Во́ргейм (англ. wargame, воєнна гра, військова гра) — різновид стратегічних ігор, зокрема, настільних і відеоігор, які відтворюють воєнні дії. воргейми, як правило, поділяються на історичні, вигадані, фентезійні, та науково-фантастичні.
Особливістю воргеймів є їхня орієнтованість на тактику — гравець, який отримує тактичну перевагу, завжди може виграти.
Хобі, пов'язане з іграми воргейму, називається воргеймінгом (англ. Wargaming).
Характеристики
Точне визначення «військової гри» варіюється від одного автора до іншого та від однієї організації до іншої. Щоб уникнути плутанини, у цьому розділі буде встановлено загальне визначення, яке використовується в цій статті.
- Військова гра симулює збройний конфлікт, будь то битва, кампанія чи ціла війна. «Воєнні бізнес-ігри» не імітують збройний конфлікт, тому виходять за рамки цієї статті.
- Військова гра є змагальною. Повинні бути дві чи більше протиборчих сторони, гравці яких розумно реагують на рішення один одного.
- змагаються протиборчі гравці, які представляють активних, мислячих і адаптивних супротивників;
- змагаються контролери воргейму, що використовують рівень загрози як змінну;
- змагаються червоні команди, які заперечують припущення та у поєднанні з контролерами воргейму можуть викликати тертя.
- Військова гра не передбачає використання справжніх військ і озброєння. Це визначення використовується Військово-морським коледжем США. Деякі автори використовують термін «живі військові ігри» для позначення ігор, які використовують реальні війська на полі, але ця стаття натомість посилається на це як .
Практичні можливості:
- можливість ризикнути без ризику для життя;
- економічно ефективний спосіб практики процедур командного і навчального складу;
- вплив тертя і невизначеність, у тому числі адаптивна, мислення супротивників;
- механізм для дослідження новаторство у військовому мистецтві;
- метод відкриття нового факторів, раніше не визначених
Практичне використання:
- Освіта і навчання
- Планування
- Прийняття виконавчих рішень
Настільні воргейми
Найдавнішим воргеймом була індійська настільна гра «чатуранґа», прообраз шахів. Другим джерелом появи воргеймів є військові навчання в Пруссії XIX століття, для спрощення та економії коштів, перенесені з реальних полів, лісів і річок, з реальними військами, на великий стіл зі зменшеними моделями. Вони мали назву «Kriegsspiel» і були складені в 1812 прусським офіцером Леопольдом фон Рейшвіцем (нім. von Reiswitz), і згодом доповнені його сином. Хоча «Kriegsspiel» і відрізнявся від сучасних воргеймів, там були деякі з найважливіших елементів — використання шестигранних кубиків (нині відомі як дайси), розмітка ігрового поля. Противники розміщувалися в сусідніх кімнатах і не бачили сил один одного, загони на стіл виставляли ведучий гри або його помічники. З часом ці військові ігри розділилися в бік ускладнення — на допомогу військовим, і в бік спрощення, де стали основою правил для настільних військових ігор.
Першою «сучасною» настільною військовою грою (англ. board wargame) вважають «Маленькі війни» 1913 року, створену Гербертом Веллсом. Вона містила досить прості правила для піхоти, кавалерії й артилерії у вигляді іграшок. Іронічний тон, ліричні відступи та загальна легкість викладу, зробили художню складову «Маленьких Воєн» популярнішою за власне правила.
Настільні воргейми того типу, що використовуються понині, з'явилися в 1954 році з публікацією гри Чарльзом Робертсом (Charles Swann Roberts) і стали найпопулярнішими в середині 70-х. Для таких ігор часто використовуються мініатюрні фігурки, що позначають військову техніку або військові загони, хоча настільний воргейм може замість фігурок використовувати фішки або картки (наприклад, і ). Більшість ситуацій в сучасних воргеймах вирішуються кидком кубиків — стрільба, відступ, рух через пересічені місцевість, бойовий дух тощо.
У промислових масштабах настільні воргейми стали випускатися в другій половині XX століття. Існує безліч різних настільних ігор в різних жанрах:
- реалістичні, засновані на реальних чи вигаданих подіях (, , «Велика Вітчизняна», «Епоха битв»);
- науково-фантастичні (, Warhammer 40,000, «Зоряний десант»);
- фентезійні (Warhammer Fantasy Battle).
Також термін «воргейм» застосовується в рольових іграх, як назва стилю гри, при якому головним елементом гри є битви, а метою — перемога ігрової партії над противниками (на противагу відігруванню сюжету).
Жанр євроігор зародився частково через відразу в післявоєнній Німеччині до продуктів, які прославляли конфлікт (в тому числі варгемів).Єврогра
Відеоігри-воргейми
Особливості
Жанр воргейму у відеоіграх є похідним від настільних воргеймів. Так, наприклад, серія Close Combat має у своїй основі правила настільного воргейма Squad leader, що моделює бої піхотних відділень Другої світової війни. Проте у відеоігровій індустрії воргейми в цілому розвивалися з мінімальним посиланням на настільні ігри, тому на Заході термін «воргейм» не заведено використовувати щодо відеоігор.
В більшості такі ігри мають вигляд «штабної карти» зі схематичними зображеннями територій, військ. Гравець бере на себе роль генерала чи інших чинів командного складу.
На відміну від «класичних» стратегій прямого контролю, у воргеймах ігровий процес відбувається покроково, і керована одиниця не завжди виконує накази, якщо їй заважають перепони. У низці відеоігор-воргеймів показується психологія солдата, який, наприклад, може відмовитися йти на вірну смерть.
Також воргеймами щодо відеоігор інколи називають ті ігри, де акцент робиться на самих боях, без розбудови бази та найму військ. Тобто, гравець відправляє на завдання наперед дані сили. До прикладу, як в Space Hulk (2013).
Найвизначніші ігри
- Computer Bismarck (Strategic Simulations, Inc., 1980) — цій грі приписують титул першого «серйозного» комп'ютерного воргейму.
- Panzer General — (Strategic Simulations, Inc, 1994) — гра, де бойові одиниці прирівнюються до батальйонів, хоча розміри одиниць і карти не пропорційні. Характеристики бойових одиниць точно відповідають характеристикам реальної бойової техніки та військових підрозділів, а сценарії ґрунтуються на історичних подіях.
- Steel Panthers — (Strategic Simulations, Inc, 1995) — тактична військова гра, де використовується зброя з часів Другої світової війни й до теперішнього часу. Битва відбувалася в покроковому режимі й відрізнялися високою правдивістю моделювання бою. Гравець керував як кожним солдатом окремо, так і бригадами солдатів.
- — (Microsoft, 1996) — тут враховувалися такі фактори, як індивідуальний моральний дух і небажання виконувати накази. Залежно від карти, можна використовувати маскування і захист солдатів і техніки. З'явився такий елемент як «туман війни», причому в техніки, як і в реальності, огляд обмежений. Оригінальна гра мала низку продовжень, останнє з який вийшло в 2014 році.
- Combat Mission — (, 2000) — тривимірна гра, в якій кожен «хід» розділений на два етапи — «планування» і «виконання». На етапі «планування» гравці одночасно роздають команди підлеглим військам, які ті виконуватимуть протягом 15-и секунд. При цьому вони не обмежені в часі і можуть як завгодно довго і ретельно планувати свої дії. На бій впливали погодні ефекти і «туман війни», коли гравець бачив тільки те, що бачать солдати. Перемога давалася не тільки на підставі знищення противника і взяття ключових точок, але на основі втрат і захоплених полонених.
Література
- Peter Perla, The Art of Wargaming: A Guide for Professionals and Hobbyists, second edition, 2012, edited by John Curry
Примітки
- Wargaming Handbook (MoD 2017), с. 21
- War Gamer's Handbook (US Naval War College), p. 4: "The [U.S. Naval War College's War Gaming Department] uses the Perla (1990) definition, which describes war gaming as "...a warfare model or simulation whose operation does not involve the activities of actual military forces, and whose sequence of events affects and is, in turn, affected by the decisions made by players representing the opposing sides" (Perla, 1990, p. 164). By doing so, this differentiates a war game from a training exercise, which uses real forces."
Посилання
- Історія воргеймів з мініатюрами (англ.)
- Історія британських воргеймів [ 17 вересня 2010 у Wayback Machine.](англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Voyenna gra znachennya Vo rgejm angl wargame voyenna gra vijskova gra riznovid strategichnih igor zokrema nastilnih i videoigor yaki vidtvoryuyut voyenni diyi vorgejmi yak pravilo podilyayutsya na istorichni vigadani fentezijni ta naukovo fantastichni Rekonstrukciya prusskoyi vijskovoyi gri Osoblivistyu vorgejmiv ye yihnya oriyentovanist na taktiku gravec yakij otrimuye taktichnu perevagu zavzhdi mozhe vigrati Hobi pov yazane z igrami vorgejmu nazivayetsya vorgejmingom angl Wargaming HarakteristikiTochne viznachennya vijskovoyi gri variyuyetsya vid odnogo avtora do inshogo ta vid odniyeyi organizaciyi do inshoyi Shob uniknuti plutanini u comu rozdili bude vstanovleno zagalne viznachennya yake vikoristovuyetsya v cij statti Vijskova gra simulyuye zbrojnij konflikt bud to bitva kampaniya chi cila vijna Voyenni biznes igri ne imituyut zbrojnij konflikt tomu vihodyat za ramki ciyeyi statti Vijskova gra ye zmagalnoyu Povinni buti dvi chi bilshe protiborchih storoni gravci yakih rozumno reaguyut na rishennya odin odnogo zmagayutsya protiborchi gravci yaki predstavlyayut aktivnih mislyachih i adaptivnih suprotivnikiv zmagayutsya kontroleri vorgejmu sho vikoristovuyut riven zagrozi yak zminnu zmagayutsya chervoni komandi yaki zaperechuyut pripushennya ta u poyednanni z kontrolerami vorgejmu mozhut viklikati tertya Vijskova gra ne peredbachaye vikoristannya spravzhnih vijsk i ozbroyennya Ce viznachennya vikoristovuyetsya Vijskovo morskim koledzhem SShA Deyaki avtori vikoristovuyut termin zhivi vijskovi igri dlya poznachennya igor yaki vikoristovuyut realni vijska na poli ale cya stattya natomist posilayetsya na ce yak Praktichni mozhlivosti mozhlivist riziknuti bez riziku dlya zhittya ekonomichno efektivnij sposib praktiki procedur komandnogo i navchalnogo skladu vpliv tertya i neviznachenist u tomu chisli adaptivna mislennya suprotivnikiv mehanizm dlya doslidzhennya novatorstvo u vijskovomu mistectvi metod vidkrittya novogo faktoriv ranishe ne viznachenih Praktichne vikoristannya Osvita i navchannya Planuvannya Prijnyattya vikonavchih rishenNastilni vorgejmiGerbert Vells za groyu u Malenki vijni Najdavnishim vorgejmom bula indijska nastilna gra chaturanga proobraz shahiv Drugim dzherelom poyavi vorgejmiv ye vijskovi navchannya v Prussiyi XIX stolittya dlya sproshennya ta ekonomiyi koshtiv pereneseni z realnih poliv lisiv i richok z realnimi vijskami na velikij stil zi zmenshenimi modelyami Voni mali nazvu Kriegsspiel i buli skladeni v 1812 prusskim oficerom Leopoldom fon Rejshvicem nim von Reiswitz i zgodom dopovneni jogo sinom Hocha Kriegsspiel i vidriznyavsya vid suchasnih vorgejmiv tam buli deyaki z najvazhlivishih elementiv vikoristannya shestigrannih kubikiv nini vidomi yak dajsi rozmitka igrovogo polya Protivniki rozmishuvalisya v susidnih kimnatah i ne bachili sil odin odnogo zagoni na stil vistavlyali veduchij gri abo jogo pomichniki Z chasom ci vijskovi igri rozdililisya v bik uskladnennya na dopomogu vijskovim i v bik sproshennya de stali osnovoyu pravil dlya nastilnih vijskovih igor Pershoyu suchasnoyu nastilnoyu vijskovoyu groyu angl board wargame vvazhayut Malenki vijni 1913 roku stvorenu Gerbertom Vellsom Vona mistila dosit prosti pravila dlya pihoti kavaleriyi j artileriyi u viglyadi igrashok Ironichnij ton lirichni vidstupi ta zagalna legkist vikladu zrobili hudozhnyu skladovu Malenkih Voyen populyarnishoyu za vlasne pravila Nastilni vorgejmi togo tipu sho vikoristovuyutsya ponini z yavilisya v 1954 roci z publikaciyeyu gri Charlzom Robertsom Charles Swann Roberts i stali najpopulyarnishimi v seredini 70 h Dlya takih igor chasto vikoristovuyutsya miniatyurni figurki sho poznachayut vijskovu tehniku abo vijskovi zagoni hocha nastilnij vorgejm mozhe zamist figurok vikoristovuvati fishki abo kartki napriklad i Bilshist situacij v suchasnih vorgejmah virishuyutsya kidkom kubikiv strilba vidstup ruh cherez peresicheni miscevist bojovij duh tosho Profesijnij vorgejm vijskovikiv U promislovih masshtabah nastilni vorgejmi stali vipuskatisya v drugij polovini XX stolittya Isnuye bezlich riznih nastilnih igor v riznih zhanrah realistichni zasnovani na realnih chi vigadanih podiyah Velika Vitchiznyana Epoha bitv naukovo fantastichni Warhammer 40 000 Zoryanij desant fentezijni Warhammer Fantasy Battle Takozh termin vorgejm zastosovuyetsya v rolovih igrah yak nazva stilyu gri pri yakomu golovnim elementom gri ye bitvi a metoyu peremoga igrovoyi partiyi nad protivnikami na protivagu vidigruvannyu syuzhetu Zhanr yevroigor zarodivsya chastkovo cherez vidrazu v pislyavoyennij Nimechchini do produktiv yaki proslavlyali konflikt v tomu chisli vargemiv YevrograVideoigri vorgejmiOsoblivosti Igrovij proces Panzer General Shematichno pokazuyetsya hid boyu Zhanr vorgejmu u videoigrah ye pohidnim vid nastilnih vorgejmiv Tak napriklad seriya Close Combat maye u svoyij osnovi pravila nastilnogo vorgejma Squad leader sho modelyuye boyi pihotnih viddilen Drugoyi svitovoyi vijni Prote u videoigrovij industriyi vorgejmi v cilomu rozvivalisya z minimalnim posilannyam na nastilni igri tomu na Zahodi termin vorgejm ne zavedeno vikoristovuvati shodo videoigor V bilshosti taki igri mayut viglyad shtabnoyi karti zi shematichnimi zobrazhennyami teritorij vijsk Gravec bere na sebe rol generala chi inshih chiniv komandnogo skladu Na vidminu vid klasichnih strategij pryamogo kontrolyu u vorgejmah igrovij proces vidbuvayetsya pokrokovo i kerovana odinicya ne zavzhdi vikonuye nakazi yaksho yij zavazhayut pereponi U nizci videoigor vorgejmiv pokazuyetsya psihologiya soldata yakij napriklad mozhe vidmovitisya jti na virnu smert Takozh vorgejmami shodo videoigor inkoli nazivayut ti igri de akcent robitsya na samih boyah bez rozbudovi bazi ta najmu vijsk Tobto gravec vidpravlyaye na zavdannya napered dani sili Do prikladu yak v Space Hulk 2013 Najviznachnishi igri Computer Bismarck Strategic Simulations Inc 1980 cij gri pripisuyut titul pershogo serjoznogo komp yuternogo vorgejmu Panzer General Strategic Simulations Inc 1994 gra de bojovi odinici pririvnyuyutsya do bataljoniv hocha rozmiri odinic i karti ne proporcijni Harakteristiki bojovih odinic tochno vidpovidayut harakteristikam realnoyi bojovoyi tehniki ta vijskovih pidrozdiliv a scenariyi gruntuyutsya na istorichnih podiyah Steel Panthers Strategic Simulations Inc 1995 taktichna vijskova gra de vikoristovuyetsya zbroya z chasiv Drugoyi svitovoyi vijni j do teperishnogo chasu Bitva vidbuvalasya v pokrokovomu rezhimi j vidriznyalisya visokoyu pravdivistyu modelyuvannya boyu Gravec keruvav yak kozhnim soldatom okremo tak i brigadami soldativ Microsoft 1996 tut vrahovuvalisya taki faktori yak individualnij moralnij duh i nebazhannya vikonuvati nakazi Zalezhno vid karti mozhna vikoristovuvati maskuvannya i zahist soldativ i tehniki Z yavivsya takij element yak tuman vijni prichomu v tehniki yak i v realnosti oglyad obmezhenij Originalna gra mala nizku prodovzhen ostannye z yakij vijshlo v 2014 roci Combat Mission 2000 trivimirna gra v yakij kozhen hid rozdilenij na dva etapi planuvannya i vikonannya Na etapi planuvannya gravci odnochasno rozdayut komandi pidleglim vijskam yaki ti vikonuvatimut protyagom 15 i sekund Pri comu voni ne obmezheni v chasi i mozhut yak zavgodno dovgo i retelno planuvati svoyi diyi Na bij vplivali pogodni efekti i tuman vijni koli gravec bachiv tilki te sho bachat soldati Peremoga davalasya ne tilki na pidstavi znishennya protivnika i vzyattya klyuchovih tochok ale na osnovi vtrat i zahoplenih polonenih LiteraturaPeter Perla The Art of Wargaming A Guide for Professionals and Hobbyists second edition 2012 edited by John CurryPrimitkiWargaming Handbook MoD 2017 s 21 War Gamer s Handbook US Naval War College p 4 The U S Naval War College s War Gaming Department uses the Perla 1990 definition which describes war gaming as a warfare model or simulation whose operation does not involve the activities of actual military forces and whose sequence of events affects and is in turn affected by the decisions made by players representing the opposing sides Perla 1990 p 164 By doing so this differentiates a war game from a training exercise which uses real forces PosilannyaIstoriya vorgejmiv z miniatyurami angl Istoriya britanskih vorgejmiv 17 veresnya 2010 u Wayback Machine angl