Корсари: Прокляття дальніх морів — відеогра жанру RPG, випущена у 2000 році для персональних комп'ютерів союзом фірм 1С і Акелла. В сюжеті відображається розвиток Англійських колоній 1601 року та еру піратства в Карибському морі. В зарубіжних країнах гра була видана під назвою Sea Dogs: An Epic Adventure at Sea.
Корсари: Прокляття дальніх морів | |
---|---|
Розробник | Акелла |
Видавець | 1С Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 22 січня 2000 року EU 24 листопада 2000 NA 24 листопада 2000 |
Режим гри | однокористувацька гра[3] |
Локалізатор | Акелла |
Мова | англійська[3] і російська[3] |
Українська | немає |
Творці | |
Продюсер | Дмитро Архипов |
Сценарист(и) | Костянтин Сапроненко Ренат Незаметдинов |
Ігродизайнер(и) | Дмитро Архипов |
Програміст(и) | Дмитро Дем'яновський Микола Чирков Іван Щебликін Володимир Коротков Костянтин Бушуєв Михайло Афанасьєв Максим Спіренков |
Художник(и) | Сергій Капіцин Олексій Малнів Павло Соколов Світлана Яблочкова Вікторія Казаріна Олексій Кухаронок Роман Цой Андрій Мальцев |
Композитор(и) | Юрій Потеенко |
Технічні деталі | |
Рушій | Storm Engine 1.0 |
Носій | CD/DVD |
Корсари | |
Наступна гра | Пірати Карибського моря (Корсари 2) |
Офіційний сайт |
Корсари: ПДМ була дуже добре прийнята критиками і гравцями та здобула популярність як перша повністю тривимірна гра про піратів.
Також гра започаткувала серію ігор Корсари в яку увійшли Пірати Карибського моря, Корсари III та доповнення до них.
Ігровий процес
Основи
Гравець виступає в ролі молодого англійського капітана Ніколаса Шарпа, який втік з іспанського полону. Він прямуєте на острів Хайрок, щоб отримати там патент на каперство. Він може отримати патент від англійців, французів, іспанців або стати вільним корсаром, що визначає сюжет. Мета гравця полягає в тім, щоб стати губернатором всього архіпелагу на користь держави-покровителя чи збудувати незалежну піратську державу. Для цього персонаж повинен подорожувати морем і островами, брати участь у морських та наземних битвах, брати на абордаж кораблі та займатися торгівлею. Таким чином гравець сам вирішує яку вибрати тактику збагачення — грабіжництво або торгівля.
Також у грі присутні параметри, що впливають на геймплей, а саме ранг та репутація. Перший необхідний для керування більшими кораблями, а другий впливає на ставлення персонажів до героя. Сюжет у гри нелінійний, тому можна прийти до кінцівок різноманітними шляхами, граючи як за піратів, та і за одну з трьох держав, що володіють частинами архіпелагу. У грі передбачена зміна пори доби та погоди.
Морський бій
Бій може проходити як у відкритому морі, так і поблизу островів, або біля прибережних фортів. Бій ведеться 4-ма видами снарядів: ядра, картеч, кніпель і бомби. Ядра призначені для того, аби пробивати кораблі (або обстрілювати фортеці), картеч — для того, щоб знищувати живу силу ворожої команди, кніпель — для виведення з ладу оснащення і вітрил, а бомби — універсальний вид снарядів. Коли гравець воює за одну з держав архіпелагу, то при прицільному влученні в корабель цієї держави на кораблі Ніколаса піднімається «Веселий Роджер», гравець втрачає належність до нації та стає піратом. Супротивника можна знищити або взяти на абордаж. При абордажі є можливість забрати з корабля всі товари та пустити корабель на дно, або після перемоги забрати до себе в армаду (якщо кількості решти команди буде достатньо для керування обома кораблями і в штаті перебуватиме вільний перший помічник, який візьме трофейний корабель під своє управління). Перебуваючи на палубі, можна скористатися підзорною трубою і дізнатися більше інформації про навколишні кораблі.
Наземний бій
Кожен противник Ніколаса може бути як слабший за нього, так і сильніший. Щоб Ніколас міг вигравати, потрібно вдосконалювати навички. Підвищення рівня навичок можна домогтися лише після підвищення рівня героя за допомогою захоплення форту, знищення кораблів і відкриття нових цінних відомостей.
Бойова система «Корсарів» відрізняється тим, що головний герой проводить всі бої один на один з капітаном ворожого корабля або командиром гарнізону форту. Як здоров'я обох супротивників виступає чисельність команди. При цьому сила удару залежить як від навичок головного героя, так і від співвідношення чисельності живих членів команди супротивників. У зв'язку з цим завжди існує можливість перемогти сильнішого суперника, однак щоб це зробити гравцеві потрібно проявити спритність рук і добру реакцію. Сам бій проходить наступним чином: при абордажі або захопленні форту відображається короткий ролик, на якому зображуються солдати, які б'ються, після чого персонаж зустрічається з супротивником і обмінюється ударами. Ударів передбачено 4 — праворуч зверху, зліва зверху, зліва знизу і праворуч знизу, на кожну атаку своя клавіша, крім ударів так само є можливість поставити блок, відповідно до напрямку атаки, причому на кожний напрям блоку так само є своя клавіша. Окрім та ударів гравець і комп'ютерний супротивник можуть зробити фінт: лише позначити удар, змусивши опонента заблокувати мниму атаку і відкритися в іншому місці. Удар в блок завдає або незначні пошкодження, або не завдає їх взагалі, в залежності від співвідношення команд супротивників.
