Vagrant Story (ベイグラントストーリー,Бейгуранто Суторі) — рольова відеогра, розроблена і випущена Square Co. (Нині Square Enix) для приставки PlayStation у 2000 році. За розробкою гри стояли ряд геймдизайнерів з колишньої студії , в тому числі — раніше вони у складі створили успішну тактичну рольову гру . Мацуне виступив у Vagrant Story директором та продюсером.
Vagrant Story | |
---|---|
Розробник | Square Co. |
Видавець | Square Co. |
Жанр(и) | Японська рольова гра |
Платформа | PlayStation, PlayStation Network |
Дата випуску | PlayStation: 10 лютого 2000 15 травня 2000 21 червня 2000 PlayStation Network : 12 серпня 2009 22 грудня 2009 |
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Мова | німецька |
Вік. обмеження | CERO: B — Ages 12 and up 11 + ESRB: T — Teens USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | |
Програміст(и) | d |
Композитор(и) | Хітоші Сакімото |
Технічні деталі | |
Носій | 2 × CD-ROM (NA) 1 × CD-ROM (PAL) |
Офіційний сайт | |
Vagrant Story у Вікісховищі |
Дія гри відбувається у вигаданій середньовічній країні Валендія і стародавньому зруйнованому місті Леа Монд на його околиці. Головним і єдиним ігровим персонажем є Ешлі Ріот, «ріскбрейкер» (спеціальний агент) на урядовій службі; він проникає в таємничий Леа Монд, щоб виявити зв'язок між сектою Мюлленкамп, яка живе в руїнах міста і могутнім членом парламенту — герцогом Бардорбою, і змушений зіткнутися із зловісними силами міста.
Vagrant Storyвідрізняється від типових для ігрових консолей японських рольових ігор, оскільки в ній відсутня звична для японських рольових ігор «партія» героїв (гравець управляє лише одним Ешлі), відсутні взаємодія з неігровими персонажами і магазини — на заміну їм введена складна система створення та модифікації зброї, численні головоломки та стратегічні елементи. Гра одержала високі оцінки критики й визнання серед гравців попри те, що камеру можна повертати тільки вправо і вліво — подивитися вгору або вниз не дають. Зброя часто потрібно міняти по ходу бою, але немає «гарячих клавіш», які б дозволяли тасувати його одним клацанням, скажімо, як в DMC 3. Навчальний етап — такий, як у сучасних RPG, з грунтовним і наочним роз'ясненням правил, — просто відсутня . Або читаєш внітрішне ігрове керівництво, яке, до речі, теж викладає правила досить коротко (в силу обмежень за обсягом тексту), або так і перебуваєш в невіданні щодо критично важливих особливостей, начебто розучування магічних заклинань. У ній є місце і для екшену, і для метушні з параметрами зброї та обладунків, але не можна стати сильнішим, просто вбивши зайвий десяток монстрів.
Особливості гри
На відміну від багатьох RPG, в Vagrant Story не заплановані мандри по карті світу і знайомства з десятками населених пунктів. За сюжетом, основні події гри займають приблизно день — рівно стільки, скільки потрібно агенту Ешлі, щоб облазити уздовж і поперек весь Леа Монд, дізнаючись більше про підґрунтя деяких змов і проникаючи в таємниці власного минулого. Леа Монд, колись процвітаюче місто, в одну став могилою для тисяч жителів і перетворився в руїни, куди не поспішають лізти навіть бандити. Мовляв, навіщо лізти туди, де твориться суща чортівня і шастають монстри.
Монстри бувають різного виду від людоподібний ящурів до гігантських крабів, також не обійшлося від неупокоенних душ загиблих, не маючи можливості забратися геть і відчуваючи страшні муки, облаштовуються в тих тілах, які знаходять. Зокрема, це повністю пояснює, чому один з персонажів двічі бореться з Ешлі: бідоласі особливо не пощастило, і після смерті в першому бою він повернувся до свого порубаного тіла.
Леа Монд привабливий не тільки виглядом (його моделювали за зразком середньовічних міст, причому творці спеціально їздили в Європу за натхненням), але і тим, що це, по суті, гігантський лабіринт. Хоча сюжет лине і передбачає відвідування різних пам'яток в певному порядку, не складається відчуття, ніби Ешлі і кроку в бік ступити не може — навпаки, численні розвилки зміцнюють ілюзію свободи та вибору.
У Леа Монд немає магазинів і мандрівних купців, готових забезпечити персонажа вдосконаленою версією улюбленої сокири. Але це не означає, що герою доводиться розраховувати тільки на запасливість ворогів. Нажите в сутичках і знайдене в скринях можна і потрібно розглядати як матеріал для експериментів в кузнях — в тому числі, розбирати на запчастини і комбінувати з уже наявними деталями. Якщо в боях характеристики предмета покращилися (наприклад, зброя стала дієвішим проти звірів, а обладунок — стійкішим до заклинань темряви), це теж буде враховано при перекуванні. Власне, одна з головних складнощів при укомплектуванні Ешлі — вирішити, які речі пора пустити на експерименти, а які варто притримати. Ковальська справа — не менше затягує процес, ніж самі бійки. Заодно в кузнях дозволяють відремонтувати зброю та екіпіровку, оскільки в битвах вони зношуються.
Vagrant Story — одна з небагатьох RPG, де намагаються ефектно обіграти навіть зіткнення з рядовими ворогами. Іноді Ешлі просто заходить в приміщення і назустріч йому кидається пара ящерів, але найчастіше поява ворога передує коротеньким роликом на движку — буквально парою кадрів з ефектними ракурсами. Ось на стіні миготить чиясь тінь, ось в кутку хтось починає рухатися. Інтерактивність від цього не страждає — ролики закінчуються в лічені секунди, а блукати по лабіринтах стає цікавіше. Та й духом Леа Монд — покинутого міста, де за кожним кутом чекає небезпека — переймаєшся на ура. До того ж, якщо на екрані під час сцени промайне скриня, яка буде прихованою десь на уступі, то потім її можна саме там і відшукати. Свого часу Vagrant Story вважалася дуже красивою тривимірною грою, і навіть зараз, коли в очі кидається і сильна незграбність моделей, і недосконалість текстур, вона все одно виглядає дуже стильно.
Завдяки саунтреку від Хітосі Сакімото подорож Ешлі запам'ятовується ще краще.
Умови бою
Бездумно лупити по ворогу в Vagrant Story не дозволяють: навпаки, заохочують вдумливий підхід до сутичок. Втрати часто обчислюється десятками, а не сотнями, і навіть заради того, щоб поранити ворога на 20 одиниць, потрібно правильно розпорядитися ресурсами Ешлі — вибрати відповідну зброю, визначитися з метою. Вороги не являють собою одну гігантську мішень, і гра, на щастя, відразу дозволяє оцінити, наскільки сильне поранення герой завдасть ворогові, якщо вдарить у конкретне місце. При цьому тим, хто звик до покрокових боїв, тут не буде надто складно контролювати ситуацію
Битви в Vagrant Story можуть здатися складними. З одного боку, гравцеві, як в ритм-симуляторі, потрібно вчасно натискати на клавішу атаки, щоб об'єднати кілька ударів в ланцюжок, причому інтервали між натисканнями постійно змінюються. З іншого — на перемогу впливає багато інших факторів. Наприклад, з кожною атакою по ворогу зростає показник ризику, а це означає, що у наступних ударів героя все менше шансів потрапити в ціль в той час як відповідні напади супротивників наносять більше урону з кожним разом. З ризиком в 100 одиниць навіть звичайна атака, від якої Ешлі раніше майже не постраждав би, може вмерти одразу. Проте, високий показник ризику означає, що всі ліки працюють ефективніше, і шанс нанести сильніший удар, ніж зазвичай, теж зростає. Хоча Ешлі завдає удари в реальному часі, ворог не має можливості відскочити в сторону або відповісти власним випадом, поки його б'ють. Йому дозволено тільки блокувати атаки нападника. Те ж саме відбувається при зміні ролей: поки ходить суперник, Ешлі доступно тільки парирування. До речі, парирувати удари досить складно, особливо якщо мова йде про магічні атаках. У грі доступні підказки (спливаючі знаки оклику).
Зброя володіє свого роду «пам'яттю» і чим більше ворогів одного типу нею вбиваєш, тим більше від нього бонусів в наступних сутичках з представниками даного типу. Але не можна використовувати один і той же меч проти всіх можливих супротивників. Вороги діляться на шість класів. Класи слідують один за одним в певному порядку, утворюючи кільце. Коли ви набираєте очки, скажімо, в категорії beast, то автоматично з показників наступних класів бали віднімаються. Для найближчого (в цьому випадку, undead) штраф найвідчутніший. А ось інтервал в два класи гарантує, що мінуси будуть несуттєвими. Тому оптимально обмежити спеціалізацію кожного зброї двома класами, дотримуючись між ними цей самий інтервал.
Посилання
- Vagrant Story [ 24 грудня 2010 у Wayback Machine.] (яп.) — офіційний сайт
- Vagrant Story на MobyGames (англ.)
- — розділ на сайті Final Fantasy Forever
Це незавершена стаття про рольову відеогру. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vagrant Story ベイグラントストーリー Bejguranto Sutori rolova videogra rozroblena i vipushena Square Co Nini Square Enix dlya pristavki PlayStation u 2000 roci Za rozrobkoyu gri stoyali ryad gejmdizajneriv z kolishnoyi studiyi v tomu chisli ranishe voni u skladi stvorili uspishnu taktichnu rolovu gru Macune vistupiv u Vagrant Story direktorom ta prodyuserom Vagrant StoryRozrobnikSquare Co VidavecSquare Co Zhanr i Yaponska rolova graPlatformaPlayStation PlayStation NetworkData vipuskuPlayStation 10 lyutogo 2000 15 travnya 2000 21 chervnya 2000 PlayStation Network 12 serpnya 2009 22 grudnya 2009Rezhim griOdnokoristuvalnicka graMovanimeckaVik obmezhennyaCERO B Ages 12 and up 11 ESRB T Teens USK 18 USK 18TvorciRezhiser i dIgrodizajner i Programist i dKompozitor i Hitoshi SakimotoTehnichni detaliNosij2 CD ROM NA 1 CD ROM PAL Oficijnij sajt Vagrant Story u Vikishovishi Diya gri vidbuvayetsya u vigadanij serednovichnij krayini Valendiya i starodavnomu zrujnovanomu misti Lea Mond na jogo okolici Golovnim i yedinim igrovim personazhem ye Eshli Riot riskbrejker specialnij agent na uryadovij sluzhbi vin pronikaye v tayemnichij Lea Mond shob viyaviti zv yazok mizh sektoyu Myullenkamp yaka zhive v ruyinah mista i mogutnim chlenom parlamentu gercogom Bardorboyu i zmushenij zitknutisya iz zlovisnimi silami mista Vagrant Storyvidriznyayetsya vid tipovih dlya igrovih konsolej yaponskih rolovih igor oskilki v nij vidsutnya zvichna dlya yaponskih rolovih igor partiya geroyiv gravec upravlyaye lishe odnim Eshli vidsutni vzayemodiya z neigrovimi personazhami i magazini na zaminu yim vvedena skladna sistema stvorennya ta modifikaciyi zbroyi chislenni golovolomki ta strategichni elementi Gra oderzhala visoki ocinki kritiki j viznannya sered gravciv popri te sho kameru mozhna povertati tilki vpravo i vlivo podivitisya vgoru abo vniz ne dayut Zbroya chasto potribno minyati po hodu boyu ale nemaye garyachih klavish yaki b dozvolyali tasuvati jogo odnim klacannyam skazhimo yak v DMC 3 Navchalnij etap takij yak u suchasnih RPG z gruntovnim i naochnim roz yasnennyam pravil prosto vidsutnya Abo chitayesh vnitrishne igrove kerivnictvo yake do rechi tezh vikladaye pravila dosit korotko v silu obmezhen za obsyagom tekstu abo tak i perebuvayesh v nevidanni shodo kritichno vazhlivih osoblivostej nachebto rozuchuvannya magichnih zaklinan U nij ye misce i dlya ekshenu i dlya metushni z parametrami zbroyi ta obladunkiv ale ne mozhna stati silnishim prosto vbivshi zajvij desyatok monstriv Osoblivosti griNa vidminu vid bagatoh RPG v Vagrant Story ne zaplanovani mandri po karti svitu i znajomstva z desyatkami naselenih punktiv Za syuzhetom osnovni podiyi gri zajmayut priblizno den rivno stilki skilki potribno agentu Eshli shob oblaziti uzdovzh i poperek ves Lea Mond diznayuchis bilshe pro pidgruntya deyakih zmov i pronikayuchi v tayemnici vlasnogo minulogo Lea Mond kolis procvitayuche misto v odnu stav mogiloyu dlya tisyach zhiteliv i peretvorivsya v ruyini kudi ne pospishayut lizti navit banditi Movlyav navisho lizti tudi de tvoritsya susha chortivnya i shastayut monstri Monstri buvayut riznogo vidu vid lyudopodibnij yashuriv do gigantskih krabiv takozh ne obijshlosya vid neupokoennih dush zagiblih ne mayuchi mozhlivosti zabratisya get i vidchuvayuchi strashni muki oblashtovuyutsya v tih tilah yaki znahodyat Zokrema ce povnistyu poyasnyuye chomu odin z personazhiv dvichi boretsya z Eshli bidolasi osoblivo ne poshastilo i pislya smerti v pershomu boyu vin povernuvsya do svogo porubanogo tila Lea Mond privablivij ne tilki viglyadom jogo modelyuvali za zrazkom serednovichnih mist prichomu tvorci specialno yizdili v Yevropu za nathnennyam ale i tim sho ce po suti gigantskij labirint Hocha syuzhet line i peredbachaye vidviduvannya riznih pam yatok v pevnomu poryadku ne skladayetsya vidchuttya nibi Eshli i kroku v bik stupiti ne mozhe navpaki chislenni rozvilki zmicnyuyut ilyuziyu svobodi ta viboru U Lea Mond nemaye magaziniv i mandrivnih kupciv gotovih zabezpechiti personazha vdoskonalenoyu versiyeyu ulyublenoyi sokiri Ale ce ne oznachaye sho geroyu dovoditsya rozrahovuvati tilki na zapaslivist vorogiv Nazhite v sutichkah i znajdene v skrinyah mozhna i potribno rozglyadati yak material dlya eksperimentiv v kuznyah v tomu chisli rozbirati na zapchastini i kombinuvati z uzhe nayavnimi detalyami Yaksho v boyah harakteristiki predmeta pokrashilisya napriklad zbroya stala diyevishim proti zviriv a obladunok stijkishim do zaklinan temryavi ce tezh bude vrahovano pri perekuvanni Vlasne odna z golovnih skladnoshiv pri ukomplektuvanni Eshli virishiti yaki rechi pora pustiti na eksperimenti a yaki varto pritrimati Kovalska sprava ne menshe zatyaguye proces nizh sami bijki Zaodno v kuznyah dozvolyayut vidremontuvati zbroyu ta ekipirovku oskilki v bitvah voni znoshuyutsya Vagrant Story odna z nebagatoh RPG de namagayutsya efektno obigrati navit zitknennya z ryadovimi vorogami Inodi Eshli prosto zahodit v primishennya i nazustrich jomu kidayetsya para yasheriv ale najchastishe poyava voroga pereduye korotenkim rolikom na dvizhku bukvalno paroyu kadriv z efektnimi rakursami Os na stini migotit chiyas tin os v kutku htos pochinaye ruhatisya Interaktivnist vid cogo ne strazhdaye roliki zakinchuyutsya v licheni sekundi a blukati po labirintah staye cikavishe Ta j duhom Lea Mond pokinutogo mista de za kozhnim kutom chekaye nebezpeka perejmayeshsya na ura Do togo zh yaksho na ekrani pid chas sceni promajne skrinya yaka bude prihovanoyu des na ustupi to potim yiyi mozhna same tam i vidshukati Svogo chasu Vagrant Story vvazhalasya duzhe krasivoyu trivimirnoyu groyu i navit zaraz koli v ochi kidayetsya i silna nezgrabnist modelej i nedoskonalist tekstur vona vse odno viglyadaye duzhe stilno Zavdyaki sauntreku vid Hitosi Sakimoto podorozh Eshli zapam yatovuyetsya she krashe Umovi boyuBezdumno lupiti po vorogu v Vagrant Story ne dozvolyayut navpaki zaohochuyut vdumlivij pidhid do sutichok Vtrati chasto obchislyuyetsya desyatkami a ne sotnyami i navit zaradi togo shob poraniti voroga na 20 odinic potribno pravilno rozporyaditisya resursami Eshli vibrati vidpovidnu zbroyu viznachitisya z metoyu Vorogi ne yavlyayut soboyu odnu gigantsku mishen i gra na shastya vidrazu dozvolyaye ociniti naskilki silne poranennya geroj zavdast vorogovi yaksho vdarit u konkretne misce Pri comu tim hto zvik do pokrokovih boyiv tut ne bude nadto skladno kontrolyuvati situaciyu Bitvi v Vagrant Story mozhut zdatisya skladnimi Z odnogo boku gravcevi yak v ritm simulyatori potribno vchasno natiskati na klavishu ataki shob ob yednati kilka udariv v lancyuzhok prichomu intervali mizh natiskannyami postijno zminyuyutsya Z inshogo na peremogu vplivaye bagato inshih faktoriv Napriklad z kozhnoyu atakoyu po vorogu zrostaye pokaznik riziku a ce oznachaye sho u nastupnih udariv geroya vse menshe shansiv potrapiti v cil v toj chas yak vidpovidni napadi suprotivnikiv nanosyat bilshe uronu z kozhnim razom Z rizikom v 100 odinic navit zvichajna ataka vid yakoyi Eshli ranishe majzhe ne postrazhdav bi mozhe vmerti odrazu Prote visokij pokaznik riziku oznachaye sho vsi liki pracyuyut efektivnishe i shans nanesti silnishij udar nizh zazvichaj tezh zrostaye Hocha Eshli zavdaye udari v realnomu chasi vorog ne maye mozhlivosti vidskochiti v storonu abo vidpovisti vlasnim vipadom poki jogo b yut Jomu dozvoleno tilki blokuvati ataki napadnika Te zh same vidbuvayetsya pri zmini rolej poki hodit supernik Eshli dostupno tilki pariruvannya Do rechi pariruvati udari dosit skladno osoblivo yaksho mova jde pro magichni atakah U gri dostupni pidkazki splivayuchi znaki okliku Zbroya volodiye svogo rodu pam yattyu i chim bilshe vorogiv odnogo tipu neyu vbivayesh tim bilshe vid nogo bonusiv v nastupnih sutichkah z predstavnikami danogo tipu Ale ne mozhna vikoristovuvati odin i toj zhe mech proti vsih mozhlivih suprotivnikiv Vorogi dilyatsya na shist klasiv Klasi sliduyut odin za odnim v pevnomu poryadku utvoryuyuchi kilce Koli vi nabirayete ochki skazhimo v kategoriyi beast to avtomatichno z pokaznikiv nastupnih klasiv bali vidnimayutsya Dlya najblizhchogo v comu vipadku undead shtraf najvidchutnishij A os interval v dva klasi garantuye sho minusi budut nesuttyevimi Tomu optimalno obmezhiti specializaciyu kozhnogo zbroyi dvoma klasami dotrimuyuchis mizh nimi cej samij interval PosilannyaVagrant Story 24 grudnya 2010 u Wayback Machine yap oficijnij sajt Vagrant Story na MobyGames angl rozdil na sajti Final Fantasy ForeverCe nezavershena stattya pro rolovu videogru Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi