Storm Engine (рос. «Шторм») — ігровий рушій, що розробляють компанії Акелла і Seaward.ru для серії ігор Корсари. Перша гра на цьому рушію — Корсари: Прокляття дальніх морів
Storm Engine | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Ліцензія | Імовірно комерційна |
Остання версія | 2.8 / Листопад 2007 |
Перша гра на рушію | Корсари: Прокляття дальніх морів / 22 січня 2000 |
Остання гра на рушію | Корсари: Кожному своє / 07 грудня 2012 |
Історія рушія
Еволюція рушія тривала протягом 7 років (2000—2007 рр.) :
- Версія рушія 1.0 (Січень 2000 року) — Гра: Корсари: Прокляття дальніх морів
- Версія рушія 2.0 (Червень 2003 року) — Ігри: Корсари II: Пірати Карибського моря і
- Версія рушія 2.5 (Грудень 2005 року): Інтеграція процедурного моря та промальовування трави на нових шейдерах. Додано інструментарій для створення партиклових ефектів. Доданий новий небосхил з процедурними зірками, які можуть мерехтіти та серед яких (при наявності гарної підзорної труби у персонажа) можна навіть розшукати і розглянути деякі планети сонячної системи. Доданий ефект морського прибою та піни біля берегів островів і портів. Також проведені численні оптимізації програмного коду. (Гра: Корсари III)
- Версія рушія 2.6 (Лютий 2007 року): Динамічний рух часу доби, система руху небесних світил. Додана можливість покривати острова спрайтовими джунглями. (Гра: Корсари: Повернення легенди)
- Версія рушія 2.7 (Вересень 2007 року): Додана можливість зробити видимими нанесені ушкодження персонажам, шляхом показу розбризкування крові (у тому числі і на поверхні). Змінена техніка змішування текстур з тінями. Додана можливість динамічного освітлення локацій, підключені бризки від дощу на поверхнях. Додана можливість включати відбиття міст й узбережжя у морі. Також зроблена оптимізація. (Гра: )
- Версія рушія 2.8 (Листопад 2007 року): Присутній інструментарій для геймдизайнерів та тестерів, в якому присутні основні команди редагування поточних характеристик персонажа й локацій винесені на особливу панель з кнопками. Додана можливість спостерігати за погодніми ефектами зсередини будівель, додані ефекти дії бризок дощу на море. Перероблені ефекти крові, диму, переписані всі погоди і налаштування освітлення. Море було допрацьовано для можливості показу його поверхні не тільки зверху, але і знизу. Доданий новий клас локацій для підводних пригод. З можливістю підключення ефекту рефракції води, анімованого освітлення каустиками, плаваючого планктону і процедурних об'ємних променів світла. Анімація персонажів тепер враховує край обмеження пересування, щоб запобігати проникненню у стіни при випадах і ударах. Зміни системи ігрового інтелекту стали гідні того, щоб їх використовувати навіть при розробці наступних ігор морської тематики. Список виправлень помилок і оптимізації коду досяг дуже значних розмірів. (Гри: Корсари: Місто Втрачених Кораблів і Корсари: Кожному своє)
Факти
- Подальша еволюція рушіїв серії Storm 2.* ні силами Seaward.ru, ні силами Акелла не планується. Рушій серії Storm 3.* розробляється однієї зі студій Акелли (в даний час 1C викупила права на розробку) для проекту .
- На рушію Storm 2.* також створена відеогра , розробником якої є китайська компанія Snail Game. Виходячи з цього, можна припустити, що рушій поширюється за комерційною ліцензією, а не за пропрієтарною, як побутує думка. За деякими даними ціна рушія становить близько $100.000.
Примітки
- . Архів оригіналу за 11 вересня 2016. Процитовано 29 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 20 вересня 2016. Процитовано 29 серпня 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Storm Engine ros Shtorm igrovij rushij sho rozroblyayut kompaniyi Akella i Seaward ru dlya seriyi igor Korsari Persha gra na comu rushiyu Korsari Proklyattya dalnih morivStorm EngineRushij gri Spisok Licenziya Imovirno komercijnaOstannya versiya 2 8 Listopad 2007Persha gra na rushiyu Korsari Proklyattya dalnih moriv 22 sichnya 2000Ostannya gra na rushiyu Korsari Kozhnomu svoye 07 grudnya 2012Istoriya rushiyaEvolyuciya rushiya trivala protyagom 7 rokiv 2000 2007 rr Versiya rushiya 1 0 Sichen 2000 roku Gra Korsari Proklyattya dalnih moriv Versiya rushiya 2 0 Cherven 2003 roku Igri Korsari II Pirati Karibskogo morya i Versiya rushiya 2 5 Gruden 2005 roku Integraciya procedurnogo morya ta promalovuvannya travi na novih shejderah Dodano instrumentarij dlya stvorennya partiklovih efektiv Dodanij novij neboshil z procedurnimi zirkami yaki mozhut merehtiti ta sered yakih pri nayavnosti garnoyi pidzornoyi trubi u personazha mozhna navit rozshukati i rozglyanuti deyaki planeti sonyachnoyi sistemi Dodanij efekt morskogo priboyu ta pini bilya beregiv ostroviv i portiv Takozh provedeni chislenni optimizaciyi programnogo kodu Gra Korsari III Versiya rushiya 2 6 Lyutij 2007 roku Dinamichnij ruh chasu dobi sistema ruhu nebesnih svitil Dodana mozhlivist pokrivati ostrova sprajtovimi dzhunglyami Gra Korsari Povernennya legendi Versiya rushiya 2 7 Veresen 2007 roku Dodana mozhlivist zrobiti vidimimi naneseni ushkodzhennya personazham shlyahom pokazu rozbrizkuvannya krovi u tomu chisli i na poverhni Zminena tehnika zmishuvannya tekstur z tinyami Dodana mozhlivist dinamichnogo osvitlennya lokacij pidklyucheni brizki vid doshu na poverhnyah Dodana mozhlivist vklyuchati vidbittya mist j uzberezhzhya u mori Takozh zroblena optimizaciya Gra Versiya rushiya 2 8 Listopad 2007 roku Prisutnij instrumentarij dlya gejmdizajneriv ta testeriv v yakomu prisutni osnovni komandi redaguvannya potochnih harakteristik personazha j lokacij vineseni na osoblivu panel z knopkami Dodana mozhlivist sposterigati za pogodnimi efektami zseredini budivel dodani efekti diyi brizok doshu na more Pererobleni efekti krovi dimu perepisani vsi pogodi i nalashtuvannya osvitlennya More bulo dopracovano dlya mozhlivosti pokazu jogo poverhni ne tilki zverhu ale i znizu Dodanij novij klas lokacij dlya pidvodnih prigod Z mozhlivistyu pidklyuchennya efektu refrakciyi vodi animovanogo osvitlennya kaustikami plavayuchogo planktonu i procedurnih ob yemnih promeniv svitla Animaciya personazhiv teper vrahovuye kraj obmezhennya peresuvannya shob zapobigati proniknennyu u stini pri vipadah i udarah Zmini sistemi igrovogo intelektu stali gidni togo shob yih vikoristovuvati navit pri rozrobci nastupnih igor morskoyi tematiki Spisok vipravlen pomilok i optimizaciyi kodu dosyag duzhe znachnih rozmiriv Gri Korsari Misto Vtrachenih Korabliv i Korsari Kozhnomu svoye FaktiPodalsha evolyuciya rushiyiv seriyi Storm 2 ni silami Seaward ru ni silami Akella ne planuyetsya Rushij seriyi Storm 3 rozroblyayetsya odniyeyi zi studij Akelli v danij chas 1C vikupila prava na rozrobku dlya proektu Na rushiyu Storm 2 takozh stvorena videogra rozrobnikom yakoyi ye kitajska kompaniya Snail Game Vihodyachi z cogo mozhna pripustiti sho rushij poshiryuyetsya za komercijnoyu licenziyeyu a ne za propriyetarnoyu yak pobutuye dumka Za deyakimi danimi cina rushiya stanovit blizko 100 000 Primitki Arhiv originalu za 11 veresnya 2016 Procitovano 29 serpnya 2016 Arhiv originalu za 20 veresnya 2016 Procitovano 29 serpnya 2016