При невдалій битві, що закінчилася не на користь капітана Шарпа, гра покаже заключний ролик, який ілюструє останні картини з життя героя. Залежно від обставин загибелі, зміст цих роликів може відрізнятися. Наприклад, після потоплення корабля героя відображається один з роликів із затонулим судном, а після вдалого бунту на кораблі капітан буде страчений через повішання на реї.
Міста
Кожна з трьох націй в грі розташована на визначених містах-островах в архіпелазі, і оформлення цих міст розрізняється залежно від держави, до якої вони належить. У більшості з них, як правило, присутні магазин і таверна. У головних містах, крім таверни і магазина є верф, в якій можна лагодити, купувати й продавати кораблі, а також палац губернатора, в якому гравець може отримати корсарський патент, однак, щоб отримати цей документ від губернатора ворожої держави, доведеться спочатку «замаскуватися» під службовця цієї країни, купивши належність до ворожого флоту (прапор) на архіпелазі Скалшорз, що належить піратам. В іншому випадку, аудієнцію отримати не вийде, бо охорона форту розпізнає гравця, як ворога, відкриє вогонь з гармат і він не зможе висадитися на острів без бою.
Переміщення героя з міста до місто відбувається за допомогою інтерактивної мапи, яку можна активувати у відкритому морі або по прибуттю в порт, за умови, що в цей час корабель героя не знаходиться у бою.
Меню предметів героя
Воно поділяється на розділи: «Скриня», «Трюм», «Корабель», «Штаб» та «Журнал».
- Скриня — в ній зберігаються отримані предмети з їх описом та зображенням. Предмети можна отримати тимчасово задля завдання, або назавжди як особистий інвентар персонажа.
- Трюм — показує вантаж (товари або снаряди), завантажені на корабель гравця. Вони можуть бути необхідні як для повноцінного використання корабля (дошки та парусина для лагодження судна, снаряди), так і задля торгівлі.
- Корабель — показує кораблі, що знаходяться у флотилії гравця, в тому числі його корабель, їх характеристики і ступінь пошкоджень.
- Штаб — показує рівень, навички, досвід героя, відомості про уміння, інформацію про найнятих офіцерів, чисельність команди та кількість наявних грошей.
- Журнал — сюди, так чи інакше, герой записує всі істотні події, що відбуваються з ним за сюжетом.
В усіх розділах вибравши елемент, що цікавить, гравець може прочитати розгорнуту історію або опис цього об'єкта, в деяких випадках це є частиною сюжетних завдань.
Офіцери
На архіпелазі можна зустріти деяких персонажів, які погодяться подорожувати з капітаном, покращуючи його характеристики, за щомісячну плату. На кораблі передбачені наступні посади: перший помічник, боцман, канонір, тесляр, скарбник і корабельний лікар. Офіцери розкидані різними островами і, щоб зібрати повну команду, гравцеві доведеться наймати їх у тавернах або за завданнями, збираючи повноцінний офіцерський склад.
Зміна погоди
Пересуваючись по карті, корабель може потрапити в шторм, може піти сильний дощ або огляд застелить туман (як сильний, так і невеликий). Герой може плисти в різний час доби. Наприклад, вийшовши з режиму інтерактивної мапи у вільне плавання, можна випадковим чином виявити навколо туманний ранок або дощовий вечір.
Кораблі
У грі є 43 корабля від 1-го до 7-го класу. Корабель 7-го класу без гармат можна отримати продавши свій корабель на верфі. На початку дається шлюп 6-го класу. Пізніше, підвищуючи свій рівень, гравець може використовувати більш потужні кораблі, поки не дійде до 1-го класу. Якщо персонаж заволодів кораблем який не дозволяє використовувати його рівень, він може або віддати його під керівництво свого першого помічника, або взяти його під своє керування, втративши ефективність своїх умінь, які можуть сягати й від'ємних величин.
Клас | Тип | Вантажопідйомність (ц) | Макс. Команда | Мін. Команда | Швидкість | Маневреність | Хіт-пойнти | Всього знарядь | Ціна покупки | Ціна продажу | Доступний калібр |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Покращений мановар | 6000 | 850 | 140 | 11,50 | 30 | 20000 | 98 | 100000 | 90000 | 12 16 24 |
1 | Мановар | 6000 | 800 | 175 | 10,50 | 25 | 18000 | 98 | 100000 | 90000 | 12 16 24 |
1 | Посилений бойовий корабель | 3800 | 540 | 140 | 10,00 | 25 | 15500 | 68 | 85000 | 80000 | 12 16 24 |
1 | Бойовий корабель (батлшип) | 4000 | 540 | 140 | 11,20 | 30 | 14000 | 68 | 85000 | 80000 | 12 16 24 |
2 | Важкий військовий корабель | 3000 | 500 | 150 | 8,50 | 25 | 13200 | 46 | 70000 | 65000 | 12 16 24 |
2 | Військовий корабель | 2750 | 425 | 120 | 9,50 | 30 | 12000 | 46 | 70000 | 65000 | 12 16 24 |
2 | Швидкий лінійний корабель | 2200 | 300 | 90 | 10,50 | 35 | 9200 | 46 | 60000 | 55000 | 12 16 24 |
2 | Лінійний корабель | 2400 | 340 | 115 | 9,50 | 30 | 10000 | 46 | 60000 | 55000 | 12 16 24 |
3 | Посилений фрегат | 2000 | 300 | 100 | 10,00 | 30 | 8800 | 34 | 45000 | 42000 | 12 16 24 |
3 | Фрегат | 2100 | 300 | 100 | 10,80 | 35 | 8000 | 34 | 45000 | 42000 | 12 16 24 |
3 | Обшитий корвет | 1500 | 250 | 70 | 11,50 | 35 | 7100 | 26 | 38000 | 35000 | 12 16 24 |
3 | Корвет | 1800 | 280 | 70 | 12,80 | 40 | 6500 | 26 | 38000 | 35000 | 12 16 24 |
3 | Важкий військовий галеон | 3100 | 450 | 100 | 6,00 | 15 | 7600 | 38 | 40000 | 37000 | 12 16 24 |
3 | Військовий галеон | 3000 | 400 | 75 | 6,50 | 20 | 7000 | 38 | 40000 | 37000 | 12 16 24 |
4 | Важкий флейт | 2100 | 210 | 45 | 6,50 | 20 | 3600 | 24 | 15000 | 13500 | 12 16 |
4 | Флейт | 1900 | 180 | 30 | 7.0 | 20 | 3200 | 24 | 15000 | 13500 | 12 16 |
4 | Швидкий галеон | 2100 | 250 | 50 | 9,50 | 25 | 3600 | 36 | 35000 | 31000 | 12 16 |
4 | Обшитий швидкий галеон | 2000 | 250 | 50 | 8,50 | 20 | 4000 | 36 | 35000 | 31000 | 12 16 |
4 | Торгова каравелла | 2900 | 180 | 40 | 6,50 | 30 | 2500 | 28 | 20000 | 18500 | 12 16 |
4 | 2600 | 190 | 50 | 7,00 | 35 | 2500 | 28 | 20000 | 18500 | 12 16 | |
4 | Легка каравелла | 2200 | 240 | 50 | 8,00 | 35 | 2300 | 28 | 20000 | 18500 | 12 16 |
4 | Обшитий бриг | 1200 | 160 | 45 | 10,00 | 35 | 2740 | 16 | 25000 | 23000 | 12 16 |
4 | Бриг | 1500 | 160 | 45 | 11,00 | 45 | 2540 | 16 | 25000 | 23000 | 12 16 |
4 | Посиленний пінас | 2100 | 200 | 35 | 8,00 | 25 | 3100 | 16 | 16000 | 14500 | 12 16 |
4 | Пінас | 2300 | 200 | 35 | 8,50 | 30 | 2900 | 16 | 16000 | 14500 | 12 16 |
5 | Посилений галеон | 2000 | 180 | 50 | 5,00 | 15 | 4800 | 16 | 15000 | 13500 | 12 16 |
5 | Галеон | 2400 | 160 | 50 | 6.0 | 20 | 4200 | 16 | 15000 | 13500 | 12 16 |
5 | Торгова шнява | 1400 | 170 | 50 | 10,00 | 40 | 1400 | 12 | 22000 | 20000 | 12 16 |
5 | Шнява | 1100 | 150 | 50 | 11,50 | 45 | 1400 | 12 | 22000 | 20000 | 12 16 |
5 | Швидкий люггер | 1200 | 100 | 25 | 7,00 | 25 | 1000 | 10 | 11500 | 10500 | 12 |
5 | 1400 | 120 | 30 | 5,70 | 20 | 1200 | 10 | 11500 | 10500 | 12 | |
6 | Швидкий барк | 1000 | 75 | 20 | 9,00 | 30 | 950 | 10 | 12000 | 10500 | 12 |
6 | Барк | 1200 | 90 | 20 | 8,00 | 30 | 1100 | 10 | 12000 | 10500 | 12 |
6 | Легкий шлюп | 500 | 35 | 10 | 11,00 | 45 | 800 | 12 | 8000 | 6500 | 12 |
6 | Шлюп | 600 | 40 | 15 | 9,50 | 40 | 850 | 12 | 8000 | 6500 | 12 |
6 | Важка барка | 900 | 70 | 15 | 6,50 | 30 | 1000 | 8 | 8000 | 6500 | 12 |
6 | Барка | 800 | 70 | 15 | 7,20 | 35 | 900 | 8 | 8000 | 6500 | 12 |
6 | Торговий пінк | 600 | 50 | 15 | 7,50 | 45 | 900 | 9 | 6000 | 4500 | 12 |
6 | Пінк | 400 | 40 | 15 | 9.0 | 55 | 800 | 9 | 6000 | 4500 | 12 |
6 | Покращений біландер | 500 | 50 | 10 | 9.0 | 45 | 850 | 8 | 6500 | 5000 | 12 |
6 | 500 | 45 | 15 | 8.0 | 40 | 800 | 8 | 6500 | 5000 | 12 | |
7 | Човен | 30 | 6 | 1 | 5.0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | 30 | 10 | 2 | 7.0 | 50 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Сюжет
Головним героєм виступає Ніколас Шарп, капітан невеликого англійського торгового судна, який вперше вирушає у плавання. Перед відплиттям мати Шарпа дає йому медальйон, на якому вирізьблене зображення його батька. Подорож виявляється невдалою і його корабель атакують іспанці, після чого Ніколас непритомніє і оговтується вже через деякий час, будучи рабом на плантації. Пізніше йому вдається втекти звідти. Він, взявши з собою 40 людей та вбивши охорону, викрадає корабель. З цього моменту починається гра.
Розпочинається ігрова частина сюжету на англійському острові. Вже на початку гри перед гравцем стоїть вибір: вступити на державну службу однієї з держав на архіпелазі, або почати будівництво нової, піратської держави. А також, події в грі у деяких моментах можна чергувати. Всього держав в грі 3: Англія, Франція та Іспанія. Кінцівки гри не сильно відрізняються один від одного в залежності від зробленого вибору, але події і сюжет, а також політична картина архіпелагу різняться в процесі проходження тієї чи іншої лінії.
Історія розробки
Ідея створення першої в світі тривимірної піратської гри з'явилася після того, як група компанії Акелла повернулася з Карибів. Віце-президент компанії Дмитро Архипов виявив під водою затонулий піратський корабель і запалився бажанням почати розробку масштабної гри про море та піратів.
Розробка почалася у 1997 році і через три роки робота над грою була завершена. Гру дуже тепло прийняли як в СНД, так і в зарубіжних країнах. «Корсари» одержали визнання та нагороди від преси, в різних країнах почалися з'являтися перші фан-клуби.
Рейтинги
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 80.50% |
Metacritic | 71 зі 100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
Game Informer | 8.5 зі 10 |
77 % | |
GameSpot | 7.9 зі 10 |
GameSpy | 77 % |
IGN | 8.5 з 10 |
PC Gamer (США) | 81 % |
70 % | |
Корсари були зустрінуті критиками позитивно, на агрегаторі GameRankings середня оцінка склала 80.50 %, в той час як на Metacritic гра зібрала 71 з 100. IGN був вражений грою, підкресливши, що вона «можливо, одна з найвеличніших комп'ютерних ігор всіх часів». GameSpot також позитивно ставиться до гри, заявивши, що це «пригода, яка захоплює, незважаючи на багато проблем».
Приховані можливості
- В грі є вбудований таємний редактор всіх текстур та параметрів, його можна викликати, відкривши файл engine.ini в теці з грою, та змінивши у ньому значення «CORE_MODULE core» на «CORE_MODULE tools_launcher», після чого запустити виконуваний файл гри.
Посилання
- Корсари: Прокляття дальніх морів [ 27 вересня 2016 у Wayback Machine.] на Metacritic
- Корсари: Прокляття дальніх морів [ 29 квітня 2016 у Wayback Machine.] на MobyGames
- Енциклопедія по грі Корсари: Прокляття дальніх морів [ 22 вересня 2018 у Wayback Machine.] на FANDOM
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- . GameFAQs. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 17 серпня 2016.
- Steam — 2003.
- . Архів оригіналу за 27 серпня 2017. Процитовано 8 вересня 2017.
- . www.1src.com. Архів оригіналу за 12 вересня 2017. Процитовано 11 вересня 2017.
- Ігор Савенков. . «Найкращі комп'ютерні ігри». Архів оригіналу за 7 серпня 2014. Процитовано 17 серпня 2016.
- . www.lki.ru (рос.) . Архів оригіналу за 7 серпня 2014. Процитовано 11 вересня 2017.
- Корсари: Прокляття дальніх морів на FANDOM
- Sea Dogs: Проходження
- . Архів оригіналу за 22 вересня 2018. Процитовано 21 червня 2022.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 10 квітня 2016. Процитовано 17 серпня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 27 вересня 2016. Процитовано 17 серпня 2016.
- Kazhdan, Alex. . AllGame. Архів оригіналу за 13 листопада 2014. Процитовано 17 серпня 2016.
- Sea Dogs. . May 2001.
- REVIEW for Sea Dogs. . 30 грудня 2000.
- Sea Dogs. Game Informer (95). March 2001.
- Dulin, Ron (11 грудня 2000). . GameSpot. Архів оригіналу за 31 жовтня 2017. Процитовано 17 серпня 2016.
- McConnaughy, Tim (2 січня 2001). . GameSpy. Архів оригіналу за 23 лютого 2005. Процитовано 17 серпня 2016.
- Steinberg, Scott (30 листопада 2000). . IGN. Архів оригіналу за 8 червня 2016. Процитовано 17 серпня 2016.
- Muir, Ian (July 2001). . PC Gamer: 70. Архів оригіналу за 11 вересня 2005. Процитовано 17 серпня 2016.
- Roberts, Josh (3 лютого 2001). . . Архів оригіналу за 17 квітня 2001. Процитовано 17 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 вересня 2017. Процитовано 8 вересня 2017.
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Korsari Proklyattya dalnih moriv videogra zhanru RPG vipushena u 2000 roci dlya personalnih komp yuteriv soyuzom firm 1S i Akella V syuzheti vidobrazhayetsya rozvitok Anglijskih kolonij 1601 roku ta eru piratstva v Karibskomu mori V zarubizhnih krayinah gra bula vidana pid nazvoyu Sea Dogs An Epic Adventure at Sea Korsari Proklyattya dalnih morivRozrobnik AkellaVidavec 1S Bethesda SoftworksDistrib yutor Steam i Good Old Games 1 Zhanr i RPGPlatforma Microsoft WindowsData vipusku 22 sichnya 2000 roku EU 24 listopada 2000 NA 24 listopada 2000Rezhim gri odnokoristuvacka gra 3 Lokalizator AkellaMova anglijska 3 i rosijska 3 Ukrayinska nemayeTvorciProdyuser Dmitro ArhipovScenarist i Kostyantin Sapronenko Renat NezametdinovIgrodizajner i Dmitro ArhipovProgramist i Dmitro Dem yanovskij Mikola Chirkov Ivan Sheblikin Volodimir Korotkov Kostyantin Bushuyev Mihajlo Afanasyev Maksim SpirenkovHudozhnik i Sergij Kapicin Oleksij Malniv Pavlo Sokolov Svitlana Yablochkova Viktoriya Kazarina Oleksij Kuharonok Roman Coj Andrij MalcevKompozitor i Yurij PoteenkoTehnichni detaliRushij Storm Engine 1 0Nosij CD DVDKorsariNastupna gra Pirati Karibskogo morya Korsari 2 Oficijnij sajt Korsari PDM bula duzhe dobre prijnyata kritikami i gravcyami ta zdobula populyarnist yak persha povnistyu trivimirna gra pro pirativ Takozh gra zapochatkuvala seriyu igor Korsari v yaku uvijshli Pirati Karibskogo morya Korsari III ta dopovnennya do nih Igrovij procesOsnovi Gravec vistupaye v roli molodogo anglijskogo kapitana Nikolasa Sharpa yakij vtik z ispanskogo polonu Vin pryamuyete na ostriv Hajrok shob otrimati tam patent na kaperstvo Vin mozhe otrimati patent vid anglijciv francuziv ispanciv abo stati vilnim korsarom sho viznachaye syuzhet Meta gravcya polyagaye v tim shob stati gubernatorom vsogo arhipelagu na korist derzhavi pokrovitelya chi zbuduvati nezalezhnu piratsku derzhavu Dlya cogo personazh povinen podorozhuvati morem i ostrovami brati uchast u morskih ta nazemnih bitvah brati na abordazh korabli ta zajmatisya torgivleyu Takim chinom gravec sam virishuye yaku vibrati taktiku zbagachennya grabizhnictvo abo torgivlya Takozh u gri prisutni parametri sho vplivayut na gejmplej a same rang ta reputaciya Pershij neobhidnij dlya keruvannya bilshimi korablyami a drugij vplivaye na stavlennya personazhiv do geroya Syuzhet u gri nelinijnij tomu mozhna prijti do kincivok riznomanitnimi shlyahami grayuchi yak za pirativ ta i za odnu z troh derzhav sho volodiyut chastinami arhipelagu U gri peredbachena zmina pori dobi ta pogodi Morskij bij Bij mozhe prohoditi yak u vidkritomu mori tak i poblizu ostroviv abo bilya priberezhnih fortiv Bij vedetsya 4 ma vidami snaryadiv yadra kartech knipel i bombi Yadra priznacheni dlya togo abi probivati korabli abo obstrilyuvati forteci kartech dlya togo shob znishuvati zhivu silu vorozhoyi komandi knipel dlya vivedennya z ladu osnashennya i vitril a bombi universalnij vid snaryadiv Koli gravec voyuye za odnu z derzhav arhipelagu to pri pricilnomu vluchenni v korabel ciyeyi derzhavi na korabli Nikolasa pidnimayetsya Veselij Rodzher gravec vtrachaye nalezhnist do naciyi ta staye piratom Suprotivnika mozhna znishiti abo vzyati na abordazh Pri abordazhi ye mozhlivist zabrati z korablya vsi tovari ta pustiti korabel na dno abo pislya peremogi zabrati do sebe v armadu yaksho kilkosti reshti komandi bude dostatno dlya keruvannya oboma korablyami i v shtati perebuvatime vilnij pershij pomichnik yakij vizme trofejnij korabel pid svoye upravlinnya Perebuvayuchi na palubi mozhna skoristatisya pidzornoyu truboyu i diznatisya bilshe informaciyi pro navkolishni korabli Abordazhnij bij Nazemnij bij Kozhen protivnik Nikolasa mozhe buti yak slabshij za nogo tak i silnishij Shob Nikolas mig vigravati potribno vdoskonalyuvati navichki Pidvishennya rivnya navichok mozhna domogtisya lishe pislya pidvishennya rivnya geroya za dopomogoyu zahoplennya fortu znishennya korabliv i vidkrittya novih cinnih vidomostej Bojova sistema Korsariv vidriznyayetsya tim sho golovnij geroj provodit vsi boyi odin na odin z kapitanom vorozhogo korablya abo komandirom garnizonu fortu Yak zdorov ya oboh suprotivnikiv vistupaye chiselnist komandi Pri comu sila udaru zalezhit yak vid navichok golovnogo geroya tak i vid spivvidnoshennya chiselnosti zhivih chleniv komandi suprotivnikiv U zv yazku z cim zavzhdi isnuye mozhlivist peremogti silnishogo supernika odnak shob ce zrobiti gravcevi potribno proyaviti spritnist ruk i dobru reakciyu Sam bij prohodit nastupnim chinom pri abordazhi abo zahoplenni fortu vidobrazhayetsya korotkij rolik na yakomu zobrazhuyutsya soldati yaki b yutsya pislya chogo personazh zustrichayetsya z suprotivnikom i obminyuyetsya udarami Udariv peredbacheno 4 pravoruch zverhu zliva zverhu zliva znizu i pravoruch znizu na kozhnu ataku svoya klavisha krim udariv tak samo ye mozhlivist postaviti blok vidpovidno do napryamku ataki prichomu na kozhnij napryam bloku tak samo ye svoya klavisha Okrim ta udariv gravec i komp yuternij suprotivnik mozhut zrobiti fint lishe poznachiti udar zmusivshi oponenta zablokuvati mnimu ataku i vidkritisya v inshomu misci Udar v blok zavdaye abo neznachni poshkodzhennya abo ne zavdaye yih vzagali v zalezhnosti vid spivvidnoshennya komand suprotivnikiv Pri nevdalij bitvi sho zakinchilasya ne na korist kapitana Sharpa gra pokazhe zaklyuchnij rolik yakij ilyustruye ostanni kartini z zhittya geroya Zalezhno vid obstavin zagibeli zmist cih rolikiv mozhe vidriznyatisya Napriklad pislya potoplennya korablya geroya vidobrazhayetsya odin z rolikiv iz zatonulim sudnom a pislya vdalogo buntu na korabli kapitan bude strachenij cherez povishannya na reyi Mista Kozhna z troh nacij v gri roztashovana na viznachenih mistah ostrovah v arhipelazi i oformlennya cih mist rozriznyayetsya zalezhno vid derzhavi do yakoyi voni nalezhit U bilshosti z nih yak pravilo prisutni magazin i taverna U golovnih mistah krim taverni i magazina ye verf v yakij mozhna lagoditi kupuvati j prodavati korabli a takozh palac gubernatora v yakomu gravec mozhe otrimati korsarskij patent odnak shob otrimati cej dokument vid gubernatora vorozhoyi derzhavi dovedetsya spochatku zamaskuvatisya pid sluzhbovcya ciyeyi krayini kupivshi nalezhnist do vorozhogo flotu prapor na arhipelazi Skalshorz sho nalezhit piratam V inshomu vipadku audiyenciyu otrimati ne vijde bo ohorona fortu rozpiznaye gravcya yak voroga vidkriye vogon z garmat i vin ne zmozhe visaditisya na ostriv bez boyu Peremishennya geroya z mista do misto vidbuvayetsya za dopomogoyu interaktivnoyi mapi yaku mozhna aktivuvati u vidkritomu mori abo po pributtyu v port za umovi sho v cej chas korabel geroya ne znahoditsya u boyu Menyu predmetiv geroya Vono podilyayetsya na rozdili Skrinya Tryum Korabel Shtab ta Zhurnal Skrinya v nij zberigayutsya otrimani predmeti z yih opisom ta zobrazhennyam Predmeti mozhna otrimati timchasovo zadlya zavdannya abo nazavzhdi yak osobistij inventar personazha Tryum pokazuye vantazh tovari abo snaryadi zavantazheni na korabel gravcya Voni mozhut buti neobhidni yak dlya povnocinnogo vikoristannya korablya doshki ta parusina dlya lagodzhennya sudna snaryadi tak i zadlya torgivli Korabel pokazuye korabli sho znahodyatsya u flotiliyi gravcya v tomu chisli jogo korabel yih harakteristiki i stupin poshkodzhen Shtab pokazuye riven navichki dosvid geroya vidomosti pro uminnya informaciyu pro najnyatih oficeriv chiselnist komandi ta kilkist nayavnih groshej Zhurnal syudi tak chi inakshe geroj zapisuye vsi istotni podiyi sho vidbuvayutsya z nim za syuzhetom V usih rozdilah vibravshi element sho cikavit gravec mozhe prochitati rozgornutu istoriyu abo opis cogo ob yekta v deyakih vipadkah ce ye chastinoyu syuzhetnih zavdan Oficeri Na arhipelazi mozhna zustriti deyakih personazhiv yaki pogodyatsya podorozhuvati z kapitanom pokrashuyuchi jogo harakteristiki za shomisyachnu platu Na korabli peredbacheni nastupni posadi pershij pomichnik bocman kanonir teslyar skarbnik i korabelnij likar Oficeri rozkidani riznimi ostrovami i shob zibrati povnu komandu gravcevi dovedetsya najmati yih u tavernah abo za zavdannyami zbirayuchi povnocinnij oficerskij sklad Zmina pogodi Peresuvayuchis po karti korabel mozhe potrapiti v shtorm mozhe piti silnij dosh abo oglyad zastelit tuman yak silnij tak i nevelikij Geroj mozhe plisti v riznij chas dobi Napriklad vijshovshi z rezhimu interaktivnoyi mapi u vilne plavannya mozhna vipadkovim chinom viyaviti navkolo tumannij ranok abo doshovij vechir KorabliU gri ye 43 korablya vid 1 go do 7 go klasu Korabel 7 go klasu bez garmat mozhna otrimati prodavshi svij korabel na verfi Na pochatku dayetsya shlyup 6 go klasu Piznishe pidvishuyuchi svij riven gravec mozhe vikoristovuvati bilsh potuzhni korabli poki ne dijde do 1 go klasu Yaksho personazh zavolodiv korablem yakij ne dozvolyaye vikoristovuvati jogo riven vin mozhe abo viddati jogo pid kerivnictvo svogo pershogo pomichnika abo vzyati jogo pid svoye keruvannya vtrativshi efektivnist svoyih umin yaki mozhut syagati j vid yemnih velichin Tablicya harakteristik korabliv Klas Tip Vantazhopidjomnist c Maks Komanda Min Komanda Shvidkist Manevrenist Hit pojnti Vsogo znaryad Cina pokupki Cina prodazhu Dostupnij kalibr 1 Pokrashenij manovar 6000 850 140 11 50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 Manovar 6000 800 175 10 50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24 1 Posilenij bojovij korabel 3800 540 140 10 00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Bojovij korabel batlship 4000 540 140 11 20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 Vazhkij vijskovij korabel 3000 500 150 8 50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Vijskovij korabel 2750 425 120 9 50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Shvidkij linijnij korabel 2200 300 90 10 50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Linijnij korabel 2400 340 115 9 50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 Posilenij fregat 2000 300 100 10 00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Fregat 2100 300 100 10 80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Obshitij korvet 1500 250 70 11 50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Korvet 1800 280 70 12 80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Vazhkij vijskovij galeon 3100 450 100 6 00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Vijskovij galeon 3000 400 75 6 50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Vazhkij flejt 2100 210 45 6 50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Flejt 1900 180 30 7 0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Shvidkij galeon 2100 250 50 9 50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Obshitij shvidkij galeon 2000 250 50 8 50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 Torgova karavella 2900 180 40 6 50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 2600 190 50 7 00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Legka karavella 2200 240 50 8 00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 Obshitij brig 1200 160 45 10 00 35 2740 16 25000 23000 12 16 4 Brig 1500 160 45 11 00 45 2540 16 25000 23000 12 16 4 Posilennij pinas 2100 200 35 8 00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8 50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 Posilenij galeon 2000 180 50 5 00 15 4800 16 15000 13500 12 16 5 Galeon 2400 160 50 6 0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Torgova shnyava 1400 170 50 10 00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 Shnyava 1100 150 50 11 50 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 Shvidkij lyugger 1200 100 25 7 00 25 1000 10 11500 10500 12 5 1400 120 30 5 70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Shvidkij bark 1000 75 20 9 00 30 950 10 12000 10500 12 6 Bark 1200 90 20 8 00 30 1100 10 12000 10500 12 6 Legkij shlyup 500 35 10 11 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Shlyup 600 40 15 9 50 40 850 12 8000 6500 12 6 Vazhka barka 900 70 15 6 50 30 1000 8 8000 6500 12 6 Barka 800 70 15 7 20 35 900 8 8000 6500 12 6 Torgovij pink 600 50 15 7 50 45 900 9 6000 4500 12 6 Pink 400 40 15 9 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Pokrashenij bilander 500 50 10 9 0 45 850 8 6500 5000 12 6 500 45 15 8 0 40 800 8 6500 5000 12 7 Choven 30 6 1 5 0 50 50 0 0 0 0 7 30 10 2 7 0 50 300 0 0 0 0SyuzhetGolovnim geroyem vistupaye Nikolas Sharp kapitan nevelikogo anglijskogo torgovogo sudna yakij vpershe virushaye u plavannya Pered vidplittyam mati Sharpa daye jomu medaljon na yakomu virizblene zobrazhennya jogo batka Podorozh viyavlyayetsya nevdaloyu i jogo korabel atakuyut ispanci pislya chogo Nikolas nepritomniye i ogovtuyetsya vzhe cherez deyakij chas buduchi rabom na plantaciyi Piznishe jomu vdayetsya vtekti zvidti Vin vzyavshi z soboyu 40 lyudej ta vbivshi ohoronu vikradaye korabel Z cogo momentu pochinayetsya gra Rozpochinayetsya igrova chastina syuzhetu na anglijskomu ostrovi Vzhe na pochatku gri pered gravcem stoyit vibir vstupiti na derzhavnu sluzhbu odniyeyi z derzhav na arhipelazi abo pochati budivnictvo novoyi piratskoyi derzhavi A takozh podiyi v gri u deyakih momentah mozhna cherguvati Vsogo derzhav v gri 3 Angliya Franciya ta Ispaniya Kincivki gri ne silno vidriznyayutsya odin vid odnogo v zalezhnosti vid zroblenogo viboru ale podiyi i syuzhet a takozh politichna kartina arhipelagu riznyatsya v procesi prohodzhennya tiyeyi chi inshoyi liniyi Istoriya rozrobkiIdeya stvorennya pershoyi v sviti trivimirnoyi piratskoyi gri z yavilasya pislya togo yak grupa kompaniyi Akella povernulasya z Karibiv Vice prezident kompaniyi Dmitro Arhipov viyaviv pid vodoyu zatonulij piratskij korabel i zapalivsya bazhannyam pochati rozrobku masshtabnoyi gri pro more ta pirativ Rozrobka pochalasya u 1997 roci i cherez tri roki robota nad groyu bula zavershena Gru duzhe teplo prijnyali yak v SND tak i v zarubizhnih krayinah Korsari oderzhali viznannya ta nagorodi vid presi v riznih krayinah pochalisya z yavlyatisya pershi fan klubi RejtingiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings80 50 Metacritic71 zi 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGameGame Informer8 5 zi 1077 GameSpot7 9 zi 10GameSpy77 IGN8 5 z 10PC Gamer SShA 81 70 Korsari buli zustrinuti kritikami pozitivno na agregatori GameRankings serednya ocinka sklala 80 50 v toj chas yak na Metacritic gra zibrala 71 z 100 IGN buv vrazhenij groyu pidkreslivshi sho vona mozhlivo odna z najvelichnishih komp yuternih igor vsih chasiv GameSpot takozh pozitivno stavitsya do gri zayavivshi sho ce prigoda yaka zahoplyuye nezvazhayuchi na bagato problem Prihovani mozhlivostiV gri ye vbudovanij tayemnij redaktor vsih tekstur ta parametriv jogo mozhna viklikati vidkrivshi fajl engine ini v teci z groyu ta zminivshi u nomu znachennya CORE MODULE core na CORE MODULE tools launcher pislya chogo zapustiti vikonuvanij fajl gri PosilannyaKorsari Proklyattya dalnih moriv 27 veresnya 2016 u Wayback Machine na Metacritic Korsari Proklyattya dalnih moriv 29 kvitnya 2016 u Wayback Machine na MobyGames Enciklopediya po gri Korsari Proklyattya dalnih moriv 22 veresnya 2018 u Wayback Machine na FANDOMPrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 GameFAQs Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 17 serpnya 2016 Steam 2003 d Track Q337535 Arhiv originalu za 27 serpnya 2017 Procitovano 8 veresnya 2017 www 1src com Arhiv originalu za 12 veresnya 2017 Procitovano 11 veresnya 2017 Igor Savenkov Najkrashi komp yuterni igri Arhiv originalu za 7 serpnya 2014 Procitovano 17 serpnya 2016 www lki ru ros Arhiv originalu za 7 serpnya 2014 Procitovano 11 veresnya 2017 Korsari Proklyattya dalnih moriv na FANDOM Sea Dogs Prohodzhennya Arhiv originalu za 22 veresnya 2018 Procitovano 21 chervnya 2022 GameRankings Arhiv originalu za 10 kvitnya 2016 Procitovano 17 serpnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 27 veresnya 2016 Procitovano 17 serpnya 2016 Kazhdan Alex AllGame Arhiv originalu za 13 listopada 2014 Procitovano 17 serpnya 2016 Sea Dogs May 2001 REVIEW for Sea Dogs 30 grudnya 2000 Sea Dogs Game Informer 95 March 2001 Dulin Ron 11 grudnya 2000 GameSpot Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2017 Procitovano 17 serpnya 2016 McConnaughy Tim 2 sichnya 2001 GameSpy Arhiv originalu za 23 lyutogo 2005 Procitovano 17 serpnya 2016 Steinberg Scott 30 listopada 2000 IGN Arhiv originalu za 8 chervnya 2016 Procitovano 17 serpnya 2016 Muir Ian July 2001 PC Gamer 70 Arhiv originalu za 11 veresnya 2005 Procitovano 17 serpnya 2016 Roberts Josh 3 lyutogo 2001 Arhiv originalu za 17 kvitnya 2001 Procitovano 17 serpnya 2016 Arhiv originalu za 1 veresnya 2017 Procitovano 8 veresnya 2017 Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi