Sacrifice (МФА: [sæk.ɹɪ.faɪs]; англ. Жертвоприношення) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, випущена 2000 року компанією Interplay Entertainment для платформи Windows 98. Розробники з Shiny Entertainment включили в своє творіння елементи одразу декількох ігрових жанрів. Гравці управляли магами, які б'ються один з одним за допомогою заклинань та істот, які призиваються. Гра була портована на Mac OS 9.2 а 2001 році.
Sacrifice | |
---|---|
Розробник | Shiny Entertainment |
Видавець | Windows: Interplay 1С Macintosh: [en] |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | RTS/RPG |
Платформа | Microsoft Windows, Mac OS 9.2, Mac OS X v10.0.4 |
Дата випуску | 17 листопада 2000 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2] і іспанська[2] |
Творці | |
Композитор(и) | Кевін Мантей |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | компакт-диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
На відміну від інших стратегій в реальному часі, в Sacrifice збиранню та управлінню ресурсами приділено мало уваги. У грі немає працівників; для виклику істот чаклуни самі збирають душі, а енергія для заклинань (мана) постійно відновлюється. Гравці можуть вибирати заклинання та істот п'яти різних богів. Для перемоги над супротивником маг гравця повинен пожертвувати дружнім створенням біля вівтаря свого ворога, після осквернення якого той буде вигнаний. Разом з одиночною кампанією, гра має і мультиплеєр, де четверо гравців можуть битися один з одним через інтернет.
Sacrifice була створена невеликою командою розробників; більшу частину роботи виконували четверо ключових співробітників. Графічний рушій гри використовував технологію тесселяції: тисячі полігонів використовувалися для відображення об'єктів, вимагаючи меншою деталізації та кількості полігонів від ігрового комп'ютера. За допомогою регулювання необхідного рівня деталізації гра могла запускатися на різних пристроях з максимальною якістю графіки. У роботі над грою взяли участь професійні актори, наприклад Тім Каррі, а автором саундтрека виступив Кевін Мантей. Жертвоприношення отримало високі оцінки від ігрової преси за зовнішній вигляд та оформлення ігрових істот, а також за гумористичний сюжет. До недоліків відносили високу швидкість та складність боїв, що вимагають від гравців постійної уваги. Незважаючи на одержання декількох нагород, гра не змогла стати комерційно успішною.
Ігровий процес
Sacrifice, яка вийшла в 2000 році для платформи Windows 98 (а через рік для Mac OS 9.2), являє собою стратегію в реальному часі з елементами action. Гравці керують чарівниками та здатні спостерігати за грою з виглядом від третьої особи. Гравець починає битву біля власного вівтаря і за допомогою клавіатури та комп'ютерної миші керує чаклуном, створюючи армії та використовуючи заклинання для знищення своїх ворогів. Для перемоги над ворожим магом потрібно за допомогою спеціального заклинання осквернити його вівтар, принісши в жертву дружнє створіння. Заклинання можуть відкинути супротивників, завдати шкоди чарівникові або його істотам. Більш складні заклинання завдають більшої шкоди на більшій відстані, приймаючи вид торнадо та вулканів. Заклинання витрачають енергію, що має форму мани. Відновлюється вона достатньо повільно, але цей процес можна прискорити поблизу свого вівтаря. На ігровій карті є кілька джерел мани і зведення на них маналітів підсилює відновлення магічної енергії. Таким чином, мана є нескінченним ресурсом. Іншим типом ресурсів є душі, які використовуються разом з маною для виклику створінь. Гравець починає з декількома душами і може збільшити їх запас присвоєнням нічийних душ, а також захопленням душ вбитих ворожих істот.
Істоти можна розділити на три класи: піхота, стрільці та літуни. Базуючись на принципі камінь-ножиці-папір, кожний вид військ має переваги та недоліки. Піхотинці завдають серйозного збитку стрільцям, але терплять сильної шкоди від літунів, які не захищені від стрільців. Кілька створінь володіють спеціальними здібностями, наприклад створення захисних магічних щитів, невидимість, або уповільнення супротивників. Двоє юнітів — манахор та сак-доктор мають особливе призначення. Перші збільшують регенерацію мани, перенаправляючи її від маналітів до чарівника. Сак-доктори, що викликаються спеціальним заклинанням, захоплюють душі повержених істот супротивника та проводять ритуал в дружньому вівтарі, після якого нові душі переходять до гравця. Крім цього, ці істоти беруть участь в оскверненні вівтарів.
У кожного з п'яти богів є власні унікальні заклинання та здібності. Персефона, богиня життя та природи, дарувала своїм послідовникам здатності до регенерації. Богу смерті Карнелю служать мерці, і його магія спрямована на висмоктування життя у ворогів. Решта три бога: Джеймс (в російській версії Яків), Стратос і Піро велять природними стихіями (землею, повітрям та вогнем).
На відміну від попередніх стратегій в реальному часі, ігровий процес Sacrifice не зав'язаний на управлінні збором ресурсів та будівництві баз. Упор зроблений на мікроменеджмент юнітів, яких можна об'єднувати в загони, а перемога в чому гарантується їх правильним використанням. Війська можуть використовувати різні тактичні формації.
Одиночна кампанія
Одиночна кампанія починається із зустрічі головного героя Елдреда та сліпого провидця Мітраса в спустошеному війною світі. За допомогою діалогів та внутрішньоігрового відео герой розповідає Мітрасу про події, що спричинили такий сумний підсумок. Елдред був деспотичним імператором, який правив світом Джером. Але правління тривало недовго, оскільки його піддані повстали, а ворожі війська не забули організувати вторгнення. За допомогою магії герой викликав демона Мардука, щоб той розправився з його опонентами. Але той виявився некерованим та розорив Джером, а Елдреду довелося бігти в новий світ. Той у минулому пережив катаклізм та через це розділився на п'ять островів. Кожним з них править власний бог, що бажає захопити весь світ. Протиріччя між ними підсилює пророцтво Мітраса, згідно з яким один з небожителів — зрадник. Бажаючи почати нове життя, Елдред пропонує свої послуги божествам.
Кампанія триває десять місій, в кожній з яких Елдред може вибрати одного з п'яти богів, що дарують в обмін свої заклинання та істот. Таким чином, протягом гри можна створити власну унікальну армію, яку можна використовувати в більш пізніх місіях або в мультиплеєрі. З розвитком гри героєві доведеться остаточно вибрати одного бога. У місіях є і другорядні завдання, виконавши які Елдред отримує бонуси до своїх показниками (опір магічному та фізичній втратам, збільшення кількості здоров'я та мани, і т. д.).
До середини кампанії Елдред знову зустрічає Мардука. Демон оголошує про те, що і цей світ спіткає доля Джери. Протагоніст попереджає про це богів, які вважають, що один з них підтримує демона. Через це світ починають стрясати війни між ними. До кінця кампанії Елдред допомагає своєму богові розібратися з супротивниками, попутно з'ясувавши, що зрадником є Стратос. Але в цей момент Мітрас зізнається в тому, що він — втілення Мардука. Мардук насміхається над наївністю Елдреда та починає останній бій, під час якого герой знищує демона.
Мультиплеєр
Sacrifice надає гравцеві можливість битися по мережі одразу з чотирма супротивниками (людьми або комп'ютерами). Доступно чотири види ігор: Панування, М'ясорубка, Збір Душ і Сутичка. У першому виді гри потрібно захопити встановлене число монолітів. У другому режимі вимагається якнайшвидше знищити задану кількість істот, а в третьому — скоріше захопити вказане число душ. Ігровий процес останнього режиму схожий з одиночною кампанією; переможець повинен осквернити ворожі вівтарі.
Спочатку багатокористувацька гра була доступна через локальну мережу або за допомогою інтернету за допомогою комплексного обслуговування матчів. Подальші патчі додали онлайн рейтинги та можливість комп'ютерного з'єднання через (TCP/IP). Комплексне обслуговування матчів для Macintosh, здійснюване GameRanger, може бути додано за допомогою установки патча. Мультиплеєрна гра неможлива для гравців з різними комп'ютерними платформами.
Створення гри
Розробка Жертвоприношення стартувала в серпні 1997 року. Головний програміст Марті Браунлоу був натхненний грою [en], що вийшла в 1985 році для комп'ютерів марки ZX Spectrum. У старій грі гравці керували чарівниками, які викликали істот та чаклували для знищення своїх конкурентів. Індустрія не одразу впізнала про розробку нової гри через небажання Shiny повторити невдалий маркетинговий досвід попередньої гри [en]. Вийшовши в березні 2000 року, ця гра просувалася вельми екстравагантними способами і через скептичні відносини ігрових видань команда відчувала серйозний стрес. Таким чином, за кілька місяців розробки інформація про нову гру не вийшла за межі компанії. Згідно з Браунлоу, його команда змогла сконцентруватися на роботі над грою, не відволікаючись на журналістів та «фанатів, що піддавали сумніву кожне прийняте рішення».
Велика частина роботи була виконана невеликою командою розробників. Ігровий дизайнер Ерік Фланнум, який раніше працював в Blizzard Entertainment, згадав трьох ключових людей: двох програмістів та одного аніматора. Під час створення гри, до роботи над нею підключилися четверо дизайнерів рівнів, а Джон Джвін запросив Джобі Отеро до арт-команди. Після закінчення роботи над основними аспектами Жертвоприношення для створення сценарію однокористувацької кампанії був запрошений колишній дизайнер та продюсер гри StarCraft Джеймс Фінні. Його перший варіант був використаний для запису закадрового озвучування, за допомогою якого розробники змогли оцінити ігрову атмосферу. Після цього студія найняла професійних акторів та акторів озвучування для запису голосів ігрових персонажів. Завдяки фільтрації звуку голосам богів додали надприродну грань. Для роботи над саундтреком Shiny найняла композитора Кевіна Мантея, який до цього працював над музичним оформленням фільму Крик 3 (в роботі над яким використовувався оркестр з 25 музичних інструментів) та телесеріалу Баффі — переможниця вампірів. Засновник Shiny Entertainment Девід Перрі був настільки зайнятий роботою над Sacrifice, що відмовився від пропозиції створити гру за мотивами фільму Матриця.
Графіка
Графічний рушій Sacrifice був створений на базі рушія, використаного в грі Messiah. В тій грі персонажі створювалися на базі тесселяції, яка використовувала тисячі полігонів для створення їхніх моделей та зменшує їх кількість, коли була потрібна менша деталізація. Стандартний об'єкт в Жертвоприношені займав від 200 до 2 500 полігонів. Розробники розширили використання цієї технології в новій грі. Замість прикраси світу горами, травою та квітами за допомогою накладання двомірних зображень, були використані малі об'єкти ландшафту. Об'єкти у грі складаються з рівнобедрених прямокутних трикутників. Масив цих трикутників зберігається в бінарному трикутному дереві структури даних, простота поділу та керування алгоритмами даних дозволяє графічному процесору збільшити деталізацію. Ефекти від заклинань у Sacrifice засновані на параметричних поверхнях, які можна розбити на трикутники для сприяння тесселяції.
На початку 2000 року були випущені перші відеокарти, здатні обробляти T&L. За допомогою відповідного програмного забезпечення вони змогли забезпечити деталізацію графіки та плавну анімацію. Дізнавшись про це, співробітники Shiny кілька тижнів переписували програмне забезпечення нової гри. Вони змогли поліпшити графіку, збільшивши кількість полігонів у моделях, а також встановили програму для сканування сцен, щоб визначити відображення об'єктів. Sacrifice стала першою грою, яка використала нові графічні карти (GeForce 2 та Radeon). Завдяки цьому вдалося досягти плавної анімації.
Для моделей персонажів Отеро та його команда відмовилися від образів, створених книгами в жанрі фентезі (наприклад, Володар перснів). Ідеалом розробників стало твердження, що «форма слідує за призначенням», згідно з яким здібності та призначення створіння можна визначити за зовнішнім виглядом. На їхню думку, створіння, яке підриває ворогів, повинно виглядати як «мультяшна бомба з ногами». Гвін деталізував наробітки Отеро, і також працював над створенням моделі Елдреда. Гумористичне ставлення розробників до своєї роботи не вислизнуло від ігрових журналістів; багато відзначили схожість бога землі Джеймса з [ru], героєм попередніх ігор Shiny.
Випуск
До червня робота над основними аспектами гри була завершена, і Shiny приступила до наступного етапу, організувавши бета-тестування мультиплеєра Sacrifice. Метою цього заходу був збір інформації про помилки в програмному забезпеченні, проблемах з продуктивністю та можливих поліпшень. Видавець гри Interplay Entertainment створив спеціальний відділ по контролю якості, який вивчав одиночний режим. Перрі рекламував гру, відвідуючи ігрових журналістів (наприклад FiringSquad) та надаючи їм бета-версію гри. 17 листопада 2000 року Interplay випустило Sacrifice для операційної системи Windows. Shiny додала до гри редактор рівнів Scapex, завдяки якому гравці могли створювати власні рівні. Пристосування відображало внесені гравцями зміни по мірі їх додавання та надавало повний контроль над моделями та сценаріями подій, не дозволяючи при цьому створювати нових заклинань та істот. Створені гравцями карти можна було використовувати в багатокористувацькому режимі.
Раніше в тому ж місяці, [en] анонсувала портування Sacrifice для комп'ютерів марки Apple. На це було витрачено кілька місяців, і 14 грудня 2001 року стала доступна версія гри для Macintosh, але в цій версії не було Scapex, а багатокористувацький режим був доданий більш пізнім патчем.
Відгуки та популярність
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 89/100 (31 огляд) |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | 7.0/10 |
GameSpot | 8.6/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.4/10 |
Sacrifice була розроблена та випущена під час росту ринку відеоігор: в 1995 році жителі США витратили на них 3,2 мільярда доларів, ну а через п'ять років — вже 6. «Солідна» стратегія в реальному часі могла розійтися в кількості понад 100 000 копій, а ігри, чий підсумковий тираж склав менше 75 000 копій, вважалися провальними в комерційному плані. Багато розробників стратегій в реальному часі приділяли більшу увагу графіці, ніж геймплею. Shiny Entertainment отримала визнання своїх колег за свої нестандартні ігри, що відрізнялися гумором та унікальним художнім оформленням. Коли стало відомо про те, що компанія займеться створенням своєї першої стратегії Sacrifice, кілька аналітиків індустрії зацікавилися якістю майбутньої гри.
Рецензії на гру були сприятливі. Дизайн істот в Sacrifice справив сприятливе враження на індустрію. Нетрадиційність ігрових створінь дозволила ігровому журналісту Майклу Ейлерсу зробити такий висновок: «Це як якщо б Сальвадор Далі та Ганс Рудольф Ґіґер зібралися разом та кілька тижнів гралися з 3ds MAX, маючи поряд з собою холодильник, забитий [en]». На думку Кіерона Гіллена Жертвоприношення нагадує гру , дизайнером якої став художник епохи Ренесансу Ієронімус Босх. Крім графічної частини, рецензент GameSpy Лії Хаумерсен зазначив правдоподібність руху істот, зауваживши, що «літаючі дракони спрямовують свої тіла в повітрі так само, як і Драко з фільму Серце дракона». Журналіст Том Чик підбив підсумок, описавши свого мага, який очолював «військо хлюпаючих, повзаючих, підстрибуючих, кружляючих істот» як сутність того, «чому присвячена вся гра».
Оформлення заклинань також викликало позитивну реакцію журналістів. Співробітник [en] Самуель Басс назвав їх «вражаючими», в той час як для оглядача Джона Бая «позитивно захоплюючим» стало споглядання «падіння на полі бою палаючих вогненних ракет, торнадо, що піднімало [його] воїнів в небеса, або землі, що опухала під ногами [його мага]». Хоча подібні ефекти застосовувалися і в інших іграх, на думку Гіллена зовсім інше відчуття бачити це з видом від першої особи. Оглядачі FiringSquad і PC Gamer були однаково вражені візуальними ефектами. Незважаючи на те, що екран заповнювали «крилаті, повністю анімовані демони», гра без збоїв працювала на комп'ютерах журналістів, чим здивувала співробітників журналу [ru].
Окрім графіки, звукове оформлення гри також отримало позитивні відгуки. Співробітники GameSpot насолоджувалися історією, яку розвивалася за допомогою ігрових діалогів. На їхню думку, актори озвучування не перегравали, незважаючи на екстравагантну появу їх персонажів, а також змогли передати глибину внутрішнього світу. Хаумерсен зазначив, що рух губ персонажів не збігався з вимовними словами, а також обмеженість їх жестів. Майкл Хаус з Allgame назвав акторську роботу «різнорідною».
Деякі рецензенти відзначили незручність ігрового інтерфейсу при відображенні битв. Під час боротьби, гравець повинен віддавати команди підконтрольним істотам та стежити за здоров'ям мага і рівнем його мани, щоб творити заклинання. Оглядачі висловили думку, що в разі програшу декількох ранніх боїв гравець не зможе виграти ігровий матч, оскільки його армія не встигне оправитися від втрат. У мультиплеєрі Сем Паркер з GameSpot спостерігав патові ситуації, які закінчувалися лише при отриманні доступу до потужних заклять. Журналіст [en] Кейт Пуллін була розчарована тим, що розробники не змогли сподобить гравців на тактичні рішення; вона сама змогла здобути перемогу лише викликом нових істот. На думку Бесс гідності гри переважують її недоліки. Оглядач IGN Ден Адамс порахував, що AI комп'ютерних супротивників в мультіплеєрі поступається одиночній частині гри.
Дані про кількість проданих копій Sacrifice не розголошувалися, але деякі представники ігрової індустрії повідомляли про її погані продажі. Старший віце-президент Infogrames Джеймс Белл заявив про те, що це була відмінна гра, але її низькі продажі пояснюються поганим маркетингом та невдалою датою випуску. На думку Гіллена своєю невдачею Sacrifice зобов'язана розробникам, які зробили її нішевим, а не масовим продуктом.
Вплив
За версією IGN Sacrifice стала найкращою стратегічною грою 2000 року. У той же рік організатори European Computer Trade Show назвали її Найкращою комп'ютерною грою шоу. З моменту свого виходу гра впродовж 8 років потрапляла в список Тор-100 ігор, що складається журналом PC Gamer. Вдивляючись в історію стратегій в реальному часі, співробітник Gamespot Кевін Джерік вказав на те, що «глибина та оригінальність» цієї гри не має аналогів в жанрі, про що часто забували через її графіку. Редакція ігрового сайту [en] висловила схожу думку, помістивши гру в 2009 році на 18 місце в списку найкращих стратегій усіх часів.
Незважаючи на те, що Sacrifice була визнана якісною грою, співробітники GamesRadar звернули увагу на те, що вона стала «практично невидимою для ігрової громадськості». На думку Гіллена, лише небагато пам'ятають про те, що Жертвоприношення була піонером в системі керування комп'ютерною мишею, але революційними порахували ідеї з більш пізньої гри [ru]. Він також поскаржився на те, що випустивши Sacrifice, Shiny перестала створювати креативні ігри і надалі пішла в бік мейнстріму, наприклад випустивши Enter the Matrix. Незважаючи на численні заклики випустити сиквел, в 2002 році розробник заявив про те, що не збирається розробляти продовження. В 2009 році GamesRadar повторив це прохання, назвавши Sacrifice «однією з найбільш недооцінених ігор всіх часів та народів».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Kasavin, Greg (6 листопада 2000). Sacrifice Review. GameSpot. CNET Networks. оригіналу за 20 серпня 2003. Процитовано 13 січня 2009.
- Schiel, Zack (8 грудня 2000). . Stratos Group. Архів оригіналу за 26 червня 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Adams, Dan (16 листопада 2000). Sacrifice Review. IGN. IGN Entertainment. оригіналу за 18 лютого 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- GameSpot staff (5 січня 2001). Best and Worst of 2000: Best Graphics, Artistic. GameSpot. CNET Networks. оригіналу за 18 червня 2001. Процитовано 13 січня 2009.
- Wolpaw, Erik (12 грудня 2000). Review: Sacrifice. Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus. оригіналу за 18 грудня 2002. Процитовано 23 вересня 2009.
- Closs, Pete (6 грудня 2000). Sacrifice Review. Sharky Games. Jupitermedia. оригіналу за 28 липня 2007. Процитовано 13 січня 2009. (англ.)
- Ajami, Amer (13 жовтня 2000). . GameSpot. CNET Networks. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 11 лютого 2014. (англ.)
- Ajami, Amer (20 жовтня 2000). . GameSpot. CNET Networks. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 11 лютого 2014.
- Ajami, Amer (6 жовтня 2000). . GameSpot. CNET Networks. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 11 лютого 2014. (англ.)
- Wojnarowicz, Jakub (17 грудня 2000). . FiringSquad. GX Media. Архів оригіналу за 23 березня 2006. Процитовано 13 січня 2009.
- Sacrifice. [ru]. Bath, United Kingdom: Future Publishing (89): pp. 47-50. October 2000. ISSN 1350–1593.
{{}}
:|pages=
має зайвий текст (); Перевірте значення|issn=
() - Koltookian, Gary (2000). Desecrating an Altar. Instruction Manual. Sacrifice. California: Interplay Entertainment. с. 83. ISBN .
- Eilers, Michael (14 грудня 2001). IMG Preview: Sacrifice. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 24 січня 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Largent, Andy (17 грудня 2000). IMG Preview: Sacrifice. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 8 липня 2001. Процитовано 13 січня 2009.
- Lopez, Vincent (11 серпня 2000/12 травня 2000). Sacrifice Hands-on/E3 2000 Update. IGN. IGN Entertainment. оригіналу за 22 лютого 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Shiny Entertainment (17 листопада 2000). Sacrifice. Т. Windows 98. Interplay Entertainment. Рівень: Ending: Pyro 2.
Zyzyx: You're going to be an Emperor again? Did we learn anything from last time?
- Shamoon, Evan (19 листопада 2008). Editorial: Sacrifice. Good Old Games. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 13 січня, 2009.
- Blevins, Tal; Lopez, Vincent (10 серпня 2000). Sacrifice Interview. IGN. IGN Entertainment. оригіналу за 22 лютого 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Shiny Entertainment (17 листопада 2000). Sacrifice. Т. Windows 98. Interplay Entertainment. Рівень: Ending: Stratos.
Stratos: Once again, my calculations have proven to be of incomparable precision. Marduk has been dispatched, but only after facilitating the defeat of my rivals. /Eldred: This was your design all along? /Stratos: Come now, you mustn't be embittered. It was harrowing for you, I understand, but you did prevail.
- Shiny Entertainment (17 листопада 2000). Sacrifice. Т. Windows 98. Interplay Entertainment. Рівень: Chapter 10: Prologue.
Mithras: As the worlds do differ, so must Marduk's incarnations. Tell me, how can you discern his weakness if you know nothing of his nature? Behold and be enlightened./Marduk: Now, open your eyes and see. I am no mere Marduk. My names are countless. My age beyond reckoning. I am the embodiment of all creation's ills, and my purpose is but a simple one: to annihilate all that is unworthy.
- Interplay Entertainment (25 травня 2001). . FilePlanet. GameSpy Industries. Архів оригіналу за 8 березня 2008. Процитовано 13 січня 2009.
- Interplay Entertainment (12 грудня 2000). . FilePlanet. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 30 серпня 2012. Процитовано 13 серпня 2009.
- Tamas, Corey (26 грудня 2001). . MacGamer.com. MacGamer. Архів оригіналу за 5 лютого 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Largent, Andy. (13 березня 2002). Sacrifice Beta Multiplayer Patch Released. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 19 червня 2002. Процитовано 13 серпня 2009.
- Eilers, Michael. (24 серпня 2001). Mac Sacrifice Nears Beta. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 6 травня 2003. Процитовано 29 липня 2013. (англ.)
- Gillen, Kieron (31 серпня 2007). The Making of: Sacrifice. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 13 січня 2009.
- Brewster, Derek (May 1985). Derek Brewster's Adventure Trail: Chaos. . Ludlow, United Kingdom: (16): p. 120. ISSN 0954-8661. оригіналу за 6 червня 2003. Процитовано 14 серпня 2009.
{{}}
:|pages=
має зайвий текст () - Bye, John (20 листопада 2000). Sacrifice Review. Eurogamer. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 13 січня 2009.
- Colayco, Bob (9 серпня 2000). Sacrifice Preview. FiringSquad. GX Media. оригіналу за 17 серпня 2000. Процитовано 11 серпня 2009.
- Zook, Jonathan (13 вересня 2000). . . GameSpy Industries. Архів оригіналу за 28 квітня 2001. Процитовано 14 серпня 2009.
- Otero, Joby (3 серпня 2000). . GameSpy. GameSpy Industries. Архів оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 13 січня 2009.
- Otero, Joby (2 липня 2000). . GameSpy. GameSpy Industries. Архів оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 13 січня 2009.
- Walker, Trey (19 вересня 2000). . GameSpot. Ziff Davis. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 13 січня 2009.
- GameSpot staff (19 грудня 2000). The Best Voice Acting in Games. GameSpot. CNET Networks. оригіналу за 24 січня 2001. Процитовано 13 січня 2009.
- Sinclair, Brendan (7 вересня 2007). . GameSpot. Ziff Davis. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 13 січня 2009.
- Bartle, Richard. (21 січня 1999). The Future of Games. Архів оригіналу за 23 серпня 2013. Процитовано 15 серпня 2013. (англ.)
- MacDonald, Thomas. (Січень 2001). Gaming Engines. [en]. 6 (1): 46—47. Процитовано 15 серпня 2013.
- Dalmau, Daniel Sánchez-Crespo (2004). Outdoor Algorithms. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. Indiana, United States: New Riders Education. с. 424—425. ISBN . Процитовано 22 серпня 2009.
- Akenine-Möller, Tomas; (2002) [1999]. Efficient Tessallation. Real-Time Rendering (вид. Second). Massachusetts, United States: A K Peters. с. 512. ISBN . Процитовано 24 серпня 2009.
- Smith, Will (December 2000). Has T&L Delivered?. Maximum PC. Future US. 5 (12): p. 18. ISSN 1522-4279. Процитовано 13 січня 2009.
{{}}
:|pages=
має зайвий текст () - Smith, Will (February 2001). Reviews: Sacrifice. Maximum PC. Future US. 6 (2): p. 79. ISSN 1522-4279. Процитовано 13 січня 2009.
{{}}
:|pages=
має зайвий текст () - Gwyn, Jon (20 липня 2000). . Shiny Entertainment. Архів оригіналу за 3 грудня 2000. Процитовано 13 серпня 2009.
- Timperley, Nate (August 2000). . GameSpy. GameSpy Industries. Архів оригіналу за 29 червня 2004. Процитовано 14 січня 2009.
- Pullin, Keith (13 серпня 2001). PC Review: Sacrifice. [en]. Future Publishing. Архів оригіналу за 24 червня 2007. Процитовано 13 січня 2009.
- Deci, Todd. Overview: Sacrifice. Allgame. Архів оригіналу за 6 жовтня 2010. Процитовано 9 серпня 2009.
- Chin, Elliot. (1 вересня 2000). . GameSpot. Ziff Davis. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 28 липня 2013. (англ.)
- Otero, Joby. (Жовтень 2000). . GameSpy. GameSpy Industries. Архів оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 28 липня 2013. (англ.)
- Interplay Delivers Sacrifice. Michigan, United States: [en]. . 17 листопада 2000. Архів оригіналу за 1 листопада 2011. Процитовано 1 листопада 2011.
- Haumersen, Lee (November 2000). . GameSpy. GameSpy Industries. Архів оригіналу за 23 вересня 2004. Процитовано 13 січня 2009. (англ.)
- Smith, Sean (14 грудня 2001). Sacrifice Goes Gold, Preview Posted. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 14 лютого 2002. Процитовано 13 серпня 2009. (англ.)
- Michael, L. House. Allgame Review. Allgame. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 30 грудня 2012.
- Greg, Kasavin (6 листопада 2000). . GameSpot. Архів оригіналу за 2 січня 2013. Процитовано 30 грудня 2012.
- IGN Review. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 30 грудня 2012.
- . Архів оригіналу за 27 грудня 2012. Процитовано 30 грудня 2012.
- Nomad (10 листопада 2000 року). . Absolute Games. Архів оригіналу за 22 жовтня 2012. Процитовано 30 грудня 2012.
- Berger, Arthur Asa (2002). Video Games: A Popular Culture Phenomenon. Video Games: A Popular Culture Phenomenon. New Jersey, United States: . с. 25. ISBN . Процитовано 28 серпня 2009.
- (2003). What Makes Games Sell. Games That Sell!. Texas, United States: Wordware Publishing. с. 2, 14—15. ISBN . Процитовано 2 вересня 2009.
- Geryk, Bruce (30 березня 2001). A History of Real-Time Strategy Games Part II: 1999-Present. GameSpot. CNET Networks. оригіналу за 19 квітня 2001. Процитовано 13 січня 2009.
- Pierce, Matthew (August 2000). Preview: Sacrifice. PC Gamer. Future Publishing. оригіналу за 7 грудня 2000. Процитовано 23 вересня 2009.
- Gillen, Kieron (24 жовтня 2008). Retro: Sacrifice. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 13 січня 2009.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюcgwrev
не вказано текст - Bass, Samuel (February 2001). PC Finals: Sacrifice. [en]. . 3 (2): p. 83. ISSN 1078-9693.
{{}}
:|pages=
має зайвий текст () - House, Michael. Review: Sacrifice. Allgame. Архів оригіналу за 6 жовтня 2010. Процитовано 9 серпня 2009.
- Eilers, Michael (25 січня 2002). IMG Review: Sacrifice. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 2 вересня 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Parker, Sam (26 жовтня 2000). . GameSpot. CNET Networks. Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 13 січня 2009.
- Eilers, Michael (24 серпня 2001). Mac Sacrifice Nears Beta. Inside Mac Games. Tuncer Deniz. оригіналу за 14 квітня 2002. Процитовано 14 серпня 2009.
- Walker, Mark (2003). Insiders Speak Out. Games That Sell!. Texas, United States: Wordware Publishing. с. 197. ISBN . Процитовано 2 вересня 2009.
- IGN staff (26 січня 2001). Best of 2000 Awards: Strategy Game of 2000. IGN. IGN Entertainment. оригіналу за 12 червня 2002. Процитовано 13 січня 2009.
- Fudge, James (7 вересня 2000). Sacrifice Named Best PC Game at ECTS 2000 Awards. Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus. оригіналу за 30 травня 2003. Процитовано 23 вересня 2009.
- PC Gamer staff (31 липня 2008). PC Gamer's Top 100. PC Gamer. Future Publishing. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 18 серпня 2009.
- Webster, Locke (10 лютого 2009). Sacrifice — Top 50 Strategy Games of All Time. UGO.com. [en]. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 15 березня 2009.
- GamesRadar US staff (30 квітня 2009). 123 Games with Untapped Potential. GamesRadar. Future Publishing. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 15 липня 2009.
- . Shiny Entertainment. 21 лютого 2002. Архів оригіналу за 8 квітня 2002. Процитовано 13 серпня 2009.
Посилання
- (archived: April 8, 2002)
- Гра на офіційному сайті 1C [ 5 квітня 2012 у Wayback Machine.]
- Sacrifice's vocal cast list на сайті IMDb (англ.)
- Sacrifice на MobyGames (англ.)
- Unofficial Sacrifice Wiki [ 8 травня 2013 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sacrifice MFA saek ɹɪ faɪs angl Zhertvoprinoshennya videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi vipushena 2000 roku kompaniyeyu Interplay Entertainment dlya platformi Windows 98 Rozrobniki z Shiny Entertainment vklyuchili v svoye tvorinnya elementi odrazu dekilkoh igrovih zhanriv Gravci upravlyali magami yaki b yutsya odin z odnim za dopomogoyu zaklinan ta istot yaki prizivayutsya Gra bula portovana na Mac OS 9 2 a 2001 roci SacrificeRozrobnik Shiny EntertainmentVidavec Windows Interplay 1S Macintosh en Distrib yutor Steam i Good Old Games 1 Zhanr i RTS RPGPlatforma Microsoft Windows Mac OS 9 2 Mac OS X v10 0 4Data vipusku 17 listopada 2000Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 2 Mova anglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 i ispanska 2 TvorciKompozitor i Kevin MantejTehnichni detaliRushij dNosij kompakt disk cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Na vidminu vid inshih strategij v realnomu chasi v Sacrifice zbirannyu ta upravlinnyu resursami pridileno malo uvagi U gri nemaye pracivnikiv dlya vikliku istot chakluni sami zbirayut dushi a energiya dlya zaklinan mana postijno vidnovlyuyetsya Gravci mozhut vibirati zaklinannya ta istot p yati riznih bogiv Dlya peremogi nad suprotivnikom mag gravcya povinen pozhertvuvati druzhnim stvorennyam bilya vivtarya svogo voroga pislya oskvernennya yakogo toj bude vignanij Razom z odinochnoyu kampaniyeyu gra maye i multipleyer de chetvero gravciv mozhut bitisya odin z odnim cherez internet Sacrifice bula stvorena nevelikoyu komandoyu rozrobnikiv bilshu chastinu roboti vikonuvali chetvero klyuchovih spivrobitnikiv Grafichnij rushij gri vikoristovuvav tehnologiyu tesselyaciyi tisyachi poligoniv vikoristovuvalisya dlya vidobrazhennya ob yektiv vimagayuchi menshoyu detalizaciyi ta kilkosti poligoniv vid igrovogo komp yutera Za dopomogoyu regulyuvannya neobhidnogo rivnya detalizaciyi gra mogla zapuskatisya na riznih pristroyah z maksimalnoyu yakistyu grafiki U roboti nad groyu vzyali uchast profesijni aktori napriklad Tim Karri a avtorom saundtreka vistupiv Kevin Mantej Zhertvoprinoshennya otrimalo visoki ocinki vid igrovoyi presi za zovnishnij viglyad ta oformlennya igrovih istot a takozh za gumoristichnij syuzhet Do nedolikiv vidnosili visoku shvidkist ta skladnist boyiv sho vimagayut vid gravciv postijnoyi uvagi Nezvazhayuchi na oderzhannya dekilkoh nagorod gra ne zmogla stati komercijno uspishnoyu Igrovij procesPid chas boyiv vazhlivoyu metoyu gravcya staye zahoplennya dush vorozhih chervonij kolir istot ta zberezhennya druzhnih blakitnij Sacrifice yaka vijshla v 2000 roci dlya platformi Windows 98 a cherez rik dlya Mac OS 9 2 yavlyaye soboyu strategiyu v realnomu chasi z elementami action Gravci keruyut charivnikami ta zdatni sposterigati za groyu z viglyadom vid tretoyi osobi Gravec pochinaye bitvu bilya vlasnogo vivtarya i za dopomogoyu klaviaturi ta komp yuternoyi mishi keruye chaklunom stvoryuyuchi armiyi ta vikoristovuyuchi zaklinannya dlya znishennya svoyih vorogiv Dlya peremogi nad vorozhim magom potribno za dopomogoyu specialnogo zaklinannya oskverniti jogo vivtar prinisshi v zhertvu druzhnye stvorinnya Zaklinannya mozhut vidkinuti suprotivnikiv zavdati shkodi charivnikovi abo jogo istotam Bilsh skladni zaklinannya zavdayut bilshoyi shkodi na bilshij vidstani prijmayuchi vid tornado ta vulkaniv Zaklinannya vitrachayut energiyu sho maye formu mani Vidnovlyuyetsya vona dostatno povilno ale cej proces mozhna priskoriti poblizu svogo vivtarya Na igrovij karti ye kilka dzherel mani i zvedennya na nih manalitiv pidsilyuye vidnovlennya magichnoyi energiyi Takim chinom mana ye neskinchennim resursom Inshim tipom resursiv ye dushi yaki vikoristovuyutsya razom z manoyu dlya vikliku stvorin Gravec pochinaye z dekilkoma dushami i mozhe zbilshiti yih zapas prisvoyennyam nichijnih dush a takozh zahoplennyam dush vbitih vorozhih istot Istoti mozhna rozdiliti na tri klasi pihota strilci ta lituni Bazuyuchis na principi kamin nozhici papir kozhnij vid vijsk maye perevagi ta nedoliki Pihotinci zavdayut serjoznogo zbitku strilcyam ale terplyat silnoyi shkodi vid lituniv yaki ne zahisheni vid strilciv Kilka stvorin volodiyut specialnimi zdibnostyami napriklad stvorennya zahisnih magichnih shitiv nevidimist abo upovilnennya suprotivnikiv Dvoye yunitiv manahor ta sak doktor mayut osoblive priznachennya Pershi zbilshuyut regeneraciyu mani perenapravlyayuchi yiyi vid manalitiv do charivnika Sak doktori sho viklikayutsya specialnim zaklinannyam zahoplyuyut dushi poverzhenih istot suprotivnika ta provodyat ritual v druzhnomu vivtari pislya yakogo novi dushi perehodyat do gravcya Krim cogo ci istoti berut uchast v oskvernenni vivtariv U kozhnogo z p yati bogiv ye vlasni unikalni zaklinannya ta zdibnosti Persefona boginya zhittya ta prirodi daruvala svoyim poslidovnikam zdatnosti do regeneraciyi Bogu smerti Karnelyu sluzhat merci i jogo magiya spryamovana na vismoktuvannya zhittya u vorogiv Reshta tri boga Dzhejms v rosijskij versiyi Yakiv Stratos i Piro velyat prirodnimi stihiyami zemleyu povitryam ta vognem Na vidminu vid poperednih strategij v realnomu chasi igrovij proces Sacrifice ne zav yazanij na upravlinni zborom resursiv ta budivnictvi baz Upor zroblenij na mikromenedzhment yunitiv yakih mozhna ob yednuvati v zagoni a peremoga v chomu garantuyetsya yih pravilnim vikoristannyam Vijska mozhut vikoristovuvati rizni taktichni formaciyi Odinochna kampaniya Bogi svitu Sacrifice mirolyubnij Dzhejms zliva ta samozakohanij Stratos pravoruch Odinochna kampaniya pochinayetsya iz zustrichi golovnogo geroya Eldreda ta slipogo providcya Mitrasa v spustoshenomu vijnoyu sviti Za dopomogoyu dialogiv ta vnutrishnoigrovogo video geroj rozpovidaye Mitrasu pro podiyi sho sprichinili takij sumnij pidsumok Eldred buv despotichnim imperatorom yakij praviv svitom Dzherom Ale pravlinnya trivalo nedovgo oskilki jogo piddani povstali a vorozhi vijska ne zabuli organizuvati vtorgnennya Za dopomogoyu magiyi geroj viklikav demona Marduka shob toj rozpravivsya z jogo oponentami Ale toj viyavivsya nekerovanim ta rozoriv Dzherom a Eldredu dovelosya bigti v novij svit Toj u minulomu perezhiv kataklizm ta cherez ce rozdilivsya na p yat ostroviv Kozhnim z nih pravit vlasnij bog sho bazhaye zahopiti ves svit Protirichchya mizh nimi pidsilyuye proroctvo Mitrasa zgidno z yakim odin z nebozhiteliv zradnik Bazhayuchi pochati nove zhittya Eldred proponuye svoyi poslugi bozhestvam Kampaniya trivaye desyat misij v kozhnij z yakih Eldred mozhe vibrati odnogo z p yati bogiv sho daruyut v obmin svoyi zaklinannya ta istot Takim chinom protyagom gri mozhna stvoriti vlasnu unikalnu armiyu yaku mozhna vikoristovuvati v bilsh piznih misiyah abo v multipleyeri Z rozvitkom gri geroyevi dovedetsya ostatochno vibrati odnogo boga U misiyah ye i drugoryadni zavdannya vikonavshi yaki Eldred otrimuye bonusi do svoyih pokaznikami opir magichnomu ta fizichnij vtratam zbilshennya kilkosti zdorov ya ta mani i t d Do seredini kampaniyi Eldred znovu zustrichaye Marduka Demon ogoloshuye pro te sho i cej svit spitkaye dolya Dzheri Protagonist poperedzhaye pro ce bogiv yaki vvazhayut sho odin z nih pidtrimuye demona Cherez ce svit pochinayut stryasati vijni mizh nimi Do kincya kampaniyi Eldred dopomagaye svoyemu bogovi rozibratisya z suprotivnikami poputno z yasuvavshi sho zradnikom ye Stratos Ale v cej moment Mitras ziznayetsya v tomu sho vin vtilennya Marduka Marduk nasmihayetsya nad nayivnistyu Eldreda ta pochinaye ostannij bij pid chas yakogo geroj znishuye demona Multipleyer Sacrifice nadaye gravcevi mozhlivist bitisya po merezhi odrazu z chotirma suprotivnikami lyudmi abo komp yuterami Dostupno chotiri vidi igor Panuvannya M yasorubka Zbir Dush i Sutichka U pershomu vidi gri potribno zahopiti vstanovlene chislo monolitiv U drugomu rezhimi vimagayetsya yaknajshvidshe znishiti zadanu kilkist istot a v tretomu skorishe zahopiti vkazane chislo dush Igrovij proces ostannogo rezhimu shozhij z odinochnoyu kampaniyeyu peremozhec povinen oskverniti vorozhi vivtari Spochatku bagatokoristuvacka gra bula dostupna cherez lokalnu merezhu abo za dopomogoyu internetu za dopomogoyu kompleksnogo obslugovuvannya matchiv Podalshi patchi dodali onlajn rejtingi ta mozhlivist komp yuternogo z yednannya cherez TCP IP Kompleksne obslugovuvannya matchiv dlya Macintosh zdijsnyuvane GameRanger mozhe buti dodano za dopomogoyu ustanovki patcha Multipleyerna gra nemozhliva dlya gravciv z riznimi komp yuternimi platformami Stvorennya gri en zliva ta Tim Karri pravoruch ozvuchili dvoh igrovih bogiv Dzhejmsa ta Stratos i za svoyi trudi zasluzhili pohvalu dekilkoh recenzentiv Rozrobka Zhertvoprinoshennya startuvala v serpni 1997 roku Golovnij programist Marti Braunlou buv nathnennij groyu en sho vijshla v 1985 roci dlya komp yuteriv marki ZX Spectrum U starij gri gravci keruvali charivnikami yaki viklikali istot ta chakluvali dlya znishennya svoyih konkurentiv Industriya ne odrazu vpiznala pro rozrobku novoyi gri cherez nebazhannya Shiny povtoriti nevdalij marketingovij dosvid poperednoyi gri en Vijshovshi v berezni 2000 roku cya gra prosuvalasya velmi ekstravagantnimi sposobami i cherez skeptichni vidnosini igrovih vidan komanda vidchuvala serjoznij stres Takim chinom za kilka misyaciv rozrobki informaciya pro novu gru ne vijshla za mezhi kompaniyi Zgidno z Braunlou jogo komanda zmogla skoncentruvatisya na roboti nad groyu ne vidvolikayuchis na zhurnalistiv ta fanativ sho piddavali sumnivu kozhne prijnyate rishennya Velika chastina roboti bula vikonana nevelikoyu komandoyu rozrobnikiv Igrovij dizajner Erik Flannum yakij ranishe pracyuvav v Blizzard Entertainment zgadav troh klyuchovih lyudej dvoh programistiv ta odnogo animatora Pid chas stvorennya gri do roboti nad neyu pidklyuchilisya chetvero dizajneriv rivniv a Dzhon Dzhvin zaprosiv Dzhobi Otero do art komandi Pislya zakinchennya roboti nad osnovnimi aspektami Zhertvoprinoshennya dlya stvorennya scenariyu odnokoristuvackoyi kampaniyi buv zaproshenij kolishnij dizajner ta prodyuser gri StarCraft Dzhejms Finni Jogo pershij variant buv vikoristanij dlya zapisu zakadrovogo ozvuchuvannya za dopomogoyu yakogo rozrobniki zmogli ociniti igrovu atmosferu Pislya cogo studiya najnyala profesijnih aktoriv ta aktoriv ozvuchuvannya dlya zapisu golosiv igrovih personazhiv Zavdyaki filtraciyi zvuku golosam bogiv dodali nadprirodnu gran Dlya roboti nad saundtrekom Shiny najnyala kompozitora Kevina Manteya yakij do cogo pracyuvav nad muzichnim oformlennyam filmu Krik 3 v roboti nad yakim vikoristovuvavsya orkestr z 25 muzichnih instrumentiv ta teleserialu Baffi peremozhnicya vampiriv Zasnovnik Shiny Entertainment Devid Perri buv nastilki zajnyatij robotoyu nad Sacrifice sho vidmovivsya vid propoziciyi stvoriti gru za motivami filmu Matricya Grafika Grafichnij rushij Sacrifice buv stvorenij na bazi rushiya vikoristanogo v gri Messiah V tij gri personazhi stvoryuvalisya na bazi tesselyaciyi yaka vikoristovuvala tisyachi poligoniv dlya stvorennya yihnih modelej ta zmenshuye yih kilkist koli bula potribna mensha detalizaciya Standartnij ob yekt v Zhertvoprinosheni zajmav vid 200 do 2 500 poligoniv Rozrobniki rozshirili vikoristannya ciyeyi tehnologiyi v novij gri Zamist prikrasi svitu gorami travoyu ta kvitami za dopomogoyu nakladannya dvomirnih zobrazhen buli vikoristani mali ob yekti landshaftu Ob yekti u gri skladayutsya z rivnobedrenih pryamokutnih trikutnikiv Masiv cih trikutnikiv zberigayetsya v binarnomu trikutnomu derevi strukturi danih prostota podilu ta keruvannya algoritmami danih dozvolyaye grafichnomu procesoru zbilshiti detalizaciyu Efekti vid zaklinan u Sacrifice zasnovani na parametrichnih poverhnyah yaki mozhna rozbiti na trikutniki dlya spriyannya tesselyaciyi Recenzenti vvazhayut dizajn istot v Sacrifice unikalnim Na pochatku 2000 roku buli vipusheni pershi videokarti zdatni obroblyati T amp L Za dopomogoyu vidpovidnogo programnogo zabezpechennya voni zmogli zabezpechiti detalizaciyu grafiki ta plavnu animaciyu Diznavshis pro ce spivrobitniki Shiny kilka tizhniv perepisuvali programne zabezpechennya novoyi gri Voni zmogli polipshiti grafiku zbilshivshi kilkist poligoniv u modelyah a takozh vstanovili programu dlya skanuvannya scen shob viznachiti vidobrazhennya ob yektiv Sacrifice stala pershoyu groyu yaka vikoristala novi grafichni karti GeForce 2 ta Radeon Zavdyaki comu vdalosya dosyagti plavnoyi animaciyi Dlya modelej personazhiv Otero ta jogo komanda vidmovilisya vid obraziv stvorenih knigami v zhanri fentezi napriklad Volodar persniv Idealom rozrobnikiv stalo tverdzhennya sho forma sliduye za priznachennyam zgidno z yakim zdibnosti ta priznachennya stvorinnya mozhna viznachiti za zovnishnim viglyadom Na yihnyu dumku stvorinnya yake pidrivaye vorogiv povinno viglyadati yak multyashna bomba z nogami Gvin detalizuvav narobitki Otero i takozh pracyuvav nad stvorennyam modeli Eldreda Gumoristichne stavlennya rozrobnikiv do svoyeyi roboti ne visliznulo vid igrovih zhurnalistiv bagato vidznachili shozhist boga zemli Dzhejmsa z ru geroyem poperednih igor Shiny Vipusk Do chervnya robota nad osnovnimi aspektami gri bula zavershena i Shiny pristupila do nastupnogo etapu organizuvavshi beta testuvannya multipleyera Sacrifice Metoyu cogo zahodu buv zbir informaciyi pro pomilki v programnomu zabezpechenni problemah z produktivnistyu ta mozhlivih polipshen Vidavec gri Interplay Entertainment stvoriv specialnij viddil po kontrolyu yakosti yakij vivchav odinochnij rezhim Perri reklamuvav gru vidviduyuchi igrovih zhurnalistiv napriklad FiringSquad ta nadayuchi yim beta versiyu gri 17 listopada 2000 roku Interplay vipustilo Sacrifice dlya operacijnoyi sistemi Windows Shiny dodala do gri redaktor rivniv Scapex zavdyaki yakomu gravci mogli stvoryuvati vlasni rivni Pristosuvannya vidobrazhalo vneseni gravcyami zmini po miri yih dodavannya ta nadavalo povnij kontrol nad modelyami ta scenariyami podij ne dozvolyayuchi pri comu stvoryuvati novih zaklinan ta istot Stvoreni gravcyami karti mozhna bulo vikoristovuvati v bagatokoristuvackomu rezhimi Ranishe v tomu zh misyaci en anonsuvala portuvannya Sacrifice dlya komp yuteriv marki Apple Na ce bulo vitracheno kilka misyaciv i 14 grudnya 2001 roku stala dostupna versiya gri dlya Macintosh ale v cij versiyi ne bulo Scapex a bagatokoristuvackij rezhim buv dodanij bilsh piznim patchem Vidguki ta populyarnistOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic89 100 31 oglyad Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame7 0 10GameSpot8 6 10GameSpyIGN9 4 10 Sacrifice bula rozroblena ta vipushena pid chas rostu rinku videoigor v 1995 roci zhiteli SShA vitratili na nih 3 2 milyarda dolariv nu a cherez p yat rokiv vzhe 6 Solidna strategiya v realnomu chasi mogla rozijtisya v kilkosti ponad 100 000 kopij a igri chij pidsumkovij tirazh sklav menshe 75 000 kopij vvazhalisya provalnimi v komercijnomu plani Bagato rozrobnikiv strategij v realnomu chasi pridilyali bilshu uvagu grafici nizh gejmpleyu Shiny Entertainment otrimala viznannya svoyih koleg za svoyi nestandartni igri sho vidriznyalisya gumorom ta unikalnim hudozhnim oformlennyam Koli stalo vidomo pro te sho kompaniya zajmetsya stvorennyam svoyeyi pershoyi strategiyi Sacrifice kilka analitikiv industriyi zacikavilisya yakistyu majbutnoyi gri Igrovi istoti nagadali zhurnalistu Kieronu Gillenu roboti Iyeronima Bosha Recenziyi na gru buli spriyatlivi Dizajn istot v Sacrifice spraviv spriyatlive vrazhennya na industriyu Netradicijnist igrovih stvorin dozvolila igrovomu zhurnalistu Majklu Ejlersu zrobiti takij visnovok Ce yak yaksho b Salvador Dali ta Gans Rudolf Giger zibralisya razom ta kilka tizhniv gralisya z 3ds MAX mayuchi poryad z soboyu holodilnik zabitij en Na dumku Kierona Gillena Zhertvoprinoshennya nagaduye gru Command amp Conquer dizajnerom yakoyi stav hudozhnik epohi Renesansu Iyeronimus Bosh Krim grafichnoyi chastini recenzent GameSpy Liyi Haumersen zaznachiv pravdopodibnist ruhu istot zauvazhivshi sho litayuchi drakoni spryamovuyut svoyi tila v povitri tak samo yak i Drako z filmu Serce drakona Zhurnalist Tom Chik pidbiv pidsumok opisavshi svogo maga yakij ocholyuvav vijsko hlyupayuchih povzayuchih pidstribuyuchih kruzhlyayuchih istot yak sutnist togo chomu prisvyachena vsya gra Oformlennya zaklinan takozh viklikalo pozitivnu reakciyu zhurnalistiv Spivrobitnik en Samuel Bass nazvav yih vrazhayuchimi v toj chas yak dlya oglyadacha Dzhona Baya pozitivno zahoplyuyuchim stalo spoglyadannya padinnya na poli boyu palayuchih vognennih raket tornado sho pidnimalo jogo voyiniv v nebesa abo zemli sho opuhala pid nogami jogo maga Hocha podibni efekti zastosovuvalisya i v inshih igrah na dumku Gillena zovsim inshe vidchuttya bachiti ce z vidom vid pershoyi osobi Oglyadachi FiringSquad i PC Gamer buli odnakovo vrazheni vizualnimi efektami Nezvazhayuchi na te sho ekran zapovnyuvali krilati povnistyu animovani demoni gra bez zboyiv pracyuvala na komp yuterah zhurnalistiv chim zdivuvala spivrobitnikiv zhurnalu ru Okrim grafiki zvukove oformlennya gri takozh otrimalo pozitivni vidguki Spivrobitniki GameSpot nasolodzhuvalisya istoriyeyu yaku rozvivalasya za dopomogoyu igrovih dialogiv Na yihnyu dumku aktori ozvuchuvannya ne peregravali nezvazhayuchi na ekstravagantnu poyavu yih personazhiv a takozh zmogli peredati glibinu vnutrishnogo svitu Haumersen zaznachiv sho ruh gub personazhiv ne zbigavsya z vimovnimi slovami a takozh obmezhenist yih zhestiv Majkl Haus z Allgame nazvav aktorsku robotu riznoridnoyu Deyaki recenzenti vidznachili nezruchnist igrovogo interfejsu pri vidobrazhenni bitv Pid chas borotbi gravec povinen viddavati komandi pidkontrolnim istotam ta stezhiti za zdorov yam maga i rivnem jogo mani shob tvoriti zaklinannya Oglyadachi vislovili dumku sho v razi prograshu dekilkoh rannih boyiv gravec ne zmozhe vigrati igrovij match oskilki jogo armiya ne vstigne opravitisya vid vtrat U multipleyeri Sem Parker z GameSpot sposterigav patovi situaciyi yaki zakinchuvalisya lishe pri otrimanni dostupu do potuzhnih zaklyat Zhurnalist en Kejt Pullin bula rozcharovana tim sho rozrobniki ne zmogli spodobit gravciv na taktichni rishennya vona sama zmogla zdobuti peremogu lishe viklikom novih istot Na dumku Bess gidnosti gri perevazhuyut yiyi nedoliki Oglyadach IGN Den Adams porahuvav sho AI komp yuternih suprotivnikiv v multipleyeri postupayetsya odinochnij chastini gri Dani pro kilkist prodanih kopij Sacrifice ne rozgoloshuvalisya ale deyaki predstavniki igrovoyi industriyi povidomlyali pro yiyi pogani prodazhi Starshij vice prezident Infogrames Dzhejms Bell zayaviv pro te sho ce bula vidminna gra ale yiyi nizki prodazhi poyasnyuyutsya poganim marketingom ta nevdaloyu datoyu vipusku Na dumku Gillena svoyeyu nevdacheyu Sacrifice zobov yazana rozrobnikam yaki zrobili yiyi nishevim a ne masovim produktom Vpliv Za versiyeyu IGN Sacrifice stala najkrashoyu strategichnoyu groyu 2000 roku U toj zhe rik organizatori European Computer Trade Show nazvali yiyi Najkrashoyu komp yuternoyu groyu shou Z momentu svogo vihodu gra vprodovzh 8 rokiv potraplyala v spisok Tor 100 igor sho skladayetsya zhurnalom PC Gamer Vdivlyayuchis v istoriyu strategij v realnomu chasi spivrobitnik Gamespot Kevin Dzherik vkazav na te sho glibina ta originalnist ciyeyi gri ne maye analogiv v zhanri pro sho chasto zabuvali cherez yiyi grafiku Redakciya igrovogo sajtu en vislovila shozhu dumku pomistivshi gru v 2009 roci na 18 misce v spisku najkrashih strategij usih chasiv Nezvazhayuchi na te sho Sacrifice bula viznana yakisnoyu groyu spivrobitniki GamesRadar zvernuli uvagu na te sho vona stala praktichno nevidimoyu dlya igrovoyi gromadskosti Na dumku Gillena lishe nebagato pam yatayut pro te sho Zhertvoprinoshennya bula pionerom v sistemi keruvannya komp yuternoyu misheyu ale revolyucijnimi porahuvali ideyi z bilsh piznoyi gri ru Vin takozh poskarzhivsya na te sho vipustivshi Sacrifice Shiny perestala stvoryuvati kreativni igri i nadali pishla v bik mejnstrimu napriklad vipustivshi Enter the Matrix Nezvazhayuchi na chislenni zakliki vipustiti sikvel v 2002 roci rozrobnik zayaviv pro te sho ne zbirayetsya rozroblyati prodovzhennya V 2009 roci GamesRadar povtoriv ce prohannya nazvavshi Sacrifice odniyeyu z najbilsh nedoocinenih igor vsih chasiv ta narodiv PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Kasavin Greg 6 listopada 2000 Sacrifice Review GameSpot CNET Networks originalu za 20 serpnya 2003 Procitovano 13 sichnya 2009 Schiel Zack 8 grudnya 2000 Stratos Group Arhiv originalu za 26 chervnya 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Adams Dan 16 listopada 2000 Sacrifice Review IGN IGN Entertainment originalu za 18 lyutogo 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 GameSpot staff 5 sichnya 2001 Best and Worst of 2000 Best Graphics Artistic GameSpot CNET Networks originalu za 18 chervnya 2001 Procitovano 13 sichnya 2009 Wolpaw Erik 12 grudnya 2000 Review Sacrifice Computer Games Strategy Plus Strategy Plus originalu za 18 grudnya 2002 Procitovano 23 veresnya 2009 Closs Pete 6 grudnya 2000 Sacrifice Review Sharky Games Jupitermedia originalu za 28 lipnya 2007 Procitovano 13 sichnya 2009 angl Ajami Amer 13 zhovtnya 2000 GameSpot CNET Networks Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 11 lyutogo 2014 angl Ajami Amer 20 zhovtnya 2000 GameSpot CNET Networks Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 11 lyutogo 2014 Ajami Amer 6 zhovtnya 2000 GameSpot CNET Networks Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 11 lyutogo 2014 angl Wojnarowicz Jakub 17 grudnya 2000 FiringSquad GX Media Arhiv originalu za 23 bereznya 2006 Procitovano 13 sichnya 2009 Sacrifice ru Bath United Kingdom Future Publishing 89 pp 47 50 October 2000 ISSN 1350 1593 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a pages maye zajvij tekst dovidka Perevirte znachennya issn dovidka Koltookian Gary 2000 Desecrating an Altar Instruction Manual Sacrifice California Interplay Entertainment s 83 ISBN 1 5762 9609 1 Eilers Michael 14 grudnya 2001 IMG Preview Sacrifice Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 24 sichnya 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Largent Andy 17 grudnya 2000 IMG Preview Sacrifice Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 8 lipnya 2001 Procitovano 13 sichnya 2009 Lopez Vincent 11 serpnya 2000 12 travnya 2000 Sacrifice Hands on E3 2000 Update IGN IGN Entertainment originalu za 22 lyutogo 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Shiny Entertainment 17 listopada 2000 Sacrifice T Windows 98 Interplay Entertainment Riven Ending Pyro 2 Zyzyx You re going to be an Emperor again Did we learn anything from last time Shamoon Evan 19 listopada 2008 Editorial Sacrifice Good Old Games Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2009 Blevins Tal Lopez Vincent 10 serpnya 2000 Sacrifice Interview IGN IGN Entertainment originalu za 22 lyutogo 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Shiny Entertainment 17 listopada 2000 Sacrifice T Windows 98 Interplay Entertainment Riven Ending Stratos Stratos Once again my calculations have proven to be of incomparable precision Marduk has been dispatched but only after facilitating the defeat of my rivals Eldred This was your design all along Stratos Come now you mustn t be embittered It was harrowing for you I understand but you did prevail Shiny Entertainment 17 listopada 2000 Sacrifice T Windows 98 Interplay Entertainment Riven Chapter 10 Prologue Mithras As the worlds do differ so must Marduk s incarnations Tell me how can you discern his weakness if you know nothing of his nature Behold and be enlightened Marduk Now open your eyes and see I am no mere Marduk My names are countless My age beyond reckoning I am the embodiment of all creation s ills and my purpose is but a simple one to annihilate all that is unworthy Interplay Entertainment 25 travnya 2001 FilePlanet GameSpy Industries Arhiv originalu za 8 bereznya 2008 Procitovano 13 sichnya 2009 Interplay Entertainment 12 grudnya 2000 FilePlanet IGN Entertainment Arhiv originalu za 30 serpnya 2012 Procitovano 13 serpnya 2009 Tamas Corey 26 grudnya 2001 MacGamer com MacGamer Arhiv originalu za 5 lyutogo 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Largent Andy 13 bereznya 2002 Sacrifice Beta Multiplayer Patch Released Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 19 chervnya 2002 Procitovano 13 serpnya 2009 Eilers Michael 24 serpnya 2001 Mac Sacrifice Nears Beta Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 6 travnya 2003 Procitovano 29 lipnya 2013 angl Gillen Kieron 31 serpnya 2007 The Making of Sacrifice Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2009 Brewster Derek May 1985 Derek Brewster s Adventure Trail Chaos Ludlow United Kingdom 16 p 120 ISSN 0954 8661 originalu za 6 chervnya 2003 Procitovano 14 serpnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a pages maye zajvij tekst dovidka Bye John 20 listopada 2000 Sacrifice Review Eurogamer Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2009 Colayco Bob 9 serpnya 2000 Sacrifice Preview FiringSquad GX Media originalu za 17 serpnya 2000 Procitovano 11 serpnya 2009 Zook Jonathan 13 veresnya 2000 GameSpy Industries Arhiv originalu za 28 kvitnya 2001 Procitovano 14 serpnya 2009 Otero Joby 3 serpnya 2000 GameSpy GameSpy Industries Arhiv originalu za 4 chervnya 2004 Procitovano 13 sichnya 2009 Otero Joby 2 lipnya 2000 GameSpy GameSpy Industries Arhiv originalu za 4 chervnya 2004 Procitovano 13 sichnya 2009 Walker Trey 19 veresnya 2000 GameSpot Ziff Davis Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 13 sichnya 2009 GameSpot staff 19 grudnya 2000 The Best Voice Acting in Games GameSpot CNET Networks originalu za 24 sichnya 2001 Procitovano 13 sichnya 2009 Sinclair Brendan 7 veresnya 2007 GameSpot Ziff Davis Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 13 sichnya 2009 Bartle Richard 21 sichnya 1999 The Future of Games Arhiv originalu za 23 serpnya 2013 Procitovano 15 serpnya 2013 angl MacDonald Thomas Sichen 2001 Gaming Engines en 6 1 46 47 Procitovano 15 serpnya 2013 Dalmau Daniel Sanchez Crespo 2004 Outdoor Algorithms Core Techniques and Algorithms in Game Programming Indiana United States New Riders Education s 424 425 ISBN 0 13 102009 9 Procitovano 22 serpnya 2009 Akenine Moller Tomas 2002 1999 Efficient Tessallation Real Time Rendering vid Second Massachusetts United States A K Peters s 512 ISBN 1 56881 182 9 Procitovano 24 serpnya 2009 Smith Will December 2000 Has T amp L Delivered Maximum PC Future US 5 12 p 18 ISSN 1522 4279 Procitovano 13 sichnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a pages maye zajvij tekst dovidka Smith Will February 2001 Reviews Sacrifice Maximum PC Future US 6 2 p 79 ISSN 1522 4279 Procitovano 13 sichnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a pages maye zajvij tekst dovidka Gwyn Jon 20 lipnya 2000 Shiny Entertainment Arhiv originalu za 3 grudnya 2000 Procitovano 13 serpnya 2009 Timperley Nate August 2000 GameSpy GameSpy Industries Arhiv originalu za 29 chervnya 2004 Procitovano 14 sichnya 2009 Pullin Keith 13 serpnya 2001 PC Review Sacrifice en Future Publishing Arhiv originalu za 24 chervnya 2007 Procitovano 13 sichnya 2009 Deci Todd Overview Sacrifice Allgame Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2010 Procitovano 9 serpnya 2009 Chin Elliot 1 veresnya 2000 GameSpot Ziff Davis Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 28 lipnya 2013 angl Otero Joby Zhovten 2000 GameSpy GameSpy Industries Arhiv originalu za 4 chervnya 2004 Procitovano 28 lipnya 2013 angl Interplay Delivers Sacrifice Michigan United States en 17 listopada 2000 Arhiv originalu za 1 listopada 2011 Procitovano 1 listopada 2011 Haumersen Lee November 2000 GameSpy GameSpy Industries Arhiv originalu za 23 veresnya 2004 Procitovano 13 sichnya 2009 angl Smith Sean 14 grudnya 2001 Sacrifice Goes Gold Preview Posted Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 14 lyutogo 2002 Procitovano 13 serpnya 2009 angl Michael L House Allgame Review Allgame Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 30 grudnya 2012 Greg Kasavin 6 listopada 2000 GameSpot Arhiv originalu za 2 sichnya 2013 Procitovano 30 grudnya 2012 IGN Review Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 30 grudnya 2012 Arhiv originalu za 27 grudnya 2012 Procitovano 30 grudnya 2012 Nomad 10 listopada 2000 roku Absolute Games Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2012 Procitovano 30 grudnya 2012 Berger Arthur Asa 2002 Video Games A Popular Culture Phenomenon Video Games A Popular Culture Phenomenon New Jersey United States s 25 ISBN 0 7658 0102 7 Procitovano 28 serpnya 2009 2003 What Makes Games Sell Games That Sell Texas United States Wordware Publishing s 2 14 15 ISBN 1 5562 2950 X Procitovano 2 veresnya 2009 Geryk Bruce 30 bereznya 2001 A History of Real Time Strategy Games Part II 1999 Present GameSpot CNET Networks originalu za 19 kvitnya 2001 Procitovano 13 sichnya 2009 Pierce Matthew August 2000 Preview Sacrifice PC Gamer Future Publishing originalu za 7 grudnya 2000 Procitovano 23 veresnya 2009 Gillen Kieron 24 zhovtnya 2008 Retro Sacrifice Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2009 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu cgwrev ne vkazano tekst Bass Samuel February 2001 PC Finals Sacrifice en 3 2 p 83 ISSN 1078 9693 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a pages maye zajvij tekst dovidka House Michael Review Sacrifice Allgame Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2010 Procitovano 9 serpnya 2009 Eilers Michael 25 sichnya 2002 IMG Review Sacrifice Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 2 veresnya 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Parker Sam 26 zhovtnya 2000 GameSpot CNET Networks Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 13 sichnya 2009 Eilers Michael 24 serpnya 2001 Mac Sacrifice Nears Beta Inside Mac Games Tuncer Deniz originalu za 14 kvitnya 2002 Procitovano 14 serpnya 2009 Walker Mark 2003 Insiders Speak Out Games That Sell Texas United States Wordware Publishing s 197 ISBN 1 5562 2950 X Procitovano 2 veresnya 2009 IGN staff 26 sichnya 2001 Best of 2000 Awards Strategy Game of 2000 IGN IGN Entertainment originalu za 12 chervnya 2002 Procitovano 13 sichnya 2009 Fudge James 7 veresnya 2000 Sacrifice Named Best PC Game at ECTS 2000 Awards Computer Games Strategy Plus Strategy Plus originalu za 30 travnya 2003 Procitovano 23 veresnya 2009 PC Gamer staff 31 lipnya 2008 PC Gamer s Top 100 PC Gamer Future Publishing Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 18 serpnya 2009 Webster Locke 10 lyutogo 2009 Sacrifice Top 50 Strategy Games of All Time UGO com en Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 15 bereznya 2009 GamesRadar US staff 30 kvitnya 2009 123 Games with Untapped Potential GamesRadar Future Publishing Arhiv originalu za 7 chervnya 2012 Procitovano 15 lipnya 2009 Shiny Entertainment 21 lyutogo 2002 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2002 Procitovano 13 serpnya 2009 Posilannya archived April 8 2002 Gra na oficijnomu sajti 1C 5 kvitnya 2012 u Wayback Machine Sacrifice s vocal cast listna sajti IMDb angl Sacrifice na MobyGames angl Unofficial Sacrifice Wiki 8 travnya 2013 u Wayback Machine