перед смертю Сід використовує осколки нефіціта, щоб пробудити справжню міць Сонячного Кристала. Реддас жертвує собою, щоб знищити його, пронизуючи Мечем Договору.
Від Аль-Сіда Аше дізнається, що в Рабанастрі ось-ось почнеться війна між Аркадією і Опором під керівництвом маркіза Ондора. Величезна повітряна фортеця «Багамут» з потужним озброєнням, яка поглинула енергію Сонячного Кристала, вивільнену після його знищення, літає над містом. Аше і її супутники за допомогою Опору проникають на «Багамут» і вступають в бій з Габрантом. Він вражений відданістю Баша після всього, що з ним сталося. Загін знаходить Вейна і Ларсу — вони сперечаються, і Ларса засуджує жагу могутності Вейна. В результаті Ларса і Габрант приєднуються до героїв і атакують Вейна і Венату. Вейн програє бій, і Аше оголошує про завершення війни, а Ларса приймає командування над імперською армією і припиняє військові дії. Загін покидає «Багамут», який втратив енергії нефіціта і загрожує впасти на місто, але на борту залишаються Балтьер і Фран, щоб спробувати відвести літаючу фортецю подалі від Рабанастра. Зв'язок з ними втрачається, і їхня доля залишаєтья невідомою.
Наступного року Аше офіційно стає королевою Далмаски, Баш займає посаду Судді замість Габранта, який загинув у битві з Вейном, і стає охоронцем Ларс, нового імператора Аркадії. Ваан отримує власний корабель і подорожує разом з Пенель. Балтьер і Фран вижили після катастрофи «Багамута»; вони лагодять свій корабель і вирушають до міста Бервенія. Гра завершується тим, що Ваан і Пенель вирушають слідом за ними, таким чином починаючи нову подорож.
Ремейк
У липні 2015 року на концерті відеоігрової музики Distant Worlds в Пітсбурзі було оголошено, що Square Enix готує ремейк Final Fantasy XII. Інформацію було підтверджено перед виставкою E3 6 червня 2016 з уточненням, що розроблювана гра Final Fantasy XII: The Zodiac Age стане не повноцінним ремейком, але перевиданням, як Final Fantasy X/X-2 HD. Гра матиме якісніші моделі, текстури високої роздільності, покращені відеоролики і перезаписаний звук. The Zodiac Age надасть гравцям можливість швидко змінювати мову озвучування, автозбереження прогресу та вдосконалений режим прискореної гри. Вихід відбувся 11 липня 2017 для PlayStation 4.
Примітки
- Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
- . Архів оригіналу за 10 червня 2016. Процитовано 29 березня 2015.
- . Архів оригіналу за 12 квітня 2016. Процитовано 29 березня 2015.
- Sage Knowledge 12 of 78 (Hybrid Gator Bestiary entry). Магіціт — назва каменів, що містять магічну силу або її прояв, імлу. Square Enix, Final Fantasy XII. PlayStation 2 (31 жовтня 2006)
- Sage Knowledge 14 of 78 (Steeling Bestiary entry). Повітряні кораблі на даний момент є одним з найпопулярніших засобів пересування в Івалісі. Square Enix, Final Fantasy XII. PlayStation 2 (31 жовтня 2006).
- Sage Knowledge 29 of 78 (Sleipnir Bestiary entry). Іваліс складається з трьох континентів: Валенда, Ордалія і Кервон, благословенні зеленими пейзажами і кліматичними умовами, які дозволяють жити тут різноманітним формам життя. Square Enix, Final Fantasy XII. PlayStation 2 (31 жовтня 2006).
- "Ондор: Моліться також і за благородну принцесу Аше, доведену до відчаю спогляданням поразки свого королівства, яка попрощалася з життям з власної волі. Знайте також, що капітан Баш фон Ронзенбург був звинувачений у зраді і страчений за підбурювання до заколоту і вбивство Його Величності Короля Рамінаса. "- Square Enix, Final Fantasy XII. PlayStation 2 (31 жовтня 2006).
- Goldfarb, By Andrew. . IGN. Архів оригіналу за 9 червня 2016. Процитовано 7 червня 2016.
- . Square Enix Online Store (англ.). Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 22 липня 2017.
Посилання
- Офіційний сайт [ 29 вересня 2008 у Wayback Machine.] (яп.)
- Офіційний сайт [ 18 січня 2016 у Wayback Machine.] (англ.)
- Final Fantasy XII [ 6 березня 2014 у Wayback Machine.] на сайті Final Fantasy Forever (рос.)
- Final Fantasy XII [ 1 березня 2014 у Wayback Machine.] на вікі-проекті, присвяченому іграм серії Final Fantasy(рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Final Fantasy XII yap ファイナル ファンタジー XII Fajnaru Fantadzi Cuerubu yaponska rolova videogra dlya igrovoyi konsoli PlayStation 2 rozroblena i vipushena kompaniyeyu Square Enix v 2006 roci Vidriznyayetsya vid poperednih chastin seriyi bagatma novovvedennyami vilnim peremishennyam igrovih personazhiv po polyu boyu sistemoyu gambitiv sho sluzhit dlya programuvannya povedinki igrovih personazhiv a takozh tak zvanoyu Doshkoyu licenzij za dopomogoyu yakoyi geroyi otrimuyut novi zdibnosti i mozhlivist koristuvatisya riznimi vidami zbroyi Final Fantasy XIIObkladinka pivnichnoamerikanskoyi versiyiRozrobnikSquare EnixVidavecSquare EnixDistrib yutorUbisoft i SteamZhanr i Yaponska rolova graPlatforma PlayStation 2Data vipusku16 bereznya 2006Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 MovayaponskaVik obmezhennya M CERO B ESRB T PEGI 16 TvorciRezhiser i dScenarist i Dajsuke Vatanabe Miva Shoda Yasumi MatcunoIgrodizajner i Hiroyuki Ito Hirosi TomomacuProgramist i Takasi KatanoHudozhnik i Hideo Minaba Isamu KamikokoroKompozitor i Hitosi Sakimoto Hayato Macuo Masaharu Ivata Nobuo Uemacu Taro Hakase Yudzhi ToriyamaTehnichni detaliNosijDVDFinal FantasyPoperednya graFinal Fantasy XINastupna graFinal Fantasy XIII Final Fantasy XII Revenant WingsOficijnij sajt Final Fantasy XII u Vikishovishi Rozrobka velasya z 2001 roku pid kerivnictvom gejmdizajnera Yasumi Macuno vidomogo za igrami seriyi Ogre Battle a takozh za i Vagrant Story ale cherez problemi zi zdorov yam cherez deyakij chas vin zmushenij buv zalishiti proekt i misce kerivnika zajnyav Hirosi Minagava Yak i inshi igri seriyi dvanadcyata chastina ne maye syuzhetnogo zv yazku z poperednimi chastinami ale podiyi gri Final Fantasy Tactics i Vagrant Story vidbuvayutsya v tomu zh vigadanomu fentezijnomu sviti Ivalis Syuzhet opovidaye pro te yak vojovnicha imperiya Arkadiya vtorgayetsya v nevelike korolivstvo Dalmasku Cherez dva roki pislya porazki ta okupaciyi Dalmaski yunij zlodij i shukach prigod Vaan probirayetsya v korolivskij palac i zustrichaye tam princesu Ashe zakonnu spadkoyemicyu prestolu yaku vvazhali pomerloyu Razom z inshimi nespodivanimi soyuznikami voni shukayut sposib pozbutisya vid tiraniyi Arkadiyi podorozhuyuchi zemlyami Ivalisu Final Fantasy XII otrimala pozitivni vidguki vid igrovoyi presi v usomu sviti i ryad nagorod v riznih kategoriyah pri comu bagato avtoritetnih vidan nazvali yiyi najkrashoyu groyu roku Svitovi prodazhi perevishili 6 mln kopij u tomu chisli 40 tirazhu pripadaye na Yaponiyu U 2007 roci vijshla dopovnena mizhnarodna versiya z pidzagolovkom International Zodiac Job System yaka mistit novu sistemu rozvitku personazhiv i ryad inshih zmin cya versiya gri ne vidavalasya za mezhami shidnoazijskogo regionu U tomu zh 2007 roci dlya portativnoyi igrovoyi konsoli Nintendo DS bulo vipusheno prodovzhennya taktichnu rolovu gru Final Fantasy XII Revenant Wings Igrovij procesPeremishennya svitom U Final Fantasy XII gravec upravlyaye grupoyu z troh personazhiv yaki podorozhuyut po igrovomu svitu b yutsya z riznimi suprotivnikami i vzayemodiyut z neigrovimi personazhami upravlinnya vidbuvayetsya vid tretoyi osobi Na vidminu vid poperednih chastin seriyi gravec mozhe obertati kameru na 360 za dopomogoyu pravogo analogovogo stika gejmpada U mistah gravec upravlyaye tilki golovnim geroyem Vaanom i bachit tilki jogo U pidzemellyah za nim sliduyut i berut uchast v bitvah she dva suputniki Nimi keruye abo shtuchnij intelekt abo gravec samostijno priznachaye dlya nih komandi U poperednih igrah seriyi isnuvala karta svitu na yakij buli shematichno predstavleni elementi landshaftu lokaciyi i zmenshena kopiya golovnogo geroya za dopomogoyu takoyi karti mozhna bulo shvidko peremishatisya mizh lokaciyami U Final Fantasy XII takoyi karti nemaye lokaciyi pov yazani mizh soboyu i gravec mozhe peremishatisya po nih pishki na chokobo abo na povitryanomu korabli Gravec mozhe zberegti svij progres na kartu pam yati za dopomogoyu specialnih kristaliv zberezhennya sinogo koloru roztashovanih v pevnih miscyah svitu zoloti kristali takozh nadayut funkciyu teleportaciyi Peremishuvatisya mozhna do bud yakogo inshogo znajdenogo kristalu sho pidtrimuye danu funkciyu Krim togo v mezhah deyakih mist mozhna teleportuvatisya koristuyuchis dopomogoyu mugliv U golovnomu menyu mozhna znajti bestiarij yakij korotko opisuye zustrinutih monstriv Ekonomika Valyuta v gri tradicijno dlya seriyi nazivayetsya gil angl Gil yap ギル Giru Sistema zarobitku groshej nova pislya peremogi nad monstrami personazhi zazvichaj znahodyat ne moneti a trofeyi yaki potim mozhna prodati v magazinah Krim togo chim bilshe odnotipnih monstriv gravec peremagaye pospil tim dorozhchi trofeyi vin otrimuye Yaksho gravec prodast v magazini dosit bagato trofeyiv vidkriyetsya opciya bazar ce daye mozhlivist kupuvati predmeti zi znizhkoyu abo otrimuvati ridkisni rechi Bojova sistema Bojova sistema predstavlena Active Dimension Battle ADB V nij personazhi mozhut vilno peremishatisya i atakuvati yak tilki budut gotovi Sini liniyi vkazuyut kogo atakuyut personazhi iz zagonu gravcya chervoni liniyi vkazuyut yakih personazhiv atakuyut vorogi Na vidminu vid poperednih igor seriyi v yakih bij vidbuvalosya v pokrokovomu rezhimi bitvi v Final Fantasy XII vidbuvayutsya v realnomu chasi krim togo uchasniki bitvi ne perenosyatsya na okreme pole bitvi Odnak dlya priznachennya komand personazham vikoristovuyutsya specialni menyu i bij prizupinyayetsya poki gravec priznachaye komandi Komandi mozhut buti priznacheni bud yakogo z chleniv zagonu prote v gri takozh prisutnij takij tip personazha yak gist yakim upravlyaye tilki shtuchnij intelekt U chislo komand vhodyat Ataka Magiya i tehniki Tuman Gambit i Predmeti Specialni ataki personazhiv u Final Fantasy XII nazivayutsya Kvikeningami angl Quickening sistema specialnih udariv takozh ye unikalnoyu Personazhi vivchayut novi specialni ataki vidkrivayuchi pevni klitinki na Doshci licenzij Kozhen geroj mozhe vivchiti ne bilshe troh specialnih atak u kozhnogo personazha voni individualni Geroyi mozhut kombinuvati svoyi specialni udari dlya cogo gravcevi potribno vchasno natiskati pevni knopki gejmpada Yaksho gravec zmozhe skombinuvati dosit bagato specialnih atak pislya yih vikonannya bude vikonanij osoblivo silnij i efektnij zavershalnij udar U novij sistemi bitvi takozh vidsutnij mehanizm vipadkovih zustrichej vorogiv vidno na karti i gravec zavzhdi za vinyatkom osoblivih vipadkiv viznachenih syuzhetom mozhe uniknuti bitvi z nimi Bitva pochinayetsya koli zagin pidhodit dosit blizko do agresivnogo monstra abo yaksho zagin sam atakuye neagresivnogo voroga Koli uchasniki bitvi vikonuyut bud yaku diyu na ekrani z yavlyayutsya liniyi sho z yednuyut vikonavcya i jogo metu kolir liniyi vkazuye na tip vikonuvanoyi diyi U zagoni mozhe buti prisutni ne bilshe troh personazhiv ale gravec maye mozhlivist zminyuvati uchasnikiv u bud yakij moment chasu za vinyatkom vipadkiv koli personazh ye metoyu vikonuvanoyi diyi ubitih personazhiv takozh mozhna zaminyuvati Oskilki na pochatku bitvi zagin ne perenositsya na okreme pole bitvi tradicijna peremozhna scena takozh vidsutnya Vinyatok stanovit peremoga nad bosom gravec pobachit personazhiv kotri vikonuyut peremozhni zhesti i napis Congratulations Vitayemo peremozhna muzika vzyata z poperednih igor seriyi Gambiti Do inshih novovveden nalezhit sistema gambitiv z yiyi dopomogoyu gravec mozhe zazdalegid viznachati diyi personazhiv v bitvi pri viniknenni pevnih umov Kozhen gambit skladayetsya z troh chastin meti diyi i prioritetu Metoyu ye druzhnij abo vorozhij personazh v cili takozh vkazuyetsya umova vikonannya diyi Napriklad meta Soyuznik HP lt 70 oznachaye sho diya bude zastosovuvatisya do chleniv zagonu riven zdorov ya yakih opuskayetsya nizhche 70 Diyeyu ye komanda yaku neobhidno vikonati Prioritet viznachaye yakij z gambitiv slid vikonuvati pershim yaksho spracovuye vidrazu dekilka Za dopomogoyu ciyeyi sistemi personazhi mozhut bitisya avtomatichno odnak gravec zavzhdi mozhe samostijno priznachiti komandu i vona matime vishij prioritet Gambiti programuyutsya na specialnomu ekrani zi slotami sho vidkrivayetsya za dopomogoyu opciyi Gambits z osnovnogo menyu partiyi Kozhen personazh pochinaye gru lishe z 2 ma slotami dlya gambitiv ale zgodom mozhna zdobuvati dodatkovi sloti na Doshci Licenzij dovodyachi zagalnu kilkist do maksimalnih 12 ti Esperi U Final Fantasy XII prisutnya energiya yaka nazivayetsya Imla z yiyi dopomogoyu mozhna prilikati istot i vikonuvati specialni prijomi Prizivni istoti nazivayutsya Esperami Na vidminu vid bilshosti poperednih igor seriyi Final Fantasy Esperi v Final Fantasy XII nabagato bilshe nablizheni za harakteristikami do geroyiv a tomu yih zastosuvannya vimagaye bilsh tonkogo taktichnogo pidhodu Vsogo v gri predstavleno 13 Esperiv prichomu 8 ye sekretnimi i vimagayut deyakih zusil dlya viyavlennya Pered tim yak Esper zmozhe buti poklikanij jogo neobhidno peremogti v boyu stavshi takim chinom jogo novim gospodarem Bud yakij geroj mozhe voloditi bud yakoyu kilkistyu Esperiv azh do 13 Pislya poyavi Esper pidminyaye dvoh chleniv partiyi zalishayuchis na poli boyu tilki razom zi svoyim gospodarem Boretsya vin v povnistyu avtomatichnomu rezhimi pidkoryayuchis tilki vbudovanim gambitam Chas prizovu obmezhenij 90 sekundami U boyu Esper povoditsya priblizno yak zvichajnij geroj zavdayuchi udari i otrimuyuchi ushkodzhennya Vidminnimi risami Esperiv ye ignoruvannya magichnih pastok povnij imunitet proti vsih shkidlivih statusiv neskinchenne chislo MP i vidvolikannya na sebe bilshoyi chastini uvagi vorogiv vid svogo gospodarya Chim vishe riven priklikacha tim silnishim ye sam Esper Yak i zvichajni geroyi Esperi ne mozhut perevishuvati limit u 9999 odinic ushkodzhen svoyimi zvichajnimi atakami Personazh yakij zaklikav Espera takozh prodovzhuye uchast u bitvi vin mozhe atakuvati i vikoristovuvati magiyu Esper zalishit pole bitvi yaksho geroj yakij jogo priklikav zagine chas zhittya istoti vicherpayetsya vin vikonaye svoyu specialnu ataku abo gravec samostijno nakazhe jomu vijti z bitvi Sistema rozvitku personazhiv Yak i v bagatoh inshih rolovih komp yuternih igrah personazhi otrimuyut ochki dosvidu pislya peremogi nad protivnikami pislya nakopichennya pevnoyi kilkosti dosvidu personazh otrimuye novij riven rozvitku Z kozhnim novim rivnem harakteristiki personazha avtomatichno pidvishuyutsya Do harakteristik vidnosyatsya maksimalnu kilkist ochok zhittya yaki viznachayut yaku kilkist ushkodzhen personazh zmozhe vitrimati do togo yak zagine sila yaka viznachaye fizichni ushkodzhennya yaki zavdaye personazh magiya viznachaye ushkodzhennya sho zavdayetsya zaklinannyami ta inshi Krim otrimannya novih rivniv personazhi mozhut pidvishuvati svoyi harakteristiki i vivchati novi zdibnosti za dopomogoyu Doshki licenzij angl License Board Doshka licenzij nagaduye Sitku Sfer angl Sphere Grid z Final Fantasy X vikoristovuyuchi specialni ochki gravec mozhe vidkrivati rizni vminnya i pokrashuvati harakteristiki partiyi Osnovna vidminnist polyagaye v tomu sho vidkriti na doshci predmet ekipirovki aksesuar magiyu abo tehniku nedostatno shob mati mozhlivist vikoristovuvati yih v boyu voni povinni buti do togo zh pridbani abo znajdeni v samij gri Vsi pokupki na doshci licenzij zdijsnyuyutsya za dopomogoyu tak zvanih licenzijnih ochok angl License Points LP yaki partiya otrimuye za vbivstvo kozhnogo monstra bosa abo Espera v gri Doshka licenzij yavlyaye soboyu nabir klitinok nagaduyuchi zovnishnim viglyadom shahovu doshku kozhna klitinka mistit odnu licenziyu Doshka rozdilena na dvi chastini u verhnij perebuvayut licenziyi magiyi tehnik aksesuariv pravo na nosinnya pevnogo predmeta sho daye dodatkovi mozhlivosti a takozh licenziyi prirostu yaki dayut postijnij bonus do harakteristik personazha abo dayut jomu dodatkovi pasivni zdibnosti U nizhnij chastini doshki znahodyatsya licenziyi zbroyi i broni Yak i v Final Fantasy X bud yakij personazh mozhe otrimati bud yaku licenziyu takim chinom kozhen geroj mozhe nositi bud yaku ekipirovku i vivchati zaklinannya vinyatok stanovlyat licenziyi specialnih udariv i Esperiv yaki mozhut buti aktivovani tilki odnim personazhem SyuzhetSetting Podiyi Final Fantasy XII rozgortayutsya v vigadanomu vsesviti Ivalis v chasi koli magiya bula zvichajnoyu spravoyu a povitryani korabli boroznili nebesa U ti chasi v chaklunstvi shiroko vikoristovuvavsya magicit zbagachenij magiyeyu mineral Takozh cej mineral vikoristovuvavsya dlya funkcionuvannya povitryanih korabliv populyarnogo zasobu peresuvannya Ivalis rozdilenij na tri kontinenti Ordaliya Valenda i Kervon Ordaliya znahoditsya v zahidnij chastini Ivalisa na comu kontinenti sered velikih rivnin roztashovuyetsya Imperiya Rozarriya Na zahodi kontinentu znahoditsya pustelya ce nichijni zemli tak silno zapovneni imloyu efirnoyu formoyu magicita sho nad nimi ne mozhut litati korabli Na kontinenti Valenda perevazhayut bujno kvituchi rivnini tut znahoditsya Imperiya Arkadiya U centri syuzhetu Dalmaska nevelike korolivstvo roztashovane mizh dvoma imperiyami Dalmaska znahoditsya na pivostrovi kontinentu Ordaliya i otochena pustelyami tut perevazhaye pomirnij klimat Pid chas podij gri v Ivalisi nazrivaye vijna mizh Rozarriyeyu i Arkadiyeyu Za dva roki do cogo Arkadiya okupuvala Dalmasku yaka viyavilasya zatisnutoyu mizh dvoma imperiyami Personazhi Postijni igrovi personazhi Vaan angl Vaan yap ヴァン Van Golovnij geroj gri Sirota yakij zhive z Rabanasti razom zi svoyeyu podrugoyu Penel Vin vse zhittya mriye stati povitryanim piratom shob podorozhuvati po svitu na povitryanomu korabli Penel angl Penelo yap パンネロ Pannero Blizka podruga Vaana Yak i vin Penel ye sirotoyu vtrativshi rodinu pid chas vijni mizh Dalmaskoyu i Arkadiyeyu Vona mriye stati tancivniceyu Pri comu znaye bojove mistectvo vid svoyih starshih brativ yaki buli soldatami na vijni Razom z Vaanom vona priyednuyetsya do reshti geroyiv shob zapobigti novij vijni Balfir angl Balthier yap バルフレア Barufurea Spravzhnye im ya Ffamran mid Bunanza angl Ffamran mied Bunansa yap ファムラン ミド ブナンザ Ffamran mied Bunansa zuhvalij povitryanij pirat sho tikaye vid svogo minulogo Chasto nazivayetsya sebe golovnim geroyem Kolis vin buv imperskim Suddeyu i chlenom domu Bunanza yak i jogo batko doktor Sid yakij vidpovidalnij za stvorennya neficita Balfir pokidaye imperiyu sturbovanij ochevidnim bezumstvom svogo batka a takozh bachachi v yakomu napryamku ruhayetsya imperiya Fran angl Fran yap フラン Furan Podruga i partner Balfira nalezhit do rasi Viyera sho robit yiyi yedinoyu ne lyudinoyu sered golovnih geroyiv Yak i Balfir vona namagayetsya pozbavitsya svogo minulogo Vona nebagatoslivna ale pri comu govorit mudri slova yakim skladno zaperechiti Bash fon Ronzenburg angl Basch fon Ronsenburg yap バッシュ フォン ローゼン バーグ Basshu fon Rōzenbagu Zganblenij licar yakij hoche zahistiti svoyu drugu batkivshinu Dalmasku za bud yaku cinu Pislya vbivstva korolya jogo ogolosili zradnikom hocha naspravdi carevbivstvo zdijsniv jogo brat bliznyuk vidavshi sebe za Basha Ashel B nargin Dalmaska angl Ashelia B nargin Dalmasca yap アーシェ バナルガン ダルマスカ Ashe Banarugan Darumasuka Princesa Dalmaski i golovna geroyinya Vona robit vse shob vidnoviti svoye korolivstvo Do vbivstvo korolya vona zigrala vesillya z lordom Rasler princom Nabradiyi i hocha yih shlyub nosiv politichnij harakter voni vse odno lyubili odin odnogo Nezabarom Rasler virushiv na vijnu shob komanduvati armiyeyu Dalmaski ale v pershij bitvi jogo vbivayut Zasmuchena smertyu cholovika Esh inscenuye svoye samogubstvo shob stvoriti ruh Oporu proti Arkadiyi v yakomu vona zajmaye chilnu poziciyu Timchasovi igrovi personazhi Reks starshij brat Vaana yakij voyuvav v skladi armiyi Dalmaski Gostovi personazhi Larsa Ferrinas Solidor Lamont najmolodshij chlen domu Solidor pravlyachoyi sim yi Arkadiyi Vin namagayetsya znajti sposib virishiti konflikt mirnim shlyahom Vossler Jork Azelas kolis bivsya plich o plich z Bashem v armiyi Dalmaski ale pislya zakinchennya vijni priyednavsya do Oporu Prihovav Esh pislya yiyi falshivogo samogubstva Reddas povitryanij pirat z portu Balfonhejma Vin pragne zupiniti Imperiyu vid vikoristannya neficitov shob podiyi pid chas bitvi pri Nabudisi bilshe nikoli ne povtorilisya Istoriya Final Fantasy XII vidkrivayetsya trivalim videorolikom yakij pokazuye podiyi za dva roki do pochatku gri U Rabanastri stolici korolivstva Dalmaska vinchayutsya princesa Ashe i spadkoyemec tronu Nabradiyi princ Rasler Bash fon Ronzenburg dostavlyaye v palac zvistku pro padinnya Nabradiyi i visuvannya vijsk Imperiyi Arkadiya do kordoniv Dalmaski U bitvi za fortecyu Nalbinu princ Rasler gine Korol Dalmaski Raminas virushaye do Nalbini dlya pidpisannya mirnogo dogovoru de potraplyaye v pastku U navchalnomu prolozi v yakomu gravec upravlyaye odnim z licariv Dalmaski po imeni Reks opisuyetsya sproba licariv Dalmaski pid provodom Basha proniknuti v Nalbinu U pidsumku zagin viyavlyayetsya rozbitij a Reks bachit yak Bash vbivaye korolya Raminasa ta inshih licariv sam Reks gine vid ran Potim opovidach za kadrom markiz Ondor opisuye podalshi podiyi Arkadiya okupuvala Dalmasku kapitan Bash buv strachenij a princesa Ashe vchinila samogubstvo Cherez dva roki u centri syuzhetu opinyayetsya molodshij brat Reksa Vaan bezpritulnij yakij zajmayetsya kradizhkami na vulicyah okupovanoyi stolici Dalmaskm Rabanastru Nezvazhayuchi na zasterezhennya jogo podrugi Penel Vaan pronikaye v korolivskij palac pid chas urochistogo prijomu z nagodi priznachennya konsulom Vejna Solidor U palaci Vaan vipadkovo zustrichaye Baltera i Fran povitryanih pirativ Voni polyuyut za magicitom yakij Vaan vkrav z korolivskoyi skarbnici nezadovgo do cogo V cej zhe chas palac atakuyut sili Oporu Dalmaski i zlodiyi namagayutsya vtekti cherez kanalizacijnu sistemu Tut voni zustrichayut lidera Oporu Amaliyu U rezultati soldati Arkadiyi lovlyat Vaana Baltera i Fran i vidpravlyayut yih u v yaznicyu v Pidzemellya Nalbini Tut voni zustrichayut Basha takozh zatochenogo u v yaznicyu ale zhivogo Razom chotirom uv yaznenim vdayetsya vtekti Bash namagayetsya perekonati svoyih suputnikiv sho naspravdi korolya vbiv jogo brat bliznyuk Gabrant Spochatku Vaan stavitsya skeptichno do ciyeyi zayavi ale potim virishuye poviriti Bashu Geroyam vdayetsya distatisya do mista Buzherba de mislivec za golovami Ba Gamnan yakij peresliduye Baltera vikradaye Penel vin pomilkovo virishuye sho vona pov yazana z povitryanim piratom Virushivshi na dopomogu Penel mandrivniki zustrichayut molodogo cholovika yaka predstavlyayetsya yak Lamont zgodom z yasovuyetsya sho naspravdi ce Larsa Solidor brat Vejna i molodshij sin imperatora Arkadiyi Geroyi ryatuyut Penel a potim yim vdayetsya dobitisya zustrichi z pravitelem Buzherbi markizom Ondorom yakij viddaye yih v ruki imperciv takim chinom zagin potraplyaye na Arkadijskij povitryanij korabel Leviafan yakim komanduye imperatorskij Suddya Gis Na Leviafani geroyi znovu zustrichayut Amaliyu z yasovuyetsya sho ce princesa Ashe spadkoyemicya tronu Dalmaski Gis zabiraye magicit vikradenij Baanoyu i vidpravlyaye jogo v Arkadiyu viyavlyayetsya sho ce legendarnij artefakt korolivskoyi sim yi Dalmaski yakij nazivayetsya Oskolok Zanepadu Za dopomogoyu proniklogo na korabel Vosslera druzyam vdayetsya peremogti Gisa vtekti z korablya i povernutisya v Buzherbu Odnak bez Oskolka Zanepadu yakij zabrav Gis Ashe ne mozhe pidtverditi svoye spravzhnye pohodzhennya i markiz Ondor proponuye Ashe zalishitisya v Buzherbi inkognito Odnak Ashe tikaye z Buzherbi vona virishuye virushiti do grobnici yiyi dalekogo predka Verhovnogo Korolya Rejtvolla de zberigayetsya drugij artefakt Oskolok Svitanku yakij takozh mig bi pidtverditi yiyi pohodzhennya Zagonu vdayetsya znajti artefakt v grobnici ale yih nazdoganyaye Suddya Gis i zabiraye sobi Oskolok Svitanku Vin namagayetsya provoditi eksperimenti z artefaktom v rezultati vidbuvayetsya potuzhnij vibuh yakij znishuye korabel Ashe i yiyi suputniki v ostannyu mit vstigayut vryatuvatisya zabravshi Oskolok Svitanku yakij vtrativ magichnu stlu Potim voni zustrichayut Larsu yakij namagayetsya uklasti peremir ya mizh Dalmaskoyu i Arkadiyeyu Spochatku Ashe opirayetsya comu ale potim Larsa perekonuye yiyi sprobuvati dosyagti miru dlya poryatunku Dalmaski U rezultati vona zi svoyimi druzyami virushaye z dokazom svogo pohodzhennya do Velikogo kilti Anastasisa vin maye povnovazhennya zrobiti yiyi korolevoyu Mandrivniki z yasovuyut sho bagato vplivovih lyudej takozh nadiyutsya zapobigti vijni Larsa namagayetsya rozgadati plani Vejna shodo zastosuvannya neficita magicita sho vvibrav Mlu u vijskovih cilyah Larsa takozh zv yazavsya z Al Sidom Margrejsom chlenom pravlyachoyi rodini Rozarriyi shob perekonati dvi imperiyi zupiniti vijnu Zgidno z jogo planom voni ogolosyat sho Ashe stala korolevoyu Dalmaski i sprobuyut perekonati imperatora Arkadiyi Gramisa pripiniti vijskovi diyi Prote plan provalyuyetsya koli imperatora vbivayut Vejn yakij otrimav tron u spadok pokladaye provinu na Senat i jogo golovi Gregorota Za poradoyu Anastasisa geroyi virushayut do Svyatilisha Miriam za inshim artefaktom Rejtvolla Mechem Koroliv yakij zdatnij znishuvati neficit Odnak poki zagin znahodivsya v Svyatilishe Suddya Bergan vbivaye Anastasisa i vidpravlyaye princa Larsu nazad v Arkadiyu Mandrivniki povertayutsya i vbivayut Bergana ale ne vstigayut vryatuvati Anastasisa Tut zhe voni zustrichayut Al Sida yakij radit yim virushiti do mista Arkades stolici Arkadiyi ale dlya cogo yim nalezhit vikonati velikij shlyah pishki U Arkadesi yim slid proniknuti v laboratoriyu Draklor de doktor Sid stavit eksperimenti nad neficitom i zajmayetsya jogo virobnictvom V rezultati zagin napadaye na Sida ale jomu vdayetsya shovatisya pri comu vin zgaduye sho virushaye v Giruvegan misce de za legendoyu znahoditsya kolosalnij kristal nerukotvornogo neficitu Sonyachnij Kristal Zagin dosyagaye Giruvegana ale Ashe na samoti zustrichayetsya z tvorcyami Sonyachnogo Kristala bezsmertnimi Okkuriyami yap オキューリアOkyu ria beztilesnimi duhami voni namagayutsya keruvati hodom istoriyi cherez obranih geroyiv takih yak Rejtvoll v minulomu i Ashe teper Voni vruchayut Ashe Mech Dogovoru shob vidkoloti vid Kristala oskolki neficita U videovstavci gravec bachit sho doktoru Sidu v jogo doslidzhennyah neficita dopomagala Venatu vidstupnicya z narodu Okkurij Vona ob yednalasya z Sidom i Vejnom zatmarivshi yihnij rozum shob povernuti kermo vladi istoriyeyu v ruki lyudej Vejn zbirayetsya stati Verhovnim Korolem i za dopomogoyu viroblenogo neficita zavoyuvati ves Ivalis Sid yakij viyavlyayetsya batkom Baltera buv povnistyu poglinenij svoyimi doslidzhennyami mogutnosti neficita pislya vizitu v Giruvegan i zustrichi z Venatu Vijskova kampaniya yaka prizvela do okupaciyi Dalmaski i znishennya mista Nabudisa bula zroblena dlya ovolodinnya i vivchennya nerukotvornogo neficita Ashe dovoditsya vibirati posluhatisya Okkurij i vzyati oskolki Sonyachnogo Kristala shob zdijsniti svoyu pomstu abo znishiti Kristal i poklasti kraj vladi Okkurij nad istoriyeyu Ashe she ni na sho ne zvazhivshis razom zi svoyimi suputnikami i priyednanim do nih piratom Reddasom virushaye do mayaka Faros de znahoditsya Sonyachnij Kristal Na vershini vezhi voni zustrichayut Gabranta yakij ziznayetsya u vbivstvi korolya Raminasa shob probuditi nenavist Ashe Zagonu vdayetsya peremogti Gabranta potim z yavlyayetsya Sid i takozh atakuye mandrivnikiv ale prograye bij Pered smertyu Sid vikoristovuye oskolki neficita shob probuditi spravzhnyu mic Sonyachnogo Kristala Reddas zhertvuye soboyu shob znishiti jogo pronizuyuchi Mechem Dogovoru Vid Al Sida Ashe diznayetsya sho v Rabanastri os os pochnetsya vijna mizh Arkadiyeyu i Oporom pid kerivnictvom markiza Ondora Velichezna povitryana fortecya Bagamut z potuzhnim ozbroyennyam yaka poglinula energiyu Sonyachnogo Kristala vivilnenu pislya jogo znishennya litaye nad mistom Ashe i yiyi suputniki za dopomogoyu Oporu pronikayut na Bagamut i vstupayut v bij z Gabrantom Vin vrazhenij viddanistyu Basha pislya vsogo sho z nim stalosya Zagin znahodit Vejna i Larsu voni sperechayutsya i Larsa zasudzhuye zhagu mogutnosti Vejna V rezultati Larsa i Gabrant priyednuyutsya do geroyiv i atakuyut Vejna i Venatu Vejn prograye bij i Ashe ogoloshuye pro zavershennya vijni a Larsa prijmaye komanduvannya nad imperskoyu armiyeyu i pripinyaye vijskovi diyi Zagin pokidaye Bagamut yakij vtrativ energiyi neficita i zagrozhuye vpasti na misto ale na bortu zalishayutsya Balter i Fran shob sprobuvati vidvesti litayuchu fortecyu podali vid Rabanastra Zv yazok z nimi vtrachayetsya i yihnya dolya zalishayetya nevidomoyu Nastupnogo roku Ashe oficijno staye korolevoyu Dalmaski Bash zajmaye posadu Suddi zamist Gabranta yakij zaginuv u bitvi z Vejnom i staye ohoroncem Lars novogo imperatora Arkadiyi Vaan otrimuye vlasnij korabel i podorozhuye razom z Penel Balter i Fran vizhili pislya katastrofi Bagamuta voni lagodyat svij korabel i virushayut do mista Berveniya Gra zavershuyetsya tim sho Vaan i Penel virushayut slidom za nimi takim chinom pochinayuchi novu podorozh RemejkU lipni 2015 roku na koncerti videoigrovoyi muziki Distant Worlds v Pitsburzi bulo ogolosheno sho Square Enix gotuye remejk Final Fantasy XII Informaciyu bulo pidtverdzheno pered vistavkoyu E3 6 chervnya 2016 z utochnennyam sho rozroblyuvana gra Final Fantasy XII The Zodiac Age stane ne povnocinnim remejkom ale perevidannyam yak Final Fantasy X X 2 HD Gra matime yakisnishi modeli teksturi visokoyi rozdilnosti pokrasheni videoroliki i perezapisanij zvuk The Zodiac Age nadast gravcyam mozhlivist shvidko zminyuvati movu ozvuchuvannya avtozberezhennya progresu ta vdoskonalenij rezhim priskorenoyi gri Vihid vidbuvsya 11 lipnya 2017 dlya PlayStation 4 PrimitkiIgromaniya 1997 ISSN 1560 2583 d Track Q4197757 Arhiv originalu za 10 chervnya 2016 Procitovano 29 bereznya 2015 Arhiv originalu za 12 kvitnya 2016 Procitovano 29 bereznya 2015 Sage Knowledge 12 of 78 Hybrid Gator Bestiary entry Magicit nazva kameniv sho mistyat magichnu silu abo yiyi proyav imlu Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 31 zhovtnya 2006 Sage Knowledge 14 of 78 Steeling Bestiary entry Povitryani korabli na danij moment ye odnim z najpopulyarnishih zasobiv peresuvannya v Ivalisi Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 31 zhovtnya 2006 Sage Knowledge 29 of 78 Sleipnir Bestiary entry Ivalis skladayetsya z troh kontinentiv Valenda Ordaliya i Kervon blagoslovenni zelenimi pejzazhami i klimatichnimi umovami yaki dozvolyayut zhiti tut riznomanitnim formam zhittya Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 31 zhovtnya 2006 Ondor Molitsya takozh i za blagorodnu princesu Ashe dovedenu do vidchayu spoglyadannyam porazki svogo korolivstva yaka poproshalasya z zhittyam z vlasnoyi voli Znajte takozh sho kapitan Bash fon Ronzenburg buv zvinuvachenij u zradi i strachenij za pidburyuvannya do zakolotu i vbivstvo Jogo Velichnosti Korolya Raminasa Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 31 zhovtnya 2006 Goldfarb By Andrew IGN Arhiv originalu za 9 chervnya 2016 Procitovano 7 chervnya 2016 Square Enix Online Store angl Arhiv originalu za 20 lipnya 2017 Procitovano 22 lipnya 2017 PosilannyaOficijnij sajt 29 veresnya 2008 u Wayback Machine yap Oficijnij sajt 18 sichnya 2016 u Wayback Machine angl Final Fantasy XII 6 bereznya 2014 u Wayback Machine na sajti Final Fantasy Forever ros Final Fantasy XII 1 bereznya 2014 u Wayback Machine na viki proekti prisvyachenomu igram seriyi Final Fantasy ros